I migliori migliori capi nei giochi. Boss giganti: le dimensioni contano

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre quando il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente la medicina. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

I boss sono apparsi nei giochi sin dagli albori della loro esistenza ed è improbabile che scompaiano mai. Può essere una copia oscura dell'eroe, un gruppo eccezionalmente numeroso di avversari deboli... o qualcosa del genere solitario, enorme e terrificante. Scommettiamo che tutti preferiranno quest'ultimo!

Quindi le persone sono organizzate in modo che le dimensioni facciano una forte impressione su di loro. E, naturalmente, gli sviluppatori di giochi non perderanno mai l'occasione di trarne vantaggio: in ogni gioco che si rispetti, no, no, e c'è una carcassa gigante, che sia solo il doppio dell'eroe o tutte le venti due. Quindi abbiamo deciso di prendere una linea e vedere cosa gli sviluppatori di giochi hanno il coraggio di fare e come offrono con tale grande affrontare i problemi.

1 ° piano

corrida mortale

Se gli sviluppatori hanno in testa anche solo un briciolo di gigantomania, un boss delle dimensioni di una casetta è indispensabile. Nel caso in cui il gioco graviti verso il realismo (come in), questo sarà l'hulk più impressionante sul percorso del giocatore. E se la dimensione di tali capi è abbastanza liberale, allora puoi metterli qua e là.

E anche alternare, come in Batman: Serie Arkham: mutanti di due metri, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - in diversi giochi della serie, hanno continuamente complicato la vita di Bruce Wayne, ognuno a modo suo.

Certo, se il capo è più sano del nostro alter ego, lui Quasi affidati sempre alla forza bruta. Ciò significa che è goffo, lento e la sua pelle è spessa due metri, quindi conosci te stesso mentre balli intorno a lui, mordendo da tutti i lati. Se parliamo di una specie di mutante o mostro, quasi sicuramente sarà anche stupido come un tappo di sughero, cosa che il giocatore può sfruttare a proprio vantaggio, costringendo il rettile a speronare muri, oggetti esplosivi, recinzioni elettriche.

Se la gigantomania fiorisce e odora nel gioco, ai boss a un piano viene assegnato il ruolo di manichino intermedio, quindi disperdi la noia. Tuttavia, gli sviluppatori intelligenti possono rendere i bambini a un piano ancora più memorabili dei loro grandi compagni. Basti ricordare la serie Anime, così ricco di meravigliosi avversari di ogni forma e dimensione. Le guardie Ornstein e Smough di difficilmente possono vantare una crescita gigantesca, ma ciò non impedisce loro di visitare regolarmente i vertici dei boss migliori e più difficili nei videogiochi.

Come si suol dire, "sette non hanno paura di uno", questi capi attaccano in un duetto. Ornstein è acuto come un proiettile e spara fulmini, Smough è lentissimo e incredibile forte. E quando un giocatore toglie l'anima a uno, l'altro lo assorbe... ripristinando tutta la sua salute e (come se non bastasse!) diventando Di più più pericoloso. Questi ragazzi non erano mai noiosi.

From Software ha sempre avuto abbastanza immaginazione per capi interessanti. Si può solo immaginare quali orrori stiano arrivando ematico!

5° piano

Signore, mi sta oscurando il sole!

Questa è un'altra conversazione! Qui lo vediamo già chiaramente: è meglio non mettersi sotto i piedi del ragazzo ... anche se questo non può essere evitato comunque. E, naturalmente, quando il capo è così grande, verrà preso solo con la forza bruta.

IN Prince of Persia: I due troni L'influenza di God of War è stata particolarmente grande. Siamo atterrati su quest'uomo grasso e abbiamo fatto a pezzi in QTE.

La battaglia con un ragazzo del genere è tradizionalmente trasformata in un vero evento, magnificamente arredato e servito con una svolta. Ad esempio, per più di una dozzina di anni, lo stesso Hideo Kojima ci ha regalato battaglie con macchine della morte ambulanti - "ingranaggi di metallo". I fedeli fan della serie hanno già mangiato il cane più di una volta in questo caso, ma l'astuto giapponese non si fa annoiare: " Ecco REX per te, lascia che ti lanci razzi e riesci a spegnere la sua visione. Smog? Bene, aspetta allora RAY. Trascinerai venti pezzi contemporaneamente? NO? Bene i tuoi problemi". Pensiamo che nel prossimo Kojima-san si presenterà qualcosa di particolarmente interessante.

Quasi sempre, la chiave per uccidere un boss è sfruttarne i punti deboli, e questo vale in primis per i giganti. Spesso questi sono alcuni punti vulnerabili, evidenziati con colori vivaci per comodità. In esso ci possono essere grumi purulenti gialli, in - contenitori blu. Di solito il "tallone d'Achille" di Hulk attira l'attenzione, quindi non puoi perderti qui.

In altri casi, devi usare l'ambiente per raggiungere le vulnerabilità del capo o pareggiare le forze. A volte ci viene offerta un'opzione alternativa: ad esempio, è banale sparare a un mostro da un gioco di ruolo, come in.



brumak da Ingranaggi di guerra e El Gigante da Resident Evil 4 non troppo eccezionale, ma ci sono impressioni più che sufficienti dall'incontro con loro.

Ecco i draghi Skyrim solo il giocatore stesso era minacciato: si poteva naturalmente impazzire per infiniti scontri dello stesso tipo con loro. Alla fine del gioco, hanno causato solo irritazione.

Se il gioco proviene dalla parte orientale del mondo, e anche online, i boss del raid saranno quasi completamente di almeno cinque piani. Qui puoi entrare in più di un MMORPG, ma è particolarmente indicativo a questo proposito: lì, il boss di dieci piani è uno spettacolo normale. E sebbene il gioco non offra alcun flirt con l'ambiente per vincere, ogni boss richiede comunque un approccio personale: il controllo non bersaglio non ti consentirà semplicemente di prendere e fare clic sull'omone a morte con il mouse e ad alta difficoltà devi studiare le loro abitudini e adattare il loro comportamento a loro.

Ovviamente, per la maggior parte dei boss è necessaria una squadra ben bilanciata: questi colossi sono più potenti dei giocatori sotto tutti gli aspetti e ogni raid acquisisce elementi tattici. Non sta a te strappare gli occhi ai Ciclopi!

dieci piani

Al diavolo la fisica!

In generale, le regole sono le stesse delle creature a cinque piani. Ma lo sparo di punti luminosi sta lentamente perdendo rilevanza, e la super arma e l'ambiente stanno intercettando il testimone. Anche se, ovviamente, nessuno ci impedisce di lanciare metodicamente il boss con tutto ciò che è disponibile, come accade nei tiratori più vecchi. L'approccio è noioso, ma giusto.



I grandi problemi richiedono un approccio approfondito. I grandi capi sono armi più formidabili. Nel caso di Dagon Richiamo di Cthulhu era il cannone di una nave. Necrogigante di trenta metri da Antidolorifico si alza sopra di noi come una gru a torre. Basta batterlo con tutto ciò che è nell'arsenale, poi cadrà.

Ma in generale, per qualche ragione, i boss a dieci piani non sono particolarmente popolari nei giochi: di solito gli avversari finali sono più grandi o più piccoli. Quindi per molto tempo non ci fermeremo qui e saliremo un paio di dozzine di piani più in alto.

FATTO: infatti, l'esistenza di creature così enormi sul nostro pianeta è impossibile, almeno sulla terraferma. E perché? Qui un video in due parti che lo spiega usando l'esempio di Godzilla e il robot Jaeger di Pacific Rim.

Grattacielo

Maometto va sulla montagna

Eppure la vera baldoria della fantasia inizia con sessanta metri di pubblicità. Quando il capo è così enorme, è semplicemente inutile combatterlo con armi ordinarie. Pertanto, molto spesso ci sono boss che dovranno essere affrontati in modo indiretto (Ugh-Zan III da, Leviathan da).

Con questa signora di Castlevania: Signori dell'Ombra devi farlo delicatamente: prima trattalo con un grosso masso, e solo allora scalalo.



Un comune mortale a volte semplicemente non è in grado di sconfiggere uomini così belli.

E i boss di venti piani sono molto comodi da scalare e l'uso dell'ambiente qui è ancora più giustificato. Maggiori opportunità per organizzare una lunga battaglia, con un intero algoritmo di varie prese in giro contro un grattacielo ambulante.

Questa meccanica è implementata al meglio, ovviamente, nel capolavoro. Sedici carcasse, una più bella dell'altra, solo puzzle ambulanti! Non solo distruggerli è un compito difficile a vari livelli, ma devi ancora capire cosa fare! Gli sviluppatori sono riusciti a presentare le battaglie con loro in modo così creativo che ognuna è stata data con un duro lavoro e trasformata in un vero evento.



Lascia che il boss finale Malus sia il più alto, ma in realtà il più grande colosso è Phalanx. Circa duecento metri di lunghezza contro i sessanta di Malus!

Fino alle nuvole e oltre

E anche la testa è dietro le nuvole

Perché no? Dopotutto, è così lusinghiero essere orgogliosi: distruggere una creatura delle dimensioni di una o due città. Oppure, cosa davvero da poco, delle dimensioni di un pianeta.

D'altra parte, apre nuovi orizzonti per il level design. Dopotutto, se le dimensioni del boss lo consentono, perché non fare il livello lui stesso? E allo stesso tempo mettere i suoi punti deboli ... dentro? Questo è probabilmente il modo più spettacolare e duro per riempire un colosso, lungo il percorso imbrattato del suo sangue e delle sue viscere.

Nei giochi, entriamo all'interno di ogni secondo gigantesco boss. Ma la battaglia con il verme gigante di . Sebbene fosse un plagio malizioso al livello all'interno del Leviatano da: un ragazzo delle dimensioni della regione di Mosca ha inghiottito i coraggiosi soldati con Marcus Fenix ​​​​in testa.

Forse questo verme è persino più grande di quelli che solcano le sabbie di Arrakis.

Gli sviluppatori si sono assicurati che ci sentissimo naturalmente all'interno di un essere vivente. Ovunque carne solida, le porte muscolari si stanno restringendo, film spessi bloccano la strada, attraverso la quale è necessario sfondare con una sega pronta. E qualcosa di enorme sta pulsando sopra...

E nei livelli di camminata e vita - questa è la norma. Già dal primo secondo ci divertiamo a scorrazzare per Gaia, e la faccenda non finirà qui. Ovviamente anche Kratos ha visitato il Titanic, ma a noi interessa un altro livello di camminata: Kronos. Prima di raggiungere il succo gastrico, Kratos taglia lo stomaco del Titano ed esce mentre cerca di raccogliere le viscere che cadono.

La crescita di Kronos è di circa otto patetici chilometri. Pensa alla differenza!

Un altro ottimo (e apparentemente il più raro) modo per accorciare la vita di un grande capo è diventare lui stesso enorme. Qui, il più recente viene in mente per primo. Una banca di grattacieli ambulante di nome Paul ha deciso di giocare a Godzilla e generalmente ha avuto problemi in ogni modo possibile. Pertanto, il personaggio principale è salito su una statua pesante, ha preso vita e si è trasformato nel suo "Evangelion" personale. Paul ha avuto il suo.

E sebbene Riga dei Santi 4 non ha fatto la stessa forte impressione del suo predecessore, ci siamo sinceramente innamorati della faccia malvagia di Paul.

Con l'avvento di QTE, molti boss hanno iniziato a ricevere pugni in faccia in filmati semi-interattivi. Qui si è distinto soprattutto quello giapponese: uno dei capi locali, Weizen, ha superato tutte le nostre aspettative. Quando nel bel mezzo della battaglia si è fatto audace e si è gonfiato fino alle dimensioni di un pianeta, siamo rimasti stupefatti. Non abbiamo mai ucciso nessuno più grande di Weizen in un videogioco.

Sarebbe interessante vedere la battaglia tra Weizen e Galactus in qualche prossimo Marvel vs. Capcom.

* * *

Un buon capo è sia una prova che una ricompensa per il duro lavoro. Questo è il culmine del gameplay e l'opportunità di sentire il tuo potere in pieno. Ci sono molti modi per rendere interessante la battaglia con un mostro gigantesco e la potenza delle console moderne ti consente di mostrare mostri davvero irresistibili, la cui stessa presenza nell'inquadratura è già una gioia. Come gli sviluppatori ci sorprenderanno nella nuova generazione è una questione aperta. E quali giganti ricordi personalmente?


Buona giornata, cari lettori!
Quindi è il momento di tracciare una linea sotto il prossimo materiale della serie TOP-10: Your Choice, il cui tema erano i boss più difficili nei giochi. Se qualcuno si è perso l'inizio, ricordiamo che la scelta delle dozzine è stata fatta esclusivamente dai nostri utenti, che prima hanno offerto le loro opzioni sul forum, e poi hanno votato il meglio del meglio. Il nostro compito ora è parlare dei risultati in questo materiale e, infatti, mostrarli nel video allegato all'articolo. Che cosa faremo.
Quindi, incontriamo: i dieci capi più difficili secondo i nostri utenti!

Jack Krauser sfortuna - nella primissima versione Resident Evil 4 del 1999, mancava il nostro muscoloso membro delle forze speciali statunitensi. Non c'era nemmeno un accenno del suo aspetto lì. Durante il ciclo di sviluppo spudoratamente lungo, che si è protratto per quasi sette anni, il gioco è stato inviato ai laboratori genetici più di una o anche due volte. capcom.

Inizialmente per creare Resident Evil 4 rispose con la sua testa calva coraggiosa Hideki Kamiya, il principale ideologo . Questa non era la prima frittella per lui, ma non senza forza maggiore. Ha cambiato così tanto le solite meccaniche di gioco RIF quella testa capcom mestamente si grattò la testa e ordinò di girare la prima opzione Resident Evil 4 v Devil May Cry- lo stesso "azione elegante", che nel 2001 ha trasformato le idee ingenue della gente su battaglie davvero spettacolari.

E poi il posto del timoniere Resident Evil 4 preso Shinji Mikami, il creatore dell'originale , Dino crisi e altri progetti "epoca d'oro"capcom. Il gioco ha continuato a mutare nel corso di diversi anni, acquisendo nuove e bizzarre forme (fino alla copia locale Silent Hill) e finalmente, nel 2004, ha ritrovato se stessa. In testa all'angolo ostentato Leone Kennedy, e dall'ombra un ex collega lo guardò Jack Krauser che sarebbe morto in un incidente in elicottero.

Ma no, non è morto, ma al contrario - ha guadagnato forza, ha guarito la sua mano ferita in battaglia con l'aiuto di un genio del male Alberto Wesker e allo stesso tempo ha rapito la figlia del presidente. Lungo la strada Resident Evil 4 Jack si è ripetutamente incastrato nella narrazione, ha agito come un bastone sano, cercando costantemente di compiacere tra i raggi della ruota e ha attivamente avvelenato la vita sia di Leon che di AdeWong.

Il combattimento finale con lui, che si estendeva su due solidi segmenti in mezzo alle rovine, divenne per molti, da un lato, un balsamo per l'anima e, dall'altro, una grossa spina nel sedere. Prima di tutto, perché il cattivo non solo ha sparato con molta precisione, ma ha anche usato granate accecanti. Solo il coltello giusto ha salvato Leon dall'inevitabile scontro frontale. Cosa possiamo dire di quando Krauser ha trasformato la sua mano in una lama affilata come un rasoio, ha avviato il conto alla rovescia dei secondi fino all'esplosione di C4, piantato tra le rovine, e ha iniziato ad attaccare attivamente, nascondendosi dietro i suoi arti mutati dai proiettili. Situazione difficile!

Che, tuttavia, Leon ha superato con successo, e Ada ha elegantemente messo il punto finale nella storia di Jack. Una delle scene più memorabili di RE4, non meno.

CON Vladimir Lem, un mafioso russo stereotipato, un agente di polizia di New York Max Payne per così dire, c'era una duplice relazione. Tempo fa Max Payne questa coppia, in una certa misura, è diventata amica sulla base dell'odio reciproco per i gruppi criminali concorrenti. Possiamo dire che Max e Vladimir hanno attraversato il fuoco, l'acqua e sono persino sopravvissuti a diverse imboscate organizzate da maghi italiani che abilmente imballano persone indesiderate in ampie borse nere.

Nella seconda parte, il mio amico Vladimir, a prima vista, è maturato, si è sistemato e si è allontanato dai procedimenti penali, trasferendosi nel settore della ristorazione. Tutto è stato semplicemente meraviglioso. Esattamente fino al momento in cui Max si è coraggiosamente rimboccato le maniche della sua giacca logora, ha immerso le mani macchiate di sangue nell'alveare criminale e si è messo alla ricerca degli "spazzini", che fin dall'inizio puzzavano di alcol a quaranta gradi e di modeste allusioni a l'anima russa.

Tradimento e resa dei conti con Vladimir Lem v Max Payne 2è stato arredato secondo le migliori tradizioni del gioco originale. Il posto dell'elicottero è stato preso con successo da un gangster russo, che non lo ha lasciato rilassare e ha irrigato senza sosta la povera testa di Max con molotov, granate e, nella fase finale, solido piombo da un fucile automatico. Tirare fuori i rinforzi d'acciaio mentre girava intorno alla piccola tenda vetrata mentre Lem suonava quella penetrante sinfonia di distruzione non era così facile.

Ci auguriamo che i recentemente rianimati in questo senso non perdano la faccia.

Fisico teorico Gordon Freemann ha dovuto sopportare molto, camminando pronto con un piede di porco attraverso le stanze sterili del centro di ricerca Mesa Nera. Il famigerato carrello di prova di cristallo gli ha regalato diverse ore indimenticabili in compagnia di organismi alieni provenienti da una dimensione alternativa, commando in uniformi bianche e nere e professori disperati che si affrettano attraverso la follia e laboratori pieni di panico nella speranza di trovare la salvezza.

In questo contesto, il viaggio nel mondo di Xen è un climax dannatamente logico e impressionante per le avventure di Mr. Freeman. Dopotutto, non solo abbiamo la possibilità di guardare alla civiltà, che durante il gioco non ha permesso allo scienziato amante della pace di rilassarsi per un minuto, ma sono anche ricompensati con una rara opportunità di passare per il grande salvatore dei Vortigaunt schiavi . E il percorso verso questa meritata gloria era oscurato dalla levitazione nell'aria Nihilanth che gestisce tutti gli affari di Xena.

Un combattimento con lui una volta ha ucciso una discreta quantità di cellule nervose nei giocatori. L'idrocefalo alieno non solo poteva librarsi e lanciare frasi significative, ma anche conferire a Freeman spiacevoli macchie di energia, teletrasportare il suo corpo mortale in parti remote dei livelli e aizzare i suoi scagnozzi volanti e altri serragli alieni su di lui. Qualsiasi kit di pronto soccorso trovato valeva praticamente il suo peso in oro, dall'attività cerebrale Nihilanta a volte sprofondavano nell'abisso della disperazione persino fisici teorici incalliti.

Ma, grazie a Dio, il re Xena è stato portato a riposare con successo ben dodici anni fa. Lunga vita al Re?..

Nel mio tempo Devil May Cry 4 ferire i cuori del fan club Dante, spostando l'asse centrale della trama più vicino al nuovo ragazzo dai capelli grigi Nerone. Cittadini particolarmente impressionabili hanno inondato le tastiere di lacrime quando capcom ha mostrato come il famoso cacciatore di demoni e proprietario di un'enorme spada semplicemente pesante abbia litigato al teatro dell'opera e abbia abbattuto una manifestazione pacifica organizzata per la gloria di Sparda.

Hanno versato lacrime, francamente, non invano. Dopotutto, il massacro cinematografico tra Nerone E Dante con una rosa obbligatoria tra i denti si è rivelato non solo un fugace filmato, ma una battaglia molto reale. Per essere precisi, non uno, ma addirittura due combattimenti. Con orbite rosse premium per "stile e tecnica", barre della salute gialle (i mezzi demoni non sono estranei al divertimento mondano) e il rischio di perdere una combinazione sfrigolante di colpi che riempie lo stomaco dell'eroe responsabile con acciaio rovente.

E se, a livelli di difficoltà per bambini, sopporti un affascinante tango con Dante non è un grosso problema, quindi inferno e inferno impastare le dita prima della battaglia è strettamente necessario. No, Devil May Cry 4 non supererà in alcun modo la prima, tanto meno la terza parte in termini di complessità. "Four" è più condiscendente agli errori dei giocatori, non richiede troppo tempo per padroneggiare tutti gli stili di combattimento, ma qui c'è anche una svolta. Anche se senza una soglia di ingresso elevata per i principianti.

Vita Tommy Angelo era adornato da molte avventure diverse: non puoi ricordare l'intero caleidoscopio di eventi in rapido sviluppo. Ha iniziato dal basso, lavorando come tassista e non sognando una vita lussuosa, abiti su misura costosi e automobili. Solo una notte, solo un inseguimento tra le luci fioche di una città americana - e la vita di un semplice ragazzo della strada cambia in modo irriconoscibile. Viene invitato in famiglia, danno un solido credito di fiducia, e ora Tommy inizia a raggiungere le vette del mondo sotterraneo.

Ma più in alto sali, più forte cadrà. Il volo nell'empireo si trasforma presto in un'improvvisa distruzione di tutte le dolci speranze e l'amico più caro - di conseguenza, infila un coltello nella schiena, guidato dalle istruzioni del don. Incontrandosi con Sam nel museo detiene onestamente il titolo di una delle scene più emozionanti di . Dopo aver sconfitto più di una dozzina di gangster di Salieri, rintracciato Sam, nascondendosi abilmente dietro le colonne e decorandosi il petto con un paio di raffiche del fedele Thompson, Tommy fa finalmente la sua scelta finale: osservare il piede strascicato Sam, preme il grilletto e quindi determina il suo destino futuro.

difficile da nominare Sam"capo" nel senso comune. È solo una pedina, fa quello che gli viene detto. Tuttavia, fu lui ad avere l'onore di diventare l'ultimo ostacolo sul cammino di Tommy verso l'amata espiazione dei "peccati" e una forte partenza dai ranghi dei mafiosi.

Come è comune in tutte le opere fantasy epiche, L'era del drago 2 il posto di uno dei cattivi centrali è stato preso da un aspetto terribile, con le corna e che pensava solo al benessere della sua razza Arishok. Sì, combatterlo non segna la fine dell'avventura. falco, non diventa un punto audace nella lunga storia dell'ascesa alla fama del protagonista, ma è solo una grande prova e prova di attitudine eroica.

Lungi dall'essere un test così semplice come potrebbe sembrare a prima vista. Taglio con Arishok- forse la lotta più difficile per falco associati. Non tanto per l'enorme scorta di salute e l'incredibile forza che il nostro compagno cornuto ha a livello genetico, ma piuttosto per il fatto che devi combattere sia con lui che con il suo esercito di "guardie del corpo". Non meno muscoloso di lui Arishok, e iniziato alla saggezza dell'oscillazione della lama.

Non c'è da stupirsi che durante il combattimento con questo piccolo esercito di Qunari e il loro generale, sia necessario utilizzare la "pausa" salvifica per impartire ordini ai reparti quasi ogni secondo. E se sperimenti anche il destino del cattivo e attraversi il gioco al massimo livello di difficoltà, allora una mossa sbagliata, un elisir curativo ubriaco al momento sbagliato può seppellire l'intera squadra in un batter d'occhio. Senza dubbio, è difficile. Arishok per molto tempo sarà negli incubi dei fan accaniti L'era del drago 2.

Incredibile unanimità! Proprio accanto a L'era del drago 2 annidato e il gioco originale. Ragionevole, poiché sarebbe irrispettoso menzionare il sequel e passare oltre Origini, che ha fatto era del Drago sinonimo di uno dei migliori giochi di ruolo degli ultimi anni. Lascia che il sequel sia affondato in alcuni punti, sia cambiato molto nella formula classica e, in generale, abbia oltraggiato il santuario con le sue semplificazioni nostrane, ma ciò non sminuisce i meriti della prima parte.

E in particolare - un'elegante battaglia finale con un gigantesco Arcidemone, versando attivamente fuoco sui coraggiosi difensori del Ferelden, agitando il collo e la coda giganti e senza dimenticare di mordere i corpi degli eroi ricoperti di armatura. Durante la battaglia con lui, volente o nolente, ho dovuto seguire i precetti di saggi strateghi: non arrampicarti sulla furia, non attaccare il rettile alato con una sciabola sguainata, ma aspetta il momento giusto, ferma il tempo con dio- come forze, "pause" tattiche e ordina rapidamente ai tuoi partner di ravvivare i lati del mostro con incantesimi o acciaio freddo e curare le ferite per resistere a un altro attacco Arcidemone. Sembra estremamente semplice, ma nella dinamica della battaglia più di un guerriero è caduto nell'oblio per mano del mostro. Non c'era niente da catturare qui senza la massima concentrazione e attenzione.

È per questo L'era del drago: le origini e si è avvicinato ai primi tre. Solo un po' di più e la creazione bioware Potevo "bronzo"!

Il principe persiano ha dovuto saltare e correre molto per l'isola del Tempo, cercando di dare battaglia al destino stesso, che per molto tempo si è rifiutato categoricamente di cambiare. E ancora di più - è apparso sotto forma di un enorme mostro con le corna chiamato Dahaka, che ha aperto la caccia allo sfortunato principe.

Se la solita passeggiata tra le rovine con il riscaldamento fisico obbligatorio, gli esercizi di salto e l'equilibrio su giganteschi abissi sembrava un po' assonnata e troppo banale, allora l'improvviso cambiamento nella tavolozza del mondo e l'aspetto Dahaks ha sempre portato un caos così allegro e necessario. Una pigra esplorazione dei luoghi si è subito trasformata in una disperata ricerca del prossimo trattino, al quale ci si può aggrappare e quindi ritardare di qualche secondo l'appuntamento con il mostro. E dovrebbero essere sufficienti per arrivare alla zona di soccorso, dove Dahaka non osava più mettere piede con le sue potenti zampe.

È piuttosto simbolico che durante il gioco il principe non abbia fatto altro che scappare dal destino, sforzandosi di invertire il corso del tempo e cambiare la storia in modo che Dahaka ha smesso di inseguirlo. E solo in finale si è reso conto che i fili conduttori del destino erano nelle sue mani e alla fine ha respinto il potente gigante. Combatti con Dahakoy non può essere classificato come leggero - nonostante le sue dimensioni, si è rivelato non meno nervoso ed evasivo del principe. Pronto con una forza notevole e un mucchio di lunghi tentacoli - Dahaka ha rovinato molto sangue ai giocatori. Soprattutto per coloro a cui piace affrontare i boss finali senza perdere la buona salute persiana.

In un modo così semplice, questa bestia è salita al terzo posto. Il bronzo va ai principi francesi da UbiSoft.

2° posto: Albert Wesker - . 1553 voti.

Un altro eroe dalla prolifica fucina di quadri malvagi capcom, che, a differenza dei suoi partner, Dante e Krauser, è salita all'onorevole secondo gradino. Alberto Wesker fino a poco tempo fa, era giustamente considerato un fegato lungo della serie cattivo ospite, che ha ingannato con successo la vecchia con una falce più di una volta, che girava regolarmente intorno al dito delle squadre di protagonisti, cambiando di gioco in gioco, e sopravviveva a molti personaggi più giovani.

Ma la vita di Albert non è iniziata con la costruzione di piani malvagi nel grembo materno. Era un bambino normale, dotato dalla nascita di un'intelligenza senza precedenti e selezionato per un progetto speciale con il nome in codice Bambini Wesker. Dietro il quale, tuttavia, non si nascondeva nulla di buono, solo un vecchio sogno del capo dell'azienda Ombrello creare un potente sovrumano con l'aiuto di un virus sperimentale.

Alla fine, di tutti i partecipanti al progetto, solo uno è sopravvissuto: il ragazzo Albert, che in realtà è diventato l'unico e unico superuomo che il pazzo sognava. Ozwell Spencer. Il famigerato virus ha messo radici perfettamente nel corpo di un dipendente in erba Ombrello, ha dotato i suoi occhi di una tinta rossa dorata, permanentemente nascosta dietro occhiali scuri, e lo ha dotato di forza e velocità disumane.

Purtroppo, tutti questi vantaggi non hanno aiutato Albert a vincere la battaglia Chris Redfield e il suo partner a volte Resident Evil 5. Sebbene la battaglia tra di loro si estendesse per ben tre luoghi, non era senza un mare di scene QTE, lanciagranate e pietre che spingevano bloccando il percorso in un flusso di lava infuriato - anche il famigerato ouroboros non ha aiutato il "legittimo" di Spencer successore per dare vita al suo folle piano evolutivo.

Il lavoro coordinato di due combattenti BSAA, i colpi di cecchino nei punti deboli di Wesker e i colpi di coltello nel cuore hanno posto fine alla storia del cattivo di maggior successo e carismatico cattivo ospite. Che il magma riposi in pace!

Niente domande, Shao Khan ha vinto la sua medaglia d'oro in un combattimento leale. Anche se a molti può sembrare che la battaglia non sia stata del tutto giusta. Che peccato nascondere, non è stata una battaglia, ma solo un miserabile massacro di bambini, perché Shao Khanè uno degli incubi Combattimento mortale 3, che con la sua possente schiena oscura anche un cavallo audace Motaró, che aveva anche l'abitudine di distruggere i nervi dei giocatori in lotti.

Ultimo capo Combattimento mortale 3 anzi per molti anni impresso nella memoria delle giovani generazioni. Prima di tutto, a causa della sua alta complessità senza Dio. Per non dire che l '"imperatore" fosse un combattente invincibile, ma la velocità e la facilità con cui mangiava una striscia di salute con il martello e il ginocchio maledetto fece strappare i capelli ai più ottimisti e gradualmente, sconfitta dopo sconfitta, entrare in un distaccamento di pessimisti abbattuti. Solo dopo decine, e in alcuni casi centinaia di tentativi Shao Khan finalmente è andato nell'altro mondo e il giocatore fisicamente e spiritualmente esausto, con in mano un gamepad rotto sul pavimento, ha sorriso soddisfatto. Idillio!

Shao Khan sale al trono del capo più difficile e la coppa d'oro sotto forma di sincere lacrime di disperazione viene inviata direttamente al quartier generale NetherRealm Studios, A Ed Bunu e altri sadici che una volta hanno avuto una mano Combattimento mortale 3.

Bene, per oggi è tutto in termini di testi, ma c'è ancora dell'ottimo materiale video davanti, che troverai appena sotto. Non ci resta che ringraziarvi per la vostra partecipazione e salutarvi fino al 1 giugno. Era con te oggi Eugene "Mumby" Molodov.

Inoltre, ti ricordiamo che proprio in questo momento è iniziata la prima fase di preparazione del prossimo materiale dal ciclo TOP-10: Your Choice, a cui puoi prendere parte. L'argomento erano i giochi più attesi di questa estate.

Per le ragazze, il prossimo articolo sarà del tutto poco interessante, quindi ti consiglio di pensare alla tua figura. Come prendere la crusca d'avena per dimagrire ti aiuterà a preparare il tuo corpo per la stagione estiva, mentre tutti i tuoi problemi sono nascosti sotto giacche e jeans.

Cos'è un videogioco senza un capobanda alla fine? In questo duello finale, il giocatore deve mostrare tutto ciò che ha imparato per tutto il tempo trascorso nel gioco. E forse anche un po' di più! Spesso devi condurre l'introspezione, costruire tattiche e ricominciare da capo per la seconda, quinta, decima volta ... Attacco dopo attacco, ma niente lo prende, urla, gemiti, pianti - questo non aiuterà il caso ... Rimane un bel po ', è già stato elaborato uno schema su come spendere il 99% della sua salute, ma il suo ultimo colpo distrugge tutti i tuoi piani per il dominio del mondo. Ora il pianeta appartiene a un cattivo con la testa di serpente.

A volte un colpo con una semplice mazza aiuta a sconfiggere il leader, ma per indovinarlo bisogna avere astuzia e intelligenza. Di seguito è riportato un elenco dei boss più difficili che i giocatori abbiano mai incontrato nel loro percorso di gioco. E se il tuo capo non è in questa lista, ma non puoi passarlo. Significa che sei solo un perdente.

1. Bowser, Super Mario 64.

Il gioco più popolare di tutti i tempi! Fu con lui che gli eSport iniziarono i primi passi! Non solo pochi hanno superato più di tre livelli, ma anche meno hanno raggiunto il leader: un enorme drago. I creatori hanno fatto un ottimo lavoro con il loro gioco. Come se sapessero che il gioco sarebbe diventato un cult.

Per quanto riguarda il capo... Puoi ucciderlo in questo modo: corri da lui, cerca di corrergli dietro, afferragli la coda e lanciale contro le bombe ai bordi dell'isola. Per una migliore comprensione, guarda il video!

2. Shao Kahn, Combattimento mortale II.

Dio mio! Questo incredibile Shao Kahn. Questo capo era conosciuto per metà della mia infanzia, l'altra metà, fortunatamente, era occupata da Snickers e Coca-Cola e "tili-tili-testa, sposi...". Con un solo colpo, l'esperto di arti marziali ha perso un quarto della sua salute. Tutto quello che devi fare è spammarlo con le tue migliori combo e bloccare tempestivamente con i tuoi piedi. Solo stai attento. Altrimenti, il tuo gamepad o la tua tastiera si trasformeranno in polpa di plastica.

3. Spider Guardian, Metroid Prime 2: Echi.

La lotta con il ragno guardia è incredibilmente difficile. Perché la base della vittoria è capire il comportamento del nemico. La lotta si compone di quattro fasi. Cioè, in ogni fase, devi ricomprendere l'essenza della tecnica di combattimento. Ma ogni fase richiede pazienza e movimenti precisi. Prima della seconda fase, vale la pena fare scorta di salute, perché avrai bisogno di salute per piazzare bombe. Quindi capire la strategia del ragno è la chiave per la vittoria in questo gioco!

4. Senatore Armstrong, Metal Gear Rising: Vendetta.

Potrebbe non essere il miglior gioco della serie Metal Gear, ma ha sicuramente i boss più difficili. Per ognuno, dovrai scegliere una strategia specifica e scegliere l'ora esatta per ogni colpo. E nessuno dimostra la sua capacità di combattere meglio del senatore Armstrong. A prima vista ti sembrerà semplice, ma in realtà questo mostro mutato è un vero rompipalle. È incredibilmente potente e può prenderti tutta la vita in un batter d'occhio. È impossibile combatterlo a distanza, altrimenti inizierà a vomitare ondate di energia in tutte le direzioni, ed è assolutamente impossibile nascondersi da loro. Pertanto, colpisci sempre sulla fronte.

5. Cannibale, anime di demoni.

L'orco è l'avversario più difficile che dovrai affrontare in Demon's Souls. Una strada stretta, lungo i cui bordi c'è un abisso, limita i tuoi movimenti. Schivare gli attacchi è incredibilmente difficile, quindi corri immediatamente più vicino all'isola con il fuoco, dove c'è relativamente molto spazio. Dimenticavo, il cannibale può volare e, come dire... riprodursi. Pertanto, invece di un cattivo, dovrai sconfiggerne fino a due.

6. L'ultimo male, Splatterhouse II.

A volte i nomi dei cattivi sono incredibilmente azzeccati, come nel nostro caso con il boss chiamato "Ultimate Evil". Il leader nella seconda parte di Splatterhouse spara punte al giocatore. Non pensare di essere incredibilmente intelligente per aver scelto di evadere. Non servirà a molto. Il trucco del boss sta nel fatto che ad ogni lancio devi non solo schivare, ma anche ridurre la distanza tra di voi per colpire una o due volte.

7. Dark Samus, Metroid Prime 3: Corruzione.

Dark Samus ripristinerà rapidamente l'intera barra della tua vita se non sei preparato a incontrarlo, o meglio a lei. È veloce e nel suo arsenale c'è un'arma decente e le sue abilità sono le stesse delle tue. Quando il leader decide che hai speso abbastanza della sua salute, inizia immediatamente a curarsi. Incredibile!!! Ripristina la sua salute! Ma non è tutto. Può riprodursi per gemmazione. Ora devi schivare due boss. Alla fine, iniziano a dimenarsi in modo casuale e tutto ruota attorno al giocatore. È ora di impazzire. Ma non farlo, c'è una sorpresa che ti aspetta...

8.Goro, Combattimento mortale.

Molte persone ricordano i bei vecchi tempi in cui l'intero cortile era un fan dei giochi arcade e dei carri armati. Ma il successo è stato Mortal Kombat. Rispetto e rispetto meritato colui che sconfigge Goro. Se ti avvicini troppo a lui, ti prenderà tra le sue braccia e ti getterà via come una bambola di pezza. E se ha osato spararti con una palla di fuoco, ha assorbito la maggior parte della tua salute. Tutto ciò di cui hai bisogno per vincere: una reazione fulminea e un callo sano sul pollice.

9. Virgilio, Devil May Cry 3

Una vera punizione per un cervello giovanile. Ma tanta soddisfazione, se si ha la pazienza di completare il gioco. In totale, combatti contro Vergil tre volte e ogni combattimento successivo è più estenuante del precedente. Virgil ha la capacità di rigenerare la salute. Una mossa sbagliata e sei morto! Nessun trucco, migliora solo le tue abilità.

10. Shredder, tartarughe ninja mutanti adolescenti.

Perché Shredder è un capo così difficile? Tutto perché questo è un grande maestro che si è rivelato dalla parte del male. La battaglia finale richiederà molto tempo, fortuna e abilità da parte del giocatore, perché respinge facilmente i tuoi attacchi con la sua spada e uno dei suoi colpi può toglierti la vita ed evidenziare l'icona "KO" sullo schermo.

11. Sinistar, Sinistar.

Lasciami dipingere un quadro: stai volando nella tua astronave. Asteroidi che esplodono lungo la strada, come ai bei vecchi tempi, e all'improvviso, dal nulla, qualcosa suona: “Attento. Sono vivo. Rgaaaaa! Corri codardo!" Sensazione terribile. È stato Sinistar ad avvertirti del suo avvicinamento, e presto inizierà la battaglia, in cui dovrai mostrare le tue abilità di gamepad, riflessi perfetti e pazienza. Aspettatevi attacchi da tutte le parti.

12. Ornstein e Smough, Dark Souls.

Il software non ha paura di mettere alla prova i nervi dei suoi giocatori per forza. Con Ornstein e Smough, dovrai affinare le tue abilità più e più volte. Uno dei nemici è perfettamente controllato da un martello e chiama continuamente la bestia, l'altro ha una velocità incredibile e controlla le lance del fulmine. Puoi provare a parare i loro attacchi, ma l'opzione migliore è ucciderli uno per uno. Sì, è difficile, ma è possibile.

13. Ultimate Alma, Ninja Gaiden Sigma.

Ultimate Alma è il capo perfetto! Imprevedibile, forte e veloce. Non ci sono schemi nei suoi attacchi. Ogni volta che ti sconfigge, cambia la sua strategia per tenerti sempre all'erta. Ninja Gaiden è noto per la sua alta difficoltà, ma Alma è semplicemente fantastico. Anche in un incubo è impossibile immaginare un capo così difficile. Una reazione rapida e un'enorme dose di fortuna: non hai bisogno di nient'altro.

14. Sigma, Mega Man X.

Combattere Sigma in Mega Man X è un processo in tre fasi. Per prima cosa, il cane meccanico del leader cerca di tritarti, poi, mentre ti occupi del suo animale domestico, Sigma vola via con una spada laser come un Jedi. Si muove all'incirca nello stesso ordine del cane. Fai attenzione ai colpi di spada, perché un colpo taglierà tutta la salute. Dopo averlo sconfitto in forma umana, si trasformerà in un enorme gatto e dovrai schivare gli attacchi caotici dei gatti.

Nel 1987, Nintendo ha permesso a milioni di ragazzi di affrontare lo stesso Mike Tyson dalla comodità della loro stanza. Ma prima, non devi affrontare un solo nemico. Certo, a quei tempi era possibile con l'aiuto di codici segreti andare direttamente alla battaglia finale. Come si addice a una leggenda della boxe, Mike è incredibilmente veloce e forte. Un pugno in faccia e sei stordito. Pertanto, è necessario ricordare la resistenza, la strategia e i blocchi. Solo questo ti aiuterà a sconfiggere il pugile più potente del nostro tempo.

Il materiale è stato preparato da Marcel Garipov - sito

P.S. Mi chiamo Alessandro. Questo è il mio progetto personale e indipendente. Mi fa molto piacere se l'articolo ti è piaciuto. Vuoi aiutare il sito? Basta guardare sotto per un annuncio per quello che stavi cercando di recente.

Le battaglie contro i boss nei videogiochi sono l'apice di tutto, l'apice del duro lavoro che è andato nel gioco. Ecco perché ricevono così tanta attenzione. Ma non tutte le battaglie sono uguali, ci sono sia "coniglietti leggeri e soffici" che mega battaglie con i boss più difficili nei videogiochi. E qui ci sono i capi più difficili!

Final Fantasy VII

Armi Ruby e Emerald: anche al livello 99 muori all'istante. Questo è uno dei combattimenti più sorprendenti ed emozionanti che richiede la massima concentrazione, attenzione e una maggiore reazione.

Dio della guerra II

In God of War 2, le battaglie sono molto più difficili che in God of War 3. E Zeus è uno dei boss più difficili nei videogiochi, perché è l'Alto Dio, il dio degli dei. E devi pianificare attentamente le tue azioni, perché qualsiasi passo sbagliato - e l'avversario sarà completamente guarito!

Eroe della chitarra III

Sebbene nel complesso questo gioco sia divertente, facile e senza complicazioni, la tua opinione cambierà drasticamente quando arriverai a Lou the Devil. Il suo secondo nome, il Diavolo, ti dice già che il compito che ti aspetta non è facile. E per sconfiggere questo boss in difficoltà esperto, dovrai padroneggiare la chitarra.

Super Smash Bros. Rissa

Questo boss richiede schivate perfette, abilità atletiche e un culo d'acciaio per riprovare, e ancora, e ancora, e ancora... E ancora. E di nuovo. Gli attacchi possono uccidere in un colpo solo, quindi un ritardo di mezzo secondo può provocare la morte.

bioshock

Per affrontare questo bastardo, dovrai imparare a schivare gli attacchi, oltre a imparare una delle tante strategie pensate appositamente per combatterlo. E se vuoi uccidere tu stesso il capo, senza ricorrere a soluzioni già pronte, dovrai anche fare scorta di tempo ... per sconfiggerlo finalmente.

Metroid Prime 3: Corruzione

Dark Samus è un hibermod, clona se stessa ei cloni attaccano contemporaneamente alla stessa Samus Aran. È come combattere contro te stesso, potenziato 300 volte!

Regno di cuori

Sephirot. Un colpo di questo boss può ridurre la tua salute a 1 HP. E questo in un momento in cui HP è più che granelli di sabbia sulla spiaggia. E anche se hai pompato decentemente il gioco, dovrai "dimenticare tutto ciò che ti è stato insegnato" e passare un'enorme quantità di tempo a uccidere il cattivo principale.

Diablo II: Signore della Distruzione

Baal di Diablo 2 è uno dei boss più difficili, gli sviluppatori erano ovvi sadici: la capacità di dividersi in più copie, drenare mana, teletrasportarsi ... E tutti questi tentacoli? Quell'onda lenta che infligge un danno poco più che wow!

Il Signore degli Anelli: La Terza Era

Il re Nazgul, combattendolo, ha reso il gioco del Signore degli Anelli degno di questa lista. Molti giocatori hanno impiegato più di due ore per ucciderlo la prima volta, e alcuni non sono mai stati in grado di ucciderlo senza guardare i video dell'uccisione di Uber Scoundrel.

Mushihime-sama Futari

Il miglior boss nella TOP 10 dei boss più difficili del gioco! Probabilmente non hai visto una battaglia più difficile. Ogni volta che ti avvicini a lui, ti inonda di miriadi di missili a fase viola! Morirai almeno 2-3 volte prima di poterlo sconfiggere! O forse non puoi. =)


Presentiamo alla vostra attenzione il numero di maggio della nostra tradizionale classifica TOP-10. Ad aprile abbiamo cercato di identificare i boss più insoliti nella storia dei giochi. Ti ricordiamo che l'intera valutazione è compilata esclusivamente dagli utenti del nostro sito, cioè tu. Stiamo solo riassumendo. Gli spoiler nascondono le descrizioni testuali dei vincitori. Se preferisci guardare piuttosto che leggere, cerca il giocatore qui sotto. Inizia il debriefing!

The End di Metal Gear Solid 3 è un nonno molto carismatico e capo colorato part-time che è riuscito a ottenere solo settanta voti. The End è un cecchino nato che aveva più di cento anni al tempo degli eventi di Metal Gear 3. Questo è un veterano di numerose guerre, che potrebbe rimanere in agguato per settimane, aspettando la sua vittima. In questo fu aiutato dalle caratteristiche insolite del suo corpo. Ad esempio, The End Body potrebbe utilizzare la fotosintesi per reintegrare l'energia. Aveva anche un occhio inquietante che roteava maliziosamente nell'orbita. Il vecchio cecchino aveva da tempo risparmiato le forze per l'ultimo combattimento con Snake, ma, ovviamente, questo non lo aiutò. Dopo un lungo duello, Snake è uscito vittorioso. In generale, come sempre.

Il principe Chan è uno dei boss più insoliti di Serious Sam 2. È un asiatico grasso e robusto che terrorizza l'intero pianeta. Anche il principe di Chan amava cantare, pur possedendo una voce stridula semplicemente disgustosa. Questa, infatti, è una delle principali tecniche di attacco del principe. Per sconfiggere questo bastardo, è stato necessario sparare a un enorme gong di bronzo. Il gong iniziò a suonare, facendo infuriare Chang e perdendo lentamente la salute. Duello non troppo difficile, ma piuttosto originale. Il capo è davvero piuttosto anticonvenzionale. Anche se questo si può dire di molti altri capi in Serious Sam, quindi non è sorprendente.

All'ottavo posto abbiamo Psycho Mantis, un altro famoso boss di Metal Gear Solid. Psycho Mantis ha la capacità di leggere le menti degli altri. Inoltre, Psycho Mantis ha le capacità di telecinesi. Ex agente del KGB, è emigrato negli Stati Uniti, dove ha lavorato brevemente con l'FBI. Il suo compito non era facile. Psycho Mantis ha interrogato i serial killer, entrando nelle loro menti e cercando di trovare i luoghi in cui nascondevano le loro vittime. Naturalmente, tale lavoro ha avuto un impatto molto negativo sulla sua psiche. Psycho Mantis ha sviluppato un odio per tutta l'umanità. La lotta con questo boss è stata particolarmente degna di nota a causa di un paio di momenti divertenti. Psycho Mantis potrebbe analizzare i salvataggi sulla scheda di memoria della tua console e indovinare a cosa hai giocato di recente. Oppure fai vibrare il tuo controller, spiegando questa vibrazione con il tuo potere. O fingere di cambiare canale alla TV. Se non fosse per questi momenti divertenti, Psycho Mantis sembrerebbe piuttosto inquietante.

Al settimo posto c'è un pesce rosso di nome Bob della serie Earthworm Jim. Scommettiamo che molti non hanno capito che questo pesce è il vero capo. Bob viene dal pianeta Arriba, dove vivono molti altri pesci rossi. Ma Bob differisce da loro per la sua furia e l'inganno. Insomma, è un semplice cattivo, che pensa di conquistare il mondo intero. Per lo più senza successo. In tutte le parti di Earthworm Jim, le battaglie con questo pesce rosso sono i momenti più facili dell'intero gioco. Nella prima parte, Jim fa cadere l'acquario e va avanti, nella seconda ingoia semplicemente Bob. In altri giochi della serie, le battaglie con lui erano altrettanto facili. Un chip particolare, per così dire.

Pyramid Head della seconda parte di Silent Hill è uno dei boss più inquietanti e memorabili nella storia dei giochi. Quanto è insolito è un'altra domanda. I fan di Silent Hill stanno ancora teorizzando chi sia veramente questo Pyramid Head e cosa voglia. Nel caso della seconda parte del gioco, c'è un certo consenso. La sua essenza è che Pyramid Head è un tale riflesso della colpa del protagonista davanti alla moglie morta. L'immagine di questo mostro è leggermente cambiata più volte e lui stesso è diventato un personaggio obbligatorio in ogni gioco della serie Silent Hill. Lo pensiamo invano: hanno cominciato a usarlo troppo spesso, spingendolo in luoghi a cui non appartiene affatto.

L'Ombra è una figura importante nell'universo di Mass Effect. Questo è un astuto commerciante di informazioni che conosce molti segreti e li vende per soldi. Per molti decenni, nessuno sapeva davvero chi fosse questo Shadow Broker e se esistesse. Anche gli agenti della sua organizzazione non lo sapevano. Dopotutto, nell'add-on Lair of the Shadow Broker per Mass Effect 2, l'Ombra grigia ci è stata mostrata. Non parleremo di chi sia, per non rovinare l'impressione a chi non ha ancora giocato a questo DLC. Personalmente, ci sembra che la battaglia con l'Ombra Grigia sia abbastanza ordinaria, e lui è un capo piuttosto ordinario. Ma dipende da te!

Il demone Dahaka di Prince of Persia: Warrior Within è nella nostra TOP 10 per la seconda volta. Qualche mese fa abbiamo stilato una classifica degli inseguimenti più memorabili, in cui le gare che coinvolgono un demone hanno preso tutt'altro che l'ultimo posto. Dahaka è il custode del tempo, inseguendo costantemente il protagonista perché una volta è riuscito a cambiare il suo destino. Il principe non ha altra scelta che scappare, perché non può assolutamente nulla per opporsi all'immortale Dahak. Tuttavia, alla fine del gioco, il demone può ancora essere sconfitto. Questo finale è considerato il più favorevole.

I primi tre sono aperti dallo Spaventapasseri o da Jonathan Crane di Batman: Arkham Asylum. Questo è uno dei cattivi più carismatici dell'universo DC Comics. In Batman: Arkham Asylum, è stato un vero momento clou del gioco. Jonathan Crane è uno psichiatra pazzo la cui creazione principale è un gas speciale che terrorizza le persone. Ad Arkham Asylum, ha pianificato di avvelenare l'intera popolazione di Gotham con questa sostanza. Lo Spaventapasseri usa il suo gas più volte contro Batman. Di conseguenza, l'eroe attraversa diverse intricate scene psichedeliche, che sono gestite da un'enorme figura inquietante del cattivo. Ovviamente, Batman non sarebbe un supereroe se non fosse in grado di affrontare l'influenza della tossina e sconfiggere lo Spaventapasseri. Beh, un capo piuttosto interessante. SantiFlusso (Sesso) di(841 voti)

Ed ecco il vincitore! Diciamo subito che non potevamo prevedere inequivocabilmente il primo posto. C'erano troppe opzioni. Ma il primo posto è diventato davvero insolito. Il nostro vincitore è Paul, l'enorme lattina di bevanda energetica di Saints Row 4. Paul cammina tra alti grattacieli e cerca di ucciderti con raggi mortali dai suoi occhi. Questa lotta diventa ancora più selvaggia dopo che l'eroe prende il controllo di una statua pesante per combattere Paul su un piano di parità. Qui siamo pienamente d'accordo con i nostri utenti. Di tutte le decine che hai proposto, Paul può davvero rivendicare il primo posto. Congratulazioni a tutti coloro che lo hanno votato per la sua vittoria.

L'argomento della prossima TOP 10 è "I migliori giochi distopici". Ognuno di voi può offrire le proprie opzioni nel nostro forum fino al 15 maggio. Successivamente, selezioneremo le proposte più apprezzate e inizieremo la votazione, che durerà dieci giorni. I risultati saranno riassunti all'inizio di giugno.

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