I segreti del gioco stalker cielo sereno. Stalker Clear Sky: come arrivare al cordone attraverso i militari

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Presenta alla tua attenzione Soluzione del gioco Stalker Clear Sky. Questo è scritto in tempo reale e inserito nel sito online. Nuovi territori, nuovi nemici e armi: ci aspettiamo molte cose nuove e irrisolte nel mondo di gioco. Anche il motore Stalker è stato aggiornato, ora Raggi X 1.5 con il supporto DirectX 10. Cercheremo di assicurarci che completa Stalker Clear Sky ci sei riuscito senza problemi e difficoltà. La procedura dettagliata è stata scritta con la versione patch 1.5.03 (), quindi potrebbero esserci lievi discrepanze. Inoltre, il gioco soffre ancora di bug e vari errori.

Soluzione di Stalker Clear Sky
paludi
Guarda un video sul nostro personaggio principale. Eccone una breve descrizione: il nostro gg sta guidando un gruppo di scienziati e all'improvviso c'è uno sfogo. Ovviamente siamo sopravvissuti. Dopo il video, guarda una scena sceneggiata. Qui siamo sorpresi e ci poniamo la domanda: come siamo sopravvissuti dopo l'espulsione.


Dopo un po' di tempo, il controllo spetta a noi. Guardati intorno, entra nell'inventario, controlla se tutto è a posto. Se tutto va bene, allora possiamo svolgere il nostro primo compito: parlare con il barista. Dopo aver aperto il nostro PDA / PDA (puoi usare il tasto P), vedremo una mappa e un punto rosso. È lì che dobbiamo andare (scendi le scale e vai a destra). Dopo aver parlato con il barista, ci verrà assegnato un nuovo compito: parlare con Lebedev (quello principale nella palude). Segui il primo piano dell'edificio fino alla seconda stanza.

Stiamo parlando con Lebedev e poi all'improvviso avviene un attacco all'avamposto. Ci viene chiesto di aiutare, ma non ci importa. Usciamo di casa e seguiamo la tazza rossa. Qui ci verrà consegnata la nostra prima arma (pistola e fucile) e le cartucce. Il personaggio dietro il bancone è Suslov, ora il nostro commerciante.
Corriamo all'avamposto (al cancello). Parliamo con la guardia e premiamo che siamo pronti. Siamo bendati per non vedere la strada, perché. lei è segreta. Siamo nel mezzo di una palude. Ovunque guardi, erba e acqua. Seguiamo la freccia gialla. Risaliamo l'isola. Prendiamo in mano il chiavistello e lo lanciamo in avanti per essere sicuri che la strada sia sicura e non ci siano anomalie. Quando la distanza dalla torre è visibile, prendiamo in mano un fucile e uccidiamo i mostri intorno. Cerca i corpi degli alleati caduti. Dopo la fine dell'attività, accadrà una cosa non così buona: un'espulsione. Questa volta non è puntuale, ma siamo sopravvissuti di nuovo e siamo rigenerati nella stessa stanza dell'inizio del gioco. Andiamo da Lebedev per una spiegazione e accettiamo di aiutare. Ora andiamo a Suslov per una ricompensa.

Soluzione Stalker Clear Sky

Il nostro obiettivo attuale è andare con una guida alle paludi. Andiamo nel cortile sul retro del nostro insediamento (o seguiamo il cerchio rosso) e parliamo con la guida. Siamo d'accordo e ora ci conducono ad occhi chiusi nella palude. Prendiamo una pistola tra le mani e corriamo (tieni premuto il tasto X) all'allevamento di pescatori per avere il tempo di aiutare i nostri dall'attacco del gruppo nemico.

È possibile che tu abbia un altro compito, ad esempio, liberare la torre o aiutare a respingere i nemici altrove. C'è solo un significato - raggiungere l'obiettivo - rafforzare la presenza di "Clear Sky" nelle paludi. E per questo è necessario eseguire una delle azioni: catturare un punto (stazione di pompaggio, torre di osservazione), aiutare dall'attacco del gruppo Renegades o distruggere il nemico. Più obiettivi completi, maggiore sarà la ricompensa e la forza del nostro gruppo. Puoi solo aiutare i tuoi compagni di squadra a combattere i nemici e andare immediatamente alla base, ma otterrai poco e nessuno ha cancellato i trofei. I soldi nel gioco sono molto necessari, senza di loro stretti.

Importante! Per tornare alla base Clear Sky, devi parlare con la guida (contrassegnata da un cerchio blu sulla mappa), che si trova in ogni punto catturato. Per lasciare la base Clear Sky, devi anche parlare con la guida nel cortile sul retro.

Al ritorno alla base di Clear Sky, parla con Suslov (mercante) e ti darà una ricompensa per le imprese. Non appena completi il ​​​​compito di superiorità della forza sui "Rinnegati" (puoi vederlo nella scheda "Guerra di gruppo"), ti verrà assegnato un nuovo compito: catturare la fattoria, che è anche la base principale di i “Rinnegati”.

Questo è interessante! C'è un potenziamento delle armi alla base di Clear Sky. Per soldi moderati, puoi migliorare una pistola, un fucile, ad es. qualsiasi arma (per alcuni miglioramenti è necessario procurarsi speciali unità flash) e giubbotti antiproiettile.

Fai scorta di kit di pronto soccorso, bende, cartucce di pistola (è la pistola che va bene nella fase iniziale del gioco, soprattutto se l'arma è migliorata) e vai. Ripulisci la fattoria, sparando con attenzione ai nemici. È meglio avvicinarsi dal cortile per l'effetto sorpresa. Usa la copertura e sarai in grado di catturare la fattoria senza problemi. Dopo aver ripulito, attendi i tuoi alleati (mantieni il punto fino all'arrivo degli alleati). Quando arriveranno alla base, e con loro la guida, il compito sarà completato. Puoi teletrasportarti con l'aiuto di una guida alla base per una ricompensa (oppure puoi procedere all'attività successiva e quindi ricevere immediatamente tutte le ricompense per le attività).
Ora devi catturare gli accessi ai percorsi (proteggi i percorsi per Kordon e Agroprom catturando posizioni vicino a loro). In questo compito dovrai agire non da solo, ma in gruppo. Ci vorrà meno tempo. Abbiamo ripulito la base: ora è tua, congratulazioni!

È ora di lasciare le paludi e dirigersi verso il cordone da Sidorovich (che interpretava lo stalker originale ( Stalker: L'ombra di Chernobyl O MOLESTATORE.), sta già urlando di felicità per incontrare un vecchio amico o viceversa). Se non sei ancora pronto per fare un viaggio, in qualsiasi altro momento puoi farlo nella fattoria meridionale, ma per ora puoi andare alla base, ottenere una ricompensa e migliorare le tue armi.

Cordone
Vai con una guida al cordone, cosa che facciamo. Ci troviamo vicino alla base dei soldati (postazione dei soldati). E tutto solo. Sidorovich ci incontra sull'onda radio.

Se corri attraverso la postazione militare, ti uccideranno immediatamente da una mitragliatrice. Chiedi: come superare la posta militare e questa **** macchina automatica che bagna sempre!? Corriamo per la grossa pietra giusta. Stiamo aspettando che la mitragliatrice smetta di sparare e annunci che il bersaglio (cioè tu) è fuori vista. In questo momento, ci spostiamo rapidamente sul lato sinistro dietro un'altra pietra o albero. Se hai tempo, puoi scappare immediatamente dalla postazione dei soldati. Se una mitragliatrice ti colpisce, usa una benda e poi un kit di pronto soccorso, se l'energia si esaurisce, bevi una bevanda energetica.
Finora, la base militare è "finita". Parlare con Sidorovich è il nostro obiettivo attuale. Andiamo in paese, scendiamo nel seminterrato e parliamo con un vecchio amico. Sidorovich ha bisogno di una custodia con lo swag. Per fare questo, dobbiamo incontrare gli stalker dietro l'argine e parlare con il capo della base.

Lungo la strada, ti verrà chiesto di aiutare gli stalker a respingere i soldati. Se puoi aiutare, vai avanti, in caso di vittoria alla base, ti aspetterà una ricompensa.

MOLESTATORE. passaggio con cielo sereno

Parliamo con Valerian, poi con Khaletsky (un prigioniero nell'esercito), poi di nuovo con Valerian. Non abbiamo saputo nulla del caso, ma il capitano ha avuto un'idea. Dobbiamo aiutare a distruggere i militari all'ascensore. Dopo la vittoria, i soldati verranno avvistati all'ATP, dove dovremo correre e aiutare gli stalker. Dopo aver ucciso l'ultimo nemico, dovrai tornare alla base e interrogare il comandante dell'esercito. Khaletsky, infine, racconterà l'ubicazione del caso. Guardiamo la scheda PDA e seguiamo le istruzioni. Ci avviciniamo all'ascensore, lo aggiriamo, saliamo le scale e avanziamo lungo la soffitta. Alla fine ci sarà lo swag, prendilo e portalo a Sidorovich.


Ti dirà che aveva uno stalker soprannominato Fang e ha comprato un amplificatore a valvole. Sidorovich non aveva la quantità richiesta, quindi Fang andò alla discarica dagli scavatori.

Ora il nostro percorso si trova sul territorio della discarica per ottenere informazioni su Fang dagli scavatori. È meglio passare attraverso il passaggio a sinistra, che si trova proprio dietro l'argine con la ferrovia.

Importante! Quando vai alla discarica, i banditi ti fermeranno e prenderanno tutti i soldi. Quindi è meglio spenderli per qualcosa di cui hai bisogno in anticipo e dare ciò che rimane.

Scarico
Prendono i nostri soldi e ci spostiamo verso la nostra destinazione. È meglio andare lungo la strada, quindi spegnere. Cerca il cadavere sul posto e ascolta la registrazione. Ora nel quartiere devi ottenere informazioni dallo scavatore di messaggeri. Quando ti avvicini a Vasyan, riceverai l'incarico di uccidere un branco di cani ciechi. Sali sulla roccia e attendi l'attacco. Reagisci e ascolta la gratitudine del tuo partner, che ti dirà che Fang è ora nella Dark Valley.

Vai al passaggio inferiore della Valle Oscura (gira intorno alla montagna).

passaggio del gioco Stalker Clear Sky
valle oscura
Nella Dark Valley, dove si trova la base del gruppo Freedom, l'accoglienza è più bonaria: non portano via soldi, rispondono educatamente alle domande.

Quando entri nel territorio ti verrà chiesto di eseguire diverse azioni: fallo.
Il soldato ti chiederà il motivo della tua posizione qui, gli risponderai che stai cercando Fang. Qui ci verrà detto che è possibile trovare solo il suo cadavere. È meglio andare alla base di "Freedom" e scoprire tutto lì.

Interessante! Lungo la strada, ti verrà assegnato un altro compito (facoltativo), in cui dovrai trovare il morto Svoboda.

Andiamo alla base "Libertà" sulla strada. Andiamo dentro e diventiamo familiari.

Questo è interessante! Assicurati di ascoltare la conversazione con Ashot alla radio locale. Questo non è il primo e non l'ultimo caso di interruzione dell'etere.

È ora di parlare con il comandante. Attraversa la porta, sopra la quale è appeso un cartello "comandante". Chiederà un favore per un favore: dobbiamo distruggere il cane psi, che infastidisce molto la base Liberty.

Nessun problema, completeremo l'ordine. Uccidiamo il cane e torniamo dal comandante. Shchukin ordina di prendere le cartucce da Ashot, un commerciante locale che vive al secondo piano dell'edificio distrutto. Ora consegniamo le munizioni all'avamposto, situato non lontano dalla base principale. Lungo la strada sentiremo degli spari, i nostri ragazzi sono stati uccisi, ancora una volta uno sconosciuto. Arriviamo al punto, perquisiamo i cadaveri (non dimenticare di raccogliere nuove armi e munizioni - servono sempre soldi, soprattutto dopo l'incidente al Garbage) e troviamo il palmare. Lo riportiamo alla base e lo diamo a Cechov. Il nostro comandante è un topo corrotto, ha fatto trapelare tutte le informazioni. Dobbiamo trovarlo e consegnarlo vivo, vegeto o morto.

Il comandante è stato trovato, si è seduto nella fattoria e non solo. È necessario aiutare "Libertà" a distruggere i mercenari e lo stesso comandante. Liberare il posto non è difficile, l'importante è non sparare da soli. Quando uccidi l'ultimo nemico, perquisisci il cadavere del comandante ed estrai il palmare. Ora devi portarlo alla base di Cechov. Il capo della base ci ringrazierà, caricherà le coordinate del Fang sul nostro PDA e si offrirà di svolgere un compito aggiuntivo: attivare due antenne e quindi ripulire le basi mercenarie. Eseguire o meno dipende da te, dirò solo una cosa: danno 1000 rubli per tutte le attività completate.

Dobbiamo andare di nuovo al Junkyard (usiamo il passaggio in alto a sinistra e ci ritroviamo nel Junkyard), questa volta abbiamo le coordinate del Fang sul PDA.

Scarico
Ci avviciniamo all'insediamento degli stalker. La freccia indica il muro, ma tutto è più semplice. Nelle vicinanze vedrai una porta: aprila ed entra. Sha-respiro! Tutto è bianco. Siamo stati coperti dai banditi: hanno portato via tutto ciò che aveva valore (armi, cartucce, giubbotti antiproiettile, cioè tutto) e sono scappati.

Questo è interessante! La proprietà rubata può essere restituita. Lo avrai sicuramente in attività aggiuntive e con un'indicazione del luogo. Indispensabilmente guarda il secondo piano delle rovine e dalla cassa, che si trova accanto al mercante, prendi tutte le bende e i kit di pronto soccorso, oltre a cartucce aggiuntive per la pistola. Puoi anche fare a meno delle armi: attira solo due banditi e poi raccogli le cose dalla scatola.

Quando ti svegli, nella seconda stanza, raccogli tutto, incluso il palmare di Fang. Ora dobbiamo trovare il nascondiglio di un gruppo di stalker. Per fare questo, visiteremo il territorio del "NII Agroprom".


Istituto di ricerca Agroprom
Invece di cercare un nascondiglio, ora dobbiamo parlare (basta avvicinarsi e inizierà a raccontare tutto) con il comandante del checkpoint. Dirà che i mostri sono completamente brutalizzati e che la vita è generalmente brutta. Dobbiamo raggiungere la base “Duty”, un piccolo gruppo di combattenti sta arrivando con noi come rinforzi. Uno verrà trascinato lungo la strada da un crossover (no, non un'auto, il mostro nel gioco si chiama così). Quindi devi combattere 3 mostri.

Lo chef ci aspetterà al 3° piano. Ci aiuterà, ma se lo aiutiamo (questa non è Santa Barbara per te), dobbiamo allagare la prigione. Il sergente Nalivaiko ci aiuterà in questo (ben associato all'acqua). Il nostro compito è seguire il dungeon, respingere l'attacco dei mostri e scendere. Consiglio di procurarsi fucili e cartucce per questo, in modo che ci sia qualcosa da contrattaccare nel combattimento ravvicinato.

Sotterraneo
Presto ci sarà una piccola spinta. A causa di ciò, i tubi scoppieranno e i getti di fiamma ti renderanno difficile il passaggio. Cammina lungo il corridoio con un semplice serpente, sparando ai mostri lungo la strada, fino ad arrivare alle scale. Sali, prendi i kit di pronto soccorso e le cartucce dallo scaffale. Preparati per il livello del capo, per così dire. Quando entri in una grande stanza, appariranno radiazioni psi, lo schermo tremerà violentemente e si riempirà di vernice. Appariranno dei mostri: uccidili. È meglio sparare alla testa: è più efficace.


Dopo aver distrutto tutti i "cattivi", la grata si aprirà. Corri lì e gira il rubinetto. Non dimenticare di salvare. Ora corri a destra e scendi le scale. Gira a sinistra e vai finché non vedi una scala - sali. Congratulazioni, sei quasi fuori dal dungeon.

Salite le scale e girate a sinistra. Uccidi i banditi e vai avanti. Guarda attentamente il muro di sinistra. Dovresti vedere un buco rotondo e delle caselle verdi sotto. Hai visto? Grande! Sali attraverso le scatole in questo buco, poi sali le scale ed entra nella stanza. Prendi il PDA Strelka nell'angolo in alto a sinistra. Ascolta un racconto e scendi le scale.

Su una grande scala a chiocciola ci sono sostanze arancioni che possono dirigere un flusso di fuoco verso di te. Il mio consiglio è di salire su quella scala e non voltarti indietro. Semmai, fatti curare con i kit di pronto soccorso.

Esci di sopra, ritrovati nell'Istituto di ricerca Agroprom. Il nostro incarico attuale è parlare con Sakharov. Dirigetevi verso Yantar, vi aspettano due passaggi dall'alto.

Soluzione Stalker Clear Sky
Ambra
Attraversa il buco nel recinto e i soldati zombi inizieranno immediatamente ad attaccare il campo. Dobbiamo proteggerlo. Gli attacchi arriveranno da tutte le parti, quindi non stare fermo, ma muoviti costantemente nel campo e non lasciare che gli zombi si avvicinino alla tua base. Quando uccidi l'ultimo nemico, puoi parlare con calma con Sakharov.

Questo è interessante! Dopo l'attacco degli zombi, nel campo apparirà la guida Vasko Sportsman, che ti porterà ovunque (Paludi, Cordon, Agroprom Research Institute, Landfill), ma a un prezzo ragionevole.

Il professore dirà che dobbiamo procurarci (trovare) un palmare e documenti in modo che possa aiutarci a entrare in fabbrica. Usciamo dall'edificio e ci dirigiamo al punto. Dietro l'edificio ci saranno molti cani psi e normali. Quindi fai scorta di munizioni in anticipo e una buona mitragliatrice (preferibilmente migliorata). Perquisisci tutti i cadaveri e trova un piccolo PDA bianco. Gli zombi attaccheranno da dietro, quindi fai attenzione. Lancia loro delle granate. Stessa situazione al ritorno alla base. Uccidi gli zombi e porta i documenti a Sakharov.


Ora dobbiamo incontrare la squadra Lefty. Vado al punto. Aspettiamo il segnale di Sakharov e saltiamo oltre il recinto. Andiamo avanti, sparando agli zombi. Entriamo nel territorio del complesso. Ci arrampichiamo attraverso la recinzione e riceviamo un ordine: proteggere gli stalker usando il tetto. Devi sopravvivere per più di 3 minuti, uccidendo zombi da tutte le parti, ma presta particolare attenzione al tetto dove si trovano i tuoi compagni di squadra. Sei durato, la valvola è chiusa, va tutto bene. Ora devi andare nella Foresta Rossa, una nuova posizione per il gioco Stalker Clear Sky.

Foresta Rossa
Non appena ti sposti in un nuovo territorio, dovrai raggiungere Strelok. Davvero, non abbiate fretta di farlo. Un'imboscata ti aspetterà vicino al ponte: uccidi tutti gli autori di questo "trionfo". Il tiratore è scappato e poi ha fatto saltare in aria il passaggio dietro di lui. Ora l'inseguimento è inutile. È necessario aprire la strada attraverso Limansk.
Abbiamo bisogno di aiuto: corriamo al segnale SOS. Troviamo un palmare in uno dei cadaveri e lo prendiamo per noi stessi. Riceviamo il seguente compito. Devi trovare un passaggio per la zona anomala. Sul palmare del gruppo morto c'erano appunti sulla strada attraverso la Foresta Rossa. Nelle profondità di questa foresta c'è un'anomalia spaziale che porta a un vecchio corsaro ai margini della foresta. Qui è dove vive il guardaboschi. Occorre trovare un passaggio all'anomalia.
Seguendo il punto indicato, raggiungeremo un piccolo campo, dove ci sarà una guida. Potrà portarci ovunque, tienilo a mente, tk. non ci sarà modo di tornare da Limansk.

Andiamo nella zona anomala, sorvegliata da mutanti (cani, cani psi, boccagli). Ci saranno molti nemici lungo la strada, quindi usa una mitragliatrice e una torcia elettrica, e se c'è un dispositivo per la visione notturna (miglioramento dell'armatura), allora anche quello. Sali sul carro armato, vai avanti lungo la volata e salta nella palla anomala. Trovati in un altro posto, parla con il guardaboschi. Si trova in un edificio in mattoni, al secondo piano, dietro la porta. L'ascensore non funziona, quindi usiamo le scale.
"Anima sana e vivente", questa è l'affermazione con cui il Forester ci incontrerà. Ti parlerà di Limansk e della Foresta Rossa e ti chiederà anche di andare ai magazzini militari per ricevere un segnale più chiaro dagli stalker di Limansk. Passiamo attraverso il checkpoint (ci sono molte cartucce nella scatola, puoi riempire lo zaino) verso un nuovo territorio.

Soluzione di Stalker Clear Sky
Magazzini militari
Parliamo con il comandante del checkpoint. Ti dirà che non ci sono più soldati in questa zona, tutti sono stati uccisi e che i sopravvissuti sono costretti a nascondersi come topi, perché. non c'è nessuno a trattenere la barriera. Dobbiamo incontrare i mercenari nel villaggio. Scendiamo lungo la mappa, parliamo con la guardia. Ascoltiamo una storia su un ricco cliente dall'alto, sulla scomparsa di stalker e su una creatura che ha trascinato via un partner. Ora dobbiamo uccidere il succhiasangue (bastano due corni della mitragliatrice), quindi salire sulla torre per ricevere un buon segnale.


È stato ricevuto un messaggio radio dal gruppo di mercenari scomparso e Lesnik ne ha ricevuto il contenuto tramite il canale radio del PCC. Devi tornare da lui per ulteriori istruzioni.

Dopo aver parlato con il Forester, apprendiamo che dobbiamo trovare il manufatto Compass, che si trova con i banditi. Andiamo avanti, aggiriamo il recinto, distruggiamo i banditi che sorvegliano l'ingresso della miniera e andiamo avanti. Uccidiamo tutti gli "abitanti", prendiamo il manufatto dallo scaffale e lo riportiamo al Forester (ti darà un Vintar-VS migliorato come ricompensa). Ora devi procurarti il ​​​​trasmettitore, che si trova nei magazzini militari.

Sul territorio dei magazzini, devi parlare con il mercenario, che si trova in basso a sinistra sulla mappa.

Continua...

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STALKER Cielo sereno (Stalker cielo sereno)è un prequel dell'originale. La trama si svolge prima che la zona di esclusione assumesse un aspetto così terrificante e l'azione principale si sviluppa attorno alla guerra delle fazioni.

Soluzione STALKER Cielo sereno

Il gioco inizia con un filmato in cui un gruppo di scienziati guidati da uno stalker vagava da qualche parte in silenzio. Ma all'improvviso è successo qualcosa. Prima gli pseudo-cani sono scappati e poi c'è stato un rilascio. Dopo il video, riprendi conoscenza, il capo del gruppo Clear Sky di nome Lebedev ti ha detto che sei sopravvissuto all'espulsione, la sua gente ti ha trovato nelle paludi. Tutti ti chiamano il mercenario Scar. Dopo la conversazione, vai dal barista, ti parlerà un po 'del raggruppamento, quindi vai al quartier generale da Lebedev. Durante la conversazione, ti chiederà aiuto: prendi l'equipaggiamento dal mercante Suslov e vai all'avamposto per aiutare a combattere i mutanti.

Vai dritto, come ricordi, devi muoverti con attenzione, lanciando i bulloni davanti a te, questo è necessario per non cadere nell'anomalia. Salendo sulla torre, riceverai un messaggio su una nuova liberazione, il tuo partner morirà, ma scapperai miracolosamente di nuovo. Parla con Lebedev. Crede che il motivo dei frequenti rilasci sia che qualcuno è entrato nel centro della Zona (e chi potrebbe essere??). Devi aiutare a prevenire una catastrofe (Scar ha una caratteristica speciale, può sopravvivere agli scoppi, ma questo distrugge gradualmente il suo sistema nervoso). Ma prima devi rimuovere l'assedio dei banditi dal campo, e poiché il gruppo Clear Sky non combatte, ma studia e solo tu sai combattere, questo è il tuo lavoro. Vai dal cacciatore di paludi. Prima di ciò, puoi ritirare un'unità flash con informazioni sulla cache dal commerciante.

Nelle paludi basta aumentare la presenza del gruppo, come farlo è chiaro, ma dove scegli tu. Dopo aver completato questo compito, elimina i banditi dalla fattoria. Dopo aver vinto in una battaglia impari, vai a mettere in sicurezza le strade per il cordone e l'Agroprom. E poi con il conduttore vai al cordone.

I militari sono proprio di fronte a te, scappa da loro. E poi vai dal mercante Sidorevich, familiare dalla prima ombra di Chernobyl. Per un piccolo incarico, ti parlerà di uno stalker interessato ai dettagli. Devi portargli un caso. Prima di ciò, puoi parlare con il lupo. Ora avvia l'attività. Per prima cosa, vai a parlare con Valerian. È dietro l'argine, ti offrirà di parlare tu stesso con l'ostaggio, con il comandante dei militari, chissà dov'è il caso, ma non lo dice, sa che non verrà ucciso. Ancora non lo dirà. Quindi vai a parlare con il capo degli stalker, si offrirà di rimuovere i complici dei militari. Allora fallo. Dopo la distruzione di due gruppi di militari tornano in ostaggio. Darà il nascondiglio. Se gli parli dopo, ti chiederà una pistola, per la quale ti parlerà della posizione del suo nascondiglio. Gli ho dato una pistola, vedi, ha fatto il suo tempo, ha rivelato il nascondiglio. Vai al nascondiglio, è sotto il ponte in una cesta, a proposito, un soldato si è seduto sotto il ponte, non sparare, non è pericoloso. Porta il malloppo a Sidorevich.

Dopodiché, vai dagli scavatori: lì scoprirai cosa stava cercando lo stalker di nome Fang. Arrivato sul posto, troverai un cadavere, leggi le informazioni dal palmare dello scavatore. Ha mandato un messaggero a Fang, vai a trovare il messaggero, aiutalo a combattere i cani. Ti dirà che Fang è andato nella valle oscura. Andando avanti, arriverai a un checkpoint del gruppo Freedom, fai quello che ti viene detto, altrimenti verrai colpito o non sarai in grado di completare l'attività. Lo stalker ti dirà che possono solo sapere di Fang alla loro base, vai lì. Lì, parla con il comandante, dirà che per ottenere un'udienza con il loro capo, devi lavorare. Per prima cosa, liberali dal terribile mutante e torna per ulteriori istruzioni. Ti dirà di portare le munizioni all'avamposto, ma prima prendi le munizioni stesse dal mercante Ashot. Vai all'avamposto, quando arrivi lì, vedrai che nessuno è vivo, porta il PDA a Cechov.

Come si è scoperto, il comandante era un traditore ed è subito scomparso da qualche parte. Portalo al PDA di Cechov, per il quale ti darà la frequenza del PDA di Fang, con il quale potrà essere rintracciato, in particolare, ora è in una discarica. E inoltre, disponi tutto ciò che ha valore, perché invece di Fang troverai banditi che prenderanno tutto, puoi anche spendere tutti i soldi - non possono essere disposti, e anche se completi il ​​\u200b\u200bcompito di restituire la proprietà, nessuno ti restituirà i soldi. Quindi, ci siamo sistemati. Raccogli il palmare di Fang che ha perso. Successivamente, Lebedev si metterà in contatto e dirà di andare alla ricerca del nascondiglio di Fang e della compagnia. Prendi tutta la tua attrezzatura e vai a cercare la cache.

Il portello che conduce al dungeon è ancora chiuso, quindi corri lungo la strada da Agroprom e trova il checkpoint del gruppo Duty, parla con il capo lì. È vero, in questo caso ho usato un modo alternativo di parlare: ho sparato a tutto, perché per qualche motivo il comandante non mi ha parlato. Vai alla base Duty e parla con il leader. Dirà che è pronto ad aiutarti se lo aiuti. Devi inondare il buco, per questo vai dal sergente Nalivaiko.

Senza pensare al triste, scendi nella prigione. Aggirando le anomalie infuocate ed evitando i mutanti, vai a destra verso le scale che portano. Nella stanza accanto, devi distruggere tutti i mutanti, infatti ce n'è solo uno, ma lui, con la sua influenza mentale, ti rovinerà molto sangue. Per distruggerlo, avvicinati a lui, ma in modo che non ti noti subito. Non camminare sul ponte. Quando l'attività è completata, vai nella stanza successiva e gira la valvola (questo inonderà i sotterranei), quindi corri più veloce che puoi. Lungo la strada, potrai osservare mutanti che non ti pagano alcuna rimozione, basta correre.

È ora di trovare la cache, non ha cambiato posizione rispetto alla parte precedente. Ricorda che, come prima, i banditi si stabilirono nella prigione. Nella cache imparerai che Strelok e la compagnia una volta sono andati al centro della zona e ripeteranno il viaggio. Esci dalla prigione e parla con lo scienziato Sakharov su Yantar.

Riferirà che il tiratore avrebbe dovuto testare il dispositivo di protezione dalle radiazioni Psi, ma è scomparso. Per trovare le sue tracce, prima procurati i documenti da un gruppo di stalker anch'essi scomparsi. Fai attenzione, ci sono tutti i tipi di creature psi con cui combattere - solo munizioni sprecate - creature infinite. Pertanto, corri verso i cadaveri degli stalker, prendi il palmare e corri indietro. Questa informazione si è rivelata estremamente utile, incontra la Lefty Squad. Dopo averli aiutati a riavviare l'unità di raffreddamento, Sakharov rileva il segnale del tiratore, va nella foresta rossa, seguilo. Quindi, il tiratore è proprio di fronte a te, ma non illuderti, c'è un'imboscata in arrivo e mentre lo affronti, il tiratore farà saltare in aria il tunnel e se ne andrà. Per stargli dietro, devi trovare un guardaboschi, e per trovare un guardaboschi devi attraversare la foresta, lungo la strada troverai un cadavere, prendi un PDA da esso e vai al suo obiettivo. Quando raggiungi il luogo, devi trovare l'ingresso alla zona anomala (portale ala) sopra il serbatoio, salici dentro. Una volta lì, vai dal guardaboschi. Ti manderà nei magazzini militari per ricevere un segnale dagli stalker vicino a Limansk, sono intrappolati e lui (e tu) dovete conoscere tutte le informazioni.

Vai alla posizione successiva e parla con il comandante del Freedom Post, quindi vai al villaggio dei mercenari e parla con il capo lì. Ti dirà dov'è la migliore accoglienza sulla torre dell'acqua, ma c'è un mutante succhiasangue, sbarazzati anche di lui. Al piano di sopra riceverai un segnale dagli stalker, torna dal guardaboschi. Ti manderà a restituire il manufatto rubato dai banditi: solo lui può aiutarti a tornare dall'anomalia. Adesso la questione è piccola, resta da trasferire le informazioni necessarie agli stalker e loro stessi usciranno dall'anomalia - lungo il ponte, allo stesso tempo lo libereranno dai banditi e lo abbasseranno. Chiedi ai mercenari il modo migliore per raggiungere il trasmettitore militare. Ti chiederà come vuoi agire: da solo o con la fazione Freedom, scegli quello che vuoi.

Dopo che gli stalker sono usciti sani e salvi, vai al ponte e copri il gruppo di Lebedev con il fuoco. Parla con il leader e sali al secondo piano della torre e copri il combattente vicino al ponte, non dimenticare i cecchini. Dopo aver catturato il ponte con un combattimento, esplora la strada attraverso Limansk. È vero, sulla strada per andare in guerra. Poco oltre, aggira le anomalie che ti riportano indietro, aggira l'ultima attraverso un autobus arrugginito. Alla fine, dovrai attraversare il cantiere: fai attenzione, ci sono molti nemici.

Dopodiché, il recinto elettrico bloccherà la strada, spegnerà il generatore e si trasferirà nell'ospedale abbandonato. È lì che farà caldo, fai quello che ti dice il capo degli impilatori: rimani vivo e salva molte vite. Poi arriveranno i militari, ma non ti importa chi sia il nemico, l'importante è abbattere l'elicottero, per questo è più conveniente usare la mitragliatrice RP-74. Quindi scarica silenziosamente (attraverso le porte del secondo livello, erano precedentemente disseminate). Quindi con un combattimento sfondato alle catacombe, infatti, ti ritroverai subito vicino alla centrale nucleare di Chernobyl.

Lebedev ti fornirà due nuove pistole, una dovrai disabilitare la difesa psi di Strelka e difenderti con l'altra. Per prima cosa, salta un po 'sui portali finché non trovi un posto conveniente (Lebedev ti avviserà). Quindi, quando neutralizzi Strelok, si verificherà un fenomeno opposto all'ipotesi di Lebedev, l'attività anomala non si placherà, ma al contrario, si verificherà il rilascio più forte che cambierà TUTTO. All'ultimo momento, nel video finale mostreranno una vecchia conoscenza, Tagged, protagonista della prima parte.

Questo completa il passaggio di STALKER Clear sky, come puoi vedere, c'è solo un finale in Clear Sky.

Stalker: Clear Sky (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky) pubblicato nel 2008, secondo la trama, è il retroscena dell'amato Stalker Shadow of Chernobyl (S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl).

La trama racconta la storia di un mercenario soprannominato Scar, apparentemente una guida, che, guidando un gruppo di scienziati attraverso le paludi, cade inaspettatamente in un forte sfogo, ma fortunatamente sopravvive. Dopo il racconto di Lebedev, comandante del distaccamento Clear Sky, sulla causa delle emissioni nella zona, riceve l'incarico di uccidere urgentemente Strelok, poiché è penetrato nel territorio del bruciatore di cervelli e della zona, tentando di distruggerlo , presto distruggerà tutta la vita intorno, altrimenti e il mondo intero.

L'ultima versione ufficiale di Stalker: Clear Sky 1.5.10 è stata rilasciata il 6 luglio 2009. È sulla base di questa versione che è stato scritto questo articolo per aiutare i giocatori a semplificare la vita nella zona.

Il mondo di gioco di Clear Sky è composto da 12 località:

  1. paludi,
  2. Cordone,
  3. Scarico,
  4. Istituto di ricerca "Agroprom",
  5. Dungeon dell'Istituto di ricerca "Agroprom",
  6. valle oscura,
  7. Ambra,
  8. bosco rosso,
  9. magazzini militari,
  10. Limansk,
  11. ospedale abbandonato,
  12. e, appunto, Chernobyl.

Sul territorio di cui diversi gruppi lavorano diligentemente, instancabilmente e combattono per il dominio sulla zona:

  • Cielo sereno,
  • Stalker neutrali,
  • Militare,
  • Rinnegati
  • banditi,
  • mercenari,
  • Libertà,
  • Dovere,
  • Scienziati,
  • Monolito.

Il passaggio di Clear Sky Stalker non causa particolari difficoltà al giocatore, ma per un gioco più comodo sveleremo alcuni dei suoi segreti.

Come aumentare il peso di trasporto in Stalker: Clear Sky

Per aumentare il peso di trasporto in Stalker: Clear Sky, non è necessario installare mod aggiuntive su di esso. Questo può essere fatto nella cartella del gioco. È necessario solo modificare, utilizzando il blocco note, i file ACTOR.LTX che si trovano nella cartella GAMEDATA/CONFINGS/CREATURES e SYSTEM.LTX che si trovano nella cartella GAMEDATA/CONFIGS.

Per aumentare il peso di trasporto in questi file, modificare i seguenti parametri:

In ACTOR.LTX :

  • max_item_mass - il peso massimo trasportabile a cui può funzionare lo Scar (imposta il valore su 5000)
  • max_walk_weight - il peso massimo al quale la cicatrice può muoversi (imposta il valore su 6000)

In SYSTEM.LTX :

  • max_weight - il peso massimo che può essere trasportato (impostare il valore su 5000)

I valori possono essere impostati a tua discrezione. Assicurati solo di cambiarli in due file contemporaneamente.

Se non è presente alcuna cartella GAMEDATA nella cartella del gioco, non disperare. Non è solo disimballato. Può essere decompresso utilizzando uno speciale decompressore, che è un po' noioso, oppure scaricato di seguito e aggiunto alla cartella del gioco.

Anche in questi file è possibile modificare i parametri principali del personaggio, come salute generale, velocità di guarigione delle ferite, forza di salto, velocità di corsa, tolleranza alle radiazioni, esplosioni, ferite da proiettile, radiazioni psi e così via. O anche le caratteristiche dell'arma: precisione, forza letale, capacità della clip e così via.

Come aggiungere denaro a Stalker: Clear Sky

Pertanto, i trucchi per soldi, come tutti gli altri, non sono stati forniti per Clear Sky, quindi non puoi fare a meno di programmi di terze parti, come Artmani. Ma ci sono alcuni trucchi notati dai giocatori attenti.

1. Ad esempio, nella "Foresta Rossa", dal guardaboschi, riceverai l'incarico di prendere il manufatto "Bussola" dai baniti. Dopo averlo preso, consegnalo al Forester dopo aver completato l'attività e ti darà un fucile. Quindi abbandona immediatamente il dialogo senza porre la domanda successiva. Quindi parlagli di nuovo e ti darà di nuovo un fucile. E così tutte le volte che vuoi. Beh, penso che non valga la pena spiegare come vendere.

2. Il secondo bug nelle paludi, proprio all'inizio del gioco. Devi entrare in denaro negativo, in debito. Hai 200 rubli in denaro, solo PM dalle armi. Sfruttalo come puoi, rovinalo, rompilo. Dopo averlo portato al Kulibin locale e averlo migliorato. Quindi premi "correggi" e hai -200 rubli. E compra qualunque cosa. I soldi non finiranno.

Senza vendere nulla, per rimanere con un saldo negativo, raggiungi il momento in cui i banditi ti prendono assolutamente tutto: è in una discarica, in cantina o dato all'ingresso del luogo dietro il tetto. E il saldo sale.

Arma unica in Stalker: Clear Sky

Ci sono molte armi nella zona, ogni sorta di cose, per tutti i gusti. Non ha senso descrivere ogni barile separatamente, quindi parleremo solo di armi uniche, che possono essere ottenute con difficoltà o per caso.

  • PM nominale può essere ottenuto completando la ricerca di uno degli stalker neutrali nella spazzatura;
  • canna modificata 45 può essere preso dal capo dei banditi chiamato "Yoga";
  • Mitragliatrice da carro armato può essere trovato nel portello del carro armato, nella località della Foresta Rossa, assumendo l'incarico di cercarlo;
  • Cacciatore di bande 13 può essere ottenuto completando la ricerca di uno dei banditi;
  • Fucile "Squartatore" dare per completare l'incarico del debitore presso Agroprom.

Il resto delle armi non ha bisogno di una descrizione. È semplicemente acquisito nel corso della trama del gioco.

Diviso l'articolo in capitoli:

1 Artefatti
Se l'artefatto è nel tuo campo visivo, ma non sei abbastanza vicino per essere visibile, salva e carica il gioco: la radiazione dell'artefatto diventerà visibile per alcuni secondi, il che faciliterà notevolmente la ricerca.
a) C'è una svolta sui binari della sede Agroprom. Vicino al tunnel, dove si sono stabiliti per la prima volta. Tra la torre e i carri. (In questo modo, in caso contrario, cammina) Ho trovato un rilevatore acquistato da Sakharov (mille e qualcosa di rubli).
b) Ci sono due artefatti "Moonlight" nell'edificio dove prima (All'ombra di Chernobyl) Mole si nascondeva dai militari. Ora ci sono zone elettriche e psi. Ci salviamo dai primi premendo il busto contro il muro)) Si trovano al secondo piano.
c) Anche il manufatto kolobok si trova nella sede di Agroprom. Nelle stesse paludi dove sedeva il disertore. Non lontano dalla casa (è solo lì) verso il passaggio a Yantar, nel profondo della fenditura e delle canne.
d) Sempre nello stesso punto nell'unica posizione dell'anomalia "" si trova la "Night Star".
e) Al Junkyard nel cimitero delle apparecchiature radioattive, dove una volta si trovava Bes, ci sono artefatti "Fireball" e "Mother's beads", e nella stessa posizioneDue "Chunks of Meat" nelle paludi acide.
f) Quando ci si sposta dal Cordone alla Discarica, senza attraversare l'avamposto, guardando a Nord, girare a destra. Ci imbattiamo in anomalie - in una di esse "Night Star".
g) Quando il Guardaboschi dà l'incarico di portargli un manufatto bussola, c'è una scala sulla strada per raggiungerlo (il manufatto).
g) il manufatto "Battery", c'è nella Dark Valley sul territorio della Freedom base, lì, accanto ad esso, nel tunnel, la frittura vola avanti e indietro ... qui, mi sono imbattuto nella "Night Star " Là
h) All'inizio ho trovato 5 artefatti nella palude, cercherò di descrivere approssimativamente dove si trovano:
1) nell'anomalia, poiché la corrente ha lasciato la base per aiutare a combattere i mostri, se all'inizio non sapevano come guardare o semplicemente ignoravano la torre per trovarsi a ovest, torna indietro e trovala.
2) vai a nord lì e raccogli il manufatto da ustioni chimiche.
3) proprio nella Burnt Farm c'è una rovina con un'anomalia c'è un artefatto di fuoco.
4) è presente un'anomalia di incendio a circa 50 metri a nord del piazzale meccanico.
5) se poi vai 200 metri a est, c'è un'anomalia elettrica, c'è un artefatto da elettroshock... stupido, davvero.
A proposito, come usare la mappa e dov'è il nord spero che tu lo sappia =)
i) Nella foresta rossa (dove accompagni gli stalker) in un'anomalia molto grande (sotto forma di tali dita) ci sono 2 opere d'arte ... che - non lo so, non sono riuscito a prenderlo.
j) C'è un'arte molto buona su Yantar. Dà -6 alla contaminazione radioattiva. Direttamente dietro la base degli scienziati ci sono diverse pozzanghere ricoperte di canne. C'è ancora una costante nebbia verde che vortica. Se lanci i bulloni, non puoi entrare in anomalie, ma pungerà comunque con il veleno.
j) Nella foresta rossa, sulla strada per il carro armato con il teletrasporto, incontrerai un gruppo di stalker. Ti verrà offerto di portarli in un certo posto e per questo prometteranno un artefatto. Costa molto (sullo sfondo della maggior parte dell'arte). Se non lasci che boccagli, cani e uno pseudo-gigante li mangino, prendilo. Con boccagli e cani, è abbastanza semplice: anticipa il gruppo e lancia loro una granata. Ma il gigante è molto grasso. Corri all'indietro e rispondi al fuoco. IMPORTANTE, non correre troppo lontano, stagli abbastanza vicino, altrimenti passerà agli stalker e li divorerà rapidamente.
P.S. Gli artefatti con uno sconto minimo vengono acquistati da Sidorovich e scienziati.

2 Soldi
Puoi guadagnare soldi all'infinito. In ogni punto che qualsiasi raggruppamento può occupare, c'è una scatola speciale in cui sono immagazzinate le provviste. Maggiore è la forza e le risorse del gruppo, più cose ci sono nella scatola. Il contenuto di ciascuna di queste scatole viene spesso aggiornato, quindi puoi semplicemente aggirare i punti catturati da un gruppo non ostile e raccogliere munizioni, kit di pronto soccorso e cibo.
a) Un modo interessante per guadagnare denaro extra: nella posizione Palude, il compito principale è catturare e mantenere i punti principali. Non appena tutte le posizioni vengono catturate dai bombardieri puri, andiamo alla base principale e riceviamo come ricompensa alcuni pezzi di denaro e una tuta di cielo sereno.
Ma i Rinnegati si rigenerano periodicamente e vanno al Mechanic Yard. Non interveniamo, lo lasciamo catturare, quindi lo respingiamo di nuovo e, non appena arriva il distaccamento ChN, otteniamo il compito principale di catturare nuovamente tutti i punti. E di nuovo riceviamo denaro e tute alla base principale
b) Non appena usciamo a Cardon, una mitragliatrice ringhia contro di noi. Non lasciamo impunemente tali incursioni, andiamo subito dai guerrieri al posto di blocco e poi, raccogliendo trofei, ho trovato una scatola nella caserma dove c'erano MOLTE cartucce diverse. Non ho nemmeno portato via tutto, l'ho portato a Sidor, ho messo tutto lì in una scatola e quando sono tornato sono apparsi di nuovo lì, ho dovuto combattere una seconda volta, ma la scatola era di nuovo piena !!!

3 Arma
a) Il modo più semplice per ottenere SVD all'inizio del gioco è rimuovere uno dei debitori di Agroprom.
b) PSO 1 si trova su una torre nelle paludi in cima c'è una scatola aperta all'interno del mirino.
c) Puoi riparare le armi gratuitamente!!! Quindi... in ordine. Nelle mani di un tronco rotto. Ripara meno di 10.000. Ci scusiamo per i soldi. Quindi devi trovare un benefattore che si sottometta per niente. Chi lo farà. Banditi! Andiamo al parcheggio di Gopnik e guardiamo nell'ottica. Siamo interessati a sapere se ci sono ragazzi con le pistole e più sono e meglio è. Se ce ne sono, corriamo da loro nel parcheggio e buttiamo via il tronchese. Devi trovare un posto dove puoi attirare questa folla verso di lui. Tieni presente che i ragazzi con le pistole non saranno in grado di ignorare una pistola così bella. Non solo lo sequestreranno, ma lo caricheranno e lo ripareranno. E poi è una questione di tecnologia. Volgi la fronte al tuo padrone e restituisci la tua proprietà. Le condizioni dell'arma sono passate dal segno "full tryndets" al segno del 70-80%. Con questo stato, puoi già usarlo. Oppure finisci con un maestro più qualificato. Il costo della riparazione scenderà quindi a ~ 1500 re. Assicurati solo di non essere licenziato XD
Questo è tutto .. L'idea, tra l'altro, è nata non appena ha preso possesso della pistola morta. Intenzionalmente è andato dai banditi e ha controllato. Funziona tutto. Strano che nessuno ne abbia ancora scritto.
d) Vintorez può essere trovato nell'auto vicino al tunnel ferroviario ad Agroprom.
e) A Limansk, nell'edificio in cui si sono stabiliti i banditi, c'è un "bulldog" in giro con un mucchio di cariche! La ricarica richiede davvero un'eternità. C'è anche un bulldog in una grotta, vicino alla base di Kaper, nella Foresta Rossa, è lì al livello inferiore nella toilette.
f) Nella versione con patch, nelle Paludi, nelle fattorie controllate dai Chistonebovtsy (non solo catturati, ma dove si trovano da molto tempo), nelle case in nychki (in scatole di ferro) ci sono spesso diversi cartucce (5.45 per Kalash, 9.39 per Vintorez e Thunderstorms, 5.65 per fucili NATO) e kit di pronto soccorso con bende.
g) Nei magazzini dell'esercito accanto all'edificio principale c'è un carro armato, accanto a una scatola, in una scatola di giochi di ruolo

4 Varie
a) "Caduta con danni minimi", cadere dal decimo piano non funzionerà, ma dal primo o dal secondo - completamente. Il trucco è che il personaggio principale subisce meno danni se corre prima di cadere dal tetto. Ad esempio, la base di Clear Sky, l'inizio del gioco: puoi semplicemente saltare giù per ricevere il danno minimo, oppure puoi fare clic su "sprint" e scivolare giù dal tetto - nessun danno.
b) Nella spazzatura, secondo la trama, devi scendere in un piccolo seminterrato dietro il Fang PDA, lì esplode una barella e un paio di Bundyuk portano via tutte le cose del GG. Questo può essere parzialmente evitato come segue: prima di scendere, gettiamo semplicemente tutte le nostre cose a terra e poi le raccogliamo semplicemente. È vero, il denaro non può essere risparmiato, quindi è meglio spenderlo prudentemente sulla base Svoboda, ad esempio, su una tuta nuova di zecca
d) Anche l'armatura completamente uccisa è meglio non buttarla via, ha sempre una certa protezione dai proiettili.
e) Il contenuto delle scatole di metallo ora, una volta rotto, può non solo cadere sul pavimento sottostante, ma anche VOLARE ATTRAVERSO IL MURO NELLA STANZA VICINA, o AL PIANO SUPERIORE. O forse in parti in tutte le direzioni.
f) Ora è facile uccidere i corvi con qualsiasi arma a distanza
g) La chitarra si trova alla base Liberty. Secondo piano, da barista a meccanico. ancora non riesco a scegliere
g) Di fronte ai posti di blocco dei banditi, butta via attrezzature, cibo e farmacie da qualche parte nelle vicinanze e perderai solo denaro dal raid.
h) Alla centrale nucleare di Chernobyl non è necessario correre dietro allo Strelok, puoi riempirlo sul posto: quando danno un gaus, cammina un paio di metri fino al pezzo di ferro, siediti dietro così che non sparino da sinistra, sparagli e lui correrà giù, poi apparirà a terra proprio di fronte a te.
i) È solo uno scherzo. C'è uno stalker, dove Petruha era solito stare su Cardona, guarda anche con il binocolo, ma a volte si dimentica di prenderlo e risulta comico
Non sprecare i tuoi soldi! Per 19 tir. puoi comprare un abito "Seva" da Sakharov su Yantar (10 anni vengono dati prima dai debitori di Agraprom, e il resto può essere raschiato insieme dal fondo del barile - butta via tutte le armi rimaste alla base di Svoboda - eccolo ... mangialo - e verrà digitato l'importo richiesto). Sakharov dispone anche di dispositivi avanzati per la ricerca di artefatti. Il controllore nelle segrete di Agroprom in modo tradizionale (nascondendosi dietro un angolo, aspettando una pallottola in testa) fallisce. Qui avevo solo un modo: corri verso di lui da vicino (ma in modo da non strapparti con gli artigli) e fai rotolare una clip nella testa con il fuoco diretto. L'unico modo. Finora non ho trovato niente di più decente dell'M-16 con l'ottica delle armi. A meno che non ne abbia presi 2 e ne abbia aggiornato uno per le cartucce Kalash. È più comodo. Le cartucce perforanti risolvono molti problemi senza colpi alla testa. Tutti i consigli per ora.

In bocca al lupo a voi STALKER nello studio della ZONA!!!

Su consiglio di Cechov, puoi andare immediatamente al mercatino delle pulci nella discarica con l'aiuto di una guida. Sul posto si svolgono costantemente scaramucce tra banditi e stalker, quindi è necessario tenere le orecchie aperte.

Raggiunto il posto giusto, vedrai una porta miracolosamente sopravvissuta che conduce al seminterrato. Non dovresti andarci subito: il fatto è che c'è un allungamento che ti metterà al tappeto. Mentre sguazzi nel blackout, appariranno i "ragni" che hanno tessuto questa "rete". Un paio di banditi ti deruberanno fino alla pelle, ma ti lasceranno le mutandine e la vita :). Quando tornerai in te, Lebedev si metterà in contatto. Secondo lui. Il PDA di Fang non sarà lontano, buono e una pistola con le cartucce nello stesso posto. (Se vuoi salvare le cose, sali le scale fino al 2 ° piano dell'edificio. C'è una scatola in cui puoi mettere tutte le tue cose). Yano, questo sarà un po' diverso dalla soluzione "ufficiale" del gioco Stalker Clear Sky.

Dalle informazioni nel PCC, apprenderai che i peggiori timori di Lebedev sono stati confermati: Fang e il suo partner sono penetrati nel centro della Zona e, per qualche motivo, fino a quando non verranno uccisi, la Zona sarà febbrile di emissioni. Il PDA contiene anche informazioni sulla cache degli stalker che si sono infiltrati nel centro della zona, dove devi andare. Ma prima è necessario pagare ciò che meritano ai banditi e prendere le loro proprietà. Dopo aver ucciso i mostri - prendi le tue cose nella scatola - il passaggio del gioco Stalker Clear Sky richiede la tua partecipazione.

Nelle vicinanze nei fumi verdi ci sono 2 artefatti contemporaneamente.

Per un ulteriore passaggio di Stalker Clear Sky, devi andare nella posizione dell'Istituto di ricerca Agroprom.

Istituto di ricerca "AGROPROM"

"DUTY" - questo è il nome del gruppo che ha soggiogato questo luogo. Di fronte a te c'è il checkpoint "Duty", che mantiene la pressione della zona. Il principale stalker al posto di blocco avverte dei pericoli nell'area dell'Istituto di ricerca Agroprom, non sei estraneo a... Un'offerta (richiesta) di assecondare un gruppo di debitori... Così sia, i mutanti attaccherà non solo te...

Rumore tra i cespugli, fermati... Una creatura che vola in un salto attacca il gruppo: questo non è l'ultimo attacco della fauna locale. La pattuglia non ti accompagnerà alla base, dovrai fare il resto da solo.

Nella parte meridionale del luogo, proprio accanto al passaggio, sono presenti anomalie di Carosello, tra le quali ha trovato posto un manufatto.

La base di Duty è più simile a una fortificazione militare: mezzi corazzati, mura fortificate, armature che ricordano un'uniforme. Gli slogan sulla base del Dovere sono esattamente l'opposto della base della Libertà: l'unico obiettivo è distruggere la Zona. La testa Krylov di cui hai bisogno si trova al terzo piano dell'edificio principale. Sul secondo, puoi trovare un meccanico, dal quale puoi prendere incarichi per cercare modifiche, la maggior parte delle quali si troverà durante il passaggio di Stalker Clear Sky in questo luogo. Krylov rafforzerà l'impressione di un militare: hanno fatto saltare in aria i sotterranei, saldato le uscite, hanno pensato alla fine dei mutanti. Madre natura (Zona) ha trovato una via d'uscita: i mostri hanno iniziato a salire dal terreno. Krylov cerca di risolvere il problema spegnendo la pompa della falda freatica e allagando i tunnel, il che dovrebbe risolvere il problema. Per questo, sei necessario, poiché hai già deciso di scendere nella cache. Bene, vediamo cosa ne viene fuori. Il tuo contatto è il sergente Nalivaiko.

Raggiunto il luogo, vi ritroverete nel "Purgatorio": i combattenti del Dovere stanno combattendo con i mutanti Snork, è del tutto possibile che i Dolgovtsy non vivranno fino alla fine della battaglia. L'ingresso all'"inferno" è proprio sul corso. Puoi prendere cartucce e un fucile da stalker morti, il che ti aiuterà molto nel futuro passaggio del gioco Stalker Clear Sky.

L'inferno è l'inferno: fuoco, tubi e demoni. Sotto forma di demoni - boccagli. Fortunatamente, gli sviluppatori hanno lasciato bombole di gas che esplodono perfettamente. E i boccagli hanno poca intelligenza: si arrampicano proprio nel fuoco, quindi ci sarà poco lavoro.

Il passaggio al secondo cerchio dell'inferno è alla fine del tunnel. Non dimenticare di prendere le scorte che si trovano sugli scaffali. Entra nella porta e... Ora i diavoli locali con i forconi avrebbero dovuto arrampicarsi, ma lui è l'unico qui - il controllore. Spara dritto alla testa e avrai meno problemi. Dopo la sua morte, il passaggio del gioco Stalker Clear Sky nei sotterranei sarà un po 'più semplice.

Dopo essere uscito dalla sala, raggiungerai una stanza con una valvola: prima di girarla, assicurati che la tua resistenza sia normale e il tuo peso sia normale: poi dovrai correre veloce. Gira la valvola e corri, prima dritto, poi giù per le scale, lungo il corridoio e fino alle scale successive, gira a sinistra. Puoi ignorare i topi locali.

Dopo che l'acqua rimane sotto, Krylov si metterà in contatto, grazie per il tuo lavoro e ti inviterà per una ricompensa. Nei corridoi non ti aspettano spiriti maligni, ma normali banditi, anche se qual è la differenza ... Nel corridoio dovrai arrampicarti nell'apertura a destra e arrampicarti sul tubo per raggiungere il nascondiglio di Fang. Nell'apertura nel muro c'è un PDA, la cui cattura richiede il passaggio del gioco Stalker Clear Sky.

Dopo aver ascoltato il messaggio, la situazione diventa più chiara. Almeno tre Strelok, Ghost, Fang hanno visitato il centro della Zona. Avevano bisogno dei dettagli per costruire un decodificatore che li aiutasse a superare il rompicapo. Il Fantasma e la Zanna saranno curati, il tuo obiettivo è il Pistolero, che si è diretto verso il Lago d'Ambra. È alla sua ricerca che andrà il passaggio di Stalker Clear Sky.

Ora devi uscire dal dungeon. Spostati ulteriormente lungo il corridoio, dagli avversari: i banditi. Quando arrivi alle scale, incontrerai poltergeist infuocati: palline arancioni, devi sparargli contro. Ma è molto più semplice correre velocemente, rompersi (sparare) o semplicemente saltarci sopra. Andrai in superficie non lontano dalla base di "Debt", potrai ricevere immediatamente una ricompensa da Krylov. Successivamente, devi parlare con il professor Sakharov. Il passaggio della trama del gioco Stalker Clear Sky in questo luogo è finito.

MISSIONI AGGIUNTIVE, RACCOLTA DI MANUFATTI, SEGRETI DI POSIZIONE

A uno dei soldati di "Debt" può essere affidato il compito di cercare una mitragliatrice. Dopo una bella festa, questo stalker è stato portato fuori dal bar, ma la sua mitragliatrice personale è stata dimenticata. La macchina si trova sulla base di stalker situati presso l'Agroprom Research Institute. È lì che devi farti strada. La macchina sarà sistemata con cura in un box al primo piano dell'edificio.

L'ulteriore passaggio dello Stalker Clear Sky può essere continuato andando all'ultimo piano e parlando con Orest, il comandante di questa base. Ti chiederà di aiutare con la distruzione dei banditi nel tunnel vicino. A proposito, se gli chiedi delle fazioni, otterrai forse la risposta più onesta del gioco. Non affrettarti a completare l'incarico.

Quando esci, girando a sinistra, vedrai un edificio con passaggi ai piani e scale che conducono ad essi. Ci sono artefatti lì.

Ci sono pochi banditi nel tunnel e un'arma con mirino ottico aiuterà a risolvere rapidamente il problema.

Dopo aver lasciato il tunnel, spostati sulla collina in direzione nord, tra le anomalie c'è un artefatto.

Poco dopo sarà possibile accettare un incarico da Oreste per ripulire l'area dai mutanti. Ha una scatola nel suo ufficio, in cui puoi rifornire molto bene le scorte.

Nell'angolo della base ci sono 4 grandi serbatoi. Vive un eremita che sta cercando di esplorare la zona. Di recente è venuto da lui uno stalker, che ha dichiarato di poter subire anomalie chimiche senza protezione, ed è andato a dimostrarlo nelle paludi, ma non è tornato. Devi portare il suo palmare. La ricompensa sarà una chiavetta USB con i dati sui miglioramenti.
Ulteriori informazioni sulla posizione di diverse unità flash possono essere acquistate dai personaggi.

Ti consiglio di andare alla palude, che si trova dietro l'Agroprom in direzione ovest, al centro della palude c'è un carro, vicino a un gruppo di stalker che chiede il tuo aiuto. Se aiuti, riceverai una tuta Zarya modificata, che tuttavia è molto inferiore a SEVA. Ma se non aiuti affatto, o durante l'attacco uccidono lo stalker con Vintar, puoi entrare in possesso di questa meravigliosa arma, che sarà molto utile, viste le caratteristiche che Stalker Clear Sky ha preparato nelle seguenti posizioni.

Se poi torni indietro lungo il sentiero, poi a destra, tra i fumi, un altro manufatto è nascosto alla vista.

Il tuo obiettivo per l'ulteriore passaggio del gioco Stalker Clear Sky è Yantar Lake.

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