Guida dettagliata alla ricerca di Risen 3 Titan Lords. Quest: L'orrore del mare profondo. Signore delle ombre della follia

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre quando il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente la medicina. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

La nostra nave viene abbordata e veniamo subito lanciati in battaglia, saltiamo sul ponte e distruggiamo i servi, dopodiché apparirà la guardia ombra. Quando attacca, semplicemente lo schiviamo e ci allontaniamo, dopo che ha effettuato l'attacco, rimane a lungo senza fare nulla, in questo momento lo battiamo. Successivamente, il Capitano Crow evocherà il Kraken e il nostro personaggio principale, il capitano, si sveglierà.

costa del granchio

Dopo aver parlato con Patty nella nostra cabina, prendiamo la chiave della cassa dal tavolo al centro e apriamo la cassa con questa chiave, raccogliamo tutti gli oggetti e indossiamo al capitano gli abiti esistenti nell'inventario e prendiamo l'arma.

Capitolo 1

Tesoro del pirata morto

Una volta sulla riva con Patty, ci dirigiamo verso l'antico tempio. Sulla strada per lui, Patty indicherà il cadavere di un pirata, lo cerchiamo e gli prendiamo una mappa del tesoro. Andiamo oltre al tempio, vicino all'edificio uccidiamo il drago. Quindi andiamo a sinistra lungo il sentiero fino a un piccolo edificio vicino, prendiamo una pala e scaviamo nel punto in cui si trova la croce rossa, prendiamo l'oro dalla cassa a questa ricerca completata.

Andiamo all'ingresso dell'edificio, premiamo la leva per aprire la porta, perquisiamo la cassa e leggiamo il libro, andiamo da questo edificio a destra, dobbiamo superare il fossato, ci avviciniamo solo alle radici di il vecchio albero inclinato e lo lasciamo cadere attraverso il fossato, lo percorriamo ulteriormente fino alle rovine.

Diversi incantesimi "Il volo del pappagallo".

Cerchiamo solo tutti i posti nelle rovine e raccogliamo bambole Voodoo, di fronte alla scogliera, dove apparirà il compito di volo senza ali, puoi vedere nelle vicinanze ci sarà una vecchia cassa in cui puoi trovare 5 incantesimi contemporaneamente.

Volo senza ali

Basta usare l'incantesimo Volo del pappagallo e sorvolare il ponte crollato dall'altra parte. Durante l'utilizzo dell'incantesimo, in alto viene mostrata una barra del tempo di utilizzo. Prendiamo l'anello dal petto e torniamo indietro.

Pirati nell'antico tempio

Dopo aver raggiunto i pirati vicino al fuoco, devi distruggerli, tra le rovine, nella vecchia cassa potresti trovare il potente incantesimo "Pioggia di fuoco". Patty si offrirà di usarlo sui pirati. Ma consiglio di salvarlo per dopo e distruggere i pirati in quel modo. Dopo aver affrontato i pirati sul rogo, puoi cucinare cibo e altre cose dagli ingredienti raccolti.

Al ponte levatoio sopra l'antico tempio

Dobbiamo trovare una strada per il tempio per abbassare il ponte levatoio per Patty, scendiamo al fiume sotto il tempio e nel punto in cui vediamo di nuovo il fantasma saliamo ed entriamo nel tempio. uccidi i topi e trova il pirata morto. Arriviamo al pulsante lungo i corridoi e attiviamo il ponte. Patty si unirà a noi. Percorriamo il corridoio direttamente nella sala principale, distruggiamo i soldati e troviamo il cadavere del Capitano Rowdlings. Patty ti chiederà di trovarci qualcosa. Entriamo nella sala con un guerriero e un sarcofago. Distruggiamo il guerriero, riceve danni solo dopo il secondo e il terzo attacco, nel sarcofago portiamo via la pozione rituale.

Usciamo dalla sala e percorriamo il ponte fino al punto in cui si illumina di verde, i segugi infernali salteranno su da lì, distruggendoli. Entriamo nella grotta e ci dirigiamo verso il portale. Una creatura uscirà dal portale e succhierà l'anima dal personaggio principale. Patty lo seppellirà e lascerà l'isola.

Tra tre settimane, uno strano tizio di nome Bones ci risusciterà dalla tomba e ci dirà che abbiamo perso la nostra anima e che dobbiamo trovarla.

Nuovi alleati

Parliamo con Bons, devi trovare una comunità influente per imparare molto da loro. Qui dobbiamo scegliere a quale fazione siamo pronti a unirci. Puoi unirti, ad esempio, su Kalador con i cacciatori di demoni, o su Kiel con i nativi del voodoo o le guardie. Scegli a chi unirti. Di seguito è riportato un video in inglese vero, che racconta tutte e tre le fazioni e le loro capacità

Vengono mostrate prima le guardie, poi i cacciatori di demoni e alla fine i pirati vudù Su Taranis puoi unirti alle guardie, su Kid ai pirati vudù, su Kalador ai cacciatori di demoni, puoi leggere di più su Wikipedia

Due volte più economico

È necessario trovare potenti stregoni che aiuteranno a restituire l'anima. Qui troviamo sulle isole le persone di cui abbiamo bisogno, tutto il passaggio dei compiti è descritto di seguito.

Ipotesi nebbiose

Basta chiedere a Bons e ad un certo punto inizierà a parlare di una strana isola nella nebbia e di tanti mantelli blu. Chiedigli dov'è esattamente l'isola. Dopodiché, quando arriveremo lì, il compito sarà abbastanza

Alleanza dei pirati: Grande nave, Pirati traditori, Inquisizione, Alleanza dei cacciatori di demoni, Maghi

Una grande nave può essere ottenuta solo dopo che ci siamo uniti a una fazione e abbiamo completato i suoi compiti per conquistarla, dopodiché possiamo prendere una nave che si trova vicino all'isola di questa fazione. Dopodiché, su tutte le isole dove ci sono navi vicino alla costa, navighiamo lì e concordiamo un'alleanza.

  • Concluderemo un'alleanza con i cacciatori di demoni dopo aver aiutato Eldrick e galleggiato sulla nave, parleremo con il comandante Kane che è rimasto lì.
  • Concluderemo un'alleanza con i pirati traditori quando il Capitano Morgan ci attaccherà e lo sconfiggeremo.
  • Alleanza con l'Inquisizione La missione apparirà quando parlerai con Sebastiano. Qui, appena completi altri compiti in uno dei momenti in cui salperemo dall'isola, Bons ci dirà che ci sarà una battaglia navale con Sebastiano. Sconfiggilo e si uniranno a noi
  • Un'alleanza con i maghi sarà conclusa solo dopo aver soddisfatto tutti i requisiti di Zacharias
  • Alleanza con i pirati. A Kiel, devi arrivare a Chani, dopo che l'avremo aiutata, i pirati accetteranno di unirsi all'alleanza

A proposito, dopo aver creato un'alleanza, è indimenticabile visitare il generale Alvaraz per ogni alleanza, getterà 500 monete d'oro. Alla fine, quando siamo d'accordo con tutti, andiamo ad Antigua e facciamo rapporto al generale Alvarez per completare l'incarico.

Attacco in alto mare

Quando prendiamo la nostra nave e andiamo in mare, una grande creatura attaccherà la nostra nave, distruggendola, per questo otterremo 1000 gloria

Attacco del Capitano Morgan

Quando navigheremo verso l'Isola Nebbiosa, il Capitano Morgan ci attaccherà, uccidiamo i pirati e avremo il tempo di lanciare la bomba che piantano in mare, per il compito otterremo 1000 gloria

Pericolo gigante

In uno dei momenti, uscendo dal porto, ci prepariamo a combattere il mostro, per questo riceveremo + 1000 gloria, il nostro glorioso brug ci avviserà in anticipo della battaglia

L'orrore del profondo

Bones ci informerà dell'attacco, per la vittoria verranno dati 1000 gloria

Tacarigua

capitolo 2

Dopo che siamo stati cresciuti da Bons, puoi scegliere l'attività che desideri completare e andare sulla mappa in quel luogo. Qui nello specifico il passaggio di Risen 3 Titan Lords al posto di Tacarigua.

Missione: trovare Jack il guardiano del faro

Non appena salperemo per Takarigua, Jack si alzerà immediatamente. Puoi chiedergli di Patty e ottenere altri compiti. Puoi anche intraprendere una missione che lo aiuterà direttamente a recuperare il suo faro.

Calci in culo e lungo la strada un ladro

Accettiamo di aiutare Jack a liberare il suo faro da due soldati dell'Inquisizione. Risaliamo il sentiero fino al faro, Tanner siederà lì, duellerà con lui. Dopo la vittoria, è importante mandarlo a riva da Jack. Dopodiché, vicino all'ingresso del faro dovrebbe esserci Holtby. Entriamo nel faro sul tavolo dovrebbe esserci il suo diario. Nell'inventario puoi leggere del fatto che ha derubato Jack e ha nascosto la merce rubata nel suo petto in una grotta sotto il faro.

Scendiamo il sentiero fino alla spiaggia e andiamo a destra, proprio sotto il faro vedremo l'ingresso della grotta. Dentro, distruggiamo la creatura volante, andiamo al petto, raccogliamo tutto il bene. Torniamo da Holtby e lo informiamo che lo abbiamo smascherato. Dopodiché, puoi condividere tutto con lui o andare da Jack e denunciare il furto della sua proprietà e che il faro è gratuito per lui.

Signore Ombra della Follia

Dopo aver completato il compito di prendere a calci in culo, parlando con Tanner sulla riva, ci offrirà di distruggere il signore delle ombre nelle terre morte.

Bons nascondiglio e cuore nero

Il cuore può essere ottenuto uccidendo uno dei signori delle ombre. Su Takarigua, ad esempio, puoi intraprendere la missione Lord of the Shadows of Madness, ucciderlo e ottenere un cuore. La ricerca si ottiene in una conversazione con Bons dopo il primo sogno quando visitiamo gli inferi. Dopodiché, puoi parlare con Bons, ti dirà che ha un altro cuore nascosto nel suo nascondiglio e mostrerà sulla mappa dove si trova.

È ora di dormire. scoprire gli inferi

Puoi sdraiarti sul letto all'interno del faro e ritrovarti negli inferi, per i quali la ricerca sarà completata e riceveremo + 200 punti fama e incontreremo Mendoza al centro, dopo aver parlato con chi ci sveglieremo di nuovo.

Seguace della Magia

Dobbiamo trovare Horace. Esplorando gradualmente Tacarigua, raggiungeremo Puerto Sacarico, dove ci verrà detto che l'Inquisizione sta cercando Orazio. Lo stesso Orazio si trova vicino a Puerto Sacarico, c'è una nave dell'Inquisizione sulla riva, ci spostiamo a destra lungo la costa. Dopo essere passato un po 'vedremo un fuoco vicino al quale si siede. Dopo aver parlato con lui, gli offriamo di andarlo a prendere dall'isola. Questa attività è stata completata.

Tesoro nelle terre morte di Tacarigua

La mappa del tesoro si trova all'interno del faro di Jack, dopodiché apparirà un segno sulla mappa, devi solo correre sul posto e scavare il forziere.

Ricchezza indescrivibile, petto inaccessibile, separazione, a portata di mano, eredità,Il tesoro più importante

Nelle terre morte troviamo un'altura nelle rocce, percorriamo il sentiero lungo la scogliera fino a Rosco seduto vicino al fuoco e al letto. Si offrirà di aiutarlo a trovare il tesoro, per il quale darà 5000 monete d'oro. Gli corriamo dietro, ci condurrà nel luogo in cui scaviamo, apriamo la cassa all'interno ci sarà solo una forchetta arrugginita. daglielo e parlagli ancora.

Ci darà un'altra carta, apparirà un segno. Andiamo a un nuovo segno sulla mappa, scaviamo una cassa in cui c'è solo uno specchio. Successivamente, ho completato l'attività "Tutto qui?" Torniamo al primo posto dove ci ha portato Roscoe, gli diciamo che c'era solo uno specchio nel baule. Ci condurrà di nuovo in un nuovo posto, inizierà a scavare, ma non troverà nulla.

All'improvviso apparirà il fantasma di Ramirez, il padre di questo sciocco, e porterà suo figlio negli inferi. Dopodiché, ci chiederà la risposta quale tesoro è il più importante. Ho scelto la risposta "io stesso" per questo ho ricevuto +2 anime e un diamante.

Piano di Golm il Grande (agilità +5)

Puoi ottenere l'incarico sulla Costa del Granchio non appena saremo rianimati, situato nella casa del Comandante Sebastiano al secondo piano in una cassa

Portale di cristallo per Tacarigua e ombre pericolose

Vicino al fuoco (poco più lontano da Vasco) siede Severin, un soldato disertato dell'esercito dell'Inquisizione. Accettiamo di aiutarlo e di andare con lui alla grotta per ripulirla dagli spiriti maligni. Lungo la strada, distruggi 10 formidabili servitori, il compito ombre pericolose sarà completato e Severin ci darà 150 monete d'oro e ci lascerà.

Un soldato di nome Vasco. Le cose di Vasco

Andiamo nel luogo segnato da una croce, vicino al fuoco ci sarà lo stesso Vasco che ha allestito il campo. Quando parli con lui, puoi offrirgli di trovare la sua borsa all'interno della torre di guardia. Andiamo al segno sulla mappa, raccogliamo la sua borsa di cose proprio all'interno della torre e troviamo Fuego. Lo riportiamo a Vasco.

Cadavere Di Fuoco

All'interno della torre di avvistamento troviamo il Cadavere di Di Fuego. In questo compito, devi raccogliere tutte le prove contro il comandante Sebastiano. Andiamo a Puerto Sacariko. Per prima cosa parliamo con Roquefort, ci dirà che le guardie potrebbero sapere qualcosa. Andiamo dalle guardie notturne, durante il giorno dormono entrambi nella stessa stanza, chiediamo a entrambi, uno di loro racconterà un dettaglio interessante: questa è la prima prova. Dopodiché, vicino alla macchina, apriamo la cassa in cui troviamo un frammento di sciabola, questa è la seconda prova.

E abbiamo bisogno di una terza prova. Di notte saliamo nell'ufficio del Comandante Sebastiano a sinistra della finestra ci sarà il suo baule, lo scassiamo e dentro troviamo l'ordine di esecuzione annullato dal Governatore Di Fuego, lo puoi rubare di giorno quando lui guarda sulla strada e ci dà le spalle. Successivamente, puoi avvicinarti al comandante stesso e fornirgli tutte le prove. Quindi confesserà e il compito sarà completato.

Tesoro nella giungla di Tacarigua

La mappa si trova all'interno della torre di guardia, appesa al muro tra il letto e la botte. Successivamente, ci spostiamo sul segno sulla mappa.

Dare cime di ormeggio

Nella piantagione di zucchero bruciato incontreremo il cuoco Osorio, chiedendogli di scoprire che l'uccello gli ha rubato il portafoglio, gli chiederà di restituirlo. Ci spostiamo al segno e scaliamo la montagna. Là siede Falco che si è trasformato in un uccello e ha rubato il portafoglio. Poco più in alto accanto a lui saliamo sulla sporgenza e accanto al baule ci sarà il portafoglio di Osorio. Se dopo torni da Hawk, dici che abbiamo trovato una scorta per offrire rum e impedirgli di saltare, ci verranno date +2 anime. Dopo aver dato la borsa a Osorio

Comandante Tacarigua

All'ingresso dell'edificio principale di Puerto Sacarico ci sarà un Roquefort che non ci farà entrare al comandante Sebastiano. Parliamo con lui e questo compito apparirà nel dialogo. Dobbiamo andare dal comandante, informa Roquefort che il governatore Di Fuego è morto, poi ci farà entrare.

Tradire Orazio

Sebastiano ci offrirà di trovare Orazio e di consegnarlo al comandante. Dopo averlo trovato, avrai la possibilità di consegnare Orazio, quindi l'attività sarà completata, ma otterrai - 1 anima o ingannerai il comandante e dirai che ha lasciato l'isola, quindi l'attività verrà annullata, ma tu riceverà +1 anima.

Morte ai disertori. Vasco e Severino

Qui capisci la stessa cosa della ricerca precedente. O uccidi Vasco e Severin e abbassi il tuo karma, oppure ottieni un punteggio in questo compito e ottieni + al karma. Poi andiamo da Vasco e Severin e li uccidiamo o li lasciamo vivi. Per ognuno otteniamo + 2 anime. È importante se vuoi ottenere fama e denaro aggiuntivi, devi prima mentire a Sebastiano che hai ucciso i disertori e poi completare la missione "Cadavere di Di Fuego" ed esporre il comandante.

Bersaglio(fucili +10)

Nell'ufficio di Sebastiano, puoi trovare un libro su una cassettiera che dice che McFlane è stato l'unico a colpire il centro del bersaglio con tutti e 5 i proiettili. Dietro l'edificio principale saliamo sulle viti fino al tetto, dove alziamo il bersaglio.

Efeso di una spina aguzza, ripristino di una spina aguzza

L'elsa della punta può essere ottenuta a Puerto Sakarigo. Nell'edificio-torre in cui entriamo, devi avere la capacità di domare una scimmia, puoi impararlo su Kiel da Buddy, come una scimmia attraversiamo un buco nella casa dove prendiamo parte del picco. La seconda parte può essere sulla mappa in cui si trova.

dito osseo(destrezza +5)

L'incarico può essere ottenuto leggendo il libro a casa di Sebastiano. Il dito stesso sarà nella casa del generale Alvaraz ad Antigua, al primo piano sotto il secondo piano ci sarà una stanza, il dito giacerà nell'armadio.

Problema Rodríguez

Ottenuto parlando con Rodriguez. Di notte penetriamo nell'ufficio del comandante e raccogliamo sul tavolo l'ordine di riassegnazione. Diamo la lettera al soldato.

L'isola dei pirati di Antigua

Hellhound e Ramon

Non appena sbarchiamo sulla riva, andiamo da Ramon. Gli parliamo, scopriamo dei segugi infernali vicino al porto e accettiamo di portarlo nella città portuale

Guardiano Ramon, cristalli magici

Dopo aver portato Ramon al porto, scopriamo da lui che sta cercando tre cristalli magici ad Antigua. Saliamo le scale fino al secondo piano del magazzino e prendiamo i cristalli nella scatola di Flynn e li diamo a Ramon

Rapporto per il generale Alvaraz

Andiamo dal generale al porto. Dopodiché, ci offrirà di uccidere i segugi infernali nel porto.

Piccoli peccati del passato Restauro di una spada tagliata.

Ad Antigua parliamo con Flynn, ci chiederà di restituirgli il frammento della spada a Kiel. Su Kiel parliamo con suo fratello Quinn. Scegliamo a chi dare il chip. Se accettiamo di lavorare con Quinn, la reputazione diminuirà. Prendiamo una parte della spada da Quinn, dopodiché torniamo a Flynn, darà la seconda parte della lama

Caos nel porto

Otteniamo da Alvarez. Devi solo distruggere tutti i segugi dell'isola. Dopo che siamo andati, lo informiamo della distruzione di tutti i segugi. Subito dopo avremo la possibilità di creare alleanze con altre gilde.

magazzinaggio

In un magazzino in una città portuale, liberiamo Flynn da una sorta di catene magiche e uccidiamo i segugi.

Messaggio per Wilson

Nel fabbro troviamo la ragazza Grace, parliamo con lei e lei le chiederà di inviare la lettera a suo marito su Kalador. Wilson troverà i cacciatori di demoni al secondo piano della roccaforte.

Perso sulla costa orientale

L'incarico può essere ottenuto in una conversazione con Spencer nella taverna. Andiamo al segno sulla mappa e troviamo Emma.

Forchetta(spirito +5)

L'incarico può essere ottenuto leggendo il libro nella casa di Emma, ​​situata su Kalador. Giacerà nel cimitero vicino alla tomba, che è vicino al muro stesso.

Il mix infernale di Emma

Raccogliamo funghi marci nelle vicinanze nel luogo in cui hanno trovato Emma. Raccogliamo ossa ammuffite nel cimitero vicino alla città portuale. Dopodiché, le portiamo tutti gli ingredienti.

Progenie di ombre nella giungla

Parliamo con Edward in una taverna sulla costa occidentale. Dopodiché, corriamo con lui nelle terre morte di Antigua e distruggiamo 5 guerrieri demoniaci e lo portiamo nella nostra squadra, invitandolo sulla nostra nave.

Polvere d'anima per Edward

Quando andiamo a letto facciamo dei sogni, raccogliamo la polvere dell'anima e quando raccogliamo 5 pezzi glieli regaliamo.

Trova un cacciatore di demoni ad Antigua

Nella taverna puoi parlare con Edward, che è il cacciatore

A caccia con Zack

Devi solo andare con Zack in piazza e uccidere i segugi infernali per i quali otterremo 100 monete d'oro.

Sfera dorata(pistole +10)

Otteniamo l'incarico alla casa del generale Alvaras dopo aver letto il libro, devi andare a Taranis e acquistarlo da Agil nel campo di guardia

Tesoro del pirata fortunato and Pettorale spezzato(indistruttibilità +10)

La mappa può essere trovata su Tacarigua nelle terre morte accanto alle croci delle tombe. Scaviamo il baule e portiamo dentro la corazza rotta.

Problemi con i pirati e padrone delle cose

Griffith siederà vicino al fuoco. Accettiamo di trovare la sua attrezzatura. Il pacco pesante è nel magazzino al secondo piano dove Flynn è stato ammanettato. Ci trasformiamo in un pappagallo e voliamo di sopra sul barile ci sarà un pacco. Un'elegante spada giace a casa di Zack in un piccolo armadio. Prendiamo il portafoglio da Spencer nella taverna acquistandolo o usando il borseggio

dono del fuoco

In uno dei miei sogni, ho fatto un sogno su di lui a Kiel, quasi alla fine, Uregort offrirà il suo aiuto solo se sconfiggiamo uno dei suoi assistenti. Andiamo ad Antigua e sconfiggiamo il golem

quila

Trova Patti

Su Tacarigua, si può chiedere a Jack il guardiano del faro dove sia Patty, dirà che è andata da Quila. Puoi parlare con Booz e dire che si trova su una piccola isola. Lo puoi trovare sulla spiaggia dell'isola.

Dolce vendetta: sacrificio umano, pirata catturato, perdona e dimentica

Dopo aver trovato Patty, riferirà che la persona che ha venduto loro la mappa del tesoro è su Kiel ed è ora di vendicarsi di lui. La persona di cui abbiamo bisogno è tenuta prigioniera dagli indigeni. Dopo aver parlato con lui, gli chiederà di aiutare e parlare con il leader. Il leader ovviamente si rifiuterà di liberare il prigioniero, poiché non si fida dei pirati. Successivamente, completiamo il compito sul "sentiero di guerra" e parliamo con il capo della tribù. Successivamente, scegli di consigliare al leader di uccidere il prigioniero o rilasciarlo. Successivamente, informiamo Patty che ci siamo occupati del prigioniero

Conflitto sulle fonti d'acqua come l'amicizia e una cosa preziosa

Andiamo in città a Kiel e parliamo con Buddy, dirà che i nativi non permettono ai pirati di entrare in acqua dolce. Stiamo andando dagli indigeni. Incontriamo Azali vicino al fuoco e le promettiamo di portarle un segno di amicizia, ma purtroppo lei non dice che tipo di segno sia. Nell'accampamento dei pirati, chiediamo a Buddy del cartello. Dirà che il segno potrebbe essere una ciotola d'oro che giace in un magazzino.

Sul retro della nave, saliamo su una sporgenza di pietra sopra la nave, da essa saltiamo sul ponte della nave, dopodiché saltiamo nel portello a poppa ed entriamo nel magazzino dove prendiamo uno speciale ciotola d'oro, dalla ad Azali. Informiamo Buddy della risoluzione del conflitto.

infatuato Booz, Dov'è il carico? Tutte le uova sono simili tra loro e tutti i rom

Otteniamo l'incarico per il carico da Booz. Andiamo e accanto e nel campo ne parliamo con Harry. Gli chiediamo e scopriamo che dobbiamo trovare tre uova di fuoco e darle a Buz. Guardiamo i segni in cui si trovano le uova sull'isola e le raccogliamo. Diamo Buza, dormiamo mentre cucina il rum. Distribuiamo rum a tutti nel campo. Dopo vicino al fuoco, quando tutti si radunano, lo sconfiggiamo, quando riprende conoscenza, gli parliamo.

Recluta Saddek

Accetterà di salpare con noi solo dopo che avremo completato il compito "The Drugged Booz and the Big Koabl" Quando i compiti saranno completati, accetterà di unirsi a noi. Possiamo ottenere la nave solo dopo esserci uniti a una fazione.

Indovina cosa vedo!

L'attività apparirà solo dopo aver acquisito la nave e invitato Saddek nella squadra. Non capivo come realizzarlo, mi avvicinavo costantemente a lui, ma mi dava solo ogni sorta di cose.

Il fascino delle donne, le spie di Kiel, i ricordi del passato, il rifugio dei Romanov, una questione d'onore

Per fare questo, devi parlare con Patty e accettarlo nella squadra, dopodiché inizierà una serie di compiti con lei, imparerà a conoscere i tesori, dove giacerà molto oro. Parla con lei sulla nave e apparirà questo compito. Parla con Colby, dopodiché Patty lo affascinerà e lui riporterà il tesoro sulla Crab Bank. Dopo aver navigato ad Antigua, Patty ti chiederà di scendere dalla nave alla taverna. Andiamo da lei, ti parlerà del rifugio di Romanov, che si trova sulla stessa isola, puoi raggiungerlo solo se hai la capacità di domare una scimmia.

Su Taranis, andrà al magazzino, Patty ruberà per noi la chiave del forziere di Romuld e ce la darà. Su Kalador andrà alla taverna, comunicheremo con lei e andremo alla resa dei conti con Kramer. Dopo la vittoria, darà un buon oro

Eredità contestata

In uno dei miei sogni, mi è successo quasi prima della fine del gioco, incontreremo il pirata Steelbeard, ti dirà dove ha nascosto il suo tesoro su Taranis. Sarà sepolto su una piccola isola situata nella parte superiore della mappa, puoi vederlo sulla mappa. Dentro ci saranno molti portafogli di persone diverse. Non dimenticare di aprirli nel tuo inventario.

Forbidden Fruit… Miamity, un regalo romantico

Il dialogo su come ottenere questa ricerca apparirà con Harry solo dopo aver completato la missione "Dumbed Booz". Harry gli chiederà di trovare una moglie nativa sull'isola. Nel villaggio degli indigeni troviamo Miamiti. La ragazza deve essere portata fuori dal villaggio sotto la copertura della notte in modo che gli altri non se ne accorgano. Sono appena venuto da lei di notte e mi sono teletrasportato al campo dei pirati con me.

Parliamo con Harry della ragazza, ti chiederà di portare un fiore blu. Per quanto riguarda il fiore, puoi parlare con Cunningham. Dopodiché, ci teletrasportiamo di nuovo al villaggio degli indigeni e raccogliamo il fiore. Lo diamo a Harry.

Vedi, l'oscurità è vicina

Otteniamo l'incarico dal pazzo Hawkins che grida costantemente qualcosa nel campo. Andiamo sempre con lui alla grotta con i ragni. Continuavo a dirgli la verità che non riuscivo a sentire niente. Di conseguenza, mangerà, beve un sorso di rum e torna alla normalità.

Vino Profumato

Rompiamo la scatola accanto a Saddek dentro e portiamo via questo vino

vite testarda(armi taglienti +10)

Può essere ottenuto leggendo il libro all'interno della nave dove si stabilirono i pirati. Liana può essere ottenuta su Kalador, nello stesso posto libereremo la ragazza dalle grinfie del folle mago. La posizione della liana può essere visualizzata sulla mappa di Calador.

spada di vetro(mischia +5)

Nella nave, a Kiel, abbiamo letto un libro sul tavolo chiamato "The Secret" in una delle stanze. Ad Antigua, la spada giace davanti alla casa dove abbiamo salvato Flynn dalle catene, proprio sulla riva saltiamo giù dal molo laggiù giacerà.

Uccello sapiens. pianta esotica

Cunningham è seduto all'interno della nave, che ci chiederà di trovargli una pianta raggiungibile solo con l'ausilio del volo di un pappagallo. Arriviamo sul posto e il pappagallo decolla sulla sporgenza sopra di noi. Prendiamo una pianta esotica vicino all'ingresso del tempio. Quindi ruota i cerchi nell'interruttore per ripristinare l'immagine e aprire il passaggio all'interno. Portiamo via tutto ciò che si trova dentro: l'antica conoscenza, la maschera del re, la lama delle ombre.

Argomenti convincenti

Parliamo con Colby che non combatte da molto tempo. Gli offriamo un duello. Prometterà che se cadremo, comprerà da noi l'argenteria a un prezzo speciale. Per completare l'attività, devi sconfiggere Colby. Se cadiamo, l'attività verrà annullata, ma otteniamo quanto segue

prezioso argento

Otteniamo l'incarico se perdiamo Colby in un duello. Devi raccogliere 10 coppe d'argento e 10 piatti d'argento.

Torna presto, amico. pirata morto

Dobbiamo trovare il Douglas perduto. C'è un segno sulla mappa, troviamo il suo cadavere sulla costa facendoci strada attraverso la grotta dei ragni. Segnaliamo la sua morte a Harry.

Buon tempo

La sera, Quinn lancia coltelli vicino alla nave, puoi mettere 15 monete d'oro e combattere con lui lanciando coltelli. Devi solo vincere la competizione.

pestello antico(alchimia +10)

Vedi la posizione sulla mappa. Quest ottenuta su Tacarigua

vecchio arco(moschetti +10)

L'incarico può essere ottenuto leggendo un libro nella stanza del fabbro Wilson su Kalador nella cittadella. Nella grotta dei ragni, sulla strada per il vecchio pestello e questo arco giace, vedi sulla mappa.

Esistenza senza senso

La guardia Leonard siede su un'isola vicino alla casa, ha perso la sua attrezzatura, deve portarla, il segno è visibile sulla mappa. L'attrezzatura stessa sarà in una piccola grotta dal lato del fiume. Lo diamo alle guardie.

Di notte tutti i gatti sono grigi, giocano con le ombre

Su una piccola isola incontriamo Cole sulla riva, ci offrirà un lavoro: per distruggere le ombre per lo spettacolo offrirà 2000 monete d'oro (puoi, ovviamente, concordare per 20). Andiamo al centro dell'isola, distruggiamo forti ghoul, torniamo da Cole, si trasformerà in una specie di creatura, lo distruggiamo.

Ci siamo già? Verremo presto! Effetto inaspettato

Andiamo con Borbor, dopo un po 'dirà che è stanco e si siederà, lo lasceremo riposare e andremo di nuovo al campo degli indigeni a Kiel. Sul posto dirà che vuole dormire, ricordandogli la ricompensa promessa.

Pasto delizioso, rimborso

Nel villaggio dei nativi Parliamo con From Here, come capisci, la stessa cosa della ricerca precedente. O uccidi Vasco e Severin e abbassi il tuo karma, oppure ottieni un punteggio in questo compito e ottieni + al karma. Poi andiamo da Vasco e Severin e li uccidiamo o li lasciamo vivi. Per ognuno otteniamo + 2 anime. /pilom ti chiederà di passargli il cibo. Andiamo dal tizio che sorveglia l'ingresso della grande valle. Se gli dici che il cibo proviene da Izil, non accetterà cibo e l'attività verrà annullata, ma otterremo +1 anima. E se diciamo che stiamo aiutando a consegnare cibo a Muleka, allora non so cosa succederà, molto probabilmente morirà e avremo un'anima.

Se non diamo cibo al nativo, ci darà un amuleto e ci dirà di mostrarlo a Izil e dire che è morto, quando lascerà il villaggio, ucciderlo e riferirlo al nativo vicino al muro.

Nuovi Compagni - Segno degli Antichi: Caccia alla Pantera, Occhio del Veggente

Le ombre della maga degli indigeni devono assemblare uno scettro da diversi ingredienti. Al centro della caverna del ragno, distruggiamo il vecchio ragno della giungla e gli prendiamo una gamba. Per eseguire l'occhio del veggente, guardiamo il segno sulla mappa, andiamo lì e raccogliamo tutte le conchiglie per poi aprirle tutte nell'inventario per trovare la perla luccicante. Uccidiamo la pantera e prendiamo la pietra di giada nella grotta. Dopodiché, diamo tutti gli ingredienti a Tenya.

Sul sentiero di guerra: I capelli di Makoto, tre argomenti

Nel villaggio degli indiani parliamo con il capo, vorrà sacrificare tutti i pirati sulla riva. Se parli con Tenya, ti chiederà di portarle i capelli di Makoto per scherzare e assicurarti che il nostro eroe possa convincere il leader. Andiamo alla capanna Bahati e perquisiamo il letto, ci saranno i capelli, dopodiché li diamo allo sciamano vicino al fuoco, lei ci farà una bambola. Successivamente, questa bambola è dominata da Makoto.

Nel corpo di Makoto, parliamo con il capo della tribù, ci chiederà di fornire tre argomenti contro la guerra con i pirati. Nel villaggio chiediamo a tre indigeni dopo aver raccolto tutte le parole di saggezza, tradizioni e protezione, andiamo di nuovo dal capo e gli forniamo argomenti. Dopodiché, accetterà di non combattere. A proposito, nel corpo di Makoto, puoi andare dal prigioniero e chiedergli vestiti e ballare per noi, anche se l'anima andrà giù per questo.

Esperimenti con la magia nera: trova uno sciamano, purificazione, offerta

A Kiel, parliamo con il capo degli indigeni Hirutu, ti dirà che il loro sciamano è andato a calmare l'oracolo. Il Black Heart può essere ottenuto su Tacarigua uccidendo il Lord of Shadows, vedi la sua posizione in alto sulla mappa. L'osso di una scimmia innocente può essere ottenuto uccidendo una delle scimmie innocue vicino al villaggio. Dopodiché, diamo gli ingredienti allo sciamano, lui ci purificherà il cuore. Successivamente, devi parlare con Bons per completare l'attività.

Trova la borsa della scimmia leggendaria

Impariamo la capacità di domare le scimmie da Buddy, dopodiché otteniamo immediatamente una scimmia nel nostro inventario. Puoi entrare in una scimmia ed entrare in fessure strette e cercare nelle scatole.

Il lavoro delle scimmie e la caccia alle scimmie

Vicino al villaggio degli indigeni ci sarà un nano del Pamir, gli offriamo aiuto per trovare la scimmia che gli ha rubato l'Aura Kulich. Lo inseguiamo quando si alza scegliamo il percorso per andare a sinistra, dopo essere arrivati ​​a una piccola grotta usiamo la scimmia per entrarci (l'abilità può essere appresa da Buddy dai pirati sulla riva). Raccogliamo tutto dentro e diamo l'anello ad Amir

Caccia alla pantera

Quando andremo con il nano Pamir alla grotta, rimarrà in uno stato di torpore e ci offrirà di andare a sinistra oa destra. Se andiamo a sinistra, lì incontreremo il cacciatore Tadashi. Gli chiediamo della pantera

Grande cacciatore bianco:Perché hai denti così grandi? Tempesta

Riceviamo anche l'incarico da Tadashi. Ci offrirà di convincerlo che siamo veri cacciatori. Vediamo dov'è l'etichetta. Con l'aiuto di un pappagallo saliamo su un costone di pietra, dove uccidiamo una specie di cinghiale. Lì puoi anche ottenere il compito di una chiave master rotta. Ulteriore v andiamo in una piccola cavità nelle montagne e distruggiamo l'alligatore.

Grimaldello rotto(scassinare serrature +10)

Spostandosi verso il marker, dove si trova l'attività "big white hunter". Dovremo volare con l'aiuto di un pappagallo su un costone di pietra, ci sarà un libro "Legends of Kalador". Lo leggiamo e otteniamo questo compito. La chiave principale stessa sarà nella casa del contadino. Vedi posizione sulla mappa di Calador

Apri i cancelli spalancati, mal di testa, il vicolo cieco di Mud

Spostandoci verso la valle sacra (sarà visibile il muro sulla mappa) per dare del cibo e completare l'incarico Pasto Delizioso Incontriamo Mada che si affezionerà a noi. Quindi chiediamo a Barak a guardia del cancello come entrare. Dirà che solo una persona con una conoscenza antica potrà andarci. Per completare il compito di Mud in un vicolo cieco, lo bagniamo semplicemente finché non perde conoscenza, l'anima non cade e non ci lascerà ancora soli, ma per questo compito otterremo una certa fama.

Fino a quando non eri su Kalador, non puoi arrivarci, devi completare lì il compito "Ancient Knowledge", dopodiché queste porte saranno aperte per noi. Quando avremo completato l'Antica Conoscenza, puoi andare da Baraka e parlargli, poi ci aprirà ulteriormente la strada. E portiamo Mad al tempio in un mucchio di spazzatura, dove rimarrà e si sbarazzerà di noi.

Oracolo Margolot, Portale di Cristallo e Signore delle Ombre

Quando attraversiamo il muro, andiamo dallo sciamano Chani, dirà che l'oracolo è arrabbiato e non lo controlla più. Puoi raggiungere l'oracolo attraverso il tempio. Troviamo figurine nel tempio e le mettiamo su piedistalli per aprirci ulteriormente la strada in uno dei luoghi in cui cadremo proprio al grande ragno che esiste dall'inizio dei tempi. Ci occupiamo di lei dopo la vittoria, le possono essere poste tre domande, ad esempio, la prima è "Cos'era la gallina o l'uovo all'inizio?". A proposito, se le fai questa domanda, lei risponderà "io"

Dopo le domande, le chiediamo del posto giusto per il rituale, accetterà di aiutarci se distruggiamo il signore delle ombre della discordia. Fortunatamente sarà nelle vicinanze, distruggilo, attiva il portale, visto che dovremo tornare qui, informarla di questo.

Persi nella valle proibita, guerrieri dell'oracolo

Il compito è dato anche dallo sciamano Chani, ti chiederà di trovare i suoi soldati, andare al segno sulla mappa, trovare il cadavere e informarne lo sciamano. Dopodiché, accettiamo di distruggere i ragni nella valle.

perduto

Nella valle in riva al mare ci sarà un pirata Cruz, portalo fuori dalla valle e basta

occhio di vetro(distanza +5)

Situato a Kiel, è meglio farlo quando andiamo all'oracolo per completare la ricerca della storia per trovare il posto giusto. Vedi la posizione sulla mappa.

Spie su Kiel

Per questo compito, devi acquistare una nave e portare Patty alla squadra, dopodiché parla con lei e apparirà questo compito

  • Compagno insegna abilità: "Monkey Trainer", "Safe Cracker" e "Master Thief".
  • Quinn insegnare abilità: "Pugnali" e "Colpo critico".
  • Cunningham insegnare abilità: Lingua d'argento, mercante, creatore di pozioni, alchimista e maestro di rituali.
  • Harry insegna abilità: "Piercing", "Spade", "Taglio" e "Antiproiettile".
  • Colby insegnare abilità: "Strike Back" e "Blade Dance".
  • borbor ti insegna le abilità per: "Liquid Courage", "The Drunkard", "Skinning" e "Taking the Horns".
  • Tadashi insegna abilità: "Scuoiare", "Plucking Teeth", "Plucking Claws", "Taking Horns" e "Getting Trophies". Affinché Tadashi inizi a insegnarti, devi completare il suo compito.
  • Tenja insegna abilità: Guaritore, creazione di talismani, creazione di incantesimi, magia voodoo, maestro mago, mago da battaglia e concentrazione.
  • Ixil insegnare abilità: "Creazione di pozioni", "Alchimia" e "Maestro rituale".
  • Autobus insegnare abilità: "Distillatore" e "Intimidazione". Affinché possa iniziare ad allenarsi, devi completare un compito per lui.
  • Hirutu insegna abilità come: Visione dell'Alchimista, Visione del Sangue, Visione della Morte, Visione del Guerriero, Visione del Viaggiatore e Indistruttibile.
  • baraka insegna l'abilità: "Spider Catcher".

Insegnante di competenze a Tacarigua.

  • conciatore insegna abilità: "La maledizione dei non morti".
  • Rodriguez insegna abilità: Pistole, armaiolo, antiproiettile, resistenza magica e distillatore.
  • José insegnare abilità: "Coraggio liquido", "Guaritore" e "Predatore".

Insegnante di abilità sull'Isola dei Ladri.

  • Caan insegna abilità: "Guaritore" e "Creazione di talismani".
  • Nanook insegna l'abilità: "Mercante".
  • Mimak aiuta ad apprendere abilità: "Safe Cracker", "Master Thief" e "Silver Tongue".
  • Malik insegna abilità: Danza della lama e lancio del pugnale.

Insegnante di abilità sull'Isola del Teschio.

  • Kane ti insegna le abilità per: "Piercing", "Swords", "Slashing", "Retaliation", "Blade Dance", "Swordmaster", "Swordmaster", "Balestre", "Critical Strike", "Rune Magic", "Big Game Hunter", " Shadowcatcher", "La maledizione dei non morti", "Predator".
  • Kidlat insegnerà: Intimidire, Coraggio liquido, Ubriacone, Alchimia, Creazione di talismani e Maestro rituale.
  • Rodas ti insegnerà le abilità: Armaiolo, Barili infuocati, Scassinatore di casseforti, Maestro ladro e Lingua d'argento.
  • Nerone insegnare abilità come: Resistenza lama, Antiproiettile, Resistenza magica, Guaritore, Maestro mago, Mago da battaglia, Creazione di pozioni, Creazione di incantesimi e Mangiatore di ombre.

Insegnante di abilità sull'Isola delle Nebbie.

  • Venturo ti insegna le abilità per: "Big Game Hunter", "Skinning", "Plucking Teeth", "Plucking Claws", "Taking Horns" e "Getting Trophies". Affinché Venturo inizi a insegnarti, devi completare due compiti per lui.
  • Scafo insegna abilità come: "Coraggio liquido", "Guaritore" e "Ubriacone".
  • Gonzales insegnare abilità: "Moschetti", "Fucili a pompa", "Pistole" e "Pugnali".
  • Nathan ti insegna abilità: Armi da spinta, spade, armi da taglio, Counterstrike e Blade Dance. Per iniziare l'allenamento, dovrai uccidere il divoratore di anime più vicino.

Competenze insegnanti ad Antigua.

  • Ramon disposto a insegnarti abilità: "Armi perforanti", "Spade", "Armi taglienti" e "Ritorsioni".. Prima di poter iniziare l'allenamento, devi completare la missione associata a Ramon.
  • Emma insegnare abilità come: "Fare pozioni" e "Alchimia", ma prima devi completare il suo compito.

Oggetti leggendari in Risen 3: Titan Lords.

Come nella parte precedente del gioco - Risen 2: Dark Waters, ci sono oggetti leggendari sparsi per il mondo di gioco e, sebbene alcuni di essi siano abbastanza facili da ottenere, dovrai lavorare sodo per ottenerne altri. Ci sono 27 di questi oggetti in totale e ognuno di essi aumenta le abilità e le abilità del personaggio non appena entra nell'inventario. Puoi conoscere la loro esistenza e dove si trovano da libri che non si trovano necessariamente sulla stessa isola dell'oggetto leggendario di cui parlano.

Oggetti leggendari ad Antigua.

Ci sono tre oggetti leggendari sull'isola dei pirati di Antigua: "Spada di vetro", "Dito d'osso" e "Corazza danneggiata".

Corazza danneggiata (Indistruttibilità +10):

  • Puoi conoscere la sua esistenza dal libro "Racconti di pirati", che si trova su Tacarigua, in una scatola rotta, a sinistra di due tombe con croci.
  • Dopo aver letto il libro, riceverai la missione "Il tesoro del pirata felice", a seguito della quale troverai una corazza danneggiata in una cassa sepolta sull'isola di Antigua

Dito osseo o nocca (destrezza +5):

  • Puoi conoscere questo oggetto leggendario dal libro "Ladri leggendari parte seconda", è in casa del comandante Sebastiano su Tacarigua, nella stanza a sinistra dell'ingresso.
  • L'oggetto stesso si trova ad Antigua nella casa dell'ammiraglio Alvarez nella stanza a destra al primo piano, proprio sullo scaffale.

Spada di vetro (mischia +5):

  • Il libro intitolato "Secrets", da cui imparerai a conoscere questo argomento, si trova sull'isola di Kila in una nave naufragata.
  • Ad Antigua, nell'acqua sotto il molo, accanto alla taverna.

Oggetti leggendari a Tacarigua.

Sull'isola di Tacarigua, che è la roccaforte dell'Inquisizione, puoi trovare oggetti leggendari come: "Bersaglio", "Golm il Grande Piano" e "Fiala".

Bersaglio (fucili +10).

  • Lo si può conoscere lì, su Tacarigua, in casa del comandante Sebastiano, dal libro "Fucili e pistole" che si trova al secondo piano in una stanza con balcone.
  • E l'oggetto leggendario stesso si trova sul tetto della casa del comandante, quindi non dovrai andare lontano. Dopo aver esaminato i muri della casa, troverai una vite, su cui puoi arrampicarti o usare l'incantesimo Volo del pappagallo.

Piano di Golm il Grande (agilità +5).

  • Si chiama il libro da cui prendere coscienza dell'argomento "Ladri leggendari", e trovarsi sulla Costa dei Granchi, a sud della tomba dell'eroe.
  • E ancora, la location di questo mitico oggetto è la casa del Comandante Sebastiano. Stanza al secondo piano, in una cassapanca.

Fiaschetta (magia +5). Quest "Il tesoro del capitano senza nome"

  • Isola Taranis. Nella casa dei maghi, al secondo piano del libro "Leggende magiche".
  • Questo è uno di quegli oggetti che richiede la lettura del libro per trovarlo, poiché si trova in una cassa sepolta. Isola Tacarigua, a nord del sito di sbarco lungo la costa. Una bandiera su un bastone ti servirà da guida.

Oggetti leggendari su Taranis.

Taranis, praticante della magia dei cristalli, è l'orgoglioso proprietario di sette oggetti leggendari: Tavoletta di pietra, straccio macchiato di sangue, vaghe promesse, piccolo attrezzo per crimpare, sfera dorata, cristallo solare e piuma blu.

Tavoletta di pietra (magia runica +10).

  • La sua posizione può essere trovata nel libro. "Diario del viaggiatore", che si trova sull'isola di Kila, nel campo degli indigeni poco sopra le scalette di pietra sul terreno vicino al lettino con una candela.
  • Nella casa dei maghi al secondo piano di Lambrock. Dà questo oggetto leggendario come ricompensa per aver completato la missione Gourmet.

Straccio Insanguinato (Resist +10).

  • Su Taranis, in direzione sud-ovest dal luogo dell'atterraggio, c'è una grotta, nella quale troverai il libro "Dry Diary", dal quale imparerai a conoscere questo oggetto leggendario.
  • L'oggetto stesso si trova nella stessa grotta, devi solo andare un po 'oltre.

Promesse vaghe (influenza +5).

  • Lo imparerai dal libro. "Libri e pergamene magiche", che si trova a Kalador, in un allevamento di maiali.
  • Nella casa dei maghi su Taranis, al quarto piano nel forziere di Lambrock.

Pinza a crimpare piccola (borseggiatore +10).

  • Nell'isola di Antigua, nell'ultima casa a sinistra, proprio dietro la casa di Grace, c'è un libro sul comodino "Furto parte seconda". Da esso imparerai a conoscere questo oggetto leggendario.
  • Al Blacksmith Gordon su Taranis. Di giorno è sempre in casa e passa la notte in una taverna. Per ottenere l'oggetto, devi prenderlo nella taverna dopo mezzanotte e batterlo in una gara di bevute.

Sfera dorata (pistole +10).

  • Nella casa dell'ammiraglio Alvarez ad Antigua, dal libro "Professionals", che si trova nella stanza di destra al primo piano.
  • Nella città dei maghi, dal mercante Agil, che durante il giorno sta alla taverna. Puoi comprare questo oggetto da lui disponendo duemila monete d'oro o rubandolo, dopo averlo picchiato fino a farlo perdere i sensi.

Cristallo solare (magia di cristallo +10).

  • Puoi impararlo da un libro chiamato "Il potere dei cristalli", che si trova su Calador nella Cittadella al piano terra, nella stanza a sinistra dell'ingresso.
  • Sull'isola di Taranis, nella cassa, che si trova in cima alla torre nella casa di Zaccaria.

Piuma blu (discorso +10).

  • A Tacarigua, a ovest dello sbarco, in fondo alla spiaggia tra la nave del comandante e un piccolo fiume da attraversare. Lì troverai un baldacchino sotto il quale vedrai il libro "Libertines", dal quale imparerai a conoscere questo oggetto leggendario.
  • Su Taranis, in direzione sud-est dal generatore, sotto il ponte che collega la casa dei maghi e la torre di Zaccaria, girando a sinistra alla fine del sentiero e camminando un po' lungo le montagne troverai una cassa rotta, all'interno della quale verrà individuato l'elemento desiderato.

Oggetti leggendari su Calador.

L'isola di Kalador, che è la dimora ancestrale dei cacciatori di demoni, ospita otto oggetti leggendari come: "Diapason", "Puntone spezzato", "Rampiana inflessibile", "Coltello rituale opaco", "Drink of Accuracy", "Diamond Bar", "Crankshaft" e "Designed Belt".

Diapason (spirito +5).

  • "Rituali e cerimonie", che si trova ad Antigua, nella casa di Emma, ​​al secondo piano, nella stanza sul lato sinistro.
  • Questo oggetto leggendario si trova nel cimitero vicino al mulino a vento, dietro la tomba più grande accanto al fantasma di Hannah.

Chiave principale rotta (scassinare serrature +10).

    Sull'isola di Kila, in direzione sud dal punto di atterraggio, ci sarà un sentiero, percorrerlo rigorosamente a sud, senza deviare. Raggiungiamo così una piccola palude, vicino alla quale ci sarà un nativo Azali, proseguendo nella stessa direzione, a sud, raggiungiamo un tunnel, un albero caduto, lo attraversiamo e incontriamo un altro nativo: Mandara. sulla destra ci sarà un'altra palude in cui vive il Dangerous Alligator, gira a sinistra e ancora a sinistra. Passiamo un altro tunnel, uscendo dal quale incontreremo il facocero malvagio. Svolta ancora a sinistra e prima di raggiungere il vicolo cieco vedremo un libro su una pietra chiamata "Leggende di Calador", da cui apprendiamo su questo argomento.

  • Questo oggetto leggendario si trova a Kalador, in una fattoria abbandonata, appena sopra il mulino. Vicino c'è ancora una collina con tre tombe.

Pianta rampicante inflessibile (arma tagliente +10).

  • Troverai una menzione di questo argomento nel libro "Prime spedizioni", a Kiel, in una nave naufragata, che si trova in direzione sud-est dal luogo di atterraggio.
  • Camminando lungo la riva, ti imbatterai rapidamente in una staccionata di legno, dietro la quale il mago Tyrion sacrificherà una ragazza, dietro questa staccionata c'è il nostro oggetto leggendario.

Coltello rituale opaco (pugnali +10).

  • Il libro chiamato "Culti tradizionali", che menziona questo argomento, si trova ad Antigua, passando a nord-est della città lungo il sentiero, passando Zak e seduto vicino al fuoco di Griffith. Poi ci sarà una squadra di ombre, dopodiché dovrai arrampicarti su due sporgenze di pietra a sinistra, poi avanti, poco prima di raggiungere il vicolo cieco, lo troverai sdraiato su una scatola.
  • Puoi ottenerlo come ricompensa se batti Henryk a braccio di ferro. Si trova nella Cittadella, anche se non è così facile catturarlo. Devi aspettare il momento in cui si siede al tavolo e solo allora puoi sfidarlo a duello.

Precisione Bevanda (Critico +10).

  • Puoi impararlo dal libro "Battaglie del secolo scorso" che si trova su Tacarigua. Vicino alla grotta a forma di teschio, saliamo sulle sporgenze di pietra, giriamo a sinistra e attraversiamo il ponte, ci sarà una grotta, la superiamo fino in fondo e il nostro libro giace a sinistra.
  • Trovare un oggetto leggendario è facile. Si trova nella Cittadella al primo piano a destra dell'ingresso sul tavolo.

Lingotto diamantato (arma da taglio +10).

  • A Kiel, in una capanna sulla riva, che si trova a destra sotto una tettoia, c'è un libro "Blacksmithing", dal quale apprendiamo di questo oggetto leggendario.
  • Su Kalador, nella Cittadella, nella stanza a destra dell'ingresso, dal fabbro Wilson. Lo restituirà dopo che saranno state completate due missioni: "Messaggio per Wilson", che ti darà su Antigua Grace, e "Anello di fidanzamento", che riceverai dallo stesso Wilson su Calador.

Albero motore (balestre +10).

  • Puoi impararlo dal libro "Arma ordinaria", che si trova nella casa del fabbro Gordon su Taranis.
  • Nella parte orientale di Calador, dall'altra parte del fiume di lava, al faro. Giacerà sul tavolo nel punto in cui accendi il fuoco verde.

Cintura fantasia (resistenza +5). Quest "Il tesoro di John".

  • Questo oggetto leggendario può essere trovato nel libro "Diario sbiadito" situato sull'isola di Taranis. C'è una grotta nella direzione ovest dal sito di atterraggio, Sharpe la starà accanto. Entrando nella grotta, gira a sinistra alla prima svolta e si troverà in un carro rotto.
  • Al Calador. Poiché questo oggetto si trova in una cassa sepolta, leggere il libro è d'obbligo. La cassa stessa si trova al centro della penisola occidentale sul bordo della scogliera tra le tre torri, di fronte alla tomba di Giovanni.

Oggetti leggendari a Kiel.

Qila, casa dei nativi che praticano la magia vudù, ha sette oggetti leggendari: Zampa di gatto nero, pestello, vecchio arco, bandiera del pirata, monocolo di Tirimai, fodero sfilacciato e occhio di vetro.

Zampa di un gatto nero (magia vudù +10).

  • Puoi scoprire di lui su Calador, da un libro chiamato "Libro ammuffito". Lei è nella taverna al secondo piano, la prima camera da letto a destra.
  • L'oggetto si trova nell'accampamento dei nativi presso un mercante di nome Bahati. Per ottenerlo, hai bisogno di 2000 monete d'oro, oppure puoi prenderlo da un corpo insensibile.

Pestello (alchimia +10).

  • libro "L'arte dell'alchimia", che si riferisce all'argomento, si trova ad Antigua, al secondo piano del magazzino.
  • Lo puoi trovare sulla spiaggia orientale di Kila, nel bordo più meridionale, dietro una grotta sorvegliata da un capo gorilla.

Vecchio arco (moschetti +10).

  • Su Kalador, nella Cittadella, nella stanza del fabbro Wilson, c'è un libro "Storie d'epoca", da cui imparerai a conoscere questo oggetto leggendario.
  • Lo puoi trovare sulla spiaggia orientale di Kila, in una grotta con ragni.

Bandiera pirata (Intimidazione +10). Quest "Il tesoro del capitano Finch".

  • Su Kalador, nella capanna dei pescatori, c'è un libro sul comodino "Pirati moderni", in esso troverai una menzione di questo oggetto leggendario.
  • In direzione nord-ovest dal sito di sbarco vicino all'insediamento degli indigeni. L'oggetto è in una cassa sepolta, quindi leggere il libro è un prerequisito per trovarlo.

Monocolo di Tirimai (visione astrale +10).

  • La menzione dell'oggetto appare nel libro "Racconti di Antigua", che si trova su Kalador, in una capanna situata in direzione sud-ovest dal mulino.
  • Su Keel at Buddy, tuttavia, per ottenerlo, devi batterlo nel cantare nel lanciare pugnali.

Fodero consumato (spade +10). Quest "Tesoro del maestro di spada".

  • Puoi conoscere l'esistenza di questo oggetto leggendario dal libro "Master of the Sword", che si trova nella casa dei maghi su Taranis. Secondo piano, seconda libreria, dalle scale - a destra.
  • Qila, la piccola isola dove si trovava Patty. Sulla collina, davanti alla tomba con la croce. Leggere il libro è d'obbligo, poiché questo scrigno è sepolto.

Occhio di vetro (distanza +5).

  • "Rotten Diary", un libro che cita l'argomento, si trova nell'isola di Antigua, in una taverna, al secondo piano, prima stanza a destra.
  • Sull'isola di Kila, nella grotta dell'Oracolo. Dopo aver sconfitto Margolot e averle parlato, devi salire in cima alla caverna. La cassa con l'oggetto leggendario sarà custodita dal golem.

Oggetti leggendari sulla Costa dei Granchi.

Sulla Crab Coast, o sull'isola che dir si voglia, il luogo dove tutto ha effettivamente inizio, c'è un solo oggetto leggendario, ed è: "Crab Shell".

Guscio di granchio (impenetrabilità +10).

  • Sull'isola di Kalador in direzione nord-ovest dal mulino, in una grotta con scheletri a sinistra, su una scatola, ci sarà un libro intitolato "Enciclopedia dell'alchimia", da cui puoi conoscere l'oggetto leggendario.
  • Sulla Crab Coast, a est del luogo in cui fu sepolto l'eroe, c'è una piccola isola, ci sarà una cassa sulla collina, in cui si trova l'oggetto leggendario.

Oggetti leggendari sull'Isola Nebbiosa.

L'isola nebbiosa, su cui si trova il piccolo campo dell'Inquisizione, è il confine tra il mondo dei vivi e quello dei morti. Ha solo un oggetto leggendario, ma forse il più utile: "Le catene di Freddy".

Catene di Freddy (fama premium +10%)

  • Sull'Isola Nebbiosa, nella casa del comandante Carlos, ci sarà un libro aperto sul tavolo, in cui troverai informazioni su questo argomento.
  • Come il libro che ne parla, anche l'oggetto leggendario si trova sull'Isola Nebbiosa. Dopo essere scesi a terra, spostati in direzione sud-est, e vicino alla nave rotta, poco più avanti, ci sarà una capanna in cui si acquisisce questo oggetto leggendario.

La posizione delle pietre di teletrasporto in Risen 3: Titan Lords.

Il rapido spostamento nei luoghi di Risen 3: Titan Lords viene effettuato utilizzando i teletrasporti situati su quasi tutte le isole del mondo di gioco, ad eccezione della Crab Coast. Inizialmente, tutti i teletrasporti non sono attivi e per utilizzarli è necessario trovare pietre di teletrasporto. Vale la pena considerare che ci sono più pietre di teletrasporto rispetto ai teletrasporti stessi, quindi non dovrebbe esserci un problema particolare nella loro carenza. Ma per ogni evenienza, un segno per aiutarti.

Posizione

Posizione

Piazza del Giuramento di Sangue

In un nascondiglio nella parte settentrionale dell'isola. Puoi ottenere la pietra solo con l'aiuto di una scimmia.

Nella casa dell'ammiraglio Alvarez.

Casina di caccia nella foresta.

Alla fattoria di Bran.

Sull'isola con il golem nella parte nord-orientale della mappa.

Al mulino, accanto alla fattoria di Ernesto.

Villaggio di pescatori.

La capanna di Chani nella Valle Proibita.

La capanna di Leonardo su un'isola deserta.

Su un'isola nella parte nord-orientale della mappa.

Accampamento dei pirati.

Tempio nella Valle Proibita, prima sala.

Spiaggia orientale.

Accanto al corpo di Damak nella Valle Proibita.

Tacarigua

All'interno del faro e nella grotta sottostante.

Tacarigua

Su un altare a sud-est di Puerto Sacariko.

Tacarigua

Torre in montagna.

Chalet in riva al lago al centro dell'isola.

Un cottage a ovest dell'accampamento dei maghi.

Taranis

Uno degli edifici del porto.

In uno scrigno tra i tesori, su un'isola nella parte settentrionale della mappa.

Il quartiere dei nani nel campo dei maghi.

Vicino al grande cerchio nel campo dei maghi.

Spiaggia vicino al porto.

Vicino al monolite di nord-ovest.

costa del granchio

Isola a est.

L'isola del teschio

Campo centrale.

L'isola del teschio

Canyon nella parte centrale dell'isola.

isola nebbiosa

Campo Mortimer.

isola nebbiosa

Campo Nathan.

isola nebbiosa

Campo dell'Inquisizione.

isola nebbiosa

Vicino a uno dei tesori nella parte nord-orientale dell'isola.

isola nebbiosa

Rovine nella parte orientale dell'isola.

isola nebbiosa

In una zona montuosa sulla punta settentrionale dell'isola.

isola nebbiosa

Una nave rotta nella parte sud-occidentale dell'isola.

l'isola dei ladri

Un'isola a nord del sito di atterraggio.

l'isola dei ladri

Campo dei Goblin Orientali.

l'isola dei ladri

Accampamento dei Goblin occidentali.

designazione della trama. Deve essere fatto;

designazione di un'attività secondaria o principale nidificata;

designazione di un oggetto leggendario;

la designazione dell'arma che si sta restaurando;

designazione dell'incarico per il rifornimento dell'equipaggio.

Parla con il nativo Borbor. L'attività può essere ricevuta sulla riva. Trova il nativo al fuoco. Alla fine della conversazione, segui il ragazzo. Ti porterà al villaggio.

Alcol inebriante. Puoi prenderlo dal pirata principale. Dovremo andare sull'isola e trovare tre uova sul segno. Dai le uova al capo. Devi dormire mentre cucini. Dopodiché, è necessario distribuire il cotto a coloro che sono contrassegnati. Dai da bere alle stelle.

Conflitto per le acque reflue. L'attività può essere ottenuta da un pirata. Dopo la conversazione, segui il percorso nelle profondità dell'isola. Ci sarà un lago. Devi convincere la ragazza a lasciarti prendere dell'acqua. Quindi fai rapporto al capo dei pirati.

Pasto incredibile. L'incarico può essere ottenuto da un nativo che vaga all'altare nel villaggio. Porta il cibo a Baraka. Devi dirgli che c'è stato un errore. Ti chiederà di occuparti del traditore. Al traditore deve essere dato un amuleto, quindi seguilo e immergiti.

Occhio di vetro (a distanza): troverai il libro al secondo piano sopra il bar.

Diapason (spirito): troverai il libro al 2° piano nella casa di Emma, ​​la sciamana.

Il passaggio del gioco Risen 3: Titan Lords non ha raggiunto la metà e possiedi già molte abilità e abilità.

sacrificio umano. Questa ricerca ti sta aspettando nel villaggio. Libera il prigioniero. Devi lavorare con lo sciamano, ottenere un certo numero di cose per lei. Quindi puoi parlare con il leader. Nel frattempo, cerca gli ingredienti.

Il segno degli antichi. Segui il villaggio, trova la ragazza dello sciamano. Prendi il compito da lei. Porta gli ingredienti:

  • Troverai una zampa di ragno in una grotta a sud, vicino a un ragno grasso.
  • Troverai il segno del potere sull'altare, dove dovrai leggere l'iscrizione. Quindi metti un pennarello dove sarà la pantera. Scendi fino in fondo. Dopo aver ucciso, porta il cuore al datore di lavoro.
  • Simbolo di giada. Un altro messaggio dalla pietra. Dirigetevi verso la grotta a nord-est. Lì troverai un pezzo di pietra.
  • L'occhio del veggente. Segui il lato nord-est, trova le conchiglie. Dovresti salvare e iniziare ad aprirli. Quando la perla scintillante cade, puoi andare alla ricerca. Continuiamo il passaggio del gioco Risen 3: Titan Lords.

Misura sette volte. Il compito è dato dalla ragazza sulle isole, che sono collegate da scale. Quando avrai a che fare con il capitano ubriaco, parla con Harry. Portagli una ragazza della tribù, poi parla di nuovo.

Regalo romantico. Dovremo trovare un fiore. Non è lontano dal villaggio natale. Vai con il fiore da Harry.

Il lavoro di Martyshkin. Lo gnomo ti darà una missione. Si trova al centro, sotto l'uscita. Alla grotta devi usare una scimmia addestrata. Successivamente, devi entrare nelle cose, inserirlo nelle abilità per i tasti di scelta rapida. Quindi, fai domanda al corridoio e raccogli il bottino. Poi devi fare rapporto.

Grande cacciatore bianco. Il guerriero ti darà un compito. Può essere trovato vicino alle rocce. Segui l'indicatore, uccidi un paio di animali. Importante!È meglio salvare prima di iniziare la ricerca. il passaggio del gioco Risen 3: Titan Lords continua.

Vedi l'oscurità chiudersi. L'incarico verrà assegnato da Hawkins, la prossima volta che lo visiterai, potrai dire dove giace il cadavere dell'assistente. Seguilo, ascolta quello che dice, versa del rum. Quando l'intuizione arriva a lui, aiuta con le conclusioni.

Spada di vetro (corpo a corpo). Troverai il compito sulla nave distrutta, che si trova sotto il molo nella città dei pirati.

Testa di diamante (arma da taglio). Cerca la missione nella baracca vicino alla nave distrutta. La testa sarà a Kalidor.

Vecchio arco (moschetti), Quest che troverai in una grotta infestata da ragni, che si trova nelle profondità dell'isola.

Pestello antico (alchimia), trovato sulla spiaggia a sud.

Uccelli sapiens. Devi accettare l'incarico dallo scienziato che si trova all'interno della nave distrutta. Soffia nella giungla verso le passerelle, trasformati in un pappagallo, vola nell'area contrassegnata da una croce. Prendi l'erba, vola dallo scienziato. La tomba contiene una lama di ombre e altri utili accessori.

Alleanza con i pirati. Passaggio del gioco Risen 3: Titan Lords - la nave si trova nella baia dell'isola di Kila. Sul lato destro della nave distrutta c'è la tua nave. Parla con il capitano, non ti aiuterà finché i nativi non si uniranno. Aiuta lo sciamano più tardi e i pirati si uniranno.

Porta Saddek nella squadra. Un compagno accetterà di prestare servizio solo su una grande nave.

Esistenza senza senso. Riceverai questo compito da un tizio che vive nella parte settentrionale dell'isola. La sua proprietà si trova nelle vicinanze, in una grotta.

Fodero sfilacciato (spade). Lo troverai sulla chiglia, su un isolotto sul lato destro. Situato in una tomba con una croce. Fatti dare una dritta su Taranis nella casa dei maghi. Al secondo piano - scaffali sul lato destro.

Il sentiero di guerra sono i capelli di Makato. Devi trovare i capelli nel letto di Makato. Quindi scegli la ricerca, non il sonno. Passalo allo sciamano. Dopo che la bambola è stata realizzata, soffia verso Makato per usarla. Per completare il gioco Risen 3: Titan Lords, dovrai comunicare con lo sciamano e il leader. Quest'ultimo ti dirà che devi parlare con tre persone.

Rampicante testardo (arma tagliente). Troverai questa ricerca nella prua della nave distrutta.

Lungo la strada, dovrai attraversare il cancello. Di 'alla guardia "Ancient Quest". Lo troverai su Calador, dove hanno affrontato il lich tra le rovine, un paio di livelli più in alto. Nella fortezza, ti assumerai il compito di cercare l'antica conoscenza. Questo è ciò di cui ha bisogno Baraka. Quando entri, puoi iniziare a superare missioni aggiuntive. Per prima cosa, trova lo sciamano Chani. Assisterà nel rituale. Aiutala quando viene da te. Dopo aver completato le missioni seguenti, lo sciamano aiuterà nel rituale.

Quindi, il passaggio del gioco Risen 3: Titan Lords è un altro compito aggiuntivo.

Perso nella valle proibita. Soffia sul pennarello, trova i cadaveri. Attenzione ai ragni.

Guerrieri dell'Oracolo. Segui il segno, trova i cadaveri. Quindi soffia a Chani. Ti chiederà di immergere i ragni, dovrai risalire di nuovo. Dopo aver terminato il compito, aiuterà nel rituale.

Mal di testa. Qualcuno è all'ingresso. Dategli 1000 monete d'oro e se ne andrà.

Lama per il restauro degli occhi di Kraken. Può essere trovato al tempio, sul lato sinistro. Questa è un'apertura stretta. Ma la seconda parte dovrà soffrire.


Posto giusto. Dobbiamo andare alla piramide. Per prima cosa, pompare, prendere rifornimenti diversi. Il boss apparirà alla fine. Per raggiungerlo, avrai bisogno di statue di scimmie. Sono nel tempio. C'è anche un ingresso attraverso le grotte, ma ci sono molti ragni.

Soluzione del gioco Risen 3: Titan Lords - come uccidere l'oracolo. Tutto non è così difficile. La cosa principale è fare un buon giro. Prova a usare la magia disponibile. Incontrerai molti ragni, possono essere distratti dal seguito.

Il ragno può essere curato, fai attenzione. Non dimenticare che nel tempo il trattamento porterà sempre meno effetto. Dopo la vittoria, chiacchiera con lei, contratta per un posto per il rito.

Occhio di vetro (corpo a corpo). Alla fine della conversazione con l'oracolo, sali nella caverna usando le ragnatele. Il golem custodisce il petto.

Il mondo delle ombre (chiudendo il portale a KILA). Dirigetevi verso un'altra parte della caverna, spremete il signore delle ombre. Quindi distruggi il portale.

Alleanza con i pirati (richiesta secondaria). Soffia verso il pirata che sta vagando sulla tua vecchia nave. Affinché possano unirsi alla flotta, bisogna dire che provenivano da una maga.

Frutti di mare

All'arrivo sull'isola, vai al villaggio di pescatori e parla con Glen. Dirà che non possono pescare a causa dei mostri sulla spiaggia. Promettiamo di occuparci di questi mostri. Andiamo in spiaggia e uccidiamo due curiosi tritoni e varani. Ora torniamo al villaggio per una ricompensa. Puoi prendere oro, pesce o rifiutare la ricompensa e aumentare la tua umanità. Ti consiglierei di prendere il pesce e darlo a Nate nella missione Lunga marcia.

lunga escursione

Puoi andare con Nate alla Cittadella dei Cacciatori di Demoni se vuoi e lui accetterà volentieri di scortarti. Prima di inviare, puoi dargli il pesce che hai preso da Glen come ricompensa per la ricerca di frutti di mare. Raggiungerai la cittadella in un paio di minuti. A volte batterai gli spazzini, a volte Nate si fermerà e racconterà storie sulla taverna e sulla cittadella. Alla fine, raggiungerai la cittadella e completerai l'attività. Puoi dare un'occhiata qui.

Pace e tranquillità

Non lontano dal villaggio dei pescatori, vedremo un tombarolo e custode di maghi di nome Cisco. Proibiscigli di scavare fosse e minacciarlo. Dirà che non li scaverà più. Poco dopo lo incontrerai vicino alle tombe, che si trovano accanto alla taverna. Intimidiscilo o dagli una lezione e non scaverà più fosse.

Tesori sulla riva del Calador

La mappa del tesoro sarà nella casa di Angus. Entra di soppiatto e prendi la mappa. Dopodiché, vai sulla riva e scava il tesoro.

Legami pericolosi

Accanto al tesoro sepolto ci sarà il mago Tyrion, che sta cercando di sacrificare la ragazza. Lo uccidiamo e liberiamo la ragazza. Ci ringrazierà e andrà alla taverna.

Fede

Il fabbro Wilson nella cittadella, dopo aver ricevuto una lettera da Grace, ti chiederà di portare il suo anello di fidanzamento ad Antigua. Accettiamo l'ordine e salpiamo per Antigua. Diamo a Grace l'anello e torniamo dal fabbro per una ricompensa. Come ricompensa riceverai l'oggetto leggendario "Diamond Head" (+10 armi perforanti).

Non in magazzino, non in armonia

Al secondo piano della cittadella ci sarà il cacciatore di demoni Berk, che a quanto pare ha perso la testa. Parla con Drake e scopri che Burke andava spesso in spiaggia per schiarirsi le idee e fare una specie di rituale. Ci saranno molti ragni e uno scheletro sulla spiaggia. Uccidi i ragni e parla con lo scheletro. Si scopre che questa è la seconda parte di Burke e ci darà una nuova ricerca.

La situazione ossea

La seconda parte di Burke ti chiederà di trovare una formula magica per invertire l'incantesimo e ti chiederà anche di portarlo alla Cittadella. Nella cittadella, rivolgiti di nuovo a Drake e dirà di aver visto un frammento di una formula di Connor. Vai al negozio di Connor e parla della formula. Si offrirà di acquistarlo per 300 monete d'oro. Se non hai quel tipo di denaro, puoi andare dal corpo di Burke e prendere 300 monete d'oro dalla sua borsa. Acquista la formula e regalala alla tua anima gemella. Lancerà l'incantesimo. Visita Burke e il compito finirà lì.

Maledizione dell'amore

Il cacciatore di demoni Porter nella taverna si lamenterà di aver regalato alla sua ragazza un amuleto rubato e ora è perseguitato dagli incubi. Devi prendere l'amuleto da Yvette e riportarlo al cimitero. Al cimitero, dai l'amuleto allo spirito. Torna da Porter per la tua ricompensa. Dopodiché, tornerà alla cittadella.

pedaggio

All'ingresso della taverna, un delinquente ti fermerà e chiederà denaro. Puoi dargli dei soldi o picchiarlo.

La Guardia notturna

Parla con Mason nella taverna e accetta di andare con lui alla guardia notturna. Aspettiamo la notte e seguiamo Mason. Dopo un po' incontreremo le ombre. Li uccidiamo e seguiamo Mason fino al prossimo punto d'ombra. Così diverse volte. Dopo aver ripulito il territorio, Mason andrà alla cittadella.

metallo affilato

Il fabbro Wilson ti chiederà di trovare il suo apprendista scomparso. Vai alla miniera di ferro a nord. Ci saranno non morti e il cadavere di un apprendista. Torna dal fabbro e racconta la triste notizia. Inoltre, se hai del ferro, il fabbro te lo comprerà volentieri.

Candeliere intagliato

In una fattoria vicino alla cittadella, un candelabro è stato rubato al proprietario e vuole trovare il ladro. Parla con i suoi lavoratori e ispeziona il carro vicino alla casa. Ci saranno tracce sospette. Segui le altre tracce e alla fine arriverai a una tribù di goblin. Uccidili e prendi il candelabro. Ora resta da decidere a chi regalare il candelabro. Ernesto o Mira?

Onora i morti

Sali dalla taverna e dopo poco incontrerai il cacciatore di demoni Cyril. Dirà che tutti i suoi amici sono morti e lui era l'unico che poteva scappare. Dopodiché, chiederà di portare le loro cose in modo da poterle seppellire con lode. Andiamo nel luogo del portale distrutto, affrontiamo le ombre, raccogliamo cinque cose e torniamo da Cyril per una ricompensa. Dopodiché, tornerà alla cittadella.

vero contadino

Salite dalla taverna e dopo poco incontrerete la fattoria in rovina e il cacciatore di demoni Fenn. Dirà che un grosso animale ha ucciso i proprietari della fattoria e, a quanto pare, ha trascinato con sé la cameriera di nome Jonna. Promettiamo di trovarla. Entriamo nella gola, uccidiamo i goblin e troviamo Jonna. La portiamo alla taverna e torniamo da Fenn con buone notizie. Dopodiché, andrà alla cittadella.

Libro degli incantesimi

Per iniziare il rito dello spirito, Eldric ha bisogno di un antico libro di incantesimi, che si trova nella fortezza a ovest. Lungo la strada incontrerai il codardo cacciatore di demoni Winter, che ti darà una missione. Il grimorio sarà nel castello in rovina al secondo piano. Puoi arrivarci dopo aver ucciso il signore delle ombre della codardia.

La maledizione dei padri

Vicino alla fortezza, sei il codardo cacciatore di demoni Winter, che dirà di essere fuggito dal campo di battaglia e di aver lasciato morire i suoi fratelli. Lo persuadiamo a venire con noi e combattere i non morti nella fortezza. Alla fine della fortezza uccidiamo il signore delle ombre, parliamo con il cacciatore e riceviamo una ricompensa. Dopodiché, tornerà alla cittadella.

Il prezzo della vita

Nella fortezza, durante la ricerca del libro degli incantesimi, incontrerai un mago che vuole compiere un rito per evocare uno dei generali ombra. Ma per questo ha bisogno del tuo aiuto. Prima ti attaccheranno i segugi infernali, poi le ombre e poi il generale stesso. Lo uccidiamo, parliamo con il mago e riceviamo una ricompensa.

Caccia con Bronach

Non lontano dalla fortezza in rovina ci sarà un gruppo di cacciatori. Parla con Bronach e accetta di cacciare con lui. Ci porterà nella posizione di pericolosi predatori. Uccidiamo tre astuti draghi: un morso e parliamo con Bronach.

Dopo aver trovato e aiutato tutti i cacciatori di demoni e trovato il libro, puoi unirti ai ranghi dei cacciatori di demoni e continuare la trama.

Ogni fazione può ottenere una promozione e una migliore armatura. Per fare ciò, devi completare le attività che ti verranno assegnate dopo l'adesione. I cacciatori di demoni devono completare la ricerca per trovare i libri del male, che saranno dati dal fabbro Wilson.

In questo articolo cercherò di descrivere in modo coerente e dettagliato la mia soluzione di Risen 3: Titan Lords. Descriverò le isole nell'ordine in cui le ho esaminate. Le attività sono contrassegnate in questo modo:

*compito principale

**opzionale

Prologo

All'inizio del gioco ci sarà un breve corso sul controllo del personaggio e sull'apprendimento del combattimento. Ti ritroverai su una nave attaccata dai tirapiedi e dovrai sconfiggerli venendo in aiuto dei tuoi compagni. L'allenamento è semplice, tutto è facile da ricordare.

costa del granchio

Ti sveglierai nella tua cabina, tua sorella Patty ti sveglierà. Dopo un breve dialogo con lei, dovrai trovare la chiave sul tavolo e aprire la cassa. Dal petto prenderai cose e attrezzature. Vestiti e calpesta l'uscita. Ti ritroverai sulla Crab Bank, dove vedrai i topi. Bagnali e calpestali.

*Tesoro del pirata morto- dopo un po' ti imbatterai in un uccello, molto aggressivo. Bagniamo l'uccello e vediamo un pirata morto sulla riva di un piccolo fiume. Puoi prendere una mappa del tesoro da lui, che ti darà un compito aggiuntivo per cercare tesori. Puoi farlo subito o più tardi.

Andiamo oltre lungo il sentiero. Su di esso vedrai un tizio luminoso che apparirà e scomparirà. Dopo la sua scomparsa, vai oltre e incontra un tempio. Ci sarà un nemico debole facile da uccidere. Quindi puoi cercare nell'area funghi, piante e altre cose utili.

* Ponte levatoio- andiamo a riva, abbattiamo l'albero e attraversiamo la gola. Arriverai in un villaggio in rovina che deve essere ripulito. Dopo aver ripulito e raccolto i trofei, sali le scale e vedi una radura con un fuoco, attorno alla quale ci saranno i pirati. Uccidili.

*antico tempio- dopodiché, scendi al fiume e vai a destra finché non vedi un fantasma sulla sporgenza. Dopo il fantasma, entrate nel tempio e attraversate le stanze, ripulendole fino ad arrivare alla stanza con la maschera sul pavimento. Inserisci la maschera e il foro e il ponte sarà ripristinato. Petit si unirà a te. Spostati ulteriormente lungo il tempio, cercando nelle stanze e nell'urina dei nemici. In un corridoio puoi cadere. Non aver paura, basta tirare la leva sul muro e la porta si aprirà.

* Esci dall'isola- Dopo aver lasciato il tempio, incontrerai dei demoni. Dopo di loro, vai nella grotta e rilassati, verrai appeso con le culle, dopodiché ti spegnerai. Di seguito un breve video con la tua sepoltura.

Calador

Dopo la sepoltura, passerà un po' di tempo e lo sciamano ti farà risorgere. Ci sono già due opzioni qui. Puoi scaricare subito, oppure puoi cercare l'isola per erba e altre prelibatezze. Se non hai più cose da fare qui, puoi scaricare su una piccola barca con uno sciamano.

*Nuovi alleati- all'arrivo a Kalador, parla con la gente del posto e prendi compiti per i mostri. Al piano di sopra, puoi trovare un ragazzo con un libro che contiene la ricerca di un oggetto leggendario. Ho imparato a lanciare bene i coltelli da lui.

**Tesoro- dopo aver preso la carta, torniamo a riva, troviamo il mago e lo bagniamo. Poi vediamo la croce, sotto la quale saranno sepolti i tesori. Il mago tiene in ostaggio l'ostaggio che abbiamo liberato uccidendolo. Ora tornerà a casa e completeremo il compito.

**Situazione ossea- La prossima missione è restituire la forma umana a Burke. Per fare questo andiamo alla baia, o meglio, alla rientranza a destra della baia. Ci saranno uno scheletro e un mucchio di ragni. Parliamo con lo scheletro e lo portiamo con noi alla fortezza. Al primo piano della fortezza ci sarà un mercante dal quale potrete acquistare e rubare una formula che restituisce la forma umana. Dopo aver ricevuto la formula, restituisci la forma umana a Burke e il compito sarà completato.

**Maledizione d'amore- Il compito con l'amuleto è stato uno dei più facili. Ho appena preso la ricerca dal soldato nella taverna, ho comprato l'amuleto dalla ragazza che girava lì vicino, l'ho portato al cimitero vicino al mulino e l'ho dato al fantasma. Questo compito è stato completato.

**Fede- Successivamente, prendiamo la ricerca dell'anello dal fabbro. Ti darà un anello per la sua sposa, che dovrai portarle. La sposa stessa è in una città pirata. Non sarà difficile trovarla. Dalle l'anello e la ricerca finirà.

**Candeliere intagliato Ernesto- il compito sarà più difficile. Ti verrà chiesto di trovare il candelabro mancante, che è scomparso a nessuno sa dove. Puoi trovarlo a nord del cimitero, le monete mostreranno la strada. Alla fine del percorso, combatterai contro due nemici. Dopo la vittoria, il candelabro si trova sulla soglia. Portalo a uno dei tre da cui hai preso la missione.

**La guardia notturna- compito con il porto. Camminando con lui di notte, completerai il compito.

**Pedaggio- Un altro semplice compito che può essere completato battendo il combattente nella taverna.

** Vero contadino- c'è anche un compito per trovare la ragazza scomparsa. Puoi prenderlo nel nord del luogo da un tizio di nome Fen. A nord dopo le grotte ci sarà una ragazza. Portala viva e illesa alla taverna, torna dal tizio e ottieni una ricompensa.

** Onora i morti- Questo compito richiede cautela, quindi spesso ha la tendenza ai bug. Pertanto, ti consiglio di salvare prima di completare l'attività. Quindi, prendi il compito dal soldato per cercare le cose. Ce ne sono cinque in totale. Dobbiamo trovare cinque cadaveri e prendere loro queste cose. Il bug è che i corpi a volte scompaiono. In questo caso, il caricamento da un salvataggio prima dell'attività aiuterà.

** Ferro- una ricerca per trovare l'apprendista scomparso. Dato da un fabbro. Dovrai scendere nella miniera, dove troverai il corpo di un apprendista. Dopo aver trovato il corpo, torna dal fabbro e ottieni la tua ricompensa.

**Maledizione dei padri- il prossimo compito è andare con un tizio, organizzando un malvagio genocidio lungo la strada. Dopo che il tizio raggiunge la destinazione del viaggio, l'attività sarà completata. Raccogli i trofei dai nemici e torna. Il tizio che dà la ricerca può essere trovato a ovest.

**Il prezzo della vita- devi accompagnare il mago fino all'obiettivo finale, proteggendolo e non lasciandolo morire. Il mago può essere trovato anche a ovest.

** Caccia con Bronach C'è un cacciatore a ovest che vuole cacciare con te. Dopo la caccia, ti aspetta una ricompensa.

*Rito dello Spirito- Ora c'è un'attività centrale nella coda, composta da diverse catene di attività. Se fai tutto bene, riceverai l'aiuto del leader della fazione. Per iniziare questo compito, dovrai parlare con il capo della fazione sull'isola, in una conversazione, chiedergli tutti i compiti possibili in modo da poter iniziare il rito. Per eseguire il rito, avrai bisogno dell'aiuto di determinate persone su ciascuna delle isole coinvolte nella catena. Qui un vantaggio importante è che dopo aver completato l'attività sarai in grado di rompere i portali. La ricerca si chiama Rito dello Spirito.

*Il mondo delle ombre Quindi, iniziamo con il primo compito della catena. Consiste nel distruggere tutti i portali su ogni isola. Per fare questo, devi seguire la trama su ogni isola. Dopo aver completato la storia, sarai in grado di rompere i portali. È meglio iniziare dal primo portale sulla Crab Coast.

Prima di scaricare su altre isole, devi completare attività aggiuntive qui. Cominciamo guidando tutte le guardie alla fortezza. Dopo che tutte le guardie sono nella fortezza, parla con il capo e ti chiederà di attivare i portali. Dopo che i portali sono stati attivati, torna da lui e chatta di nuovo con lui. Dopo la conversazione, ti teletrasporterai dall'altra parte del fiume di lava.

Dopo il teletrasporto, cerca tra le rovine e trova il libro della saggezza. Parla con il capo e vai all'attacco in altezza. Prendiamo l'altezza e chiudiamo il portale. Ci occupiamo del lich, torniamo dal capo e gli diamo il libro. Missione inviata. Successivamente, il nome del Guildmaster verrà rimosso dall'elenco dei candidati per il rituale. Dopo aver chiuso questa missione, puoi già lasciare l'isola o puoi continuare a completare compiti secondari per altri premi.

Esaminiamo le attività secondarie e nuotiamo ulteriormente lungo la trama principale. Quindi, missioni.

**Buon appetito- un ospite nel villaggio, situato dall'altra parte del fiume di lava, ti chiederà di completare un compito per lui. Devi portargli 9 rape, dopodiché riceverai una ricompensa per i tuoi sforzi.

**Fiamma verde- il compito sarà facile. Dovrai attraversare il fiume di lava, raccogliere tronchi nella palude, quindi arrampicarti in cima al faro e dargli fuoco. Torna da colui che ha assegnato l'incarico e raccogli la ricompensa.

**Caccia alle streghe- Un incarico importante sarà sui libri. Dovrai raccogliere 5 libri e portarli dal fabbro nella cittadella. Ecco i luoghi dove ho preso questi libri:

  1. Su una tomba a Kalador. Puoi seguire Mick dalla taverna di notte, oppure puoi semplicemente lasciare la taverna e dirigerti a ovest finché non incontri una tomba.
  2. Devi parlare diverse volte con il contadino e Logan all'allevamento di maiali, finché Logan non ti dà il prezioso libro. La fattoria si trova a Calador.
  3. Dovremo andare ad Antigua, trovare Zach lì e dargli il consenso ad aiutarci. Allora vieni di notte e seguilo. Presto appariranno nemici sulla tua strada, che devi uccidere. Dopo il massacro, riceverai un libro.
  4. Andiamo a Taranis. Cerchiamo un edificio a destra della gilda, entrate e parlate con il fabbro. Impariamo a conoscere il baule e ne compriamo la chiave. Stiamo cercando una cassa, aprila e vedi una pagina. Per ottenere l'intero libro, dovrai parlare con il proprietario della cassa e acquistare il libro da lui.
  5. A Taranis, trova il capo del porto, a pagamento, accetterà di aiutarti a trovare un libro, ma troverà quello sbagliato. Dopodiché, ti manderà sull'isola, sulla quale vedrai un tipo squallido. Dategli delle cozze e lui vi darà un libro in segno di gratitudine.

Tutti i libri raccolti, puoi tornare a Kalador e ricevere una ricompensa.

Antigua

**Scorta la guardia- all'arrivo ad Antigua, incontrerai una guardia che ti chiederà di scortarlo a destinazione. Lungo la strada verrai attaccato da segugi che devi sterminare. Alla fine, ti aspetta una ricompensa.

*Rapporto per Alvarez- stiamo cercando Alvarez, parliamo con lui e accettiamo di sterminare i segugi in città e portare a termine diversi compiti. In caso di completamento con successo, riceverai un compito per trovare Morgan e creare alleanze. Dopo il completamento, portiamo Kalador al capo della gilda. Entriamo in esso. Torniamo indietro, eseguiamo ulteriori. compiti e distruggere il portale.

*Caos nel porto– è necessario ripulire l'isola dai cani feroci.

** Piccoli peccati del passato- prendiamo l'incarico dal tizio che è nella casa sulla riva. Per fare questo, dobbiamo navigare verso Quila, trovare un pirata sulla spiaggia lì e prendergli alcune armi.

**Il mix infernale di Emma- andiamo in spiaggia, cerchiamo la ragazza sdraiata sopra. Sarà sul lato destro della città. La ragazza ti chiederà di trovarle dei funghi, 7 pezzi È facile, sono tutti sdraiati intorno a lei.

** Genera ombre nella giungla- andiamo all'osteria e troviamo un ubriacone dietro il bancone. Ti chiederà di andare a caccia con lui e uccidere un certo numero di nemici. Puoi ubriacarti nella tua squadra parlando con lui e andando insieme a Kalador. Per fare questo, devi andare con lui nel campo situato su Kalador, immergere le creature e raggiungere le rovine. Torniamo alla fortezza e parliamo con il nostro compagno. Dopo la conversazione, chatta con i soldati, uno dei quali ti racconterà l'intera storia. Dopodiché, trova il tesoro in base al segno, prendi l'atto di vendita e consegnalo al tuo partner. Congratulazioni, hai una nuova aggiunta alla tua squadra.

**A caccia con Zach- sulla strada per il villaggio incontrerai un tizio che ti chiederà di andare a caccia con lui. D'accordo, vai con lui e uccidi i cani. Il tuo premio.

** Problemi con i pirati- nel nord-est dell'isola, trova un fuoco e accanto c'è un ragazzo. Ti darà una missione per raccogliere oggetti. Per fare questo, devi andare in città e raccogliere oggetti in base ai segni. Salva prima di accettare la missione. Ho avuto bug con questa ricerca, non sono riuscito a trovare la borsa.

**Messaggio a Wilson- vai alla fucina, ci sarà una ragazza che ti chiederà di portare la lettera al fabbro di Calador. Consegna la lettera al destinatario e ottieni una ricompensa.

*Il mondo delle ombre- ora puoi rompere il portale. Per fare questo, abbassiamo il cranio della caverna, in cui ci saranno forti nemici. È necessario affrontarli e quindi rompere il portale. Sarà difficile ucciderli, perché ce ne sono molti e sono forti. Puoi provare ad attirarli e ucciderli pezzo per pezzo. E puoi pompare e restituire il campo più tardi. La ricompensa per la distruzione del portale sarà data dall'ammiraglio.

quila

**Parla con il nativo Borbor- dopo essere atterrato su Kila, puoi intraprendere la missione per parlare con Borbor. Può essere trovato andando più in profondità lungo la strada verso l'interno dell'isola. Ci sarà un incendio, vicino al quale siede Borbor. Parla con lui e poi seguilo. Ti porterà al villaggio.

**Alcool stupido- Trova il capo dei pirati e prendi la ricerca da lui. Chatta con i suoi subordinati, che ti offriranno di sostituire gli ingredienti per il capo. D'accordo, vai sull'isola e trova tre uova segnate. Portali dal capo e vai a letto. Torna tra circa un giorno, dai il rum alle persone segnate e vai al fuoco. Ora puoi recuperare e accumulare correttamente l'alcol.

**Conflitto sulle acque reflue- Trova un pirata sulla riva. Secondo la sua ricerca, vai in profondità nell'isola finché non trovi un lago. Ci sarà una ragazza con cui dovrai parlare e convincerla a lasciarti prendere dell'acqua. Dopo il suo consenso, torna dal capo dei pirati e riferiscigli del successo.

**Pasto delizioso- nel villaggio c'è un altare, vicino al quale si aggira un indigeno. Puoi prendere la ricerca da lui. Per completare, devi prendere del cibo e portarlo a un tizio di nome Baraka, che sarà al cancello. Dopo aver trovato il tizio, parlagli e digli la verità che lo ha mandato la persona sbagliata. Dopodiché, Baraka ti chiederà di occuparti del traditore. Dagli l'amuleto, dopodiché cadrà fuori dall'accampamento, e lo segui fino alla fine e lo uccidi. Torna da Baraka e raccogli la tua ricompensa.

**Sacrificio umano- vicino al ponte del villaggio c'è un prigioniero che può essere salvato. Per fare questo, dovrai lavorare per uno sciamano, trascinandole tutto ciò che chiede. Dopo aver ottenuto alcuni degli ingredienti per lei, puoi conquistare il leader dalla tua parte e salvare il prigioniero.

*Marchio degli Antichi- una ricerca difficile è data dalla passione dello sciamano nel villaggio. Ti chiederà di portarle 4 ingredienti.

  1. A sud c'è una grotta in cui vivono i ragni. Dobbiamo trovare il più grasso, picchiarlo e prendergli la zampa.
  2. Dobbiamo uccidere la pantera e prendere il suo cuore. Per fare questo, trova l'altare, leggi ciò che è scritto su di esso e segna il luogo in cui si trova la pantera. Allora vai lì e occupati della bestia.
  3. Sul lato sinistro dell'isola solitaria c'è una grotta, vicino alla quale giace un frammento di giada. Prendilo e portalo alla ragazza. Prima di esibirsi, leggi anche l'altare con il messaggio.
  4. Nella baia a nord, devi trovare conchiglie. Qui è importante prima salvarli e poi aprirli, perché avevo un bug, la perla necessaria non è caduta. Dopo aver salvato, apri i gusci finché non cade una perla scintillante. Portalo alla ragazza. Questo completerà la missione con successo.

**Misura sette volte- trova la ragazza su una delle isole collegate da scale. Ti chiederà di occuparti del capitano ubriaco. Scoprilo, poi parla con il tizio sulla collina, il suo nome è Harry. Dovrai portargli tua moglie. Vai di notte e portagli una ragazza della tribù, parlagli di nuovo e vai alla ricerca di un fiore. Il fiore cresce su una piattaforma, non lontano dall'insediamento nativo. Prendilo e portalo a Harry.

**Lavoro di Martyshkin- nel villaggio c'è un piccolo gnomo che ti darà un compito per il quale avrai bisogno di una scimmia addestrata. Se lo è, procedi immediatamente, altrimenti puoi andare dai pirati e imparare da loro per l'oro. Il nano ti condurrà alla grotta, dopodiché dovrai usare la scimmia e raccogliere chicche alla fine della grotta. Dopo aver raccolto, parla con lo gnomo.

**Grande cacciatore di bianchi- nelle rocce, non lontano dal campo, c'è un tizio che ti darà una missione per uccidere due cinghiali e un alligatore. Prima di questo, è meglio salvare, perché in caso di morte è possibile un bug nel gioco. Dopo aver parlato con questo tipo, vai al segno e bagna gli animali.

**Vedi, l'oscurità è vicina- è necessario portare Hawkins dal cadavere del suo assistente, ascoltare le sciocchezze che porterà e dargli da bere. Quindi parlagli e aiutalo a scoprire la verità.

** Birdus sapiens- c'è uno scienziato sulla nave naufragata che ti chiederà di raccogliere erba per lui in una sezione isolata dell'isola. Puoi arrivarci trasformandoti in un pappagallo. Raccogli l'erba e portala allo scienziato, ti ricompenserà.

*Alleanza con i pirati- il tuo brigantino è nella baia. Parla con il capitano, che si rifiuterà di aiutare fino a quando i nativi non si uniranno. Per fare questo, devi completare la ricerca con lo sciamano e portarle il resto degli ingredienti. Dopodiché, i pirati saranno dalla tua parte.

+ Rifornimento della squadra- devi attirare Saddek nella tua squadra. Per fare ciò, è necessario completare l'attività sull'alcol drogato.

**Esistenza priva di significato- sull'isola sul lato nord vive uno sfortunato che ti chiederà di prendere i suoi averi da una grotta sull'acqua. Si trova vicino alla sua isola.

** Sentiero di guerra- Nel letto di Makato, devi trovare un capello. Per fare ciò, seleziona nell'opzione non un sogno, ma una ricerca. Quando prendi i capelli, portali allo sciamano. Farà una bambola da usare su Makato. Dopodiché, chiacchieriamo con lo sciamano, poi con il leader, che chiede di parlare con altre tre persone. Si tratta di uno sciamano, un mercante vicino al ponte e un cacciatore che si possono trovare attraversando il ponte e raggiungendo la pietra all'ingresso.

Puoi uscire dal cancello se dici "saggezza" alla guardia. Puoi prendere questa saggezza dal libro del negromante, che è in rovina, attraverso il fiume di lava sull'isola di Kalador. Dopo che la guardia ti ha fatto entrare, puoi andare oltre attraverso le missioni della storia e quelle aggiuntive.

Trova uno sciamano di nome Chani che dovrebbe aiutarti con il rituale. Per il suo consenso, dovrai completare i suoi compiti. Dopo aver fatto tutto, lei darà il consenso al rituale.

**Perso nella Valle Proibita / Guerrieri dell'Oracolo- devi trovare i cadaveri vicino al pennarello. Per fare questo, devi andare molto a nord e da lì salire ai cadaveri. Fai attenzione ai ragni, è meglio non imbattersi e aggro a poco a poco. Dopo aver trovato i cadaveri, torna da Chani, ti chiederà di immergere i ragni. Torna indietro e uccidi i bastardi. Successivamente, avrai il suo consenso a partecipare al rituale.

*Posto giusto- Abbattiamo la piramide, senza dimenticare di fare scorta di erbe medicinali, broda e cibo. È ancora meglio se sai oscillare. Lungo la strada, cerca nel tempio, ci saranno statue di scimmie di cui avrai bisogno. Alla fine del percorso ci sarà un boss: il ragno Magolot. Ho provato ad attraversare le caverne, c'è un ingresso, ma i ragni mi hanno preso, quindi ho comunque attraversato la piramide.

*Il mondo delle ombre- dopo aver sconfitto il ragno, calpesta l'altra estremità della caverna e uccidi il signore dell'ombra. Dopodiché, puoi rompere il portale. Puoi andare ad esso a destra del esimo posto in cui si trovava il ragno. A sinistra del ragno c'è un'uscita.

*Alleanza con i pirati- torna alla tua vecchia nave e dì al capitano che vieni da una maga. Successivamente, si unirà alla flotta.

Tagarigua

**Succhiasangue- Sulle rive del Tagarigua c'è un fiume che sfocia nel mare. C'è una persona seduta accanto a lei, dalla quale puoi prendere l'incarico. Dovrai andare alla grotta segnata sulla mappa. Là, prendi le cose del chela dalle casse e torna indietro. Per ora è meglio non prendere le cose dalla seconda cassa, altrimenti fallirai la prossima missione.

**Calci nel sedere- al ritorno a riva, puoi accettare un incarico dal primo tizio che incontri. Sarà necessario andare al mulino e appendere un rozzo lyuley, e poi portarlo a riva. Un altro deve essere esposto, si trova vicino alla grotta dove abbiamo cercato le casse. Se in precedenza hai cercato in tutti i forzieri nella caverna, questa ricerca potrebbe essere disturbata. Dopo l'esposizione, portalo anche a riva.

**Notizie da Puerto- parla con Jake, poi vai in città e scopri come stanno andando le cose lì. Quando lo scopri, torna da Jake e parlagli.

**Problema Rodriguez- nel villaggio c'è un banco da lavoro, vicino al quale bazzica il tipo. Ti chiederà di rubare un ordine dalla scrivania del governatore. Questo ordine si trova al secondo piano nella casa del governatore. Ruba l'ordine e consegnaglielo.

**Tesoro delle terre morte di Tagarigua- la mappa del tesoro si trova in un mulino, non lontano dalla costa.

**Articoli Vasco- sulla strada per l'isola incontrerai un pirata che ti chiederà di portargli un pacco. È contrassegnato da un indicatore sulla mappa. Vai alla torre, prendi il pacco e portalo al pirata.

** Dare cime di ormeggio- C'è un contadino nel nord dell'isola che ti chiederà di trovare il ladro. Per fare questo, devi lasciare la città e andare alla grotta, scalarla. ci sarà una persona, dopo aver parlato con la quale scoprirai che è stato lui a rubare l'oro, trasformandosi in un uccello. A destra della strada ci sarà una borsa d'oro stessa.

**Comandante Tagarigua- affinché il comandante della fortezza ti faccia entrare, devi parlargli del corpo che hai trovato nel mulino.

**Trap Di Fuegro- sulla strada per la città c'è una torre in cui troverai il cadavere del governatore. Dobbiamo indagare, ma con molta attenzione. Per prima cosa, racconta al nuovo leader del cadavere. Dopodiché, parla con i soldati e la guardia notturna. Vai alla residenza e ruba dalla cassa al secondo piano delle prove. Dopodiché, puoi incolpare il nuovo capo per la morte del governatore. Dopodiché, vattene e fai altre cose, e la testa cadrà. Poi lo incontrerai in mare, ma questo sarà un compito diverso.

*Il mondo delle ombre- ora puoi chiudere il portale, poiché è poco custodito e non sarà difficile.

**Morte ai disertori- Dobbiamo risolvere il problema con i disertori. Dipende da te, ma mi sono dispiaciuto per loro e non li ho uccisi.

**Ricchezza indescrivibile- c'è una piccola isola nelle vicinanze, dove incontrerai un ragazzo che ti chiederà di scavare qualcosa. Seguilo e scova tutto ciò che chiede. La prossima missione sarà da lui. Seguilo, scaverà di nuovo qualcosa. Lo spirito apparirà immediatamente e colpirà il ragazzo, e ti farà una domanda. Risposta: "Io stesso". Dopodiché, ti darà una pietra interessante.

Taranis

**Ladri di porto- all'arrivo su Taranis, parla con il negoziante, che si lamenterà dei ladri notturni. Prendi il compito da lui e dormi fino a notte, poi vai alle scatole. Non c'è da aspettare molto, l'evento può essere lanciato selezionando l'apposita voce sulle scatole stesse. Appariranno i goblin, che devono essere ammollati, quindi riferiranno il successo al negoziante.

**Parla con Baker- c'è un ragazzo sulla collina che ti chiederà di fare una passeggiata con lui. Ecco, cammina dove vuoi.

**Paola sente dei suoni- La cuoca del villaggio ti chiederà di trovare la fonte del rumore che la infastidisce. Un armadillo fa rumore dietro casa. Uccidilo e ottieni la tua ricompensa.

**Uno è riuscito- Il pescatore nel villaggio dei maghi ti darà un compito. Dobbiamo seguire il segno e trovare la ragazza morta nella capanna. Dopodiché, devi portare il ragazzo fuori dall'isola e tornare dal pescatore.

**Negozio privato- Ora dovrai rubare i cristalli. Per fare questo, devi parlare con Zakir, che ti manderà a Vitranio. Parla con Vitranio e torna da Zakir, che ora ti darà la chiave del forziere. Devi restituire le chiavi a Zauri dopo aver rubato i cristalli. Per semplificare l'operazione, è necessario rimuovere la protezione. Questo può essere fatto parlando con il capo mago e convincendolo che le guardie non sono necessarie. Dopo aver preso ciò di cui hai bisogno, dai al mago il libro che ha chiesto, altrimenti verrai sospettato.

** Erbe e tinture- il mago nel seminterrato ti chiederà di portargli dei cespugli d'erba. Porta 5 cespugli e il compito sarà completato.

*Diritti di visita«Magnus ti chiederà di fare qualcosa per lui. La richiesta deve essere esaudita, altrimenti la catena di passaggio verrà interrotta. Dopo che tutto è stato fatto, avrai accesso ai maghi nell'edificio. Per completare l'attività, dovrai fare alcune cose.

  1. Nel villaggio minerario, vai alla miniera e parla con la guardia. Portagli 5 cristalli dalla caverna.
  2. Devi trovare lo gnomo principale e completare i suoi compiti. Sono abbastanza semplici, quindi non li approfondirò.
  3. È necessario pulire la miniera in rovina dagli spiriti maligni.

Dopo che tutto questo è stato fatto, torna da Magnus e fai rapporto.

*Lord delle ombre del tradimento- devi uccidere il signore delle ombre. Non sarà difficile, perché ha una sicurezza debole. Puoi trovarlo contrassegnandolo con un pennarello.

+Porta Jaffar nella tua squadra- trova un nano nell'accampamento dei maghi e parlagli. Poi con il suo apprendista. Quindi organizza uno scontro con il cadetto di fronte al generale e fai rapporto a Magnus. Vuole portare lo gnomo nella squadra. Il nano arriverà quando avrai una nave più grande.

+Efficienza magica- puoi ascoltare un nuovo compagno e prendere un compito dai maghi, ma questo non è necessario, non influisce in alcun modo sulla trama.

**Gourmet- Il prossimo compito è trovare 4 piatti gourmet. Non ci saranno problemi con tre, sono tutti in vista e troverai il formaggio a casa di Zachary. Ma sarà possibile arrivarci solo dopo aver attivato ogni singolo meccanismo presente sull'isola.

**Tesoro nelle terre morte di Taranis- a sud della città c'è una casa in cui c'è una mappa del tesoro. Sulla strada per il tesoro, molti nemici ti stanno aspettando, alcuni saranno molto pericolosi.

** Fungo- vicino al teletrasporto meridionale c'è un tizio che ti chiederà di portargli dei funghi. Puoi raccogliere questi funghi nello stesso posto, nella foresta crepuscolare. Hai bisogno di 5 pezzi, non di più.

+Inquisitore- il tuo primo partner nel dialogo ha un compito, secondo il quale devi seguire il segno fino alla nave su cui si trova un frammento dell'anima di Mendoza. Può essere convinto a seguirti per combattere i rettili.

**Campo distrutto- un certo Walker sta arrivando nella città dei maghi, che può darti una ricerca. Dobbiamo andare con lui e organizzare mochilovo per i goblin. Dopo il genocidio di massa, continua il compito e uccidi una creatura particolarmente vile. Missione completata.

*Attiva il portale- Trova una grotta ed entraci. Lì vedrai un mago che può attivare il portale se gli parli. Dopodiché, sentiti libero di entrare.

*Reattore Ora rimane un compito serio. Dobbiamo parlare con uno dei maghi del villaggio. Dovrai trovare tre pietre speciali che vengono inserite nei fori sui pilastri. Due pietre si trovano a Kasim e sembra che lo fosse uno dei satelliti. Ci sono informazioni a riguardo nella rivista. Dopo aver completato l'attività, parla di nuovo con il mago. Successivamente, il meccanismo funzionerà. Parla con Zachariah, che rifiuterà di aiutarti, ma ti darà un compito, secondo il quale dovrai seguirlo fino al meccanismo. Attraversa la grotta fino alla fine, dopodiché ti verrà mostrato un video dal mondo delle ombre. Dopo il filmato, verrai riportato alla realtà giusto in tempo per l'inizio del combattimento. I nemici ti calpesteranno, che devono essere distrutti. Dopo la vittoria, chiacchieriamo di nuovo con Zacharias, solo che questa volta accetterà già di partecipare al rito. Ora rompiamo il portale e lo portiamo giù al porto, dove ordiniamo al capitano della nave di andare ad Antigua.

** Nano perduto- Dobbiamo trovare lo gnomo scomparso. È facile. Devi solo saltare nel pozzo vicino alla casa dei maghi. Ci sarà uno gnomo. Parla con lui, poi con il sorvegliante e di nuovo con il nano.

** Alloggio per i senzatetto- sul lato sud del porto c'è un barbone che ti chiederà di liberare la grotta in modo che possa viverci. Uccidi tutte le creature e prendi la ricompensa.

*Continuando la storia- Abbattiamo la cittadella su Kalidor e parliamo con il leader che ti permetterà di prendere la nave dell'Inquisizione. Ora puoi salpare verso la loro nave, che è accanto alla tua. Il capitano della nave ti metterà al comando e andrai alla ricerca di coloro che non volevano servire con te senza una grande nave.

*Battaglia navale- ora stai aspettando la battaglia sull'acqua. Per prima cosa, bagna la fanteria con un cannone. È importante chinarsi in tempo per non essere colpiti dal fuoco di risposta. In totale, devi uccidere 10 nemici. Poi verrà il turno dell'ammiraglio. Saliamo a bordo e bagniamo il resto della fanteria e lo stesso ammiraglio. Quindi combatterai con una creatura marina. La cosa principale qui è mantenere le distanze e non dimenticare le raffiche dei cannoni laterali. Coda rituale. Nuota fino a Quila, dove ti verrà mostrato un video con un rituale. Da lì andiamo a Kalidor, dove otteniamo il titolo.

*Ultima classifica- chattare con Drake, poi con Wilson. Ci vestiamo con l'armatura e calpestiamo la nave, sulla quale navigheremo dietro al traditore. Qui stiamo aspettando una battaglia con un boss chiamato Crystal Titanite. Dopo aver sconfitto il boss, uccidi il traditore.

È ora di rifornire la flotta. Dobbiamo trovare Morgan e la sua nave. Quando lo troverai, qualcuno ti avviserà e dopo combatterai contro Morgan. Ecco la tattica. Innanzitutto, i barili inizieranno a cadere. Bagniamo alcuni nemici, dopodiché corriamo verso la botte. Quindi, su uno nuovo, ci bagniamo e corriamo finché non possiamo saltare su una nave nemica. Qui dovrai sudare. Abbiamo eliminato la squadra e poi lo stesso Morgan.

Salpiamo per Antigua e riferiamo all'ammiraglio di tutto. Stiamo aspettando la battaglia con l'intera flotta Crow. Prima di salpare, ti consiglio di fare scorta di provviste e di tutto ciò che è utile, ti servirà. La battaglia assomiglierà all'addestramento iniziale. Sarà un po' stretto se non hai imparato a schermare correttamente. Dopo la vittoria, ti aspetta un'altra nuotata, che si concluderà con una battaglia con un altro boss, Giant Fish. Dopo la vittoria, nuota fino all'isola del teschio aperta.

L'isola del teschio

**Svuota magazzini- immediatamente all'arrivo, liberare il posto vicino al campo. Dopodiché, trova Drake, sarà vicino al molo, prendi da lui la ricerca per sterminare i mostri vicino al deposito di munizioni. Dopodiché, al centro troverai il comandante in capo, che e lo stesso ordine per altri 4 magazzini. Cancella tutto.

**Fine della storia- dopo che sono andato a letto, mi è apparso un fantasma e mi ha dato un compito. Ho dovuto incolpare Keela e lì all'altare per dire ciò che il fantasma ha chiesto. Successivamente apparve una statuetta di una scimmia e scheletri. Ora puoi tornare a Skull Island.

**Alla vittoria- Kane ti chiederà di andare con lui alle due torri e combattere al suo fianco. Vai con lui e affronta i nemici.

*Deposito di armi minion- Kane ti chiederà di ripulire 4 magazzini di servitori. Dovrai sudare, ma il compito deve essere completato.

**Armi di resistenza- il negoziante ti darà l'ordine di uccidere un certo numero di non morti. Segui i segni e uccidi quanti ne hai bisogno. Torna dal negoziante per la tua ricompensa.

**Zona morta- Al primo segno, puoi prendere una missione aggiuntiva dal ragazzo vicino al fuoco. Sarà necessario andare sulla collina e trovare lì il signore dei demoni. Uccidilo e torna dal ragazzo per una ricompensa.

**Mago pazzo- al secondo segno, ti verrà affidato il compito di liberare il magazzino, che è stato catturato dal mago pazzo. Prima di farlo è meglio salvare, perché in caso di scelta errata del dialogo la ricerca andrà a rotoli.

**Ricompensa immortale- l'ultimo segno è a nord. Dobbiamo capire come uccidere lo spirito immortale. Prendi il compito annidato, vai al campo e prendi l'amuleto dal comandante che rimuove l'immortalità dallo spirito. Dopodiché, torna indietro e uccidi il rettile. Vai dall'indiano per una meritata ricompensa, quindi torna dal comandante in capo.

  1. Zachary è il più facile da trovare. Si trova a sud, legato al ponte. Ha una guardia debole senza capi, quindi non sarà difficile liberarlo.
  2. Chani sarà difficile. La cosa principale qui è non confondersi e fare tutto bene. È detenuta in una prigione, non lontano dall'edificio e dalla torre. Devi prima sbloccare il cancello con la leva situata in alto. Quindi saliamo sulla trave spezzata e tiriamo la leva, usciamo a sinistra. Passiamo i ponti e tiriamo la leva, torniamo indietro, dove giace il chiacchiericcio della guardia che abbiamo ucciso. La grata accanto a lui cadrà. Andiamo più in basso ea sinistra, tiriamo la leva. Torniamo, attraversiamo i ponti fino alla torre. Nella torre tiriamo un'altra leva che aprirà la parte superiore. Non abbiamo bisogno di andarci. Percorriamo il livello della leva fino alla torre, che si trova sul ponte. Vediamo il passaggio a sinistra, entriamo e scendiamo le scale fino alla leva successiva. Lo tiriamo e scendiamo dalla torre di un livello, vediamo un passaggio con un topo, lo uccidiamo e andiamo fino in fondo, dove ci sarà un'altra leva. E così sblocca la prigione di Chani.
  3. Il prossimo mago è Eldric. Andiamo a est, ci sarà un'isola. Dobbiamo salire fino in cima alla fortezza. Trova una scala e scendi un po' più in basso. Ci saranno delle guardie e dietro di loro il mago.

Dopo tutte queste avventure, torna all'anima e ricongiungiti con essa. Ora dobbiamo prepararci bene, perché stiamo aspettando il combattimento con l'ultimo boss chiamato Incarnazione della Morte. Dopo aver sconfitto il boss, il gioco sarà completato con successo. Questo è tutto quello che volevo dire. Se ho perso o dimenticato qualcosa, scrivi nei commenti, sarò solo felice.

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