Completamento palla d'oro come curare una frattura. "Stalker: pallone d'oro". Passaggio. Pallone d'Oro. completamento - come entrare nella caverna del bitardo. getta fuori dalla caverna in superficie

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre quando il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente la medicina. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

In questo articolo, ti parleremo in dettaglio del passaggio della modifica della storia di S.T.A.L.K.E.R. - "Il pallone d'oro o le avventure di Zhekan".

La trama del nuovo mod si concentra sul secondo disastro di Chernobyl, a seguito del quale la Zona ha iniziato a crescere rapidamente. I suoi abitanti stanno letteralmente mutando davanti ai nostri occhi, acquisendo nuove incredibili abilità. Le spedizioni di militari e scienziati all'interno del perimetro per scoprire ripetutamente le cause del disastro finiscono con fallimenti.

In questa situazione, il giovane stalker Zhekan al centro della Zona con un obiettivo noto solo a lui...

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della località "Cordon"

Dopo essere apparso sul territorio della Zona, spostati al checkpoint fino all'inizio dell'inseguimento. Arrenditi ai militari per entrare nella cella. Alla fine dell'interrogatorio, devi prendere il kit di pronto soccorso che giace sul tavolo, bere pillole e parlare con i militari. Devi fingere di essere malato. Dopo alcuni secondi, il soldato aprirà la porta della cella: devi correre immediatamente. C'è circa mezzo minuto per nascondersi in una zona sicura, altrimenti l'eroe verrà colpito da un cecchino.

L'inizio del video walkthrough Stalker Golden Ball:

Quando scappi, dovrai andare a un incontro con un uomo vicino al villaggio. Insieme a lui arriverai al campo, dove conoscerai gli abitanti. Skidan darà l'attrezzatura. Ti consiglio di soddisfare tutte le richieste che gli stalker hanno sul territorio del luogo. Per arrivare dall'altra parte, devi attraversare l'argine della ferrovia. Accanto al mulino a vento vicino al ponte, prendi un segnale per chiedere aiuto. Spostati alla finestra e chatta con il lupo. È stato rinchiuso e la chiave è nelle mani di sconosciuti. Accetta di aiutare rubando la chiave.

Spostati alla fermata dell'ignoto, nasconditi dietro le scatole e prendi la chiave. Devi spostarti sulla chiave dal lato in cui si trova la sentinella addormentata. Quando apri la porta del Lupo, parla di nuovo con lui. Accetta di aiutare e seguire l'ignoto nascondendoti tra i cespugli. Le persone entreranno nel mulino, ma non appena ti avvicinerai, scompariranno. Una chiavetta USB giacerà sul pavimento. Raccoglilo e muoviti verso Skidan. Parliamo di una chiavetta USB.

Scidan

Quando passi davanti alla macchina, in piedi vicino alla strada, catturerai di nuovo il segnale di soccorso. Avvicinati al ferito, accetta di aiutarlo, dopodiché incontrerai immediatamente persone sconosciute. Puoi scappare da qui, puoi uccidere tutti, in un modo o nell'altro i feriti scompariranno. Racconta a Skidan quello che è successo. Ti dirà che devi spostarti oltre la ferrovia e ti dirà anche esattamente come farlo. Dopo aver parlato con l'uomo, spostati nel punto indicato e attendi il segnale che darà il commerciante. Quando ricevi un segnale, attendi il momento in cui l'ignoto sarà vicino al pezzo di ferro.

Provocali e attendi che le persone passino nell'anomalia, quindi corri attraverso il pezzo di ferro. Non saranno più di 15 secondi! Il percorso verso la Zona è chiaro, ma per il momento è impossibile tornare indietro.

C'è anche un modo alternativo per superare questa sezione. Skidan ti parlerà del tunnel in cui si trova l'anomalia. Superarlo non è così facile! Per fare questo, avrai bisogno di una tuta situata sul territorio del posto di blocco militare. Per ottenerlo, dovrai indossare una tuta mimetica ricevuta da Skidan (ti permetterà di nasconderti dai cecchini), penetrare nel territorio di questo campo ed entrare nelle baracche (in questo caso, devi trovare un buco in il recinto vicino al gabinetto. Ma non è tutto! Devi prendere il codice dalla cassaforte e ti verrà dato un suggerimento. Puoi prendere la tuta dalla cassaforte e poi lasciare il checkpoint con qualsiasi metodo.

Quindi, non appena ti ritrovi dall'altra parte del pezzo di ferro, spostati nella fattoria e aiuta lo scout a uccidere i mutanti. Dopodiché, insieme all'uomo, vai al rifugio accanto a te. Quando sei lì, parla con Andrey. Durante la conversazione vedrai un militare che cadrà a terra e chiederà aiuto. Chatta di nuovo con Andrey, che dirà che hai bisogno di artefatti dalla cache (un indicatore apparirà sulla mappa). Fai quello che devi, torna indietro e vedi che il soldato si è già ripreso. In una conversazione con Andrey, imparerai che lo scout ha controllato la decenza dell'eroe.

Parla con i militari per scoprire chi è. Il soldato vuole arrivare al posto di blocco, ma è impossibile passare attraverso il pezzo di ferro. Per superarlo, avrai bisogno di un artefatto unico che possiede Vasily, uno stalker che vive nella spazzatura. Andateci insieme. Ci saranno cadaveri vicino al checkpoint e sul suo territorio vedrai banditi. Una delle figure più importanti qui è Abdul, che lavora per la banda.

Per andare oltre, i banditi chiedono 200.000 rubli, ma noi non abbiamo nemmeno quel tipo di denaro. Ti viene offerto di scappare dal checkpoint, ma il personaggio principale decide di parlare con Abdul. Mostragli la chiavetta USB che hai trovato prima. Restituiscilo e in cambio chiedi di neutralizzare i banditi. Abdul soddisferà la richiesta. Riceverai la chiave, dopodiché potrai andare oltre. Abdul non c'è più.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della posizione "Dump"

Una volta in discarica, presta attenzione alle nuvole di anomalie. L'eroe deve raggiungere l'auto vicino al passaggio alla posizione del bar. L'opzione migliore per questo è spostarsi lungo il lato destro della posizione. Dopo esserti avvicinato all'auto dove si nasconde Vasily, scoprirai che lo stalker non è in casa. Poco dopo, però, apparirà sul posto. Una volta dentro, parla con Vasily e scopri che è impossibile entrare nel bar a causa del campo minato. Puoi attraversarlo su un veicolo corazzato, ma è rotto. Devi trovare l'attrezzatura per la macchina persa nella Dark Valley. Tuttavia, il passaggio a valle è già bloccato da un'anomalia chiamata "Nuvola". Per dissiparlo, dovrai combinare tre artefatti a sfera: rosso, giallo e verde.

Spostati sulla croce vicino al rifugio e leggi l'indizio. Trova la palla gialla che si trova all'interno dell'escavatore. Il manufatto verde è sull'albero. Di fronte all'albero stesso, vedrai un'anomalia che seleziona artefatti. Prima di andarci, è meglio nascondere in anticipo i manufatti altrove. Infine, la sfera rossa giace su un barile vicino alle rovine. Per arrampicarti sul barile, devi prendere un teletrasporto che vive proprio nelle vicinanze. Aspetta che un teletrasporto (punto di luce) voli verso di te per portarti alla palla rossa.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della località "Dark Valley"

Vicino al punto di transizione incontrerai Seryoga, che è uno scout. Insieme a lui, ti ritroverai in un rifugio, dove ascolterai una storia sul pifferaio magico e sui mutanti nella fabbrica. Imparerai anche per lo stesso cambio. Trova i resti del pifferaio magico all'interno della fabbrica (ci sarà un indicatore) e prendi il lanciafiamme, la tuta e il contenitore. Leggi la nota per scoprire che è necessaria un'altra tanica di carburante. Vai alla stazione di servizio, ma fai attenzione: ci sono torrette di sicurezza qui. Trova il cadavere, che avrà un contenitore vuoto.

Sali in cima al serbatoio, nasconditi dalle torrette dietro i barili e riempi la tanica di carburante attraverso il collo. Combina entrambi i contenitori (per questo devi usarne uno), carica il lanciafiamme, indossa un abito e libera la tana dai mutanti. Dopodiché, prendi la chiave e fatti strada all'interno del rifugio. Trova gli strumenti e le attrezzature di Pied Piper. La porta del laboratorio sarà chiusa. Trova le parti per lanciare il cutter, taglia il blocco e scendi nel dungeon.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della posizione "Laboratorio X-18"

All'ingresso verrai attaccato da una ghinea. Svegliati nella cella di punizione, parla con il mutante e scopri cosa è successo esattamente qui. Dopo pochi secondi, vedrai il Tredicesimo. Insieme a lui andrai agli esperimenti. L'eroe sarà in una camera con radiazioni aumentate. Chatta con un altro soggetto del test per conoscere la cache sotto le scale. Quando miri alla scatola, vedrai un puzzle. Come risposta, dovrai inserire la data in cui è stata scoperta la terraferma (trova su Internet).

Dopo aver preso gli oggetti, puoi andartene, poiché il Tredicesimo ti lascerà andare. Ma non puoi ancora lasciare il laboratorio, ma puoi spostarti liberamente. Perlustra la stanza con la canna, prendi la scatola del cambio per il corazzato da trasporto truppe e incontra altri mutanti. Puoi completare i loro compiti. Fatto ciò, dovrai aiutare il Dodicesimo ad aprire la cassaforte. Per fare ciò è necessario un decoder situato in una stanza vicino all'ingresso del laboratorio. Avvicinati, ma la porta sarà chiusa. Richiede alimentazione. Interagisci con il quadro elettrico, leggi le istruzioni e prova diverse combinazioni di leve. Quando fai tutto bene, la porta si aprirà e potrai ritirare il decodificatore dal diplomatico.

Dopo aver aperto la cassaforte del Dodicesimo con il suo aiuto, consegnagli i documenti e accetta di portare il cibo nella cella di punizione per il Decimo. Parla con il Tredicesimo per permettergli di andare al Decimo. Chatta con lui ora per conoscere la cospirazione. Dopo la conversazione, spostati dai prigionieri all'interno della gabbia e prendi il loro coltello. Aiuta il mutante vicino al barilotto di riparazione del cablaggio, quindi rattoppa il buco nei tubi. Segui il Tredicesimo e accetta di partecipare al test dell'emettitore. Dopo l'inizio del test, tirare la leva situata sul dispositivo, sul lato del muro. Il tredicesimo sarà neutralizzato e tu potrai finirlo.

Cerca il cadavere e raccogli la mappa, quindi segui il primo livello, dove dovrai finire i mutanti in accappatoio. Dopo aver incontrato i prigionieri vicino alla porta, riceverai il compito successivo: trovare tre schemi grandi e due piccoli. Queste parti sono sparse in scatole e zaini in laboratorio. Dopo aver trovato gli schemi, apri la porta e fatti strada attraverso il laboratorio. Dopo essere passato nella sala con le torrette, salta nel passaggio sul lato sinistro. Ci saranno attrezzature. Rompi la cassa per trovare le granate. Distruggi le torrette con le granate e vai nello studio del medico. Dopo aver parlato con lui, prendi la chiave, le cose e lascia il laboratorio.

Continuazione delle avventure di Zhekan: passando per il luogo "Dark Valley"

Quando avrai a che fare con i laboratori e ti ritroverai in superficie, riceverai un messaggio da Seryoga. Vai da lui e chatta. Quindi imparerai a conoscere l'edificio, il manufatto "Beehive". Quest'ultimo, a proposito, deve essere trovato. Trova la tana del ladro, dove incontrerai il Rotto. Parla con la creatura per conoscere il mal di testa. Chiede delle pillole. D'accordo, usando il laptop, parla con Pilman. Quindi imparerai a conoscere gli scienziati che ti stanno aspettando sul posto. Trova l'indicatore e seguili. Gli scienziati si offrono di acquistare il manufatto, ma per ottenere le pillole è necessario un manufatto di terzo livello. D'accordo, dai le pillole a Izlom nella tana e chiedi l '"Alveare". Che si trova vicino all'edificio in metallo.


nodo

Parla con Seryoga e vai alla scatola vicino alla fabbrica. Parla di nuovo con lo scout ed entra nell'area della fabbrica. Quando scendi le scale, ci sarà un'esplosione: questo è un tratto. Una volta nella telecamera, vedrai come uccidono Seryoga e incontreranno anche Abdul. Parla con lui, chiedi dell'esperimento, scopri come lasciare la cella. Lancia il chiavistello al pulsante sul muro. Quando la porta si apre, corri dai morti nell'angolo più lontano, perquisisci i loro corpi e prendi il coltello. Chatta di nuovo con Abdul, esci dal seminterrato e vai alla ricerca della chiave. Devi anche trovare la porta e affrontare gli agenti lungo la strada.

Quando trovi la chiave all'interno dello zaino al primo piano, nella stanza di fronte all'arsenale, vai nell'ufficio di Hog e prendi l'altra chiave dall'arsenale. Sul tetto di questo edificio, trova il generatore, neutralizza le torrette e spegni la barriera protettiva. Sullo stesso tetto, distruggi il cristallo, scendi da Abdul e parla con l'uomo. Segui il rifugio, parla con Abdul lì e torna alla spazzatura al veicolo corazzato.

Scarico

Sfortunatamente, non ci sono più partner nel Junkyard. Trova la nota e leggila. Parla con Abdul e parla del rapimento. Condividerà il piano di intercettazione. Vai a incontrare i banditi, parla di nuovo con Abdul vicino al campo e passa al camorrista con cui devi parlare. Al termine del dialogo, attiva il manufatto e prendi il PDA dal cadavere. Corri verso l'indicatore che appare sulla mappa e trova amici nell'area indicata. Chatta con Vasily, torna al rifugio, dove continuerai la conversazione con lui. Dai il cambio, salta nel veicolo corazzato, avvialo e vai al bar.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della location "Bar"

Una volta sul territorio del bar, lascia il veicolo corazzato e parla con Abdul per andare avanti. C'è un'anomalia sull'autobus. Senza avvicinarti, parla con Abdul, quindi spostati sui cadaveri e salta verso la porta situata di fronte. Prendere la radio disabiliterà l'anomalia. Avanza verso il cadavere di un soldato, vicino al quale giace il walkie-talkie. Dopo averlo preso, contatta lo scienziato per scoprire che si trova all'interno della torre della fabbrica. Parla con Abdul per scoprire della mitragliatrice all'interno del camion. Segui la torre e uccidi i morti. Quando sei vicino a lei, parla con lo scienziato del virus, e poi con Abdul per scoprire che anche l'uomo è infetto e la medicina non funziona.


Torre

Parla di nuovo con lo scienziato e scopri un'altra medicina che è andata persa durante l'atterraggio. Un indicatore apparirà sulla mappa dove dovrebbe trovarsi il carico. Vai nel luogo indicato, trova il Nano e avvicinati a lui. Seguilo, avvicinati al morto e cerca la chiave. Continua a seguire il Nano, scopri che devi trovare Cheburashka. Torna dallo scienziato e parlagli di Cheburashka. Riconoscerai il magazzino, apparirà un'etichetta. Dopo aver aperto la porta con la chiave, vedrai degli zombi con le armi. Spostati nel seminterrato e attraversa la porta che conduce all'arena.

Parla con Alan, riconosci il mutante e vai in battaglia. Questo è uno pseudo-gigante. Ci sarà un'anomalia verde nell'arena. Un mutante può essere danneggiato solo se viene colpito da una persona che si trova all'interno dell'anomalia. Dopo ogni colpo riuscito, l'anomalia si sposterà. Ci vorranno una decina di colpi dall'anomalia per distruggere lo pseudo-gigante.

Dopo averlo ucciso, perquisisci il corpo e trova la chiave della cassaforte. Parla con Alan e riconoscilo come scienziato. Prendi il giocattolo dalla cassaforte, applicalo vicino al Nano e ottieni in cambio un vaccino. Torna dallo scienziato per conoscere tutto. Una persona in elicottero può applicare il vaccino. Inoltre, alcuni gruppi di clienti hanno bisogno del vaccino, quindi l'eroe dovrà acquistarlo. Per fare questo, devi trovare un artefatto unico. Passa il manufatto, lo scienziato spruzzerà il vaccino e lascerà questo posto. Parla con Abdul per scoprire che non può andarsene da qui. Dopo un po ', riceverai un messaggio sulla prontezza. Nel frattempo, puoi aiutare Alan.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della posizione "Magazzini dell'esercito"

Parla con Abdul e dirigiti verso la barriera, che verrà chiusa da un'anomalia elettrica. L'uomo ti chiederà di trovare un materiale unico con cui superare l'anomalia. Vai sul posto, uno scout si è nascosto nell'edificio centrale all'interno del frigorifero. Finge di essere pazzo e cerca di scappare da GG. Non ha senso seguirlo. Vai alla prima caserma e prendi i documenti dalla scatola uccidendo il poltergeist. Segui l'indicatore per trovare il nascondiglio dell'esploratore, prendi la chiave e vai alla seconda caserma. Ci sarà un'anomalia spaziale di diversi colori. Passalo semplicemente: bianco, blu e rosso.

Dopo aver superato l'anomalia, trova altri documenti all'interno della scatola e vedrai un indicatore che punta alla cache. Dentro ci sarà una bottiglia. Bevi il contenuto e quando tornerai in te, sarai in un villaggio. Non è facile lasciarla. Riceverai un messaggio da Makar. Corri a casa sua, evitando le sanguisughe. Esamina gli edifici, porta gli oggetti necessari e ottieni l'incarico. Devi trovare i dettagli dell'icona o riparare il dispositivo. Se decidi di riparare le icone, spostati lungo i marcatori e ispeziona le scatole. Quando trovi quattro parti, saranno combinate in una sola. Tornerai a casa di Makar e l'anomalia scomparirà e potrai muoverti liberamente.


Sanguisuga morta

Se decidi di occuparti del dispositivo, sali in cima alla torre e usa il dispositivo dall'inventario. Quindi dissipi l'anomalia. Ritorna a Makar e lascia il villaggio. Vai dal pazzo, parlagli e mostragli il dispositivo. Dirà che per disinnescare l'anomalia alla barriera, è necessario accendere l'antenna. Fallo e torna da Abdul. Vai con lui al Radar.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della posizione "Radar"

Non appena ti ritrovi sul posto, il personaggio principale si sentirà male. Svenirai, ma vedrai uno scienziato di fronte a te, che cerca di capire i piani. Parla con lui, torna in te e chatta con Abdul. Segui in avanti, Abdul sarà allungato e sarà ferito. Appariranno quattro agenti e dovrai ucciderli. Fatto ciò, parlate nuovamente con Abdul, che chiederà tempo per riprendersi, ma per ora si offrirà di occuparsi della distruzione dell'agente Phoenix, il migliore nei suoi affari.

Vai all'elicottero precipitato, dove apparirà la Fenice. Se gli spari, userà il teletrasporto. Devi colpire la testa dell'agente. Questo lo farà cadere in piedi e potrai interrogarlo. Quindi torna da Abdul e vedrai che è stato rapito. Leggi la nota sulla scena del crimine per conoscere la sua posizione: Lab X-10. Puoi andare immediatamente a Pripyat, oppure puoi andare al laboratorio e cercare di salvare Abdul. Se in questo caso indossi una tuta di agenti e una maschera antigas, allora non riconosceranno il GG. Puoi persino chattare con loro e completare una serie di missioni per raggiungere il laboratorio X-10. Ma puoi attaccarli immediatamente per trovare la chiave dell'ingresso al bunker dal Profeta.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della posizione "Laboratorio X-10"

Se arrivi qui con un combattimento, il timer viene attivato. Allo scadere del tempo, Abdul verrà ucciso dagli agenti. Pertanto, devi cercare di entrare nella stanza lontana il prima possibile, uccidendo tutti sul tuo cammino. Salva Abdul, ti chiederà di accendere il bruciatore di cervelli. Fallo con la leva nel corridoio e poi scappa da qui.

Radar

Corri al punto di transizione a Pripyat il prima possibile. Se non hai tempo prima della fine del tempo, il bruciatore ucciderà anche il GG.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della località "Pripyat"

Se sei venuto qui senza salvare Abdul, verrà attivata l'attività relativa alla ricerca della sua cache. Nella scorta troverai una nota che ti dice cosa fare dopo. Se sei arrivato con il personaggio, parlagli e attraversa la strada. Al bivio, Abdul sarà ferito mortalmente da un cecchino. Nell'ultima conversazione imparerai a conoscere la capsula del tempo. Segui l'indicatore fino all'asilo, trova la custodia nel cortile vicino all'auto ed estrai i documenti da essa, quindi entra.

All'asilo devi evitare il teletrasporto che si muove lungo il corridoio, altrimenti tornerai nel cortile. Al primo livello, trova un biscotto. Dopo averlo ucciso (concentrati sul suono), prendi la chiave del posto di pronto soccorso. All'interno del posto di pronto soccorso al secondo livello, leggi la rivista, segui e uccidi il secondo biscotto. Prendi la chiave del frigorifero, vai in cucina e trova un barattolo di pillole all'interno del frigorifero. Salta al teletrasporto situato nel corridoio in modo che trasferisca il personaggio principale in una stanza segreta con teletrasporti. Attraversa tre stanze simili e alla fine ti ritroverai nell'ufficio del direttore. Dentro la cassaforte c'è un giornale che parla della capsula del tempo. Ora vai alla stazione degli autobus.

Sul suo territorio, trova una stanza con una cassaforte. Combatti il ​​succhiasangue, uccidilo e usa l'artiglio per aprire questa cassaforte. All'interno ci sarà una nota con il punto d'incontro. Vai lì, parla con l'Apostolo, che sarà un personaggio neutrale. Avrai due opzioni: accettalo e ascoltalo o attacca l'agente. Se attacchi, preparati a combattere con una dozzina di nemici in più che dovrebbero essere uccisi. Sul corpo dell'Apostolo sarà la chiave dello stadio. Spostati là. Se accetti di ascoltare il sermone, ti ritroverai nella fase in cui l'agente sta leggendo un discorso. Al termine, ti chiederà da bere. Perderai conoscenza e tornerai in te già sul tetto della casa. Apparirà la mente. Chatta con lui, proteggilo dai fantasmi e poi torna indietro. Gli agenti verranno disattivati. Interroga l'Apostolo, prendi la chiave dello stadio e vai da lui.

Quando sei sul suo territorio, apparirà un elicottero. Scappa da lui in direzione dell'elicottero caduto, prendi il lanciarazzi e abbatti il ​​giradischi nemico con un colpo solo. Cerca il cadavere dell'agente all'interno dell'auto e segui l'indicatore fino alla capsula del tempo, che contiene lo schema. Ora puoi andare alla centrale nucleare di Chernobyl.

"Stalker: pallone d'oro". Passaggio della località "ChNPP"

C'è un'anomalia che cambia il tempo e aumenta il livello di radiazioni. Ci sono anche diversi vortici che distruggono l'armatura. In quest'area, è meglio usare una tuta scientifica. Cerca il cadavere vicino al ponte per una missione per trovare la quarta parte del codice della porta che conduce alla stazione. Segui gli indicatori e cerca i morti. Inizierà una tempesta radioattiva. Nasconditi da lui in aree appositamente designate indicate sulla mappa.

Trova un altro agente che sarà vivo, ma si nasconderà dal GG. Leggi le informazioni nel suo taccuino per ottenere il pennarello sull'altare. Cercalo, prendi il frammento e torna dall'agente. Dai il frammento per ottenere una parte del codice. Apri la porta, dopodiché sarai in un'imboscata.

"Stalker: Pallone d'oro. Completamento". Passaggio della posizione "Centro di controllo"

Questo è l'ultimo livello che supererai senza interferenze. Trova un computer sul tavolo nella stanza centrale. Usa un microchip su di esso per far apparire il capo scienziato. Parla con lui. Usa il computer per disattivare la protezione del Pallone d'oro per aprire la porta della sala con esso. Avvicinati alla palla, dopodiché ci saranno due opzioni: toccala o aspetta che si surriscaldi e nasconditi attraverso un'altra porta. È così che definisci il finale.

Ciao a tutti!!!

In questo video ti mostrerò come leggere documenti corrotti.

Stalker "Pallone d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" Come leggere documenti corrotti

In questo video leggeremo i documenti danneggiati utilizzando una lampada anomala.

Golden Orb: Completion - Dove trovare i 3 artefatti Lens e come leggere i documenti

In questo video, ti dico dove trovare i tre artefatti Lens sulla periferia e come leggere i documenti con una lampada.
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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Pallone d'oro #19 ~ Documenti danneggiati 📄

Difficoltà: Maestro
10:24 - riparazione radio
13:24 - elicottero precipitato
19:27 - lente per lampada n. 1
20:17 - Cache di Zaurus
31:11 - lenti per lampade n. 2 e n. 3
33:00 - lettura di documenti danneggiati
Piattaforma: Ombre di Chernobyl 1.0004
Sviluppatore: [e-mail protetta], Charsi
Impostazioni di qualità: massimo
Elenco di riproduzione:
Il mio gruppo VK:
Pallone d'oro: completamento - Questa è una storia completamente nuova di Stalker di nome Zhekan. In questa modifica troverai molte innovazioni uniche che non hai mai visto prima. Una trama straordinaria, un gran numero di innovazioni di gioco, un numero enorme di missioni secondarie, una varietà di armi ed equipaggiamento, una Zona ancora giovane e deserta e molto altro ti stanno aspettando nel Pallone d'Oro: Completamento mod. La trama ci porterà attraverso i livelli standard di Shadows of Chernobyl e ci condurrà anche in nuovi territori.

Il mio computer:
Sistema operativo: Windows 10 Home
Processore: Intel(R) Core(TM) i5-4670 [e-mail protetta] 3,40 GHz
RAM: 8,00 GB (Disponibile: 7,89 GB)
Scheda video: GeForce GTX 1050 Ti
*==========================================================================================*
#STALKEROmbre di Chernobyl
#Azione
#Gioco di ruolo
#molestatore
#sopravvivenza
#simulatore
#pallone d'Oro

pallone d'Oro
Zhekan
Sfera d'oro: completamento

Ciao a tutti!!!

In questo video vi racconto cosa otterremo leggendo i documenti danneggiati rinvenuti al 2° piano del Cordone Atp, li leggiamo con l'ausilio di una Lampada da tavolo e 3 Manufatti Lens

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - dove trovare documenti corrotti? e a cosa servono?

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In questo video ti dirò dove trovare i documenti danneggiati. Video per principianti :)

mai buttarli via o venderli

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Kalash anomalo. Cosa otteniamo leggendo documenti corrotti

In questo video vi racconto cosa otterremo leggendo i documenti danneggiati rinvenuti al 2° piano del Cordone Atp, li leggiamo con l'ausilio di una Lampada da tavolo e 3 Manufatti Lens
Mod PALLA D'ORO. Patch FINALE 3.3
Collegamento alla playlist completa della procedura dettagliata
Collegamento alla playlist con luoghi difficili (come fare)
Buona visione!!)😀

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - come arrivare alla grotta di Bitard. Getta fuori dalla caverna in superficie

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In questo video ti dirò come entrare nella caverna di Bitard dopo che avrai deciso di lasciarlo vivo.

E così ti darà due semi-artefatti, uno per l'uscita, l'altro per l'ingresso, quando usi la semi-arte per uscire dalla caverna, gettala dietro a questo drogato (Bitord), perché se lanci la semi-arte art dove sei apparso per la prima volta, lì si formerà un Teletrasporto e quando la prossima volta che verrai da una stanza della caverna, entrerai immediatamente nel teletrasporto a Bitard e verrà gettato in superficie.

E secondo, usando il manufatto per tornare alla caverna, fallo lontano dalla caverna stessa, perché se lo fai accanto a te, verrai teletrasportato alla radura e non alla caverna.

Sembra che ora tutti possano portare la morfina a un drogato, lo smeraldo non lo aiuterà (non lo prende) alla fine.

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Ricevitore. Perché è necessario e come usarlo?

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In questo video, ti mostrerò come utilizzare il ricevitore che abbiamo trovato durante il completamento della ricerca Web

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Stalker "Pallone d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" Documenti per la ricerca "Ospite inatteso"

In questo video, ti mostrerò dove trovare la tavoletta dell'intelligence per la missione Un ospite inatteso

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Come riparare l'auto (APC)? Come avviare una macchina?

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In questo video ti mostrerò come riparare il tuo carrello :)

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - superamento della ricerca Esperimento dimenticato: documenti n. 2

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In questo video, ti mostrerò dove trovare la seconda parte dei documenti per la missione Esperimento dimenticato.

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Stalker "Pallone d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" Swag Snowden e Evil Zadrot

Questo video mostra dove si trova lo swag di Snowden e Evil Zadrot.

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Come riparare un APC alla periferia della zona Dove posso trovare il kit di revisione?

Ciao a tutti!!!

In questo video ti dirò dove trovare i componenti per riparare un veicolo corazzato alla periferia della zona e come ripararlo.
Non spara!
Puoi risolverlo solo giocando come militare!!!
Solo riparazioni Prapor!

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - Guida per principianti Come dividere il manufatto Dove trovare il telecomando manufatto

Ciao a tutti!!! (video per principianti)

In questo video, ti dirò perché non hai avuto un compito per cercare una console artefatto e cosa fare per far funzionare la console per te su f5 --- decomposizione degli artefatti

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PALLONE D'ORO. FINALE - Come ottenere la lampada della morte? (Senza usare la divisione degli artefatti)

Ciao a tutti!!!

In questo video, ti mostrerò come ottenere una lampada della morte senza usare la divisione degli artefatti.

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PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO - La chiave del capo dei pompieri, come aprire la sala relax

Ciao a tutti!!!

In questo video ti parlerò della chiave del capo della sicurezza, perché abbiamo bisogno di questa chiave e cosa apre.

Stalker "Pallone d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" quest "Lavoro sporco" Cap-1

In questo video inizieremo la missione Lavoro sporco

PALLONE D'ORO. COMPLETAMENTO Come salvare Helm dall'anomalia della cecità notturna

Ciao a tutti, in questo video vi mostrerò come salvare lo stalker (master key) Sloop dall'anomalia night blindness

Stalker "Pallone d'oro o completamento delle avventure di Zhekan" come entrare nel bagno

In questo video, ti mostrerò come entrare nel bagno, che è chiuso con le sbarre.

Descrizione:
L'azione si svolge nel 2008 (più precisamente, il 18 agosto). È passato un anno dalla seconda esplosione, la Zona è ancora giovane, ma in essa è già diffusa un'attività anomala. Non ci sono gruppi (tutti quelli che sono entrati si definiscono "scout" o "nuovi arrivati" a seconda dell'esperienza), non ci sono basi, ci sono dalle 30 alle 50 persone in totale nella Zona (senza contare i militari ai posti di blocco). Nessuno sa davvero nulla di anomalie, mutanti, ecc., ma i primi artefatti sono già caduti nelle mani degli scienziati e l'umanità ha potuto apprezzarli.
Un giovane arriva nella Zona.

Scarica la modifica:

Domanda: dov'è la chiave della casa di Gopher?
Risposta Vicino alla casa, tra i cespugli, in uno zaino

Domanda: come entrare nella casa chiusa nel villaggio dei principianti?
Risposta Salta dalla casa vicina e arrampicati attraverso la soffitta

Domanda: dove trascinare il cadavere di uno stalker su Cordon?
Risposta Per prima cosa, trascinalo sul fuoco, dove si trova il nascondiglio degli Stalker, quindi portalo al cimitero

Domanda: Cosa fare con il controller sull'ATP?
Risposta Si consiglia vivamente di ucciderlo in silenzio con un coltello, per questo passiamo a sinistra nella boscaglia e cerchiamo di assicurarci che gli zombi non ti notino (l'ho fatto 5 volte)

Domanda: Dove posso trovare la bambola?
Risposta Nella casa vicino alla quale originariamente si trovava il Lupo

Domanda: come parlare con il lupo al mulino?
Risposta Vai alla finestra

Domanda: mangio qualcosa e comincio a vomitare, che cos'è?
Risposta I pani ora senza valore sono stati ritirati. Questa è la partenza. Trattata con acqua e cibo normale

Domanda: ho preso un'infezione, cosa devo fare?
Risposta Compra una cura per la peste (Skidan costa 5k)

Domanda: Dove posso trovare i pezzi di ricambio per il cannone ordinato da Skidan?
Alla discarica. Nel cimitero della tecnologia, il cadavere di uno straniero ha un fucile rotto. Lo dai a Skidan

Domanda: come aggirare le anomalie in Junkyard?
Risposta All'inizio del loki, prendilo subito a destra sulla collina nella radiazione e corri, dopo aver riflettuto un po' sul percorso

Domanda: cosa fare in periferia?
Risposta Questo non è un luogo obbligatorio, ma ti aspetta un gran numero di missioni interessanti.

Domanda: come tornare indietro attraverso il pezzo di ferro? Ho una guida, ma muoio lo stesso
Risposta Trova un buco nel ponte. Tutto come nell'originale. (non so se si tratta di un bug o di una caratteristica)

Domanda: dove posso trovare l'artefatto nella missione "Chance"?
Risposta Nel cimitero della tecnologia. Scarico. Vai allo stand, poi capirai

Domanda: come raccogliere la "lampada della morte"?
Solo per capriccio. Tre flash e sei morto. Prova (è risultato 10 volte da qualche parte)

Domanda: come arrivare alle colonne per ottenere la palla sull'incarico alla discarica?
Risposta Prima prendi il teletrasporto, poi cammina lungo il bordo della prima colonna

Domanda: come completare l'attività "Under the Hood"?
Risposta Distruggi i cinghiali, prendi e metti il ​​​​manufatto dove ti serve, quindi trova il cadavere dello stalker (la bambola dirà in quale casa, quando ti avvicini) e prendi le chiavi nere dal cadavere (semplicemente non puoi notarle ), quindi trova quello che puoi trovare con queste chiavi, qui capirai già (il seminterrato nella casa dove è stato gettato il manufatto)

Domanda: non posso aprire l'"Observer Safe" in periferia
Risposta Dopo aver trovato la chiave giusta, non è necessario aprire il seminterrato, è noioso aprire il salvataggio (molto probabilmente un bug nella descrizione o nella ricerca nel suo insieme, come arrivare al seminterrato non è chiaro)

Domanda: i salvataggi in periferia volano via
Risposta Molto probabilmente, non tutti volano, si avviano dai lavoratori o ci salvano solo attraverso la console (dicono che aiuta)

Domanda: Cosa fare con la telecamera che ho trovato in un mucchio di immondizia vicino al cadavere?
Risposta Vai a Vasily e da lì inizierà la ricerca "X-Files". Presto dovrai scattare qualche foto

Marina Shalin

Mamma felice, ex modella

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come portare una carriola.

Ecco qui! L'autunno sta arrivando, il che significa che ci sarà qualcosa da suonare nelle serate di pioggia!

ciao per favore aiuto. Il gioco si blocca in una discarica dopo aver indossato una maschera e avvicinandosi alla destinazione, entro un certo raggio dal luogo, cosa devo fare?

È molto interessante sentire qualcosa sulle mod chiamate The Mystery of the Station of the Arc and Death nonostante 3 Shard of Darkness, per molto tempo non si è saputo nulla di loro

Ragazzi, ho un problema! Quando salvo non ho salvataggi, cioè mi uccidono e voglio caricare il salvataggio, ma non c'è! Ho provato a salvare nel menu su F8 e su F6, provato anche tramite console, ancora niente! Aiutami per favore.

Ti piace rilassarti?

NO

Fottuto cecchino all'inizio. 1 ora per farcela

Ragazzi, avete un pallone d'oro su Torrente? per favore dammi questo link di completamento

l'unico mod che stavo aspettando!

È diventato più o meno stabile?

Gioco 10 ore, non c'è stato un solo incidente

beh, hai schiacciato lo stalker del lupo) i dialoghi nella moda sono troppo ingenui e banali (probabilmente ha scritto lo scolaro). Come i militari intelligenti si trasformano attraverso di te, tutti sono così gentili, raccontano immediatamente alla prima persona che incontrano il segreto dell'esecutore dei desideri, e non tacciono sulla striscia della vita (come ha fatto il primo stalker a insegnare l'interfaccia, attraverso i dialoghi?)))). ma secondo le meccaniche di gioco come l'intestino

Diluirò questo clamore di questa merda e fotterò un'antipatia così potente.

E per quanto riguarda il video? le persone hanno appena filmato bene il gameplay. sei stupido o cosa? P.S mod è di questo tipo

Chi giocherà, puoi iniettarti la morfina all'inizio e correre fino alla scatola dove si trova il guerriero principale, aprire la scatola e raccogliere le tue cose) E poi scappare, anche se i guerrieri spareranno, ma non farlo t cura sotto morfina)))

Quindi puoi scappare su un albero caduto a destra del checkpoint e buttare via tutti i tuoi vestiti dietro il recinto, quindi arrendersi ai militari e raccogliere i tuoi vestiti dopo essere scappato)

Spartak Sleptsov, è un colonnello o un maggiore di grado, non ricordo, nel PM originale, dove ci sono molti ingegneri energetici nell'armadio.

e dov'è il guerriero principale?

oh.. mi sento già meglio, come, è come uno stalker due, oh.oh.

ciao Wolf, farai una recensione?

Quest'anno è semplicemente il migliore!

Vale la pena giocare o un altro mestiere di un aspirante sceneggiatore?

Guy scarica il mod, è un CAPOLAVORO

Mi è piaciuto molto Wulf, ma hai intenzione di fare una panoramica su di lui?

Andrey Nemtinov in streaming solo se, sul secondo canale, ci sono recensioni, notizie sullo stalker, beh, viene mostrato l'inizio del gioco di nuove mod

per favore aiutami a guarire la frattura. C'è un osso rotto e c'è scritto Breakc ed è per questo che non posso correre.

basta usare una siringa

secondo l'idea, la frattura dovrebbe essere curata con il kit Med, ma è buggy e tratta la corrente dello stomaco, della testa, ma non guarisce la gamba. replay prova la morfina o l'ozverina improvvisamente aiuta (ho riprodotto personalmente)

Dove posso trovare anm.pm?

sul cordone, guarda il video scarabeo nel formicaio

꧁MUSAFF꧂ non è la testa che uccide, ma una specie di insetto, quando l'ho tirato fuori, se ho toccato l'obelisco, mi ha subito ucciso, ero in punta di piedi verso di lui, ho tirato fuori la testa e sono scappato)

Suono da molto tempo, ma la testa rimane così com'è)

Danzz Positivo, 17 anni

Non ho visto che il teschio anormale potesse togliere HP, prima controlli la tua salute e poi scrivi.

Sbagliato. Un album può trasformare un artefatto in un altro. E i ciottoli si trasformano in arte con l'aiuto di Lenin, che sarà a Rostock.

Dov'è Lenin?

Ebbene, perché poi sul forum l'hanno scritto con l'aiuto dell'album, vabbè, vabbè Grazie

Descrizione:
L'azione si svolge nel 2008 (più precisamente, il 18 agosto). È passato un anno dalla seconda esplosione, la Zona è ancora giovane, ma in essa è già diffusa un'attività anomala. Non ci sono gruppi (tutti quelli che sono entrati si definiscono "scout" o "neofiti" a seconda dell'esperienza), non ci sono basi, ci sono dalle 30 alle 50 persone in totale nella Zona (senza contare i militari ai posti di blocco). Nessuno sa davvero nulla di anomalie, mutanti, ecc., ma i primi artefatti sono già caduti nelle mani degli scienziati e l'umanità ha potuto apprezzarli.
Un giovane arriva nella Zona.

Domanda: dov'è la chiave della casa di Gopher?
Risposta Vicino alla casa, tra i cespugli, in uno zaino

Domanda: come entrare nella casa chiusa nel villaggio dei principianti?
Risposta Salta dalla casa vicina e arrampicati attraverso la soffitta

Domanda: dove trascinare il cadavere di uno stalker su Cordon?
Risposta Per prima cosa, trascinalo sul fuoco, dove si trova il nascondiglio degli Stalker, quindi portalo al cimitero

Domanda: Cosa fare con il controller sull'ATP?
Risposta Si consiglia vivamente di ucciderlo in silenzio con un coltello, per questo passiamo a sinistra nella boscaglia e cerchiamo di assicurarci che gli zombi non ti notino (l'ho fatto 5 volte)

Domanda: Dove posso trovare la bambola?
Risposta Nella casa vicino alla quale originariamente si trovava il Lupo

Domanda: come parlare con il lupo al mulino?
Risposta Vai alla finestra

Domanda: mangio qualcosa e comincio a vomitare, che cos'è?
Risposta I pani ora senza valore sono stati ritirati. Questa è la partenza. Trattata con acqua e cibo normale

Domanda: ho preso un'infezione, cosa devo fare?
Risposta Compra una cura per la peste (Skidan costa 5k)

Domanda: Dove posso trovare i pezzi di ricambio per il cannone ordinato da Skidan?
Alla discarica. Nel cimitero della tecnologia, il cadavere di uno straniero ha un fucile rotto. Lo dai a Skidan

Domanda: come aggirare le anomalie in Junkyard?
Risposta All'inizio del loki, prendilo subito a destra sulla collina nella radiazione e corri, dopo aver riflettuto un po' sul percorso

Domanda: cosa fare in periferia?
Risposta Questo non è un luogo obbligatorio, ma ti aspetta un gran numero di missioni interessanti.

Domanda: come tornare indietro attraverso il pezzo di ferro? Ho una guida, ma muoio lo stesso
Risposta Trova un buco nel ponte. Tutto come nell'originale. (non so se si tratta di un bug o di una caratteristica)

Domanda: dove posso trovare l'artefatto nella missione "Chance"?
Risposta Nel cimitero della tecnologia. Scarico. Vai allo stand, poi capirai

Domanda: come raccogliere la "lampada della morte"?
Solo per capriccio. Tre flash e sei morto. Prova (è risultato 10 volte da qualche parte)

Domanda: come arrivare alle colonne per ottenere la palla sull'incarico alla discarica?
Risposta Prima prendi il teletrasporto, poi cammina lungo il bordo della prima colonna

Domanda: come completare l'attività "Under the Hood"?
Risposta Distruggi i cinghiali, prendi e metti il ​​​​manufatto dove ti serve, quindi trova il cadavere dello stalker (la bambola dirà in quale casa, quando ti avvicini) e prendi le chiavi nere dal cadavere (semplicemente non puoi notarle ), quindi trova quello che puoi trovare con queste chiavi, qui capirai già (il seminterrato nella casa dove è stato gettato il manufatto)

Domanda: Non riesco ad aprire la "cassaforte dell'osservatore" in Periferia
Risposta Dopo aver trovato la chiave giusta, non è necessario aprire il seminterrato, è noioso aprire il salvataggio (molto probabilmente un bug nella descrizione o nella ricerca nel suo insieme, come arrivare al seminterrato non è chiaro)

Domanda: i salvataggi in periferia volano via
Risposta Molto probabilmente, non tutti volano, si avviano dai lavoratori o ci salvano solo attraverso la console (dicono che aiuta)

Domanda: Cosa fare con la telecamera che ho trovato in un mucchio di immondizia vicino al cadavere?
Risposta Vai a Vasily e da lì inizierà la ricerca "X-Files". Presto dovrai scattare qualche foto

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