Giochi e gare di Capodanno per una compagnia di ubriachi. Concorso "La cui catena è più lunga". Giochi di squadra per una compagnia di ospiti

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre quando il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente la medicina. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Giochi e concorsi divertenti per l'azienda in cui i partecipanti sono piuttosto riscaldati.

Questo gioco è noto da molto tempo e quasi nessuno ci ha giocato almeno una volta. Il significato è il seguente: una cosa viene presa da 6 persone presenti alla celebrazione, vengono poste in una borsa appositamente preparata in anticipo.
Il presentatore può chiedere a uno qualsiasi dei non partecipanti al concorso: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma? » Dopo aver ricevuto una risposta, il presentatore mostra quale fantasma ha ricevuto questo compito. Fanta lo fa.

incontro di boxe

Questo è un gioco per uomini veri. Per parteciparvi, devi trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la loro forza.
Il presentatore regala a tutti guantoni da boxe e si offre di riscaldarsi un po ', ad esempio per fare un paio di esercizi.
Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Pochi minuti dopo, l'ospite annuncia l'inizio della battaglia. I partecipanti prendono posizione. In questo preciso momento, il leader dà a ciascuno dei giocatori una caramella al cioccolato.
Il compito dei giocatori è schierarli. Il vincitore è il partecipante che affronterà questo compito più velocemente dell'altro.
Viene premiato con un premio.

"Strada per la libertà"

Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. L'essenza del gioco è che ogni squadra faccia una lunga corda con le proprie cose. Queste cose devono essere messe in fila. Vince la squadra che fa la corda più lunga dell'altra squadra.

"Serenate"

Il facilitatore pre-fa alcune carte. Ognuno ha le prime due righe di qualsiasi canzone conosciuta da tutti. Vengono selezionati diversi partecipanti, in base al numero di carte. Ogni giocatore deve continuare la canzone che ha ottenuto. Per ogni risultato positivo della performance, devi dare un piccolo premio.

"Vesti la signora"

Diverse coppie composte da un uomo e una donna devono prendere parte a questa competizione. Agli uomini viene dato un nastro, un'estremità del quale deve essere fissata sui vestiti della ragazza, e l'altra estremità va all'uomo, che deve avvolgerla attorno alla donna. Il vincitore è la coppia in cui il ragazzo affronterà il compito più velocemente degli altri.
Alla squadra vincitrice verrà assegnato un premio.

"Trattare"

Prima di iniziare questo gioco, devi organizzare diverse coppie. In base al numero di coppie, l'ospite deve preparare in anticipo un piatto di gelato e un cucchiaio da dessert. I giocatori di ciascuna squadra si trovano a una certa distanza l'uno dall'altro. Uno dei giocatori deve raccogliere una piccola quantità di gelato e portarlo al suo partner, ma devi portarlo senza l'aiuto delle mani, tenendo un cucchiaio tra i denti. Nella stessa posizione, devi nutrire il secondo giocatore con questo gelato. Alla fine, il vincitore è la coppia che mangerà il gelato più velocemente dell'altra.

"Nutri la persona amata"

Al gioco dovrebbero prendere parte 2 coppie, preferibilmente se composte da un uomo e una donna. Ogni coppia riceve una caramella al cioccolato, che devono scartare senza usare le mani. Il resto del pubblico sarà piuttosto interessante nel vedere come lo faranno i partecipanti.

"Squillo"

Prima di iniziare questo gioco, il leader deve preparare le matite (in base al numero di partecipanti) e un anello. Tutti i partecipanti al gioco (non possono esserci più di 10 persone) devono formare un cerchio, ed è meglio che uomini e donne si alternino tra loro.
Il presentatore porge una matita a uno qualsiasi dei giocatori, su cui mette un anello. I partecipanti devono passarsi l'un l'altro questo anello in cerchio, da matita a matita.
È vietato l'uso delle mani. Il gioco è piuttosto divertente.

Concorso di lettura ad alta voce

Gli uomini devono partecipare alla competizione. Il significato del gioco è il seguente: gli uomini, seduti su una sedia con un giornale in mano, leggono contemporaneamente il proprio giornale. Inoltre, dovrebbero sedersi in una posizione piuttosto rilassata, con le gambe incrociate e uno dei pantaloni arrotolati (la gamba dovrebbe essere visibile).
E poiché la competizione dovrebbe rivelare il miglior lettore, dovrebbero leggere nel modo migliore e più espressivo possibile, cercando di eclissarsi a vicenda con il loro talento. È meglio scegliere testi da leggere in stili diversi, quindi sarà più interessante.
Dopo che i lettori hanno terminato i loro discorsi, il presentatore annuncia che in realtà questa competizione consiste nell'identificare ... la gamba più pelosa. Pertanto, il premio va al rispettivo partecipante.

"Rinoceronti"

Qualsiasi numero di persone può partecipare al gioco, mentre tutti possono partecipare per se stessi o tutti si uniscono in 2 squadre.
Prima dell'inizio del gioco, il leader deve preparare i palloncini e il loro numero deve corrispondere al numero di giocatori. La stessa quantità va preparata con normali puntine da disegno e pezzetti di comune cerotto adesivo.
Le palline sono legate con un filo a qualsiasi oggetto, tenendo presente che la lunghezza del filo non deve superare i 30 cm Con un bottone è necessario forare ogni pezzo di nastro adesivo e fissarlo sulla fronte. Ogni partecipante dovrebbe avere un tale dispositivo per perforare le palle.
Il facilitatore spiega le regole, che si riducono a quanto segue: tutti dovrebbero far scoppiare quanti più palloncini possibile con l'aiuto di un pulsante. Non usare le mani per questo.
Dall'esterno, il gioco sembra molto interessante e divertente. Se ogni giocatore gioca per se stesso, alla fine devi contare il numero di palloncini che scoppiano per lui.
Se il gioco è un gioco di squadra, il numero totale di palloncini scoppiati viene calcolato di conseguenza.
Per una competizione così interessante, i vincitori, ovviamente, dovrebbero ricevere un premio.

"Comò"

Il gioco prevede la partecipazione di 3-4 coppie di partecipanti, composte da uomini e donne. Ogni uomo riceve guanti e una donna indossa una vestaglia con bottoni.
Il compito di ogni partecipante è allacciare i bottoni e farlo più velocemente dei rivali.
Il vincitore è colui che affronta questo compito più velocemente dell'altro.

torneo di partite

Questo gioco può consistere in diverse fasi. Dovrebbero prendere parte più squadre (3-4), 4-5 persone ciascuna.
Se una squadra si classifica al primo posto ottiene tre punti, la seconda ne ottiene 2; terzo - 1 punto.

Le fasi di questo gioco1 sono le seguenti:
1) vai dall'inizio alla fine, tenendo una scatola di fiammiferi su un pugno chiuso;
2) portare una scatola di fiammiferi sulla schiena;
3) camminare con una scatola di fiammiferi sul piede;
4) disponi la parola VACANZA con l'aiuto dei fiammiferi;
5) contare le partite;
6) ecc.
Viene calcolato il numero totale di punti e viene determinata la squadra vincente.

"Creste contorte"

Prima dell'inizio del gioco, devi scegliere quattro partecipanti. Loro, a loro volta, determinano i propri partner nel gioco.
Ad ogni partecipante vengono dati 10-12 piccoli elastici per capelli. Il compito dei partecipanti è quello di decorare i capelli del loro gentiluomo con quanti più elastici possibili.
Gli spettatori devono determinare quale delle coppie ha il partecipante più "decorato". Il premio va a loro.

Conosci il tuo partner

Il nome di questa competizione parla da solo. Diverse coppie vengono selezionate tra coloro che vogliono giocare. L'essenza del gioco è la seguente: devi bendare gli occhi per determinare quale degli uomini della sua coppia.
Il vincitore è la coppia il cui partecipante ha completato l'attività più velocemente degli altri.

"Scherzi barbuti"

Chiunque può partecipare a questo gioco. Il suo significato si riduce a quanto segue: qualcuno dei partecipanti inizia a raccontare una barzelletta; uno degli altri giocatori continua a parlare e un pezzo di cotone è attaccato al suo mento. Dopo 10 minuti di gioco, viene determinato il partecipante più "barbuto". È lui che vince.

"Concorso di cucina"

La durata di questo gioco è di 3-4 minuti. Devono partecipare 3 persone. Il compito dei giocatori è creare un menu festivo e ogni piatto in questo menu deve iniziare con qualsiasi lettera iniziale scelta. Entro 3 minuti, i partecipanti ricordano tutti i piatti che conoscono e li annotano. Alla fine, il vincitore è determinato. Verranno considerati quelli con la lista più lunga.

"Personaggio da favola"

Il leader prima dell'inizio del gioco deve preparare diverse carte con i nomi dei personaggi delle fiabe. Il numero di partecipanti corrisponde al numero di carte. Tutti dovrebbero avvicinarsi al tavolo e, senza dire una parola, ma usando solo espressioni facciali e gesti, spiegare a tutti gli altri che tipo di eroe ha ottenuto.
Ci possono essere più vincitori in questo gioco. Saranno tutti quelli le cui spiegazioni sono state comprese e indovinate dal pubblico. Come continuazione di questo gioco, puoi offrire ai partecipanti un numero di carte, ovviamente i nomi degli eroi dovrebbero essere diversi. Pertanto, molti altri giocatori vengono eliminati. E così via, finché non rimangono 2 partecipanti che, in competizione, determinano quale di loro è diventato il vincitore.

"Premio Mistero"

Prima dell'inizio del gioco è necessario determinare il partecipante e preparare un regalo: per questo, qualsiasi oggetto inteso come tale deve essere avvolto nella carta, mettere sopra un pezzo di carta con un eventuale indovinello. Dopodiché, avvolgi l'oggetto ancora e ancora metti il ​​pezzo di carta con l'indovinello, e così via. Il numero di livelli può essere qualsiasi. Il compito del partecipante è quello di aprire questo foglio e pronunciare la risposta ad alta voce. Se il partecipante ha difficoltà a rispondere, qualsiasi altro giocatore che ha indovinato per primo la risposta può entrare nel gioco. In questo caso, lui, e non il giocatore precedente, continua il gioco. Il premio viene assegnato all'ultima persona che riesce a indovinare l'indovinello.

"Cellulare"

In questo gioco, è meglio partecipare a tutti i presenti alla celebrazione.
Le regole del gioco sono molto semplici: senza lasciare il tavolo, i partecipanti devono iniziare a contare da uno, ma c'è una particolarità: se, durante il conteggio, un partecipante ha ottenuto il numero 3 o un numero che termina con esso, deve dire "ding -ding” invece.
Se il numero 5 cade - "don-don", il numero 7 - "jin-jin". Chi sbaglia è fuori dal gioco. Gli altri continuano a giocare.

"Scegli un premio!"

Questo è un gioco molto interessante, nel senso che alla fine ogni partecipante riceverà un premio. È necessario preparare in anticipo diversi sacchetti con regali nascosti al loro interno. Prima dell'inizio del gioco, il leader deve preparare diversi regali. Cosa sarà, i partecipanti non lo sanno.
Ogni borsa è appesa a un filo, che a sua volta è legato a una corda. Si scopre che dovrebbero esserci diverse borse sulla corda.
Il numero di giocatori che partecipano a un determinato gioco deve corrispondere al numero di borse. Tutti loro sono bendati e dotati di forbici, con le quali devono tagliare una borsa dalla corda.
Questo gioco non richiede un vincitore.

"Scarpa per Cenerentola"

Tutti i partecipanti devono togliersi le scarpe e metterle in una pila comune. Successivamente, vengono bendati e offerti di trovare il loro compagno.
Il vincitore è il partecipante che ha affrontato questo compito più velocemente di altri.

"Artisti"

Questo concorso ha lo scopo di rivelare le capacità artistiche dei partecipanti. Puoi giocare senza lasciare il tuo posto e tutti possono partecipare. A tutti i partecipanti devono essere forniti fogli di carta puliti e pennarelli. L'essenza del gioco è molto semplice: devi disegnare qualsiasi oggetto su una determinata lettera principale. Coloro che hanno pescato gli stessi oggetti vengono eliminati. Alla fine, quando rimangono 2 persone, viene determinato il disegno più originale e al suo artista viene assegnato il primo posto.

"Pioniere"

I partecipanti devono svolgere il ruolo degli scopritori dei pianeti. Il ruolo dei pianeti dovrebbe essere svolto da normali palloncini. Diversi partecipanti in un certo momento devono gonfiare quanti più palloncini possibile e poi disegnare su di essi figure di uomini.
Il vincitore è il partecipante che ha più figure rispetto agli altri partecipanti.

"Bevitore"

Per questa competizione, devi scegliere 4-5 partecipanti. Oggetti di scena: un bicchiere di vino o birra, un cucchiaino. I partecipanti devono bere il contenuto del bicchiere con un cucchiaio. Vince chi completa per primo questo compito.

"Relè alcol"

Un gioco molto interessante, coinvolge l'attività motoria dei partecipanti. Dovrebbero essere organizzate due squadre di partecipanti di 5-7 persone ciascuna. La cosa più importante è che il numero dei partecipanti sia dispari. Sono segnate le linee di arrivo e di partenza, sulle quali i partecipanti di ciascuna squadra si allineano su 2 file. Al traguardo viene posta una sedia, su di essa viene posto un bicchiere vuoto e una bottiglia di vino o birra o vodka. Questo è determinato dagli stessi partecipanti alla staffetta. Il primo giocatore deve correre verso il traguardo, versare il contenuto della bottiglia in un bicchiere e tornare in squadra, in piedi in fondo. Solo dopo che il primo partecipante è arrivato di corsa, il secondo partecipante può entrare nel gioco. Il suo compito è correre alla sedia e bere il bicchiere versato dal primo giocatore. E così continua finché la bottiglia non è vuota.

Un gioco per un'allegra compagnia di adulti ubriachi. Coloro che desiderano partecipare (preferibilmente uomini) vanno al tavolo del leader. Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere di liquido trasparente. Il padrone di casa dà loro delle cannucce per un cocktail e avverte che l'acqua ordinaria viene versata in tutte le pile, tranne una. La vodka è nella pila "preferita". I giocatori non dovrebbero fingere di dover bere. Al comando del capo, inseriscono cannucce in mucchi e bevono. E il pubblico fa supposizioni su quale dei giocatori abbia ottenuto la pila "scelta". Il risultato del gioco sarà una sorpresa sia per gli spettatori che per i partecipanti. Il conduttore ammette che c'era la vodka... in tutte le pile! Sotto le risate amichevoli, la vacanza continua.

Foglio

Divertente gioco di trucchi. Coloro che desiderano giocare sono coperti da un grande lenzuolo. Inoltre, l'ospite dice alla persona nascosta che gli altri hanno indovinato qualcosa di ciò che indossa. La persona che gioca cerca di indovinare qual è la posta in gioco. Nomina l'uno o l'altro elemento di abbigliamento e per qualche motivo si sbaglia ogni volta. Dopo ciascuno dei suoi errori, il giocatore deve togliere ciò che ha chiamato. Il padrone di casa è furbo: infatti l'unica risposta ragionevole è "lenzuola". Se il giocatore è fortunato e indovina velocemente, allora ha la possibilità di apparire davanti agli altri in una forma completamente vestita.

Lettera + numero

Un gioco divertente e piuttosto d'azzardo per una grande compagnia giovanile, composta da persone di sesso diverso. Agli uomini che vogliono giocare vengono dati numeri e alle ragazze che partecipano al gioco vengono date carte con lettere. Qualsiasi partecipante che vuole essere il primo si siede su una sedia e diventa il leader. Poi pronuncia ad alta voce una coppia di "lettera + numero" che ha compilato a caso. Una persona del sesso opposto a quella principale, con la lettera o il numero nominati, corre verso la persona seduta sulla sedia per baciarla. La seconda persona, che ha la lettera o il numero nominati, incontra la prima e cerca di impedirglielo, e lui stesso cerca di baciare il partecipante che corre. La persona che è stata baciata diventa lui stesso il leader. Ha senso non mostrare carte con lettere e numeri agli altri partecipanti al gioco, in modo che nessuno sappia cosa hanno ottenuto gli altri. Quindi il gioco sarà pieno di sorprese.

conto bancario

Ai partecipanti vengono consegnati barattoli di vetro chiusi con una capacità di 2 litri. Contengono banconote ripiegate di vari tagli. Il compito dei giocatori: senza aprire la "banca", calcolare l'importo del "deposito".

Artisti virtuosi

Dopo aver legato un pennarello a un bastoncino da sci, senza mettere il bastoncino sulla spalla, devi eseguire qualsiasi disegno su richiesta dell'uomo del compleanno o scrivergli gli auguri. Chi ha completato l'attività meglio e più velocemente, riceve un premio di compleanno.

L'uomo dei miei sogni

Solo le donne prendono parte al gioco. Il conduttore invita i concorrenti a raccontare l'uomo dei loro sogni in 3 fasi: prima descrivendo il suo aspetto, poi il suo mondo interiore e, infine, il suo stomaco. Le donne, a turno, parlano dei loro uomini. Vince chi lo fa con grande senso dell'umorismo. Le viene assegnato un premio: uno degli uomini, avvolto nel cellophane, legato con un fiocco.

Confusione

Prendi piccoli pezzi di carta e su alcuni scrivi i nomi dei regali e su altri ciò che deve essere fatto con ciascuno di essi. Per esempio:
¦ lampadario - appeso al soffitto,
¦ mucca - mungerò al mattino e alla sera,
¦ cane - ti farò abbaiare ai passanti,
¦ pesce rosso - fammi entrare nell'acquario, lascialo nuotare,
¦ un milione di rose scarlatte - messe con cura in un vaso d'acqua,
¦ "Zaporozhets" senza silenziatore: collego un silenziatore e vado.

Le foglie vanno arrotolate in tubi e messe in due confezioni diverse: in una, quelle dove sono scritti i nomi del regalo, nell'altra, quelle su cui sono scritte le azioni. Gli ospiti mettono le mani nell'uno e nell'altro pacchetto e, con divertimento di tutti, leggono cosa bisogna fare con questo o quel regalo.

Indovina 2 elementi su 6

Due giocatori determinano un set di sei elementi qualsiasi. Ciascuno dei giocatori cerca di indovinare i primi oggetti concepiti del nemico. Ad ogni mossa, l'indovino nomina due oggetti qualsiasi, ai quali riceve la risposta "Indovinato" o "Non indovinato". Viene data una risposta negativa se entrambi gli elementi sono denominati in modo errato. In tutti gli altri casi, la risposta è "Indovinato". Vince chi indovina le risposte dell'avversario nel minor numero di mosse. Puoi indovinare tre oggetti su sei, quindi ad ogni mossa chiamano un gruppo non di due, ma di tre oggetti.

Una vacanza senza disegni sarà banale e non lascerà emozioni nella tua memoria. Se i fondi lo consentono, puoi invitare un presentatore professionista, ma puoi anche preparare da solo alcune barzellette per i tuoi amici e sorprenderli con nuove sfaccettature della tua natura.

Lo scherzo non dovrebbe trasformarsi in una crudele presa in giro. Certo, nonostante la compagnia sia già ubriaca e non sempre in grado di controllare la situazione, il titolare e organizzatore della festa è lì a monitorare come va.

Non c'è bisogno di pensare che sia necessario molto impegno e preparazione per condurre un sorteggio. Un buon sorteggio può essere organizzato con un minimo di costi e il risultato ripagherà tutti gli sforzi.

In caso di dubbi sul fatto che la lotteria culinaria si terrà da solo, puoi chiedere aiuto a qualcuno che conosci che sa cucinare bene e capisce la cucina. Allo stesso tempo, anche l'assistente (anche se, molto probabilmente, sarà un assistente) apprezzerà lo scherzo.

Tutto l'inventario per l'estrazione deve essere preparato in anticipo e messo in un posto dove gli invitati non entreranno di propria iniziativa. L'ospite rovinerà la festa perdendo alcuni effetti personali e iniziando a correre alla ricerca.

L'host deve essere in grado di improvvisare, il successo di qualsiasi scherzo dipende direttamente da questo. Inoltre, la presenza di abilità recitative renderà lo scherzo molto più naturale e divertente.

Spesso gli scherzi si basano su una situazione molto piccante, se non estrema, dalla quale è difficile uscire se l'ospite non ha sufficiente tatto e senso dell'umorismo. Altrimenti, lo scherzo potrebbe non divertire gli ospiti, ma metterli in una posizione scomoda.

Spesso gli scherzi vengono in mente a ospiti attivi e allegri, che potrebbero benissimo prendere in mano la situazione e fare diversi scherzi che non sono concordati con gli organizzatori della festa. Devi essere pronto per questo.

L'abilità del presentatore o dell'organizzatore ha un ruolo decisivo per la buona riuscita dell'estrazione, ma l'abilità degli invitati non è da sottovalutare. Non dovresti interpretare quelle persone che sicuramente non apprezzano tale umorismo e trovano offensivo lo scherzo.

"Bobina"

Questo è uno scherzo molto divertente che l'ospite può condurre da solo, senza la scelta dei volontari. Per fare questo, ha solo bisogno di un rocchetto di filo, che contrasta nettamente con il colore del vestito. La bobina dovrebbe essere nascosta in un taschino e la punta del filo dovrebbe essere rilasciata con un ago sulla spalla in modo che attiri l'attenzione.

Si può affermare con certezza che tra i presenti ce ne saranno molti che faranno notare alla conduttrice questo piccolo difetto del suo costume. In risposta a questo, devi sussultare per l'imbarazzo e chiedere aiuto a un benefattore. Sarà sicuramente d'accordo, tirerà la corda e sarà molto sorpreso!

"Barriera"

Per mantenere questo pareggio, è necessario tirare due corde tra gli ospiti a una distanza di circa 1 m, a diverse altezze.

Quindi l'ospite invita la "vittima" e si offre di scavalcare queste "barriere" con gli occhi bendati. La persona che viene interpretata viene bendata e istruita, mentre i volontari rimuovono le corde.

"Bevanda preferita"

Per questa competizione, è necessario preparare in anticipo una grande quantità di qualsiasi bevanda analcolica. Può essere latte, succo, acqua minerale o limonata. Dovrai anche preparare un'enorme tazza per ogni partecipante all'estrazione.

È meglio se i contenitori per la bevanda hanno lo stesso aspetto. Le tazze da litri vanno bene. Per vincere la competizione, devi prima bere la bevanda. Successivamente, inizia il sorteggio. Parte dei partecipanti che sono chiaramente in ritardo nell'assorbimento della bevanda viene eliminata in questa fase. Per quanto riguarda il resto, i loro risultati sono stati quasi gli stessi, quindi è impossibile determinare quale di loro sia diventato il vincitore. Avranno quindi la seconda fase della competizione, per la quale la porzione successiva della bevanda viene estratta nello stesso contenitore della prima. Allo stesso tempo, i volti "gioiosi" dei partecipanti non devono confondere nessuno, perché questa non è affatto l'ultima tappa della competizione. Dopo il secondo tentativo, un'altra parte dei partecipanti verrà eliminata.

Questo può essere continuato fino a quando rimangono due partecipanti. La durata del processo dipende da quanti ospiti sono presenti alla festa. Il vincitore riceve il premio principale: un litro intero della bevanda "preferita" insieme a una tazza.

"Brezza"

Per condurre questo sorteggio, devi gonfiare un palloncino e metterlo sul tavolo. Quindi il facilitatore sceglie una "vittima" e spiega il compito: con gli occhi bendati, trova e fai saltare la palla dal tavolo. Dopodiché, la persona che viene interpretata è ben confusa, girata a destra, poi a sinistra, condotta per la stanza in direzioni diverse, costretta a ballare lungo la strada, distratta dal compito.

Non c'è da stupirsi che il poveretto dimentichi dov'è il pallone! Quando l'obiettivo è raggiunto e la persona che viene giocata ha già perso l'orientamento e lo spazio, puoi finalmente portarlo al tavolo, dove non c'è più nessuna palla, e la "vittima" inizia a muoversi nella direzione opposta, e quando ottiene al posto, soffia via la palla mancante.

"Copertina"

Per condurre un sorteggio, devi preparare un copriletto o una coperta. Quindi viene selezionata una persona tra gli ospiti, che viene portata in un'altra stanza. Lì lui (o lei) è coperto da un velo o da una coperta e si dice che i restanti ospiti indovineranno uno degli indumenti della "vittima" prescelta.

La "vittima" deve indovinare che tipo di oggetto è. Se l'oggetto viene indovinato, un altro giocatore entrerà nella stanza successiva, se non indovinato, l'oggetto nominato dovrà essere rimosso. Il sorteggio consiste nel fatto che tutti gli ospiti fanno un copriletto.

"Rana"

Il padrone di casa deve portare uno degli ospiti in un'altra stanza e spiegargli il compito: gli sarà richiesto di ritrarre un animale (ad esempio una rana) in modo che il resto degli ospiti possa indovinare chi è la persona ritratta. Gli ospiti che sono rimasti nella stanza dovrebbero essere avvertiti che ora la "vittima" dello scherzo interpreterà una rana.

Tutti dovrebbero fingere di non capire chi sta ritraendo la “vittima” e citare gli eventuali animali che gli vengono in mente: una scimmia, un canguro, ecc. esci dalla stanza accanto e comincia a ritrarre una rana. Per fare ciò, l'ospite deve fare la scelta giusta della "vittima" in modo che questa persona abbia un buon senso dell'umorismo.

"Telepatia"

Questo sorteggio è abbastanza semplice da condurre ed è progettato per divertire gli ospiti ingenui. Avendo trovato un tale sempliciotto tra i presenti, il presentatore lo invita a indovinare un numero qualsiasi da uno a dieci.

Quindi il presentatore descrive diligentemente l'attività mentale, presumibilmente cercando di indovinare il numero previsto. Quando il giocatore chiama il numero, il conduttore assume uno sguardo giubilante e orgoglioso e annuncia: “Lo sapevo! Guarda vicino allo specchio".

La persona che viene giocata è sorpresa di trovare nel posto indicato un pezzo di carta con un numero scritto correttamente. Non c'è affatto telepatia qui, solo il presentatore ha preparato 10 foglie, le ha disposte in luoghi diversi e ha cercato di non dimenticare dove fosse. E dopo che la persona ha chiamato il numero, il leader può solo mandarlo a cercare un pezzo di carta con questo numero.

"Ragazza dolce"

Per condurre questo sorteggio, devi prendere qualsiasi caramella dal tavolo: caramello, caramello, confetto, ecc. Quindi dovrebbero essere chiamati volontari, un uomo e una donna. La donna è seduta su una sedia e una caramella le viene posta sulle labbra. Un uomo, invece, deve avvicinarsi a una donna e prenderle una caramella senza l'aiuto delle mani, e deve fare tutto questo con gli occhi bendati. L'essenza del sorteggio è che nel momento in cui gli occhi del concorrente sono già bendati, la donna sulla sedia viene sostituita da un altro uomo.

"Festa"

Per evitare di mangiare troppo, che può rovinare la festa, è meglio fare questo scherzo proprio all'inizio della celebrazione.

Il presentatore seleziona due "vittime" tra gli ospiti e annuncia abbastanza seriamente l'inizio del concorso con un premio per il vincitore. Inoltre, è necessario inventare un discorso tale che diventi estremamente importante per tutti i presenti ricevere questo premio, ma allo stesso tempo non nominare specificamente questo premio. Per fare ciò, è consigliabile utilizzare le seguenti frasi:

"Sarà qualcosa di speciale", "Non puoi farne a meno", "Grande premio originale", ecc.

In una parola, l'ospite deve creare uno straordinario scalpore attorno al premio, da questo dipende il successo dell'estrazione. Più rumore, più divertente sarà il risultato. La competizione in sé è semplice e persino banale: due "vittime" mangiano barbecue per un po '. Vince chi mangia più velocemente.

Poi devono distribuire 2 (quanto più possibile) porzioni di carne, appare un cronometro ... Il resto può accettare scommesse sul vincitore, anche comiche, ovviamente. E il premio alla fine non sarà altro che una porzione extra di shish kebab o un intero spiedino.

"Torrente"

Per realizzare questo scherzo, è necessario preparare in anticipo un pezzo di carta da parati e una benda, che servirà per bendare gli occhi della "vittima", che sarà una donna. La carta da parati è stesa sul pavimento.

Tutte le donne che desiderano partecipare al concorso si recano in un'altra stanza e da lì vengono chiamate a turno. Viene loro spiegato il compito: bendati, camminare lungo il “ruscello”, cioè lungo il pezzo di carta da parati steso, “senza bagnarsi i piedi”, il che richiederà loro di essere ampiamente distanziati. Quando il partecipante ha fatto questo, l'uomo giace a faccia in su sulla carta da parati, e poi gli occhi della donna vengono sciolti.

La reazione può essere imprevedibile, ma il primo partecipante riceverà completa soddisfazione osservando come il secondo partecipante fa lo stesso.

"Merenda divertente"

È molto interessante giocare con gli amici, usando cibo e piatti pronti per questo. Ad esempio, puoi cucinare una torta con una sorpresa. Dovrebbe essere una torta molto bella, con rose color crema e altre decorazioni. Il quadro stuzzica l'appetito, gli invitati porgono subito piatti e cucchiai, e l'organizzatore, soddisfatto dell'effetto prodotto, taglia la creazione con visibile piacere e la dona a tutti gli invitati.

La cosa divertente è che questa bellissima torta non è affatto dolce, ma salata. E anche chiamato "Sandwich". Può essere preparato in modo rapido e semplice, e di per sé è delizioso, solo per gli ospiti a sorpresa verranno giocati. Per costruire questa prelibatezza bisogna fare scorta di pane bianco, meglio di tutto tondo, burro, crema di formaggio, carote, prosciutto. Il pane viene tagliato in più strati e la crosta superiore può essere utilizzata per semplici tramezzini. Si grattugiano le carote, si passa il prosciutto al tritacarne, si mescola con l'olio (si lascia un filo d'olio per la decorazione).

Gli strati di pane sono spalmati con una miscela di burro e formaggio fuso, e rose e altre decorazioni sono modellate con burro di "carota" e una miscela di burro e prosciutto. Tuttavia, la torta salata è solo una delle opzioni di scherzo. Se inventi un po ', puoi inventare molte battute usando piatti insoliti e presentarli in un modo speciale.

"Statua"

Per condurre la competizione, l'ospite deve chiamare due volontari: un uomo e una donna. Il resto dei partecipanti dovrebbe aspettare il proprio turno in un'altra stanza. I volontari sono stabiliti in qualsiasi posizione, ad esempio abbracciandosi l'un l'altro. Il facilitatore chiama quindi un altro partecipante. Devi chiamare ogni volta a turno un uomo e una donna.

Al nuovo membro viene detto che vede davanti a sé un'immagine d'amore. Ma forse questa è un'immagine scadente e dovrebbe essere corretta? Puoi cambiare la "statua" a tuo piacimento, solo dopo che l'"artista" appena coniato prende il posto di uno di quelli che raffigurano la statua. L'uomo prende il posto dell'uomo, la donna prende il posto della donna. Quindi l'host invita il prossimo partecipante a entrare nella stanza.

"Mi piace - non mi piace"

Durante questo sorteggio, il presentatore dovrebbe invitare tutti seduti al tavolo festivo a dire cosa gli piace di più di quel vicino di tavola che è a sinistra, e cosa invece non gli piace di più.

Quando tutti ne parlano, l'ospite pone una condizione: bacia il vicino per quello che ti piace e mordi per quello che non ti piace. Se, ad esempio, qualcuno ha detto che gli piacciono gli occhi del suo vicino e non gli piace il suo naso, allora dovrebbe baciare gli occhi del vicino (o del vicino) e mordersi il naso.

"Sollevamento"

Per condurre un sorteggio, devi preparare pezzi di carta da parati della lunghezza di un essere umano, in modo che ce ne sia abbastanza per tutti i partecipanti, così come le bende per gli occhi. Il presentatore invita gli uomini presenti a dimostrare la propria forza fisica ea sollevarsi da terra. Vince chi resiste più a lungo. Cominciano a fare flessioni al comando dell'ospite. Vengono quindi fermati per alcuni minuti per essere bendati e la competizione continua.

Quindi devono essere nuovamente fermati e sotto di loro vengono posti pezzi di carta da parati, dopodiché i partecipanti si spingono ulteriormente fino a quando non viene determinato il vincitore, cioè quello che dura più a lungo.

L'essenza del disegno è che una donna nuda è dipinta sulla carta da parati, il che rende il processo di flessione molto piccante. Quando viene rivelato il vincitore, le bende possono essere rimosse e uno sfondo con un'immagine femminile presentato come ricordo della festa.

"Mare di Vodka"

Per il sorteggio è necessario preparare bicchieri o bicchieri trasparenti e cannucce. L'ospite chiama tutti coloro che vogliono partecipare e dà a tutti un bicchiere, nel quale viene versato del liquido e viene inserita una cannuccia. Quindi il leader annuncia che l'acqua viene versata in tutti i bicchieri, tranne uno, e la vodka viene versata nell'unico.

I partecipanti devono bere tutto il liquido con una cannuccia in modo tale che nessuno possa capire cosa c'è nel loro bicchiere. Il pubblico, a sua volta, deve indovinare chi ha la vodka nel bicchiere. Il sorteggio è che la vodka è in tutti i bicchieri.

"Zoo"

L'host dovrebbe invitare gli ospiti a fare un gioco. Dopodiché, sottovoce, in modo che gli altri non sentano, spiega a ciascun partecipante quale animale raffigura lui, il partecipante, in questo gioco. Quindi gli ospiti stanno in cerchio e il presentatore inizia a raccontare una storia pre-preparata su come è andato, ad esempio, allo zoo o al circo.

Allo stesso tempo, nomina vari animali, mantenendo una pausa spettacolare davanti a ciascuno di essi, in modo che i partecipanti sentano la tensione prima del momento cruciale. Se l'ospite menziona a qualcuno uno di quegli animali a cui si pensava, questo partecipante dovrebbe sedersi sul pavimento il più rapidamente possibile e gli altri dovrebbero impedirgli di farlo.

Dopo che il facilitatore ha informato tutti i partecipanti del loro ruolo, inizia la sua narrazione: “La scorsa settimana sono andato allo zoo. Non ci vado da molto tempo! Bellezza! Ci sono... leoni in gabbia. Non lontano da loro ... tigri. Nella piscina vive... un coccodrillo. E l'animale più divertente dello zoo era... l'ippopotamo! L'essenza del sorteggio è che tutti i partecipanti hanno indovinato un ippopotamo. Di conseguenza, tutti i giocatori cadono contemporaneamente a terra.

"Permettere"

Per condurre un sorteggio, è necessario preparare una matassa di una lunga corda e una benda, che verrà utilizzata per bendare gli occhi dei partecipanti. Inoltre, i mobili in eccesso dovrebbero essere rimossi in anticipo dalla stanza, altrimenti sarà difficile evitare il rischio di lesioni, perché i partecipanti a questo punto probabilmente non saranno già del tutto sobri.

Quindi, prima di iniziare il disegno nella stanza, devi tirare una lunga corda in modo tale da poterti muovere nella stanza solo superando questo ostacolo: scavalcare, strisciare, chinarti, ecc. Quindi il leader chiama i partecipanti a sua volta nella stanza. Ogni partecipante deve memorizzare la posizione delle corde e attraversare l'intera stanza attorno al perimetro o in diagonale con gli occhi bendati.

Allo stesso tempo, l'ospite promette di suggerire la strada giusta. Tuttavia, dopo aver spiegato tutte le formalità e aver debitamente osservato le cerimonie di commiato (è imperativo avvertire il partecipante che potrebbe cadere e ferirsi!), La persona viene bendata con una benda e la corda viene rimossa, in modo che la "vittima ” dello scherzo attraversa una stanza vuota e senza ostacoli .

Puoi registrare questo processo su una videocamera, in modo da poter goderti nuovamente lo spettacolo con il partecipante. Dopodiché, la corda viene tirata di nuovo - per il volontario successivo, che viene chiamato dall'ospite da un'altra stanza, e il primo partecipante ha l'opportunità di divertirsi con tutti.

"Polvere"

Per eseguire questa estrazione, devi gonfiare un grande pallone, oltre a preparare un piatto di farina e due bende. Il facilitatore chiama due volontari che devono sedersi al tavolo uno di fronte all'altro. Tra di loro devi mettere un palloncino.

I partecipanti sono invitati a soffiare su questa palla il più forte possibile, lasciandola entrare dalla parte dell'avversario, ed entrambi i partecipanti devono essere bendati. Dopodiché, il palloncino, per il divertimento dei presenti, viene lentamente sostituito da un piatto riempito di farina. Se i partecipanti non tossiscono per la farina e non interrompono la competizione in anticipo, si otterrà l'effetto desiderato”.

"Imitare"

Per condurre questo sorteggio, devi preparare due fiammiferi o stuzzicadenti. Il facilitatore chiama un volontario. I fiammiferi dovrebbero essere premuti saldamente contro la sua fronte; Allo stesso tempo, il compito del partecipante diventa solo con l'aiuto delle espressioni facciali, senza toccarsi le mani, per gettare i fiammiferi dalla fronte. Sembrerebbe che questo non sia difficile e al primo tentativo il partecipante riesce facilmente. Tuttavia, due fiammiferi vengono posizionati sulla fronte del concorrente solo per spettacolo.

In realtà, c'è solo una partita, solo il giocatore, ovviamente, non dovrebbe saperlo. Il fiammifero allegato cadrà molto rapidamente, dopodiché la videocamera non interferirà, con l'aiuto della quale dovrebbero essere perpetuate le smorfie e le facce della "vittima" dello scherzo.

"Operatore"

Per condurre questo sorteggio, è necessario preparare una videocamera, oltre a bottiglie d'acqua, bicchieri da vino e sedie per due partecipanti. Prima dell'inizio del sorteggio al centro della stanza, a una certa distanza, sono poste due sedie e tra di loro due bicchieri di vino vuoti.

Tra gli uomini, il padrone di casa chiama due volontari a cui vengono consegnate bottiglie d'acqua, una a testa. Per fare questo, puoi usare bottiglie di vino o champagne. Quindi i partecipanti devono stare in piedi sulle sedie e tenere la bottiglia tra le gambe. Il facilitatore spiega loro il compito: riempire il bicchiere con l'acqua di una bottiglia. Per rendere più difficile il riempimento dei bicchieri, la bottiglia può essere tenuta solo dal fondo, che si trova dietro il concorrente. L'host registra l'intero processo su una videocamera.

Per ottenere l'effetto, le riprese vengono eseguite come segue: la fotocamera si sposta lentamente dal basso verso l'alto. Quando tutti guardano l'immagine, vedranno, prima di tutto, gambe di uomini e bicchieri da vino, in cui viene versato del liquido ... Il fatto che il liquido venga versato dalle bottiglie diventa chiaro solo alla fine del video.

"Dolci labbra"

Per eseguire questo scherzo è necessario preparare un foglio e trovare tre volontari tra gli uomini invitati, il che può causare problemi all'ospite, poiché la specificità dello scherzo spesso scoraggia la partecipazione.

Prima dell'inizio del gioco, i volontari devono essere portati nella stanza accanto in modo che nessuno se ne accorga. Successivamente, un lenzuolo viene appeso alla porta e, se è ben traslucido, è meglio utilizzare un tessuto denso e non traslucido. In questa schermata, dovrebbero essere fatti in anticipo tre slot. L'host invita tutti i presenti a prendere parte al concorso. Per fare questo, gli ospiti scelgono le tre ragazze più carine che vanno dietro un paravento con le fessure.

I concorrenti sono uomini. Il loro compito è semplice: devono indovinare le ragazze che sono andate dietro lo schermo dalle labbra che mostreranno a turno nelle fessure. Gli uomini dovrebbero avvicinarsi allo schermo e baciare le labbra offerte. Quindi i partecipanti, in base ai loro sentimenti durante il bacio, tentano non solo di indovinare quali labbra delle ragazze hanno baciato, ma anche di giustificare la loro scelta.

Dopodiché, alla conduttrice non resta che staccare lo schermo con un gesto spettacolare e dimostrare che dietro il lenzuolo non ci sono affatto belle ragazze, ma uomini veri. Se la situazione lo consente, puoi menzionare che i sogni "non standard" sono comuni a tutti di volta in volta.

"Mamma, io sono tutto!"

Per disegnare bisogna riempire d'acqua un palloncino e mettere una sedia al centro della stanza. L'effetto più forte può essere ottenuto se l'ospite è una ragazza e vengono scelti come concorrenti gli uomini più rappresentativi tra i presenti.

Quindi, una sedia è installata al centro della stanza, su di essa è posizionato un palloncino. I partecipanti non sono avvisati che non è pieno d'aria, ma d'acqua. Il compito dei giocatori: al segnale dell'ospite, siediti su una sedia più velocemente del resto dei partecipanti, cercando di salire sulla palla, e informa con gioia l'ospite di questo: "Mamma, sono tutto!". Quando un giocatore d'azzardo si lascia cadere su una sedia con uno svolazzo, fa scoppiare una palla d'acqua e si ritrova improvvisamente con i pantaloni bagnati, il presentatore dovrebbe rispondere con voce innocente e persino istruttiva: "Questo è tutto ciò che sei, ma ti sei dimenticato di toglierti i pantaloni !”.

"Pesca"

Solo gli uomini possono partecipare a questo sorteggio. Puoi chiamare qualsiasi numero di volontari. Il presentatore deve metterli in fila e raccontare le regole del gioco: “Ti piace andare a pescare? Immaginate che tutti voi ora stiate pescando.

Mostra come cammini (allo stesso tempo, i partecipanti, seguendo l'esempio del leader stesso, devono dimostrare la marcia sul posto). Ora dimostraci che sei nel posto giusto. Inizi a pescare. Immagina di lanciare una linea. Mostracelo. E all'improvviso è iniziata la marea! Come puoi abbandonare ciò che ami? Devi continuare a pescare, ma non bagnarti i pantaloni.

Per fare questo, devi arrotolare i pantaloni. Quando tutti i comandi del leader sono stati adempiuti ei pantaloni dei partecipanti sono stati sollevati fino alle ginocchia, e se possibile anche più in alto, l'insidioso leader deve annunciare ai presenti: “E ora - attenzione! È indetto un concorso per le migliori gambe maschili della nostra festa! La giuria sono le nostre adorabili signore.

"Bicchiere"

Per condurre questo disegno, devi preparare un foglio di carta, colla, tanti piccoli articoli di cancelleria (graffette, penne, gomme, bottoni, matite, ecc.), Un bicchiere.

Il bicchiere deve essere incollato su un foglio di carta in modo tale che chi entra pensi che sia semplicemente appoggiato su questo foglio. Per un effetto maggiore, il bicchiere può anche essere riempito con qualcosa. Attorno ad esso sullo stesso foglio, tutta la cancelleria preparata dovrebbe essere sparsa in un pittoresco pasticcio;

Si consiglia di attaccare diversi segnali di avvertimento nelle vicinanze, ad esempio: "Non prendere un bicchiere!", "Non toccarlo con le mani!", "Non alzarlo!" eccetera.

Allo stesso tempo, l'ospite stesso prende una videocamera e si nasconde nelle vicinanze per vedere cosa sta succedendo.

Quando un ospite entra nella stanza e non vede nessuno, trova un pezzo di carta con un bicchiere, presta attenzione all'iscrizione e non resiste alla tentazione. Quando lui alza il bicchiere, lei tirerà anche il foglio di carta. Quindi tutto ciò che era sparso su di esso volerà a terra. Allo stesso tempo, l'espressione sul volto dello sfortunato ospite è degna di essere registrata su nastro e conservata come ricordo.

"Strada in montagna"

È improbabile che questo sorteggio si ripeta. Per condurlo, il leader dovrebbe raccogliere orologi da polso da tutti i presenti. Quindi dovresti scegliere la "vittima" dello scherzo, che non dovrebbe sapere che si tratta di uno scherzo. L'orologio assemblato deve essere disposto sul pavimento lungo una linea curva arbitraria e alla persona che viene interpretata viene affidato il compito di bendare gli occhi e camminare in modo tale da non calpestare l'orologio che si trova sulla strada.

Non c'è dubbio che i presenti inizieranno a brontolare e chiederanno persino di fermare la disgrazia, e le ginocchia della "vittima" dello scherzo tremeranno se è una persona timida.

Mentre il presentatore lo benda diligentemente e lo spaventa con possibili rappresaglie, soprattutto se sul pavimento ci sono costosi modelli di orologi, l'assistente del presentatore rimuove silenziosamente tutti gli orologi dal pavimento.

Osservando gli sforzi dell'agito per non causare danni tangibili, gli ospiti possono consigliargli dove fare un passo per evitare rischi. Quando la "vittima" soffre abbastanza, un guscio d'uovo vuoto dovrebbe essere posto sotto la sua gamba, che crepiterà in modo molto plausibile, in modo che la persona interpretata non dubiti per un secondo di aver schiacciato l'orologio di qualcuno.

Va bene se in questo momento qualcuno urla o addirittura impreca in modo più convincente.

Per completare lo spettacolo, puoi sciogliere gli occhi della "vittima" e mostrare un vecchio orologio rotto pre-preparato, non un guscio.

Si consiglia di registrare l'intera performance su pellicola e invitare la "vittima" a ridere insieme.


Le usanze del nostro paese sono tali che raramente le vacanze fanno a meno dell'uso di bevande forti. Quindi, come puoi divertirti e rallegrarti durante una festa?

Questo gioco è noto da molto tempo e quasi nessuno ci ha giocato almeno una volta. Il significato è il seguente: una cosa viene presa da 6 persone presenti alla celebrazione, vengono poste in una borsa appositamente preparata in anticipo.
Il presentatore può chiedere a uno qualsiasi dei non partecipanti al concorso: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma? » Dopo aver ricevuto una risposta, il presentatore mostra quale fantasma ha ricevuto questo compito. Fanta lo fa.

incontro di boxe

Questo è un gioco per uomini veri. Per parteciparvi, devi trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la loro forza.
Il presentatore regala a tutti guantoni da boxe e si offre di riscaldarsi un po ', ad esempio per fare un paio di esercizi.
Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Pochi minuti dopo, l'ospite annuncia l'inizio della battaglia. I partecipanti prendono posizione. In questo preciso momento, il leader dà a ciascuno dei giocatori una caramella al cioccolato.
Il compito dei giocatori è schierarli. Il vincitore è il partecipante che affronterà questo compito più velocemente dell'altro.
Viene premiato con un premio.

"Strada per la libertà"

Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. L'essenza del gioco è che ogni squadra faccia una lunga corda con le proprie cose. Queste cose devono essere messe in fila. Vince la squadra che fa la corda più lunga dell'altra squadra.

"Serenate"

Il facilitatore pre-fa alcune carte. Ognuno ha le prime due righe di qualsiasi canzone conosciuta da tutti. Vengono selezionati diversi partecipanti, in base al numero di carte. Ogni giocatore deve continuare la canzone che ha ottenuto. Per ogni risultato positivo della performance, devi dare un piccolo premio.

"Vesti la signora"

Diverse coppie composte da un uomo e una donna devono prendere parte a questa competizione. Agli uomini viene dato un nastro, un'estremità del quale deve essere fissata sui vestiti della ragazza, e l'altra estremità va all'uomo, che deve avvolgerla attorno alla donna. Il vincitore è la coppia in cui il ragazzo affronterà il compito più velocemente degli altri.
Alla squadra vincitrice verrà assegnato un premio.

"Trattare"

Prima di iniziare questo gioco, devi organizzare diverse coppie. In base al numero di coppie, l'ospite deve preparare in anticipo un piatto di gelato e un cucchiaio da dessert. I giocatori di ciascuna squadra si trovano a una certa distanza l'uno dall'altro. Uno dei giocatori deve raccogliere una piccola quantità di gelato e portarlo al suo partner, ma devi portarlo senza l'aiuto delle mani, tenendo un cucchiaio tra i denti. Nella stessa posizione, devi nutrire il secondo giocatore con questo gelato. Alla fine, il vincitore è la coppia che mangerà il gelato più velocemente dell'altra.

"Nutri la persona amata"

Al gioco dovrebbero prendere parte 2 coppie, preferibilmente se composte da un uomo e una donna. Ogni coppia riceve una caramella al cioccolato, che devono scartare senza usare le mani. Il resto del pubblico sarà piuttosto interessante nel vedere come lo faranno i partecipanti.

"Squillo"

Prima di iniziare questo gioco, il leader deve preparare le matite (in base al numero di partecipanti) e un anello. Tutti i partecipanti al gioco (non possono esserci più di 10 persone) devono formare un cerchio, ed è meglio che uomini e donne si alternino tra loro.
Il presentatore porge una matita a uno qualsiasi dei giocatori, su cui mette un anello. I partecipanti devono passarsi l'un l'altro questo anello in cerchio, da matita a matita.
È vietato l'uso delle mani. Il gioco è piuttosto divertente.

Gli uomini devono partecipare alla competizione. Il significato del gioco è il seguente: gli uomini, seduti su una sedia con un giornale in mano, leggono contemporaneamente il proprio giornale. Inoltre, dovrebbero sedersi in una posizione piuttosto rilassata, con le gambe incrociate e uno dei pantaloni arrotolati (la gamba dovrebbe essere visibile).
E poiché la competizione dovrebbe rivelare il miglior lettore, dovrebbero leggere nel modo migliore e più espressivo possibile, cercando di eclissarsi a vicenda con il loro talento. È meglio scegliere testi da leggere in stili diversi, quindi sarà più interessante.
Dopo che i lettori hanno terminato i loro discorsi, il presentatore annuncia che in realtà questa competizione consiste nell'identificare ... la gamba più pelosa. Pertanto, il premio va al rispettivo partecipante.

"Rinoceronti"

Qualsiasi numero di persone può partecipare al gioco, mentre tutti possono partecipare per se stessi o tutti si uniscono in 2 squadre.
Prima dell'inizio del gioco, il leader deve preparare i palloncini e il loro numero deve corrispondere al numero di giocatori. La stessa quantità va preparata con normali puntine da disegno e pezzetti di comune cerotto adesivo.
Le palline sono legate con un filo a qualsiasi oggetto, tenendo presente che la lunghezza del filo non deve superare i 30 cm Con un bottone è necessario forare ogni pezzo di nastro adesivo e fissarlo sulla fronte. Ogni partecipante dovrebbe avere un tale dispositivo per perforare le palle.
Il facilitatore spiega le regole, che si riducono a quanto segue: tutti dovrebbero far scoppiare quanti più palloncini possibile con l'aiuto di un pulsante. Non usare le mani per questo.
Dall'esterno, il gioco sembra molto interessante e divertente. Se ogni giocatore gioca per se stesso, alla fine devi contare il numero di palloncini che scoppiano per lui.
Se il gioco è un gioco di squadra, il numero totale di palloncini scoppiati viene calcolato di conseguenza.
Per una competizione così interessante, i vincitori, ovviamente, dovrebbero ricevere un premio.

"Comò"

Il gioco prevede la partecipazione di 3-4 coppie di partecipanti, composte da uomini e donne. Ogni uomo riceve guanti e una donna indossa una vestaglia con bottoni.
Il compito di ogni partecipante è allacciare i bottoni e farlo più velocemente dei rivali.
Il vincitore è colui che affronta questo compito più velocemente dell'altro.

torneo di partite

Questo gioco può consistere in diverse fasi. Dovrebbero prendere parte più squadre (3-4), 4-5 persone ciascuna.
Se una squadra si classifica al primo posto ottiene tre punti, la seconda ne ottiene 2; terzo - 1 punto.

Le fasi di questo gioco1 sono le seguenti:
1) vai dall'inizio alla fine, tenendo una scatola di fiammiferi su un pugno chiuso;
2) portare una scatola di fiammiferi sulla schiena;
3) camminare con una scatola di fiammiferi sul piede;
4) disponi la parola VACANZA con l'aiuto dei fiammiferi;
5) contare le partite;
6) ecc.
Viene calcolato il numero totale di punti e viene determinata la squadra vincente.

"Creste contorte"

Prima dell'inizio del gioco, devi scegliere quattro partecipanti. Loro, a loro volta, determinano i propri partner nel gioco.
Ad ogni partecipante vengono dati 10-12 piccoli elastici per capelli. Il compito dei partecipanti è quello di decorare i capelli del loro gentiluomo con quanti più elastici possibili.
Gli spettatori devono determinare quale delle coppie ha il partecipante più "decorato". Il premio va a loro.


Conosci il tuo partner

Il nome di questa competizione parla da solo. Diverse coppie vengono selezionate tra coloro che vogliono giocare. L'essenza del gioco è la seguente: devi bendare gli occhi per determinare quale degli uomini della sua coppia.
Il vincitore è la coppia il cui partecipante ha completato l'attività più velocemente degli altri.

"Scherzi barbuti"

Chiunque può partecipare a questo gioco. Il suo significato si riduce a quanto segue: qualcuno dei partecipanti inizia a raccontare una barzelletta; uno degli altri giocatori continua a parlare e un pezzo di cotone è attaccato al suo mento. Dopo 10 minuti di gioco, viene determinato il partecipante più "barbuto". È lui che vince.

La durata di questo gioco è di 3-4 minuti. Devono partecipare 3 persone. Il compito dei giocatori è creare un menu festivo e ogni piatto in questo menu deve iniziare con qualsiasi lettera iniziale scelta. Entro 3 minuti, i partecipanti ricordano tutti i piatti che conoscono e li annotano. Alla fine, il vincitore è determinato. Verranno considerati quelli con la lista più lunga.

"Personaggio da favola"

Il leader prima dell'inizio del gioco deve preparare diverse carte con i nomi dei personaggi delle fiabe. Il numero di partecipanti corrisponde al numero di carte. Tutti dovrebbero avvicinarsi al tavolo e, senza dire una parola, ma usando solo espressioni facciali e gesti, spiegare a tutti gli altri che tipo di eroe ha ottenuto.
Ci possono essere più vincitori in questo gioco. Saranno tutti quelli le cui spiegazioni sono state comprese e indovinate dal pubblico. Come continuazione di questo gioco, puoi offrire ai partecipanti un numero di carte, ovviamente i nomi degli eroi dovrebbero essere diversi. Pertanto, molti altri giocatori vengono eliminati. E così via, finché non rimangono 2 partecipanti che, in competizione, determinano quale di loro è diventato il vincitore.

"Premio Mistero"

Prima dell'inizio del gioco è necessario determinare il partecipante e preparare un regalo: per questo, qualsiasi oggetto inteso come tale deve essere avvolto nella carta, mettere sopra un pezzo di carta con un eventuale indovinello. Dopodiché, avvolgi l'oggetto ancora e ancora metti il ​​pezzo di carta con l'indovinello, e così via. Il numero di livelli può essere qualsiasi. Il compito del partecipante è quello di aprire questo foglio e pronunciare la risposta ad alta voce. Se il partecipante ha difficoltà a rispondere, qualsiasi altro giocatore che ha indovinato per primo la risposta può entrare nel gioco. In questo caso, lui, e non il giocatore precedente, continua il gioco. Il premio viene assegnato all'ultima persona che riesce a indovinare l'indovinello.

"Cellulare"

In questo gioco, è meglio partecipare a tutti i presenti alla celebrazione.
Le regole del gioco sono molto semplici: senza lasciare il tavolo, i partecipanti devono iniziare a contare da uno, ma c'è una particolarità: se, durante il conteggio, un partecipante ha ottenuto il numero 3 o un numero che termina con esso, deve dire "ding -ding” invece.
Se il numero 5 cade - "don-don", il numero 7 - "jin-jin". Chi sbaglia è fuori dal gioco. Gli altri continuano a giocare.

"Scegli un premio!"

Questo è un gioco molto interessante, nel senso che alla fine ogni partecipante riceverà un premio. È necessario preparare in anticipo diversi sacchetti con regali nascosti al loro interno. Prima dell'inizio del gioco, il leader deve preparare diversi regali. Cosa sarà, i partecipanti non lo sanno.
Ogni borsa è appesa a un filo, che a sua volta è legato a una corda. Si scopre che dovrebbero esserci diverse borse sulla corda.
Il numero di giocatori che partecipano a un determinato gioco deve corrispondere al numero di borse. Tutti loro sono bendati e dotati di forbici, con le quali devono tagliare una borsa dalla corda.
Questo gioco non richiede un vincitore.

"Scarpa per Cenerentola"

Tutti i partecipanti devono togliersi le scarpe e metterle in una pila comune. Successivamente, vengono bendati e offerti di trovare il loro compagno.
Il vincitore è il partecipante che ha affrontato questo compito più velocemente di altri.

"Artisti"

Questo concorso ha lo scopo di rivelare le capacità artistiche dei partecipanti. Puoi giocare senza lasciare il tuo posto e tutti possono partecipare. A tutti i partecipanti devono essere forniti fogli di carta puliti e pennarelli. L'essenza del gioco è molto semplice: devi disegnare qualsiasi oggetto su una determinata lettera principale. Coloro che hanno pescato gli stessi oggetti vengono eliminati. Alla fine, quando rimangono 2 persone, viene determinato il disegno più originale e al suo artista viene assegnato il primo posto.

"Pioniere"

I partecipanti devono svolgere il ruolo degli scopritori dei pianeti. Il ruolo dei pianeti dovrebbe essere svolto da normali palloncini. Diversi partecipanti in un certo momento devono gonfiare quanti più palloncini possibile e poi disegnare su di essi figure di uomini.
Il vincitore è il partecipante che ha più figure rispetto agli altri partecipanti.

"Bevitore"

Per questa competizione, devi scegliere 4-5 partecipanti. Oggetti di scena: un bicchiere di vino o birra, un cucchiaino. I partecipanti devono bere il contenuto del bicchiere con un cucchiaio. Vince chi completa per primo questo compito.

"Relè alcol"

Un gioco molto interessante, coinvolge l'attività motoria dei partecipanti. Dovrebbero essere organizzate due squadre di partecipanti di 5-7 persone ciascuna. La cosa più importante è che il numero dei partecipanti sia dispari. Sono segnate le linee di arrivo e di partenza, sulle quali i partecipanti di ciascuna squadra si allineano su 2 file. Al traguardo viene posta una sedia, su di essa viene posto un bicchiere vuoto e una bottiglia di vino o birra o vodka. Questo è determinato dagli stessi partecipanti alla staffetta. Il primo giocatore deve correre verso il traguardo, versare il contenuto della bottiglia in un bicchiere e tornare in squadra, in piedi in fondo. Solo dopo che il primo partecipante è arrivato di corsa, il secondo partecipante può entrare nel gioco. Il suo compito è correre alla sedia e bere il bicchiere versato dal primo giocatore. E così continua finché la bottiglia non è vuota.

"Miglior oratore"

Questo concorso ha lo scopo di individuare il miglior relatore tra i presenti.
Diverse persone possono provarlo. A ciascuno viene dato un "chupa-chups" ed è invitato a pronunciare uno scioglilingua... con un "chupa-chups" in bocca. Se il partecipante non completa l'attività, viene eliminato dalla competizione. Se ce la fa, gli viene data un'altra caramella, dopodiché deve dire il seguente scioglilingua. Il gioco continua fino a quando rimane un giocatore. Diventa il miglior oratore della serata.

"Passa la foglia"

Questa competizione è molto interessante. Devono partecipare almeno 8 persone. Stanno tutti in cerchio e a uno di loro viene dato un foglio bianco di carta bianca. Il partecipante deve passare questo foglio al giocatore successivo, tenendolo con l'aria che respira dentro di sé. Se il foglio non viene consegnato per qualsiasi motivo, il partecipante viene eliminato dal gioco.
I restanti 2 o 3 partecipanti possono essere considerati vincitori. Di conseguenza, ricevono premi.

"Amante della birra"

Per partecipare a questo concorso sono richiesti 2 volontari. Possono essere scelti tra gli amanti della birra. Ad ogni partecipante viene data una bottiglia di birra con un capezzolo sul collo. È attraverso il capezzolo che devono bere questa birra. Il vincitore è il partecipante che ha affrontato l'attività più velocemente dell'altro.

"Gonfia il pallone"

Ogni partecipante riceve un nuovo palloncino. La musica è accesa, durante il suono della quale devono gonfiare questo pallone. Le regole di questo gioco presumono che vincerà il partecipante la cui palla risulterà più grande o scoppierà.
Per questa competizione, è meglio scegliere una palla grande.

"Per favore"

Il gioco è preso in prestito in Occidente, dove si chiamava "Simon, parla". Con noi, è leggermente cambiato e per qualche motivo ha ricevuto un nome diverso: "Per favore".
Possono prendere parte al gioco circa 10 persone. Stanno tutti in cerchio, al centro c'è il leader, che impartisce vari comandi ai partecipanti. Ma i partecipanti devono completare solo quelli che iniziano con la parola "per favore".
Se un partecipante esegue un comando senza questa parola, è fuori dal gioco.
I comandi dovrebbero suonare rapidamente in modo che i giocatori non possano capire immediatamente se devono seguire o meno questo comando. Le restanti tre persone possono essere considerate vincitrici.

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