Giochi con accompagnamento musicale per adulti. Concorsi musicali di compleanno

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre quando il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente la medicina. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Concorso musicale

Questo gioco è giocato al meglio da coloro che sono esperti di musica. Il leader viene selezionato, prende la palla per sé e si mette al centro del cerchio, quindi lancia la palla a uno dei giocatori e chiama un compositore. Il giocatore deve restituire la palla al leader e nominare un brano musicale di questo compositore. Ad esempio, il leader lancia la palla e dice: "Mozart". Il giocatore risponde: "Turkish March". Quindi il leader lancia la palla a un altro giocatore e dice: "Mendelssohn". Il giocatore risponde: "Marcia nuziale". Il gioco continua. Se il giocatore non riesce a orientarsi rapidamente, è fuori dal gioco. Questo gioco può essere giocato in un modo diverso. Il presentatore può nominare non compositori, ma cantanti contemporanei, sia russi che stranieri. E i giocatori ricordano le canzoni che eseguono. Un'altra variante del gioco: il presentatore chiama un brano musicale o una canzone. E il giocatore deve nominare il compositore o l'esecutore di questa canzone. Il resto del gioco funziona allo stesso modo.

Vigili del fuoco

In un angolo si sta costruendo una casa da cubi o da un tavolo e sedie. Bambole, orsetti e altri giocattoli vivono in questa "casa". E nell'angolo opposto della sala c'è la "caserma dei pompieri". I "pompieri in servizio" si siedono sulle sedie pronte, poiché gli "allarmi" possono arrivare in qualsiasi momento. Hanno elmetti antincendio di carta in testa. Al segnale, i "vigili del fuoco" devono alzarsi velocemente, mettere le mani l'uno sulle spalle dell'altro, mentre raffigurano un'autopompa. Dal gruppo di bambini escono 8 persone che sono vicino alla casa. Ciascuno tiene un pezzo di carta rossa in una mano e uno blu nell'altra. Quando è necessario creare l'aspetto del fuoco, i bambini dovrebbero agitare questi fogli. L'intero corso del gioco è accompagnato da musica, a volte pacata, a volte inquietante, e da un coro composto da bambini. Durante l'esecuzione del coro, è importante assicurarsi che i bambini cantino tutte le parole in modo chiaro e il leader deve controllare il respiro: i cantanti non devono dimenticare di arrotondare la bocca, devono cantare in una posizione vocale e non in maniera popolare.

Uno due

Questo gioco è per bambini dai 7 ai 9 anni. Possono partecipare almeno 2 giocatori. Al comando dell'educatore, i bambini dovrebbero prendere fiato all'unisono (per "uno") e, soprattutto, trattenere il respiro, quindi lentamente, in un flusso sottile, rilasciare gradualmente aria (per "due"). Il vincitore è colui che riesce a trattenere più a lungo l'aria nei polmoni. Il gioco può essere proseguito invitando i bambini a cantare qualsiasi nota melodia infantile per la sillaba "la" o "a". Suddividi l'intera canzone in frasi. Ma prima di ogni frase, non dimenticare di respirare. Bisogna cercare di avere abbastanza respiro per l'intera proposta musicale. Per i bambini più grandi, puoi complicare il compito e includere le vocalizzazioni nel gioco. A due squadre viene offerta una scelta di diverse melodie. In un breve periodo di tempo, devono rifare la melodia data nel modo più colorato possibile, usando varie sillabe. Sarà considerato vincitore chi avrà la vocalizzazione migliore e chi la eseguirà in modo più melodico. E se vuoi complicare il compito, puoi mettere il respiro dove non dovrebbe essere. I bambini capiranno e troveranno gli errori? Per questo compito, il leader può assegnare loro punti aggiuntivi. Il compito principale è insegnare ai bambini a respirare correttamente, che è così importante mentre cantano.

Gioco misterioso

Il numero dei partecipanti è illimitato. Può essere nonna, nonno, padre e madre, fratelli, sorelle e amici. Si siedono tutti comodamente sulle sedie. Uno dei giocatori sta con le spalle a chi è seduto e chiude gli occhi, e il bambino, che funge contemporaneamente da leader, si gira verso i giocatori. Sarà lui il direttore d'orchestra, che dovrà mostrare con la mano a chi è seduto sulle sedie, a chi e come eseguire il suono [a]. Qualcuno ha bisogno di cantare questo suono ad alta voce e qualcuno - piano, qualcuno - basso o alto. Il suonatore che sta con le spalle a chi è seduto deve indovinare il cantante dal timbro e caratterizzare le proprietà distintive della sua voce. Quando tutto è indovinato, puoi cantare il suono [a] a tutti con toni musicali diversi.

Alfabeto

Questo gioco è quasi infinito. L'età dei giocatori non è limitata, il numero di partecipanti varia da 4 a 10 persone. Può essere giocato in diversi modi.

1. Il presentatore pensa a una lettera, elencando mentalmente l'alfabeto, finché il giocatore a cui è destinata questa lettera dice "stop". Il presentatore chiama la lettera su cui si è fermato e il giocatore ricorda la battuta della canzone per questa lettera. Il leader cambia dopo che tutti i giocatori hanno fatto il giro del cerchio. Il turno può essere effettuato in due modi, il giocatore successivo diventa il leader o viene selezionato il partecipante più attivo e musicale.

2. Il presentatore dice semplicemente la lettera e gli altri, a turno, eseguono una battuta delle canzoni per la lettera nascosta. Il cambio di leader avviene dopo che tutti i giocatori hanno cantato una riga della canzone e il miglior giocatore diventa il leader.

3. Non c'è il capo, il primo giocatore pronuncia mentalmente l'alfabeto, il secondo lo ferma e canta una riga per la lettera su cui si è fermato il capo, poi fa lo stesso per il giocatore successivo, e così via in cerchio. Le canzoni non possono essere ripetute, per un round devono essere sullo stesso argomento, oppure puoi scegliere un esecutore o un esecutore.

4. Non c'è leader, la prima canzone viene indovinata, come nella versione precedente, e le successive vengono eseguite sulla lettera con cui terminava la precedente. Se la canzone termina con un segno morbido o con "y", la lettera precedente viene presa come base. Allo stesso modo, puoi suonare "nomi": ci sono canzoni in cui sono menzionati. Puoi giocare, prendendo come base solo nomi maschili o solo femminili. Chi ha esitato, è fuori dal gioco. Se 3 persone di fila non riescono a ricordare la canzone con il nome, il gioco finisce e il tema cambia.

Domanda risposta

Il gioco è pensato per bambini dai 10 anni, il numero di giocatori deve essere almeno 6. Il gioco sviluppa memoria, attenzione, velocità di reazione, concentrazione. Il conduttore pone la domanda della canzone: "Dove sei?" I giocatori devono ricordare le canzoni che indicano possibili posizioni. "In campo aperto, in campo aperto ...", "Su un prato soleggiato ...". Ogni giocatore deve inviare la propria versione della risposta e, se qualcuno fallisce, è fuori dal gioco. L'ospite cambia se esaurisce le domande. Viene sostituito dal giocatore che è stato l'ultimo a rispondere alla domanda. Un altro cambiamento può verificarsi se è rimasto 1 giocatore che risponderà alle domande sulla canzone e tutti gli altri lasceranno il gioco.

Palme-palme

L'età dei giocatori è di 8 anni, il numero è di almeno 5 persone. Il gioco sviluppa l'udito, l'erudizione, l'attenzione. L'ospite applaude il motivo della canzone pianificata ei giocatori devono indovinarlo ed eseguirlo. Se più persone hanno indovinato la canzone contemporaneamente, il presentatore indovina una melodia più complessa o sceglie il giocatore che ha eseguito meglio la canzone. In ogni caso, non puoi guidare più di 3 volte. Un'eccezione è il caso in cui per la terza volta la canzone non viene indovinata da nessun giocatore. Con questa opzione, puoi ripeterlo di nuovo e solo dopo pensare a quello successivo. La canzone può essere applaudita con i palmi delle mani, calpestata con il piede o picchiettata con una matita o un altro oggetto sul tavolo. Si indovinano solo quelle canzoni che sono note a tutti o quasi tutti i partecipanti al gioco. È meglio non prendere canzoni vecchie e sconosciute, perché sono molto difficili da indovinare.

Le stagioni

Questo gioco è simile al precedente, ma con l'unica differenza che puoi cantare solo canzoni che menzionano le stagioni o fenomeni naturali (pioggia, neve, ecc.). Il gioco sviluppa la memoria e l'attenzione dei partecipanti. Il presentatore pensa a un argomento (inverno, estate, pioggia, ecc.). I giocatori devono ricordare quante più canzoni possibili su un determinato argomento e cantarle (a turno). Chi si è perso, non ricordava le canzoni, viene eliminato dal gioco. L'host può, oltre all'argomento, pensare a una canzone specifica su questo argomento (senza informarne i giocatori), e colui che la esegue diventa l'host. Se questa canzone non viene eseguita, il presentatore rimane lo stesso. Puoi suonare in un altro modo: il leader pensa non solo al tema, ma anche al numero di canzoni in cui si riflette questo tema. Ciò aumenta il tempo di gioco e le sue possibili opzioni. Inoltre, con un certo numero di brani, non è sempre possibile indovinare quello che lo stesso presentatore ha indovinato da solo.

ballo rotondo

Qui possono essere utilizzate solo canzoni per bambini. Il numero è di almeno 4 persone. I bambini stanno in piedi in una danza rotonda (in cerchio), si tengono per mano e iniziano a muoversi. Il leader canta una canzone, il verso successivo è cantato da chi sta accanto al leader (sul lato in cui si muove il ballo rotondo), questo continua fino alla fine della canzone. Quello che ha cantato l'ultima riga canta una nuova canzone. Solo il ritornello o la strofa possono essere cantati se il numero di esecutori è limitato. Quindi il gioco coinvolgerà più canzoni in un periodo di tempo più breve.

Il gioco diventa più difficile se l'età dei giocatori lo consente. Il ballo rotondo può essere condotto in diverse direzioni, a seconda di ciò, la canzone verrà eseguita correttamente o dalla fine all'inizio. Se il ballo circolare va in senso orario, la canzone viene eseguita come previsto, se è in senso antiorario, viene eseguita dalla fine. In questo caso, devi anche rispondere rapidamente e non deviare dalla linea. Chi canta la battuta sbagliata è fuori dal gioco. Muovendosi nella direzione opposta, puoi solo cantare la canzone che è già stata eseguita correttamente in modo che i partecipanti possano ricordarla tutta. Vengono selezionate le canzoni che sono familiari a tutti.

Roulette

In questo gioco, un certo numero di partecipanti (pari), non meno di 4 persone. I partecipanti sono divisi in coppie. Ogni coppia pensa a un verso della canzone. Quindi i partner lo mostrano sotto forma di pantomima, il resto deve indovinare di cosa si tratta. La coppia che indovina correttamente deve cantare non solo la linea dimostrata, ma l'intera canzone, e questo deve essere fatto insieme, altrimenti le vincite non verranno conteggiate. La coppia che indovina continua il gioco, mostrando la loro battuta della canzone.

Puoi indovinare sia la prima riga della canzone, sia dalla metà della strofa o del ritornello. È impossibile ripetere le canzoni: se la canzone nascosta è già stata suonata, allora la coppia dovrebbe consultarsi e pensarne un'altra. Se la linea è stata indovinata da più coppie contemporaneamente, la coppia principale sceglie i giocatori per eseguire la canzone o indovina nuovamente la linea. Il gioco può essere reso un po' più difficile pensando a sigle o canzoni di certi artisti.

festeggiamenti

Il popolo russo ama da tempo celebrare rumorosamente le vacanze. Nessuna celebrazione era completa senza canti allegri. Ma, oltre al fatto che i nostri antenati hanno eseguito con piacere numerose canzoni, si sono anche suonate a vicenda con molto successo. Offriamo un gioco che corrisponde all'intrattenimento dei nostri bisnonni in termini di scherzi e musica. I partecipanti sono divisi in due squadre, ognuna delle quali dovrebbe scegliere un capitano. Una persona con un buon senso dell'umorismo e capacità groovy è la più adatta per questo ruolo. Quindi, quando i preparativi preliminari sono terminati, inizia il gioco. I capitani delle squadre vanno al centro della stanza e accendono una musica allegra.

È auspicabile che questa non fosse una composizione di canzoni, ma solo una melodia. Quindi i capitani cantano a turno una canzone qualsiasi, cercando di farla corrispondere alla musica data, ad es. prendono il testo di un'opera di canzone popolare e la cantano sulla musica che hanno scelto. Poiché questa scelta viene fatta dagli stessi capitani, quindi, di norma, la prima competizione si svolge in un'atmosfera piuttosto seria. Ma in futuro tutto cambia. Perché quando i capitani finiscono il loro drink, chiamano un giocatore delle loro squadre e spiegano che devono ripetere quello che hanno appena fatto. Gli ignari giocatori, ovviamente, presumono che, come i capitani, canteranno la stessa canzone con la stessa melodia. Ma in realtà le cose andranno un po' diversamente. Quando gli ingenui suonatori andranno al centro della stanza e prenderanno i fogli di carta con il testo, verrà suonata anche loro una melodia ... solo non quella che è già suonata, ma completamente diversa. E non corrisponderà assolutamente né al testo della canzone né alla melodia che suonava per la prima volta. Sarà facile per i giocatori cantare il testo della ninna nanna sulla musica della macarena?

Commedia musicale

Questo gioco è qualcosa di simile ai tornei di giostre civili. I partecipanti sono rappresentanti della forte metà dell'umanità. Le regole del gioco sono che i "valori cavalieri" dovranno dimostrare una sorta di numero musicale nella loro esibizione: una canzone o una danza al ritmo della musica. La giuria determina quale numero è degno del premio. Anche le donne possono prendere parte alla sua esibizione, che aiuterà i loro signori. È possibile organizzare un secondo round della competizione.

Sarà vinta dalla coppia che sa ballare meglio di tutte. Quindi, il registratore viene acceso e viene messa prima musica veloce, poi, dopo circa 1 minuto, musica lenta e poi una canzone eseguita da un cantante pop russo. I ballerini devono navigare rapidamente nel cambiamento del ritmo dell'accompagnamento e adattarsi alla musica in modo che la loro danza sia coerente e armoniosa. Per ogni coppia è necessario inserire musiche diverse. La giuria sceglie una coppia che se la caverà meglio di altre.

numero di danza

Il prossimo gioco è una competizione per il miglior ballo. I preparativi preliminari consistono nel fatto che tutti coloro che vogliono prenderne parte devono essere divisi in due squadre numerate da 3 a 8. Ogni squadra deve riflettere sul proprio numero, cioè un ballo collettivo. I giudici saranno giudicati, che dovrebbero essere selezionati in anticipo. Naturalmente, affinché il numero di ballo sia come dovrebbe essere, è necessario l'accompagnamento musicale. I partecipanti stessi determinano quale tipo di melodia vorrebbero accompagnare la loro danza: una registrazione di musica popolare, opere classiche o, al contrario, musica d'avanguardia.

In generale, anche in questo caso è necessaria una buona dose di immaginazione. Il conduttore può fungere da direttore artistico. E, naturalmente, ha bisogno di tenere traccia del tempo assegnato per la preparazione del ballo. L'opzione migliore è prepararsi per 10-15 minuti. Puoi preparare un ballo appositamente per una certa data, come un numero di concerto. A modo suo, anche questo è un gioco che tutte le persone allegre apprezzeranno sicuramente. A proposito, i balli stessi possono essere comici, il che è solo il benvenuto.

Strumento musicale

Il leader compone uno "strumento" musicale di cinque bambini, li aiuta a inventare il suono e la tonalità del loro strumento. I bambini sono divisi in gruppi di 6 persone ciascuno. Cinque dei bambini diventeranno uno "strumento" e uno diventerà un "musicista". Il leader inizia a lavorare con uno dei gruppi, il resto osserva. Uno dei giocatori si sdraia sul pavimento. Il leader chiede al giocatore quale suono vorrebbe diventare? Quindi chiede di riprodurre il suono che ha scelto e di ricordarne il suono, poiché dovrà cantare il suono molte volte durante il gioco e farlo sempre allo stesso modo. Ora si unisce il prossimo studente.

Il leader gli chiede di sdraiarsi perpendicolarmente allo studente, che sta già mentendo, e di appoggiare la testa sullo stomaco. Poi gli chiede che suono vorrebbe diventare? E chiede anche di cantare questo suono. Cinque bambini si trovano sul pavimento in una "scala" - in modo che ciascuno successivo metta la testa sullo stomaco del precedente, e prima ancora dimostrino il loro suono. Successivamente, il leader mostra come "suonare questo strumento". Quando si tocca la fronte, lo studente inizia a cantare il suo suono finché il leader non gli toglie la mano. Pertanto, deve suonare solo una nota. Se il leader "suona" con entrambe le mani, significa che sarà in grado di estrarre 2 suoni contemporaneamente dallo "strumento", possibilmente di lunghezza diversa. Il leader mostra le diverse possibilità dello "strumento" e trasferisce il ruolo del musicista al sesto allievo. Poi aiuta il resto dei gruppi a formare i loro "strumenti". In questo gioco, devi assicurarti che quanti più bambini possibile siano "musicisti".

Composizioni di danza

Opzione 1. Il presentatore mette in audizione una melodia tratta da una canzone, da un'opera classica, da un film. I partecipanti al gioco devono inventare mosse di danza su questa melodia e dimostrare la danza, quindi tutti i giocatori sono divisi in piccoli gruppi di 5-8 persone o divisi in coppie se la danza lo richiede. Ogni leader del gruppo dà il compito di utilizzare una certa dimensione della danza. Ad esempio, il valzer è in tre tempi, la polka in due tempi e la marcia in quattro tempi. Per coloro che non conoscono la dimensione delle danze, il leader spiega che nella misura di tre tempi, il primo tempo è forte, il successivo è più debole, l'ultimo è il più debole; in dicotiledoni: il primo è forte, il secondo è debole; in quadrupla: la prima quota è la più forte, la seconda è più debole della prima, ma più forte della terza, la terza è molto più debole della seconda e l'ultima è la più debole. Ma in tutte le dimensioni, l'ultima quota dovrebbe tendere alla successiva, passare in essa. I bambini devono tenere conto del ritmo e del ritmo della danza.

I movimenti possono essere molto diversi, a seconda della melodia. Ma in ogni caso la danza dovrebbe ricalcare la trama improvvisata dai partecipanti. Se la melodia è presa da un'opera classica con un tema astratto, ad esempio da "Fantasy" (Re minore) di W. A. ​​​​Mozart, ai partecipanti viene data l'opportunità di mostrare le proprie capacità creative - di inventare una trama o prenderlo in prestito da qualche fiaba, film, opera letteraria. Opzione 2. I partecipanti al gioco sono divisi in due gruppi di più persone (5-6). Un gruppo mostra i movimenti della danza data dal leader e il secondo compone l'accompagnamento musicale. I movimenti possono consistere in salti, salti e trattini. Il secondo gruppo deve inventare melodie musicali per due balli. Per riprendere la musica, devi sapere che il salto, ad esempio, è un movimento caratteristico di un galoppo, e nella polka si usano salti e trattini. Il leader può impostare il tono ei partecipanti devono descrivere al leader il movimento della musica o provare a suonare uno strumento musicale. Ad esempio, i salti sono più caratteristici delle curve strette nella musica (accordi, salti di un certo intervallo, ad esempio su o giù di un'ottava, ecc.), Esecuzione ritmica, tempo veloce. Per salti e trattini, il tempo può essere scelto per essere più moderato, melodia graduale, senza curve strette. Quindi il primo gruppo inizia a ballare sulla melodia data. Se i bambini non riescono a muoversi al ritmo, il secondo gruppo è considerato il vincitore.

Associazioni

Per i bambini delle scuole. Il leader mette le melodie selezionate (3-4, non di più). Questi possono essere estratti da opere classiche, ad esempio dal ciclo "Le stagioni" di P. I. Ciajkovskij, "Inverni" di Vivaldi, "Chiaro di luna" o "Patetico" di Beethoven. I bambini dovrebbero ascoltare la musica e scrivere i pensieri e le sensazioni che provano durante l'ascolto, in modo associativo. Il risultato dovrebbe essere un piccolo saggio (5-6 righe). Forse qualcuno inventerà una poesia, disegnerà una piccola immagine.

Tempo di ascolto 5-7 min. Se una volta non è sufficiente, il presentatore riproduce nuovamente la melodia. Quindi il presentatore fa riascoltare la registrazione e ciascuno dei partecipanti al gioco legge la sua composizione durante la musica. Ma devi assolutamente adattarti alla musica e leggere al ritmo, riflettendo i tocchi e le sfumature musicali con la tua voce (pianoforte, forte, crescendo - rafforzamento graduale, diminuendo - indebolimento graduale). In una parola, il colore della voce deve trasmettere lo stato d'animo, mostrare i climax che corrisponderanno alla melodia.

Interpretazione

Progettato per l'età dei giocatori dai 6 anni. I bambini sono divisi in 6 persone in una squadra. Ognuno esce con un nome associato alla musica, nomina un capitano che sceglie uno dei compiti proposti. Il compito è il testo di una canzone famosa, per bambini o pop moderno. Il team deve rifare la canzone selezionata, interpretarla a modo suo: cambiare completamente o parzialmente il testo e, di conseguenza, il titolo. Inoltre, viene proposto un certo tema per la canzone (scuola, amore, gentilezza, arte, natura, ecc.), che può essere ampliato o ristretto su richiesta dei partecipanti, che verrà sottolineato nel titolo; il tempo della canzone può essere diverso: allegro (veloce), vivo (vivace), sostenuto (stagionato), largo (ampio), adagio (lento), ecc.

Il compito è svolto da tutta la squadra, in coro, mentre il capitano fa da direttore d'orchestra. A sua discrezione, il "coro" può essere suddiviso in voci femminili e voci maschili, gravi (basso, contralto) e acute (mezzosoprano, soprano); la squadra può scegliere un solista. Qui, ai bambini viene data libertà creativa, l'opportunità di sognare, mostrare le loro capacità di recitazione, battere la canzone sotto forma di una piccola scena. Il capo ei membri della giuria scelti tra i ragazzi valutano entrambe le squadre. In termini di durata, il gioco può richiedere 30-40 minuti o più: tutto dipende dalle capacità dei bambini, dalle loro qualità individuali.

Arcobaleno

Il direttore musicale dice: “È piovuto e nel cielo è apparso un arcobaleno (mostra una carta con 5 linee musicali dipinte in 7 colori, con note posizionate su di esse). I 7 colori dell'arcobaleno corrispondono alle 7 note. Per vedere un arcobaleno, devi cantare la scala (suona la scala in do maggiore, nominando ogni colore e distribuendo i colori tra i bambini).

La prima nota in Do è rossa, quella principale; il secondo è riarancione, instabile; mi - giallo; fa - verde, anch'esso basico, ma poco stabile; sale - blu, basico, instabile; la - blu; si - viola, instabile, entra sempre in quello principale. Il leader spiega che devi "cantare un arcobaleno" con suoni vocalici, ogni colore ha il suo suono vocale: rosso - [a], arancione - [a]< [о] (дети поют звук [а], при этом немного огубляя его), желтый - [у], зеленый [о], голубой - [о] (с призвуком [у]), синий - [и], фиолетовый [э] < [а], красный (до второй октавы) - [а]. Каждый ребенок поет своим звуком. Когда первые 8 человек споют, начинают петь следующие 8. Дети могут петь все вместе.

cani da circo

Per questo gioco, come aiuto visivo, sono necessarie 2 carte, che mostrano scale fatte di cubi, su cui saltano i cani del circo. Ogni passo ha il suo colore e corrisponde a un certo suono (partendo dal basso verso l'alto: do, re, mi, fa, salt, la, si). Per il gioco sono necessarie anche le seguenti carte: 1) si estrae una scala completa; 2) una sequenza di 5 suoni ascendenti: do-sol; 3) una sequenza di 5 suoni che scendono: salt-do; 4) una sequenza di 3 suoni di una triade maggiore: do-mi-sol; 5) una sequenza di 3 suoni di una triade maggiore dall'alto verso il basso: sol-mi-do; 6) 2 suoni di diversa altezza: su (prima ottava) - su (seconda ottava). Potrebbero esserci più compiti. Il conduttore invita i bambini a diventare "cani da circo". Ogni giocatore riceve una carta compito. "Ecco, il cane è corso su per le scale e si è fermato sul gradino giallo (nota si)", dice il conduttore, mostrando una carta con una scala che sale, lungo la quale i cani saltano.

Il giocatore che ha una scala intera disegnata sulla carta canta la scala al suono a (domjor). "Poi il cane è corso giù e si è fermato sul gradino rosso (nota fino alla prima ottava)", continua l'insegnante e mostra una carta con una scala che scende. Il partecipante, che ha disegnato sulla carta un fondo scala in ordine inverso, canta la scala al suono a dall'alto verso il basso. “Dalla scala sono stati presi 4 cubi: arancione (nota D), blu (nota F), viola (nota la) e giallo (nota si). Sono rimasti solo tre cubi. Il cane dovrà saltare dal cubo rosso (do) a quello verde (mi), dal verde al blu (sol), ”dice l'ospite, chiudendo 4 cubi sulla scala che sale in modo da ottenere una triade. I bambini la cui carta mostra una sequenza di 3 suoni ascendenti cantano una triade maggiore (do, mi, sol) al suono a. Così è il caso della carta, che mostra una scala che scende. Poi il leader chiude 5 cubi sulla scala, ei bambini, che hanno una sequenza di 5 suoni disegnati sulle carte, li cantano passo dopo passo su o giù; ora l'ospite lascia solo il cubo rosso (fino alla prima ottava) e mette quello rosa (fino alla seconda ottava), ei bambini cantano 2 suoni di diversa altezza, formando un intervallo di 8 gradini (ottava). Il leader si assicura che i bambini cantino i suoni di diverse tonalità in modo pulito. Se il "cane" "inciampa" su qualsiasi gradino, deve tornare a quello originale e ripetere il compito.

Concorso!

“La fase finale dovrebbe essere un gioco che tira fuori il meglio dalla tua compagnia di aspiranti stelle del canto. Certo, hai già esperienza e puoi nominare quelli che cantano bene senza concorrenza. Ma qui il punto è quale programma verrà scelto. Ogni competizione vocale che si rispetti ha un programma specifico. Naturalmente, ci sono concorsi in cui ciascuno dei partecipanti invia la propria canzone originale. Ma ti suggeriamo di organizzare un concorso in cui una canzone sarà obbligatoria per tutti e una può essere scelta arbitrariamente, cioè su richiesta del concorrente. Qui, nel programma obbligatorio, potrebbe risultare che il migliore non è quello che di solito consideravi, ma qualcun altro. La canzone obbligatoria non dovrebbe, ovviamente, essere troppo complicata, ma non dovresti nemmeno fermarti a troppo semplice. È improbabile che tu possa scegliere una canzone che tutti amano molto, ma questo è il punto: cantare bene ciò che non ti piace davvero, ma in modo tale che piaccia agli altri. E quello che ti piace, puoi cantare come secondo numero nel programma opzionale. Per aggiungere solennità alla tua competizione, puoi estrarre a sorte i numeri sotto i quali si esibiranno i partecipanti, in modo che tutto sia come in una vera competizione.

Per il programma di questo concorso, puoi offrire le seguenti canzoni: "Autumn Leaves", "Somewhere in the World", dai film "Seventeen Moments of Spring", "Girls", "Carnival Night", ecc. come alcune altre canzoni, per favore decidi. A proposito, anche il concorso deve avere una vera giuria. Puoi invitare i tuoi genitori o amici. In ogni caso, il numero dei partecipanti al canto non dovrebbe essere eccessivo, altrimenti dovrai solo sederti e ascoltare e ascoltare e ascoltare tutto il giorno. La tua azienda può essere semplicemente divisa in due parti: la giuria e i concorrenti. La prossima volta puoi cambiare (pensiamo che nessuno ne sarà privato). L'ultima sezione del nostro capitolo riguarda i giochi che sviluppano la memoria musicale. Come probabilmente avrai già visto, non sempre chi memorizza a memoria poesie, numeri di telefono o anche solo battute non sempre riesce a ricordare e riprodurre velocemente e con precisione un motivo musicale. Come sai, il grande compositore tedesco Wolfgang Amadeus Mozart aveva una memoria fenomenale. Fin dall'infanzia ha mostrato un orecchio assoluto per la musica e una memoria musicale assoluta, sebbene una cosa del genere non esista. Una volta gli accadde un incidente piuttosto curioso. Ha rubato la melodia! E chi! In città! Ogni anno nella chiesa di una città tedesca si teneva una funzione durante la quale veniva suonata appositamente per questo giorno una commedia scritta per l'organo. Le note di questo brano appartenevano al magistrato, e nessuno tranne l'organista poteva vederle, suonarle e riscriverle. Ma non dimenticare: chi canta non dovrebbe giudicare gli altri. Queste sono aree completamente diverse e non dovrebbero intersecarsi. Mozart, che a quel tempo aveva 8 anni, era presente al servizio e, tornato a casa, lo eseguì interamente a memoria e lo scrisse senza un solo errore. La mattina dopo, quando suonò quest'opera a suo padre, il famoso musicista Leopold Mozart, all'inizio ebbe paura, perché potevano essere accusati di furto. Ma, riflettendoci, ha deciso di sfruttare questa opportunità per il proprio bene. Ha riscritto questa commedia con una bella calligrafia e l'ha presentata lo stesso giorno all'arcivescovo di questa città, come segno del geniale talento di suo figlio. Tale talento è molto raro e, ovviamente, non ti imposteremo compiti così difficili, soprattutto perché per questo devi conoscere la notazione musicale. Ma verificare quanto è buona la tua memoria musicale e provare a svilupparla un po ': questo è il nostro obiettivo con te. A proposito, anche tutti i giochi precedenti utilizzavano questa capacità umana di memorizzare i suoni. E nei giochi ritmici, e ancora di più nei giochi legati al canto, la memoria è sempre presente e, speriamo, ha già subito un po' di allenamento. Ma quasi tutte le canzoni precedenti erano associate a dati vocali, che, ovviamente, non tutti sono all'altezza. E l'ultima sezione, dedicata esclusivamente alla memoria, può aiutare a riabilitare, cioè semplicemente recuperare, coloro che prima non potevano dimostrarsi degni.

Procedure idriche

Una delle opzioni per i giochi ritmici è un gioco che prepara i bambini a memorizzare le melodie più semplici. Ha anche bisogno di una certa preparazione. Devi prendere diversi (5-7) bicchieri, preferibilmente uguali e con pareti non troppo spesse. Riempili d'acqua e colpisci il vetro con un bastoncino di metallo per controllare che suono fanno. Cerca di non colpire troppo forte, in modo da non rompere gli occhiali e non farli cadere, ma allo stesso tempo in modo che il suono sia il più chiaro possibile. Ogni bicchiere dovrebbe "suonare" a modo suo. Anche se non è troppo melodico e armonioso, l'importante è che i suoni si distinguano chiaramente a orecchio. Il compito dei giocatori in questo caso è molto più complicato. Ora dovrebbero già ricordare non solo i timbri, ma anche il tono di ciascuno dei bicchieri. È meglio se, prima dell'inizio del gioco, sono allineati mentre si alzano in altezza, in modo che la sinistra dell'esecutore abbia un suono basso e la destra sia alta. Sarebbe molto bello se uno dei musicisti più "avanzati" potesse accordare l'intera gamma secondo la scala musicale.

Ma anche se questo non funziona, non ti arrabbiare, prova a seguire la direzione: ricorda in quale direzione è cambiato il suono successivo, era più alto o più basso del precedente. E prova solo a ripetere il ritmo dato nel modo più accurato possibile, mentre la melodia non è la cosa principale per te. Esempi di schemi ritmici possono essere presi dai precedenti. Quindi, abbiamo imparato a catturare e ricordare il ritmo. Ora proviamo a iniziare a risolvere un problema più complesso: i giochi che sviluppano l'orecchio per la musica e la memoria. Le orecchie sono un dispositivo piuttosto complesso che richiede un'attenta messa a punto. Ma non lasciare che le difficoltà ti fermino. Devi saperlo per certo: tutti hanno un udito, solo uno ce l'ha, per così dire, “sdraiato in superficie”, mentre l'altro è nascosto dentro, e da lì deve essere “estratto” con molta attenzione e insistenza.

Se il senso del ritmo è insito in una persona per natura stessa (dopotutto, il ritmo più elementare è il battito del nostro cuore), allora tutto è molto più falso con l'altezza del suono. Spesso quelli di cui dicono che gli elefanti hanno camminato sulle loro orecchie semplicemente non hanno voce. La voce si rompe durante l'adolescenza o non ha avuto il tempo di svilupparsi. Di solito semplicemente non sanno come usare la loro voce, ma allo stesso tempo sentono che il canto non è molto corretto. Ma dopotutto, le orecchie di questa persona sono in ordine, l'udito controlla la voce, ma a volte non può essere d'aiuto. I giochi che ti offriremo ti aiuteranno a mettere alla prova te stesso e lo stato del tuo udito in termini di musica e intonazione.

Carnevale

Bene, ora proviamo a padroneggiare i ritmi dell'America Latina. Conosciamo tutti parole come samba, rumba. Dopotutto, anche il popolare ballo della macarena si basa su ritmi latinoamericani. Sentendoli, immaginiamo subito i caldi latinoamericani in sombreros, con le chitarre e con palline così fruscianti sui manici (si chiamano maracas). Per questo gioco, i bambini avranno bisogno di nuovi strumenti e dovranno creare le proprie mani. Per realizzarne uno, è necessario riempire una semplice lattina di una bevanda gassata con alcuni piccoli oggetti sciolti - riso, sabbia o piccoli sassolini - e sigillare accuratamente il foro con nastro adesivo o gesso. Il prototipo di questo strumento è lo strumento chocalo latinoamericano, che è una specie di cilindro di legno. Un altro strumento ricorda il guiro, che in patria è fatto con zucche essiccate. Per realizzare questo strumento è sufficiente versare piselli o semi di oliva essiccati nello stesso barattolo di latta, sigillare il foro e il prodotto è pronto. Se qualcuno ha maracas per bambini, significa che una specie di ensemble latinoamericano è quasi al completo. Anche un tamburello e un tamburo non sono superflui. I chocalos, i guiros e le maracas devono essere suonati emettendo suoni con movimenti di scuotimento o oscillazione. Non puoi scuotere il chocalo, ma ruotarlo attorno all'asse, quindi il suo contenuto fa un fruscio silenzioso. Ora abbiamo bisogno di qualsiasi melodia al ritmo di samba, rumba, tango o bossa nova. Sicuramente qualcuno della tua compagnia ha un registratore: artisti moderni come Alsou (il suo famoso singolo con Enrique Iglesias) hanno canzoni al ritmo dei balli latinoamericani. Puoi anche usare la famosa Macarena. Il gioco è, dopo essersi allenati in precedenza, provare a "unirsi" al suono di una canzone o composizione pre-preparata. Cerca di far corrispondere esattamente i suoni dei tuoi strumenti con i "ritmi" della musica che suona, con ritmi di batteria o suoni di basso. Non è difficile suonare un ritmo così semplice su un tamburello e un tamburo, ma su un guiro o maracas non ci riuscirai subito, poiché strumenti dall'aspetto così semplice richiedono grande abilità e senso del ritmo. Ma con uno sforzo, sentirai che il tuo gruppo di "musicisti" diventa una vera orchestra messicana o partecipanti al carnevale brasiliano. Se non trovi la registrazione di cui hai bisogno, puoi usare qualsiasi melodia vicina al ritmo, qualche canzone di Britney Spears o canzoni del gruppo Spleen (ad esempio, "My Heart"). Puoi persino trovare un effetto umoristico nella combinazione di canzoni che non si adattano perfettamente allo stile con un accompagnamento così specifico (ora molte band stanno sperimentando mescolando stili). Collega il suono del tuo ensemble di percussioni alle melodie di gruppi come Tatu, Hands Up, Ivanushki International, ecc. Provalo, guarda cosa succede.

Concorsi divertenti e divertenti ti permetteranno di riposarti e divertirti alla festa di Capodanno. Per gli host a cui è affidata l'organizzazione della parte di intrattenimento, offriamo una selezione originale di giochi, concorsi e quiz per lo scenario di una festa aziendale festiva!

Per rendere le vacanze di Capodanno più riuscite, abbiamo creato per te una selezione dei concorsi più interessanti e divertenti.

tavolo

Per cominciare, proponiamo di includere fantastici concorsi a tavola nel programma della festa aziendale di Capodanno al lavoro.

Cosa regalerà Babbo Natale?

Attributi: piccoli pezzi di carta, penne (o matite).

Prima di sedersi al tavolo festivo, gli ospiti ricevono un piccolo pezzo di carta e scrivono quale regalo vorrebbero augurarsi nel nuovo anno. Può essere, ad esempio, un nuovo appartamento, un'auto, un cane, un viaggio, denaro, un amante...

I fogli vengono piegati in un tubo e posti in una bella scatola, un cappello ... Ad un certo punto della serata, il presentatore chiede a tutti di tirare fuori un foglio arbitrario e scoprire cosa ha preparato per lui il buon Babbo Natale per il prossimo anno. Ognuno ha desideri diversi, quindi sarà divertente! E il desiderio si avvererà se conservi il pezzo di carta fino alla prossima vacanza, e poi racconti cosa si è avverato.

Voglio-voglio-voglio!

Un altro gioco sui desideri. Ma questa volta senza attributi.

Vengono chiamate 5-7 persone. Fanno a turno per nominare il loro desiderio per il prossimo anno. Devi parlare velocemente, senza ritardare la coda! Fermarsi per più di 5 secondi: il giocatore è fuori. Giochiamo fino alla vittoria - fino all'ultimo giocatore! (Piccolo premio possibile).

Alziamo un bicchiere! Brindisi di Capodanno

Quando gli ospiti si annoiano al culmine della festa, invitali non solo a riempire i bicchieri, ma a fare un brindisi o congratulazioni a tutti i presenti.

Ci sono due condizioni: ogni discorso deve essere lungo una frase e iniziare con le lettere dell'alfabeto in ordine!

Per esempio:

Il momento più divertente è quando entrano in gioco le lettere e, e, y, y, s.

"Canterò di Frost!" Componi una canzoncina

Chi lo desidera durante la serata deve scrivere, e poi presentare al pubblico una canzoncina, in cui sono presenti parole di Capodanno o argomenti preimpostati dai presentatori. Potrebbe essere "Capodanno, Babbo Natale, fanciulla di neve".

Puoi comporre quelli goffi - con un'ultima riga senza rima, ma mantenendo il ritmo dato della canzoncina. Esempio:

ciao babbo natale rosso
ci hai portato dei regali!
Il più importante - dieci giorni
ci riposeremo.

notizie sulla neve

Attributi: Carte con sostantivi. Ci sono 5 nomi completamente estranei scritti sulle carte. Si consiglia di includere almeno 1 parola invernale lì.

Il partecipante estrae una carta, legge le parole che ha ricevuto ed entro 30 secondi (anche se i presenti alla festa sono già, beh, molto stanchi, allora è possibile 1 minuto) esce con notizie da una frase. E dovrebbe adattarsi a tutte le parole della carta.

I sostantivi possono essere trasformati in altre parti del discorso (aggettivi, verbi, avverbi...) e modificati a piacere, e la notizia deve essere sicuramente interessante e divertente.

La notizia può iniziare con le parole "Sensation!"

Per esempio:

Divertimento assicurato!

Mi piace/non mi piace dal mio vicino

Il gioco non richiede mezzi improvvisati! Ma richiede un grado sufficiente di emancipazione o relazioni rilassate nella squadra.

L'ospite invita tutti i presenti a nominare quale parte del corpo (puoi indossare vestiti) gli piace la persona seduta a sinistra e quale non gli piace. Ad esempio: "Il mio vicino di destra ha l'orecchio sinistro che mi piace e non mi piace una tasca sporgente".

Dopo che tutti hanno nominato e ricordato ciò che è stato detto, l'ospite chiede di baciare (o accarezzare) ciò che gli piace e mordere (o schiaffeggiare) ciò che non gli piace.

Non tutti possono giocare, ma solo 6-8 coraggiosi vengono chiamati in cerchio.

Il nostro amico è un'arancia!

Questo gioco può essere giocato alla festa di Capodanno in ufficio solo se tutti i colleghi conoscono bene. O almeno tutti hanno un amico o una ragazza nella squadra.

L'ospite pensa a una persona tra i presenti al tavolo. E i partecipanti con l'aiuto di domande guida cercano di indovinare chi è.

Ma le domande non sono semplici: queste sono associazioni! Chi indovina per primo, vince.

Le domande sono così:

Coni Yin-yang

Attributi: 2 coni - uno dipinto di bianco, l'altro nero. Se non c'è niente con cui dipingere, puoi avvolgerli con fili di lana colorati del colore desiderato.

Il corso del divertimento: tra gli ospiti viene selezionato un host, che avrà questi due dossi. Sono i segnali delle sue risposte, perché non può parlare affatto. Pensa a una parola e il resto, con l'aiuto di domande guida, cerca di indovinare cosa ha in mente.

L'intero segreto è che può solo mostrare silenziosamente: SÌ - questa è una protuberanza bianca, NO - nera. Se né l'uno né l'altro, può sollevarli entrambi contemporaneamente.

Il primo che indovina vince.

associazioni su carta. Associazioni telefoniche interrotte

Attributi dei giocatori: un pezzo di carta e una penna.

La prima persona scrive qualsiasi nome sul suo pezzo di carta e lo parla piano all'orecchio del vicino. Arriva con la sua associazione a questa parola, la scrive e la sussurra alla successiva.

È così che le associazioni vengono trasmesse lungo la catena ... Quest'ultimo pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata trasmessa. Viene confrontato con la fonte originale ed è divertente scoprire in quale anello della catena delle associazioni si è verificato il fallimento: ognuno legge i propri nomi.

vicino divertente

Qualsiasi numero di ospiti può giocare.

Ci troviamo in cerchio e il leader inizia: compie un'azione con un vicino che lo farà ridere. Può prenderlo per l'orecchio, dare una pacca sulle spalle, picchiettare sul naso, dare un colpetto sulla mano, toccare il ginocchio ... Tutti in piedi in cerchio dovrebbero ripetere lo stesso movimento con il vicino / vicino.

Chi ride è fuori.

Quindi l'autista fa il movimento successivo, tutti ripetono. Se nessuno rideva, una nuova mossa. E così via fino all'ultima "Nesmeyana".

Rima di Capodanno

L'autista legge quartine di capodanno / invernali poco conosciute. Ma parla solo le prime 2 righe.

Gli altri sono invitati a partecipare al concorso per il miglior rima.

Gli ospiti inventano e rimano le ultime due righe. Quindi viene scelto il poeta più divertente e originale, quindi la poesia originale viene letta tra le risate e il divertimento generali.

Concorso di disegno "Vedo, vedo il nuovo anno!"

Coloro che lo desiderano ricevono fogli A-4 con linee arbitrarie e pennarelli. Tutti hanno la stessa immagine (una fotocopia ti aiuterà).

Il compito è completare l'immagine sul tema del nuovo anno.

Certo, tutti sanno chi nella squadra è più esperto nella pittura. Qui lui o lei valuterà i risultati. Chi ha più interesse è il vincitore! Possono esserci molti vincitori: è una vacanza!

Mobile

urto agile

Attributi: pigne di pino o abete rosso.

Avanzamento del gioco: gli ospiti possono sedersi al tavolo o stare in piedi in cerchio (se a questo punto sono stati seduti troppo a lungo). Il compito è passare l'un l'altro un bernoccolo. La condizione è che possa essere trasmesso solo tenendolo sul dorso di due palmi. Provalo, è abbastanza difficile... Ma anche divertente!

Puoi anche dividere in squadre uguali e quale trasferirà il suo bernoccolo più velocemente, quella vinta.

Il mio Frost è il più bello!

Avrai bisogno di vari oggetti come: ghirlande, cappelli divertenti, sciarpe, perline, nastri. calze, guanti, borse da donna ... Due o tre donne che vogliono essere per qualche minuto nei panni delle fanciulle delle nevi scelgono ciascuna un uomo per trasformarlo in Babbo Natale.

Da oggetti preparati in anticipo sul tavolo, la fanciulla di neve crea un'immagine allegra del loro eroe. In linea di principio, questo può essere concluso scegliendo il modello più riuscito e divertente ...

La fanciulla di neve può prendere per sé i fiocchi di neve, che aiuteranno con la "decorazione" di Babbo Natale e con la pubblicità.

Sentieri innevati

Questo è un gioco di grande successo per determinare le coppie per le successive gare di Capodanno.

Attributi: nastri colorati nelle tonalità invernali (blu, azzurro, argento...). Lunghezza 4-5 metri. È necessario tagliare in anticipo i nastri a metà e cucirli insieme, confondendo le metà.

Vengono chiamate 3-4 coppie di giocatori. L'ospite tiene un cesto / scatola, al quale sono attaccati nastri multicolori, le cui punte pendono.

I giocatori scelgono una coppia e il colore del nastro, aspettandosi che ci sia un unico nastro alle estremità dello stesso colore. Ma il divertimento sta nel fatto che i nastri sono cuciti in modo diverso e le coppie si formano in modo del tutto inaspettato.

Treno di gente felice

Tutti amano i balli rotondi: piccoli e grandi (e quelli che sono imbarazzati ad ammetterlo)!

Organizza un ballo rotondo per i tuoi ospiti. È chiaro che può essere difficile per i vacanzieri a una festa elevarsi a una competizione mobile, quindi inventa loro canti di marca.

L'ospite guida il treno intorno alla sala, è pieno e pieno di ospiti. E quando è chiaro che nessun altro può essere tirato fuori dai tavoli, vengono organizzati i movimenti di danza del treno (il presentatore può mostrarli) alla musica audace.

Deposito a termine di Capodanno

Attributi: involucri di denaro.

Vengono selezionate due coppie, ciascuna un uomo e una donna. È auspicabile che gli uomini siano vestiti all'incirca allo stesso modo (se uno ha una giacca, il secondo dovrebbe indossare una giacca).

Care donne, alla vigilia del nuovo anno, e dovete avere il tempo di effettuare un deposito fisso in banca. Ecco i soldi per te (a ciascuna delle donne viene dato un pacchetto di involucri di caramelle). Questi sono contributi iniziali. Li metterai in banca per un super deposito a termine. I tuoi uomini sono le tue banche. Solo una condizione: ogni "fattura" in una cella separata! E tasche, maniche, colletti, risvolti e altri luoghi appartati possono diventare cellule. Puoi effettuare un deposito mentre la musica è in riproduzione. Ricorda solo dove metti i tuoi soldi. Iniziato!

L'attività è data 1-2 minuti.

Attenzione! Controllo intermedio: chi è riuscito a fare un investimento completo (non un solo involucro di caramelle rimasto nelle sue mani) riceve un punto aggiuntivo. Tutti i soldi in azione!

E ora, cari depositanti, dovete prelevare rapidamente contanti - dopotutto, sappiamo che si trattava di un deposito super veloce. Sparerai a ciascuno con gli occhi bendati, ma ricordi sempre cosa e dove l'hai messo. Musica! Iniziato!

Siamo attori ovunque!

A coloro che desiderano partecipare vengono consegnate delle schede compito. Nessuno di loro sa in anticipo cosa dovranno affrontare.

L'ospite annuncia che i partecipanti devono camminare davanti a tutti al ritmo della musica, raffigurando ciò che è scritto sulle carte. Ecco un elenco di esempio:

Le attività possono essere integrate e ampliate con qualsiasi idea.

Scherzo divertente "Orso nella tana o spettatori ottusi"

Il facilitatore invita coloro che desiderano ritrarre una pantomima, lo porta in una stanza separata e gli affida un compito "segreto": ritrarre un orso (lepre o canguro) senza parole.

Nel frattempo, l'assistente del conduttore concorda con gli altri di NON capire i movimenti del suo corpo.

Il volontario ritorna e inizia a mostrare l'animale selezionato con movimenti e gesti. Gli ospiti fingono di non capire e nominano qualcosa, ma non quello che viene loro mostrato.

Camminare, ondeggiare? Sì, questo è un ornitorinco (una volpe zoppa, un cinghiale stanco)!
- Leccarsi la zampa? Probabilmente il gatto si lava.
Eccetera.

Succede che la persona che raffigura è sorpresa dall'incomprensione degli ospiti, inizia ad arrabbiarsi: “Sei così stupido? È così facile!" E se mostra una pazienza infernale, mostra ancora e ancora - ha nervi di ferro! Ma diverte anche i dipendenti riuniti alla festa. Non vale la pena tirare. Quando il giocatore inizia a esaurire l'immaginazione e la pazienza, puoi indovinare l'animale giusto.

3. Concorsi musicali

Riesci a immaginare il nuovo anno senza musica, canti e balli? Esatto, no! Per ulteriore intrattenimento e divertimento, sono stati inventati molti giochi di competizione musicale per la festa aziendale di Capodanno.

Scena "Clip canzone"

Questo è l'intrattenimento musicale più creativo per la serata aziendale di Capodanno.

Prepara in anticipo l'accompagnamento musicale: canzoni su Babbo Natale, l'albero di Natale, la fanciulla di neve ... e semplici attributi che aiuteranno i giocatori a vestirsi (perline, cappelli, stivali di feltro, sciarpe ...)

Il compito è realizzare un video aziendale per la canzone "Fa freddo d'inverno per un piccolo albero di Natale". Abbiamo bisogno di un operatore che girerà la clip con la telecamera.

I partecipanti, accompagnati dall'accompagnamento di canzoni, iniziano a rappresentare tutte le azioni di cui si canta: "un coniglietto grigio codardo è saltato sotto l'albero di Natale" - l'eroe salta, "le perline sono state appese" - la squadra appende le perline a un "Albero di Natale" dal vivo estemporaneo.

Concorso "Danza pigra"

I giocatori si siedono in cerchio sulle sedie e iniziano a ballare al ritmo dell'allegra canzone di Capodanno. Ma questi sono strani balli: nessuno si alza!

Al comando del leader, ballano con diverse parti del corpo:

Il resto sceglie il ballo più bello.

Canzone cangiante

Questo è un gioco comico a cui puoi giocare in qualsiasi momento della vacanza. Il presentatore pronuncia le battute della canzone di Capodanno / inverno, ma con le parole viceversa. Il compito di tutti è chi indovina velocemente l'originale e lo canta. A chi indovina viene data una fiche (involucro, caramella, cono ...), in modo che in seguito sia più facile calcolare il vincitore dell'intera competizione.

Le righe potrebbero essere simili a queste:

La betulla è morta nella steppa. - La foresta ha innalzato un albero di Natale.
- Il vecchio mese è lento, non succederà nulla per molto tempo. - Il nuovo anno sta correndo verso di noi, tutto accadrà presto.
- Il vapore bianco-bianco si trovava a terra. - Il gelo blu-blu giaceva sui fili.
- Un asino grigio, un asino grigio. - Tre cavalli bianchi, tre cavalli bianchi.
- Un coraggioso lupo bianco si è seduto su un baobab. - Un coniglietto grigio codardo è saltato sotto l'albero di Natale.
- Zitto, Babbo Natale, dove vai? - Dimmi, Snow Maiden, dove sei stata?
- Mi hai letto un libro per circa 1 ora. - Ti canterò una canzone di circa cinque minuti.
- Un'enorme palma è calda d'estate. Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno.
- I pesi sono stati rimossi, hanno lasciato la catena. - Hanno appeso le perline, si sono messi in una danza rotonda.
- È scappata da te, Snegurochka, cancellando un po 'di dolci sorrisi. - Ti sono corso dietro, Babbo Natale. Ho versato molte lacrime amare.
- Oh, calore-calore, riscaldati! Riscalda te e il tuo cammello. - Oh, gelo-gelo, non congelarmi! Non congelarmi, cavallo mio.
- Il tuo peggior acquisto sono io. - Il mio miglior regalo sei tu.

Concorso musicale "Cappello musicale di Babbo Natale"

Attributi: mettiamo le parole delle canzoni di Capodanno nel cappello.

I suonatori lo passano in cerchio con l'accompagnamento musicale. Quando la musica si interrompe, colui che in quel momento ha ricevuto il cappello tira fuori un cartoncino con la parola e deve ricordare/cantare un brano della canzone dove ricorre.

Puoi giocare in squadra. Quindi il cappello viene passato da rappresentante a rappresentante di ciascuna squadra. Puoi limitare il tempo per completare l'attività e premiare la squadra per ogni ipotesi.

Danza a lume di candela

Concorso di danza dinamico, ma allo stesso tempo molto calmo e gentile.

Metti musica lenta e invita le coppie ad accendere stelle filanti e ballare. La coppia il cui fuoco arde più a lungo vince e si aggiudica il premio.

Se vuoi ravvivare il ballo, scegli il tango!

Vecchia canzone in un modo nuovo

Stampa i testi di canzoni famose (non necessariamente anche di Capodanno) e prepara l'accompagnamento musicale senza parole (musica per karaoke).

Può essere Karabas Barabas, Snegurochka, un malvagio poliziotto, un gentile Baba Yaga e persino il tuo capo.

Silenzioso

Viene scelta una canzone famosa, che tutti gli ospiti iniziano a cantare all'unisono.

Al comando "Zitto!" cantare una canzone a se stessi. A comando "Forte!" di nuovo ad alta voce.

E poiché ognuno ha cantato al proprio ritmo, il coro ad alto volume inizia con parole diverse. E così si ripete più volte, tutto il divertimento.

4. Comando

I giochi di squadra per la festa aziendale di Capodanno rafforzeranno ancora una volta lo spirito di squadra e la solidarietà, fungendo da team building fuori programma.

Concorso - staffetta "Stivali di Babbo Natale"

Attributi: 2 paia di stivali molto grandi (o uno).

Questo gioco si gioca intorno all'albero di Natale o intorno alle sedie in squadre.

Chi suona al segnale dell'autista o al suono della musica indossa grandi stivali di feltro e corre intorno all'albero di Natale (sedie). Se hai solo un paio di questi stivali invernali, lascia che le squadre competano contro il tempo.

Non far cadere il grumo

Attributi: zolle di "neve" ricavate da carta sgualcita; cucchiai grandi (possono essere di legno).

Il corso della staffetta: si riuniscono due squadre uguali. Al comando dell'autista (o al suono della musica), i primi partecipanti devono correre velocemente avanti e indietro per la stanza, portando un grumo in un cucchiaio e cercando di non farlo cadere. Non scegliere percorsi troppo lunghi: fai solo un cerchio attorno all'albero di Natale.

La difficoltà è che la carta è leggera e si sforza continuamente di volare via sul pavimento.

Giocano fino all'ultimo arrivato della squadra. Chi è il primo, ha vinto!

Ufficio augura Felice Anno Nuovo

Attributi: 2-3 fogli di carta da disegno (a seconda di quante squadre stanno giocando), giornali, riviste, colla e forbici.

In 10-15 minuti, le squadre dovrebbero ritagliare parole dalle edizioni cartacee loro offerte, incollarle su un foglio e fare un saluto originale ai presenti per il nuovo anno.

Dovrebbe essere un piccolo testo divertente. È possibile integrare il poster con ritagli di immagini tratte dalle riviste proposte.

La congratulazione più creativa vince.

Perline dell'albero di Natale

Offri alle squadre graffette in grandi quantità (è consigliabile scegliere quelle di plastica multicolore). Compito: nel tempo assegnato (5 minuti, non di più), lunghe catene vengono assemblate su una musica piacevole.

Chi finisce con "perline" più lunghe degli avversari, quella squadra vince.

Raduna una squadra o "Mosaico amichevole"

La competizione richiede un po' di preparazione. È necessario scattare una foto delle squadre, stampare la foto su una stampante e tagliarla in piccoli pezzi. Il compito delle squadre è quello di mettere insieme una foto della propria squadra nel minor tempo possibile.

Coloro che completano il puzzle più velocemente vincono.

È auspicabile che le fotografie siano grandi.

Il pupazzo di neve si gira...

Due squadre. Ciascuno ha 4 partecipanti e 8 palline (si possono usare il blu e il bianco). Ognuno è contrassegnato da lettere maiuscole S_N_E_G_O_V_I_K. Il pupazzo di neve "si scioglie" e si trasforma... in altre parole.

L'autista fa semplici indovinelli ei giocatori costruiscono parole indovinate da palline con lettere.

I più veloci ottengono punti e quelli con più punti vincono.

5. Bonus: gare per una squadra puramente femminile!

Questi giochi sono adatti per una festa aziendale di dottori, insegnanti o per un asilo di Capodanno.

Corda per i coraggiosi

Questo concorso è riservato esclusivamente a un'azienda per adulti. Gli ospiti sono divisi in due squadre uguali.

Al segnale dell'autista e alla musica fervida, i giocatori si tolgono parti dei loro vestiti per legarli con una lunga, lunga corda.

Quando suona lo "Stop!", i partecipanti visibilmente sottovestiti iniziano a misurare la lunghezza delle loro catene di vestiti.

Il più lungo vince!

Vestiti per il nuovo anno! o "Vestito al buio"

Due partecipanti sono in piedi vicino alla loro cassa/scatola/cestino contenente diversi capi di abbigliamento. Vengono prima bendati e poi devono indossare tutto dal petto il più rapidamente possibile.

La velocità e la correttezza sono apprezzate. Anche se tutti sono più divertenti e dal fatto che le cose sono confuse sui giocatori.

Regina delle nevi al contrario

Inventario: cubetti di ghiaccio dal congelatore.

Vengono selezionati diversi contendenti per la corona della regina delle nevi. Raccolgono un cubetto di ghiaccio e, a comando, devono scioglierlo il più velocemente possibile, trasformandolo in acqua.

Puoi darne uno alla volta, puoi avere diversi cubetti di ghiaccio, piegandoli in ciotole.

Il primo a completare l'attività vince. Le viene dato il titolo di "Hottest Snow Queen".

Cenerentola andrà al ballo di Capodanno?

Fagioli misti, peperoni, rosa canina, piselli giacciono sui piatti davanti a due partecipanti (puoi prendere qualsiasi ingrediente). Il numero di grani è piccolo in modo che il gioco non si versi troppo a lungo (puoi testarlo sperimentalmente prima delle vacanze).

Dopo che i giocatori sono stati bendati, iniziano a smontare i frutti in pile al tocco. Chi riuscirà per primo andrà al ballo!

Concorsi divertenti e divertenti ti permetteranno di riposarti e divertirti alla festa di Capodanno. Per gli host a cui è affidata l'organizzazione della parte di intrattenimento, offriamo una selezione originale di giochi, concorsi e quiz per lo scenario di una festa aziendale festiva!

Per rendere le vacanze di Capodanno più riuscite, abbiamo creato per te una selezione dei concorsi più interessanti e divertenti.

tavolo

Per cominciare, proponiamo di includere fantastici concorsi a tavola nel programma della festa aziendale di Capodanno al lavoro.

Cosa regalerà Babbo Natale?

Attributi: piccoli pezzi di carta, penne (o matite).

Prima di sedersi al tavolo festivo, gli ospiti ricevono un piccolo pezzo di carta e scrivono quale regalo vorrebbero augurarsi nel nuovo anno. Può essere, ad esempio, un nuovo appartamento, un'auto, un cane, un viaggio, denaro, un amante...

I fogli vengono piegati in un tubo e posti in una bella scatola, un cappello ... Ad un certo punto della serata, il presentatore chiede a tutti di tirare fuori un foglio arbitrario e scoprire cosa ha preparato per lui il buon Babbo Natale per il prossimo anno. Ognuno ha desideri diversi, quindi sarà divertente! E il desiderio si avvererà se conservi il pezzo di carta fino alla prossima vacanza, e poi racconti cosa si è avverato.

Le foglie possono essere attaccate con fili a una corda/lenza e poi, come una volta nell'infanzia, bendati con le forbici, tagliare il tuo desiderio. Un'altra variante è legare delle note ai palloncini e distribuirle ai presenti.

Voglio-voglio-voglio!

Un altro gioco sui desideri. Ma questa volta senza attributi.

Vengono chiamate 5-7 persone. Fanno a turno per nominare il loro desiderio per il prossimo anno. Devi parlare velocemente, senza ritardare la coda! Fermarsi per più di 5 secondi: il giocatore è fuori. Giochiamo fino alla vittoria - fino all'ultimo giocatore! (Piccolo premio possibile).

Alziamo un bicchiere! Brindisi di Capodanno

Quando gli ospiti si annoiano al culmine della festa, invitali non solo a riempire i bicchieri, ma a fare un brindisi o congratulazioni a tutti i presenti.

Ci sono due condizioni: ogni discorso deve essere lungo una frase e iniziare con le lettere dell'alfabeto in ordine!

Per esempio:

  • R — Sono assolutamente sicuro che il nuovo anno sarà il migliore!
  • B - Sii sano e felice!
  • B - In realtà, sono felice di essere con te oggi!
  • G - Scoppia l'orgoglio alla vista di quanti sono riuniti a questa mensa!..

Il momento più divertente è quando entrano in gioco le lettere e, e, y, y, s.

Variante del gioco: ogni brindisi successivo inizia con l'ultima lettera della congratulazione precedente. Ad esempio: “Sono molto contento se mi sostieni con un applauso! "E tutto il meglio per te..." Per complicazione, puoi proibire di iniziare un brindisi con preposizioni, congiunzioni e interiezioni.

"Canterò di Frost!" Componi una canzoncina

Chi lo desidera durante la serata deve scrivere, e poi presentare al pubblico una canzoncina, in cui sono presenti parole di Capodanno o argomenti preimpostati dai presentatori. Potrebbe essere "Capodanno, Babbo Natale, fanciulla di neve".

Puoi comporre quelli goffi - con un'ultima riga senza rima, ma mantenendo il ritmo dato della canzoncina. Esempio:

ciao babbo natale rosso
ci hai portato dei regali!
Il più importante - dieci giorni
ci riposeremo.

notizie sulla neve

Attributi: Carte con sostantivi. Ci sono 5 nomi completamente estranei scritti sulle carte. Si consiglia di includere almeno 1 parola invernale lì.

Il partecipante estrae una carta, legge le parole che ha ricevuto ed entro 30 secondi (anche se i presenti alla festa sono già, beh, molto stanchi, allora è possibile 1 minuto) esce con notizie da una frase. E dovrebbe adattarsi a tutte le parole della carta.

I sostantivi possono essere trasformati in altre parti del discorso (aggettivi, verbi, avverbi...) e modificati a piacere, e la notizia deve essere sicuramente interessante e divertente.

La notizia può iniziare con le parole "Sensation!"

Per esempio:

  • 1 carta - "strada, sedia, tetto, bicicletta, pupazzo di neve". Suggerimento: "Un enorme pupazzo di neve con un tetto rotto è stato scoperto fuori città su una bici da strada con una sedia invece di un sedile!"
  • 2 carte - "recinto, suono, lastrone di ghiaccio, negozio, albero di Natale". Suggerimento: "Vicino al negozio sotto il recinto, qualcuno ha lasciato un albero di Natale con pezzi di ghiaccio che suonano".

Prova questo: sarà ancora più interessante se prepari molte carte, dove verrà scritta una parola diversa, e i giocatori stessi estrarranno le 5 parole che hanno ottenuto.

Divertimento assicurato!

Mi piace/non mi piace dal mio vicino

Il gioco non richiede mezzi improvvisati! Ma richiede un grado sufficiente di emancipazione o relazioni rilassate nella squadra.

L'ospite invita tutti i presenti a nominare quale parte del corpo (puoi indossare vestiti) gli piace la persona seduta a sinistra e quale non gli piace. Ad esempio: "Il mio vicino di destra ha l'orecchio sinistro che mi piace e non mi piace una tasca sporgente".

Dopo che tutti hanno nominato e ricordato ciò che è stato detto, l'ospite chiede di baciare (o accarezzare) ciò che gli piace e mordere (o schiaffeggiare) ciò che non gli piace.

Non tutti possono giocare, ma solo 6-8 coraggiosi vengono chiamati in cerchio.

Il nostro amico è un'arancia!

Questo gioco può essere giocato alla festa di Capodanno in ufficio solo se tutti i colleghi conoscono bene. O almeno tutti hanno un amico o una ragazza nella squadra.

L'ospite pensa a una persona tra i presenti al tavolo. E i partecipanti con l'aiuto di domande guida cercano di indovinare chi è.

Ma le domande non sono semplici: queste sono associazioni! Chi indovina per primo, vince.

Le domande sono così:

  • A che frutta/verdura assomiglia? - Per un'arancia.
  • A quale cibo è associato? - Con le torte.
  • - Quale animale? - Con un neo.
  • - Con quale musica? - Con canto corale.
  • - Con quale fiore?
  • - Quale pianta?
  • - In macchina?
  • - Colore?
  • - Parte del mondo?

Coni Yin-yang

Attributi: 2 coni - uno dipinto di bianco, l'altro nero. Se non c'è niente con cui dipingere, puoi avvolgerli con fili di lana colorati del colore desiderato.

Il corso del divertimento: tra gli ospiti viene selezionato un host, che avrà questi due dossi. Sono i segnali delle sue risposte, perché non può parlare affatto. Pensa a una parola e il resto, con l'aiuto di domande guida, cerca di indovinare cosa ha in mente.

L'intero segreto è che può solo mostrare silenziosamente: SÌ - questa è una protuberanza bianca, NO - nera. Se né l'uno né l'altro, può sollevarli entrambi contemporaneamente.

Il primo che indovina vince.

Invece di coni, puoi prendere palline di Natale multicolori. Ma bisogna stare attenti con quelli di vetro, soprattutto se il presentatore ha già bevuto un paio di bicchieri di champagne.

associazioni su carta. Associazioni telefoniche interrotte

Attributi dei giocatori: un pezzo di carta e una penna.

La prima persona scrive qualsiasi nome sul suo pezzo di carta e lo parla piano all'orecchio del vicino. Arriva con la sua associazione a questa parola, la scrive e la sussurra alla successiva.

È così che le associazioni vengono trasmesse lungo la catena ... Quest'ultimo pronuncia ad alta voce la parola che gli è stata trasmessa. Viene confrontato con la fonte originale ed è divertente scoprire in quale anello della catena delle associazioni si è verificato il fallimento: ognuno legge i propri nomi.

vicino divertente

Qualsiasi numero di ospiti può giocare.

Ci troviamo in cerchio e il leader inizia: compie un'azione con un vicino che lo farà ridere. Può prenderlo per l'orecchio, accarezzargli le spalle, picchiettargli il naso, muovergli il braccio, toccargli il ginocchio... Tutto, stare in cerchio deve ripetere lo stesso movimento con il tuo coinquilino/vicino.

Chi ride è fuori.

Quindi l'autista fa il movimento successivo, tutti ripetono. Se nessuno rideva, una nuova mossa. E così via fino all'ultima "Nesmeyana".

Rima di Capodanno

L'autista legge quartine di capodanno / invernali poco conosciute. Ma parla solo le prime 2 righe.

Gli altri sono invitati a partecipare al concorso per il miglior rima.

Ospiti inventare e rimare le ultime due righe. Quindi viene scelto il poeta più divertente e originale, quindi la poesia originale viene letta tra le risate e il divertimento generali.

Concorso di disegno "Vedo, vedo il nuovo anno!"

Coloro che lo desiderano ricevono fogli A-4 con linee arbitrarie e pennarelli. Tutti hanno la stessa immagine (una fotocopia ti aiuterà).

Il compito è completare l'immagine sul tema del nuovo anno.

Certo, tutti sanno chi nella squadra è più esperto nella pittura. Qui lui o lei valuterà i risultati. Chi ha più interesse è il vincitore! Possono esserci molti vincitori: è una vacanza!

Mobile

urto agile

Attributi: pigne di pino o abete rosso.

Avanzamento del gioco: gli ospiti possono sedersi al tavolo o stare in piedi in cerchio (se a questo punto sono stati seduti troppo a lungo). Il compito è passare l'un l'altro un bernoccolo. La condizione è che possa essere trasmesso solo tenendolo sul dorso di due palmi. Provalo, è abbastanza difficile... Ma anche divertente!

Puoi anche dividere in squadre uguali e quale trasferirà il suo bernoccolo più velocemente, quella vinta.

Il mio Frost è il più bello!

Avrai bisogno di vari oggetti come: ghirlande, cappelli divertenti, sciarpe, perline, nastri. calze, guanti, borse da donna ... Due o tre donne che vogliono essere per qualche minuto nei panni delle fanciulle delle nevi scelgono ciascuna un uomo per trasformarlo in Babbo Natale.

Da oggetti preparati in anticipo sul tavolo, la fanciulla di neve crea un'immagine allegra del loro eroe. In linea di principio, questo può essere concluso scegliendo il modello più riuscito e divertente ...

La fanciulla di neve può prendere per sé i fiocchi di neve, che aiuteranno con la "decorazione" di Babbo Natale e con la pubblicità.

Sentieri innevati

Questo è un gioco di grande successo per determinare le coppie per le successive gare di Capodanno.

Attributi: nastri colorati nelle tonalità invernali (blu, azzurro, argento...). Lunghezza 4-5 metri. È necessario tagliare in anticipo i nastri a metà e cucirli insieme, confondendo le metà.

Vengono chiamate 3-4 coppie di giocatori. L'ospite tiene un cesto / scatola, al quale sono attaccati nastri multicolori, le cui punte pendono.

Presentatore: “Nel nuovo anno i sentieri erano innevati ... La bufera di neve ha confuso i sentieri nella casa di Babbo Natale. Dobbiamo svelarli! Prendi l'estremità del nastro che ti piace in coppia e tira la traccia verso di te. La coppia che estrarrà il proprio nastro prima degli altri vincerà un premio!”

I giocatori scelgono una coppia e il colore del nastro, aspettandosi che ci sia un unico nastro alle estremità dello stesso colore. Ma il divertimento sta nel fatto che i nastri sono cuciti in modo diverso e le coppie si formano in modo del tutto inaspettato.

Treno di gente felice

Tutti amano i balli rotondi: piccoli e grandi (e quelli che sono imbarazzati ad ammetterlo)!

Organizza un ballo rotondo per i tuoi ospiti. È chiaro che può essere difficile per i vacanzieri a una festa elevarsi a una competizione mobile, quindi trova qualcosa per loro chiamanti di marca.

- Adesso quelli che si aggrappano al treno
a) vuole essere ricco
b) vuole essere amato
c) chi vuole avere molta salute,
d) chi sogna di viaggiare al mare, ecc.

L'ospite guida il treno intorno alla sala, è pieno e pieno di ospiti. E quando è chiaro che nessun altro può essere tirato fuori dai tavoli, vengono organizzati i movimenti di danza del treno (il presentatore può mostrarli) alla musica audace.

Deposito a termine di Capodanno

Attributi: involucri di denaro.

Vengono selezionate due coppie, ciascuna un uomo e una donna. È auspicabile che gli uomini siano vestiti all'incirca allo stesso modo (se uno ha una giacca, il secondo dovrebbe indossare una giacca).

— Care donne, alla vigilia del nuovo anno, e dovete avere il tempo di effettuare un deposito fisso in banca. Ecco i soldi per te (a ciascuna delle donne viene dato un pacchetto di involucri di caramelle). Questi sono contributi iniziali. Li metterai in banca per un super deposito a termine. I tuoi uomini sono le tue banche. Solo una condizione: ogni "fattura" in una cella separata! E tasche, maniche, colletti, risvolti e altri luoghi appartati possono diventare cellule. Puoi effettuare un deposito mentre la musica è in riproduzione. Ricorda solo dove metti i tuoi soldi. Iniziato!

L'attività è data 1-2 minuti.

- Attenzione! Controllo intermedio: chi è riuscito a fare un investimento completo (non un solo involucro di caramelle rimasto nelle sue mani) riceve un punto aggiuntivo. Tutti i soldi in azione!

- E ora, cari depositanti, dovete prelevare rapidamente contanti - dopotutto, sappiamo che è stato un deposito super veloce. Sparerai a ciascuno con gli occhi bendati, ma ricordi sempre cosa e dove l'hai messo. Musica! Iniziato!

Il trucco è che gli uomini vengono scambiati e le donne con gli occhi bendati "cercano" il partner di qualcun altro senza saperlo. Tutti si divertono!

Siamo attori ovunque!

A coloro che desiderano partecipare vengono consegnate delle schede compito. Nessuno di loro sa in anticipo cosa dovranno affrontare.

L'host annuncia che i partecipanti devono farlo fare una passeggiata davanti a tutti, raffigurante ciò che è scritto sulle carte. Ecco un elenco di esempio:

  • funambolo sull'abisso,
  • anatra nel cortile
  • adolescente con una bici in stallo,
  • ragazza timida,
  • una timida donna giapponese in kimono sotto la pioggia,
  • bambino che inizia a camminare
  • airone nella palude,
  • Iosif Kobzon in un discorso,
  • uomo di città al mercato,
  • lepre sul sentiero
  • modella da passerella,
  • sceicco arabo,
  • gatto sul tetto, ecc.

Le attività possono essere integrate e ampliate con qualsiasi idea.

Scherzo divertente "Orso nella tana o spettatori ottusi"

Attenzione: si gioca una sola volta!

Il facilitatore invita colui che vuole ritrarre una pantomima, lo porta in una stanza separata e gli assegna un compito "segreto" - ritrarre senza parole orso (lepre o canguro).

Nel frattempo, l'assistente del conduttore concorda con gli altri di NON capire i movimenti del suo corpo.

Il volontario ritorna e inizia a mostrare l'animale selezionato con movimenti e gesti. Gli ospiti fingono di non capire e nominano qualcosa, ma non quello che viene loro mostrato.

- Cammina, ondeggia? Sì, questo è un ornitorinco (una volpe zoppa, un cinghiale stanco)!
- Leccarsi la zampa? Probabilmente il gatto si lava.
Eccetera.

Succede che la persona che raffigura è sorpresa dall'incomprensione degli ospiti, inizia ad arrabbiarsi: “Sei così stupido? È così facile!" E se mostra una pazienza infernale, mostra ancora e ancora - ha nervi di ferro! Ma diverte anche i dipendenti riuniti alla festa. Non vale la pena tirare. Quando il giocatore inizia a esaurire l'immaginazione e la pazienza, puoi indovinare l'animale giusto.

3. Concorsi musicali

Riesci a immaginare il nuovo anno senza musica, canti e balli? Esatto, no! Per ulteriore intrattenimento e divertimento, sono stati inventati molti giochi di competizione musicale per la festa aziendale di Capodanno.

Scena "Clip canzone"

Questo è l'intrattenimento musicale più creativo per la serata aziendale di Capodanno.

Prepara in anticipo l'accompagnamento musicale: canzoni su Babbo Natale, l'albero di Natale, la fanciulla di neve ... e semplici attributi che aiuteranno i giocatori a vestirsi (perline, cappelli, stivali di feltro, sciarpe ...)

Il compito è realizzare un video aziendale per la canzone "Fa freddo d'inverno per un piccolo albero di Natale". Abbiamo bisogno di un operatore che girerà la clip con la telecamera.

I partecipanti, accompagnati dall'accompagnamento di canzoni, iniziano a rappresentare tutte le azioni di cui si canta: "un coniglietto grigio codardo è saltato sotto l'albero di Natale" - l'eroe salta, "le perline sono state appese" - la squadra appende le perline a un "Albero di Natale" dal vivo estemporaneo.

Puoi dividerti in due squadre (dipendenti e dipendenti) e ognuna girerà la propria clip. È auspicabile visualizzare i risultati su un grande schermo e confrontare. I vincitori riceveranno souvenir di marca o applausi.

Concorso "Danza pigra"

I giocatori si siedono in cerchio sulle sedie e iniziano a ballare al ritmo dell'allegra canzone di Capodanno. Ma questi sono strani balli: nessuno si alza!

Al comando del leader, ballano con diverse parti del corpo:

  • Balliamo prima con i nostri gomiti!
  • Poi le spalle
  • piedi,
  • dita,
  • labbra,
  • occhi, ecc.

Il resto sceglie il ballo più bello.

Canzone cangiante

Questo è un gioco comico a cui puoi giocare in qualsiasi momento della vacanza. Il presentatore pronuncia le battute della canzone di Capodanno / inverno, ma con le parole viceversa. Il compito di tutti è chi è più veloce indovina l'originale e cantalo. A chi indovina viene data una fiche (involucro, caramella, cono ...), in modo che in seguito sia più facile calcolare il vincitore dell'intera competizione.

Le righe potrebbero essere simili a queste:

— La betulla è morta nella steppa. - La foresta ha innalzato un albero di Natale.
“La vecchia luna indugia, non accadrà nulla per molto tempo. Il nuovo anno sta correndo verso di noi, tutto accadrà presto.
- Il vapore bianco-bianco è salito sul terreno. - Il gelo blu-blu giaceva sui fili.
— Un asino grigio, un asino grigio. - Tre cavalli bianchi, tre cavalli bianchi.
— Il coraggioso lupo bianco sedeva sul baobab. - Un coniglietto grigio codardo è saltato sotto l'albero di Natale.
— Taci, Babbo Natale, dove vai? "Dimmi, fanciulla di neve, dove sei stata?"
- Mi hai letto un libro per circa 1 ora. Ti canterò una canzone di circa cinque minuti.
— L'enorme palma è calda d'estate. Il piccolo albero di Natale è freddo d'inverno.
- I pesi sono stati rimossi, hanno lasciato la catena. - Hanno appeso le perline, si sono messi in una danza rotonda.
- È scappata da te, Snegurochka, cancellando un po 'di dolci sorrisi. - Ti sono corso dietro, Babbo Natale. Ho versato molte lacrime amare.
- Oh, calore-calore, riscaldati! Riscalda te e il tuo cammello. - Oh, gelo-gelo, non congelarmi! Non congelarmi, cavallo mio.
“Il tuo peggior acquisto sono io. “Il mio miglior regalo sei tu.

Concorso musicale "Cappello musicale di Babbo Natale"

Attributi: mettiamo le parole delle canzoni di Capodanno nel cappello.

I suonatori lo passano in cerchio con l'accompagnamento musicale. Quando la musica si interrompe, colui che in quel momento ha ricevuto il cappello tira fuori un cartoncino con la parola e deve ricordare/cantare un brano della canzone dove ricorre.

Puoi giocare in squadra. Quindi il cappello viene passato da rappresentante a rappresentante di ciascuna squadra. Puoi limitare il tempo per completare l'attività e premiare la squadra per ogni ipotesi.

Non sono sicuro che i tuoi ospiti pensino così velocemente: non scrivere una parola, ma una piccola frase. Quindi sarà più facile ricordare la canzone!

Danza a lume di candela

Concorso di danza dinamico, ma allo stesso tempo molto calmo e gentile.

Metti musica lenta e invita le coppie ad accendere stelle filanti e ballare. La coppia il cui fuoco arde più a lungo vince e si aggiudica il premio.

Se vuoi ravvivare il ballo, scegli il tango!

Vecchia canzone in un modo nuovo

Stampa i testi di canzoni famose (non necessariamente anche di Capodanno) e prepara l'accompagnamento musicale senza parole (musica per karaoke).

Può essere Karabas Barabas, Snegurochka, un malvagio poliziotto, un gentile Baba Yaga e persino il tuo capo.

Silenzioso

Viene scelta una canzone famosa, che tutti gli ospiti iniziano a cantare all'unisono.

Al comando "Zitto!" cantare una canzone a se stessi. A comando "Forte!" di nuovo ad alta voce.

E poiché ognuno ha cantato al proprio ritmo, il coro ad alto volume inizia con parole diverse. E così si ripete più volte, tutto il divertimento.

4. Comando

I giochi di squadra per la festa aziendale di Capodanno rafforzeranno ancora una volta lo spirito di squadra e la solidarietà, fungendo da team building fuori programma.

Concorso - staffetta "Stivali di Babbo Natale"

Attributi: 2 paia di stivali molto grandi (o uno).

Questo gioco si gioca intorno all'albero di Natale o intorno alle sedie in squadre.

Chi suona al segnale dell'autista o al suono della musica indossa grandi stivali di feltro e corre intorno all'albero di Natale (sedie). Se hai solo un paio di questi stivali invernali, lascia che le squadre competano contro il tempo.

Con gli stivali di feltro, puoi ancora inventare tante gare a staffetta diverse: dividi in squadre e corri, passandole in squadra l'una all'altra; portare avanti le braccia tese per non cadere; indossare stivali di feltro e correre all'indietro (in quelli grandi è difficile farlo), ecc. Fantasticare!

Non far cadere il grumo

Attributi: zolle di "neve" ricavate da carta sgualcita; cucchiai grandi (possono essere di legno).

Il corso della staffetta: si riuniscono due squadre uguali. Al comando dell'autista (o al suono della musica), i primi partecipanti devono correre velocemente avanti e indietro per la stanza, portando un grumo in un cucchiaio e cercando di non farlo cadere. Non scegliere percorsi troppo lunghi: fai solo un cerchio attorno all'albero di Natale.

La difficoltà è che la carta è leggera e si sforza continuamente di volare via sul pavimento.

Giocano fino all'ultimo arrivato della squadra. Chi è il primo, ha vinto!

Ufficio augura Felice Anno Nuovo

Attributi: 2-3 fogli di carta da disegno (a seconda di quante squadre stanno giocando), giornali, riviste, colla e forbici.

In 10-15 minuti, le squadre dovrebbero ritagliare parole dalle edizioni cartacee loro offerte, incollarle su un foglio e fare un saluto originale ai presenti per il nuovo anno.

Dovrebbe essere un piccolo testo divertente. È possibile integrare il poster con ritagli di immagini tratte dalle riviste proposte.

La congratulazione più creativa vince.

Perline dell'albero di Natale

Offri alle squadre graffette in grandi quantità (è consigliabile scegliere quelle di plastica multicolore). Compito: nel tempo assegnato (5 minuti, non di più), lunghe catene vengono assemblate su una musica piacevole.

Chi finisce con "perline" più lunghe degli avversari, quella squadra vince.

Raduna una squadra o "Mosaico amichevole"

La competizione richiede un po' di preparazione. È necessario scattare una foto delle squadre, stampare la foto su una stampante e tagliarla in piccoli pezzi. Il compito delle squadre è quello di mettere insieme una foto della propria squadra nel minor tempo possibile.

Coloro che completano il puzzle più velocemente vincono.

Preferibilmente assicurati che le foto siano grandi.

Il pupazzo di neve si gira...

Due squadre. Ciascuno ha 4 partecipanti e 8 palline (si possono usare il blu e il bianco). Ognuno è contrassegnato da lettere maiuscole S_N_E_G_O_V_I_K. Il pupazzo di neve "si scioglie" e si trasforma... in altre parole.

L'autista fa semplici indovinelli ei giocatori costruiscono parole indovinate da palline con lettere.

  • Cresce sul viso. - Naso.
  • Interdetto al lavoro. - Sogno.
  • Le candele sono fatte da esso. - Cera.
  • Preparato per l'inverno. - Fieno.
  • L'arancia è preferita al mandarino. - Succo.
  • Difficile alzarsi la mattina. — Palpebre.
  • Dove è avvenuta la storia d'amore in ufficio? - Film.
  • Collega della donna delle nevi. - Pupazzo di neve.

I più veloci ottengono punti e quelli con più punti vincono.

5. Bonus: gare per una squadra puramente femminile!

Questi giochi sono adatti per una festa aziendale di dottori, insegnanti o per un asilo di Capodanno.

Corda per i coraggiosi

Questo concorso è riservato esclusivamente a un'azienda per adulti. Gli ospiti sono divisi in due squadre uguali.

Al segnale dell'autista e alla musica fervida, i giocatori si tolgono parti dei loro vestiti per legarli con una lunga, lunga corda.

Quando suona lo "Stop!", i partecipanti visibilmente sottovestiti iniziano a misurare la lunghezza delle loro catene di vestiti.

Il più lungo vince!

Vestiti per il nuovo anno! o "Vestito al buio"

Due partecipanti sono in piedi vicino alla loro cassa/scatola/cestino contenente diversi capi di abbigliamento. Vengono prima bendati e poi devono indossare tutto dal petto il più rapidamente possibile.

La velocità e la correttezza sono apprezzate. Anche se tutti sono più divertenti e dal fatto che le cose sono confuse sui giocatori.

Regina delle nevi al contrario

Inventario: cubetti di ghiaccio dal congelatore.

Vengono selezionati diversi contendenti per la corona della regina delle nevi. Raccolgono un cubetto di ghiaccio e, a comando, devono scioglierlo il più velocemente possibile, trasformandolo in acqua.

Puoi darne uno alla volta, puoi avere diversi cubetti di ghiaccio, piegandoli in ciotole.

Il primo a completare l'attività vince. Le viene dato il titolo di "Hottest Snow Queen".

Cenerentola andrà al ballo di Capodanno?

Fagioli misti, peperoni, rosa canina, piselli giacciono sui piatti davanti a due partecipanti (puoi prendere qualsiasi ingrediente). Il numero di grani è piccolo in modo che il gioco non si versi troppo a lungo (puoi testarlo sperimentalmente prima delle vacanze).

Dopo che i giocatori sono stati bendati, iniziano a smontare i frutti in pile al tocco. Chi riuscirà per primo andrà al ballo!

Nessun evento solenne può svolgersi senza accompagnamento musicale, soprattutto quando si tratta di un matrimonio. Con l'aiuto della musica, sia gli ospiti che gli sposi hanno l'opportunità di rilassarsi e divertirsi. Ed è fantastico se i concorsi musicali originali sono inclusi nel programma di intrattenimento e la loro organizzazione è stata affrontata in modo responsabile. In questo caso nessuno rimarrà indifferente: indipendentemente dall'età e dallo stato sociale, con la giusta scelta del repertorio, tutti vorranno partecipare al gioco.

Tutto il fascino di organizzare gare musicali a un matrimonio per ospiti e sposi novelli è questo i giochi possono variare.

Per giovani persone

Ai giovani ospiti piacerà sicuramente di più: eccitazione allegra, incendiaria e risvegliante. Possono partecipare due persone. Ma le competizioni di massa hanno particolare successo, dove partecipa il numero massimo di ospiti: fino a diverse dozzine per squadra.

Scegliere le competizioni mobili, importante da considerare:

  • età e stato degli ospiti;
  • il luogo in cui si svolgerà la gara.

Per camere piccole e ospiti anziani

Se non c'è abbastanza spazio nella hall o la stragrande maggioranza degli ospiti è in età avanzata, vale la pena raccogliere concorsi di canzoni. Rallegreranno gli sposi e gli ospiti e sicuramente non ti faranno annoiare.


Quando si tengono gare di musica da tavola puoi offrirti non solo di cantare canzoni, ma anche di chiederti di svolgere semplici compiti di squadra- il lato destro del tavolo contro il sinistro, il tavolo degli ospiti dello sposo contro il tavolo degli ospiti della sposa, ecc. Tali giochi aiutano i presenti a conoscersi meglio e creano un'atmosfera di gioia e divertimento, che è così importante al matrimonio.

Preparazione

Affinché la competizione abbia successo, è necessario pensare ai minimi dettagli, perché se la musica si ferma al culmine, non sarà facile correggere la svista.

Attrezzatura

Se è presente un'attrezzatura musicale nell'istituzione in cui è previsto il banchetto, allora è necessario verificarne attentamente le condizioni e le capacità tecniche in anticipo.


Non fare affidamento sulle assicurazioni dell'amministratore che "è tutto in ordine". Meglio non essere pigri vieni in un bar o in un ristorante in anticipo e controlla tutto:

  • impostazioni;
  • il numero di prese elettriche necessarie;
  • I fili sono abbastanza lunghi?

Puntelli

Se sono necessari oggetti di scena per le gare di musica per matrimoni, devono essere preparati nelle giuste quantità. Meglio fare scorta di oggetti di scena con un surplus poi rimpiangere la mancanza. Considera la forza maggiore: qualcosa può rompersi, strapparsi, volare via, bagnarsi, quindi il calcio non farà male.

Repertorio

È necessario tenere conto della categoria di età degli ospiti. Se la stragrande maggioranza è di età avanzata, è improbabile che i presenti si dilettino con Yegor Creed e la musica da club.


Ottimo se puoi scoprire in anticipo le preferenze musicali della maggioranza. Non è necessario che tutti mettano la loro canzone preferita - con un gran numero di ospiti questo è quasi impossibile. Ma ora, se molti, ad esempio, amano la canzone russa, allora il compito degli organizzatori del concorso musicale è notevolmente facilitato.

Certo, è improbabile che sia possibile raccogliere un tale accompagnamento musicale che tutti vorrebbero subito. Ma se studi in anticipo le preferenze degli ospiti, allora le loro i brani preferiti possono essere suonati a turno o fare un pot-pourri in modo che nessuno rimanga senza una canzone preferita e voglia prendere parte al concorso.

Bella TOP 11

Miglior riconoscimento

L'essenza della competizione è che gli ospiti competono in chi raccoglierà frasi più piacevoli (meglio dalle canzoni) per la loro seconda metà. Tutto questo viene fatto all'improvviso, al ritmo di una melodia sonora.

Interessante! Amato o amato può essere immaginario. Agli sposi viene assegnato un ruolo giudiziario.

Le melodie sono scelte in modo molto diverso: ritmiche, allegre, sentimentali. Risulta molto interessante quando i concorrenti cantano complimenti alle loro altre metà e la musica si interrompe improvvisamente. In una situazione del genere, la cosa più importante è non confondersi e continuare la serenata!

Indovina la melodia

Una famosa competizione in cui gli ospiti devono indovinare la melodia. Nonostante diffuso, la maggior parte degli ospiti accetta l'offerta di partecipare a questa competizione con entusiasmo ed entusiasmo.


Sarà interessante se prepari non solo una melodia, ma note di confusione musicale. Ad esempio, le parole della canzone "All for You" suonano con una melodia completamente diversa. Il compito dei concorrenti è indovinare la melodia di quale canzone è coinvolta in un tale fonogramma.

rapa

Come sapete, una favolosa rapa è stata tirata per la "coda", la stessa "coda" non è difficile da trovare nelle canzoni. Le ultime parole di ogni riga del primo verso fungono da coda. Ad esempio, nella caratteristica canzone "Wedding" le ultime parole suonano come: "stai zitto ...", "triste", "piscio ..." e "silenzio ...".

Importante! Non tutte le canzoni sono facili da indovinare, quindi dovresti preparare almeno 10 opzioni. Puoi fare una selezione e altro, ma non lasciarti trasportare, per non annoiare gli ospiti con la monotonia.

Per quanto riguarda le "code", sono già scritte su bellissime carte e disposte su un vassoio. È interessante notare che possono giocare sia le squadre che i singoli partecipanti.

Richieste di canzoni

Una tale competizione ha molto successo quando le richieste degli ospiti sono formate in anticipo. Le applicazioni sono necessarie per capire quali canzoni vogliono eseguire gli ospiti. Ad esempio, il suocero adora la canzone "Perché l'anima canta", quindi la indica in anticipo nella domanda.


Tali richieste devono essere effettuate per iscritto. È fantastico se riesci a sistemarli magnificamente. Quindi le domande vengono disposte sul tavolo del matrimonio e attendono il loro turno.

Quando la festa era già iniziata e gli invitati si rallegravano, puoi organizzare una specie di lotteria sportiva quando gli ospiti selezionano una particolare applicazione. Dopo la scelta, viene espressa la richiesta del richiedente e gli ospiti eseguono la canzone ordinata.

Riscaldamento per il cervello

Questa competizione può essere attribuita a. Il suo merito sta nel fatto che Si può fare sia individualmente che per squadre..

Tamada invita gli ospiti a cantare tutte le canzoni che possono essere attribuite al tema del matrimonio. Il vincitore è il partecipante o la squadra che ha cantato per ultimo la canzone del matrimonio.

Congratulazioni per i giovani

Per una tale competizione da tavolo servono due squadre.


Il leader distribuisce volantini con parole a tutti i partecipanti, dopodiché in 5 minuti devi comporre una canzone con congratulazioni per i giovani. Puoi usare solo quelle parole che sono scritte su carta. E i vincitori del concorso sono scelti dagli eroi dell'occasione.

Consiglio! Non puoi ricomporre una canzone, ma rifare un successo popolare inserendovi le parole ricevute.

Danza sull'abisso

Gli ospiti dovrebbero essere divisi in coppie, a ciascuna coppia viene dato un giornale. La musica suona e le coppie ballano, ma in modo tale da non scavalcare il bordo del quotidiano.

Dopo la prima canzone, il giornale viene piegato a metà e la competizione continua. La coppia che scavalca il bordo del giornale è fuori. La competizione continua fino a quando non rimane una coppia che è riuscita a "ballare sull'abisso", cioè a non scavalcare il bordo del giornale. Lei ottiene ciò che si merita.

Rivelazioni

Le squadre, non i singoli partecipanti, dovrebbero prendere parte a tale competizione, altrimenti la competizione perderà il suo intrattenimento.

L'essenza di questo fantastico concorso è che la prima squadra pone una domanda agli avversari con una battuta di una canzone. Il compito della seconda squadra è rispondere con un verso di un'altra canzone, mentre il significato della risposta dovrebbe essere il più vicino possibile alla domanda.

Per esempio:

  • la domanda: "Dove sei, i miei occhi scuri, dove?";
  • risposta: "Là dietro le nebbie, eterno, ebbro ..."

cappello parlante

Il toastmaster porta un certo copricapo sulla testa della sposa, che presumibilmente è in grado di leggere i pensieri degli sposi. Tamada chiede alla sposa cosa sta pensando in questo momento, e in questo momento viene trasmessa musica che esprime i pensieri della sposa.

Interessante! Tale sorteggio può essere fatto non solo con la sposa, ma anche con tutti gli invitati che lo desiderano.

Se adeguatamente organizzato, non c'è dubbio che l'atmosfera di tutti i presenti sarà festosa. Con l'aiuto di battute spiritose e frizzanti, giochi di parole divertenti, il talento dei partecipanti, verrà mantenuta un'atmosfera gioiosa, necessaria al matrimonio. Una vacanza del genere sarà ricordata a lungo sia dagli ospiti che dagli sposi novelli.

Questi divertenti giochi e concorsi non sono solo per le feste di compleanno. Possono essere utilizzati in qualsiasi vacanza divertente, da una festa di famiglia a una festa aziendale.

Per divertirsi, bastano pochi componenti: buona compagnia e una ricca immaginazione. Dovrai decidere tu stesso l'azienda e noi ti aiuteremo con la tua immaginazione. Ecco i migliori concorsi divertenti, molti dei quali non richiedono oggetti di scena e possono essere giocati ovunque.

1. "Ricerca inaspettata"

Un concorso molto divertente, perché puoi ridere dei partecipanti a tuo piacimento!

Descrizione del concorso: Devi avvolgere grandi pezzi di prodotti diversi in un foglio e metterli tutti in un sacchetto di carta. L'host chiama il prodotto. I giocatori, a turno, estraggono dalla borsa "prelibatezze" avvolte nella pellicola e ne prendono un morso, qualunque cosa ci sia dentro. Quindi lo rimettono nel pacco e lo passano. Se il giocatore non vuole mordere, allora è fuori. Il vincitore è colui che ha ricevuto il prodotto indicato e lo riceve in regalo =).

Il clou del gioco nella "delicatezza". Più hanno un sapore originale, più è interessante osservare la reazione dei partecipanti. Ecco alcuni esempi: cipolla, aglio, limone, peperoncino, salsiccia di fegato, un pezzo di lardo, una torta.

Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.

2. "Pacchetto magico"

L'essenza della competizione: resistere fino alla fine.

Descrizione del concorso: i partecipanti diventano in cerchio. Al centro è posto un sacchetto di carta. Tutti a turno devono avvicinarsi al sacco e raccoglierlo, senza usare le mani e stando su una gamba sola. Il momento clou della competizione è che il presentatore taglia 5 cm della borsa con ogni cerchio con le forbici. Il vincitore è colui che non perde l'equilibrio, cadendo sempre più in basso.

Numero di giocatori: 4-6 persone.

3. "Chiudi tango"

L'essenza della competizione: aggrappati al più piccolo pezzo di stoffa continuando a ballare il tango.

Descrizione del concorso: scegliamo 2-3 paia, puoi avere lo stesso sesso. Per ogni coppia a terra stendiamo un grande tessuto: può essere un vecchio lenzuolo. I partecipanti devono ballare al ritmo della musica su questo tessuto. Per ridere, dai a ogni uomo un fiore in bocca e chiedigli di sembrare serio.

Ogni 20-30 secondi, piega il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.

Questo continua fino a quando non rimane più spazio sul tessuto. Vincerà la coppia che continuerà il ballo senza toccare terra.

Numero di giocatori: 2-3 coppie.

4. "Deliziosa staffetta"

L'essenza della competizione: arriva prima al traguardo.

Descrizione del concorso:È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. Ai primi partecipanti viene posta una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotti sulla fronte. Deve essere spostato fino al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia. Il testimone viene quindi passato all'altro membro della squadra. Vincerà la squadra che arriverà prima.

Numero di giocatori: 6-10 persone.

5. "Re Elefante"

L'essenza della competizione: non confonderti e diventa il Re Elefante.

Descrizione del concorso: i giocatori si siedono in cerchio. Viene scelto il Re Elefante, che è la "testa" del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da ritrarre e un segno speciale. Ad esempio, un verme può muovere il pollice destro. Il Re Elefante allunga un braccio verso l'alto.

Il Re Elefante mostra per primo il suo segnale. Il giocatore successivo deve mostrare il suo segnale, e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il suo. E così via a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla "fine" del cerchio. Il vincitore è colui che è al posto del Re Elefante e non si confonde per tre giri.

Numero di giocatori: fino a 11 persone.

6. "Sciarade classiche"

L'essenza della competizione: raccogli il maggior numero di punti indovinando gli slogan delle immagini.

Descrizione del concorso: il giudice esce con un'espressione ben nota e il membro della prima squadra deve disegnarla in modo che gli altri possano indovinare. Le squadre ricevono 1 punto per ogni sorteggio corretto. Vince la squadra con più punti.

Se la squadra avversaria indovina, il suo partecipante pesca. Se la squadra di chi disegna indovina, ottiene 2 punti e un altro partecipante esce per disegnare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna l'espressione successiva.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-5 persone e un arbitro.

7. "Storia non di fantasia"

L'essenza della competizione: lavorare insieme per inventare una storia divertente.

Descrizione del concorso: Questa competizione offrirà l'opportunità di rilassarsi a tavola, ma continuare a divertirsi. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, più frasi alla volta, raccontano una storia divertente. In termini di significato, ogni frase deve corrispondere, formando un testo. Chi ride o sorride è fuori. E così via fino alla fine, finché non c'è un vincitore.

Numero di giocatori: illimitato.

8. "Corse dinamiche"

L'essenza della competizione: trova l'oggetto, davanti ai rivali.

Descrizione del concorso: i giocatori sono divisi in coppie. Bendiamo strettamente uno dei partner. Mettiamo l'Oggetto (qualsiasi cosa) lontano dai partecipanti, e nello spazio tra loro e l'Oggetto creiamo barricate insignificanti. Puoi usare le bottiglie, per esempio.

Coloro che sono rimasti nella coppia con gli occhi aperti dovrebbero dire al partner dove si trova l'Oggetto. Quest'ultimo deve ancora indovinare la voce del suo compagno, tra le voci dei compagni degli avversari.

Numero di giocatori: qualsiasi coppia.

9. "Ladri cosacchi in un modo nuovo"

L'essenza della competizione: trova il tesoro usando i suggerimenti, davanti alle squadre avversarie.

Descrizione del concorso: i facilitatori nascondono il Tesoro e creano indizi di diversi colori affinché i giocatori possano trovarlo. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri indizi. Vincerà chi troverà per primo il Tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo e altro ancora.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e diversi leader.

10. "Ghirlanda luminosa"

L'essenza della competizione: sii il primo a creare una ghirlanda di palloncini.

Descrizione del concorso: ogni squadra riceve 10-15 palline e fili. Tutti i palloncini devono essere gonfiati e creare una ghirlanda.

Vincerà la squadra che completerà per prima l'attività. La qualità viene verificata dal pubblico, con l'aiuto degli applausi.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 4-5 persone.

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