"Kis-Meow-Show". Scenario di un programma di gioco cognitivo per bambini in età scolare. Scenario del gioco cognitivo e divertente "Connoisseurs of Nature" (per bambini in età prescolare più grandicelli...)

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino deve ricevere immediatamente le medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai bambini? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Olga Moloduskina
“Diciamo sì alla salute!” Programma cognitivo e di gioco per bambini in età scolare

Obbiettivo: divulgazione e propaganda stile di vita sano tra i bambini e giovani, creando un'atmosfera amichevole basata su interessi e conoscenze comuni sugli sport.

Compiti: formare un atteggiamento negativo nei confronti di alcol, nicotina, droghe.

Avanzamento dell'evento.

Uno due! Sport da fare!

Non ti permetteremo di ucciderci!

Tre quattro! Smettila con la droga!

Siamo uniti contro!

Noi a salute in arrivo,

Passiamo

A stadi e piscine,

Scarpe da ginnastica, barre orizzontali,

Bene, con il divertimento "glitch".

Lascia gli sciocchi!

Togliti di mezzo,

spacciatore

Tu ragazzo

assassino "bravo"!

Abbiamo capito tutto

Quindi è meglio che esci!

Sono umano,

Non una cavia

E non lo lascerò

Per spacciatori di droga

scommetti su di me

A scopo di lucro, esperimenti

non toccherò

Alle loro cattive siringhe!

Uno due! Sport da fare!

Non ti permetteremo di ucciderci!

Tre quattro! Smettila con la droga!

Siamo uniti contro!

Ragazzi, sapete cosa è così apprezzato da non poterlo comprare per soldi? Ce lo auguriamo l'un l'altro ogni giorno parlare in riunione....Vero stiamo parlando Salute. Socrate ha affermato " La salute non è tutto, ma anche senza la salute non è niente". Se vuoi ottenere molto nella vita, preparati a far fronte a carichi pesanti e stress, e per questo hai bisogno di indurimento, attività sportive e l'abitudine di prenderti cura di te stesso.

I fattori principali la salute sono: movimento, alimentazione, modalità. Ma ce ne sono altri, quelli che danneggiano i nostri Salute, contribuiscono al suo deterioramento. Chiamiamoli (alcol, fumo, tossicodipendenza).

L'alcol è il nemico Salute» .

Il ladro della ragione: così è stato chiamato l'alcol fin dai tempi antichi. L'alcol è entrato nella vita di tutti i giorni così rapidamente che quasi nessun artista, scrittore o poeta ha evitato questo argomento.

Ricorda AS Pushkin:

I mestoli sono circolari, spumeggianti, sibilanti

Alla festa del deplorevole Oleg.

Il sarcasmo elenca le ragioni dell'ubriachezza, il poeta inglese Robert Ustioni:

Per l'ubriachezza ci sono occasioni:

Sveglia, vacanza, incontro, arrivederci,

Battesimo, matrimonio e divorzio,

Gelo, caccia, Capodanno,

convalescenza, riscaldamento,

Dolore, rimorso, gioia,

Successo, ricompensa, nuovo grado

E solo bere - senza motivo.

Da dove inizia il bere?

Le ragioni della prima iniziazione all'alcol sono molto diverse. Fino all'età di 11 anni, la prima conoscenza dell'alcol avviene per caso o viene data "per appetito", "curare con il vino" oppure il bambino prova per curiosità. In qualsiasi anziano età motivi tradizionali occasioni: vacanze, feste di famiglia, ospiti, ecc. Dai 14 ai 15 anni, occasioni come “era scomodo essere lasciati indietro i ragazzi”, "gli amici persuasi» , "per compagnia", "per coraggio". Ma vale la pena toccare l'alcol una volta, poiché la barriera psicologica è già stata rimossa e l'adolescente si sente autorizzato a bere con i suoi compagni. Non senza ragione tra la gente dicono: "I fiumi nascono da un ruscello, e l'ebbrezza da un bicchiere".

Di solito la prima conoscenza con l'alcol non è ciò che è per te. sembrava: "sapore amaro" vodka, sensazione di bruciore in bocca, vertigini, nausea e persino vomito.

Dopo un incontro così spiacevole, la maggior parte degli adolescenti evita l'alcol per un po'.

Fasi e forme di intossicazione e alcolismo.

1. Un leggero grado di intossicazione: in questo momento una persona diventa irragionevolmente allegra, incline a sopravvalutare i suoi punti di forza, capacità e abilità.

2. medio il grado di intossicazione - vertigini, ronzio nelle orecchie, sensazione di stanchezza, debolezza, sonnolenza, diminuzione dell'interesse per l'ambiente.

3. Grave intossicazione - sintomi di avvelenamento da alcol profondo (nausea, vomito, incoordinazione, vertigini).

L'alcolismo è una grave malattia cronica, e nella maggior parte dei casi incurabile, si sviluppa sulla base di un consumo regolare e prolungato di alcol, caratterizzato da un'irresistibile brama di alcol.

L'alcolismo si sviluppa secondo schema:

a) La fase iniziale: una persona pensa costantemente all'alcol, alle bevande "per uso futuro", sviluppa un'avidità per l'alcol. Tuttavia, rimane consapevole della sua colpa.

b) Fase critica - perdita dell'autocontrollo dopo il primo sorso di alcol. Si sviluppano arroganza e aggressività. Una persona incolpa gli altri per i loro problemi.

c) Fase cronica - sbornia quotidiana. Rottura della personalità. Confusione di pensiero. Memoria sfocata "Delirium tremens".

d) Conclusione: l'abuso sistematico di alcol porta a una diminuzione delle funzioni mentali, deterioramento dell'attenzione, perdita di creatività.

Esercizio. Ci sono molti proverbi sull'ubriachezza e detti, il tuo compito è spiegare come capisci il loro significato.

Il mare ubriaco arriva alle ginocchia e la pozza arriva fino alle orecchie (l'ubriaco crede di poter fare tutto, ma non riesce ad uscire dalla pozzanghera) .

con luppolo conoscere- con onore di partire. L'ubriachezza soffoca la ragione e la coscienza (un ubriacone può facilmente ingannare, non mantenere la parola data).

Ciò che è nella mente di un uomo sobrio è nella lingua di un ubriaco. (un ubriacone non controlla il suo discorso, è in grado di offendere con una parola, svelare i segreti degli amici).

Bevi fino in fondo - non vedere bene (l'ubriacone perde Salute, amici, lavoro, rispetto del prossimo, amore del prossimo).

"Uomo nero".

Amico mio, amico mio

Sono molto, molto malato.

Non so da dove provenga questo dolore.

Il vento fischia

Su un campo vuoto e deserto,

Oppure, come un boschetto a settembre,

Inonda il cervello con l'alcol.

L'alcolismo è un male della società, ma un male che può essere sradicato.

(S. Esenin)

"fumare".

Molte volte avete sentito l'espressione "Fumo- danneggiare la salute perché no dicono"Il fumo ti sta rovinando!" o "Il fumo è tuo danneggiare la salute come pensi? (risposte figli) . Il fumatore distrugge non solo il suo salute ma anche la salute degli altri, la sua gente che fuma passiva inalando il veleno.

Esercizio. Ho letto l'inizio del canto e tu lo finisci.

Se vuoi vivere a lungo, smetti di fumare (Fumo)

Ti chiediamo molto, moltissimo: non fumare. (sigarette)

Se la mamma non è una sciocca, smetti subito di fumare (tabacco)

Per rendere diverso il nostro mondo, lascia che quello del tabacco scompaia. (Fumo)

Ricordiamo a tutti con amore che il fumo è dannoso (Salute)

Lo sanno tutti - e non stiamo scherzando, il nostro presidente non fuma (Mettere in)

"A proposito di cattivo e criminale".

Questa conversazione riguarda il male e il criminale che esiste nella società, la tossicodipendenza.

La tossicodipendenza è una malattia speciale, molto in essa non è del tutto chiaro. Una persona che intraprende questa strada, alla fine, perde il suo aspetto umano.

La sua psiche è distorta, le idee sul mondo che lo circondano sono deformate e la sua capacità lavorativa è persa. Tuttavia, oltre a questo, i tossicodipendenti sono esposti a un altro pericolo: il pericolo di contrarre tutti i tipi di malattie infettive, compreso l'AIDS. medio L'aspettativa di vita di una persona che ha iniziato a fare uso di droghe è di 15 anni. Con l'uso costante di sostanze stupefacenti, l'usura del corpo, si verifica l'invecchiamento precoce. All'età di quarant'anni, i tossicodipendenti sembrano vecchi decrepiti. drogati più vecchi di questo le età difficilmente esistono.

Di testimonianze di medici e scienziati, i farmaci rimangono nel tessuto adiposo del corpo umano per decenni, si trovano nei capelli umani anche dopo 25 anni dalla cessazione dell'uso.

Allora cos'è la droga?

È un veleno che distrugge non solo il corpo, ma anche l'anima. Deforma la struttura della personalità, trasformando una persona in una persona volitiva, devastata, pedissequamente dipendente da "droghe", una creatura che invecchia rapidamente e muore prematuramente. Questa è schizofrenia volontaria, distacco dalla realtà, suicidio spirituale.

Da tempo immemorabile le persone hanno cercato di trovare significa per alleviare il dolore - il massimo diretto manifestazione della sofferenza umana. Come antidolorifici fondi sono state utilizzate varie erbe. Le proprietà speciali di alcune piante erano note ai sacerdoti e ai capi delle tribù e le usavano abilmente, sollevando le persone soggette a loro da sentimenti di paura e ansia, fame e ansia.

Per molto tempo, le droghe sono state utilizzate per cerimonie religiose tra alcune tribù, nonché per scopi medicinali come anestetico. significa.

Lo scopo principale dell'uso dei farmaci nella medicina moderna è quello di sopprimere la risposta dell'organismo all'intervento chirurgico e, soprattutto, la sensazione di dolore. E per coloro che sono condannati a sofferenze e morte insopportabili, ad esempio, nelle fasi finali del cancro, le sostanze stupefacenti illuminano gli ultimi giorni e le ultime ore della loro permanenza in questo mondo. In medicina vengono utilizzati farmaci che non causano complicazioni ed effetti dannosi.

Le droghe sono un gruppo di sostanze di diversa origine, ma sono accomunate dalla somiglianza dei loro effetti sull'organismo. La maggior parte di queste sostanze vegetali origine: papavero da oppio (da esso si ricava oppio, morfina, eroina, canapa indiana (da esso si ricava hashish, marijuana o marijuana, cespugli di caffè, coca, cola (caffeina, cocaina) e altri Recentemente sono state ottenute droghe sintetiche che agiscono come droghe forti, attualmente il loro numero raggiunge 1000.

Gli effetti dei farmaci sul corpo sono i seguenti: Catene:

euforia - tolleranza - astinenza.

L'euforia è uno stato d'animo elevato e gioioso, una sensazione di soddisfazione, completo benessere, che non corrisponde a circostanze oggettive e al reale stato del corpo.

All'assunzione iniziale di una sostanza narcotica, una persona diventa allegra, compaiono piacevoli allucinazioni e allegria; chi ha assunto una sostanza stupefacente si sente un superuomo. Ma queste sensazioni scompaiono molto rapidamente e una persona inizia a formare una dipendenza mentale dal farmaco. (il desiderio di provare nuove sensazioni). Con 3-4 volte l'uso di una sostanza narcotica, si sviluppa la tolleranza.

Tolleranza: tolleranza, resistenza, formata a seguito della dipendenza e dell'adattamento del corpo alle droghe.

Piccole dosi della sostanza narcotica non soddisfano il tossicodipendente e la dose è sempre più alta.

E il terzo anello di questa catena è l'astinenza o "rottura".

L'astinenza è una condizione dolorosa causata dall'urgenza del corpo di una nuova dose di una sostanza narcotica.

"Sport, sport, sport!"

Essere sano, abile, forte, è necessario fare sport, ma la conoscenza di sport e atleti è altrettanto importante.

Esercizio "Atleti famosi".

Ho letto ad alta voce i nomi di atleti famosi e tu nomi lo sport in cui è coinvolto questo atleta.

Anna Kornikova (tennis)

Mike Tyson (boxe)

Alessio Yagudin (pattinaggio artistico)

Diego Maradona (calcio)

Michael Schumacher (gara)

Elena Isinbayeva (salto con l'asta)

Evgeny Dementiev (gara di sci)

Esercizio "Domande interessanti".

Nome giochi da tavolo. (Scacchi, dama, biliardo, ping pong.)

Pareggio di scacchi. (Colpetto.)

Sport invernali (3-5 tipi).

Campo di boxe? (Ring per il pugilato.)

Dai un nome ai pezzi degli scacchi (almeno 3).

Quante celle ci sono sulla scacchiera? (64.)

Gioco sportivo russo. (Città.)

Tipi di nuoto. (Ottone, gattonare, farfalla.)

Campo da tennis. (Tribunale.)

Sci di figura. (Stile libero.)

Un attacco di un pezzo o di una pedina al re nemico. (Sah.)

Chi è un portiere? (Portiere.)

Fine della competizione sportiva. (Fine.)

Arma sportiva. (Spada.)

Berretto sportivo. (Cappellino da baseball.)

Il risultato più alto di qualsiasi cosa. (Disco.)

La più grande pista di pattinaggio del paese. (Olimpico.)

Vincitore di una competizione sportiva. (Campione.)

posizione nella boxe. (Tramortire.)

Premio vincitore. (Medaglia.)

Il momento in cui è iniziata la competizione. (Inizio.)

Esercizio "Indovinelli"

1. Come si chiama un pediatra? (pediatra).

2. La colazione più sana, ricca di vitamine ed energizzante? (porridge).

3. Quando dovresti lavarti i denti? (la mattina, dopo i pasti e la sera prima di coricarsi).

4. Cos'è la garanzia Salute? (purezza).

5. Qual è il nome del medico che cura i denti? (dentista).

6. Quante ore una persona ha bisogno di dormire per essere sano(8) .

7. Cosa scuola il tema è finalizzato alla conservazione e al rafforzamento Salute? (Cultura fisica).

8. Quale frutto è ricco di vitamina C e aiuta con il raffreddore? (Limone).

9. Quale cibo fa male ai denti? (dolce).

11. Li puliamo ogni giorno (denti).

12. Questa sensazione è vissuta da felice, uomo sano(la gioia).

13. Un medico che cura la gola, le orecchie, il naso (lor).

14. Alimenti vegetali ricchi di vitamine (frutta).

15. Lo respiriamo (aria).

16. L'uomo è composto principalmente da questa sostanza (acqua).

17. Proviamo questa sensazione quando veniamo feriti, feriti. (dolore).

18. Questo significa curiamo abrasioni e ferite (verde brillante).

Esercizio "Nocivo - utile".

2. Guarda la luce intensa. (Dannoso.)

3. Guarda la TV da vicino. (Dannoso.)

4. Proteggi i tuoi occhi dall'impatto. (Sano.)

5. Sciacquare gli occhi al mattino. (Sano.)

6. Strofina gli occhi con le mani sporche. (Dannoso.)

Regole per la cura degli occhi

1. Lavati il ​​viso al mattino.

2. Guarda la TV non più di 1 ora al giorno.

3. Sedersi ad almeno 3 m dalla TV.

4. Non leggere sdraiato.

5. Proteggi i tuoi occhi da corpi estranei che entrano in essi.

6. Durante la lettura, la distanza dagli occhi al testo deve essere di almeno 30 cm.

7. Fai ginnastica per gli occhi.

8. Rafforza i tuoi occhi guardando l'alba o il tramonto.

Utile - dannoso

1. Raccogli l'orecchio con un bastoncino. (Dannoso.)

2. Ascolta la musica con le cuffie. (Dannoso.)

3. Pulisci le orecchie. (Sano.)

4. Non indossare un cappello quando fa freddo. (Dannoso.)

5. Fatti forare. (Dannoso.)

6. Visita un medico ORL come misura preventiva ogni anno. (Sano.)

7. Sciacquare le orecchie con un abbondante getto d'acqua. (Dannoso.)

Regole per proteggere il tuo udito

1. Proteggi le tue orecchie dai rumori forti.

2. Non pizzicare le orecchie.

3. Proteggi le tue orecchie dal vento.

4. Non permettere all'acqua di entrare nelle orecchie.

5. Se le orecchie sono malate, consultare un medico.

6. Lavati le orecchie ogni giorno.

7. Pulisci correttamente orecchie: dito insaponato.

Utile - dannoso

1. Panini permanenti. (Dannoso.)

2. Succo appena spremuto. (Sano.)

3. Verdure fresche, frutta. (Sano.)

4. Patate fritte. (Dannoso.)

5. Condimenti piccanti. (Dannoso.)

6. Acqua gassata. (Dannoso.)

7. Pasti regolari. (Sano.)

8. Latticini. (Sano.)

9. Caffè forte. (Dannoso.)

Le regole della nutrizione razionale

1. Astenersi da cibi grassi.

2. Fai attenzione ai cibi molto piccanti e salati.

3. Mille dolci, ma la salute è una.

4. Frutta e verdura sono cibi sani.

Ci sono molte persone nel nostro paese età che hanno più di 100 anni. I centenari credono che ci siano segreti per la longevità.

1. Corpo temprato.

2. Buon carattere.

3. Corretta alimentazione e routine quotidiana.

4. Lavoro fisico quotidiano.

Ora facciamo il prossimo compito. Nome parole per la caratterizzazione persona sana.

1. Bello.

2. Agile.

3. Maestoso.

4. Adatta.

5. Chinato.

6. Pallido.

7. Magro.

8. Forte.

9. Forte.

10. Rubicondo.

11. Spessa.

12. Goffo.

promozione figli.

Grazie per l'attenzione!

Traccia numero 1.
L'introduzione musicale (fonogramma) suona.
Il capo esce.

PRIMO.
Il raggio di sole ci fa ridere e stuzzicare,
Ci stiamo divertendo stamattina.
L'estate ci regala una vacanza luminosa,
E l'ospite principale è il gioco!

Lei è la nostra amica - grande e intelligente,
Non ti lascerò annoiare e perderti d'animo:
Inizierà una disputa allegra e rumorosa,
Ti aiuta a imparare cose nuove!

PRIMO.

Buon pomeriggio a voi ragazzi! Sia ragazze che ragazzi! Vedo che i sorrisi sono aperti, gli occhi sono brillanti, l'umore è eccellente, il che significa che la vacanza SARÀ oggi !!! Oggi vi invitiamo tutti in un paese fantastico - Igralia, a una festosa sfilata di enigmi, quiz, sciarade!

PRIMO:
Ma prima, conosciamoti meglio. E lo faremo con l'aiuto del gioco. Ti chiederò di essere attento, ascoltare la poesia e soddisfare tutte le richieste che sono menzionate in essa. Affare? Allora, sto iniziando!

FACCIAMO SAPERE?
Conoscenza del gioco

Sasha, Serezha, Alëša -
Batti le mani insieme!
Masha, Natasha e Lenochka -
Tutti si sono toccati le ginocchia!
Vovochki, cattivo e burloni -
I volti fanno i volti alla festa.
Quanti Ole abbiamo?
Di' ad alta voce: "Siamo qui!"
Vasya, Dima, Roma - ragazzi divertenti,
Mostra le tue orecchie come se fossi un coniglio!
Arina, Marina, Irina -
Inchinatevi come ballerine!
Vanja, Grisha, Misha -
Stai zitto come topi!
Kolya, Kostya e Antoshka -
Mostra le tue mani a tutti!
Nina, Dasha, Gal -
Cavalcavano a cavallo.
Kiryushechki e Lyovushki -
Imbronciato come gufi!
Non li abbiamo nominati tutti.
Voi, amici, non cercate
Cordiale, rumoroso in questa stanza
Grida il tuo nome!

Ben fatto! È così amichevole che tutti si conoscono ora. Bene, ora tocca a noi presentarci. Il mio nome è _____________________

OSPITE:
Per quanto riguarda me ______________________________. Ragazzi, dimmi, vuoi diventare più intelligente e più intraprendente, imparare cose interessanti, risolvere cose difficili? Vuoi divertirti e goderti il ​​tuo tempo libero? Ti invitiamo a... giocare.

PRIMO.
- Pensi che sia una sciocchezza! Lo farò giocosamente! - spesso parlano di cose facili e insignificanti. Il gioco è davvero impensabile senza leggerezza, facilità. Ma questo significa che il gioco è una cosa da poco, senza pretese?

PRIMO.
No, il gioco è una cosa seria. E allo stesso tempo, il gioco è sempre eccitazione, interesse. Ricerca, scoperte e scoperte inaspettate. Il gioco è un modo per conoscere il mondo intorno. Giocando impariamo a superare i fallimenti, ad affrontare le sconfitte con dignità. Nel gioco cresciamo e maturiamo.

PRIMO.
E lo vedrai di persona oggi. Perché oggi per te - "Festa parata di enigmi, quiz, sciarade"!
Per partecipare ai giochi intellettuali della nostra parata, abbiamo bisogno di due squadre.
(C'è una divisione dei partecipanti alla vacanza in due squadre).
La nostra sfilata consiste in diversi tour separati. Per le risposte corrette verranno assegnati punti sul conto di ciascuna squadra, la cui somma nella finale del programma aiuterà a determinare il vincitore. Dovrai rispondere alle domande poste alzando una scheda segnale. Una squadra lo ha in giallo, l'altra squadra lo ha in rosso. Vogliamo fare subito un'ammonizione - le squadre verranno multate per aver gridato la risposta dal dischetto - cioè dai punti guadagnati verranno sottratti punti di penalità. Il compito è chiaro? Allora... Iniziamo!

Traccia numero 2. Colonna sonora di solenne fanfara.

PRIMO.
Ci sono misteri nella nostra terra,
Finora saggio...
Chi risolverà l'enigma
Entra negli scienziati!

Il nostro primo tour si chiama "MYSTERY ASSORTED".
E questo significa che le squadre dovranno rispondere alla domanda enigma posta. A quella squadra verrà assegnato un punto per ogni risposta corretta. Chi alza per primo la carta segnale.
Le squadre sono pronte? Attenzione! Ascoltiamo enigmi - troviamo le risposte!

1. Misto, acido, essiccato, messo in tavola (PANE)

2. Uno corre, l'altro mente, il terzo si inchina. (FIUME, PIETRA, ERBA)

4. Puoi sollevarlo facilmente, ma non lo lancerai sulle dimore. (PIUMA)

5. Morbido, non lanuginoso, verde, non erba. (MUSCHIO)

6. Che tipo di albero è in piedi - non c'è vento, ma la foglia trema. (ASPEN)

7. Con il latte, non una mucca, vola, non un gufo. (DENTE DI LEONE)

8. Ha freddo, ma brucia le persone. (ORTICA)

9. Piselli bianchi su una gamba verde. (MUGHETTO)

10. Si siede con gli occhi sporgenti, non parla russo,
Nato in acqua, ma vive sulla terra. (RANA)

11. Getta le reti come un pescatore cucina,
E non pesca mai. (RAGNO)

12. Si siede su un ramo, non un uccello.
C'è una coda rossa, non una volpe. (SCOIATTOLO)

PRIMO.
Quindi, secondo i risultati del primo turno, la squadra ________________________ è in testa.

PRIMO.
Fin dall'infanzia, tutti noi amiamo una fiaba,
Dopotutto, la fiaba è bella
Che cosa contiene un lieto fine
I cuori stanno già sentendo.

E si passa al 2° round della nostra sfilata, che si chiama "FAIRY EXPLAINERS"
Ora ascolterò domande sugli eroi delle fiabe. Per facilitare la soluzione del problema per ogni domanda, ti verranno offerti tre suggerimenti. E ora, ATTENZIONE!

Regole del TOUR:
Se hai indovinato la risposta
- dalla prima spiegazione - 3 punti
- dalla seconda spiegazione - 2 punti
- dalla terza spiegazione - 1 punto

1. È sempre molto triste
2. Aveva un compleanno
3. Il gufo gli ha dato una coda (JA DONKEY)
4. Ha vissuto nella giungla
5. Insegnò ai lupi le leggi della giungla.
6. Mowgli era anche suo allievo (BALU BEAR)
7. Cadeva costantemente.
8. All'inizio non conosceva il proprio nome
9. Il suo amico è un coccodrillo (CHEBURASHKA)
10. Aveva porte molto strette
11. Era molto ben educato.
12. Winnie the Pooh ha mangiato tutti i suoi dolci (CONIGLIO)
13. Ha viaggiato in Africa
14. Amava tutti gli animali
15. Ha curato anche Barmaley (DOTTORE AIBOLIT)
16. Era molto gentile e laboriosa
17. Ha cucito fino a tre abiti da ballo durante la notte.
18. La sua madrina era una fata (CENERENTOLA)
19. Corre - la terra trema
20. Potrebbe saltare alla finestra della principessa
21. Il suo nome era profetico kaurka (SIVKA BURKA)
22. È una ragazza coraggiosa e intelligente
23. Ha vissuto con l'Orso
24. Ha cotto le torte e le ha inviate ai nonni (MASHENKA)
25. Ha affermato che anche i ragazzi dovrebbero essere aspirati
26. Amava molto il cattivo
27. Voleva 8 torte e una candelina (CARLSON)
28. Fu costantemente danneggiato dai roditori
29. Non sapeva come arrabbiarsi
30. Voleva vivere insieme (CAT LEOPOLD)

OSPITE:
La tua conoscenza del mondo delle fiabe è impressionante e merita un applauso.
Applaudire l'un l'altro! E ora gli applausi dovrebbero essere due volte più forti, perché sono rivolti alla squadra ______________________________, che è la leader in QUESTO round!

E il punteggio totale per i due round è il seguente:
La squadra __________ ha __________ punti,
e la squadra __________ ha __________ punti sul suo conto!

PRIMO:
È improbabile che ci saranno persone nel nostro paese che non hanno mai sentito parlare del Guinness dei primati. Contiene fatti sui migliori, degni di attenzione e ammirazione! Siamo pronti anche a parlarti di questo ora. Cioè, sul più interessante e impressionante.
E lo faremo con l'aiuto del prossimo, terzo round della nostra parata: il quiz MOST, MOST, MOST
Le condizioni di questo concorso sono semplici: quando senti una domanda e decidi di rispondere, alzi anche una carta segnaletica. La squadra che per prima ha alzato la carta e ha dato la risposta corretta riceve 1 punto sul proprio conto competitivo. Sei pronto per la prossima sfida? Poi attenzione, domande del quiz "The MOST, MOST, MOST!"

 L'orso più grande?
(Orso polare.)
 Le posate più sfiziose?
(Forchetta.)
 La borsa più da viaggio?
(Zaino.)

 Le scarpe da bagno più?
(Palette)
 Il colore più celeste?
(Blu)
 Il teatro più per bambini?
(Spettacolo di marionette.)
 La piscina più infantile?
(Cerchio gonfiabile.)
 Il primo vero libro di testo scolastico?
(Premessa.)

 Le onde più grandi?
(tsunami.)
 Il favoloso poliziotto più alto?
(Zio Stipa.)
 Il dottore favoloso più gentile?
(Dott. Aibolit.)
 L'animale più fedele all'uomo?
(Cane.)

 La fiaba più vegetale.
("Le avventure di Cipollino", Gianni Rodari.)
 L'uccello più bello del mondo?
(Pavone.)

 Lo strumento musicale più outdoor?
(Chitarra.)
 Lo strumento musicale più russo?
(Balalaika.)
 Il miglior coccodrillo del mondo?
(Gena, amica di Cheburashka.)

PRIMO:
È ora di riassumere l'ultimo round. Il team ____________________________________ ci ha conquistato con la sua erudizione, guadagnando _______ punti in questa competizione, e diventando il leader! Ben fatto! Continuate così!

OSPITE:
Il tempo avanza e ci dice che è ora di passare al prossimo round della nostra parata, il quarto, che si chiama "CHARADES".
A proposito, chi può darmi una risposta chiara, cosa sono le sciarade? (risposte)
Per conoscere una definizione chiara di questa parola, ti suggerisco di ascoltare un breve riferimento:
“I componenti di una farsa sono piccole parole separate, che si sommano a una parola più grande. Per un indovinello, viene fornita una descrizione di ogni sua parte e quindi il significato dell'intera parola. Ora che hai familiarità con la decodifica di questa parola insolita, penso che tu possa passare al concorso stesso. Le sue condizioni, così come nei round precedenti, sono semplici: per ogni parola indovinata correttamente, la squadra riceve un punto, dopo aver alzato una carta segnaletica e aver dato una risposta.
Quindi, annuncio il quarto round - "CHARADES"

SCARADE PER ALFABETO

Ho recitato in ruoli sul palco
Mi sono esibito nell'arena
Le lettere, a quanto pare, stavano scherzando -
Lo presero e lo trasformarono in utensili,
E ora in cucina abilmente
Strofino le carote.
(ATTORE - GRATTUGIA)

Con D sono abituato ai liquidi,
N W è un enorme toro selvaggio.
(BIDON - BISON)

Sono doloroso con B,
Con M divoro i vestiti,
Con R l'attore ha bisogno di me
C C è importante per un cuoco.
(DOLORE - TALPA - RUOLO - SALE)

Sono profondo e pieno
E l'intero paese è orgoglioso di me.
E davanti a te E aggiungi -
E diventerò un uccello della foresta.
(VOLGA - IVOLGA)

Con la lettera H per te I
Amico, amico.
E vale la pena cambiare H in G,
Come il nemico starà di fronte a te.
(DOTTORE - NEMICO)

Con la lettera L nel gioco del calcio
Sentiamo spesso la parola. . . .
Con D, il significato della parola non è lo stesso -
La misura è diventata semplice. . . .
(GOAL - ANNO)

Per prima cosa, nomina una casa fuori città,
In cui viviamo solo d'estate con la mia famiglia,
Aggiungi due lettere al nome contemporaneamente,
Risulterà ciò che è destinato a essere deciso.
(COTTAGE - COMPITO)

Leggi alla mia sinistra
E sarò un cane malvagio.
Ma il tempo conterà
Quando lo leggi al contrario.
(Cane - ANNO)

Tutti noi, adulti e bambini,
Ci divertiamo durante le ore di svago,
Ma se aggiungiamo T,
Li spaventiamo terribilmente.
(GIOCHI - TIGRE)

Con K sono a scuola sul muro,
Montagne, fiumi sono su di me.
Non mi nasconderò da te -
Sono anche a scuola.
(CARTA - PARTE)

LETTERA L
Per indovinare, abbi pazienza:
C L I - parte del viso,
e con B - una pianta.
(LOB - BOB)

Con L provoco lacrime,
Sto volando in aria.
(FIOCCO - SCARABEO)

LETTERA M
Con M sono pronto per farti mangiare,
E posso essere un fiore
Con R nel fiume mi troveranno,
C C all'improvviso diventerò una borsa.
(MAK - CANCRO - SAK)

Risolverai il problema liberamente:
Sono una piccola parte del viso.
Ma leggimi dalla fine -
Puoi vedere qualsiasi cosa in me.
(NASO - SONNO)

Non posso entrare nella foresta ramificata -
Le mie corna sono conficcate tra i rami
Ma scambiami L con C -
E le foglie della foresta appassiranno tutte.
(CERVO - AUTUNNO)

Mi espongo magnificamente in un'aiuola in giardino,
Se vuoi, mettimi in un vaso.
Ma con la lettera K andrò in giardino,
E se trovo cavoli in giardino,
Il cavolo verrà subito.
(ROSA - CAPRA)

Con il suono di C, non sono gustoso,
Ma tutti hanno bisogno di cibo
M attenzione a me, non quello
Mangerò sia il vestito che il cappotto.
(SOL - MOLTO)

C U - strisciante, con F - spinoso.
(UZH - Riccio)

Sono un piatto famoso
Quando aggiungi M
Volerò, ronzio, infastidirò tutti.
(ORECCHIO - MOSCA)

LETTERA X
Mi portano con la lettera X,
Con la lettera C in sala da pranzo chiedono.
(ACCAPPATOIO - INSALATA)

Per tenere la casetta degli uccelli
O un'antenna, sono in forma,
Con un segno morbido, io, ovviamente,
Sarò subito un numero.
(SEI - SEI)

LETTERA I
All'inizio della parola - una scogliera, un burrone,
Poi c'è un timbro postale sulla busta.
In generale, il luogo in cui in Russia
I mercanti hanno portato le loro merci!
(GIUSTO)

PRIMO:
M è andato al traguardo. Ma per annunciare il prossimo, ultimo round della nostra parata, dobbiamo scoprire quale squadra è diventata il miglior "decodificatore" di sciarade.
Quindi, ______ risposte corrette sono state fornite dal team __________________, guadagnando rispettivamente ____________ punti e ________ risposte corrette dal team __________________, il che significa che _________ punti vengono accreditati al suo salvadanaio.
Ora tutto è al suo posto ed è tempo di annunciare il quinto round della nostra sfilata - "DOMANDA AUDIO".
Cari amici, è necessario determinare dal suono quale dei personaggi dei cartoni animati esegue una canzone o dice una frase. Le risposte saranno accettate anche solo dopo aver alzato una carta segnale. Per ogni risposta corretta, i tuoi salvadanai competitivi verranno riforniti.
Pronto? Attenzione, ascolta il primo brano musicale.

Ordine delle tracce musicali:

1. "Baby e Carlson"
2. Canzone "Se sei bravo" (Cat Leopold)
3. Il ritorno del pappagallo prodigo
4. Canzone del Topolino
5. Canzone Shapoklyak
6. Frase dal cartone animato "Masha and the Bear"
7. Canzone "Sto sdraiato al sole" (Lion0k e Turtle)
8. Frase dal cartone animato "Bene, aspetta!"
9. Song of Fun (Dal cartone animato "nave volante")
10. Frase dal cartone animato "Mowgli"
11. Canzone degli Atamansha e dei ladri ("The Brema Town Musicians")
12. Canzone del gatto Matroskin
13. Canzone di amici "Non c'è niente di meglio al mondo" ("I musicisti di Brema")

OSPITE:
Quindi la nostra fantastica parata di enigmi, quiz, sciarade sta volgendo al termine. È molto piacevole che lo spirito di rivalità e lotta competitiva regnasse nella sala.
Tra poco scopriremo quale delle squadre è diventata la vincitrice. Ma mi sembra che oggi sarebbe del tutto appropriato ricordare il principio del movimento olimpico: "La cosa principale non è la vittoria, la cosa principale è la partecipazione!"

(Viene annunciato il risultato dell'ultima partita. Premiare con i souvenir.)

PRIMO:
La competizione è finita, l'incontro è finito,
È ora di separarsi...
Ma non essere triste, vieni da noi,
Ci incontreremo con te più di una volta!

(Canzone finale.)

Marina Yurchishina
"Kis-Meow-Show". Scenario di un programma di gioco cognitivo per bambini in età scolare

SPETTACOLO DI BACIO MEOW

Presentatore 1. Buon pomeriggio, cari amici!

Presentatore 2. Ciao! Oggi saremo partecipanti al programma educativo e di intrattenimento "Kiss-meow show". Come avrai intuito, parleremo di gatti amati da molti animali domestici.

Presentatore 1. Il mondo dei gatti è un paese da favola straordinario. Un paese di grandi scoperte e sconvolgimenti, un paese di amori e leggende. Alzi la mano chi ha gatti in casa. Vedete, una buona metà dei ragazzi tiene a casa dei simpatici animaletti soffici.

Presentatore 1. E ora alcune informazioni:

Presentatore 2. I primi gatti domestici apparvero circa 7 mila anni fa in Egitto

Presentatore 1. Nell'antico Egitto, i gatti erano considerati sacri. Quando i gatti sono morti, i loro proprietari si sono rasati le sopracciglia e si sono tagliati i capelli in segno di lutto per il gatto. I gatti erano apprezzati principalmente per il fatto che salvavano il grano dai topi. Si stima che un gatto, cacciando topi, risparmi 10 tonnellate di grano all'anno! Presentatore 2. Ma i gatti risparmiano non solo il grano. Nella città inglese di Londra, i gatti lavorano nel British Museum e negli uffici postali. E vengono pagati per questo lavoro, per il quale vengono nutriti.

Presentatore 1. Il gatto ha un udito molto sensibile. Sente il minimo fruscio che fanno i topi, ma allo stesso tempo non può prestare attenzione alla musica ad alto volume.

Presentatore 2 Il gatto è molto pulito, si lava spesso. Ma non lecca tanto lo sporco quanto il suo stesso odore. I gatti sono cacciatori. Se la loro preda sente l'odore di un gatto, rimarranno affamati.

Presentatore 1. Il gatto cammina con calma nel buio. Vibris (baffi) aiutala in questo.

Presentatore 2. "Kis-meow-show": il programma non è solo educativo, ma anche divertente. Salutiamo i nostri membri, e i membri siete voi ragazzi!

Moderatore 1. Abbiamo 2 (3) squadre. Squadra "Baffi a strisce" "Gattini bianchi e neri" "Le fusa" Per cominciare, le squadre sceglieranno un capitano.

Presentatore 2. E siamo lieti di presentarti il ​​giudice capo del nostro spettacolo: Irina Viktorovna!

Presentatrice 1. Irina Viktorovna valuterà l'attenzione, l'intraprendenza, la velocità di reazione! Per ogni vittoria nella competizione, la squadra riceverà un punto, oggi abbiamo punti - "Leopoldy"

Presentatore 2. Quindi abbiamo il primo concorso. Ci sono molti cartoni animati in cui i personaggi sono gatti. Indovinate di quali cartoni e personaggi dei cartoni stiamo parlando?

Piombo 1.

1. Questi mascalzoni

giocare al gatto e al topo (Tom e Jerry)

Piombo 2.

2. Gli piace mangiare un panino

Non come tutti gli altri, anzi,

È in canottiera, come un marinaio.

Chiama il gatto, dimmi come (Prostokvashino. Cat Matroskin)

Presentatore 1. 3. La sua frase preferita: "Ragazzi, viviamo insieme!" (Leopold)

Presentatore 2. 4. L'eroe del cartone animato "Mowgli" della famiglia dei gatti. (Sherkhan)

Presentatore 1. 5. L'eroina del cartone animato "Mowgli" della famiglia dei gatti. (Baghera)

Presentatore 2. 6. Un giorno il gatto è diventato il principale nella foresta.

Ha sposato una volpe.

Il secondo nome di questo gatto è? (Kotofeevich)

Piombo 1.

7. E questo gatto, che gioca e prende una tetta,

che ruba spesso il grano,

Che è conservato in un armadio buio,

Nella casa che ha costruito... (Jack)

Piombo 2.

8. Questo eroe da favola

Con una coda di cavallo, baffuto,

Ha una piuma nel cappello

Tutto a strisce,

Cammina su due gambe

Con stivali rosso vivo. (Il gatto con gli stivali)

Piombo 1.

9. Fuma, fuma tutto intorno!

Chi corre con un grande secchio

Chi con la vasca... Che incubo!

La casa di chi è in fiamme?

Bruciato la cui coda un po'?

Pogorelets - zia ... (cat. La casa del gatto.)

Piombo 2.

10. Gatto con una benda sull'occhio

Ho preso una volpe come assistente.

È un bugiardo e un truffatore

Lo conosciamo bene. (Gatto Basilio)

Piombo 1.

11. Il gattino è molto carino,

È molto amichevole con il cucciolo,

Cerca guai e gioca con l'ombra

Perché a tutti non piace il suo soprannome, lui non lo capisce! (Gattino chiamato Woof)

Riassumendo la concorrenza

Presentatore 2. Bravi ragazzi!

E abbiamo la prossima competizione. Gioco gatto e topo. Cinque persone per squadra. Chi catturerà il mouse più velocemente (devi avvolgere rapidamente la corda attorno alla matita. Chi è più veloce. Inizia, attenzione, marcia!

Presentatore 1. La squadra ha vinto questo concorso... Ben fatto!

Presentatore 2. I gatti eccellenti vanno a caccia di topi.

Presentatore 1. I gatti riconoscono i topi famosi delle fiabe e dei cartoni animati dalle loro qualità.

(Distribuisci carte con i nomi delle fiabe.)

Presentatore 2. Ragazzi, vi vengono offerte immagini di topi con le loro qualità. Il tuo compito è stare con il nome della fiaba vicino al topo a cui si adatta il nome.

Presentatore 2. I gatti hanno giocato con i topi, ma hanno sparso proverbi. E abbiamo il prossimo concorso "Raccogli un proverbio"

Ai bambini vengono offerte carte con l'inizio e la fine dei proverbi sui gatti, il compito è raccogliere correttamente i proverbi. Chi velocemente?

I bambini raccolgono proverbi. Controlliamo cosa è successo, attenzione allo schermo:

I gatti rosicchiano - distesa per i topi.

Sappi, gatto, il tuo cestino.

Per topo e gatto bestia.

Il gatto sa di chi ha mangiato la carne.

Ogni giorno non è domenica.

Una parola gentile e un gatto è contento.

Dove non c'è gatto, lì si diverte il topo.

Presto l'uccellino cantò, come se il gatto non avesse mangiato.

Il gatto è delicato con i pesci, ma non vuole arrampicarsi in acqua.

Al buio, tutti i gatti sono grigi.

Inchinati ai piedi del gatto.

Non puoi comprare un gatto in un colpo.

Presentatore 1. Sai che i gatti sono dei cantanti eccellenti. Come fanno le fusa meravigliosamente.

Presentatore 2. E abbiamo un "Concorso musicale"

I capitani pescano carte con il nome della canzone

“Una cavalletta era seduta nell'erba...”, “Sono sdraiato al sole...”, “Nella foresta è nato un albero di Natale...”

Assegnazione alle squadre. Un minuto per prepararsi. È necessario miagolare insieme la melodia del brano selezionato).

La giuria valuta l'abilità artistica degli "ensemble di gatti"

Presentatore 1. Come si dice? Senza un gatto - non puoi tirare fuori un pesce dallo stagno?

Presentatore 2 No! Sembra senza difficoltà: non puoi tirare fuori un pesce per un gatto!

Presentatore 1. Non importa quello che dicono. E abbiamo "KIS-MEOW-FISHING"

La cui squadra catturerà più pesci in un minuto.

Stendi il pesce di cartone con una graffetta, distribuisci le canne da pesca con i magneti invece di un gancio.

Presentatore 2 Bravi pescatori. I gattini saranno pieni e felici! È stato contato il pescato di ciascuna squadra.

Presentatore 1. Quindi il nostro spettacolo divertente e mormorante è giunto al termine!

Presentatore 2. Nel frattempo la giuria sta riassumendo i risultati, ci riposeremo un po'. Ti offriamo una fiaba estemporanea "About a Kitten" Abbiamo bisogno di 11 attori.

Presentatore 1. Nel frattempo, gli attori si stanno preparando ( indossare fasce con segni di identificazione degli eroi) Ti offro un canto. Inizierò e tu aggiungerai la parola secondo il significato.

Questo è un cestino, si siede gatto

Questo è un cestino, si siede gattino

Questo è un cestino, ci sta dentro gattino

Questo è un cestino, si siede gatto.

Presentatore 1. Gli attori sono pronti?

"La storia del gattino"

Personaggi: Gattino, Gazze, Carta, Vento, Portico, Sole, Cucciolo, Gallo, Galline.

Oggi il gattino è uscito per la prima volta. Era una calda mattina d'estate. Il sole diffonde i suoi raggi in tutte le direzioni. Il gattino si sedette in veranda e iniziò a strizzare gli occhi al sole. Improvvisamente la sua attenzione fu attratta da 2 gazze che volarono dentro e si sedettero sulla recinzione. Il gattino scese lentamente dal portico e iniziò a strisciare verso gli uccelli. Il gattino è saltato in alto. Ma le gazze sono volate via. Non è successo niente. Il gattino iniziò a guardarsi intorno in cerca di nuove avventure. Soffiava una leggera brezza. Ha guidato il giornale per terra. La carta frusciava rumorosamente. Il gattino l'ha presa. Graffiato un po'. Morse e, non trovando nulla di interessante in lei, lo lasciò andare. La carta volò via, sospinta dal vento. E poi il gattino ha visto il gallo. Alzando le gambe in alto, fece un importante giro del cortile. Poi si fermò. Sbatté le ali. E ha cantato la sua canzone sonora. I polli si precipitarono al gallo da tutti i lati. Senza esitazione, il gattino si precipitò da loro, afferrò un pollo per la coda. Ma ha beccato il gattino nel naso così dolorosamente che lui ha urlato con un grido straziante ed è corso di nuovo in veranda. Qui lo attendeva un nuovo pericolo. Il cucciolo del vicino abbaiò rumorosamente al gattino. E poi ha cercato di morderlo. Il gattino ha sibilato forte in risposta, ha rilasciato gli artigli e ha colpito il cucciolo in faccia con la zampa. Il cucciolo gemette pietosamente e corse via.

Il gattino si sentiva un vincitore, iniziò a leccare la ferita inflitta dal pollo. Poi si grattò la zampa posteriore dietro l'orecchio, si distese in veranda in tutta la sua altezza e si addormentò.

Così finì la prima conoscenza del gattino con la strada.

Presentatore 2. Bravi ragazzi! Veri artisti! e ora scopriremo Chi ha più Leopolds, chi è il vincitore?

Parola della giuria...

Moderatore 1. Grazie ragazzi per aver partecipato al nostro programma.

Presentatore 2. A presto!

APPENDICE.

Colleziona proverbio:

I gatti stanno mordendo -

distesa per i topi.

Conosci il gatto

il suo cesto.

Per il topo

e il gatto è una bestia.

Il gatto lo sa

di cui hai mangiato la carne.

Non tutto per un gatto

Settimana delle frittelle.

parola gentile

e il gatto è felice.

Dove non c'è gatto

c'è un topo che corre in giro.

I mattinieri cantavano

non importa come lo mangia il gatto.

Gatto Lakoma per pescare,

non vuole entrare in acqua.

Nell'oscurità

tutti i gatti sono grigi.

inchinarsi

e le gambe del gatto.

Gatto in una borsa

non può essere acquistato.

Il cane abbaia e spaventa i gatti.

Per il gioco vengono utilizzate protuberanze colorate ritagliate dalla carta. Al suono della musica, i bambini ballano vicino alle protuberanze e quando sentono l'abbaiare di un cane, dovrebbero stare in piedi sulla protuberanza, inizialmente ci dovrebbe essere 1 protuberanza in meno rispetto ai bambini. Gioco discendente. L'abbaiare del cane può essere registrato sul telefono o trovato su Internet. Puoi anche organizzare balli vicino al telaio e quando il cane abbaia, tutti dovrebbero saltare rapidamente nel telaio.

quarto Grado

Per partecipare al programma vengono selezionate diverse squadre di classi diverse dello stesso parallelo. Ogni squadra ha cinque giocatori. La selezione avviene con l'aiuto di un quiz, condotto sulla base del gioco televisivo "Chi vuol essere milionario". Ogni squadra che desidera partecipare al gioco "Pensatori" è invitata a rispondere a una serie di domande, alle quali vengono fornite quattro risposte. Devi scegliere la risposta corretta. Ogni squadra riceve lettere: A, B, C, D e risponde alle domande con il loro aiuto. Per ogni risposta corretta, la squadra riceve un punto.

(In allegato un elenco di domande.)

Cosa batte regolarmente il fannullone?

A) un sacco da boxe

B) dollari

D) record

Quali animali addestra Yuri Kuklachev?

A) elefanti

B) orsi marsupiali

B) gatti

D) procioni

Cosa gridò il primo cosmonauta Yuri Gagarin mentre partiva su un razzo?

A) arrenditi!

B) andiamo!

B) dalla vite!

D) vola!

Cosa dicono gli stregoni durante una sessione di stregoneria?

A) discorso solenne

B) giudizio

B) un incantesimo

D) relazione

Cosa guidava la favolosa Emelya?

A) sul fornello

B) su una BMW sportiva

B) su un cavallo arabo

D) su uno zio ricco

Con quale arma Ivan Tsarevich ha schiacciato il serpente Gorynych?

A) una spada

B) lanciagranate "Fly"

B) blaster

D) club di guerra

Chi prevede il tempo?

A) dentisti

B) meteorologi

B) Kikimora

D) ambientalisti

Cosa si vede attraverso un telescopio?

A) molecole

B) stelle

D) cellule

Su quale albero crescono i datteri?

A) su un pioppo

B) su una palma

B) sull'albero

D) sul baobab

Come si chiama il campo da tennis?

B) punto d'appoggio

B) tribunale

D) maialino

Come si chiama il portachiavi?

A) sospensione

B) portachiavi

D) Breguet

Qual è il nome di un fiore non aperto?

B) ovaio

B) germoglio

D) orecchino

Qual è il nome dell'antico gioco, che consiste nel muovere i pezzi intorno alle celle?

A) scacchi

B) domino

D) battaglia navale

Qual è il nome del campo degli zingari nomadi?

Una città

B) accampamento

B) accampamento

D) svernamento

Cos'è la Galleria Tretyakov?

A) un trading floor

B) centro espositivo

B) un museo

D) stazione ferroviaria

Cosa è consuetudine dipingere per Pasqua?

A) uova di gallina

B) cordoli

D) panchine

Qual è il nome della sedia destinata al re?

B) un trono

D) feci

Quale parola è il grido di battaglia delle truppe di fanteria?

Una guardia!

B) wow!

D) mezzanotte!

In quale città si trova la famosa torre pendente?

A) Acapulco

B) Pisa

D) New York

Come si chiama la facciata dell'edificio?

B) facciata

B) zoccolo

D) galleria

Qual è il nome di un antico dispositivo ottico per migliorare la vista in un occhio?

A) oculare

B) buco della serratura

B) monocolo

D) periscopio

Qual è il nome della gigantesca roccia spaziale?

A) un'isola

B) un asteroide

D) palmento

Come si chiama un lungo coltello per tagliare la canna da zucchero?

R) Navajo

B) machete

D) scimitarra

Come si chiama una corsa di cavalli?

A) salti

B) saltare

Dove nasconde la testa uno struzzo?

A) nella sabbia

B) nella palude

D) sotto il tetto

Come si chiama un tetto senza pareti?

A) palanchino

B) farsa

D) baldacchino

Come si chiama il contenuto liquido di un cratere vulcanico?

A) acido

B) lava

B) vetro liquido

D) acqua bollente

Come si chiama un'attrezzatura sportiva che ti permette di saltare in lungo e in largo?

A) trampolino

B) un trapezio

Qual è il nome della stanza dove vengono stampati giornali e riviste?

A) edizione

B) officina

B) tipografia

Quale strumento viene utilizzato per determinare la topografia del fondale?

A) ecoscandaglio

B) scanner

D) Macchina a raggi X

Cos'è un thriller?

A) film d'azione

B) roulotte

B) attrezzatura sportiva

D) una breve storia

Dove vengono allevati i cani guida?

A) allo zoo

B) in serra

B) all'asilo nido

D) nelle catacombe

Quale uccello depone le uova nei nidi degli altri?

A) cuculo

B) uccello - parlante

B) uno struzzo

D) pernice

Cosa colleziona un numismatico?

A) pettegolezzo

B) monete

B) bottiglie vuote

Cos'è un viale?

A) una strada alberata

B) un copricapo

B) cinema "verde".

D) un caffè in Francia

Come si chiamavano gli attori ai vecchi tempi?

A) pagliacci

B) pretendenti

B) ipocriti

Come si chiama la grande stanza con le colonne?

B) sala

B) dispensa

Qual era il nome della competizione dei cavalieri nell'Europa medievale?

B) banchetto

B) un pubblico

D) torneo

Come si chiama un piatto raro e gustoso?

A) una prelibatezza

B) dolce

D) panino

Come si chiama la sala del teatro davanti all'auditorium?

A) porta d'ingresso

B) ingresso

Quale parte del mondo si trova su due continenti?

R) Africa

B) Eurasia

B) America

D) Antartide

Dove dovresti guardare quando attraversi la strada?

A) ai lati

B) alla radice

B) domani

D) su se stessi

Qual è il nome di una grossa pietra pesante?

B) ciottolato

B) mattone

D) masso

Qual è il nome di una delle figure acrobatiche?

A) trogolo

B) botte

D) bottiglia

Cos'è uno scheletro?

a) il nome dello yogurt

B) il teschio di una creatura fossile

B) una nave pirata

D) tipo di slittino

Come si chiama un grande contenitore per liquidi?

A) una cisterna

B) gondola

B) bottiglia

D) bolla

Qual è il nome di una popolare composizione musicale?

A) un bestseller

B) colpito

B) blockbuster

D) candidato

Cosa studia la scienza della birchologia?

A) sviluppo delle betulle

B) antiche lettere slave

C) metodi di tessitura delle scarpe da rafia

D) riproduzione dei funghi

(Le squadre con il maggior numero di punti diventano partecipanti al gioco "Pensatori")

(Il segnale di chiamata del programma suona. Il leader del programma esce.)

PRIMO. Buon pomeriggio. Saluto tutti i partecipanti, fan e spettatori del nostro programma competitivo ed educativo "Ragionieri".

Pochi minuti fa è avvenuta la selezione delle squadre partecipanti al nostro gioco educativo. E chiedo a tutti i fan e gli spettatori di dare il benvenuto ai partecipanti

giochi "Pensatori". Squadre, sul palco.

(Suona una melodia strumentale ritmica, le squadre salgono sul palco. Il pubblico applaude.)

Chiedo a ciascuna squadra di mettersi in semicerchio e di trovare un nome per la propria squadra in un minuto. Ricorda cosa disse un capitano letterario:

"Qualunque cosa tu chiami uno yacht, quindi galleggerà!"

(I giocatori della squadra si consultano e inventano i nomi per le loro squadre.)

I nostri concorsi competitivi ed educativi saranno valutati da un indipendente

giuria, composta da .... (il facilitatore introduce i giudici - insegnanti che lavorano in un'altra scuola)

È giunto il momento della presentazione delle squadre. E a voi, cari tifosi e spettatori, offriamo di sostenere i giocatori con un applauso.

(Le squadre si presentano, il pubblico applaude. Una melodia strumentale ritmica suona in sottofondo.)

Primo round!

(Suono chiamate del programma.)

Ogni squadra riceve un pennarello e una tavoletta con la lettera A. Chiedo alle squadre di scrivere una parola di due lettere sotto questa lettera in modo che la prima lettera della parola sia A.

(I giocatori completano l'attività: ad esempio, scrivi la parola - AP.)

Continua: scrivi prima una parola di tre lettere con la lettera A.

(I giocatori completano il compito: scrivono parole, ad esempio - ACC, ARA.)

Penso che tu abbia indovinato quante lettere ci saranno nella prossima parola per la lettera A? Quattro! La squadra che scrive più parole correttamente vincerà questa partita. Resta da aggiungere che questo gioco si chiama "Passi". Il tempo per completare l'attività è di 1 minuto.

(Esempio - ARIA, ASTRA, SOLD OUT, ATTRIBUT, ARBITRATO, ARGENTINA, ASTRONOMIA...)

Ricordo alla giuria che per ogni parola corretta - un punto.

(La giuria conta i punti e annuncia i risultati.)

Invito le squadre a sedersi nelle prime due file dell'auditorium.

(Le squadre partono per l'auditorium. Una melodia strumentale ritmica risuona in sottofondo.)

Suggerisco alle squadre di prestare attenzione a questa ruota.

(Il presentatore mostra un disegno che raffigura una ruota, la scritta "WHEEL" in un cerchio. Crea nuove parole nominali da questa parola e possono essere lette in senso orario e nella direzione opposta.

Un punto per ogni parola.

(Il gioco è finito. La giuria annuncia il punteggio totale.)

Grazie alla giuria. Il poeta Nikolai Shilov ha scritto in una delle sue poesie:

“Lo troverò dappertutto: nel cielo e nell'acqua,

Sul pavimento, sul soffitto, sul naso e sul braccio!”

Di cosa pensi che stesse parlando in questa poesia per bambini.

(Risposte del pubblico.)

Ha parlato della parola. Lo troverò dappertutto: nel cielo e nell'acqua,

Sul pavimento, sul soffitto, sul naso e sul braccio!

Quali parole si possono vedere sul pavimento?

(I bambini rispondono: "zoccolo, parquet, moquette, linoleum, moquette ...")

Cosa vedi sul soffitto?

(Risposte - lampada, imbiancatura, lampadario, ragno ...)

(Risposte - alghe, pesci, conchiglie, ciottoli...)

E cosa vedi qui intorno in questa lettera.

(L'ospite mostra una carta con la lettera "K". Il pubblico risponde: "Concorrenti, ginocchia, trecce, mani, scarpe da ginnastica ...")

Grazie per le vostre risposte. Nel nostro prossimo gioco, questa lettera (mostra) giocherà un ruolo importante. Farò domande alle squadre e loro daranno risposte che iniziano e finiscono con la lettera K. Per una risposta esatta - un punto. Per un suggerimento alla squadra - meno un punto. Domanda alla squadra... (chiamando)

Cosa incontra il pesce (HOOK)

Sembra una lepre, ma non una lepre (CONIGLIO)

Artista divertente (COMIK)

Prossime domande per la squadra... (nomi)

Cosa c'è nella testa dello chef (CAP)

Personaggio delle fiabe (KOLOBOK)

Gatto molto giovane (GATTINO)

(Il leader pone a ciascuna squadra tre domande)

Una verdura che sembra un grande cetriolo (zucchine)

Parte della scarpa (TACCO)

Il famoso navigatore che fu mangiato dagli indigeni (KUK)

Armi di un ufficiale di marina (KORTIK)

Filo lungo avvolto a gomitolo (BALL)

Acqua molto calda (ACQUA BOLLENTE)

Dispositivo per la conservazione di denaro (WALLET)

La parte anteriore del cappuccio (visiera)

Casa per le partite (BOX)

Cucinare sulla nave (COC)

Suono forte (SHOUT)

Uccello trampoliere (KULIK)

Pezzo di torta (TORTA)

Fiore di campo (campana)

Il primo round del nostro gioco competitivo ed educativo "Insights" è terminato. Chiedo alla giuria di contare i risultati del primo turno.

(La giuria annuncia i risultati.)

Al primo turno, la squadra ha vinto ... (indica la squadra con il maggior numero di punti)

Ricevono un premio intermedio: "Un po' di tutto".

(L'host dà i vincitori del primo round - grande mucchio di asciugatrici. Una melodia strumentale ritmica suona in sottofondo.)

Continuiamo il gioco "Pensatori". Secondo round.

(Suono dei segnali di chiamata.)

Ad ogni squadra vengono consegnati fogli di carta con l'alfabeto russo e una penna stilografica. Si propone di scrivere i nomi di famosi personaggi delle fiabe per ogni lettera dell'alfabeto in un minuto.

(Ad esempio: A - Aibolit,

B - Pinocchio

B - Winnie the Pooh

G - Gerda

D - Pollicina

E - Emelia

F - Boscaiolo di latta

Z - Cenerentola

Io - Ivan Tsarevich

K - Carlson

L - volpe Alice

M - Malvina

N - Non so

O - Ole - Lukoye

P - Maialino

R - Sirenetta

S - Sivka - Burka

T - Tortilà

U - Succo di ursina

F - Fedora

X - Hottabych

C - Re Dodon

Ch - Cheburashka

Sh - Shapoklyak

Shch - Schiaccianoci

Sono Yaga

(Il gioco "Fairytale Alphabet" è in corso. Una melodia ritmica strumentale suona in sottofondo.)

Ferma il gioco! Si prega di consegnare le schede della giuria. Per ogni personaggio delle fiabe con il nome corretto - un punto.

Ti chiedo di volgere gli occhi su questa tavoletta.

(Il presentatore appende un tablet all'asta del microfono, su cui ci sono due elenchi: i nomi degli scrittori e i nomi delle opere letterarie.)

Hai notato che ci sono due elenchi qui. Il primo - i nomi di scrittori famosi, il secondo - i nomi di opere letterarie. Chiedo alle squadre a turno, con questo pennarello (mostra) di collegare in una riga il cognome dell'autore e il titolo dell'opera. Per ogni connessione esatta, ottieni un punto. E chiedo alla giuria di monitorare da vicino l'andamento di questo gioco. Quindi, il gioco "Trova l'autore".

K.Cukovsky

GH Andersen

A. Puskin

S. Mikhalkov

A. Lindgren

A. Rybakov

A. Volkov

S. Lagerlöf

R. Kipling

L. Carroll

TITOLO DEI LIBRI:

"Pollice"

"Carlson che vive sul tetto"

"La regina della neve"

"Dirk"

"Uccello di bronzo"

"Il mistero del castello abbandonato"

"Cappuccetto Rosso"

"Cenerentola"

"Nebbia gialla"

"Tredici avidità"

"Il meraviglioso viaggio di Niels con le oche selvatiche"

"Cattivi consigli"

"Peter Pan"

"Non so sulla luna"

"Porridge Mishkina"

"Vitya Maleev a scuola ea casa"

"Il racconto del sacerdote e della sua operaia Balda"

"Il racconto dello zar Saltan"

"La storia del pescatore e del pesce"

"Il racconto della principessa morta e dei sette bogatiri"

"La storia del galletto d'oro"

"Il vecchio Hottabych"

"Ragazza sulla palla"

"Jack l'uccidi giganti"

"Moydodyr"

"Mowgli"

"Le avventure di alice nel paese delle meraviglie"

"Winnie the Pooh e tutto tutto"

"Le avventure di Tom Sawyer"

(Il gioco passa. Una melodia ritmica strumentale risuona in sottofondo.)

Così è finita la partita. Ogni libro ha il suo autore.

Mentre la giuria calcola i punteggi totali delle squadre al secondo turno, io propongo di giocare per il premio che è in questa scatola.

(L'host mostra una scatola in un bellissimo pacchetto.)

Dentro questa scatola c'è un piacere, è per gli occhi, è per l'orecchio, è per la lingua e, soprattutto, è per la mente. E il suo nome è molto semplice: un libro. Ma siete invitati a indovinare cos'è questo libro. Su Cheburashka o Mowgli, su Baba Yaga o Dunno. A turno mi fate domande, alle quali risponderò inequivocabilmente: sì o no. Chiunque indovini il nome di questo libro lo riceverà nella propria biblioteca di casa.

(Il gioco Indovina il Libro è in corso. Il vincitore riceve il libro. La giuria annuncia i risultati complessivi del secondo round.)

Nel secondo turno, la squadra ha segnato il maggior numero di punti ... (chiamate). Ricevono un premio intermedio: "Un po' di tutto!"

(L'ospite porge un barattolo di dolci Montpensier.)

Continua il programma competitivo ed educativo "Pensatori". Terzo turno!

(Suono dei segnali di chiamata.)

Iniziamo con un allenamento di matematica. Conta meglio. Aggiungi 40 a 1000.

A questo importo aggiungi altri 1000. Aggiungi 30, poi 1000, aggiungi altri 20, aggiungi 1000 e altri 10. Cosa hai ottenuto nella tua risposta?

(La risposta corretta è 4100. Sebbene i partecipanti al gioco possano commettere un errore e dire che la risposta è 5000.)

Iniziamo a risolvere i compiti principali del terzo round per la velocità. L'autore dei problemi è lo scrittore Grigory Oster. Tre punti saranno assegnati alla prima squadra che darà la risposta corretta.

Alla festa di compleanno della sua amica Tolya, Kolya ha mangiato 112 caramelle, ovvero 7 caramelle in più di quelle che Tolya ha mangiato alla festa di compleanno della sua amica Kolya.

Quante caramelle sono state mangiate dagli amici in due compleanni, se si sa che ognuno di loro ha mangiato 13 caramelle nel giorno del suo compleanno? (Risposta - 243 caramelle)

Pushkin nacque nel 1799 e Lermontov 15 anni dopo. Quanti anni avrebbero Pushkin e Lermontov nel 1850 se Martynov e Dantes avessero mancato il bersaglio?

(Risposta - Pushkin - 51 anni, Lermontov - 36 anni.)

In un appartamento i criminali hanno rubato 3 pantofole e nell'altro una pantofola. Quante paia di pantofole sono state rubate dai criminali in entrambi gli appartamenti. (La risposta sono due paia di pantofole.)

(La giuria osserva la velocità e l'accuratezza delle risposte delle squadre.)

Ascolta attentamente il prossimo problema. (parlando molto velocemente)

Il tram correva per la città. C'erano 7 uomini e 5 donne in esso. Alla fermata dell'autobus sono scesi 4 uomini e 3 donne, sono saliti 3 uomini e 10 donne. Il tram ha continuato a circolare per la città.

Alla fermata successiva sono scese 5 donne e 2 uomini e sono salite 5 donne e 6 uomini. Le porte si chiusero, il tram si mosse.

Sei bravo a contare? Non! Poi ricomincerò da capo e rallento.

Il tram correva per la città. C'erano 7 uomini e 5 donne in esso. Alla fermata dell'autobus sono scesi 4 uomini e 3 donne, sono saliti 3 uomini e 10 donne. Il tram ha continuato a circolare per la città. Alla fermata successiva, 5 donne sono scese e

Entrarono 2 uomini, 5 donne e 6 uomini. Le porte si chiusero, il tram si mosse. La metà degli uomini e un terzo delle donne sono scesi alla fermata “Stazione ferroviaria” e 9 uomini e 7 donne sono saliti sul tram. Tutti sono andati avanti.

Alla fermata successiva sono entrati 3 donne anziane e 2 ragazzi, e sono scesi 2 donne e 1 uomo. Mentre alla svolta l'autista del tram ha cambiato manualmente la freccia, 1 uomo e 2 anziane sono saltate fuori dalle porte. Alla prossima fermata del tram sono scesi 3 uomini, 1 ragazzo, 5 donne. Domanda: quante fermate pianificate? (Risposta - 5 fermate)

Alla fine del terzo round, vi chiedo di risolvere gli esempi che sono scritti su questi fogli.

(Il facilitatore fornisce ai team fogli di carta con esempi.)

La cosa principale è la correttezza della decisione e la velocità. La squadra che ha completato l'attività solleva il foglio. Inizio!

ESEMPI:

4321 – 1234 = 3456 + 4891 =

8765 – 5678 = 5601 + 2746 =

6543 – 3456 = 3592 + 4755 =

7654 – 4567 = 1234 + 7113 =

5432 – 2345 = 5302 + 3045 =

(Le squadre completano il compito, una melodia ritmica strumentale suona in sottofondo. La giuria controlla le risposte. In tutti gli esempi per la sottrazione, la risposta è 3087, negli esempi per l'aggiunta, la risposta è 8347.)

Attenzione! Ora scopriremo quale squadra ha vinto il terzo round.

(La giuria annuncia i risultati.)

Questo round è stato vinto dalla squadra ... (nomi)

Le viene assegnato un premio intermedio: "Un po' di tutto".

(Dà alla squadra una scatola di tic-tac)

Quarto giro!

(Suono dei segnali di chiamata.)

In questo round, tutto inizierà con un gioco chiamato "Riproduzione".

Darò ad ogni squadra una riproduzione di un dipinto famoso, il compito dei giocatori è visualizzare tutto ciò che c'è nella foto in modo che la giuria possa indovinare come si chiama. Il tempo per completare l'attività è di un minuto.

(Suona una melodia ritmica strumentale, le squadre salgono sul palco e completano il compito. Se la giuria risponde correttamente, la squadra ottiene un punto. L'ospite rimuove le riproduzioni.)

La seconda parte di questo round sarà dedicata alla scultura. Ogni squadra è invitata a disegnare per un minuto l'animale che è indicato nella busta.

(Le squadre scelgono le buste con i nomi degli animali: elefante, giraffa, canguro ... Completano il compito. La giuria valuta le sculture: un punto per il riconoscimento, il secondo punto per l'originalità.)

Quale squadra si è rivelata la migliore in questo round, la giuria ora ce ne informerà.

(La giuria annuncia i risultati del round.)

Alla squadra - al vincitore del quarto round viene assegnato un premio intermedio - "Un po' di tutto".

(L'ospite porge un sacchetto di bastoncini di mais dolce.)

Il quinto è il round finale!

(Suono dei segnali di chiamata.)

Suggeriamo che ogni squadra scelga un articolo da questa borsa.

(L'ospite mostra una borsa all'interno della quale sono: un barattolo di latta vuoto, un calzino bucato, un palloncino scoppiato, una lampadina bruciata, un'asta vuota, cioè cose inutili. Uno dei membri del team tira fuori un oggetto, lo mostra a tutti.)

hai scelto dalla borsa. Chiedo alla giuria di valutare questo compito creativo su un sistema a cinque punti.

(Le squadre lasciano il palco)

L'ora di Mosca è alle sei! (altoparlante)

Vuoi dell'altro tè? (cameriere)

Apri la bocca e dì - ah-ah-ah! (medico)

Uno, due, tre, guidi tu. (tutore)

Gelato! Fragola, ciliegia, gelato. (venditore)

Attenzione, le porte si stanno chiudendo. La prossima stazione è Smistamento. (autista)

L'argomento della lezione di oggi è "Aggettivo". (insegnante)

Che botto faremo? (il parrucchiere)

La squadra dello Spartak ha vinto con un punteggio di 4:3! (commentatore)

Vira! Maya! (costruttore)

Dammi la cima di ormeggio! (Capitano)

I violini sono più forti e la batteria è il pianoforte. (conduttore)

Attenzione! Sorrisi! Ora l'uccello volerà! (fotografo)

Io servo la Russia! (militare)

Hai completato con successo questa attività. Durante il prossimo gioco, nominerò le parti di qualsiasi meccanismo. Prova a indovinare di che macchina si tratta.

Volante, bagagliaio, campanello, pedali, ruote. (bicicletta)

Chiglia, periscopio, kingstones, vite. (sottomarino)

Volante, carburatore, ruote, ammortizzatori, freno. (automobile)

Volante, ali, fusoliera, elica (aeromobili)

Focolare, ruote, tubo, boccola. (locomotiva)

Torre, botte, binari, carri armati. (cisterna)

Bravi ragazzi! Non è un caso che tu sia finito nel nostro gioco "Pensatori"!

(Il facilitatore consegna alla squadra vincitrice un sacchetto di fiches.)

che affronterà le melodie dance della nostra pista da ballo nel modo più incendiario.

(Suono di melodie di danza popolari: "Macarena", "Lambada", "Letka - Enka", "Sirtaki", "Ducklings", "Rock and Roll". Le squadre ballano sul palco e nell'auditorium.)

Premio speciale: una squadra riceve un gioco per computer ... (l'host chiama la squadra e presenta il premio.)

(Suono chiamate del programma.)

Attenzione! La giuria sta parlando!

(La giuria annuncia i risultati del programma educativo competitivo in ordine crescente.)

Oggi la squadra ha vinto nel nostro programma... (nomi)

Alla squadra viene assegnato il premio principale!

(La squadra vincitrice riceve una grande torta. La melodia della canzone suona

V. Shainsky "Sorriso". Lead canta.)

Tutti conoscono questa canzone

E lo cantano sia gli adulti che i bambini.

Perché con una canzone del genere

È più interessante vivere, amici, in questo mondo.

E poi, di sicuro,

Improvvisamente le nuvole danzeranno

Il globo è ancora più veloce

Inizierà a girare.

Aspettando divertimento, battute, risate,

In attesa di vittoria e successo

Quindi giochiamo tutti e impariamo!

A presto! Ti auguro il meglio!

"S O B R A Z A L K I - 2"

per i bambini dei gruppi preparatori per la scuola MKDOU Kindergarten "Spark"

(usando le TIC)

Obbiettivo:

  • determinare il grado di sviluppo del programma educativo da parte del bambino in età prescolare senior, la formazione delle qualità integrative della personalità.
  • Attiva la creatività.
  • Sviluppare la capacità di lavorare in un team di pari.

Compiti:

1. Identificazione del livello di sviluppo nei bambini di interessi cognitivi, sviluppo intellettuale, ovvero: erudizione (consapevolezza), vocabolario, pensiero logico e abilità matematiche.

2. Identificazione del livello di sviluppo da parte dei bambini in età prescolare di mezzi costruttivi e modi di interagire con le persone che li circondano, vale a dire: l'uso di mezzi di comunicazione verbali e non verbali, la capacità di negoziare, distribuire azioni in cooperazione.

3. Creare nei bambini un buon umore emotivo, un senso di gioia dalle attività congiunte con gli insegnanti e dal parlare in pubblico.

Attrezzatura:

Laptop, proiettore e altre apparecchiature informatiche.

Materiale: Targhetta "GIRIA", modulo per il punteggio, un set di numeri per ogni squadra, "Alfabeto magnetico" 3 set, buste con immagini divise per 3 squadre, un set del prof. vestiti per un medico, un cuoco e un artista;

attributi di medico, cuoco e artista da set di giochi per bambini.

Regali ai vincitori, incoraggiamento dei partecipanti, certificati.

Lavoro preliminare: selezione dei membri del team. La squadra escogita un nome in anticipo, un biglietto da visita-performance.

Avanzamento dell'evento:

I bambini entrano nella sala a ritmo di musica.

Veda: Apriamo il programma

Ciao amici!

Le squadre competono

Siamo qui per un motivo!

Veda: Oggi ci siamo riuniti per il concorso Carousel. Scopriremo chi di voi è il più intelligente, intraprendente, amichevole, attento. E abbiamo invitato una giuria a valutare le tue conoscenze e abilità. Ve lo presento ora.

Veda:

E ora facciamo conoscenza con i partecipanti al concorso, che ci presenteranno i loro compiti.

Ora i nostri team ci presenteranno i loro nomi, il loro motto e ci salutano. (1 diapositiva)

1a squadra.

Nome:

Motto:

Saluti:

2a squadra

Nome:

Motto:

Saluti:

3a squadra

Nome:

Motto:

Saluti:

È ora di iniziare la competizione.

Iniziamo con un riscaldamento. Vediamo quanto velocemente puoi rispondere alle domande.

Veda:« Le squadre sono pronte per il riscaldamento? Domande per la squadra…………:

  • Vediamo lettere o suoni? Lettere di risposta.
  • Chi è il "padre" dell'agnello? Risposta: pecora.
  • Chi è? Becco, testa, corpo, ali, due gambe, coda. Risposta: uccello.
  • Quale suono vocale si sente nella parola HOME? Risposta: Oh suono.
  • Omino di pan di zenzero, ricoperto di aghi? Risposta: Ez.

Domande per la squadra…………:

  • Chi è la "mamma" del puledro? Risposta: cavallo.
  • Chi è? Tronco, orecchie, testa, busto, quattro gambe, coda. Risposta: elefante.
  • Qual è il primo suono nella parola MAC? Risposta: suono M.
  • Il ragazzo con il naso di legno? - Pinocchio.
  • Organo della vista. (Occhio)

Domande per la squadra…………:

  • Chi è la "madre" del pollo? Risposta: pollo
  • Chi è? Marrone, goffo, goffo. Risposta: Orso.
  • Suono A, vocale o consonante? Risposta: vocale.
  • Fetta di pane con salsiccia e burro. (Sandwich)
  • Un luogo dove crescono funghi e frutti di bosco. (Foresta)

Veda:"Ben fatto, hai completato rapidamente i compiti!"

Prossimo compito per le squadre.

"Trova l'extra" Chiamalo in una parola.

È necessario nominare le immagini extra mostrate sulla diapositiva.

(2 diapositive)

Veda: Ben fatto! Abbiamo affrontato il primo compito, io propongo il secondo compito.

"Matematica impertinente". Ascolta indovinelli, raccogli indovinelli, ottieni "punti".

Quale numero indica quanti gol ha Zmey Gorynych? (3.)

Quale numero mostra quante orecchie ha un grande elefante? E il piccolo elefante? (2)

Quale numero è simile al tenace soldatino di stagno? (uno)

Quale numero scrive l'insegnante nel quaderno dello studente eccellente? (5)

Se il numero 6 si gira, cosa accadrà? (9)

Veda: il prossimo concorso "Lettera in fuga" (3 diapositive)

Per coincidenza, da ogni parola sfuggiva una lettera. È necessario riportare al suo posto la lettera evasa. Lavoro di presentazione. Indovinando la lettera mancante, il bambino la raccoglie, sullo schermo appare un'immagine.

Pausa di cultura fisica

Ci sono molte fiabe nel mondo, tristi e divertenti

E non possiamo vivere senza di loro.

Là gli eroi delle fiabe ci danno calore,

Lì, il bene trionfa sempre sul male.

Moderatore: - E quali fiabe conoscete, ragazzi?

Veda: Bene. La prossima sfida è velocità e precisione. Chi è il più veloce delle squadre e assembla correttamente un'illustrazione per una fiaba secondo il modello dalle parti.

"Raccogli un'immagine" (4 diapositive)

Al ritmo della musica, i bambini assemblano un'immagine dalle parti, riconoscono una fiaba da un'illustrazione. Ricorda il nome completo e l'autore.

Concorso "Conosci l'eroe delle fiabe" (5 diapositive)

I bambini indovinano enigmi sui personaggi delle fiabe.

Gioco "Vesti il ​​manichino"

Veda: Ragazzi, davanti a voi ci sono tre cesti di vestiti. Il compito è questo: per prima cosa, scegli quello che indosserai. Questo sarà il manichino. Deve essere vestito dalla prima squadra da medico, la seconda da un cuoco, la terza da un artista. Tra questa moltitudine di vestiti, bisogna scegliere quello che corrisponde a queste professioni.

I compiti suonano al ritmo della musica "Danza degli anatroccoli".

Veda: Bene, la nostra competizione è giunta al termine. Ora chiederemo alla giuria di riassumere i risultati, ma per ora lo stanno facendo………..

Veda: Propongo di ascoltare i risultati del concorso "Carosello", la parola è data ai membri della giuria.

Tutti i partecipanti vengono premiati.

Veda: Ci piace il tuo personaggio combattivo

Il tuo temperamento è allegro, focoso!

Sei venuto qui per mostrare la conoscenza

Sei venuto per divertirti, per giocare.

Proponiamo di fare un cerchio d'onore

E alla musica un piccolo cerchio.

Veda: Quindi il nostro "Concorso Cognitivo" è terminato e, ovviamente, l'amicizia ha vinto.

I bambini al ritmo della musica de "La via della gentilezza" lasciano il music hall.

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