Missione “Questioni di famiglia. Opinione. I bug non rendono i giochi brutti

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Alla ricerca di informazioni sulla moglie e sulla figlia del barone, Geralt si imbatté in un uomo chiamato indovino. Questo marito già a prima vista gli sembrava una persona straordinaria, e questa impressione si intensificò solo quando dichiarò che avrebbe potuto incantare Geralt con tutto quello che era successo ad Anna e Tamara, a condizione che restituisse una capra in fuga di nome Principessa. Non avendo altra scelta, il witcher andò alla ricerca.

Passaggio 1: trova la capra del witcher con la campana e i sensi da witcher

Geralt non riuscirà a convincere il Witcher a eseguire il rituale senza la Principessa. La capra è uno strumento indispensabile per comunicare con gli spiriti, quindi deve essere restituita al proprietario. Per attirare l'attenzione dell'animale fuggito, togliamo la campana a Vorozhey. Entriamo nella foresta, accendiamo il talento del witcher, che ci permetterà di vedere tutte le creature viventi a un miglio di distanza.

Passaggio 2: usando la campana, porta la capra dall'indovino

I lupi saranno i primi a rispondere al campanello. Ci liberiamo dei fastidiosi predatori, selezioniamo il grasso dei cani, la carne cruda e le pelli dai loro corpi. Continuiamo a suonare il campanello premendo il tasto centrale del mouse finché al suono non risponde la capra della Strega, che si nasconde tra i cespugli nella parte occidentale dell'area di ricerca, segnalata sulla minimappa con un cerchio arancione.

Passaggio 3: proteggere la capra dall'orso

Sulla via del ritorno, la capra tenterà di scappare da Geralt, ma lo farà con un tale insuccesso da attirare l'attenzione di un enorme orso. La proteggiamo dal pericolo e con l'aiuto di una campana la portiamo dall'indovino, che si precipiterà da lei con i baci. In nessun caso la capra morirà. L'orso ignorerà l'animale anche se è proprio davanti al suo naso. Dopo aver soddisfatto tutte le condizioni, procediamo al rituale.

VELEN - TERRA DI NESSUN UOMO

Collegamento con N ilfgaard

Taverna "Al Bivio"

Dall'albero sospeso, a ovest, entrerai nel villaggio. Nella taverna, la gente del posto cercherà di costringerti a combattere, ma può essere evitato.

Azioni possibili:
1. Unisciti alla battaglia.
2. Di' che sei uno strigo (i banditi saranno spaventati).
3. Ordina loro da bere.

Il locandiere ha detto che il contatto Gendrik di cui avevamo bisogno si trovava nel villaggio vicino. Andare.


Villaggio di Veresovka

Il villaggio è ricoperto da una crosta di ghiaccio, è completamente vuoto e deserto. È rimasto un sopravvissuto: aiutalo a combattere i cani. Ti dirà che la Caccia Selvaggia è stata qui.

Nella casa di Gendrik troviamo un uomo morto: ha una chiave. Nella stanza a destra c'è una botola nascosta sotto il tappeto. Aprilo. Una volta in cantina, gira il candeliere, poi si aprirà un passaggio segreto. Dietro di lui c'è una cassa con dentro un libro dei conti. Leggi della strega e del sanguinario barone.


Villaggio Javornik e dintorni: compiti aggiuntivi

Cuore selvaggio

Prendete il volantino sulla bacheca di Javornik. Il cacciatore Nellen ha perso sua moglie Gunn. Tre testimoni locali vi diranno che è andata nel bosco con una donna.

Dopo aver raggiunto il luogo necessario, ispezionalo, quindi uccidi il branco di lupi. Quindi incontrerai la sorella della moglie e chiederai di interrompere le indagini.

Decidere:
1. Termina la ricerca.
2. Continua.

A ovest, vicino all'albero, cerca le macchie di sangue. Nelle vicinanze si trovano i resti di un lupo. Seguendo le grandi impronte, aggira la pietra. Alla sua destra, prendi un pezzo di lana. L'odore ti condurrà nella tana. Leggi la nota nella capanna di caccia. Quindi corri intorno alla casa e scendi nella grotta.

Combatti con Volkolak

Volkolak è un avversario piuttosto serio. Ripristina la salute, quindi tu, oltre alla spada d'argento, devi usare periodicamente il segno di Igni. Anche il petrolio contro i dannati aiuterà. Rotazione: esegui tre colpi rapidi e salta di lato mentre il boss inizierà un contrattacco. Il modo più efficace per vincere è mettere un lupo mannaro in un angolo.

La prossima sarà una conversazione con mia sorella. Si scopre che il mostro è Nellen. Non ha ucciso intenzionalmente sua moglie quando era in forma di lupo mannaro. Viene quindi rivelato che sua sorella gli ha deliberatamente portato sua moglie per prendere il suo posto. Nellen vuole vendicarsi di lei.

Opzioni:
1. Ostruisci il lupo mannaro e uccidilo.
2. Il lupo mannaro uccide sua sorella e scappa.

Il lupo mannaro ucciso ha una chiave che apre il baule nella baracca. Leggi la nota. Il nuovo indicatore ti condurrà all'isola sul lato sinistro del ponte, lì c'è un tesoro. Prendi un'altra chiave dal cadavere e, seguendo le impronte insanguinate, cerchi il baule.

Dalla taverna "Al bivio" vai a nord-ovest. Ai piedi vediamo una scena: un troll sta combattendo con i naker. Aiutatelo e vi darà una testa di elfo.


pire funebri

A sinistra dell'uscita da Javornik incontrerai un sacerdote del culto della Fiamma Eterna. Ti chiede di dare fuoco a mucchi di cadaveri per scacciare i ghoul dalle strade.

Ci sono tre pile in totale, ciascuna sorvegliata da uno stormo di ghoul. Sconfiggi i mostri e usa Igni. Alla fine incontrerai un sopravvissuto. Questo è un bandito. Dice che lavorava per il prete, ma si è rifiutato di pagare. Vai a prendere la tua ricompensa.

Se avvisi il sacerdote dell'accaduto, appariranno le seguenti risposte:
1. Accetta 60 oro.
2. Rifiuta la bustarella e uccidi il prete. Ottieni 200 corone.

documenti falsi

A nord dell'area, vicino al ponte, c'è un gruppo di soldati. Un contadino ti offrirà di acquistare un documento per passare attraverso l'avamposto.

Opzioni:
1. Acquista per 100 oro.
2. Lascia che Aksy vada al lavoro.
3. Aiuta il suo amico. (si aprirà la missione "Iene del cimitero").

Con la carta supererai il ponte e otterrai un altro compito: "Non c'è passaggio".

Iene del cimitero

Aiuta i predoni a combattere i ghoul. Ottieni cinquanta punti esperienza e trenta monete.

Incarico di lavoro: Bestia della foresta

La missione si svolge nel nord del Velen. Ti condurrà alla guardia al ponte, ti parlerà del carro scomparso. Sul sentiero incontrerai un cacciatore di elfi.

Le tue azioni:

1. Chiedi un incontro con il comandante (l'elfo chiederà di rimuovere l'arma).
2. Uccidi l'elfo e poi tutti i banditi nel suo accampamento.
3. Passa.

Nel primo caso imparerai che gli elfi stanno attaccando i carri dei Nilfs. Decidere:
1. Lascia in pace i banditi e ottieni una ricompensa.
2. Uccidili e prendi il tesoro (ricetta di Rubedo).

Tornando alla guardia, puoi dire:
1. Che si occupavano dei partigiani (+30 corone e biglietto di viaggio).
2. Che non ci sono mostri lì, ci sono solo Skoya'tael. (+25 esperienze e diploma).
3. Che non hai trovato nulla.

fratello scomparso

Nella taverna "Al bivio" parla con il servitore Bruno. Ti implora di ritrovare il tuo fratello scomparso.

Suggerimento: i mostri saranno al livello 35, quindi salva l'attività per dopo.

C'è una grotta vicino alla riva con resti umani all'ingresso. Ci saranno più corpi all'interno e, dopo aver salito le scale fino alla dependance, troverai una ragazza. Apri le porte principali e lei scapperà.

Successivamente, brucia le uova del mostro con il segno Igni. Scendendo ancora più in basso vi imbatterete in sentieri che vi condurranno al lago. Dovremo immergerci e nuotare verso un nuovo posto. Inizierà un combattimento con un occhio di testa. Usa Quen e non restare nei fumi tossici. Il cliente si rifiuta di pagare a causa della morte del fratello. Aksy aiuterà a ragionare con lui.

Z amok Vronitsa - compiti aggiuntivi

Incarico di lavoro: Urlatore

Chatta con il cliente. Chiedi di aumentare il prezzo a 270 oro. Dietro la casa incontri il giovane Shimko. Ha visto come gli spiriti maligni hanno fatto a pezzi suo padre.

Sul luogo della morte, esamina il cane morto, tracce e gocce di sangue. Poi, lungo la riva del fiume, troverai una grotta. Il mostro sarà dentro. È ferito e si rifugia nel nido. Lancia qualsiasi bomba lì, poi lascerà il rifugio.

Combatti con l'Urlatore

Il mostro sta volando. Abbattetelo con una balestra, poi colpitelo con una spada. La meccanica della battaglia è molto simile alla battaglia con il Grifone, tranne per il fatto che questo mostro è molte volte più veloce. Quen ti aiuterà. Ritorno al cliente.

Le tue azioni:
1. Prendi i soldi.
2. Lascia i soldi all'orfano Shimko.

Pugni della Furia: Velen

Scopo: ammanettare Yonash, Fabbro e Rybozhor. Se i combattimenti corpo a corpo sono difficili per te, usa questa rotazione: applica solo colpi potenti, solo il primo blocco di nemici può resistere.

L'ultimo avversario, Rybozhor, ti implora di perdere intenzionalmente contro di lui. Se vuoi aiutare, gioca una volta. Nella seconda puoi recuperare. Dopo la fine dei tre duelli ti verranno offerte battaglie con il sergente, il campione di Velen.

Gwent: Giocatori Velenici

Devi sconfiggere diversi mercanti e artigiani in un gioco di carte. Il combattimento principale avrà luogo con il Barone Sanguinario, ma solo dopo aver completato con lui la parte principale delle missioni. Vincere ti darà una carta unica.

Corse di cavalli: Vronitsy

Vicino al castello, sull'autostrada, si svolgono le gare. Come sempre, dovrai sconfiggere tre avversari a turno. Se la vittoria è difficile per te, usa questo trucco: all'inizio, inizia al galoppo e supera il nemico, ma fermati nelle curve strette per ripristinare la resistenza e rallentare l'avversario.

Antichità di Witcher: attrezzatura per la scuola dei gatti

Acquista la "Prima carta di Adalbert Kermit" dal commerciante. Sulla mappa appariranno 4 indicatori con equipaggiamento nascosto. Alla fortezza del barone incontrerai Ranvid del Tronco Minore. Andò nel mondo per cantare la bellezza della sua dama. Chi non è d’accordo lo punirà con il ferro. Tu sei la sua prima vittima.

Cosa fare dopo aver vinto:
1. Minaccialo che la prossima volta lo ucciderai.
2. Lascia andare e basta.

Maestro armaiolo

Parla con il fabbro nel castello del barone. Chiedigli di creare un'armatura speciale. Lui rifiuterà, ma la sua assistente dirà che lo farà per te se trovi strumenti speciali. Lascia la ricerca per dopo quando arriverai alle Isole Skellige.

Arrivando a Skellige, spostati sull'isola di Undvik. Dopo aver superato la grotta, salire su una scogliera a strapiombo. Sul lato destro del cartello stradale c'è un'altra grotta. Lì incontrerai un troll di montagna e una cassa con l'attrezzatura necessaria.

Ritorno a Velen. Si scopre che il vero fabbro è l'assistente, e non il nano. Per un'armatura di prima classe, chiede ancora una cosa: l'acido grifonico. Qui è dove si apre l'attività successiva.


Incarico di lavoro: Griffin in the Hills

Vai sulla collina lungo le impronte insanguinate lungo la strada. Alla fine del percorso troverai una piuma. Il nido desiderato sorge sulla sommità della collina. Dovrai combattere l'Arcigrifone. La tattica è la stessa del grifone normale, solo che questo è molto più forte.

Barone sanguinario

Dirigiti al castello del barone Vronitsa. Dopo aver superato il villaggio interno, incontrerai le guardie.

1. Se non hai ucciso la gente del posto nella taverna "At the Crossroads", ti lasceranno passare.
2. Se hai iniziato una rissa, l'ingresso ti è chiuso. In questo caso, torna all'insediamento del castello e parla con il vecchio lì. Per un paio di monete ti mostrerà un passaggio nascosto.

Dal barone imparerai a conoscere Ciri. Lei era con lui e lui comincia a spiegare nel dettaglio cosa e come.

E la storia di Ciri: Il Re Lupo

Ora giocherai come Cirilla. Ti sei perso nella foresta, vai avanti. All'albero, un branco di lupi ha scacciato la ragazza. Salvala.

Greta ti aiuterà a uscire. Dopo aver combattuto più volte contro i lupi, ti imbatterai in un cadavere vicino al carro. Dai resti capisci che qui vive un lupo mannaro.

Ciri non conosce i segni dei witcher e nelle sue mani c'è solo una spada d'acciaio. Bisogna raccogliere gli ingredienti giusti e cuocere l'olio contro i dannati.

Direttamente nella grotta ti imbatterai nel re lupo. Lubrificare la spada e attaccarla. Invece dei normali salti di Geralt, Ciri può teletrasportarsi per brevi distanze. Il contadino che hai salvato ti porterà dal barone.


Famiglia D'ela

A questo punto il barone interrompe il racconto. Continuerà solo quando fornirai un servizio di reso. Sua moglie e sua figlia sono scomparse: trovale.

Esplora le loro stanze. Con l'aiuto del tuo intuito troverai fiori, un lampadario rotto e una grande impronta di un dipinto sul muro. Ora è appeso all'armadio. Dopo averlo rimosso, troverai un buco nascosto. C'è un frammento di candelabro. Accanto al tavolo troverai anche macchie di vino, il cui odore ti porterà fino alle scale. C'è un amuleto lì.

Nella stanza a destra, dietro il letto, c'è una bambola. C'è anche una chiave lì. Apri il baule e scendi le scale sentendo l'odore delle erbe. La porta si aprirà con la chiave trovata. Chiedi al Barone Sanguinario informazioni sull'amuleto. Dirà che la moglie potrebbe ottenerlo da un indovino.

La stanza di Ciri

Dopo aver esaminato il resto delle stanze, non dimenticare di andare da Cirina. Lì troverai i suoi vestiti, una trottola realizzata da lei e un libro. Poi parla con Gretka.
Ora vai dalla strega. Sulla soglia della sua capanna nella foresta vedrai insoddisfatto.

Le tue azioni:
1. Fornisci loro la prescrizione dei farmaci di cui hanno bisogno.
2. Offri denaro.
3. Coinvolgere Aksy.

La strega ti ringrazierà per il tuo aiuto. Gli chiedi di ritrovare sua moglie e sua figlia, ma per il rituale ha bisogno di una capra smarrita.

Aiuto per la principessa

Insegui gli animali. Usa la campana per attirarla (premi il tasto "Tab", seleziona la campana e clicca sulla ruota). Segui i suoni o le tracce fino alla capra.

Dopo aver scacciato i lupi, portala con te. Sappi che è un animale stravagante, quindi dovrai suonare costantemente. Nel mezzo del percorso, uno stupido animale inciamperà in un orso, lo sconfiggerà (Quen ti aiuterà).

Di conseguenza, l'indovino eseguirà il rituale. Apprendi che la moglie del barone era incinta, ma c'è stato un aborto spontaneo. Poiché il bambino non è stato sepolto adeguatamente, si è trasformato in un igosha.


Famiglia D ela: igosha

Arrivando a Vronitsa, vedrai un fuoco.

Possibili soluzioni:
1. Aiuta un soldato locale a salvare suo fratello che è bloccato in una stalla in fiamme. Salite la scala, poi rompete i barili con Aard e saltate giù. Apri la porta principale e fai fuori l'uomo (parallelamente potrai salvare i cavalli aprendo i recinti delle stalle).
2. Rifiuta e vai immediatamente dal barone.

Si è scoperto che lui stesso ha dato fuoco alla stalla, essendo ubriaco. Sconfiggilo in una scazzottata. Allora digli quello che sai del bambino. Successivamente, il Barone Sanguinario ti rivelerà la verità. Infatti ha picchiato la moglie, motivo per cui lui e sua figlia sono scappati. Anche l'aborto è stato colpa sua.

Hai due opzioni su come superare Igosha:
1. Se vuoi risolvere il problema con l'acciaio, Igosha si trasformerà in una specie di ghoul, inoltre, i fantasmi verranno in suo aiuto. I segni Tuono e Rondine, Quen e Aksy ti aiuteranno nella battaglia. Forse stai giocando al livello di difficoltà massimo, quindi dovrai prima affrontare i fantasmi. Qui, secondo la tradizione, tornerà utile l'olio contro i fantasmi e Yrden.
Dopo il combattimento, prendi il sangue del mostro e torna dall'indovino. Durante il rituale dovrai mantenere costantemente acceso il fuoco nelle torce (Igni) e combattere i fantasmi. Alla fine, lo stregone ti manderà dal pescatore Wojciech.

2. Se si preferisce sistemare le cose in modo pacifico e trasformare Igosha in una coira, ci saranno molti meno combattimenti. Il barone trasporterà il corpo del bambino fino alla soglia di casa per seppellirlo. Devi anche proteggerlo dai fantasmi e usare Aksy su Igosh non appena inizia a farsi prendere dal panico.
Dopo un po', lo spirito del bambino verrà liberato, trasformandosi in una chura. Ti porterà dai tuoi parenti. Prima di tutto, arriverai alla capanna del contadino: ispeziona il cortile, ci sono segni di zoccoli, un braccialetto e vestiti lasciati lì.

Successivamente, ti imbatterai nei resti di una cavalla. Uccidi i lupi e ispezionali più da vicino. Si è scoperto che un mostro ha attaccato sua moglie e sua sorella, ma sono riuscite a scappare. Alla fine arriverai alla casa del pescatore. Ti racconterà come li ha aiutati a uscire. La moglie del barone si stabilì vicino alle paludi e sua figlia vive a Oxenfurt.

Ritorna dal barone, rivela le informazioni ricevute. Inizia la seconda parte della storia di Ciri.

E la storia di Ciri: Horse Racing

Nel filmato, Cirilla comunica con il barone e il suo entourage. Viene fuori l'argomento delle ragazze che non possono guidare. Devi smentire queste voci. Quando vinci il barone nelle gare, inizierà un'altra scena: verrai improvvisamente attaccato da un basilisco.

Affari di famiglia: Tamara

Il Barone ti consegna un documento che ti permette di attraversare il ponte sul fiume Pontar. Ora le città di Novigrad e Oxenfurt sono a vostra disposizione. Scarica al secondo. Lì, nel quartiere settentrionale, trova Tamara e consegnale la bambola.

Se non la incoraggi a tornare da lui, ti dirà cosa intende fare in futuro. Ora è un membro dell'Ordine della Fiamma Eterna. Insieme ai suoi nuovi fratelli, andrà nelle paludi per aiutare sua madre. Torna dal Barone Sanguinario e racconta di tua figlia.

Oh caccia alle streghe

Seguire fino al villaggio di Podlesye. Si possono sentire le ragazze del posto parlare di una certa strega. Quindi trova il marito di una delle ragazze, ti mostrerà dov'è la casa della strega.

A nord-est dell'insediamento c'è una capanna solitaria. Inizia un filmato in cui la strega dà consigli agli abitanti e se ne va. Vai a casa ed esplora gli appartamenti. Lì troverai un pentagramma e un teschio, cliccando sul quale si apre un portale.

Entrerai in una grotta. Sali le scale e incontra la strega. In realtà, questa è la tua vecchia amica Keira Metz, un tempo consigliera di Foltest. Non ha incontrato Cirilla, ma ha comunicato con il suo amico elfo.

Al tatto

Il compito sarà lungo e difficile, quindi fai scorta di provviste e ripara la tua attrezzatura. Entri in una grotta. Dall'altra parte, vedi una squadra di Caccia Selvaggia anche lei alla ricerca di uno stregone elfo. Keira apre un portale, ma ti manda in diversi angoli della grotta.

Dopo aver superato il tunnel allagato, uscirai nella parte centrale inferiore. Uccidi i fantasmi. Oltre a loro, sarai circondato da nuvole velenose, disperdile con Igni il più spesso possibile.

Ci sono scrigni nascosti lungo entrambi i lati della grotta. C'è una statua al centro: puoi prenderne una spada. Finalmente arriviamo a Keira. Orde di piccoli ratti l'hanno attaccata: hanno fatto saltare in aria due nidi con un cartello o con delle bombe.

Dopo incontrerai la proiezione di un elfo. Il messaggio che ha lasciato a Ciri la incoraggia a seguire il segno della rondine. È su questo simbolo che devi muoverti. Ascolta il messaggio successivo. Il simbolo Kelpie desiderato non sarà sul pavimento, quindi salta in acqua. Lì attiva il segno del cavallo.


Lotta con i golem

Periodicamente, questa creatura ti attaccherà con un ariete. Non dimenticare di tornare indietro nel tempo, altrimenti perderai molta salute. Il golem è lento e goffo, quindi vai dietro di lui: pugnalare alle spalle farà più danni. Usa Quen e Aard.

Seguiamo le tracce della Caccia Selvaggia sotto forma di molte creature congelate da loro. Nella sala supererai il distaccamento, ma congelano l'intera sala e scompaiono. Keira crea immediatamente una cupola protettiva, all'interno della quale non vieni danneggiato. Parallelamente, dovrai combattere i cani della Caccia Selvaggia. Dissolvendo l'incantesimo, la maga quasi perde conoscenza.


Combatti con Nitral

Keira Metz ti aiuterà. Usa questa tattica: circonda il nemico da due lati, cioè muoviti parallelamente a Keira. Quando lei gli farà cadere addosso una grandine di pietre, lui si girerà, aprendo la parte posteriore. Quindi attacca.

Il Cavaliere Oscuro rigenererà la sua salute più volte. Per fare questo, si nasconderà sotto la cupola magica un paio di volte. È invulnerabile, quindi non provare nemmeno ad attaccarlo. Tutto quello che devi fare è uccidere i cani. Dopo averlo ripetuto due volte, il boss morirà.

Nell'armadio dell'elfo guardiamo l'ultimo messaggio. Parla delle streghe della Palude Crooked. Guardati intorno e attiva gli indizi. Dopo aver ricevuto la pietra "Occhio di Nehalena", dissipiamo l'illusione del muro.

In elen - compiti aggiuntivi

lampada magica

Keira ti chiede di aiutarla a restituire la lampada magica che l'elfo le ha promesso. Al bivio procedere nella direzione opposta all'uscita. C'è un enigma da risolvere nella stanza. Ci sono quattro statue davanti a te, accanto alle quali devi accendere un fuoco nell'ordine corretto.

Procedere così: destra, poi sinistra (entrambi in corrispondenza della porta), poi destra e sinistra lungo i bordi. Dietro la porta aperta, Keira troverà l'artefatto desiderato. Lì, nelle vicinanze, c'è un luogo di potere. Dovremo occuparci di un altro golem.

Invito di Keira Metz

Ancora una volta andiamo alla capanna della strega. Ti chiede un favore.

torre del topo

Obiettivo: rimuovi la maledizione dalla torre dell'isola. Usando la barca, raggiungi l'isola. Affronta i ghoul lungo la strada ed entra nell'edificio.

Quindi estrarre la lampada (pulsante "Tab", attivazione rotella). Il suo bagliore ti mostrerà mini-scene degli eventi che hanno avuto luogo qui. Esamina ogni piano e sali sopra.

Sul pavimento del sonno, vicino ai graffi sul pavimento, trova la leva. Aprirà la porta segreta. Ai piani superiori, trova il diario del mago Alexander, diviso in due parti. Nel suo laboratorio incontrerai lo spirito di Anabel. La sua essenza è la fonte della maledizione.

Ascoltiamo la sua storia e scegliamo le opzioni:
1. Accetta di metterla a riposo. In questo caso, dovrai raggiungere un piccolo molo e trovare il suo amato Graham. Dopo aver dato le ossa al pescatore, partite. All'uscita sentirai un grido penetrante: torna a casa. La maledizione cadde dalla torre, ma lo spirito del fantasma si trasformò in una fanciulla pestifera e scomparve.

2. Rifiutarsi di aiutare. Ci sarà una lotta con un fantasma. Come sempre, applica Yrden. Sfortunatamente, lo spirito non può essere superato proprio così. Segui l'amante del pescatore. Bacerà lo spirito, l'incantesimo si spezzerà, ma Graham morirà.

Ritorno da Keira Metz.


servizio cordiale

La strega ti chiede di nuovo di aiutare. Trova il carrello mancante con la merce. Quando arrivi al punto, controlla i segni delle ruote. Si voltò nella foresta e si stabilì in un burrone. Seguendo le tracce insanguinate, ci imbattiamo in un mostro e poi nel cadavere di un mercante. Leggi la sua nota, raccogli la merce nel carro e portala a Keira.

Poi ti offrirà la cena. Puoi accettare o rifiutare. Nella prima opzione, Keira Metz ti offrirà di organizzare una corsa di cavalli. Quindi inizia un filmato al tavolo. Alla fine potrai fare l'amore con Keira. Se non sei d'accordo, il tuo rapporto con Yennefer migliorerà.

Fase 1: Scopri se Ciri è a Velen
"Affari di famiglia".

Fase 2: Scopri se Ciri è a Cittanova
La fase verrà conteggiata dopo aver completato la missione "Poeta in disgrazia".

Fase 3: Scopri se Ciri non è su Skellige
La fase verrà conteggiata dopo aver completato la missione "Senza nome".

Collegamento nilfgaardiano

Riceverai la missione automaticamente durante la missione.

Fase 1: vai a Velen
Fase 2: vai alla taverna "Al bivio"

Vai alla taverna, si trova qui ().

Passaggio 3: chiedi dell'agente Gendrik alla locanda al bivio


Avvicinati al locandiere e chiedi di Gendrik. Dalla strada si sentiranno i suoni dei cavalli. Il locandiere dirà che è ora che usciamo di qui. Più tardi, le guardie entreranno nella taverna. Il dialogo avrà 3 opzioni:

1. Vattene o ti ammazzo.
2. Sono uno strigo.
3. Beviamo qualcosa?

Se non sei scortese con la guardia, la questione andrà avanti senza combattere. Il locandiere ti ringrazierà e ti dirà che Gendrik vive nel villaggio di Vereskovka.
Se scegli la prima risposta, il caso finirà con il sangue.

Fase 4: Trova l'agente Gendrik nel villaggio di Vereskovka


barone sanguinario

La missione viene ottenuta automaticamente dopo il completamento della missione.

Fase 1: vai al castello del Barone


Vai al punto ( M2, 12). Al cancello incontrerai una delle guardie che erano nella taverna "Al bivio" (se non le hai uccise, ovviamente).

Fase 2: segui il sergente


Quando raggiungi il luogo, inizierà un filmato. Il Barone inviterà Geralt ad entrare. Sa già perché Geralt è andato da lui. È tutta una questione di Ciri. Lei era qui.

Storia di Ciri. re lupo

Verrai trasferito a Ciri. Vai avanti e uccidi tutti i lupi. Quindi inizierà una scena tagliata. Sull'albero ci sarà una ragazza smarrita che si nascondeva dai lupi. Ciri decide di portare a casa la ragazza. Ma lei dice che il re lupo vive qui.

Fase 1: segui Gretka


Lungo la strada si incontreranno branchi di lupi. Proteggi Gretka da loro. Cerca di non farti prendere da un gruppo di lupi, battili uno per uno. Usa le schivate per spostarti rapidamente dall'altra parte. Più tardi, la ragazza nota il corpo smembrato. Esaminalo. Dopo l'esame, Ciri scopre che è stato Volkolak a sventrare così tanto il corpo. Per ucciderlo, hai bisogno dell'olio per spada d'argento.

Fase 2: raccogli il prezzemolo per cani (2) e lo spezzalupi (3)

Segui Gretka e raccogli le erbe lungo la strada. Prezzemolo - fiori bianchi, insetto lupo - fiori blu. Poi ci sarà un altro branco di lupi, uccidili. Quando Ciri prepara il burro, segui Gretka nella grotta ( M2, 14).

Fase 3: Uccidi il lupo mannaro


Ucciderlo non sarà troppo difficile. L'olio farà il suo lavoro, devi solo schivarlo. Ci sarà un uomo nella grotta. Dirà che il suo padrone può aiutarli, inclusa una ricompensa per aver ucciso un lupo mannaro. Guarda il filmato.

Torniamo al presente. Il Barone offre un accordo in cambio di informazioni su Ciri. Trova i suoi cari in cambio di informazioni su Ciri. Non puoi rifiutare. Saperne di più. Geralt chiede di vedere le stanze della moglie e della figlia del barone.
Questo aprirà una nuova ricerca e .

Ricompensa: 100 punti esperienza

Questioni di famiglia

Riceverai la missione automaticamente dopo averla completata.

Fase 1: segui il Barone


Salire al piano di sopra.

Fase 2: usando l'estro del witcher, perquisisci le stanze
Entra nella porta a destra non appena sali le scale. Dopo aver esaminato gli oggetti nell'angolo, troverai la chiave. Geralt lo sentirà.

Fase 3: usando l'estro del witcher, trova la fonte dell'odore


Uscite dalla stanza e scendete due piani più in basso e percorrete il corridoio. Alla fine a sinistra. Ci saranno molti bagagli. Cercali. Aprite la porta della stanza successiva con la chiave. Ci sarà un altare e sul tavolo c'è una preghiera.

Ora vai nella stanza accanto alla quale è seduto il Barone. Esamina il candelabro, il vaso di fiori e il muro. Geralt indovinerà che in questo posto è appesa una foto. Qualcuno ha chiuso un buco nel muro con un quadro, gira intorno al muro e apre l'armadio. All'interno ci sarà un pezzo di legno di un candelabro. Esamina nuovamente la colonna di legno e il candelabro. Geralt annusa il vino. Segui la traccia usando i tuoi sensi da witcher. Ti condurrà alle scale.

Fase 4: parla con il Barone delle tracce trovate
Il barone racconterà di essere tornato a casa ubriaco e di ricordare poco.

Ricompensa: 150 punti esperienza

Fase 5: trova la capanna della Strega


La capanna è qui M2,28). Le guardie ti fermeranno a casa. Scegli una risposta:
Paga la guardia
Incanta Assioma
uccisione
Chiedi di cosa hanno bisogno

Se chiedi di cosa hanno bisogno, verrà aggiunta un'altra opzione: "cura Edric e te ne andrai". In questo caso, le guardie lasceranno tranquillamente il territorio.

Fase 6: parla con la strega
Accetta di aiutare. Ma senza una capra questo non funzionerà.

Nuova missione sbloccata "Per aiutare la principessa".

Fase 1: restituisci la capra all'indovino con l'aiuto di una campana e dell'estro del witcher
Fase 2: porta la capra a Vorozhey
Troverai una capra alla fine dell'area di ricerca. Usa il campanello per chiamare la capra
Fase 3: proteggi la capra dall'orso
Uccidi l'orso e porta via la capra, chiamando l'indovino con un campanello.

Si è scoperto che la moglie del barone era in una posizione e aveva recentemente perso un figlio. Da un feto morto che non fu sepolto adeguatamente, nacque Igosha.

Livello 8: parla con il Barone


All'ingresso del castello vedrai un fuoco. Guida all'interno fino al segnale.

Fase 8: salva lo stalliere e i cavalli dalla stalla in fiamme



Questa attività è facoltativa. Se aiuti, lo stalliere ti darà un paio di monete.

Sali le scale fino alla stalla e trova lo stalliere. Poi vai alla porta a destra.

Fase 9: sconfiggi il Barone in una scazzottata



Usa un blocco, non effettuare una serie di colpi più di 3. Quindi inizierà un filmato. Poi chiedi al Barone cosa è successo.

Livello 10: segui il Barone


Segui il barone fino al luogo di sepoltura del bambino. Igosha uscirà strisciando da dietro la collina. Avrai una scelta:

  • Attacca Igosha. Descrizione al passo 11, opzione A.
  • Diventa pazzo. Descrizione al passo 11, opzione B.

Fase 11, opzione A - se attacchi Igosha, si trasformerà in un mostro (simile a un ghoul) senza livello con una striscia rossa del boss. Durante il combattimento appariranno dei fantasmi, al livello 6-7 sarà problematico ucciderlo. Dopo l'omicidio, il witcher raccoglierà il sangue di Igosha e dovrai andare dal witcher. Con Vorozhei andiamo alla Fossa dei Lupi. Mentre la Strega evoca, sarà necessario mantenere il fuoco in tre obelischi di pietra che spengono i fantasmi che appaiono del 7 ° livello. Se il fuoco si spegne in tutti e tre gli obelischi, il witcher inizierà a perdere rapidamente salute. Dopo la vittoria, la ricerca continuerà, come dopo l'opzione Coira.

Tappa 11, opzione B: cammina con il Barone fino all'ingresso del castello


I fantasmi appariranno lungo la strada. Sbarazzati di loro. Allora calmati Igosha Aksy. Ci sarà un'altra ondata avanti. Le azioni sono le stesse. Sulla soglia, il Barone lancerà un incantesimo e seppellirà il corpo.

Fase 12, Opzione B: Evoca un hur nel luogo di sepoltura di Igosha


Siediti a terra e aspetta. Dopo un po ', un coira volerà fuori dalla tomba.

Tappa 13: vai per Coira
Segui lo spirito. Lungo la strada incontrerai dei annegatori. puoi ignorarli e andare avanti. Coira ti condurrà a casa ( M2,41).

Livello 14: ispeziona il terreno attorno al fienile usando l'abilità del witcher
Troverai un braccialetto, segni di ferri di cavallo e vestiti sparsi.
Vai oltre, al diavolo.

Livello 15: esamina i cavalli morti (M2, 42)


Esaminare ogni parte, quindi riassumere. Si scopre che questi non sono i mangiatori di cadaveri che vivevano nelle vicinanze, ma una specie di creatura più forte, a giudicare dalla testa mozzata. Dopo la ricerca, segui ulteriormente la Coira. Ti condurrà alla capanna del pescatore ( M2,44).

Fase 16: ispeziona la capanna del pescatore


Parla con la famiglia all'interno. Chiedi della moglie e della figlia scomparse. Si scopre che il pescatore ha aiutato sua moglie e sua figlia a fuggire da Vronice. Nella foresta, un mostro li attaccò, fece a pezzi il cavallo di Anna e la portò via nella foresta. Quanto a Tamara, il pescatore l'ha mandata da suo fratello a Oxenfurt.

Ricompensa: 300 XP

Fase 17: trova Tamara, figlia del Barone, a Oxenfurt


Nella casa incontrerai Tamara ( M2,46). Dopo aver parlato con lei, Geralt capirà che in nessun caso tornerà da suo padre. Si unì anche ai ranghi del Fuoco Eterno.

Livello 18: parla con il Barone della sua famiglia


Se hai tirato fuori lo stalliere dal fuoco, quando entri nel territorio del Barone, ti darà 20 corone.

Il barone siederà nel suo giardino. Quando ti trasferisci in casa, racconta della sua famiglia. Quindi Geralt richiederà informazioni su Ciri. Verrai trasportato nel passato.

Storia di Ciri. corsa di cavalli


Ciri ha scommesso con il Barone che lo avrebbe superato alle corse. La gara avrà inizio. Blocca il galoppo e salta lungo la striscia gialla: questo è il percorso. Dopo la corsa, Ciri e il Barone verranno attaccati da un basilisco. Il resto del Barone ti dirà quando troverai sua moglie.

Fase 19: Indaga su tutte le piste rimanenti a Velen e trova la moglie del Barone

Questa missione continuerà dopo aver completato la missione.

Fase 20: racconta al Barone cosa si è saputo di Anna
Troverai il Barone nella stanza (). Raccontagli tutto di sua moglie. Potete scoprire la storia completa del Barone. Poi ti racconterà cosa è successo dopo la gara con Ciri.

Storia di Ciri. Dall'ombra

Fase 1: uccidi il basilisco


Schivalo, usa il segno Quen.

Fase 2: raggiungi la cima della torre e salva il Barone


Quando il basilisco porterà il barone in cima alla torre, vai sulle rocce e poi guarda il filmato.

Ciri è andata a Cittanova. Il Barone chiede un ultimo favore: salvare Anna. Scelta:

  • Mi hai convinto. Vengo con te. Se sei d'accordo, sbloccherai la missione.
  • Mi dispiace, ma non ho tempo.

Ricompensa: 200 XP

caccia alle streghe

La missione viene ottenuta automaticamente dopo il completamento della missione.

Fase 1: trova tu stesso la strega o chiedi di lei agli abitanti del sottobosco


Parla con la donna vicino alla casa. Dirà che suo marito è andato dalla strega quando è stato preso. Se non vuoi passare attraverso fasi aggiuntive, puoi trovare una strega qui ( M2, 67).

Fase 2: parla con il contadino che sta visitando la strega
Un uomo è in piedi a destra della casa, appoggiato alla staccionata.
Chiedigli della strega. Lui risponderà che non la conosce. Puoi:
1. bustarella (50)
2. usa il segno Aksy

Fase 3: trova uno stagno vicino al villaggio
Dopo aver lasciato il villaggio troverete uno stagno.

Fase 4: trova una pietra che assomigli a un uovo
Un po 'più in là ci sarà una pietra.

Fase 5: trova il carrello abbandonato
Quindi gira a destra e vai al carrello.

Fase 6: trova la casa della strega


La casa è più avanti M2, 67), non appena ti avvicinerai, inizierà un filmato. Dopodiché, entra in casa.

Passaggio 7: cerca la casa usando i tuoi sensi


Trova il teschio nella stanza. Aprirà un portale.

Livello 8: attraversa il portale nella capanna della strega
Entrerai in una grotta.

Fase 9: trova la strega


Non appena entrerai, la strega chiamerà lo strigo. Si scopre che stava aspettando Geralt. Alzarsi verso l'alto. Keira Metz sta facendo il bagno. Parlale di Ciri. Ti dirà che conosce un elfo che voleva incontrare Ciri.

Verrà sbloccata una nuova missione.

Al tatto

Riceverai la missione automaticamente dopo averla completata.

Tappa 1: Segui Keira Metz


Entrate nella grotta e scendete. Inizierà una scena tagliata. Di seguito, Geralt troverà i cavalieri della Caccia Selvaggia. Chiederà a Keira di aprire un teletrasporto per spostarsi dall'altra parte.

Fase 2: attraversa il portale


Qualcosa ha impedito il movimento e ti sei mosso separatamente da Keira.

Fase 3: trova Keira usando i tuoi sensi
Uccidi i naufraghi e salta in acqua. Nuota sott'acqua sul lato sinistro. Lì troverai una cassa con oggetti di valore. Corri nel tunnel. Lì troverai Keira...e i topi.

Fase 4: distruggi le tane dei topi con cartelli o bombe


Usa l'igni per bruciare le tane dei topi.

Geralt vorrà intraprendere la Caccia Selvaggia. Cosa non si può dire di Keira. Scegli una risposta. In ogni caso continuerete insieme.

Fase 5: ispeziona le rovine degli elfi alla ricerca di informazioni sul mago


Andando oltre, vedrai la cosiddetta morfoproiezione. Questo messaggio era destinato a Ciri. Ma Geralt risolve l'enigma.

Fase 6: esplora le rovine seguendo i simboli delle rondini
Vai con il tuo stile e trova immagini di rondini sui muri. Ti guideranno. Incontrerai i fantasmi. Trova la prossima proiezione dell'elfo.

Livello 7: usando l'estro del witcher, trova qualcosa legato a Kelpie, il cavallo di Ciri


Varie sagome saranno dipinte in cerchio sulle pareti. Dopo aver interagito con ciascuno, accadrà qualcosa. Quando si esamina la sagoma di Kayran, appariranno i fantasmi dei nostri eroi e dovranno essere combattuti. Quando esamini la sagoma di un cane, verrai respinto da un'onda e ti toglierai molta salute. Salta in acqua. Lì troverai il simbolo del cavallo. Tuffatevi e nuotate nel tunnel. Salendo troverai un altro disegno.

Tappa 8: ritorno a Keira
Dirà che tutto ha funzionato. Si aprirà una porta accanto alla proiezione.

Fase 9: perquisisci i locali con Keira Metz


Vieni dentro. sul muro verrà disegnato un teletrasporto con una rondine. Tocca una rondine ed entra nel portale.

Livello 10: cerca nella stanza successiva
Davanti c'è l'ombra di qualche mostro. Questo è Golem.

Fase 11: sconfiggi il guardiano


In combattimento, usa le stesse schivate e gli stessi segni.

Livello 12: trova un modo per attivare il teletrasporto
Tocca anche la rondine.

Fase 13: Segui le Guerre della Caccia Selvaggia
Le guardie congelate sono ovunque. Vai avanti, la caccia è vicina. Il mago ha causato un raffreddore bianco, viene dai wormhole.

Livello 14: rimani vicino alla keira senza lasciare lo scudo magico
Vai sotto la copertura dello scudo. Se vai oltre, perderai rapidamente la salute a causa del freddo.

Fase 15: sconfiggi le creature che escono dallo spazio vuoto


Mentre Keira chiuderà i buchi, i mostri ne rimarranno senza. Proteggila da loro. Mettiti di fronte a lei e combatti il ​​nemico che attacca. Ripeti lo stesso altre 2 volte.

Keira ha un esaurimento nervoso dopo tutto questo. Dopotutto, nel dialogo puoi scegliere 2 risposte.

Fase 16: segui i guerrieri della Caccia Selvaggia
Continua finché non inizia il filmato e inizia il combattimento con Nitral.

Fase 17: sconfiggi la Guerra della Caccia Selvaggia


La lotta con lui sarà più difficile che con i combattenti precedenti. Dopo averlo danneggiato, si riprenderà e in questo momento i cani ti attaccheranno. Una serie di colpi non funzionerà molto bene, perché attaccherà immediatamente. Prova ad incantarlo con Axiom e poi infliggigli un paio di colpi. Dopo aver ucciso, saccheggia il suo cadavere.

Livello 18: trova informazioni riguardanti Ciri
Venite a vedere la prossima morfoproiezione.

Passo 19: Usa l'Occhio di Nehalena per rimuovere l'illusione


Keira ti darà l'Occhio di Nehalena. Avvicinati al muro e interagisci con esso per far scomparire l'illusione. All'uscita Keira ti chiederà di aiutarla a trovare una lampada magica. Puoi accettare o rifiutare.

Se sei d'accordo, la missione si sbloccherà.

padrone della foresta

La missione si ottiene automaticamente dopo aver completato la missione "Al tocco".

Passaggio 3: percorri il dolce sentiero utilizzando i tuoi sensi da witcher


Seguire il "dolce" sentiero fino alle case. Lì incontrerai i bambini. Poi arriva la nonna. Chiedile di Ciri. Non otterrai nulla da lei, ma uno dei ragazzi dirà qualcosa su un certo Ivasik.

Fase 4: parla con il ragazzo che è stato punito dalla nonna


Entra nella capanna e parla con Arek. La nonna ti caccerà fuori dalla capanna e neanche il ragazzo vorrà dire niente.

Fase 5: trova un modo per attirare la nonna fuori dalla capanna
Fase 6: chiedi agli altri bambini di Ivasik


I bambini accetteranno di aiutarvi a parlare con il ragazzo in privato, solo in cambio vi chiederanno di giocare a nascondino con loro. Ci sarà una scelta:

  • Bene. Vai a fase 7.
  • Forse qualcos'altro che vuoi? In questo caso i bambini chiederanno una caramella e Geralt gliela regalerà immediatamente. Inizierà immediatamente un filmato con la distrazione della nonna.

Livello 7: trova i bambini nascosti usando l'estro del witcher


Prendi una traccia. Il primo sarà nel pagliaio dietro casa. Ritorna sul posto e prendi una nuova traccia. Il secondo si nasconderà in casa. Il terzo correrà attraverso la capanna e uscirà dalla finestra. Corri intorno alla casa e trovalo tra i cespugli. Anche quest'ultimo si trova tra i cespugli dietro un'altra casa.

I ragazzi manterranno la promessa e distrarranno la nonna e Geralt entrerà tranquillamente in casa. Ivasik disse al ragazzo di aver visto una ragazza con i capelli grigi nelle paludi. Dice dove trovare Ivasik.

Fase 8: trova Ivasik nelle paludi
Vai alle paludi ().

Fase 9: trova le tracce di Ivasik
Cerca le impronte di Ivasik nell'area di ricerca.

Livello 10: segui le orme di Ivasik usando l'estro del witcher


Lungo la strada incontrerai i sommersi. Seguire fino al punto ( M2,95) e attirarlo fuori dal buco. Ivasik ha perso la voce e il witcher si impegna ad aiutarlo a ripristinarla.

Tappa 11: segui Ivasik
Lungo la strada incontrerai un gruppo di annegatori. Sbarazzati di loro e vai avanti. Ivasik ti condurrà al nido del corvo. ( M2,96)

Livello 12: cerca il nido del corvo


Lungo la strada incontrerai le arpie. Mantieni il blocco e colpiscili dopo averti attaccato, poi finiscili a terra. Anche una balestra tornerà utile. Cerca nel nido, ci sarà una bottiglia.

Fase 13: dai la bottiglia a Ivasik
Scendi dalla montagna e dai la bottiglia a Ivasik. Dopo l'apertura, la sua voce tornerà in lui. Bene, ora chiedigli della ragazza con i capelli grigi. Accetta di aiutare a parlare con sua nonna nel villaggio.

Tappa 14: segui Ivasik fino al villaggio nelle paludi


Ivasik ti condurrà da tua nonna. Aiuterà a incontrare le hostess.

Fase 15: parla con il capo degli Steiger e scopri quali problemi sono accaduti nel villaggio
Corri al villaggio degli Steigers e parla con il capo ( M2, 37). Ti parlerà di una forza sconosciuta che uccide gli abitanti del villaggio.

Fase 16: scopri cosa sta uccidendo i contadini Steiger


Sul posto ( M2,97) sentirai una voce.

La missione verrà sbloccata . L'attività continuerà una volta completata.

Passo 17: Di' al Capo degli Steiger che il problema è risolto
All'uscita dalla grotta incontrerai l'anziano. Puoi dire cosa è successo lì... oppure no. Geralt gli ricorderà anche il compenso. Il capo ritornerà dopo un po' con l'orecchio in mano.

Guarda il filmato con le amanti della foresta. Hanno trovato Ciri. Ma lei è scappata dalle loro grinfie.

Storia di Ciri. Fuga dalle paludi

Fase 1: esci dalla Palude Crooked
Andare rapidamente avanti fino al punto. Guarda il filmato.

Quindi verrai nuovamente trasferito a Geralt. Le amanti volevano divorare Ciri.

The Witcher 3, ahimè, non è un gioco online. Tuttavia, è impossibile superarlo.

I suggerimenti e le descrizioni raccolti in questo post ti aiuteranno nel tuo viaggio nel vasto mondo di The Witcher 3. Il gioco è enorme, non solo la grafica, gli effetti, l'animazione, ma anche tutto ciò che riguarda le meccaniche di gioco è perfettamente elaborato: il sistema di combattimento, la trama variabile e molte missioni secondarie che non sono meno interessanti delle missioni principali . Inoltre, col tempo, sarà possibile giocare nei panni di Ciri. Diventerà una strega?

Quindi, cominciamo…

Gli ingredienti alchemici sono utili per creare altri oggetti, dal petrolio alle bombe. Estrarli è relativamente facile, anche se ci vorrà del tempo. Tali "rarità" come parti di mostri (ad esempio, lingua o capelli) cadono dai mostri, si ottengono quando si separano gli oggetti ottenuti in battaglia. Vengono raccolti durante la caccia nelle località di Velena, del Giardino Bianco e delle Isole Skellig. Qualsiasi artigiano ti aiuterà a scomporre un ingrediente esotico nei suoi componenti. Alcuni oggetti rari vengono acquistati dall'erborista: questo è, ad esempio, il frutto di Ballis.

Non dimenticare di cercare i corpi dei nemici morti in The Witcher 3: lì ci sono risorse utili.

minerale meteoriticoè anche una risorsa raccoglibile. È piuttosto costoso e per questo è necessario pagare una somma rotonda ad armaioli o armaioli. Di norma, il minerale meteoritico si trova intorno agli accampamenti dei banditi. È vero, devono prima essere distrutti in modo che non interferiscano con la raccolta. Un altro modo è acquistare o raccogliere oggetti che contengono minerali meteoritici e separarli in ingredienti dagli artigiani. Il minerale meteoritico migliora l'equipaggiamento utilizzato dal Witcher in battaglia.

Restituisci la principessa capra ovviamente di nobile nascita, e quindi molto capriccioso: questo è uno dei compiti di Geralt. La capra non vuole seguirti, tuttavia, la campana che riceverai all'inizio del compito ti aiuterà a riportarla. Per fare ciò, premi Tab, seleziona il campanello nell'elenco, quindi fai clic sul pulsante centrale del mouse (questo pulsante è spesso combinato con la rotellina). La campana inizia a suonare e la capra si muove verso di te...

Una delle missioni secondarie è alla ricerca degli spiriti. Puoi vederli con l'aiuto di una lampada magica. Si usa più o meno allo stesso modo del campanello, cioè lo si seleziona tramite Tab e lo si accende con il mouse...

Perché ti serve tiro con la balestra, se hai una spada affilata a portata di mano, anch'essa rinforzata con minerale di meteorite? Tutto è molto semplice. È molto più efficace nella lotta contro i mostri volanti, ad esempio con un grifone. Inoltre, una balestra può sparare ai nemici al galoppo. La balestra viene selezionata sul pannello tramite Tab e viene utilizzata premendo il pulsante centrale del mouse o la rotella.

I finali di Geralt

In conclusione, un po 'sulla ... fine del gioco The Witcher 3. A seconda delle azioni e dei compiti eseguiti in passato dal personaggio principale, il witcher Geralt, le sue avventure finiscono in modi diversi. I creatori hanno promesso tre finali e dozzine di altre varianti della trama. Tutti questi finali sono legati a Ciri. Non verrà trovata immediatamente, prima che Geralt debba compiere molte imprese.

In The Witcher 3, Geralt non incontrerà Ciri subito. Ciò che le succederà alla fine dipende dalla tua scelta...

Il primo finale è brutto: qualcosa finisce, qualcosa inizia. Per fare questo, devi diventare un cattivo mentore che non capisce Ciri, in altre parole, fai quanto segue:

  • Nel secondo atto del compito principale "Paesaggio dopo la battaglia", offri da bere a Ciri invece di una battaglia a palle di neve.
  • Nel secondo atto della missione principale "Paesaggio dopo la battaglia", prendi i soldi da Em Gyr quando lo visiti con Ciri.
  • Nel terzo atto, nel compito "Ultimi preparativi", vai al consiglio della Loggia delle Incantatrici con Ciri.
  • Nel terzo atto della missione principale "Preparazione alla battaglia", rifiuta di andare con Ciri alla tomba di Skjall.
    Questo finale comporterà la morte di Ciri.

Lo stesso finale può concludersi con un lieto fine. Negli stessi compiti e atti chiave, scegli solo azioni alternative (ragionevoli!), cioè un buon mentore per Ciri (torna e si prepara a diventare un'imperatrice, ma ha sognato per tutta la vita?).

Nel secondo atto, quando completi il ​​compito "Paesaggio dopo la battaglia", inviti Ciri a giocare a palle di neve e rifiuti i soldi di Em Gyr. Nel terzo atto, nell'incarico "Ultimi preparativi", rilasci Ciri da sola al consiglio della Loggia delle Incantatrici, nell'incarico "Preparazione alla battaglia", permetti a Ciri di organizzare un pogrom nel laboratorio di Avallac'h e poi vai con lei alla tomba di Skjall. Condizioni aggiuntive sono due attività completate correttamente:

  • Nella missione principale "Paesaggio dopo la battaglia" del secondo atto, tu e Ciri andate a Em Gyr a Vizima.
  • Devi assolutamente completare la serie di missioni sull'attentato a Radovid, tra cui "Occhio per occhio", "Un complotto mortale" e "Nemico del popolo". Dopo l'omicidio di Radovic, inoltre, è necessario schierarsi dalla parte di Roche e Tyler.

Il miglior finale del gioco assomiglia a questo: Geralt è un eccellente mentore, non solo consiglia Ciri sulle azioni giuste, ma fa anche del bene e si fa giustizia. Sai già cosa fare nel secondo e nel terzo atto: si tratta di battaglie a palle di neve, della visita di Ciri al consiglio della Loggia delle Incantatrici in solitudine, del pogrom in laboratorio e della visita alla tomba di Skjall. Un prerequisito per questo finale è la decisione di recarsi a Montagna Calva nel secondo atto della ricerca "Paesaggio dopo la battaglia".

Ulteriori variazioni della trama sono legate alle decisioni prese in relazione al tentativo di omicidio di Radovid: questi sono i compiti "Occhio per occhio", "A Deadly Plot" e "Enemy of the People". Uccidere Radovid risulterà nella "Condizione nilfgaardiana". Se sostieni Diijkstra, arriverà la fine del governo di Diijkstra. L'ultimo finale: Radovid rimane vivo, unisce il Nord e respinge Nilfgaard. Nello stesso momento muore l'ex imperatore Em Gyr. Ciri diventa The Witcher in questo finale.

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