Giochi da tavolo sedentari. Competizioni fantastiche per una compagnia divertente

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Allora vedi che gli occhi degli invitati si inclinano, i brindisi cominciano a ripetersi e, come dice la favola, “tra amici non c'è accordo”… È ora di cominciare il gioco. Naturalmente, i tuoi ospiti al momento non sono pronti per imprese intellettuali, ma i giochi indicati di seguito saranno loro abbastanza accessibili, giochi per un'azienda non molto sobria. E, al contrario, alcuni giochi aiuteranno a rimettere in forma i tuoi ospiti, come il gioco seguente.

"Casa ubriaca"

Un numero illimitato di giocatori può prendere parte a questo gioco. Per questo, prendi una tessera del domino e, a turno, ogni giocatore costruisce un piano di una casa del domino (due tessere del domino sono posizionate verticalmente e posizionate orizzontalmente). Se un giocatore distrugge la casa con le sue azioni o questa cade accidentalmente durante il suo tentativo, gli verrà dato un bicchiere di penalità di qualsiasi bevanda alcolica. E quando il giocatore arriva al punto in cui non è più in grado di sollevare un altro bicchiere, viene eliminato dal gioco.

"Autobus a lunga percorrenza"

Il gioco è il seguente: il presentatore ha già un programma e un percorso, che include le fermate dell'autobus. A tutti viene versato un bicchiere e, dopo l'annuncio di ogni fermata, tutti bevono. Il gioco continua fino all'ultima persona che riesce a bere. È lui che diventa il vincitore.

"Sono arrivati ​​i banditi"

Per giocare a questo gioco, i partecipanti si siedono a un tavolo. Ognuno di loro mette dieci rubli sotto il bicchiere e beve. Non appena il presentatore pronuncia la frase "I banditi sono arrivati", tutti dovrebbero nascondersi sotto il tavolo e sedersi lì finché il presentatore non dice: "I banditi se ne sono andati". Dopodiché tutti strisciano fuori da sotto il tavolo, mettono di nuovo i soldi sotto il bicchiere, bevono e aspettano il comando del presentatore. Il gioco continua finché un partecipante rimane sotto il tavolo. Lui, come vincitore, ottiene tutti i soldi.

"Moneta"

Il gioco “Coin” coinvolge 3 o più giocatori. Per realizzarlo, posiziona un bicchiere di birra sul tavolo e coprilo con un tovagliolo di carta. I bordi del tovagliolo sono piegati sul bordo del vetro e al centro della superficie della carta viene posizionato un rublo. Il primo giocatore accende una sigaretta e avvicina la luce a un tovagliolo. I giocatori successivi fanno un tiro e toccano anche il tovagliolo di carta con la luce. Questo continua finché uno dei giocatori non tocca la luce e il rublo cade sul fondo del bicchiere. Questa persona sarà il perdente e dovrà scolare il bicchiere fino in fondo.

"bacchette cinesi"

Gli ospiti più inebriati sono invitati a partecipare a questo gioco. Viene posta davanti a loro un'insalata di ingredienti tritati finemente e viene chiesto loro di mangiarla con degli stuzzicadenti. Chi mangerà più velocemente sarà il vincitore.

"Scopri la tua laurea"

Questo gioco è pensato per le persone che hanno già bevuto ed è progettato per identificare i più ubriachi tra loro. Ai giocatori viene data una matita o una penna. Dietro di loro, su un grande foglio di carta, è disegnato un misuratore di alcol con gradi decrescenti. I partecipanti devono chinarsi, fare un segno sul misuratore di alcol e poiché sul nostro misuratore di alcol i gradi sono disposti al contrario, cioè in ordine decrescente, affinché il grado del partecipante sia inferiore, deve aumentare la sua mano più in alto.

Il gioco coinvolge due squadre con lo stesso numero di giocatori. Su un tavolo situato all'altra estremità della stanza mettono una bottiglia di vodka, un bicchiere e un piatto con panini o frutta a fette. Il gioco inizia. Il primo giocatore deve correre al tavolo, riempire il bicchiere di vodka e tornare indietro. Il giocatore successivo, arrivato al tavolo, beve quello che ha versato il primo e corre indietro anche lui. Il prossimo corre al tavolo, mangia un boccone e corre indietro. Ma il quarto giocatore, arrivato al tavolo, deve versarsi da bere, da bere, da fare uno spuntino e tornare in squadra. Questo continua finché una delle squadre non finisce la vodka. Vince chi finisce la vodka più velocemente.

"Ragazzi pisciati"

A questo gioco prendono parte uomini ubriachi. Davanti ad ogni partecipante vengono posti una bottiglia di birra aperta e un bicchiere vuoto. La bottiglia viene posta tra le gambe di uno dei giocatori e i giocatori cercano di riempire di birra il bicchiere sul pavimento. Vince chi riempie il bicchiere più velocemente. Il premio per il vincitore potrebbe essere un bicchiere riempito da lui.

"Labirinto"

Diversi partecipanti vengono selezionati per il gioco. Vengono bendati uno per uno, fatti girare e iniziano a essere condotti attraverso le diverse stanze della stanza in cui si tiene la festa. Il compito del partecipante è indovinare dove lo hanno portato i presentatori. Vince chi indovina correttamente.

"Paglia"

Il numero di giocatori in questo gioco non è limitato. L'obiettivo principale del gioco è versare il contenuto di un bicchiere in un altro utilizzando una cannuccia. Il perdente fa un brindisi e il vincitore beve un bicchiere.

"Disseta la tua sete"

Per il gioco, a tre ragazze vengono regalati dei grandi bicchieri e chiedono agli ospiti di riempirli. Nel frattempo, per le ragazze si trovano le cosiddette anime gemelle. Dopo aver riempito i bicchieri, le ragazze devono aiutare a dissetare la loro “altra metà”. Nel gioco viene utilizzata una siringa medica per questo, che viene utilizzata per pompare il contenuto dei bicchieri nelle bocche delle loro “altre metà”. Vince la coppia che riesce a trovare il primo bicchiere vuoto.

"Bevi e poi mangia"

È meglio giocare a questo gioco nella prima metà della serata festiva. Per realizzarlo avrai bisogno di due cappelli. Uno contiene note indirizzate ai partecipanti, che indicano cosa bere e l'altro - cosa mangiare. I partecipanti tirano fuori una foglia da ciascun cappello. La nota inizia con le parole “Bevi da...”, e il seguito può variare. Ebbene, ad esempio, il cucchiaio "Bevi da..."; da un piatto; dalla mano di chi ti siede accanto, ecc. Le note in un altro cappello iniziano con la scritta “Dopo aver bevuto, fai uno spuntino...” (le opzioni possono essere anche molto diverse, ad esempio: un'arancia con la buccia, un'insalata nel piatto, ecc.).

"Prova a bere"

Il numero di giocatori qui non è limitato e dipende dal numero di oggetti ausiliari (perline o catene). I giocatori devono, in piedi su una sedia, far roteare le perline sulla mano (gamba) e allo stesso tempo provare a bere da una bottiglia birra, Pepsi, ecc.. Il vincitore è colui che beve per primo il contenuto del bicchiere e non versare una goccia.

"Bere birra!"

Gli amanti della birra prendono parte a questo gioco. I giocatori si mettono in fila e ricevono un grande boccale di birra. Il compito è bere un bicchiere di birra e cantare una canzone il più velocemente possibile. Il vincitore vince una bottiglia di champagne.

"Dai, indovina!"

Questo gioco è progettato per i partecipanti con un buon udito. Ai partecipanti viene dato a turno un cellulare o un normale telefono. Suona il campanello, il partecipante deve prendere il telefono e indovinare quale degli ospiti presenti nell'altra stanza lo sta chiamando. Allo stesso tempo, le voci possono e devono anche essere distorte. Vince il partecipante che indovina il maggior numero di voti.

"L'uomo migliore vince!"

Possono partecipare al gioco quattro o più persone. Sul tavolino, al centro, posizionate uno snack e riempite i bicchieri (ma uno in meno rispetto al numero dei giocatori). Quando inizia la musica, i giocatori iniziano a camminare in cerchio. Quando la musica si ferma, il giocatore deve prendere rapidamente un bicchiere e bere fino in fondo. Chi rimane senza bicchiere viene eliminato dal gioco. Dopo ogni fase del gioco si toglie un bicchiere dal tavolo. Il gioco continua finché rimangono due giocatori. Prenderanno parte ad un super gioco, che segue le stesse regole. Il vincitore è il partecipante che per primo beve il contenuto del bicchiere.

"Prova a spazzarlo via!"

Il gioco è progettato per tre o più giocatori. Sul tavolo viene posizionato un bicchiere di birra o vodka versato e sul bicchiere viene posizionato un nuovo mazzo di carte. Lo scopo del gioco è il seguente: i giocatori, a turno, soffiano diverse carte dal bicchiere. Il partecipante che butta via tutte le carte viene eliminato dal gioco. Il gioco termina quando rimane un partecipante. È considerato il vincitore e gli viene dato il diritto di bere il contenuto del bicchiere.

"Idiota"

Il gioco è progettato per un'azienda già ubriaca. Il numero di giocatori non è limitato. Il gioco inizia con uno dei giocatori che sussurra: "Idiota!" Il giocatore successivo pronuncia questa parola un po' più forte. Quindi i giocatori parlano sempre più forte. Il vincitore è il giocatore che nessuno può gridare più forte.

"Calcio"

Per giocare avrai bisogno di una pallina qualsiasi. Al gioco prendono parte due coppie. Le donne imitano la porta con i piedi e gli uomini cercano di infilarci la palla. Vince chi lo fa più velocemente. La coppia perdente viene eliminata dal gioco e una nuova coppia entra in gioco. Durante il gioco, le donne possono scambiarsi di posto con gli uomini. Il vincitore è la coppia che nessuno può battere.

"Non rovesciarlo!"

I partecipanti si siedono al tavolo. Il primo giocatore prende un bicchiere e vi versa del liquido. Può essere vodka, birra, limonata e molto altro. Poi lo trasmette al suo vicino. Anche lui, a sua volta, versa il liquido in un bicchiere e lo trasmette. Questo continua finché un partecipante non è in grado di versare nulla nel bicchiere. Secondo le regole, deve bere ciò che c'è nel bicchiere. Un partecipante che rifiuta di bere viene eliminato dal gioco.

"Versare e bere!"

Questo è un gioco di doppio. All'inizio del gioco le ragazze si siedono su una sedia e tengono il bicchiere di vino con le ginocchia. Gli uomini vicini stringono con i piedi una bottiglia di champagne o di birra. Poi tutti si dirigono verso la propria fidanzata con una bottiglia tra le gambe. Il suo compito è riempire il bicchiere e berne il contenuto. Una ragazza può aiutare il suo partner, ma senza toccare il bicchiere di vino con le mani. Il vincitore è colui che completa l'attività più velocemente.

"Sete"

Questo è un gioco a cui partecipano le donne. Davanti a ciascuna donna viene posta sul tavolo una coppa di champagne e il compito della donna è berne l'intera coppa con gli occhi chiusi e le mani legate dietro la schiena.

"Berremo in ordine crescente!"

Il numero di giocatori non è limitato. Davanti a ciascun giocatore ci sono cinque bicchieri pieni di vodka (ogni bicchiere è leggermente più grande dell'altro). I giocatori devono bere velocemente tutti i bicchieri, fare uno spuntino leggero e assicurarsi di mettere i bicchieri in fila in ordine crescente. Il vincitore è colui che è il più veloce e mette insieme correttamente i bicchieri.

“Versare, bere e ballare!”

Per giocare è necessaria una forte bevanda alcolica. I bicchieri vuoti vengono posti davanti ai giocatori. Contando "Uno, due, tre", versano rapidamente da bere, bevono e ballano accovacciati. Chi non finisce di bere è considerato un perdente e abbandona il gioco. I restanti giocatori continuano il gioco finché non rimane un partecipante. Sarà considerato il vincitore.

"Coperchio"

Questo gioco è progettato per gli amanti della birra. Tre bottiglie di birra e un boccale vengono posti sul tavolo davanti ai giocatori. Il compito dei giocatori è aprire la birra, versarla in un boccale e berla il più velocemente possibile. Colui che lo farà più velocemente sarà considerato il vincitore.

"Indovinare"

Questo gioco appartiene alla categoria degli scherzi. Gli oggetti dell'estrazione sono i partecipanti stessi. Possono giocare tre o più persone. Ad ogni giocatore viene dato un bicchiere con una cannuccia piena di vodka, ma non è detto che tutti i bicchieri siano riempiti d'acqua e solo un bicchiere di vodka. La quantità di bevanda nei bicchieri dovrebbe essere la stessa. A comando, i giocatori iniziano a bere dalle cannucce, e nel frattempo gli spettatori guardano e presumibilmente cercano di indovinare chi ha la vodka. Quando tutti i giocatori hanno svuotato i bicchieri, il presentatore annuncia che tutti i bicchieri contenevano vodka. Quindi non ci sono vincitori né vinti in questo gioco.

"Segna il rigore"

La partita si gioca sul campo. Vengono posizionati 11 bicchieri ogni 50 cm, il giocatore deve camminare a quattro zampe e bere tutti i bicchieri, tenendo sotto il mento una pallina per bambini. Il vincitore è colui che striscia fino alla fine e la cui palla cade non più di 3 volte.

"Bolla"

Per giocare, i partecipanti si siedono attorno a un tavolo, al centro del quale viene posizionata una “bolla” piatta. Uno dei giocatori inizia a farlo girare. Colui a cui punta il collo della “bolla” deve bere un bicchiere di vodka. Il gioco continua finché non rimane un partecipante. Sarà considerato il vincitore.

"Prendilo"

Per giocare, i partecipanti vengono divisi in squadre con lo stesso numero di giocatori. I primi membri della squadra prendono tra i denti i bicchieri di vino pieni per la base e corrono fino al confine prestabilito e ritorno. I partecipanti dovranno cercare di versare meno liquido possibile dal bicchiere di vino. Vince la squadra che completa per prima l'attività.

"Reggimi!"

Per giocare avrai bisogno di bevande forti. I giocatori sono divisi in squadre. Un tavolo con bicchieri di birra è posizionato alla stessa distanza dai giocatori di ciascuna squadra. Ogni giocatore della squadra deve correre al tavolo, bere un bicchiere di birra e, guardando in basso, fare il giro del tavolo una volta e tornare in squadra. Il gioco continua finché ogni giocatore non ha fatto questo. Vince la squadra che impiega meno tempo a completare la competizione.

"Chi sono?"

La partita si gioca in una compagnia rumorosa e allegra. Viene chiamata una persona che non conosce le regole del gioco. L'animatore gli informa all'orecchio che dovrà interpretare un rappresentante della professione che gli nominerà. Lo porta fuori dalla stanza e nomina la sua professione. I restanti partecipanti devono indovinare quale professione si trova di fronte a loro. Il vincitore è colui che aiuta gli ospiti a indovinare la loro professione nel modo più veloce e divertente.

"Passami la penna!"

Le squadre vengono create per il gioco. I partecipanti si mettono in fila e iniziano a passarsi una penna a sfera, che viene posizionata tra le labbra e il naso. Vince la squadra che completa l'attività più velocemente, cioè passa la penna dal primo all'ultimo partecipante.

“Godiamo da una pipetta”

Ai partecipanti viene chiesto di versare l'acqua da un contenitore all'altro (il volume del contenitore viene scelto arbitrariamente) e possono utilizzare solo una pipetta. Il partecipante che riempie più velocemente il contenitore vuoto diventa il vincitore e riceve un premio.

"Provare ad indovinare!"

Ai partecipanti vengono offerti i nomi di vodka, birra e altre bevande alcoliche e loro, a loro volta, devono indovinare questi nomi per gli ospiti. Il vincitore sarà colui i cui ospiti indovineranno il nome più velocemente.

"Costruisci una piramide"

Il gioco richiede un gran numero di bottiglie vuote e vi prendono parte le coppie (ogni coppia è impegnata nella costruzione). Devono costruire una piramide. Ma per costruire devi prima acquistare bottiglie. E possono essere acquistati con i vestiti indossati dai giocatori. Il vincitore è la coppia che ottiene la piramide più alta.

"Dillo a qualcun altro"

Per giocare avrai bisogno di uno stuzzicadenti. Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre e stanno in fila. Il primo partecipante si mette uno stuzzicadenti tra le labbra e inizia a passarlo al partecipante successivo, e così via fino all'ultimo giocatore. Vince la squadra che completa l'attività prima dell'altra.

"Banana"

Per giocare avrai bisogno di una piccola banana e di un gelato. Possono prendere parte al gioco sia le donne che gli uomini. Gli ingredienti necessari vengono posti sul tavolo, viene accesa la musica, durante la quale i concorrenti devono mangiare una banana e un gelato, ma non semplicemente, ma nel modo più erotico possibile. Il vincitore viene scelto dagli ospiti non giocanti.

"Asciugamani"

Per giocare vi servirà un piccolo asciugamano di spugna piegato in due o tre volte (a seconda della grandezza dell'asciugamano). I partecipanti si siedono in cerchio sulle sedie. Uno dei partecipanti viene coperto con una sciarpa e gli viene dato un asciugamano. Lui, a sua volta, deve mettere un asciugamano sulle ginocchia di uno dei giocatori con le parole: "Chi è qui?", E quello che è stato posizionato può emettere vari suoni con voce cambiata (gracidio, abbaio, ecc.) . Il primo partecipante deve indovinare il giocatore con la voce. Vengono dati tre tentativi di indovinare; se tutti falliscono, il partecipante viene eliminato dal gioco.

"Quinto punto"

Uno o più partecipanti possono partecipare al gioco. Per questo avrai bisogno di oggetti facilmente riconoscibili, come verdura, frutta, ma solo puliti. Il partecipante viene bendato e nel frattempo uno degli oggetti viene posizionato su una sedia. Una persona bendata deve usare il suo quinto punto, cioè i glutei, per determinare di che tipo di oggetto si tratta. Allo stesso tempo, può essere divertente commentare il processo stesso,

"Vestirsi per l'ora"

Il leader chiama due o tre giocatori. Prepara in anticipo le cose più ridicole, ad esempio leggings, un reggiseno, cappelli divertenti (possono essere per bambini) e scarpe varie. Il numero di pile di vestiti dipende dal numero di giocatori. Le regole del gioco sono le seguenti: i giocatori devono, bendati, indossare quante più cose possibili entro un certo periodo di tempo. A discrezione del presentatore, il vincitore potrà ricevere un regalo.

"Sci"

Sono necessari due comandi. Ciascuno dovrebbe essere composto da quattro a cinque ragazzi (uomini) e due ragazze. Entrambe le squadre si schierano su due colonne, su entrambi i lati di ciascuna di esse ci sono due ragazze che svolgono il ruolo di bastoncini da sci. Il primo giocatore in piedi nella colonna si accovaccia e afferra con la mano destra la gamba sinistra della ragazza in piedi sul lato destro e con la mano sinistra la gamba destra della ragazza in piedi sul lato sinistro. La squadra avversaria esegue azioni simili. Al comando del leader, iniziano ad andare avanti, aggirando le bandiere. Per renderlo più divertente e interessante, puoi aggiungere un accompagnamento musicale. La squadra che arriva prima è la vincitrice. Puoi regalare veri bastoncini da sci come premio.

"Il mio desiderio"

La cosa bella del gioco è che gli ospiti possono sedersi tranquillamente al tavolo. Il presentatore tiene tra le mani una scatola chiusa, all'interno della quale ci sono dei biglietti con i desideri di tutti. Ad esempio: “Voglio una donna di gomma”, “Ho bisogno di un vibratore”, “Voglio cambiare genere al contrario”, “Voglio ballare uno spogliarello in una discoteca”, “Voglio spogliarmi davanti a tutti sul tavolo”, “Voglio farmi un tatuaggio in un luogo intimo”, ecc. La musica si accende e il presentatore consegna la scatola agli ospiti, che iniziano a passarsela a vicenda. Nel momento in cui il presentatore spegne la musica, la persona che ha la scatola tra le mani tira fuori un biglietto da lì e lo legge ad alta voce. Dopo che la nota è stata letta, la musica ricomincia e la scatola viene passata.

"Trova il tuo preferito"

Il punto è che il giovane indovini la ragazza tra le altre. Una ragazza e un ragazzo sono invitati a questo gioco. Ricorda il suo aspetto, i suoi vestiti. Quindi viene bendato e altre tre ragazze vengono invitate tra gli ospiti. E la ragazza che si ricordava viene portata via. Successivamente, viene accesa la musica romantica e il ragazzo inizia a cercare con le mani la sua amata tra i tre partecipanti.

"Dai da mangiare a un amico"

Preparano tre tavoli e invitano due persone a ciascun tavolo. Uno deve nutrire l'altro. Puoi usare lo yogurt come cibo in questo gioco. Tutti i partecipanti hanno le mani legate e anche coloro che verranno nutriti sono bendati. Chi sta mangiando prende il cucchiaio con la bocca e, a un segnale, inizia a dare da mangiare al suo amico. Vinceranno i partecipanti che svuotano il barattolo di yogurt più velocemente.

"Dialogo degli amanti"

Questo gioco può essere definito un gioco di scenette. Sono invitati due partecipanti: una ragazza e un ragazzo. Il leader sta in mezzo a loro, tenendo in mano due vasi. In uno di essi ci sono appunti misti (domande) per un giovane, nell'altro ci sono anche appunti misti (risposte) per una ragazza. I giocatori li tirano fuori uno per uno dai loro contenitori e li leggono ad alta voce.

"Oh, questi animali"

Vengono selezionati tre giocatori con abilità di recitazione. L'ospite si offre di ballare una danza insolita. Ad esempio, la danza dell'accoppiamento dei rinoceronti, la danza dell'elefante pigro, ecc. Vince chi fa la danza migliore.

“E noi vaghiamo”

Devi selezionare due squadre, ciascuna con almeno 3 persone. Compito per i giocatori: tenendo una palla (mela, arancia, palla) tra le gambe e due cuscini sotto le ascelle, camminare verso la bandiera e ritorno. Non puoi correre o saltare; devi camminare dondolando per una determinata distanza. Vince la squadra che ha fatto tutto bene e ha finito più velocemente.

"Precisione"

Questo gioco richiederà tre giocatori. Uno dei giocatori interpreta il ruolo di un bersaglio. Il presentatore consegna a entrambi i partecipanti un certo numero di anelli di plastica o di gomma. Stanno a circa 1,5 m dal giocatore bersaglio e alternativamente lanciano gli anelli sulle sue mani, che sono sollevate. Il partecipante che si trova alla destra del giocatore bersaglio lancia gli anelli con la mano destra, quindi il partecipante che si trova a sinistra lancia gli anelli con la mano sinistra. Vince chi mette più anelli in mano.

"Giocare con l'acqua"

Saranno necessarie due squadre per partecipare a questo gioco. Ciascuno deve essere composto da almeno quattro persone. Ad ogni squadra viene consegnata una tazza usa e getta e un secchio vuoto, che dovrà essere riempito d'acqua entro un certo tempo. I partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena. Al comando del leader, i primi giocatori della squadra prendono un bicchiere con i denti e corrono verso un vaso con acqua, attingendo da lì quanto più possono. Quindi tornano dalla loro squadra e versano l'acqua nel secchio vuoto. Successivamente la coppa passa al giocatore successivo.

Vince la squadra che raccoglie più acqua in un certo tempo.

"Bellissimo"

Il presentatore invita tre ragazze e tre ragazzi a partecipare a questo gioco e li divide in coppie. Ad ogni coppia vengono forniti cosmetici (rossetto, ombretto, fard; mascara o eyeliner non sono consigliati). Il compito del giovane è truccare la sua ragazza con gli occhi bendati. Lei, a sua volta, deve consegnargli dei cosmetici. Chi completa il compito nel modo più divertente e veloce diventa il vincitore.

“E saltiamo insieme”

Per partecipare a questo gioco avrai bisogno di tre ragazze e tre ragazzi, oltre ad altre due persone che gireranno la corda. Il leader divide i giocatori in tre coppie. Ogni coppia deve eseguire il maggior numero di salti tenendosi per mano. Il numero di salti viene contato fino al primo errore. Vince la coppia che fa più salti.

"Il pugile si affretta a lavorare"

Questo gioco richiede almeno due giocatori. Il presentatore mette i guantoni da boxe su tutti. Poi regala loro un paio di calzini (meglio se di lana o di piuma) e dei boxer. Al comando del leader, i partecipanti devono togliersi le scarpe, indossare pantaloncini e poi calzini. Vince chi completa queste azioni più velocemente.

"Guanti e cioccolato"

Il presentatore chiama due o tre partecipanti (a sua discrezione) a partecipare a questo concorso e chiede a ciascuno di loro di scegliere una ragazza tra gli ospiti, quindi i partecipanti indossano i guanti (preferibilmente in piuma o lana). Il presentatore regala loro una barretta di cioccolato (Snickers, Bounty, ecc.). Al segnale, devono scartare la tavoletta di cioccolato e darla alla loro ragazza. Chi completa questo compito più velocemente diventa il vincitore.

"Mela in farina"

Per giocare a questo gioco sono necessarie due persone. I partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena e, a comando, devono trovare ed estrarre con i denti una mela adagiata in una ciotola piena di farina. Vince il partecipante che per primo riceve la mela.

"Prova a cantare"

Ad ogni partecipante viene consegnato un foglio di carta su cui è stampato un testo poetico. Poi accendono la musica. Il compito dei partecipanti è cantare questa poesia in musica. Il partecipante che lo fa meglio diventa il vincitore.

"Come possiamo ballare"

Il presentatore invita i partecipanti, il loro numero deve essere almeno quattro. Si mettono in fila. La musica è accesa, preferibilmente allegra. I partecipanti iniziano a ballare. In questo momento, due persone qualsiasi tra gli ospiti tirano la corda e si dirigono verso i ballerini. Il compito dei giocatori è quello di scavalcare ogni volta senza toccare la corda, che ogni volta viene sollevata sempre più in alto. Il partecipante che dura più a lungo è il vincitore. Per rendere il gioco più divertente, puoi invitare ragazze con gonne lunghe.

"Datemelo al più presto possibile"

Il numero dei partecipanti dovrebbe essere il più ampio possibile. Il presentatore li mette in fila e dà un giocattolo al primo giocatore. Non appena inizia la musica, i partecipanti iniziano a passarsela dietro la schiena. La persona che ha ancora il giocattolo tra le mani quando la musica si ferma viene eliminata. Il giocatore che rimane per ultimo riceve questo giocattolo in regalo.

"Mangia una banana"

Il presentatore chiama due ragazze e due ragazzi e li divide in coppie (una coppia è una ragazza e un ragazzo). I giovani si siedono sulle sedie e tengono tra le gambe una banana semiaperta. Le mani delle ragazze sono legate. Al comando del leader, devono mangiare una banana. Vince la coppia che completa l'attività più velocemente.

"Trova una molletta"

Questo è molto probabilmente un gioco di prestazioni. Il leader chiama due coppie. I ragazzi devono trovare una molletta nascosta sotto i vestiti della loro ragazza mentre sono bendati. Le ragazze vengono anche bendate in modo che non si rendano conto che il presentatore non attaccherà loro delle mollette. A comando, i giovani iniziano a cercare irrimediabilmente una molletta e le ragazze iniziano ad attendere con ansia la fine del gioco (accompagnamento musicale della canzone "Oh, che donna").

"Sposta le mele"

Questo gioco richiederà due partecipanti. Il loro compito è trasferire le mele tra i denti da una nave all'altra (il numero di mele è almeno 5). Il presentatore lega le mani dietro la schiena e al comando "All'inizio". Attenzione. Marzo!" — i partecipanti devono coprire una certa distanza. Vince chi muove cinque mele più velocemente (l'accompagnamento musicale può essere la canzone del gruppo Tatu "They Won't Catch Up With Us").

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Incontro di boxe
Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramello)
Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a fare qualsiasi cosa per il bene della donna del loro cuore. Le dame del cuore sono presenti proprio lì per esercitare un benefico influsso psicologico sui loro cavalieri. I signori indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un ring simbolico. Il compito del presentatore è quello di aggravare la situazione il più possibile, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come su un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro dell'anello e si salutano. Il presentatore, che è anche giudice, ricorda le regole, come ad esempio: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Successivamente, il presentatore consegna a ciascuno dei combattenti le stesse caramelle, preferibilmente caramello (sono più difficili da scartare, soprattutto quando sono attaccate insieme), e chiede alla sua amata di scartare queste caramelle il prima possibile, senza togliersi la boxe. guanti. Colui che completa l'attività prima che il suo avversario vinca.

Zoo
Partecipano 7-8 persone
Il gioco è generalmente rivolto ai bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste e ai matrimoni va benissimo! Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale, solo movimenti! :) Ecco come avviene il “conoscersi”. Successivamente, l'host di lato sceglie colui che inizia il gioco. Deve mostrare “se stesso” e un altro “animale”, questo “animale” mostra se stesso e qualcun altro, e così via finché qualcuno non commette un errore, ad es. mostrerà un altro “animale” in modo errato o ne mostrerà uno eliminato. Chi sbaglia viene eliminato. Il gioco finisce quando restano in due." Poi un brindisi:

Questo fumetto farà ridere il tuo gruppo! Per realizzare un fumetto avrai bisogno di: carta, matite. Il primo partecipante disegna una testa (non importa chi): ad esempio un ippopotamo. E piega la parte del foglio su cui ha disegnato la testa. La stessa cosa per un altro partecipante, solo il collo, le braccia, il corpo: ad esempio una volpe Le gambe del partecipante successivo: ad esempio una persona. E il risultato è: ippopotamo-volpe-uomo! O, più facile a dirsi... Miracle Yudo! Da: Artem Concorsi simili:Chi è più figo nei miei pantaloni.Ospedale di maternità.Cioccolato

Quartine

Prima dell'inizio del gioco, devi selezionare le quartine, di cui vengono lette le prime due righe. Ai partecipanti spetta il compito di terminare la quartina arrivando ai due versi successivi. Alla fine si leggono gli originali e si confrontano i risultati. Spesso, come risultato di questa competizione, viene scoperto un poeta, o anche più. Gare simili: Una donna è... Indovina la stretta di mano Parole gentili al festeggiato. Facciamolo ancora!

Ascoltare i pensieri

Prepara una cassetta con brevi estratti di canzoni famose. Per esempio:

1. "Bene, dove siete ragazze, ragazze, ragazze, gonne corte, gonne, gonne."
2. "Mi hai abbandonato, mi hai abbandonato."
3. "Prendimi velocemente, portami oltre cento mari e baciami ovunque."
4. “Se ci fosse un mare di birra, diventerei un bellissimo delfino”.
5. "Se vuoi, vuoi, lo so per certo: vuoi."
6. “Oh, che uomo era! Un vero colonnello!” eccetera.

Il toastmaster o il presentatore inizia ad avvicinarsi ai presenti e, con le parole: "Ora scopriremo a cosa stai pensando", muove le mani sopra la testa. In questo momento, l'assistente accende il nastro, che esprime i "pensieri". Assicurati di raccogliere i commenti divertenti del presentatore su ciò che hai sentito. Registra non più di 8-10 "pensieri" sul nastro.

Gare a tavola
Per giocare vi serviranno cannucce da cocktail e palline da tennis (se non le avete potete accartocciare i tovaglioli) in base al numero dei partecipanti alla gara.

Preparazione: le portate vengono preparate al tavolo in base al numero dei partecipanti, ovvero Disporre in fila bicchieri, bottiglie, ecc. ad una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso un tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo.

Vince il primo giocatore che arriva al traguardo. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

Divertente competizione a tavola
Questo gioco aiuterà tutti i tuoi ospiti a conoscersi. Gli ospiti seduti al tavolo si passano un rotolo di carta igienica. Ogni ospite strappa quanti ritagli vuole, più sono, meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di ritagli, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono i ritagli strappati.
Concorso di tavoli per l'azienda
Gli ospiti sono seduti al tavolo. Al comando del padrone di casa, uno degli invitati gli mette un bottone sull'indice e, rivolgendosi al vicino, lo invita a spostare il bottone sull'indice. Non è consentito usare altre dita. E così via in cerchio. Chi cade viene eliminato dal gioco, quindi gli ultimi giocatori devono allungarsi su tutto il tavolo. Gli ultimi due partecipanti vincono e ricevono un premio.

Competizione a tavola con le note

La competizione ha molte interpretazioni diverse e ogni volta centra il bersaglio. Il gioco con le note è noto fin dai tempi della scuola. La prima persona scrive solo una domanda (cosa? perché? dove?), e la seconda persona risponde. Quindi pieghiamo il foglio secondo il principio della fisarmonica (in modo che le voci precedenti non siano visibili). Quando il foglio finisce, puoi leggere la storia risultante.

Durante tutto l'anno abbiamo molte festività diverse. Spesso li celebriamo secondo lo stesso scenario; partecipa a questi fantastici concorsi a tavola per il tuo compleanno e ricorderai la bella atmosfera intorno per tutto l'anno.

Molto spesso gli eventi festivi seguono lo schema consueto. I padroni di casa davvero ospitali cercano di creare un'atmosfera insolita durante le vacanze. Vogliono mostrare attenzione non solo per una tavola chic con snack originali, ma anche per un'atmosfera festosa.

Una festa del genere rimarrà a lungo nella memoria di tutti gli ospiti. Pertanto, le persone stanno cercando di inventare vari fantastici giochi da tavolo per i compleanni degli adulti che non solo possano divertire gli ospiti, ma anche allenare il loro cervello.

Bella competizione al tavolo chiamata “Spy Passions”

Queste competizioni si basano sulla risoluzione di storie misteriose con mancanza di informazioni.

Tutte le persone, indipendentemente dalla loro età, amano i segreti, soprattutto quando anche il vincitore riceve un regalo alla fine del concorso.

Determinare l'argomento in un'interessante competizione con le forchette

Questo gioco consiste in quanto segue: devi identificare un oggetto senza vederlo. Il partecipante è bendato. Ha in mano solo due forchette, con le quali deve indovinare quanti più oggetti possibile entro due minuti. Non puoi toccare le cose!

Le cose possono essere le più diverse, ad esempio: una sciarpa, una banana, un portafoglio, un pettine, una mela, una caramella e così via.

Per facilitare il compito al partecipante, questi può porre domande importanti al relatore. Ad esempio: "È fatto di plastica?", "È commestibile?", "È un prodotto chimico domestico?" e un'altra serie di domande che aiuteranno a determinare l'argomento.

La risposta può essere solo “No” o “Sì”. Chi indovina di più e in modo più corretto diventa il vincitore. Questo gioco porterà una grande carica di buon umore.

Gioco di fantasia “Indovina chi sono”

Questo è un divertente gioco da tavolo per i compleanni degli adulti con domande e risposte.

Tutti i partecipanti al concorso hanno un pezzo di carta con un'iscrizione incollata sulla fronte. Potrebbe essere: un oggetto, un animale, un personaggio di un film o di un cartone animato, un personaggio popolare.

Le persone che prendono parte al gioco vedono tutte le iscrizioni tranne la propria. Tutti i giocatori fanno domande a turno. Ad esempio: "È una verdura?" o "Sono un uomo". Le risposte saranno "Sì" o "No".

Il vincitore sarà colui che nominerà per primo il suo personaggio.

Se una persona non indovina correttamente, lascia il gioco o riceve una sorta di punizione. Se il gioco ti sembra troppo difficile puoi dare risposte estese, con una descrizione più completa.

Palla magica con enigmi su fogli di carta

Per questo gioco devi preparare una piccola sorpresa, enigmi di varia difficoltà e fogli. Scrivi gli enigmi su carta.

La sorpresa è avvolta nel primo strato di pellicola e su di essa è incollata una foglia con un indovinello. Questa manipolazione viene eseguita circa 7 volte. Ci sono enigmi facili in alto e altri più complessi più vicini alla sorpresa. Il presentatore legge l'iscrizione.

Colui che indovina l'indovinello rimuove la pellicola e legge l'indovinello successivo. Questo processo viene ripetuto fino alla rimozione dell'ultimo strato di pellicola.

Il vincitore è il partecipante che risolve l'enigma più difficile e rimuove di conseguenza l'ultimo strato di pellicola. Riceverà anche un regalo.

Che tipo di premio è nascosto nella borsa?

Questa competizione è perfetta per un compleanno. Come base viene preso il nome della persona che compie gli anni. Sarebbe fantastico se fosse lungo e corrispondesse quasi al numero di ospiti. Ad esempio, il nome Mikhail. Si compone di 6 lettere.

Mettiamo 6 regali per ogni lettera in un sacchetto speciale. Ad esempio: M – sapone; I – fichi; X – halva; Un'arancia; Io - caramella mou; L – limone. Ai giocatori vengono dati piccoli suggerimenti. Il partecipante al gioco che indovina l'oggetto diventa il vincitore.

Gioco senza dettagli aggiuntivi “Guardia”

Questo è un gioco semplice, non sono necessari oggetti di scena, porterà tante emozioni indimenticabili in ogni azienda.

  • I giocatori sono divisi in coppie;
  • A tutti viene dato un pezzo di carta e una matita. Una parola, qualsiasi sostantivo, è scritta su un pezzo di carta. Puoi creare fino a 20 parole in totale;
  • Le foglie vengono poste in un contenitore o sacchetto opaco. Un partecipante tiene la borsa ed estrae uno per uno i foglietti di carta e spiega al compagno l'oggetto scritto sul foglio senza pronunciarne il nome ad alta voce. Ad esempio, “arancia” significa “un frutto rotondo e commestibile”.
    Se il tuo partner indovina la parola, tocca al pezzo di carta successivo.

Ogni coppia di partecipanti ha solo 20 secondi per risolvere il problema, poi la capacità passa alla coppia di giocatori successiva.

Il compito è complicato dal fatto che in questo breve tempo è necessario svelare quante più parole possibile. I giocatori gesticolano, balbettano, balbettano e questo fa ridere molto.

Gare divertenti organizzate nell'onomastico di “Nonsense”

Questi fantastici concorsi sui tavoli di compleanno si basano sull'abbinamento casuale delle parole, che può rivelare tutti i segreti dei giocatori.

L'improvvisa "verità" non solo divertirà tutti, ma rivelerà anche segreti nascosti nel profondo del subconscio.

Fai una domanda e ottieni una risposta su pezzi di carta

Le condizioni del gioco sono chiare dal suo nome. Le domande e le risposte vengono scritte su pezzi di carta e disposte, con il testo rivolto verso il basso, in due pile. Il primo partecipante tira fuori un foglio di carta con una domanda e nomina un altro giocatore, che tira fuori un foglio di carta con la risposta e la legge ad alta voce. Quindi tutto si ripete da capo.

Durante questa competizione imparerai i segreti più inaspettati dei tuoi amici.

Inventare una storia utilizzando l'alfabeto

I partecipanti a questo gioco hanno delle carte su cui sono scritte tutte le lettere dell'alfabeto. Il primo partecipante tira fuori una carta con una lettera e gli altri giocatori nominano la parola per questa lettera, ma questo deve essere fatto in modo tale che il risultato sia una storia divertente.

Ad esempio, con la lettera “K”: “Kuzma stava rotolando ripidamente verso il gatto quando qualcuno gli lanciò il mestolo”. Più i giocatori saranno divertenti e intraprendenti, più divertente sarà il gioco.

Trova le parole mancanti nella storia degli ospiti

L'ospite del concorso scrive in anticipo una storia in cui tutti i personaggi sono ospiti della vacanza. Tuttavia, in questa narrazione mancano alcune parole; i partecipanti devono inventarle da soli.

Ogni giocatore, a turno, dice una parola che non è presente nel testo. Può essere: verbo, sostantivo o aggettivo.

Le combinazioni e le frasi più insolite si adatteranno bene qui. L'importante è che sia divertente! Una volta inserite tutte le parole, l'opera complessiva viene letta ad alta voce.

Sostantivo e aggettivo nel gioco

Questo gioco ha lo stesso principio del precedente. L'ultimo partecipante della fila nomina la parola, dicendo di che tipo è (femminile o maschile). Ad esempio, "Credenza". Quindi tutti i giocatori, a turno, pronunciano epiteti aggettivi. L'ultimo giocatore chiama la parola nascosta.

Il risultato è: “Credenza bella, affascinante, cattiva, dolce, stravagante”. La competizione va abbastanza rapidamente. Tutti i partecipanti cambiano posto.

"È nei miei pantaloni in questo momento..."

Il concetto del gioco non viene rivelato fino alla fine. Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Ogni partecipante dice alla persona seduta a sinistra il nome di qualsiasi serie, film o cartone animato. Il partecipante ricorda, ma dice al giocatore successivo un nome diverso e così via.

Quindi l'ospite della competizione dice a ciascun giocatore di dire "È nei miei pantaloni..." e di nominare il film il cui nome ha sentito da un vicino.

Immaginate quante risate si faranno gli ospiti quando sentiranno che "Leopold the Cat" o "Friends" si nascondono nel luogo indicato.

Concorsi creativi per amici “Scopri i tuoi talenti”

I giochi presentati di seguito aiuteranno a rivelare il talento, le capacità artistiche e creative dei suoi partecipanti.

Di conseguenza, saranno in grado di determinare il più divertente e il più talentuoso.

Balla stando seduto e divertiti

I partecipanti a questa competizione si siedono sulle sedie al centro della stanza. Si accende la musica orecchiabile e iniziano a ballare seduti. Il presentatore nomina quelle parti del corpo che dovrebbero ballare in questo momento.

Ad esempio: "Ora balliamo con gli occhi, le labbra, poi le sopracciglia, poi le gambe" e così via. Il pubblico determina chi ha ballato meglio sulla sedia.

Prova a far ridere le principesse sciocche

Viene concesso del tempo per questa competizione. Se tutte le principesse che non ridono riescono a farle ridere, allora vincono le loro rivali e, in caso contrario, quelle che non ridono diventano vincitrici.

Diventa un vero scultore e crea un capolavoro

Per questa competizione avrai bisogno della plastilina. Un giocatore nomina una lettera qualsiasi dell'alfabeto e gli altri giocatori devono modellare la plastilina in un oggetto corrispondente a una determinata lettera.

Divertente gioco “Bocca piena di caramelle”

Questo gioco è abbastanza popolare. Richiede piccole caramelle. I giocatori si mettono le caramelle in bocca e dicono: "Buon compleanno!"

Poi tocca alla caramella successiva e si ripetono le stesse congratulazioni. Il vincitore è il partecipante che, con più caramelle, pronuncia questa frase nel modo più chiaro e leggibile.

Mantieni la coordinazione nel gioco di attenzione “Torre”

Questo gioco non è per i deboli di cuore. Il momento più favorevole per iniziare è quando gli ospiti hanno bevuto un po', ma riescono ancora a mantenere la coordinazione.

Una “torre” è composta da piastre di domino. Dovrebbero essere contrassegnati con la lettera “P”. Quindi viene costruito il secondo, il terzo piano e così via. Tutti i partecipanti riproducono un disco.

Al giocatore che rompe accidentalmente la “torre” viene data una porzione aggiuntiva di alcol.

Chi può completare i puzzle più velocemente?

Per questa competizione avrai bisogno di puzzle da 54 pezzi, puoi scegliere una versione più grande. I giocatori sono divisi in due squadre e raccolgono l'immagine il più rapidamente possibile. Collezionare enigmi per molto tempo può stancare i giocatori. Quindi la cosa principale qui è non esagerare.

Il gioco più comune per adulti “Pantomima”

Questo gioco è molto comune, tutti lo conoscono e lo amano fin dall'infanzia. È adatto a diverse categorie di età. Gli altri suoi nomi sono "Mucca", "Coccodrillo". Puoi giocare in squadra o da solo.

Il presentatore sceglie una persona da ciascun gruppo e gli dice una parola. All'inizio si tratta di semplici nomi di oggetti o animali.

Allora i compiti diventano più difficili. Le parole sono più complesse. Ad esempio: “deposito”; "la realtà"; "odio"; "Londra"; "Africa". Ogni giocatore deve mostrare ai propri amici di cosa si tratta senza emettere alcun suono. La squadra ottiene un punto per aver indovinato la parola.

Di chi è il brindisi migliore durante le vacanze

Nessuna celebrazione, soprattutto un compleanno, è completa senza brindisi. Tuttavia, non tutti sono in grado o disposti a parlarli. Di solito i saluti si riducono a banali auguri di “salute, felicità e amore”. Affinché i desideri diventino originali, i brindisi devono essere fatti alle seguenti condizioni:

  • Esprimi gli auguri alla persona che compie gli anni in uno stile a tema. Qui tutto dipende dal contingente della compagnia riunita. Potrebbero esserci congratulazioni nello stile di "Alice nel Paese delle Meraviglie", "fratelli" con un vocabolario criminale o usando le opere di Tolkien;
  • Congratulazioni che dicono del cibo: "Lascia che tutto sia nel cioccolato";
  • Scrivere congratulazioni poetiche;
  • Complimenti legati al mondo animale “Veloce come una cerva!”;
  • Fare un brindisi in una lingua straniera;
  • Congratulazioni alla persona che compie gli anni usando varie parole prese dall'aria. Ad esempio, la luna, un libro, le scarpe, un regista, un aeroplano, ecc.;

I compiti vengono scritti su carta e distribuiti a tutti i presenti. L'elenco può essere lungo.

Una fiaba magica su un festeggiato

I partecipanti sono divisi in due squadre di eguale composizione. Tutti scrivono parole su carta. Quest'ultimo dovrebbe essere dedicato a qualche argomento.

Quindi, un gruppo scrive le parole associate a “Compleanno”. L'altra squadra descrive il carattere dell'eroe dell'occasione, gli eventi della sua vita e propone associazioni a lui associate.

Gli ospiti possono essere divisi in squadre femminili e maschili. Quindi le donne descrivono gli uomini (coraggio, coraggio, gentiluomo). E gli uomini dei loro compagni (grazia, bellezza, femminilità).

Quindi i giocatori cambiano le voci. Le foglie vengono girate con il lato pulito verso l'alto. I giocatori, a loro volta, tirano fuori dei fogli di carta e inventano una frase con una determinata parola. La squadra dovrebbe avere una storia coerente. Poi è il turno dell’altra squadra.

Indovina cosa c'è nel piatto

Questa competizione si svolge mentre si mangia. Il presentatore pronuncia la lettera dell'alfabeto e ogni partecipante deve nominare rapidamente il prodotto che è nel suo piatto.

In questo gioco non puoi nominare le lettere: “i”, “e”, “b”, “b”, “s”. Il giocatore che ha indovinato per primo diventa il leader.

Se nessuno nomina una parola che inizia con una determinata lettera, riceve un regalo: per organizzare un evento festivo, è necessario prepararsi con molto anticipo. Devi acquistare molti prodotti e preparare molti cibi diversi da essi.

Agli ospiti può essere chiesto di aiutare a preparare il programma della competizione. Possono portare con sé oggetti di scena o oggetti di artigianato. Ma semplicemente non coinvolgerli in ciò che hai pianificato.

Lascia che sia una sorpresa per loro. Ogni celebrazione diventerà originale e memorabile se ti avvicini alla sua preparazione con tutto il cuore.

Nessuna festa veramente divertente e vivace è completa senza gare. Aiutano a creare un'atmosfera rilassata e prevengono la noia. Ti offriamo scenari per i giochi più interessanti e competizioni divertenti adatte ad un'ampia varietà di situazioni. Ci sono gare divertenti per un gran numero di persone che non si conoscono bene, gare per un piccolo gruppo di amici intimi e gare per bambini. Rendi la serata memorabile: scegli i concorsi festivi in ​​questo catalogo, prepara tutto il necessario per la loro attuazione e coinvolgi in essi il maggior numero possibile di partecipanti.

Prima del gioco vengono realizzati degli spazi vuoti (ritagli di titoli di giornale e gli argomenti dei titoli possono essere molto diversi, ad esempio: "Piumino e piuma", "Vincitore del concorso", ecc.). I ritagli vengono inseriti in una busta E...

Per giocare avrai bisogno di una grande scatola o borsa (opaca) nella quale mettere vari capi di abbigliamento: mutandine taglia 56, cuffiette, reggiseni taglia 10, occhiali con naso, ecc. cose divertenti. Il presentatore suggerisce...

Alla vittima dello scherzo viene detto che ora tutti in compagnia desidereranno una famosa fiaba. Dovrà indovinarlo ponendo domande alla compagnia sulla trama della fiaba. Tutta l'azienda risponde all'unisono (e non individualmente)....

Accessori: non necessari Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve dire il più rapidamente possibile all'orecchio successivo la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via. Ciao...

Il gioco è una modifica di "Albero di Capodanno" ed è offerto in un'azienda dove ci sono ragazzi e ragazze (zii e zie). All'inizio tutto è banale. Ogni ragazzo e ragazza, che sono bendati, hanno 5 mollette attaccate. Coppia...

Gli ospiti corrono veloci intorno al tavolo festivo, tenendo il bicchiere per lo stelo con i denti. Più lungo è lo stelo del bicchiere, meglio è. Vince chi corre più veloce e non rovescia il contenuto. Con la faccia sporca di farina, due ragazzi si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Prima...

Ricorda il gioco Con le mollette, ma un po' più schietto... (per 4-8 persone). Vengono presi i birilli (il numero è arbitrario, di solito approssimativamente uguale al numero di giocatori), tutti tranne il leader sono in parità...

Vengono chiamate due (o più) coppie. Dopo una conversazione introduttiva sulla moda e sugli stilisti, ad ogni "sarto" viene consegnato... un rotolo di carta igienica, con il quale dovrà confezionare un vestito per il suo "modello"....

Avrai bisogno di: una bottiglia di vetro vuota, appunti. Scrivere in anticipo i compiti su piccoli pezzi di carta, ad esempio: "Bacia tre volte", "Fai un complimento", "Ti auguro salute", "Balla un ballo insieme", ecc...

Questo gioco è utile se ti rilassi con più famiglie o aziende per più di un giorno. Tutti i vacanzieri sono partecipanti. Tutti i nomi dei partecipanti sono scritti su biglietti separati, sui quali è piegata la scritta...

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