Soluzione del gioco La Grande Fuga

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Livello 21

Al ventunesimo livello vediamo tre pulsanti di pietra a destra e a sinistra della porta e un cartello con le frecce sopra la porta. Le frecce in ordine indicano quali pulsanti premere, quindi è necessario premere 9 volte:

1. In alto a sinistra.

2. A sinistra c'è quello centrale.

3. A destra c'è quello centrale.

4. A destra c'è quello centrale.

5. In basso a destra.

6. In basso a sinistra.

7. In alto a destra.

8. A sinistra c'è quello centrale.

9. A destra c'è quello centrale, la porta è aperta.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 22

Al ventiduesimo livello ci sono tre orologi e funzionano tutti, l'ora è evidenziata nella parte superiore del quadrante con un triangolo, è nell'intervallo da cinque minuti a cinque minuti di ogni ora, è in questi triangoli che è necessario azionare le lancette di tutti gli orologi contemporaneamente, per questo:

1. Premere l'orologio grande in modo che la lancetta si blocchi nella posizione 22:30.

2 Premere rapidamente sulle ore centrali e poi sulle ore piccole.

3. Le frecce raggiungeranno contemporaneamente la mezzanotte, la porta si aprirà.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 23

Il ventitreesimo livello è ricoperto di ragnatele e ragni, quindi devi sbarazzartene:

1. Sposta il comodino a sinistra della porta e trova lì qualcosa come diclofos.

2. Spruzza sui ragni.

3. Solleviamo uno straccio dal pavimento e puliamo le ragnatele, la porta è aperta.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 24

Al ventiquattresimo livello vediamo ingranaggi con colori diversi su uno dei denti della porta, un orologio sopra la porta e il pavimento è ricoperto di erba e un coltello giace sul pavimento, dobbiamo:

1. Prendi un coltello dal pavimento e taglia l'erba con esso; ci saranno dei numeri in tre punti sotto l'erba.

2. Considera i numeri: rosso -3; verde - 17; blu - 22.

3. Posiziona l'ingranaggio rosso con il dente contrassegnato alle ore 3.

4. Impostiamo l'ingranaggio verde con il dente contrassegnato alle ore 17.

5. Posizionare l'ingranaggio blu con il dente contrassegnato ad ore 22, la porta si aprirà.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 25

Al venticinquesimo livello, un gioco di rincorrenza per bambini, bisogna spostare i blocchi per togliere la chiave dal campo:

1. Sposta il blocco superiore a destra.

2. Sollevare il blocco a destra della chiave in alto.

3. Nella 4a riga, sposta il blocco centrale a sinistra.

4. Spostare il lato inferiore in alto a destra.

5. Spostare il blocco inferiore da sinistra a destra.

6. Spostare il blocco orizzontale sotto la chiave verso destra.

7. Blocco in alto a sinistra in basso.

8. In basso a sinistra in alto.

9. Destra in alto a sinistra.

10. A destra della chiave, in alto.

11. A sinistra della chiave, in alto.

12. Blocco in basso a sinistra.

13. A destra della chiave in basso, girare la chiave a destra, la porta è aperta.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 26

Al ventiseiesimo livello devi assemblare un puzzle di 5 pezzi. È abbastanza facile da mettere insieme, concentrati sulle figure che possono essere posizionate negli angoli, il resto può essere selezionato dai vuoti.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 27

Al livello ventisette devi lavorare con un martello:

1. Per prima cosa devi prendere il martello dal fantasma che vola.

2. Rompi tre brocche con un martello.

3. Taglia il blocco di pietra a metà.

4. Sposta i pezzi del blocco ai lati, la porta è aperta.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 28

Al ventottesimo livello è necessario rimuovere il blocco dalla porta, come nei moderni telefoni touch. Devi applicare quattro linee (disegnate sul pavimento con il gesso) e rimuovere tutti i cerchi grigi, questo può essere fatto in questo modo:

1. Disegna una linea lungo la riga inferiore da sinistra a destra.

2. Disegna una linea in diagonale verso sinistra e verso l'alto.

3. Abbassare la linea ad angolo retto.

4. Disegna una linea diagonale verso destra in alto, il blocco viene rimosso, la porta è aperta.

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 29

Al ventinovesimo livello vediamo che i ragni sono seduti, c'è una rete e una rete è tesa lungo la linea tra di loro. Ogni ragno deve essere condotto nella propria tela, in modo che non si incontrino:

1. Sposta il ragno sinistro verso destra e in alto, lasciandolo al centro della linea.

2. Muovi il ragno inferiore in alto e immediatamente a sinistra verso la ragnatela, lascia la stanza.

3. Muovi il ragno destro da sinistra in basso a destra in basso, il ragno lascia la stanza.

4. Sposta il ragno superiore in basso a sinistra, in basso a sinistra, in basso, lasciandolo al centro della linea.

5. Solleviamo il primo ragno, che era a sinistra, su, sinistra, su, destra, su, il ragno lascia la stanza.

6. Portiamo il ragno rimanente fuori dalla stanza: in basso a destra, in alto a destra. la porta è aperta

Soluzione del gioco "Escape from the Mansion" - Livello 30

Al trentesimo livello vediamo di nuovo i tubi che devono essere collegati:

Per comodità dividerò l'intero campo in quadrati con numeri, partendo dall'angolo in alto a sinistra (1) spostandomi verso destra (2,3,4,5), scendendo e ricominciando da sinistra verso destra, ho ottenuto 25 piazze. Ora descriverò quale quadrato dovrebbe essere collegato a quale:

1 con 2; 2 con 3; 3 da 8; 8 da 13; 13 da 12; 12 da 7; 7 da 6; 6 da 11; 11 da 16; 16 da 21; 21 da 22; 22 da 23; 23 da 18; 18 da 19; 19 da 14; 14 da 9; 9 da 10; 10 da 15; 15 da 20; 20 da 25.

video del superamento dei livelli di Escape the Mansion o Escape from the Mansion (livelli 21, 22, 23, 24, 25)

video del superamento dei livelli di Escape the Mansion o Escape from the Mansion (livelli 26, 27, 28, 29, 30)

Questo articolo discuterà la soluzione dettagliata del gioco Escape the Mansion. Questo è un gioco di logica con elementi di misticismo, distribuito sul servizio Play Market per dispositivi con sistema operativo Android.

Il giocatore si ritrova in una villa e incontra eventi misteriosi. Per uscire da questo luogo oscuro, il giocatore dovrà risolvere enigmi e completare minigiochi. Il gioco Escape the Mansion, il cui passaggio sarà discusso nell'articolo, ha attualmente 217 livelli. Esamineremo il passaggio del gioco nelle fasi iniziali e descriveremo i principi di base che aiuteranno a livelli più alti.

Fuggi dalla villa: completando i livelli

Si basa sul rilevamento di oggetti nascosti. Chiavi dietro le immagini, indizi nascosti: tutto ciò non costituisce nemmeno una piccola parte di ciò che il giocatore incontrerà quando risolverà i problemi che gli sono stati assegnati. la villa richiede la capacità di pensare più o meno logicamente. Ecco perché (insieme alla censura) il gioco raccomanda la distribuzione in gruppi di età pari o superiori a 12 anni.

Fuggi dalla villa: completa i livelli 1-5

Prima dell'inizio del gioco, ci verranno offerti 3 livelli di difficoltà. Sono forniti a discrezione dell'utente. È meglio selezionare "iniziale" in giochi non familiari solo per familiarizzare con ciò che ti aspetta.

Livello 1. Selezioniamo il piede di porco steso sul pavimento e lo selezioniamo dall'arsenale. Dopodiché rompiamo le assi e usciamo dalla stanza.

Livello 2. Ci verrà chiesto di andare alla sezione con aiuto per ottenere suggerimenti. Siamo d'accordo. Successivamente ci sarà una storia sui tipi di suggerimenti, ti verrà chiesto di sceglierne uno. In Escape the Mansion, seguire una procedura passo passo ti aiuterà a capire cosa si trova nel livello e perché. Tuttavia, le mance vengono pagate, dovrai fornire la valuta del gioco. Ma ci siamo distratti un po' dal passaggio. Clicca sull'immagine accanto alla porta e quando cade prendiamo la chiave. Aprono la serratura della porta.

Livello 3. Per completare il livello dovrai inclinare il dispositivo. Per alcuni secondi devi tenere la palla mentre rotola sulla superficie.

Livello 4. Dobbiamo far cadere il lampadario! Scuoti il ​​tuo dispositivo e poi guarda cosa succede. Insieme al lampadario, dal soffitto è caduta anche una chiave, necessaria per aprire la porta che conduce al livello successivo.

Livello 5. Ancora una volta ci viene chiesto di acquistare un suggerimento. In Fuga dalla villa il passaggio può anche avere delle semplificazioni. Questi sono bonus e tempo infinito. Muovete il blocco in alto a sinistra verso destra il più lontano possibile. Solleviamo quelli rimasti sul fianco sinistro verso l'alto e spostiamo quello inferiore a sinistra. Eseguiamo la stessa operazione con un blocco di due celle. Come possiamo vedere, il percorso è bloccato da due blocchi verticali. Tuttavia, niente altro ci impedisce di spostarli verso il basso e quindi di aprire la strada alla chiave.

Conclusione

Queste sono, forse, le mosse principali che saranno necessarie per completare con successo il gioco. Non dimenticare i suggerimenti, ma non abusarne nemmeno. Ricorda che tutti i problemi complessi sono costituiti da molti problemi semplici. E abbiamo già imparato come risolverli.

Spoiler

Successivamente verrà offerto un altro suggerimento. Ti consentirà di completare immediatamente il livello se non desideri o non hai l'opportunità di completarlo manualmente. Ti verrà anche offerto di utilizzare un assistente che aprirà la porta gratuitamente. Ma ogni volta ci vorrà sempre più tempo per “riavviarlo”.

Avere difficoltà a completare un livello specifico nel gioco Fuggi dalla città fantasma per Android? Non riesci a trovare questo o quell'oggetto di cui hai bisogno? Allora sei nel posto giusto! Di seguito potete guardare un video dei primi 12 livelli, girato dallo sviluppatore AGS del gioco “Escape from the City of Ghosts”.
Se sei venuto qui per caso e sei interessato a questo gioco, puoi usare il tuo telefono e provare a completare questo gioco difficile e interessante.

Superamento del livello 1:

Il livello più semplice, non sarà difficile da superare nemmeno per il giocatore più inesperto. Ma se hai ancora qualche domanda, puoi guardare questo video:

Come superare il livello 2:

  • Troviamo un cacciavite nell'armadio e ricordiamo la direzione e il colore della freccia;
  • Quindi devi prendere un martello vicino all'immagine e assemblare l'immagine stessa in un tutt'uno, si aprirà una cache, da cui dovrai prendere un coltello da cancelleria e ricordare ancora la direzione e il colore della freccia;
  • Apriamo lo schienale della sedia, ricordiamo la freccia;
  • Rompiamo il vaso con un martello e prendiamo la chiave inglese;
  • Dal nascondiglio sul tavolo con il vaso prendiamo la maniglia di legno del mobile;
  • Usalo per aprire il mobile inferiore;
  • Selezionare la chiave inglese e ruotare le frecce sulla cassaforte: verde verso il basso (180 gradi), blu verso l'alto a destra (45 gradi), rossa verso l'alto a sinistra (315 gradi) e gialla “prende” (ruota di 270 gradi), quindi prendi la chiave!

Superamento del terzo livello:

Per superare il terzo livello è necessario rompere la finestra con una pietra e raccogliere la chiave dietro di essa. Devono aprire il baule e prendere gli oggetti da lì. Poi gira i dischi colorati come mostrato nel video:

Livello 4, come superarlo:

Clicca sulle candele per ottenere un ombrello. Clicca sopra il cappotto appeso alla parete di fondo. Usa l'ombrello sul piede di porco per prenderlo. 3 = 9/3-2
Fare clic sotto la cornice sulla parete destra. Prendi una matita. Usa il piede di porco dov'era la matita e prendi la chiave. 1 = 8-11 + 5
Clicca sulle candele, usa la matita sul blocco note. 2 = 1 + 6/2
Clicca sul cassetto sotto l'appendiabiti sulla parete di fondo; usa la chiave sulla catena, apri, vai a 2 4 1 3 Prendi la chiave, usa la chiave sul pavimento.

Come superare il livello 5 in Escape The Ghost Town su Android

Al quinto livello siamo nella biblioteca. Procedura dettagliata passo dopo passo:

  • Prendiamo il libro dal tavolo;
  • Sul ripiano destro troviamo un fazzoletto;
  • Sulla sedia rovesciata giace la chiave mancante del cassetto della scrivania;
  • Prendiamo il solvente dal tavolo;
  • Torniamo alla sedia rovesciata, usiamo sopra un solvente e un fazzoletto, vedremo un codice simbolico: cerchio, quadrato, triangolo, croce;
  • Nello scaffale di sinistra inseriamo il libro che abbiamo preso dal tavolo e inseriamo il codice che abbiamo visto;
  • Prendiamo la chiave, la inseriamo nel buco proprio accanto ai libri e passiamo al livello successivo.

Superamento del livello 6:

Fare clic sul recinto di pietra a sinistra. Prendi un bastone. Fare clic sul cespuglio a destra. Usa il bastone sulle teste dei martelli. Fare clic sul martello per ottenerlo.
Clicca sul recinto di pietra, usa il martello, prendi la balestra. Fare clic sulla finestra sopra la porta. Usa la balestra sulla mano della pala e spara, prendi la mano della pala.
Fare clic sui cespugli a destra. Usa la pala per prendere la chiave, usa la chiave sulla porta.

Superare il livello 7:

Raccogli una lima e taglia il reticolo, usa la chiave risultante per aprire la porta a sinistra, trova le cose necessarie e assembla il mosaico sulla scatola.

Superare il livello 8:

Nella stanza d'ospedale, devi fare quanto segue. Clicca sulla conchiglia a sinistra. Clicca sulla croce rossa per ottenerlo. Clicca sullo scaffale sul retro. Clicca sul pulsante rosso per ottenerlo. Usa la croce rossa sulla scatola e prendi le pinze. Ritorna al lavandino, usa le pinze sulla rete metallica per prendere lo strumento. Usa lo strumento sulla moneta nello scarico del lavandino per prendere la moneta. Clicca sulla porta, usa la moneta, usa il pulsante rosso sul buco mancante. Premere e i pulsanti si illuminano, tranne i due pulsanti in alto. La porta si apre.

Come trovare la chiave al livello 9:

Superare il livello 10:

E' meglio guardare il video (in fondo alla pagina). Codice nel decimo livello: 40213.

Superare il livello 11:

Devi trovare fiammiferi e un martello con cui romperai il muro. Utilizzate i fiammiferi per accendere la lampada a gas e scaldare l'acqua, che dovrà essere versata nella tazza sulla quale appariranno i simboli. Nell'armadio troverai una scatola in cui dovrai inserire i simboli. Ci sarà una scala lì.

Come superare il livello 12:

Il 19 novembre 2014 è stato rilasciato un aggiornamento in cui sono stati aggiunti tre nuovi livelli. Consideriamo il loro passaggio.

Superare il livello 13:

Dove posso trovare la chiave della tredicesima porta, chiedi? È sopra la porta, ma prima devi fare quanto segue. Sull'albero a sinistra c'è un nido con le uova, lì c'è una chiave (ma non per la porta): prendila. Quindi prendiamo un mosaico di legno sulla panchina. Devi raccoglierlo facendo clic esattamente sulle intersezioni dei quadrati vuoti. Quindi apparirà un lucchetto, aprilo con la chiave dell'albero. La metà delle forbici appare lì. Prendiamo la prima metà, che si trova a sinistra della scatola, e la colleghiamo con quella nella scatola: otteniamo le forbici. Usciamo nel piano generale, vediamo i cespugli sulla destra. Li selezioniamo, tiriamo fuori le forbici e ritagliamo il nascondiglio in cui troviamo un piede di porco. Lo prendiamo, poi andiamo alla porta, sopra c'è una chiave appesa a un pezzo di ferro. Usando un piede di porco, pieghiamo l'asta spessa, rimuoviamo la chiave e con questa chiave apriamo la nostra porta.
Video dettagliato:

Come superare il livello 14:

A questo punto la prima cosa da fare è salire le scale. Sul lato sinistro del davanzale della finestra raccogliamo una chiave inglese arrugginita. Vicino al tubo c'è una valvola svitata, prendetela (p.s.: inizialmente non è visibile a causa della scaletta, quindi bisogna premere nella zona dove il tubo piega). Successivamente, guardiamo cosa c'è sullo scaffale di legno a due livelli. Troviamo lì pezzi di legno piatti a forma di diamante (rettangolari) e raccogliamo tutti e cinque i pezzi (compreso quello rotto). Saliamo ulteriormente le scale d'epoca. Mettiamo una valvola sul tubo e torniamo al primo piano in quella sezione di legno del tubo. Usa una chiave inglese per svitare la toppa di legno e prendi la chiave da lì. Andiamo nuovamente al secondo piano, riempiamo il mosaico del soffitto con i pezzi di legno precedentemente trovati. Ed ecco il momento più difficile: come assemblare correttamente questo mosaico. Deve essere assemblato come mostrato nella figura seguente. Una volta portato in questa forma, apri questa serratura a forma di croce con una chiave ed esci sul tetto.

Video del passaggio del livello 14:

Come superare l'ultimo livello 15:

Ci avviciniamo alla finestra aperta, c'è un coltello sulla ringhiera di ferro, lo prendiamo. Quindi, usa questo coltello per aprire il cuscino sull'amaca ed estrarre la targhetta di metallo. Andiamo allo stretto cassetto dell'armadio, fissiamo questa icona nel posto designato: il cassetto scivolerà fuori e da lì prenderemo tutti e sei i trucioli di legno. Andiamo alla mappa a destra sul muro. Facciamo clic su di esso e ci viene chiesto di risolvere un interessante sistema di equazioni. Mettiamo questi gettoni nelle aree vuote: questi risultano essere numeri. E li riorganizziamo in modo che le equazioni risultino vere. In un certo senso, questo sistema ricorda il Sudoku: devi inserire i numeri in modo che la somma di tre numeri in qualsiasi direzione (orizzontale, verticale, diagonale) sia uguale a 15. Alla fine dovrebbe assomigliare a questo:
8+1+6=15
3+5+7=15
4+9+2=15
Quindi la cassaforte si aprirà, rimuovi la chiave dal gancio. Lo usiamo per aprire la porta destra dell'armadio e da lì estraiamo la valigetta. E ci buttiamo dalla finestra come dei suicidi :-D Il fatto è che questa non è proprio una valigetta, è un paracadute. In generale, voliamo via da questa casa inquietante e aspettiamo nuovi livelli.

Video del passaggio della quindicesima tappa:

Dovrai impegnarti molto a livello mentale prima di poter superare il livello successivo. Dovrai trovare risposte a vari problemi logici, ricordare equazioni matematiche, figure geometriche e molte altre cose utili del corso scolastico. Ma non solo! Nel tentativo di aprire la preziosa porta, scuoterai e girerai il tuo smartphone/tablet Android, soffierai nel microfono, ecc. Nel tuo viaggio attraverso le stanze incontrerai anche giochi arcade “classici” che richiedono al giocatore di reagire in modo rapido e preciso.

Quindi, preparati a mettere a dura prova le tue cellule grigie e usa le straordinarie capacità di un detective, scienziato e appassionato di sport estremi! E se, lasciandoti trasportare dal gioco, rimani bloccato da qualche parte, puoi dare un'occhiata alla soluzione presentata più in basso in questa pagina. Senza dubbio, questo ti aiuterà ad aprire qualsiasi porta!

Livello 1

Devi solo fare clic sulla porta e si aprirà.

Livello 2

Fare clic sulla finestra e aprirla.

Livello 3

Guarda il pavimento? Cosa vedi? Esatto, tavole. Quindi uno di loro deve essere spostato. Vedrai un pulsante, fai clic su di esso per aprire la finestra.

Livello 4

Ancora una volta, presta attenzione al pavimento e allontana la tavola che giace lì. Scuoti il ​​dispositivo e dovrebbe apparire un pulsante rosso. Premilo e apri la porta.

Livello 5

Ecco il primo compito: leggilo. Devi avere tempo per guidare tutti i fantasmi nella zucca, fallo prima che scada il tempo.

Livello 6

Guarda la pozzanghera. Lì vengono visualizzati i numeri 915. Questo è il codice, inseriscilo.

Livello 7

Basta scuotere il dispositivo e le figure cadranno.

Livello 8

La chiave è segnata sul tabellone. Questo è A = 05. Nell'angolo inferiore leggiamo la seguente formula FDB. La decodifica è la seguente: FA = 10, RE = 8, SI = 6. Ora devi inserire - 10 8 6 .

Livello 9

La chiave è sul pavimento, raccoglila e prova a sfondare la porta con essa, cliccaci sopra di nuovo.

Livello 10

Leggi il compito successivo. Devi combinare tutti i martelli in un periodo di tempo limitato.

Livello 11

Posiziona i quattro triangoli nell'ordine mostrato nell'immagine - vedi sopra. Per fare questo, devi girarli.

Livello 12

Scuoti il ​​dispositivo e nel cassetto apparirà una chiave. Ora puoi aprire la serratura senza problemi.

Livello 13

Ora passiamo al compito di matematica. È necessario modificare i segni "x", "+" e "-". Ti avvisiamo che questo numero è casuale e quindi la risposta sarà diversa per ogni giocatore.

Livello 14

Per ottenere l'immagine giusta, completa il puzzle.

Livello 15

Suggerimento: tocca i blocchi di cubi dello stesso colore per distruggerli e guadagnare 1500 punti, ma non dimenticare di guardare l'ora. Esegui l'esercizio in qualsiasi ordine, utilizzando cinque dita.

Livello 16

Per comodità, dovrai posizionare il tuo telefono (o tablet) sul tavolo. Quindi ruotalo lentamente fino a raggiungere la posizione orizzontale e appariranno immediatamente 4 punti verdi.

Livello 17

A questo livello è necessario fare clic sul punto situato accanto alla porta. Fatto? Ora devi determinare la posizione delle posizioni dei numeri. Inizia a cliccare sui quadrati, seguendo la sequenza di numeri da 1 a 9.

Livello 18

Di fronte a te c'è un grande orologio e accanto ad esso ci sono dei quadrati che indicano una certa ora. Dovresti metterlo sul Grande Orologio. Una volta che l'ora corrisponde, fai clic sul riquadro corrispondente. Fatelo per tutte le ore.

Livello 19

Qui avrai bisogno delle conoscenze scolastiche di base. Vedi diversi animali e celle speciali con bandiere. Metti correttamente tutti gli animali nelle gabbie. Elefante = Tailandia, Panda = Cina, Canguro = Australia, Serpente = India.

Livello 20

Spara a tutte le zucche. Fare clic su ciascuna zucca e quindi premere il pulsante di ripresa.

Livello 21

C'è una zucca sul pavimento. Cliccaci sopra e libera tutti i fantasmi. Ora catturali tutti velocemente prima che scappino.

Livello 22

Il messaggio sulla porta indica che è necessario premere "volume" finché la porta non si apre.

Livello 23

La freccia verde sulla bussola, come risultato delle tue azioni, dovrebbe puntare alla croce situata accanto all'immagine.

Livello 24

Guida le palline nei fori con i numeri (fallo in sequenza), inclinando con attenzione il dispositivo.

Livello 25

L'obiettivo di questo livello è unire i punti e ottenere 320 punti. Non avere fretta, connettiti con attenzione, c'è tutto il tempo.

Livello 26

Se tiri la corda, si aprirà una stanza nascosta e al suo interno ci saranno una mela e una banana. Guarda attentamente. Cosa c'è di fronte a te? 2 frutti, 1 bambola sorridente e tre pulsanti sulla porta. Ora devi selezionare l'algoritmo desiderato. Premiamo i pulsanti: mela (2 volte), sorriso (1 volta) e orologio (3 volte).

Livello 27

Tira giù la corda e la palla potrà colpire la porta. Ripeti questa azione più volte finché non sfonda la porta.

Livello 28

Dai le banane al gorilla. Sono al piano di sopra, in un nascondiglio, sul soffitto.

Livello 29

Ecco una semplice combinazione: 1, 4 e 5 pulsanti. E poi tutti i fiori sbocceranno.

Livello 30

Puliamo il tuo schermo da questa rete inquietante. Per renderlo rapido ed efficace, è meglio appoggiare il dispositivo mobile sul tavolo e pulirlo con più dita contemporaneamente.

Livello 31

A questo livello livelleremo il peso e i pulsanti sottostanti ci aiuteranno. Ecco tre modi:
- mela 3 volte, guarda 1 volta, sorridi 1 volta.
- mela 1 volta, guarda 2 volte, sorridi 1 volta.
- mela 1 volta, sorridi 2 volte.
Tuttavia, forse troverai la tua combinazione: sei il benvenuto!

Livello 32

Dovrai fare clic sui quadrati della porta finché non ottieni il simbolo del martello.

Livello 33

Vedi il coltello sul muro? Prendilo e ritaglia una "X", dall'alto verso il basso.

Livello 34

Premi la roccia nella porta e tienila premuta finché 3 punti verdi non si illuminano in sequenza sopra la porta.

Livello 35

Posizionare correttamente le palline nei fori.

Livello 36

Per prima cosa otteniamo tre palline gialle. Trasferiamo le palline nell'inventario e ora incliniamo il telefono (tablet) verso destra in modo che le palline si spostino nel foro rotondo. Successivamente, è necessario identificare le palline in diamanti, cadranno, ma non cambieremo la posizione del dispositivo finché la porta non si aprirà.

Livello 37

Posiziona i simboli identici uno di fronte all'altro.

Livello 38

La freccia ti mostrerà la sequenza corretta di selezione degli elementi. Barca, Uomo, Casa, Nuvola.

Livello 39

Tirate la corda e apparirà una tavola. Mostra le frecce: tre su, due giù e un simbolo del suono (volume). Premi il pulsante del volume sul dispositivo: su tre volte, giù due volte.

Livello 40

Tutto è semplice qui. Puliamo lo schermo dalle foglie, troviamo i pulsanti e li premiamo.

Livello 41

Ritagliamo la mappa e troviamo la nota musicale. Ora fai clic sul tamburo in una determinata sequenza. I rulli sono numerati da sinistra a destra: il 2° rullo deve colpire 3x, il 4° colpo 1x, il 1° rullo colpire 2x, il 3° colpo 1x e il primo colpo 1x.

Livello 42

Devi impostare l'ora sul Big Door Clock, esattamente come sul tuo smartphone/tablet.

Livello 43

Ora calcoliamo la differenza tra le immagini mostrate a sinistra e a destra della porta: sopra = 2, sotto = 3. Componiamo questi numeri a sinistra della porta e quindi premiamo il pulsante a destra.

Livello 44

Togliamo le foglie e davanti a noi appariranno fiori di diversi colori. È necessario premere i pulsanti situati intorno all'aiuola tante volte quante volte appare l'uno o l'altro colore sul campo. Giallo, rosso, verde - una volta ciascuno, blu 3 volte.

Livello 45

Qui, come in Fruit Ninja, taglia i pezzi di legno, ma non toccare gli ingranaggi.

Livello 46

Ricordiamo la geografia! Abbiamo aperto una mappa i cui pezzi sono stati mescolati. Devono essere posizionati correttamente e prenderemo il pezzo mancante dal globo.

Livello 47

Basta selezionare tutti i quadrati.

Livello 48

Contiamo attentamente quanto ruota ogni ingranaggio, quindi inseriamo il numero di rotazioni: rosso 3, giallo 3, blu 4, verde 4.

Livello 49

Cliccando sulla torcia apparirà un suggerimento sulla porta. Ora devi suonare di nuovo la batteria. Guarda il suggerimento: tamburo sinistro - due volte, tamburo centrale - tre volte, tamburo destro - un colpo.

Livello 50

Trova il tabellone situato sul pavimento e ora devi usarlo per catturarlo, ma evita le stelle.

Recentemente, i giochi che possono richiedere lunghi giorni, settimane o addirittura mesi per essere completati sono diventati sempre più popolari tra gli appassionati di puzzle flash. Sembrerebbe che molti misteri irrisolti, enigmi e chiavi trovate di casseforti, cassapanche e armadietti con scheletri siano stati lasciati indietro. Ma non c'era! I creatori ancora e ancora mettono il giocatore nella posizione in cui deve scoprire un paio di dozzine o addirittura centinaia di segreti in più affinché il personaggio principale del gioco possa ottenere la libertà tanto attesa. Il puzzle game "Escape from the Mansion", il cui passaggio a volte sembra infinito, è uno di questi giochi. Qual è la sua caratteristica principale? Scopriamolo adesso.

La trama del gioco "Escape from the Mansion"

Secondo la sceneggiatura sviluppata dai creatori del gioco, il passaggio del gioco "Escape from the Mansion" è collegato alla scomparsa di un giovane di nome Tom. Le sue tracce si perdono in uno dei vecchi appartenenti alla famiglia del ragazzo scomparso. Tocca alla protagonista Julia ritrovare le sue tracce, la quale, infatti, dovrà essere aiutata durante tutto il gioco.

La casa in cui si trova la giovane è cupa e ricoperta da uno spesso strato di polvere. Per questo dobbiamo ringraziare soprattutto chi ha lavorato alla grafica. Ogni crepa nel pavimento di legno, ogni chiodo nei vecchi muri, ricoperti di muffa e macchie di umidità, sembra molto realistico. Il passaggio del gioco "Escape from the Mansion" è spesso accompagnato da eventi mistici. Alcuni livelli sono memorabili perché, oltre agli enigmi, i giocatori devono affrontare i fantasmi del passato.

Livelli del gioco e loro difficoltà

Cosa dovrà passare la ragazza per fuggire dalla villa insieme al suo amato? Il passaggio di questo gioco inizialmente consisteva nel compito di aprire 100 porte all'interno di una casa misteriosa e risolvere molti enigmi. Successivamente è stata creata un'aggiunta composta da oltre 200 nuovi livelli di difficoltà.

Al 1 ° livello e ai livelli successivi (fino a 20), il superamento del gioco "Escape from the Mansion" implica la risoluzione di enigmi relativamente facili e la ricerca di chiavi, cioè indizi. Possono essere nascosti ovunque: nel cassetto della scrivania, dietro un quadro appeso al muro o in un barile. Allo stesso tempo è importante ricordare che non sempre è possibile impossessarsi di una chiave semplicemente cliccandoci sopra. Ad esempio, al livello 12 la chiave è nascosta in una grande chiave: per ottenerla è necessario trovare un secchio nella stanza, riempirlo con l'acqua del rubinetto e versarlo nella botte. Solo allora sarà possibile prendere la chiave preziosa e con essa aprire la porta.

Inoltre, completare i livelli di "Escape from the Mansion" è complicato dalla presenza di compiti esclusivamente logici, nonché da enigmi che possono essere risolti solo da quei giocatori che hanno una conoscenza generale delle leggi della fisica. Un esempio di ciò sono i compiti “Palle su una corda”, “Pesi, piatti e cestini” e molto altro. Ogni cinque livelli termina con il completamento di un puzzle contro il tempo.

Come completare il gioco "Fuga dalla villa"?

Passiamo quindi alla domanda principale: come completare tutti i livelli del gioco "Escape from the Mansion"? Il passaggio di questo affascinante puzzle dovrebbe essere graduale. Dopo aver aiutato l'eroina ad aprire la porta accanto, un nuovo flusso di enigmi ti aspetterà letteralmente sulla soglia. Se si perde il dettaglio più piccolo e apparentemente insignificante, non sarà possibile aprire la porta successiva. Ecco perché il consiglio principale per conquistare un'antica dimora abitata da spiriti e segreti è la calma e l'azione piacevole. Ispeziona attentamente ogni angolo della stanza in cui ti trovi con Julia. Correre in questa dimora mistica può portare al fallimento.

Suggerimenti e aiuto: è possibile completare un livello istantaneamente?

Quindi, abbiamo esaminato le basi che possono aiutare gli eroi del gioco "Escape from the Mansion" a fuggire. Il passaggio in alcuni casi può sembrare molto difficile o del tutto impossibile. Per questi casi, i creatori del gioco hanno introdotto suggerimenti speciali che possono essere acquistati con la valuta del gioco. L'aiuto nella risoluzione di un puzzle costerà 10 monete e la transizione istantanea a un nuovo livello costerà 100. Poiché è abbastanza difficile guadagnare monete in questo gioco, non dovresti spenderle nei primi cento livelli. Credimi, sarà ancora più difficile ulteriormente.

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