Compiti per una compagnia ubriaca al tavolo. Cartomanzia su un foglio di carta. Oggetti di scena e preparativi organizzativi necessari

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Qualunque sia l'occasione, durante la vacanza potrete sempre dedicarvi a giochi diversi per mantenere il buon umore. Fai scorta in anticipo di tutto ciò di cui hai bisogno e provalo! Puoi fare scherzi agli ospiti presenti alla festa, l'importante è che questi scherzi non offendano nessuno.

Giochi di scherzi

Questa è una gara di lotteria. Dovrai fare scorta di latte, succo o qualsiasi altra bevanda in anticipo. Chi vuole giocare viene convocato. A tutti viene portato fuori un enorme boccale di bevanda (occupatevi in ​​anticipo anche del contenitore richiesto. È meglio se si tratta di contenitori con lo stesso aspetto, ad esempio boccali da un litro). Secondo i termini del concorso, vince chi per primo beve la sua tazza. È qui che inizia lo scherzo pratico.

Dopo la prima fase, solo una parte dei partecipanti viene eliminata. Gli altri "sono arrivati ​​al traguardo" presumibilmente quasi contemporaneamente, ed è impossibile capire chi sia stato veramente il primo. Ai restanti partecipanti viene offerto un secondo boccale da bere (per loro sono già previste facce felici, hanno appena ingoiato un litro di liquido in un sorso!). Dopo questa fase, un'altra parte dei partecipanti viene eliminata. Alla fine ne restano solo due. E infine, il vincitore riceve un premio... Come probabilmente avrai già intuito, sarà... un litro della sua bevanda “preferita” (insieme a una tazza).

Dolcezza mia

Avrai bisogno di: caramelle dolci (chupa chups, toffee o qualsiasi altro).

Vengono chiamati un uomo e una donna. La donna è seduta su una sedia e sulle sue labbra è posato un dolce confetto. L'uomo è bendato e deve avvicinarsi alla donna e, senza usare le mani, toglierle la caramella dalla bocca.

Lo scherzo è che quando l'uomo è già bendato, la donna sulla sedia viene sostituita da un altro uomo.

Copertina

Avrai bisogno di: una coperta.

Viene scelta una “vittima”, questa viene portata in un'altra stanza, dove viene coperta con una coperta e le viene spiegato che ora nella stanza accanto gli altri ospiti gli esprimeranno un desiderio per qualche capo di abbigliamento . La “vittima” deve indovinare quale capo di abbigliamento desiderava. Se il giocatore indovina, il prossimo esce dalla porta, altrimenti si toglie il capo di abbigliamento che lui stesso ha nominato.

A questo punto, gli altri ospiti esprimono un desiderio... un copriletto!

Il padrone di casa porta uno degli ospiti fuori dalla stanza e gli spiega il compito. Devi raffigurare qualche animale (ad esempio un canguro) in modo che gli altri possano indovinare chi è.

A questo punto, coloro che rimangono nella stanza vengono avvertiti che il “prescelto” ora rappresenterà un canguro, e tutti dovranno fingere di non capire e nominare qualche animale, ad esempio una scimmia, una rana, ecc. uno che si presenta, senza sospettare nulla, ritorna nella stanza... L'importante è scegliere una persona non offensiva e con senso dell'umorismo per questo ruolo.

Avrai bisogno di: un pezzo di carta da parati, una benda. La carta da parati è stesa sul pavimento. Tutte le donne che parteciperanno si recano in un'altra stanza e vengono chiamate ad entrare una ad una. Una donna deve camminare con gli occhi bendati lungo un simile "ruscello" senza bagnarsi i piedi, cioè allargandoli. Dopo che la donna ha percorso l'intera lunghezza del sentiero, l'uomo giace a faccia in su sulla striscia di carta da parati. Poi alla donna viene tolta la benda... Riuscite ad immaginare la reazione?

Quindi arriva il partecipante successivo, la situazione si ripete e il primo ride di gusto.

Scultura

Il presentatore chiama due persone: volontari (un uomo e una donna). I restanti partecipanti dovranno attendere il proprio turno nella stanza successiva. Il presentatore mette i restanti due in una certa posizione, ad esempio, costringendoli ad abbracciarsi. Chiama il giocatore successivo (vengono chiamati ogni volta un uomo e una donna a turno).

Spiegano a chi entra: “Questa è una figura (statua) dell'amore. Forse la vedi in qualche modo diversamente? Puoi apportare qualsiasi modifica."

Di solito nessuno si rifiuta di “prendere in giro” gli altri, quindi eventuali modifiche vengono apportate alla figura. Quindi lo “scultore” è invitato a prendere il posto di uno dei partecipanti alla scultura (un uomo sostituisce un uomo, una donna sostituisce una donna).

E viene chiamato il giocatore successivo.

Amo - non amo

Il presentatore invita tutti quelli seduti al tavolo a dire cosa gli piace del loro vicino di tavolo seduto a sinistra e cosa non gli piace. Quando tutti sono stati nominati, il presentatore si offre ora di baciare il suo vicino su ciò che piace al giocatore e di mordere ciò che non gli piace.

Ad esempio, dì: "Amo il naso del mio vicino e non mi piacciono le sue mani". Di conseguenza, devi baciare il tuo vicino sul naso e mordergli la mano.

Sollevamento

Avrai bisogno di: strisce di carta da parati delle dimensioni di una persona (in base al numero di partecipanti), bende.

Vengono convocati uomini che vogliono dimostrare la loro forza. Viene chiesto loro di fare flessioni sul pavimento, presumibilmente chi può resistere più a lungo. Al comando del leader, iniziano a fare flessioni. Vengono interrotti per essere bendati e continuano a fare flessioni. Poi vengono interrotti di nuovo, le strisce di carta da parati già preparate vengono stese sul pavimento, i concorrenti continuano a fare flessioni e il pubblico muore dalle risate. Il fatto è che su ogni striscia è disegnata una donna nuda e le flessioni ricordano un processo ben noto. Quando viene determinato il vincitore, le bende a tutti vengono rimosse. I concorrenti potranno ricevere questa carta da parati come souvenir.

Se solo ci fosse un mare di vodka...

Avrai bisogno di: bicchieri o bicchieri trasparenti, cannucce.

Tutti sono invitati a partecipare. Ad ogni persona viene dato un bicchiere con del liquido versato dentro e una cannuccia. Si annuncia che tutti i bicchieri tranne uno contengono acqua. L'unico è pieno di vodka. I giocatori devono bere tutto il liquido con una cannuccia in modo che nessuno possa indovinare cosa c'è nel loro bicchiere. Gli spettatori sono invitati a indovinare quale dei presenti ha preso un bicchiere di vodka. Il segreto del gioco è che la vodka viene versata in tutti i bicchieri.

Animali

Il presentatore invita tutti a mettersi in gioco. Lentamente, in modo che nessuno senta, racconta a ogni giocatore il suo animale, poi tutti stanno in cerchio e il presentatore inizia a raccontare una storia fittizia su come è andato, ad esempio, allo zoo o al circo. Deve dare un nome agli animali. Se nomina uno degli animali desiderati da qualcuno, quella persona deve sedersi rapidamente sul pavimento e gli altri giocatori cercano di impedirgli di farlo.

Quindi, la conduttrice “ha distribuito i ruoli” e racconta la storia:

“Una volta sono andato al circo. Era divertente lì, gli uomini forti sollevavano pesi, i clown intrattenevano il pubblico, i cavalieri eseguivano ogni sorta di acrobazie seduti su... cavalli. Poi il domatore parlò con le sue... tigri. Ma il numero principale del programma era... un ippopotamo!

Lo scopo dell'estrazione è che a tutti i giocatori viene dato un ippopotamo e l'intera compagnia si lascia cadere sul pavimento come se fosse un tutt'uno.

Corda

Avrai bisogno di: una lunga corda (matassina), una benda.

Nella stanza (si consiglia di rimuovere in anticipo i mobili in eccesso per evitare lesioni) viene tirata una lunga corda in modo che quando ci si sposta nella stanza si debba, ad esempio, scavalcare, strisciare, chinarsi, ecc.

I partecipanti vengono chiamati uno per uno.

Alla persona che entra viene chiesto di ricordare la posizione delle corde e, con gli occhi chiusi, percorrere l'intera stanza dall'inizio alla fine (a condizione che i conduttori gli dicano come camminare).

Una volta bendato il giocatore, la corda viene rimossa e il giocatore avanza... attraverso una stanza vuota! Si consiglia di filmare l'intero spettacolo.

Poi la corda viene tirata di nuovo e viene chiamato il volontario successivo, e il primo giocatore si diverte molto con i presentatori.

È polveroso

Avrai bisogno di: un palloncino gonfiato, un piatto di farina, due bende.

Vengono chiamati due volontari, si siedono uno di fronte all'altro e tra loro viene posizionato un palloncino. I giocatori devono, bendati, soffiare su questa palla il più forte possibile in modo che la palla voli dalla parte dell'avversario.

Allora vedi che gli occhi degli invitati si inclinano, i brindisi cominciano a ripetersi e, come dice la favola, “tra amici non c'è accordo”... È ora di cominciare il gioco. Naturalmente, i tuoi ospiti al momento non sono pronti per imprese intellettuali, ma i giochi indicati di seguito saranno loro abbastanza accessibili, giochi per un'azienda non molto sobria. E, al contrario, alcuni giochi aiuteranno a rimettere in forma i tuoi ospiti, come il gioco seguente.

"Casa ubriaca"

Un numero illimitato di giocatori può prendere parte a questo gioco. Per questo, prendi una tessera del domino e, a turno, ogni giocatore costruisce un piano di una casa del domino (due tessere del domino sono posizionate verticalmente e posizionate orizzontalmente). Se un giocatore distrugge la casa con le sue azioni o questa cade accidentalmente durante il suo tentativo, gli verrà assegnato un bicchiere di penalità di qualsiasi bevanda alcolica. E quando il giocatore arriva al punto in cui non è più in grado di sollevare un altro bicchiere, viene eliminato dal gioco.

"Autobus a lunga percorrenza"

Il gioco è il seguente: il presentatore ha già un programma e un percorso, che include le fermate dell'autobus. A tutti viene versato un bicchiere e, dopo l'annuncio di ogni fermata, tutti bevono. Il gioco continua fino all'ultima persona che riesce a bere. È lui che diventa il vincitore.

"Sono arrivati ​​i banditi"

Per giocare a questo gioco, i partecipanti si siedono a un tavolo. Ognuno di loro mette dieci rubli sotto il bicchiere e beve. Non appena il presentatore pronuncia la frase "I banditi sono arrivati", tutti dovrebbero nascondersi sotto il tavolo e sedersi lì finché il presentatore non dice: "I banditi se ne sono andati". Dopodiché tutti strisciano fuori da sotto il tavolo, mettono di nuovo i soldi sotto il bicchiere, bevono e aspettano il comando del presentatore. Il gioco continua finché un partecipante rimane sotto il tavolo. Lui, come vincitore, ottiene tutti i soldi.

"Moneta"

Il gioco “Coin” coinvolge 3 o più giocatori. Per realizzarlo, posiziona un bicchiere di birra sul tavolo e coprilo con un tovagliolo di carta. I bordi del tovagliolo sono piegati sul bordo del vetro e al centro della superficie della carta viene posizionato un rublo. Il primo giocatore accende una sigaretta e avvicina la luce a un tovagliolo. I giocatori successivi fanno un tiro e toccano anche il tovagliolo di carta con la luce. Questo continua finché uno dei giocatori non tocca la luce e il rublo cade sul fondo del bicchiere. Questa persona sarà il perdente e dovrà scolare il bicchiere fino in fondo.

"bacchette cinesi"

Gli ospiti più inebriati sono invitati a partecipare a questo gioco. Viene posta davanti a loro un'insalata di ingredienti tritati finemente e viene chiesto loro di mangiarla con degli stuzzicadenti. Chi mangerà più velocemente sarà il vincitore.

"Scopri la tua laurea"

Questo gioco è pensato per le persone che hanno già bevuto ed è progettato per identificare i più ubriachi tra loro. Ai giocatori viene data una matita o una penna. Dietro di loro, su un grande foglio di carta, è disegnato un misuratore di alcol con gradi decrescenti. I partecipanti devono chinarsi, fare un segno sul misuratore di alcol e poiché sul nostro misuratore di alcol i gradi sono disposti al contrario, cioè in ordine decrescente, affinché il grado del partecipante sia inferiore, deve aumentare la sua mano più in alto.

Il gioco coinvolge due squadre con lo stesso numero di giocatori. Su un tavolo situato all'altra estremità della stanza mettono una bottiglia di vodka, un bicchiere e un piatto con panini o frutta a fette. Il gioco inizia. Il primo giocatore deve correre al tavolo, riempire il bicchiere di vodka e tornare indietro. Il giocatore successivo, arrivato al tavolo, beve quello che ha versato il primo e corre indietro anche lui. Il prossimo corre al tavolo, mangia un boccone e corre indietro. Ma il quarto giocatore, arrivato al tavolo, deve versarsi da bere, da bere, da fare uno spuntino e tornare in squadra. Questo continua finché una delle squadre non finisce la vodka. Vince chi finisce la vodka più velocemente.

"Ragazzi pisciati"

A questo gioco prendono parte uomini ubriachi. Davanti ad ogni partecipante vengono posti una bottiglia di birra aperta e un bicchiere vuoto. La bottiglia viene posta tra le gambe di uno dei giocatori e i giocatori cercano di riempire di birra il bicchiere sul pavimento. Vince chi riempie il bicchiere più velocemente. Il premio per il vincitore potrebbe essere un bicchiere riempito da lui.

"Labirinto"

Diversi partecipanti vengono selezionati per il gioco. Vengono bendati uno per uno, fatti girare e iniziano a essere condotti attraverso le diverse stanze della stanza in cui si tiene la festa. Il compito del partecipante è indovinare dove lo hanno portato i presentatori. Vince chi indovina correttamente.

"Paglia"

Il numero di giocatori in questo gioco non è limitato. L'obiettivo principale del gioco è versare il contenuto di un bicchiere in un altro utilizzando una cannuccia. Il perdente fa un brindisi e il vincitore beve un bicchiere.

"Disseta la tua sete"

Per il gioco, a tre ragazze vengono regalati dei grandi bicchieri e chiedono agli ospiti di riempirli. Nel frattempo, per le ragazze si trovano le cosiddette anime gemelle. Dopo aver riempito i bicchieri, le ragazze devono aiutare a dissetare la loro “altra metà”. Nel gioco viene utilizzata una siringa medica per questo, che viene utilizzata per pompare il contenuto dei bicchieri nelle bocche delle loro “altre metà”. Vince la coppia che riesce a trovare il primo bicchiere vuoto.

"Bevi e poi mangia"

È meglio giocare a questo gioco nella prima metà della serata festiva. Per realizzarlo avrai bisogno di due cappelli. Uno contiene note indirizzate ai partecipanti, che indicano cosa bere e l'altro - cosa mangiare. I partecipanti tirano fuori una foglia da ciascun cappello. La nota inizia con le parole “Bevi da...”, e il seguito può variare. Ebbene, ad esempio, il cucchiaio "Bevi da..."; da un piatto; dalla mano di chi ti siede accanto, ecc. Le note in un altro cappello iniziano con la scritta “Dopo aver bevuto, fai uno spuntino...” (le opzioni possono essere anche molto diverse, ad esempio: un'arancia con la buccia, un'insalata nel piatto, ecc.).

"Prova a bere"

Il numero di giocatori qui non è limitato e dipende dal numero di oggetti ausiliari (perline o catene). I giocatori devono, in piedi su una sedia, far roteare le perline sulla mano (gamba) e allo stesso tempo provare a bere da una bottiglia birra, Pepsi, ecc.. Il vincitore è colui che beve per primo il contenuto del bicchiere e non versare una goccia.

"Bere birra!"

Gli amanti della birra prendono parte a questo gioco. I giocatori si mettono in fila e ricevono un grande boccale di birra. Il compito è bere un bicchiere di birra e cantare una canzone il più velocemente possibile. Il vincitore vince una bottiglia di champagne.

"Dai, indovina!"

Questo gioco è progettato per i partecipanti con un buon udito. Ai partecipanti viene dato a turno un cellulare o un normale telefono. Suona il campanello, il partecipante deve prendere il telefono e indovinare quale degli ospiti presenti nell'altra stanza lo sta chiamando. Allo stesso tempo, le voci possono e devono anche essere distorte. Vince il partecipante che indovina il maggior numero di voti.

"L'uomo migliore vince!"

Possono partecipare al gioco quattro o più persone. Sul tavolino, al centro, posizionate uno snack e riempite i bicchieri (ma uno in meno rispetto al numero dei giocatori). Quando inizia la musica, i giocatori iniziano a camminare in cerchio. Quando la musica si ferma, il giocatore deve prendere rapidamente un bicchiere e bere fino in fondo. Chi rimane senza bicchiere viene eliminato dal gioco. Dopo ogni fase del gioco si toglie un bicchiere dal tavolo. Il gioco continua finché rimangono due giocatori. Prenderanno parte ad un super gioco, che segue le stesse regole. Il vincitore è il partecipante che per primo beve il contenuto del bicchiere.

"Prova a spazzarlo via!"

Il gioco è progettato per tre o più giocatori. Sul tavolo viene posizionato un bicchiere di birra o vodka versato e sul bicchiere viene posizionato un nuovo mazzo di carte. Lo scopo del gioco è il seguente: i giocatori, a turno, soffiano diverse carte dal bicchiere. Il partecipante che butta via tutte le carte viene eliminato dal gioco. Il gioco termina quando rimane un partecipante. È considerato il vincitore e gli viene dato il diritto di bere il contenuto del bicchiere.

"Idiota"

Il gioco è progettato per un'azienda già ubriaca. Il numero di giocatori non è limitato. Il gioco inizia con uno dei giocatori che sussurra: "Idiota!" Il giocatore successivo pronuncia questa parola un po' più forte. Quindi i giocatori parlano sempre più forte. Il vincitore è il giocatore che nessuno può gridare più forte.

"Calcio"

Per giocare avrai bisogno di una pallina qualsiasi. Al gioco prendono parte due coppie. Le donne imitano la porta con i piedi e gli uomini cercano di infilarci la palla. Vince chi lo fa più velocemente. La coppia perdente viene eliminata dal gioco e una nuova coppia entra in gioco. Durante il gioco, le donne possono scambiarsi di posto con gli uomini. Il vincitore è la coppia che nessuno può battere.

"Non rovesciarlo!"

I partecipanti si siedono al tavolo. Il primo giocatore prende un bicchiere e vi versa del liquido. Può essere vodka, birra, limonata e molto altro. Poi lo trasmette al suo vicino. Anche lui, a sua volta, versa il liquido in un bicchiere e lo trasmette. Questo continua finché un partecipante non è in grado di versare nulla nel bicchiere. Secondo le regole, deve bere ciò che c'è nel bicchiere. Un partecipante che rifiuta di bere viene eliminato dal gioco.

"Versare e bere!"

Questo è un gioco di doppio. All'inizio del gioco le ragazze si siedono su una sedia e tengono il bicchiere di vino con le ginocchia. Gli uomini vicini stringono con i piedi una bottiglia di champagne o di birra. Poi tutti si dirigono verso la propria fidanzata con una bottiglia tra le gambe. Il suo compito è riempire il bicchiere e berne il contenuto. Una ragazza può aiutare il suo partner, ma senza toccare il bicchiere di vino con le mani. Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente.

"Sete"

Questo è un gioco a cui partecipano le donne. Davanti a ciascuna donna viene posta sul tavolo una coppa di champagne e il compito della donna è berne l'intera coppa con gli occhi chiusi e le mani legate dietro la schiena.

"Berremo in ordine crescente!"

Il numero di giocatori non è limitato. Davanti a ciascun giocatore ci sono cinque bicchieri pieni di vodka (ogni bicchiere è leggermente più grande dell'altro). I giocatori devono bere velocemente tutti i bicchieri, fare uno spuntino leggero e assicurarsi di mettere i bicchieri in fila in ordine crescente. Il vincitore è colui che è il più veloce e mette insieme correttamente i bicchieri.

“Versare, bere e ballare!”

Per giocare è necessaria una forte bevanda alcolica. I bicchieri vuoti vengono posti davanti ai giocatori. Contando "Uno, due, tre", versano rapidamente da bere, bevono e ballano accovacciati. Chi non finisce di bere è considerato un perdente e abbandona il gioco. I restanti giocatori continuano il gioco finché non rimane un partecipante. Sarà considerato il vincitore.

"Coperchio"

Questo gioco è progettato per gli amanti della birra. Tre bottiglie di birra e un boccale vengono posti sul tavolo davanti ai giocatori. Il compito dei giocatori è aprire la birra, versarla in un boccale e berla il più velocemente possibile. Colui che lo farà più velocemente sarà considerato il vincitore.

"Indovinare"

Questo gioco appartiene alla categoria degli scherzi. Gli oggetti dell'estrazione sono i partecipanti stessi. Possono giocare tre o più persone. Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere con una cannuccia piena di vodka, ma non è detto che tutti i bicchieri siano riempiti d'acqua e solo un bicchiere di vodka. La quantità di bevanda nei bicchieri dovrebbe essere la stessa. A comando, i giocatori iniziano a bere dalle cannucce, e nel frattempo gli spettatori guardano e presumibilmente cercano di indovinare chi ha la vodka. Quando tutti i giocatori hanno svuotato i bicchieri, il presentatore annuncia che tutti i bicchieri contenevano vodka. Quindi non ci sono vincitori né vinti in questo gioco.

"Segna il rigore"

La partita si gioca sul campo. Vengono posizionati 11 bicchieri ogni 50 cm, il giocatore deve camminare a quattro zampe e bere tutti i bicchieri, tenendo sotto il mento una pallina per bambini. Il vincitore è colui che striscia fino alla fine e la cui palla cade non più di 3 volte.

"Bolla"

Per giocare, i partecipanti si siedono attorno a un tavolo, al centro del quale viene posizionata una “bolla” piatta. Uno dei giocatori inizia a farlo girare. Colui a cui punta il collo della “bolla” deve bere un bicchiere di vodka. Il gioco continua finché non rimane un partecipante. Sarà considerato il vincitore.

"Prendilo"

Per giocare, i partecipanti vengono divisi in squadre con lo stesso numero di giocatori. I primi membri della squadra prendono tra i denti i bicchieri di vino pieni per la base e corrono fino al confine prestabilito e ritorno. I partecipanti dovranno cercare di versare meno liquido possibile dal bicchiere di vino. Vince la squadra che completa per prima l'attività.

"Reggimi!"

Per giocare avrai bisogno di bevande forti. I giocatori sono divisi in squadre. Un tavolo con bicchieri di birra è posizionato alla stessa distanza dai giocatori di ciascuna squadra. Ogni giocatore della squadra deve correre al tavolo, bere un bicchiere di birra e, guardando in basso, fare il giro del tavolo una volta e tornare in squadra. Il gioco continua finché ogni giocatore non ha fatto questo. Vince la squadra che impiega meno tempo a completare la competizione.

"Chi sono?"

La partita si gioca in una compagnia rumorosa e allegra. Viene chiamata una persona che non conosce le regole del gioco. L'animatore gli informa all'orecchio che dovrà interpretare un rappresentante della professione che gli nominerà. Lo porta fuori dalla stanza e nomina la sua professione. I restanti partecipanti devono indovinare quale professione si trova di fronte a loro. Il vincitore è colui che aiuta gli ospiti a indovinare la loro professione nel modo più veloce e divertente.

"Passami la penna!"

Le squadre vengono create per il gioco. I partecipanti si mettono in fila e iniziano a passarsi una penna a sfera, che viene posizionata tra le labbra e il naso. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente, cioè passa la penna dal primo all'ultimo partecipante.

“Godiamo da una pipetta”

Ai partecipanti viene chiesto di versare l'acqua da un contenitore all'altro (il volume del contenitore viene scelto arbitrariamente) e possono utilizzare solo una pipetta. Il partecipante che riempie più velocemente il contenitore vuoto diventa il vincitore e riceve un premio.

"Provare ad indovinare!"

Ai partecipanti vengono offerti i nomi di vodka, birra e altre bevande alcoliche e loro, a loro volta, devono indovinare questi nomi per gli ospiti. Il vincitore sarà colui i cui ospiti indovineranno il nome più velocemente.

"Costruisci una piramide"

Il gioco richiede un gran numero di bottiglie vuote e vi prendono parte le coppie (ogni coppia è impegnata nella costruzione). Devono costruire una piramide. Ma per costruire devi prima acquistare bottiglie. E possono essere acquistati con i vestiti indossati dai giocatori. Il vincitore è la coppia che ottiene la piramide più alta.

"Dillo a qualcun altro"

Per giocare avrai bisogno di uno stuzzicadenti. Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre e stanno in fila. Il primo partecipante si mette uno stuzzicadenti tra le labbra e inizia a passarlo al partecipante successivo, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la squadra che completa l'attività prima dell'altra.

"Banana"

Per giocare avrai bisogno di una piccola banana e di un gelato. Possono prendere parte al gioco sia le donne che gli uomini. Gli ingredienti necessari vengono posti sul tavolo, viene accesa la musica, durante la quale i concorrenti devono mangiare una banana e un gelato, ma non semplicemente, ma nel modo più erotico possibile. Il vincitore viene scelto dagli ospiti non giocanti.

"Asciugamani"

Per giocare vi servirà un piccolo asciugamano di spugna piegato in due o tre volte (a seconda della grandezza dell'asciugamano). I partecipanti si siedono in cerchio sulle sedie. Uno dei partecipanti viene coperto con una sciarpa e gli viene dato un asciugamano. Lui, a sua volta, deve mettere un asciugamano sulle ginocchia di uno dei giocatori con le parole: "Chi è qui?", E quello che è stato posizionato può emettere vari suoni con voce cambiata (gracidio, abbaio, ecc.) . Il primo partecipante deve indovinare il giocatore con la voce. Vengono dati tre tentativi di indovinare; se tutti falliscono, il partecipante viene eliminato dal gioco.

"Quinto punto"

Uno o più partecipanti possono partecipare al gioco. Per questo avrai bisogno di oggetti facilmente riconoscibili, come verdura, frutta, ma solo puliti. Il partecipante viene bendato e nel frattempo uno degli oggetti viene posto su una sedia. Una persona bendata deve usare il suo quinto punto, cioè i glutei, per determinare di che tipo di oggetto si tratta. Allo stesso tempo, può essere divertente commentare il processo stesso,

"Vestirsi per l'ora"

Il leader chiama due o tre giocatori. Prepara in anticipo le cose più ridicole, ad esempio leggings, un reggiseno, cappelli divertenti (possono essere per bambini) e scarpe varie. Il numero di pile di vestiti dipende dal numero di giocatori. Le regole del gioco sono le seguenti: i giocatori devono, bendati, indossare quante più cose possibili entro un certo periodo di tempo. A discrezione del presentatore, il vincitore potrà ricevere un regalo.

"Sci"

Sono necessari due comandi. Ciascuno dovrebbe essere composto da quattro a cinque ragazzi (uomini) e due ragazze. Entrambe le squadre si schierano su due colonne, su entrambi i lati di ciascuna di esse ci sono due ragazze che svolgono il ruolo di bastoncini da sci. Il primo giocatore in piedi nella colonna si accovaccia e afferra con la mano destra la gamba sinistra della ragazza in piedi sul lato destro e con la mano sinistra la gamba destra della ragazza in piedi sul lato sinistro. La squadra avversaria esegue azioni simili. Al comando del leader, iniziano ad andare avanti, aggirando le bandiere. Per renderlo più divertente e interessante, puoi aggiungere un accompagnamento musicale. La squadra che arriva prima è la vincitrice. Puoi regalare veri bastoncini da sci come premio.

"Il mio desiderio"

La cosa bella del gioco è che gli ospiti possono sedersi tranquillamente al tavolo. Il presentatore tiene tra le mani una scatola chiusa, all'interno della quale ci sono dei biglietti con i desideri di tutti. Ad esempio: “Voglio una donna di gomma”, “Ho bisogno di un vibratore”, “Voglio cambiare genere al contrario”, “Voglio ballare uno spogliarello in una discoteca”, “Voglio spogliarmi davanti a tutti sul tavolo”, “Voglio farmi un tatuaggio in un luogo intimo”, ecc. La musica si accende e il presentatore consegna la scatola agli ospiti, che iniziano a passarsela a vicenda. Nel momento in cui il presentatore spegne la musica, la persona che ha la scatola tra le mani tira fuori un biglietto da lì e lo legge ad alta voce. Dopo che la nota è stata letta, la musica ricomincia e la scatola viene passata.

"Trova il tuo preferito"

Il punto è che il giovane indovini la ragazza tra le altre. Una ragazza e un ragazzo sono invitati a questo gioco. Ricorda il suo aspetto, i suoi vestiti. Quindi viene bendato e altre tre ragazze vengono invitate tra gli ospiti. E la ragazza che si ricordava viene portata via. Successivamente, viene accesa la musica romantica e il ragazzo inizia a cercare con le mani la sua amata tra i tre partecipanti.

"Dai da mangiare a un amico"

Preparano tre tavoli e invitano due persone a ciascun tavolo. Uno deve nutrire l'altro. Puoi usare lo yogurt come cibo in questo gioco. Tutti i partecipanti hanno le mani legate e anche coloro che verranno nutriti sono bendati. Chi sta mangiando prende il cucchiaio con la bocca e, a un segnale, inizia a dare da mangiare al suo amico. Vinceranno i partecipanti che svuotano il barattolo di yogurt più velocemente.

"Dialogo degli amanti"

Questo gioco può essere definito un gioco di scenette. Sono invitati due partecipanti: una ragazza e un ragazzo. Il leader sta in mezzo a loro, tenendo in mano due vasi. In uno di essi ci sono appunti misti (domande) per un giovane, nell'altro ci sono anche appunti misti (risposte) per una ragazza. I giocatori li tirano fuori uno per uno dai loro contenitori e li leggono ad alta voce.

"Oh, questi animali"

Vengono selezionati tre giocatori con abilità di recitazione. L'ospite si offre di ballare una danza insolita. Ad esempio, la danza dell'accoppiamento dei rinoceronti, la danza dell'elefante pigro, ecc. Vince chi fa la danza migliore.

“E noi vaghiamo”

Devi selezionare due squadre, ciascuna con almeno 3 persone. Compito per i giocatori: tenendo una palla (mela, arancia, palla) tra le gambe e due cuscini sotto le ascelle, camminare verso la bandiera e ritorno. Non puoi correre o saltare; devi camminare dondolando per una determinata distanza. Vince la squadra che ha fatto tutto bene e ha finito più velocemente.

"Precisione"

Questo gioco richiederà tre giocatori. Uno dei giocatori interpreta il ruolo di un bersaglio. Il presentatore consegna a entrambi i partecipanti un certo numero di anelli di plastica o di gomma. Stanno a circa 1,5 m dal giocatore bersaglio e alternativamente lanciano gli anelli sulle sue mani, che sono sollevate. Il partecipante che si trova alla destra del giocatore bersaglio lancia gli anelli con la mano destra, quindi il partecipante che si trova a sinistra lancia gli anelli con la mano sinistra. Vince chi mette più anelli in mano.

"Giocare con l'acqua"

Saranno necessarie due squadre per partecipare a questo gioco. Ciascuno deve essere composto da almeno quattro persone. Ad ogni squadra viene consegnata una tazza usa e getta e un secchio vuoto, che dovrà essere riempito d'acqua entro un certo tempo. I partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena. Al comando del leader, i primi giocatori della squadra prendono un bicchiere con i denti e corrono verso un vaso con acqua, attingendo da lì quanto più possono. Quindi tornano dalla loro squadra e versano l'acqua nel secchio vuoto. Successivamente la coppa passa al giocatore successivo.

Vince la squadra che raccoglie più acqua in un certo tempo.

"Bellissimo"

Il presentatore invita tre ragazze e tre ragazzi a partecipare a questo gioco e li divide in coppie. Ad ogni coppia vengono forniti cosmetici (rossetto, ombretto, fard; mascara o eyeliner non sono consigliati). Il compito del giovane è truccare la sua ragazza con gli occhi bendati. Lei, a sua volta, deve consegnargli dei cosmetici. Chi completa il compito nel modo più divertente e veloce diventa il vincitore.

“E saltiamo insieme”

Per partecipare a questo gioco avrai bisogno di tre ragazze e tre ragazzi, oltre ad altre due persone che gireranno la corda. Il leader divide i giocatori in tre coppie. Ogni coppia deve eseguire il maggior numero di salti tenendosi per mano. Il numero di salti viene contato fino al primo errore. Vince la coppia che fa più salti.

"Il pugile si affretta a lavorare"

Questo gioco richiede almeno due giocatori. Il presentatore mette i guantoni da boxe su tutti. Poi regala loro un paio di calzini (meglio se di lana o di piuma) e dei boxer. Al comando del leader, i partecipanti devono togliersi le scarpe, indossare pantaloncini e poi calzini. Vince chi completa queste azioni più velocemente.

"Guanti e cioccolato"

Il presentatore chiama due o tre partecipanti (a sua discrezione) a partecipare a questo concorso e chiede a ciascuno di loro di scegliere una ragazza tra gli ospiti, quindi i partecipanti indossano i guanti (preferibilmente in piuma o lana). Il presentatore regala loro una barretta di cioccolato (Snickers, Bounty, ecc.). Al segnale, devono scartare la tavoletta di cioccolato e darla alla loro ragazza. Chi completa questo compito più velocemente diventa il vincitore.

"Mela in farina"

Per giocare a questo gioco sono necessarie due persone. I partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena e, a comando, devono trovare ed estrarre con i denti una mela adagiata in una ciotola piena di farina. Vince il partecipante che per primo riceve la mela.

"Prova a cantare"

Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta su cui è stampato un testo poetico. Poi accendono la musica. Il compito dei partecipanti è cantare questa poesia in musica. Il partecipante che lo fa meglio diventa il vincitore.

"Come possiamo ballare"

Il presentatore invita i partecipanti, il loro numero deve essere almeno quattro. Si mettono in fila. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I partecipanti iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi tra gli ospiti tirano la corda e si dirigono verso i ballerini. Il compito dei giocatori è quello di scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che ogni volta viene sollevata sempre più in alto. Il partecipante che dura più a lungo è il vincitore. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

"Datemelo al più presto possibile"

Il numero dei partecipanti dovrebbe essere il più ampio possibile. Il presentatore li mette in fila e dà un giocattolo al primo giocatore. Non appena inizia la musica, i partecipanti iniziano a passarsela dietro la schiena. La persona che ha ancora il giocattolo tra le mani quando la musica si ferma viene eliminata. Il giocatore che rimane per ultimo riceve questo giocattolo in regalo.

"Mangia una banana"

Il presentatore chiama due ragazze e due ragazzi e li divide in coppie (una coppia è una ragazza e un ragazzo). I giovani si siedono sulle sedie e tengono tra le gambe una banana semiaperta. Le mani delle ragazze sono legate. Al comando del leader, devono mangiare una banana. Vince la coppia che completa l'attività più velocemente.

"Trova una molletta"

Questo è molto probabilmente un gioco di prestazioni. Il leader chiama due coppie. I ragazzi devono trovare una molletta nascosta sotto i vestiti della loro ragazza mentre sono bendati. Le ragazze vengono anche bendate in modo che non si rendano conto che il presentatore non attaccherà loro delle mollette. A comando, i giovani iniziano a cercare irrimediabilmente una molletta e le ragazze iniziano ad attendere con ansia la fine del gioco (accompagnamento musicale della canzone "Oh, che donna").

"Sposta le mele"

Questo gioco richiederà due partecipanti. Il loro compito è trasferire le mele tra i denti da una nave all'altra (il numero di mele è almeno 5). Il presentatore lega le mani dietro la schiena e al comando "All'inizio". Attenzione. Marzo!" — i partecipanti devono coprire una certa distanza. Vince chi muove cinque mele più velocemente (l'accompagnamento musicale può essere la canzone del gruppo Tatu "They Won't Catch Up With Us").

Una compagnia allegra si è riunita nella natura... Qual è stato il motivo dell'incontro? Un compleanno, un anniversario, una riunione degli ex studenti, una festa aziendale o semplicemente un picnic amichevole con gli amici: in ogni caso, questo evento non dovrebbe essere noioso e ordinario. Dopo essersi preso cura di una sorpresa che sarà particolarmente appetitosa all'aperto, l'organizzatore non deve dimenticare l'intrattenimento per gli ospiti.

Esistono diverse compagnie: sia giovani spericolati che colleghi rispettabili, ma qualsiasi gruppo non rifiuterà di divertirsi partecipando alle gare o almeno guardandole. La cosa principale è scegliere e organizzare correttamente queste competizioni!

Portiamo alla vostra attenzione un'ampia selezione di vari giochi e intrattenimenti per adulti da godersi all'aria aperta. Tra questi ci sono quelli attivi, quelli più calmi, quelli che richiedono un lavoro cerebrale, così come le gare di scherzi innocui. Scegliete quelli più adatti ai vostri ospiti; potete abbinarne tanti diversi. L'atmosfera festosa ti è garantita molto prima dell'inizio dell'incontro: mentre pianifichi e prepari gli oggetti di scena, inizierai involontariamente a sintonizzarti su un'atmosfera allegra e, alla fine della vacanza, i volti sorridenti dei tuoi amici nel le fotografie ti ricorderanno il tuo talento di organizzatore.

Naturalmente, devi preparare premi e souvenir memorabili per i vincitori.

E ora: concorsi per tutti i gusti!

Varie staffette

Una delle competizioni all'aperto più comuni. Ci sono ancora più opportunità per loro all'aria aperta. Le corse a staffetta possono essere facilmente adattate a qualsiasi “storia” se la festa è a tema, ad esempio pirata, spiaggia, ecc.

Puoi correre a turno per qualsiasi cosa e con qualsiasi compito e ostacolo. Ecco alcune opzioni interessanti che differiscono dai tipi standard di corsa con i sacchi o con la palla tra le ginocchia.

"L'ho versato, bevuto, mangiato."

Sul tavolo per ogni squadra c'è un bicchiere, una bottiglia piena e una fetta di limone. I partecipanti sono divisi in squadre di 3 persone, la prima deve, arrivato al tavolo, versare un bicchiere, la seconda deve bere e la terza deve dare un morso di limone. Il bicchiere non deve contenere bevande forti!

"Lastotrassa"

È necessario percorrere la distanza indossando le pinne, guardando con il binocolo rivolto all'indietro. Il percorso porterà molto piacere agli spettatori!

"Misuratori oculari."

Per ogni squadra viene disegnato un cerchio del diametro di circa 50 cm, i partecipanti vengono bendati uno per uno e si posizionano al centro del cerchio. Compito: fai 8 passi fuori dal cerchio e torna indietro. La squadra conta i passi ad alta voce. Il partecipante successivo può iniziare l'attività solo se il precedente è riuscito a tornare nel cerchio e non ha mancato o si è fermato sul confine: in questo caso dovrà ripeterlo! Vince la squadra con l'occhio migliore, i cui membri hanno completato il compito più velocemente degli altri.

"Uroboros".

Per chi non lo sapesse, è un serpente che si morde la coda. I partecipanti diventano un “treno”, tenendosi per la vita o mettendo la mano sulla spalla di chi sta davanti. Il primo partecipante (la testa del serpente) deve cercare di afferrare la "coda" - l'ultimo partecipante. È più interessante giocare con più persone.

"Trasferimenti"

Questo è un tipo di staffetta in cui è necessario passare un oggetto all'altro in diversi modi insoliti. È importante non solo che l'oggetto raggiunga l'ultimo partecipante più velocemente, ma anche che la condizione sia soddisfatta correttamente e che l'oggetto non cada.

Diverse opzioni su cosa e come puoi trasferire:

  • palla sotto il mento;
  • un bastone, tenendolo con i piedi;
  • un libro sotto le ascelle;
  • un pulsante sull'indice;
  • tenendo l'uovo tra la schiena o la fronte, abbassalo a terra senza romperlo (è meglio giocare sulla sabbia).

Un altro "programma" interessante con un host è il gioco "Delicious Bagel". I giocatori stanno in cerchio, il leader è al centro. Nelle mani dei giocatori, nascosto dietro la schiena, c'è un bagel, che si passano in cerchio, e quando colgono il momento opportuno, ne mordono un pezzo. Il presentatore deve indovinare in quali mani si trova il bagel o cogliere il trasgressore “sul fatto” - mentre prende un boccone.

Se non lo fa prima che il bagel venga mangiato, gli verrà addebitata una penalità! Invece di un bagel, puoi prendere un cetriolo.

Giochi di squadra

I partecipanti possono essere divisi in gruppi secondo diversi criteri: ad esempio, i capitani scelgono a turno i membri della squadra, oppure i ragazzi contro le ragazze. Qui il vincitore non sarà una persona, ma l'intera squadra, quindi il premio per la vittoria dovrebbe essere destinato a ciascun partecipante o essere simbolico, ad esempio un diploma, uno stendardo, nastri, ghirlande dei vincitori, ecc.

Ovviamente puoi giocare a qualsiasi gioco sportivo: beach volley, calcio, minigolf, ecc. Ma le competizioni comiche, e non solo quelle sportive, non possono essere meno interessanti!

"Mangime umido"

Le squadre sono separate tra loro da una linea (se presente, è possibile utilizzare una rete da pallavolo o da tennis). È necessario preparare in anticipo i palloncini versando un po' d'acqua (una quantità dispari, preferibilmente 5-7). Le palline vengono lanciate nel gioco una per una.

I giocatori devono lanciarli dalla parte dell’avversario, cercando di garantire che il servizio diventi “bagnato” e non nella loro metà campo. Il gioco dura fino all'ultima palla, quindi viene contato il numero di pozzanghere. Puoi giocare sulla spiaggia o semplicemente quando fa caldo. Uno strillo allegro è garantito nella squadra femminile!

"Rinoceronte".

È più efficace se i giovani giocano a questo gioco contro le ragazze. I ragazzi saranno "rinoceronti": un "corno" è attaccato alla loro fronte - un pezzo di cerotto adesivo forato con una puntina da disegno. E le ragazze devono legare un palloncino intorno alla vita in modo che si trovi nella zona del luogo più piccante.

Il compito è chiaro: il “rinoceronte” deve bucare le palle, non puoi prendere le ragazze con le mani. Puoi limitare la posizione del gioco e la sua durata (ad esempio, riproducendo musica).

"Squali d'affari"

Sul terreno viene tracciata o segnata con delle corde una "linea di povertà": due linee a una distanza di circa 2-2,5 m. In questo "fiume degli affari" nuoteranno gli "squali": all'inizio ci sono solo due persone nella loro squadra , devono tenersi per mano. Il compito dei restanti partecipanti è superare la “linea della povertà”. Ma mentre sono tra le linee, gli “squali” possono catturarli, e poi il partecipante si unirà a loro, allungando la catena degli “squali”.

"Telepati."

Ogni squadra è composta da 5 persone. Al conteggio di "uno, due, tre", devono, senza essere d'accordo, alzare un numero qualsiasi di dita di una mano. E poi entra in gioco la regola: devi tirare fuori le dita finché ogni squadra non ha lo stesso numero, oppure ogni giocatore ha un numero diverso, cioè da 1 a 5. Ti ricordiamo che non puoi essere d'accordo ad alta voce! Vincerà la squadra che riuscirà a farlo per prima.

Una competizione può unire un'azienda e insegnare loro a capirsi senza parole. Un'altra variante di questo gioco consiste nell'allinearsi in una determinata posizione in 10 secondi (il conduttore conta ad alta voce): in base all'altezza, al colore dei capelli da chiaro a scuro, costruire un triangolo, un otto, un cerchio nel cerchio...

"Potabile"

Ad ogni squadra di 3-5 persone, guidata da un capitano, viene dato un melone e un coltello. Il compito di ciascuna squadra è affrontare il trattamento il più rapidamente possibile. Le regole sono le seguenti: il capitano taglia e distribuisce, e lui stesso ha il diritto di mangiare solo l'ultima fetta. Al posto del melone può esserci un'anguria, una mela grande o una torta.

Conduttore di karaoke. Abbiamo bisogno di un leader e di due squadre. Ogni squadra sceglie una canzone che conosce bene. Il presentatore condurrà: pollice in alto - cantando ad alta voce, giù - in silenzio. Le squadre iniziano a cantare contemporaneamente e il leader segnala loro quando cantare in silenzio e quando accendere di nuovo la voce. A volte ciò potrebbe non accadere contemporaneamente. Il giocatore che fallisce viene eliminato. Alla fine, l'ultimo "cantante", il più attento, riceverà il premio principale.

Giochi di doppio

Naturalmente il gioco non coinvolge necessariamente solo due persone. Ciò significa che le competizioni si basano sull'interazione o sull'opposizione di due partecipanti. Ma chi saranno questi due lo scopriremo durante il gioco!

"Metà."

Partecipano le coppie: un ragazzo e una ragazza. Si stringono i gomiti e con le mani libere (uno di loro ha la sinistra, l'altro la destra) devono compiere qualche azione, ad esempio indossare dei guanti, strappare il giornale in piccoli pezzi, scartare 2 caramelle e trattarle ciascuna altro!

“Chi c’è davanti a me?”

L'ospite è al centro della cerchia degli ospiti, è bendato. Il cerchio inizia a muoversi attorno al leader finché non dice "stop". Ora ha bisogno di avvicinarsi alla persona di fronte a lui e cercare di scoprire chi c'è di fronte a lui. Non è necessario introdurre alcuna restrizione; questo è già un compito piuttosto difficile.

Ma se l'azienda è vicina, sarà divertente identificare un amico o una fidanzata... dall'olfatto, senza toccarlo, o semplicemente con la mano. Se l'ipotesi è corretta, la persona riconosciuta prende il posto del conducente. Se dopo 2 versioni l'amico non viene identificato, il cerchio ruota nuovamente.

Il leader si siede sul tappeto al centro del cerchio, e nel cerchio ci sono ragazzi e ragazze mescolati insieme. Tutti tranne il presentatore indossano un cappello. Ogni ragazza dice a uno dei ragazzi un colore nel suo orecchio e lui le dice il nome del fiore. Il presentatore annuncia, ad esempio: "Rosa bianca!" Se queste parole non vengono assegnate a nessuno, non succede nulla e il leader riprova. Se c'è solo un ragazzo "Bianco" o una ragazza "Rosa", allora devono mettere il cappello sul leader e prendere il suo posto. Ma se entrambi sono disponibili, allora dovrebbero provare a mettere il cappello sul leader e, se non funziona, allora sul partner.

Guida colui che rimane con o senza cappello. mi è mancato...

"Duello".

I giovani sono sempre felici di lottare per la gloria di belle donne. Il combattimento si svolgerà su erba, sabbia o in una piscina poco profonda. Ogni partecipante avrà un lungo pezzo di stoffa infilato nella parte posteriore del costume o dei pantaloni; ogni partecipante avrà il proprio colore. Le regole sono semplici: devi essere il primo a strappare il pezzo dell'avversario, non permettendogli di strappare il proprio, e lanciare vittoriosamente il “gagliardetto” per la gioia dei tifosi.

"Città in bottiglia"

A questa competizione partecipano squadre di uomini e le ragazze dovranno solo essere spettatrici ridenti. Per prima cosa devi costruire figure che bussano da blocchi di legno, scatole o bottiglie di plastica vuote e dare loro nomi intriganti. Ogni squadra dovrà avere lo stesso numero di pezzi (uno per ogni partecipante).

Quindi una bottiglia vuota viene legata con una corda sul retro della cintura dei pantaloni dei partecipanti. La lunghezza della corda è di circa 50 cm; quando è appesa la bottiglia non deve toccare terra. Ora devi far oscillare la bottiglia e abbattere tutti i pezzi senza usare le mani.

Giochi d'acqua

Molto spesso i gruppi si riuniscono sulla spiaggia, in riva al fiume o vicino alla piscina, unendo il relax al nuoto. Molti giochi possono essere giocati con l’aspettativa che sarebbe una buona idea fare un tuffo subito dopo!

"La principessa delle conchiglie".

Questo gioco deve essere giocato sulla sabbia. Tutti insieme, rastrellate una grande montagna sabbiosa, in cima alla quale posizionate una grande conchiglia o un ciottolo. Quindi tutti i partecipanti, seduti attorno alla montagna, iniziano a rastrellare lentamente la sabbia nella loro direzione finché la “principessa delle conchiglie” scivola direttamente nelle mani del... perdente.

"Campo minato".

Uno dei partecipanti si sdraia sulla sabbia e intorno a lui gli altri giocatori posizionano un sassolino. Condizione: i ciottoli non devono toccare la persona sdraiata. Deve alzarsi in piedi senza colpire nemmeno una mina. Naturalmente, un consiglio amichevole è il benvenuto!

"Maglietta come ricordo."

Questa non è una competizione, ma solo un divertente intrattenimento. Avrai bisogno di vernici spray in bombolette e magliette bianche - 1 per ogni partecipante. Dipingi una maglietta come suggerisce la tua immaginazione, dallo a uno degli ospiti (e un altro partecipante te lo darà), indossalo e corri a scattare foto. E della vacanza rimarrà un meraviglioso ricordo!

"Pittura del viso".

Puoi usare la normale tempera. Gli ospiti in costume da bagno vengono divisi in coppie e hanno una "sessione simultanea di body art". Dopodiché, una sfilata di moda per ogni partecipante, un servizio fotografico e una nuotata immediata!

Per un'azienda intelligente. Non è solo lo sport a divertire

Alcune persone preferiscono il divertimento non spericolato, ma i giochi che li costringono a mostrare ingegnosità, pensiero logico, prontezza mentale e si divertono anche a sviluppare queste qualità nei giochi comuni. Bene, abbiamo qualcosa da offrire agli intelligenti e intelligenti!

"Tastiera".

Tutti stanno in cerchio. Ciascuna è una lettera sulla tastiera (qualsiasi, in ordine). Batti le mani: premi la lettera. Tutti applaudono due volte: spazio. I segni di punteggiatura non vengono stampati. Il presentatore, in piedi in cerchio (controllerà la correttezza), propone una frase da stampare (un proverbio, un verso di una canzone, ecc.). Comanda chi inizierà il sigillo (“Da Lena, in senso orario – iniziamo!”).

Se qualcuno batte le mani stonato, il presentatore chiede nuovamente: "Che parola stai digitando?", dandogli la possibilità di correggersi. Se il “sigillo” viene rotto, si ricomincerà, ma senza il giocatore confuso. I più attenti riusciranno a finire di digitare la frase (a volte ne restano solo due)…

“Lanciamo palle e parole”.

Tutti stanno in cerchio, passandosi una palla o un altro oggetto. Quando si dà la palla, tutti dicono una parola nominale e chi la prende deve rispondere con un aggettivo o verbo appropriato. Ad esempio, “Farfalla” – “Luminoso!” o "Sta volando!" Quando passi ulteriormente la palla, devi dire una nuova parola. Sembra facile, vero?

Ma il leader, stando in cerchio, aumenta gradualmente il numero di palline! Quindi dovrai lavorare con entrambe le mani (passare le palle) e con la testa (inventare parole) contemporaneamente, e farlo velocemente! Un eccellente allenamento al pensiero, e anche molto divertente ed emozionante.

"Cosa c'è dietro?"

Un partecipante disegna con il dito i contorni di un oggetto semplice (casa, mela, pesce, ecc.) sulla schiena dell'altro. A seconda di ciò che ha provato, il partecipante prova a mostrare questo oggetto agli altri ospiti senza usare parole, e loro devono indovinare cosa è stato raffigurato sul retro.

"Oh cavolo, crittografia."

Uno dei partecipanti si fa da parte e gli altri tirano fuori dalla busta un biglietto, su ciascuno dei quali è scritta una delle parole che compongono un noto proverbio o un verso di una canzone. Quindi il partecipante si ritrova in un cerchio, dove tutti iniziano a ripetere solo la propria parola allo stesso tempo. In questa confusione, devi provare a distinguere tutte le parole e inserirle nella riga desiderata.

Giochi di scherzi

Molto spesso, l'obiettivo di questi giochi non è la vittoria, ma uno stato d'animo allegro per spettatori e partecipanti. L'unico peccato è che non possono essere ripetuti due volte nella stessa compagnia!

"Corde."

Corde più lunghe vengono lanciate sopra il cespuglio, alle cui estremità sono legate le scatole con i premi (come sembra a prima vista). Il presentatore annuncia al pubblico che è necessario avvolgere la corda su un bastone il più rapidamente possibile e ottenere un premio.

Il problema è che gli ospiti si avvolgeranno a vicenda le corde, solo da estremità diverse. E i premi sono legati con corde completamente diverse, le cui estremità sono nascoste in modo sicuro.

"Labirinto".

Sul percorso vengono posizionati diversi ostacoli: uno sgabello, una ciotola d'acqua e viene tirata una corda. Al partecipante viene chiesto di attraversare il labirinto: prima, per esercitarsi e memorizzare il percorso, con gli occhi aperti, poi bendato.

Tutto viene rapidamente allontanato dal percorso e il partecipante, sotto il consiglio degli spettatori ridenti, supera ostacoli inesistenti.

"Carta vetrata."

Agli uomini viene dato un bastone, le cui estremità sono ricoperte di vernice rossa per una lunghezza di 5 cm, e un pezzo di carta vetrata. Il compito è eliminare la vernice dal bastoncino il più rapidamente possibile. Il gioco è particolarmente popolare dopo 5 drink.

"Respiro forte."

Sullo sgabello viene posizionata una pallina da tennis. Sono chiamate a partecipare due persone. Il presentatore chiede loro di soffiare contemporaneamente sulla palla da diverse direzioni. In quale direzione scivola, perde: la respirazione deve essere forte.

Dopo che i partecipanti hanno provato a farlo un paio di volte, il presentatore complica il compito bendando gli occhi dei soffiatori. Mentre prendono più aria, la pallina da tennis viene rapidamente sostituita... ad esempio, con un piatto di farina!

Altre gare divertenti per tutti

Si tratta di giochi competitivi ai quali non è necessario dividersi in squadre: tutti possono partecipare contemporaneamente. In questi giochi potrebbe esserci un vincitore che merita il premio principale. Il resto si sta solo divertendo!

"Dolce niente".

Devi, a turno, dire una parola gentile al tuo vicino. Chi non riesce a selezionare un'opzione che non è stata ancora ascoltata entro 5 secondi viene eliminato. Il più affettuoso riceve un premio e un bacio dal perdente!

"Palla Premio"

Devi gonfiare molti palloncini in anticipo e nascondere un pezzo di carta con la parola "premio" in uno di essi. Il resto può essere vuoto o con acqua, coriandoli, ecc. Appendi le palline in tutto il sito. Gli ospiti li perforeranno finché non verrà trovata la carta premio.

"Al salvadanaio!"

Ad ogni giocatore viene consegnata una banca, un salvadanaio, su cui puoi attaccare adesivi identificativi. Diverse manciate di spiccioli sono sparse sull'erba, sui ceppi e sul sentiero. I partecipanti dovranno raccoglierlo a piedi nudi e portarlo nel proprio “salvadanaio” – anche, ovviamente, senza usare le mani. Chi sarà “più ricco”? Mostra la fine del gioco.

Colpi permanenti

Giochi semplici e conosciuti, amati da tante aziende, che permettono di trascorrere le vacanze sempre alla grande. Sebbene non siano originali, molti conservatori li preferiscono alle nuove idee. Ve ne ricorderemo solo alcuni.

"Una fiaba è una bugia, ma c'è un accenno in essa."

Questo gioco è sempre popolare non solo nelle feste per adulti. Può essere tranquillamente incluso nel programma di giochi all'aperto per bambini.

Ogni partecipante riceve un ruolo (lo estrae a sorte) e alcuni elementi di scena. Quindi il presentatore inizia a leggere il testo della fiaba e ognuno interpreta il ruolo al meglio della propria immaginazione. Puoi inventare i testi tu stesso o trovarli su Internet, l'importante è che le parole-nomi dei ruoli nella fiaba appaiano il più spesso possibile.

È particolarmente interessante quando ci sono molti partecipanti e la distribuzione dei ruoli non è standard. Lascia che siano ricevuti non solo dal principe e dalla principessa, ma anche dal “cavallo” su cui cavalcava il principe, o dal “balcone” su cui sognava la principessa.

"Coccodrillo".

Mostra una certa parola, canzone, film senza usare la parola... Cosa potrebbe esserci di più emozionante? È meglio giocare in squadre, in modo che uno presenti un indovinello per un giocatore dell'altra squadra, e faccia una pantomima davanti al “suo”. Puoi preparare indovinelli in anticipo scrivendoli su cartoncini ed estraendoli a caso.

Puoi prendere una penalità per aver perso in qualsiasi competizione precedente o semplicemente prendere una cosa dai giocatori. Spesso viene utilizzata una bottiglia filata per determinare chi dovrebbe completare l'attività. Ebbene, i compiti stessi sono disponibili in abbondanza su Internet.

Puoi acquistare set “Fantas for Adults” già pronti su vari temi, anche frivoli, per tutti i gusti!

“Mafia” è un gioco per tutti i tempi, adatto sia all'interno che al picnic.

Puoi inventare molte cose interessanti quando vai a una riunione all'aperto. Come puoi vedere, non è affatto necessario trasformarlo in un normale consumo di kebab. Lascia che sia divertente e straordinario.

Per catturare i momenti più interessanti come ricordo, prenditi cura delle fotografie. È meglio invitare un fotografo: dopotutto, qualsiasi ospite, anche se è un maestro della macchina fotografica, vorrà anche prendere parte ai concorsi. Scegli, organizza e divertiti al massimo!

Quando intorno alla tavola si riunisce una buona compagnia, la festa promette di essere divertente!

Ma gli ospiti hanno bevuto e mangiato... hanno parlato delle ultime novità sulla vita dei loro cari e del paese intero... hanno ballato... e alcuni si sono preparati ad annoiarsi... Ma non è stato così!

I buoni padroni di casa hanno sempre qualcosa in stock che non solo allevierà la noia, ma avvicinerà anche gli ospiti della vacanza e sarà ricordato da tutti a lungo con divertimento e umorismo: queste sono, ovviamente, varie competizioni .

Sono molto diversi:

  • mobile (con e senza oggetti),
  • musicale,
  • disegno,
  • verbale, ecc.

Oggi vi presenterò quelle che si possono realizzare senza alzarsi dal tavolo.

NOTA! Possono essere eseguiti in diverse versioni, modificare le regole, aggiungere elementi, aumentare o diminuire il numero di partecipanti - in una parola, adottare un approccio creativo per elaborare un programma di gare da tavolo divertenti e divertenti per un'azienda adulta seduta al tavolo .

Cominciamo con la cosa semplice: cosa c'è a portata di mano (letteralmente e figurativamente!)

"L'alfabeto è vicino a noi"

Il presentatore nomina qualsiasi lettera dell'alfabeto, ad eccezione delle quattro Y-Y-L-Ъ (puoi accettare di escludere la lettera E).

I giocatori che giocano in cerchio nominano oggetti - prodotti - cose che iniziano con questa lettera, che si trovano direttamente accanto a loro e che possono essere raggiunti con la mano o toccati.

Opzione! - aggiungi aggettivi all'elenco dei sostantivi: B - insalata incomparabile, rossetto incomparabile (di un vicino), pasta infinita, C - bella vinaigrette, torta di zucchero...

Il gioco continua finché le parole non si esauriscono. L'ultimo a chiamare vince.

Ecco un altro gioco con le lettere.

"Burim in ordine"

A partire dalla prima lettera dell'alfabeto, i giocatori escogitano una mini congratulazione (a seconda dell'occasione dei presenti) o semplicemente frasi adatte a questa festa.

La frase deve iniziare prima con la lettera A, poi con la B, poi con la C e così via. È consigliabile inventare frasi divertenti come:

- Quanto è bello che ci siamo riuniti oggi!
- È successo che...
- Quello è …
- Gentiluomini...

Attenzione! Ciò che è importante qui è la sequenza delle lettere dell'alfabeto e il significato delle frasi inventate. È chiaro che alcune lettere (ь-ъ-ы) vengono saltate.

Il vincitore è colui che ha inventato la frase più divertente. Deciso con voto unanime.

C'era l'ABC: toccava alla poesia!

"Dimmi cosa c'è nel pacco!"

Se al tavolo ci sono persone che sanno scrivere poesie (il livello di poesia, ovviamente, verrà preso in considerazione, ma la cosa principale qui è diversa), allora offri il prossimo concorso.

Ad alcuni maestri di poesia viene regalato un oggetto, che viene confezionato in una scatola-bag di tessuto opaco. Dovrebbero guardare in silenzio ciò che hanno ottenuto e scrivere una poesia sull'oggetto. Gli ospiti ascoltano e indovinano.

Importante! Non puoi dare un nome a ciò che è nascosto, puoi solo descriverne poeticamente lo scopo, l'aspetto...

Vince chi scrive il pezzo più lungo e originale.

Tutti amano le fiabe!

"Fiaba moderna"

Attrezzatura: fogli di carta, penne.

I giocatori sono divisi in due squadre. Di solito sono divisi secondo il principio “siamo seduti uno accanto all’altro”. Ciascuno sceglie (opzione: l'autista assegna) una professione. Ad esempio, cuochi e camionisti.

Dopo 5-7 minuti di preparazione, le squadre devono esprimere qualsiasi fiaba abbiano scelto (opzione assegnata dal leader) in modo moderno, utilizzando vocabolario e terminologia professionali.

Ad esempio, la fiaba di un cuoco coraggioso inizia con le parole: "Una volta mia nonna aveva un pezzo di prosciutto del valore di due chili e mezzo..." Consigliamo all'ideatore del programma di inventare in anticipo le frasi iniziali per le diverse professioni dei partecipanti.

Tutti si divertono! La squadra vincitrice riceve un premio: dolci, una bottiglia di champagne per tutti...

Prova anche questo! Non sono le squadre a giocare, ma i singoli partecipanti. Quindi viene concesso più tempo per la preparazione e sarà più facile per gli ospiti selezionare il vincitore.

Il preferito di tutti fin dall'infanzia, "Broken Phone"

Qui più gente è, meglio è.

L'autista (o la prima persona seduta) pensa a una parola (frase), la scrive su un pezzo di carta (per la purezza dell'esperimento!))) e la passa lungo la catena, sussurrandosi l'uno all'orecchio dell'altro.

Tutti ricordano che devi sussurrare a bassa voce e il più vicino possibile a ciò che hai sentito. Quest'ultimo pronuncia la parola ad alta voce.

La cosa divertente inizia nel momento in cui, se c'è una discrepanza tra input e output, inizia la "resa dei conti": in quale fase, per chi cosa è andato storto.

Robot SI-NO

Il padrone di casa prepara in anticipo dei cartoncini con i nomi degli animali e annuncia che gli ospiti li indovineranno ponendo eventuali domande a cui potrà rispondere solo con le parole SI-NO (in casi estremi “non posso dire”).

Il gioco continua finché l'animale non viene indovinato e il presentatore mostra una carta con la risposta corretta.

Le domande possono riguardare i capelli (corti o lunghi), le gambe, se c'è una coda (soffice o liscia), gli artigli, il collo, cosa mangia, dove dorme e così via.

Opzione di gioco! Non è l'animale ad essere crivellato, ma l'oggetto. Poi le domande riguarderanno la dimensione, il colore, l'aspetto, lo scopo, la presenza in casa o per strada, la capacità di raccoglierlo, la presenza di numeri, la presenza di elettricità al suo interno...

Un'altra versione del gioco è frivola. Puoi desiderare articoli dal guardaroba maschile o femminile, biancheria intima o, per i più audaci, dall'assortimento di negozi per adulti.

Concorsi con carta

Ed ecco un altro gioco in cui la cosa più divertente è la mancata corrispondenza.

Altoparlante Chipmunk

Oggetti di scena:

  • noci (o arancia, o pane),
  • carta,
  • penna.

I seduti al tavolo sono divisi in coppie: “oratore” e “stenografo”.

L '"oratore" mette delle noci (fette d'arancia, un pezzo di pane) dietro le guance in modo che sia difficile parlare. Gli viene consegnato un testo (poesia o prosa), che deve pronunciare nel modo più chiaro possibile (per quanto lo consente il contenuto dei “taschini delle guanciali”). Lo “stenografo” sta cercando di scrivere, come capisce, ciò che ha sentito. Poi lo confrontano con la “fonte”.

Il vincitore è la coppia la cui “trascrizione” è la più corretta.

Opzione! Viene selezionato un "altoparlante" e tutti vengono registrati.

"Spiega in 30 secondi"

  • penne/matite a seconda del numero di giocatori,
  • piccoli pezzi di carta
  • scatola/borsa/cappello.

Giochiamo così:

  1. Gli ospiti sono divisi in coppie. Può essere a sorte, può essere a volontà, può essere al tavolo accanto. Ogni coppia è una squadra.
  2. I giocatori ricevono penne/matite e pezzi di carta (ognuno ne ha diversi - 15-20).
  3. Tutti scrivono 15-20 (discutine in anticipo con i giocatori) di tutti i nomi che gli vengono in mente: su un pezzo di carta - un nome.
  4. Le foglie con le parole sono nascoste in una scatola/borsa/cappello.
  5. Per prima cosa gioca la prima squadra di coppia: a turno, tirano fuori fogli di parole e devono spiegarsi a vicenda la parola che hanno incontrato, ma in nessun caso nominare il sostantivo stesso.

Ad esempio, la parola "carro" è una carrozza trainata da cavalli, "padella" è una macchina per frittelle.

Dopo aver indovinato la prima parola, puoi estrarre un pezzo di carta con un altro.

Hai 30 secondi per fare tutto. Puoi concordare un minuto, a seconda dello stato dell'azienda)))

Il numero di parole che una squadra indovina corrisponde al numero di punti che riceverà.

Poi il turno passa all'altra coppia di giocatori.

Il limite di tempo rende questa competizione spettacolare, rumorosa, rumorosa e divertente!

Vince la squadra che indovina più parole.

Divertenti gare da tavolo con risposte

Preparare: una scatola contenente dei foglietti su cui sono scritte varie domande.

Attenzione! In inverno possono essere realizzati sotto forma di fiocchi di neve, in estate sotto forma di mele, in autunno sotto forma di foglie colorate, in primavera possono essere fiori.

Giochiamo così:

Tutti, a turno, tirano fuori pezzi di carta con domande e rispondono non solo nel modo più veritiero possibile, ma anche divertente.

Le domande potrebbero essere:

  • Qual era il tuo giocattolo preferito da bambino?
  • Qual è stata la tua vacanza più memorabile?
  • I tuoi desideri per il nuovo anno si sono mai avverati?
  • Qual è la cosa più divertente che ti è successa durante l'infanzia e che ricordi?
  • Qual è l'acquisto più divertente che tu abbia mai fatto?
  • Se hai un animale a casa, quale episodio divertente ricordi (cosa mangiava)?
  • Cosa sognavi da bambino e si è avverato?
  • Qual è lo scherzo più divertente che ricordi?
  • Ami i tuoi coinquilini e perché?

Le domande sulla storia possono essere molto diverse, tenendo conto del grado di franchezza dell'azienda.

Il vincitore è colui la cui storia piace al maggior numero di ospiti.

Stai chiedendo? Rispondo!

Prepariamo:

  • carte con domande,
  • schede di risposta,
  • 2 scatole.

Giochiamo così.

Una scatola contiene domande, l'altra contiene risposte.

I giocatori si siedono, se possibile, alternandosi: uomo-donna-uomo-donna... Questo renderà le risposte più interessanti!

Il primo giocatore tira fuori una carta con una domanda e la legge ad alta voce al suo vicino di tavolo.

Prende, senza guardare nella scatola, il foglio con la risposta e lo legge anche lui.

A volte le coincidenze domanda-risposta sono molto divertenti)))

Le domande potrebbero essere queste (supponendo che l'azienda sia vicina e che tutto sia basato sul nome):

— Ti piace guardare film horror?
— Puoi dire che ti piace fare shopping? (non importa se qui risponde un uomo o una donna)
—Hai spesso fame?
-Puoi guardarmi negli occhi e sorridere?
— Cosa dici quando pesti i piedi alle persone nei trasporti pubblici?
— Come reagisci agli esperimenti di abbigliamento dei tuoi amici?
- Dimmi, ti piaccio?
— Le persone bussano spesso alla tua porta di notte?
— È vero che a tuo marito/moglie piace guardare le donne/gli uomini degli altri?
— Ti piace nuotare sotto la luna?
- Perché sorridi in modo così misterioso?
— È vero che hai preferito andare in villaggio piuttosto che alle Maldive?
— Perché a volte viaggi sui mezzi pubblici senza biglietto?
—Hai mai letto libri spessi?
— In un'azienda sconosciuta, trovi facilmente un linguaggio comune con gli ospiti?
— Sei un fan della cucina esotica?
— Sulla tua tavola c'è spesso l'alcol?
-Puoi ingannarmi adesso?
— Ti piace passeggiare sui tetti della tua città natale?
— Perché hai paura dei cani di piccola taglia?
— Quando eri bambino, ti intrufolavi in ​​casa dei tuoi vicini per raccogliere i lamponi?
- Se adesso squilla il telefono e ti dicono che hai vinto un viaggio al mare, ci crederai?
— Agli altri piace la tua cucina?
— Perché hai paura di bere il latte?
— Ti piace ricevere regali?
— Ti piace fare regali?
- Vuoi bere qualcosa adesso?
— Ti riposi molto al lavoro?
- Perché hai chiesto la mia foto?
— Ti piace mangiare prodotti a base di carne?
—Sei una persona molto capricciosa?
— Perché la domenica mangi croste di pane in salamoia?
-Puoi prestarmi mille dollari adesso?
— Fai spesso l'occhiolino agli sconosciuti nei trasporti pubblici?
— Ti piace fare il bagno vestito?
- Vuoi davvero rispondere alla mia domanda adesso?
— Ti piace ballare con uomini/donne sposati?
— Perché hai detto che devi mangiare molto durante la visita?
—Ti sei mai svegliato in un letto sconosciuto?
— Perché chiami il tuo sport preferito lanciare un sassolino dal balcone contro i passanti?
— Deleghi spesso il tuo lavoro ad altri?
— Perché ti piace così tanto guardare lo spogliarello?
— Ti piace mangiare cibo delizioso durante la tua visita?
— Vi incontrate spesso per strada?
— Ti addormenti al lavoro?
— Perché nascondi la tua età?
— Russi di notte?
— Ti piacciono le aringhe fritte?
-Sei mai scappato da un poliziotto?
— Hai paura dei tassisti?
— Prometti spesso troppo?
— Ti piace spaventare gli altri?
- Se ti bacio adesso, quale sarà la tua reazione?
— Ti piace il mio sorriso?
- Puoi dirmi il tuo segreto?
- Ti piace disegnare?
— Perché ti prendi spesso una pausa dal lavoro?

Risposte di esempio:

"Non posso vivere un giorno senza questo."
- Come posso vivere senza questo?!
-Solo il giorno del tuo compleanno.
- Quando non sei a casa, perché no.
- Non te lo dirò adesso.
- Solo non adesso.
"Sono imbarazzato a rispondere a qualsiasi cosa adesso."
— Chiedi a mio marito/moglie.
- Solo quando sono ben riposato.
— Posso, ma solo il lunedì.
- Non mettermi in una posizione imbarazzante.
— Ho amato questo business fin dall'infanzia.
- Ebbene sì... mi succedono delle cose...
- Raramente posso permettermelo.
- Sì, sono capace di tutto per il tuo bene!
- Se mi riposo, allora sì.
- A chi non succede?
– Te ne parlerò un po’ più tardi.
- Fortunatamente sì.
- Se davvero me lo chiedono.
- Al giorno d'oggi questo non è un peccato.
- Pensi davvero che dirò la verità?
- In via eccezionale.
— Dopo un bicchiere di champagne.
- Allora ti ho detto la verità proprio adesso!
- Questo è il mio caro sogno.
- Balliamo meglio!
- Sfortunatamente no.
- Questa è la mia passione!
— Te lo dirò quando mi darai il tuo numero di telefono.
- Con grande piacere!
- Arrossii - questa è la risposta.
- E ne sono fiero.
— I miei anni sono il mio orgoglio.
- Non lo sopporto.
- Come osi chiedermelo?!
- Solo se mi pagano.
- Come puoi perdere un'occasione del genere?
- Solo la mattina.
- È abbastanza semplice.
- Se ricevo uno stipendio.
- Come potrebbe essere diverso?
- Da solo!
"Lo dirò solo faccia a faccia."
- Esclusivamente nei giorni festivi.
- Quanto è bello!
- Mi hanno detto che era bello.
- Solo in buona compagnia.
— Considero questa una questione politica.
- Per chi mi prendi?!
- E hai indovinato.
- Lascia che ti baci meglio.
- Solo quando nessuno guarda.
- Mi stai mettendo in imbarazzo.
- Se non c'è altra via d'uscita.
"E hai cercato di chiedermelo tutta la sera?"
- E almeno adesso posso dirti la stessa cosa.

Due verità e una bugia

Questa divertente competizione a tavola per una compagnia adulta non richiede alcuna preparazione. Più adatto per un'azienda in cui i partecipanti non si conoscono molto bene.

Ogni giocatore deve dire tre affermazioni o fatti su se stesso. Due vere, una falsa. Gli ascoltatori votano per decidere quale è falso. Se indovinano correttamente, il giocatore (il bugiardo) non vince nulla. Se sbagli, riceverai un piccolo premio.

Variante: ognuno scrive le proprie dichiarazioni su pezzi di carta, segnando quelle false, le consegna al presentatore (l'ospite della festa) e lui le legge a turno.

Uno in più?

Numerosi concorsi per un gruppo di bevitori che vuole ubriacarsi ancora di più.

Trova il coccodrillo

Questo gioco può essere giocato insieme ad altri giochi, come gioco aggiuntivo. Dura essenzialmente tutta la serata, ma all'inizio è necessario spiegare agli ospiti le sue regole.

Ad un certo punto della festa, il padrone di casa consegna di nascosto a uno degli invitati (il “cacciatore”) una molletta (coccodrillo) e questi deve attaccarla con discrezione agli abiti di una “vittima” da lui arbitrariamente scelta (o metterla in un borsa da donna o tasca della giacca da uomo). Quindi dà un segno al leader che l'attività è completata.

Non appena la molletta ha trovato un nuovo proprietario, il presentatore dice: "Il coccodrillo è scappato!" In chi è entrato? e inizia a contare ad alta voce da 10 a uno. Gli ospiti vogliono vedere se sono loro il bersaglio di uno scherzo.

Se, entro 10 secondi dallo scadere del conto alla rovescia, la “vittima” trova un “coccodrillo” in agguato, nascosto in una borsa o aggrappato al suo collare, il “cacciatore” beve il bicchiere della penalità. Se non lo trova, la “vittima” dovrà bere.

Puoi limitare l'area di ricerca (il coccodrillo si aggrappa solo ai vestiti) o concedergli più tempo.

Catena dell'alfabeto per bere

Per condurre la competizione hai bisogno di: bicchieri con le tue bevande preferite, memoria per i nomi e conoscenza dell'alfabeto.

Il gioco gira in tondo. Il primo giocatore nomina il nome e il cognome della celebrità. La persona successiva deve nominare anche una celebrità il cui nome inizia con la prima lettera di quella precedente.

Per renderlo più chiaro, guarda l'esempio:

Il primo giocatore esprime un desiderio per Cameron Diaz. Il secondo di Dmitry Kharatyan. Terzo Hugh Grant. Il quarto è di Georgy Vitsin. E così via.

Puoi nominare personaggi famosi, politici, attori, atleti. Un giocatore che non riesce a trovare il nome corretto entro 5 secondi (circa) deve bere il suo bicchiere. Poi il bicchiere viene riempito e il turno passa al giocatore successivo.

Più dura il gioco, più difficile è selezionare nuovi nomi (non puoi ripeterti), il divertimento e la compagnia stanno rapidamente guadagnando gradi.

Inserisci i tuoi due centesimi

L'organizzatore del concorso dovrà predisporre fogli con frasi lontane dal tema della festa o del compleanno. All'inizio della festa, regala a ogni ospite un biglietto con una frase.

Le frasi potrebbero essere:

Il compito di ciascun partecipante è inserire la “propria” frase nella conversazione in modo che gli altri non capiscano che si tratta di una frase tratta da un pezzo di carta. Dopo che il giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere un minuto, dopodiché dice "Vinci!!!" Durante questo tempo, qualsiasi altro ospite che, durante la conversazione, sospetta che sia stata pronunciata una frase del foglio, può tentare di incriminare il giocatore. Deve ripetere la frase che pensa sia stata usata. Naturalmente, c'è la possibilità che non indovini correttamente.

Se l’accusatore commette un errore, beve un “bicchiere di penalità”. Se indovini correttamente, verrà assegnato un calcio di rigore alla persona che è stata sorpresa a usare la frase del foglio.

Indovina la marca

Se il nome dell'azienda è incluso nello slogan, puoi abbreviarlo. Ad esempio: Chi va dove e io (a Sberkassa). Questo slogan è incluso nella sezione retrò del nostro elenco. In un'azienda giovane, puoi almeno invitare gli ospiti a indovinare di chi potrebbe essere lo slogan pubblicitario. Puoi trovare suggerimenti o diverse possibili risposte.

Ad esempio: chi va dove, e io... (alla VDNKh, a Moskvoshway, per sposarsi, a Sberbank).

Trova la tua anima gemella

Se l'azienda è composta per metà da donne e uomini, allora puoi giocare a questo gioco. Anche se si adatterà, con un certo grado di condizionalità, in altri casi.

Per fare questo è necessario preparare in anticipo dei piccoli cartoncini su cui scrivere i nomi delle coppie famose. Un nome per carta. Per esempio:

  • Romeo e Giulietta;
  • Alla Pugacheva e Maxim Galkin;
  • Delfino e sirena;
  • Bastone Twix e Bastone Twix;
  • Angelina Jolie e Brad Pitt...

Ogni ospite riceve una carta con un nome: questa è la sua "immagine".

Compito: ognuno deve trovare la propria anima gemella ponendo a turno agli altri ospiti domande alle quali si può rispondere solo “sì” o “no”. Domande dirette come "Il tuo nome è Angelina?" o "sei la moglie di Brad"? proibito. Sono consentite domande come "Hai figli con la tua dolce metà?"; "Tu e la tua dolce metà siete sposati?"; "Tu e la tua dolce metà vivete a...?"

Vince chi trova la propria anima gemella ponendo il numero minimo di domande. Più carte di coppie prepari, meglio è. Poiché solo la metà degli ospiti giocherà al primo turno (quando trovano la loro anima gemella, vengono privati ​​della possibilità di cercarla). Pertanto, dopo il primo giro, vengono distribuite nuove carte e inizia il secondo giro.

Opzione: nel primo cerchio cercano l'anima gemella di una donna, nel secondo gli uomini.

Avete..?

Questo gioco è adatto per una grande azienda e per celebrare diverse festività.

La società è divisa in due squadre con un pari numero di partecipanti. Dobbiamo cercare di avere lo stesso numero di donne in ciascuno.

Il conduttore, iniziando con le parole “Hai...?”, legge l'elenco delle cose che stai cercando. I membri di ciascuna squadra devono trovare questa cosa e mostrarla al leader.

I membri della squadra frugano nelle tasche e nelle borse, chi li trova mostra l'oggetto che cerca, la squadra riceve un punto per ogni oggetto ritrovato. Per un articolo con nome, la squadra ottiene solo un punto (non importa quante banconote da cinquemila dollari abbiano i membri della squadra, la squadra può ottenere solo un punto per l'articolo con la banconota).

Allora, hai...?

  • Banconota da 5000 rubli;
  • Taccuino;
  • foto del bambino;
  • gomme da masticare alla menta;
  • caramella;
  • matita;
  • portachiavi con almeno 7 chiavi;
  • temperino;
  • 7 (o 5) carte di credito a persona;
  • piccolo resto per un importo di almeno 95 rubli (per una persona);
  • crema per le mani;
  • unità flash;
  • smalto per unghie;
  • spugna per scarpe...

L'elenco delle cose può essere integrato a piacimento.

Gioca e divertiti con i tuoi ospiti alla tavola delle feste!

Non dimenticare che ogni concorso può essere rielaborato in modo creativo per adattarlo alla tua azienda.

Lascia che i tuoi amici ricordino questa giornata non solo per i piatti più deliziosi, ma anche per le gare più divertenti e interessanti.

Mangiare! Bere! E non annoiarti!

Trova la ripartizione

Un volontario (sarà un “meccanico”) viene condotto fuori dalla porta. Gli altri scelgono un altro partecipante (sarà un "meccanismo rotto") e desiderano una parte del suo corpo su di lui: questo sarà il luogo del "rotto". Entra un volontario. Gli viene detto che è un meccanico, ma non ha le braccia e che deve determinare il luogo del “guasto del meccanismo” senza toccarlo con le mani (naso, labbra, ecc.). Quando viene rilevato un malfunzionamento, il “meccanismo” reagisce: più si avvicina al punto di guasto, più attivamente “si avvia”. Quando il “meccanico” determina il luogo del guasto, diventa lui stesso un “meccanismo” e il gioco si ripete.

Scioglilingua o test di sobrietà

Il presentatore suggerisce di giocare al gioco "Chi è il più sobrio?" Chi desidera partecipare può rimanere seduto al tavolo. Quindi il presentatore legge lentamente gli scioglilingua di seguito e i giocatori devono ripeterli, solo velocemente. Risulta essere molto divertente.

  • L'airone era deperito, l'airone era seccato, l'airone era morto.
  • Il re è un'aquila (5 volte)
  • Cucina Peter, cucina Pavel. Peter nuotava e Paul nuotava
  • (!) I nostri treni sono i treni più trafficati del mondo. E nessun treno può superare i nostri treni.
  • (!) C'è una collina con i sacchi nel campo, esco sulla collina e raddrizzo il sacco.
  • (!) Sto guidando attraverso le buche, non riesco a uscire dalle buche!
  • (!) La briglia è appesa a un chiodo, la stella sulla briglia brucia.
  • Poco promettente
  • Sotto

Il simbolo (!) segnala quegli scioglilingua che, se pronunciati in modo errato, possono dar luogo a espressioni oscene!

Il mio gattino

Un gioco divertente per una festa giovanile in casa. Gli ospiti sono seduti comodamente (o si siedono sul pavimento in cerchio). Viene chiamato un volontario. Il suo compito è imitare un gatto: strisciare verso i giocatori, strofinarsi contro di loro, fare le fusa, miagolare, ecc., Ma non si può ridere. La persona a cui il “gatto” ha gattonato dovrebbe dire lentamente: “Il mio gatto è molto strano oggi, è malata?”, accarezzando il “gatto” sulla testa. Se non ha riso e ha fatto tutto quanto sopra, il "gatto" striscia via verso un altro partecipante e ripete le sue azioni; se il giocatore ride diventa un “gatto”.

depositi bancari

Per questo concorso di fumetti devi invitare 2 coppie (2 ragazze e 2 ragazzi). Il presentatore dà alle ragazze la stessa somma di denaro dalla banca degli scherzi. Il compito delle ragazze: in un minuto devono effettuare depositi bancari, cioè nascondere la maggior quantità di denaro nei vestiti dei loro partner, e possono nascondere solo una banconota in un posto. La coppia con meno banconote guadagna un punto. Quindi il presentatore chiede alle ragazze di cambiare posto. Ora il loro compito è “ritirare” la maggior quantità di denaro dai conti bancari, cioè trovare e ottenere banconote nascoste. Vince la ragazza che riesce a trovare più banconote nel tempo assegnato dal presentatore.

Misuratore di alcol, o sono io il più sobrio qui!

Per questa competizione, è necessario disegnare in anticipo una "scala di intossicazione" su un pezzo di carta Whatman, ad esempio sotto forma di una bottiglia di vodka. I gradi sulla scala sono indicati dall'alto verso il basso: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 gradi e oltre, e accanto a ciascun segno vengono posizionati commenti divertenti, ad esempio: "come il vetro", "in nessuno dei due occhi", "leggermente obliquo", "inizia l'offuscamento della ragione", "ubriaco chiama gli ex", "Voglio ballare!", "già catturato i diavoli", "ubriaco in zyuzya", "il pilota automatico si accende" e altri. Quindi lo "spiritometro" risultante viene attaccato al muro e devi pensare in anticipo a quale livello è meglio appenderlo (il motivo sarà chiaro in seguito).

Il concorso stesso: gli uomini ubriachi sono invitati a verificare quale di loro è il più sobrio. Il compito dei partecipanti è quello di voltare le spalle alla bilancia, chinarsi e, allungando la mano verso lo “Spiritometro” tra le gambe, segnare il grado sulla scala con un pennarello. Tutti vogliono vincere, quindi per essere i “più sobri” i giocatori dovranno essere molto furbi, e il resto degli ospiti guarderà con piacere! Una bottiglia di qualcosa di alcolico sarebbe un premio molto appropriato per il vincitore.

Congelato

Per giocare, hai bisogno di pezzi di carta già preparati su cui sono scritte varie parti del corpo, ad esempio: labbra, naso, mano, gamba, orecchio, mignolo della mano destra, ecc. Questi pezzi di carta sono piegati in una scatola o un cappello in modo che non sia visibile ciò che è scritto su di essi.

Escono due partecipanti e ciascuno prende un foglio di carta. Il loro compito è connettersi tra loro con le parti del corpo indicate. Pertanto, i due partecipanti si “congelano” l'uno con l'altro. Poi esce il partecipante successivo, lui e uno dei primi giocatori prendono ciascuno un pezzo di carta e si congelano a vicenda. Si avvicina un altro partecipante e così via. Risulta essere una catena molto divertente. Non dimenticare di farle una foto!

Esso?

Un host e un volontario vengono selezionati tra i partecipanti alla festa. Il volontario è seduto su una sedia e bendato. Il presentatore inizia a indicare i giocatori uno per uno e pone la domanda: "È vero?" Colui che viene scelto come volontario diventa il “baciatore”. Quindi il presentatore, indicando in qualsiasi ordine le labbra, la fronte, il naso, il mento o altre parti del corpo del presentatore, pone la domanda: "Qui?" - finché non riceve una risposta affermativa dal volontario. Proseguendo, il conduttore mostra sulle dita tutte le quantità possibili e chiede al volontario: “Quanti?” Dopo aver ricevuto il consenso, il presentatore pronuncia una "frase" scelta dal volontario stesso: "It" ti bacia, ad esempio, sulla fronte 5 volte. Dopo la fine del processo, il volontario deve indovinare chi lo ha baciato. Se ha indovinato, quello identificato prende il suo posto, altrimenti il ​​gioco riprende con lo stesso volontario. Se un volontario non indovina tre volte di seguito, prende il posto del leader.

La principessa sul pisello

Solo le donne sono invitate a partecipare al concorso. Per realizzarlo avrete bisogno di sgabelli o sedie con superficie dura e pezzi di tessuto morbido piegati in più strati, come gli asciugamani.

Le sedie vengono disposte in fila, su ciascuna di esse vengono posti piccoli oggetti rotondi, ad esempio nocciole o noci. Ogni sedia dovrebbe avere un numero diverso di oggetti, ad esempio sulla prima - 6, sulla seconda - 5, sulla terza - 4, sulla quarta - 3. Gli oggetti sono coperti sopra con un panno. Quindi i concorrenti si siedono sulle sedie. Al comando del presentatore, a ritmo di musica, le signore iniziano a muoversi sulle sedie, cercando di determinare quanti oggetti ci sono sotto di loro. È vietato usare le mani o guardare. È molto divertente osservare i partecipanti "ballare" sulla sedia. La vincitrice – la “principessa sul pisello” – è la donna che completa il compito più velocemente e correttamente!

Una variante di questa competizione (oggetti di scena minimi): puoi mettere 7-9 noci in un sacchetto adatto e, a turno, chiedi alle ragazze di indovinare il loro numero.

Roulette russa, o signora fortuna

Per questa “terribile” competizione avrete bisogno di diversi set di bicchieri puliti (3 bicchieri per ogni partecipante), vodka e acqua. Sono invitati diversi volontari, 5-7 persone. Il presentatore avverte in anticipo che i giocatori dovranno bere vodka. È meglio proteggere le persone che non tollerano molto bene l'alcol dalla partecipazione a questo gioco!

L'essenza del gioco: il primo partecipante si allontana, in questo momento vengono posizionate 3 pile, due delle quali piene di vodka e la terza con acqua. Quando il giocatore si gira, senza esitazione, beve da un mucchio e lo butta giù con un altro, ma quello che ottiene e in quale ordine è una questione di fortuna. Può essere una divertente combinazione acqua-vodka, e i più “fortunati” potrebbero prendere una vodka-vodka. Se rimane un bicchiere di vodka, il partecipante continua a giocare nella fase successiva; se rimane un bicchiere d'acqua, viene eliminato. La successiva “entrata” viene effettuata dal giocatore successivo, ecc. I giocatori rimasti dopo la prima fase continuano a partecipare alla seconda secondo lo stesso principio. E così via finché non rimane una persona, quella più fortunata. Il vincitore di questa difficile prova potrà ricevere in premio una bottiglia di vodka.

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