Giochi per il nuovo anno per una compagnia ubriaca. Giochi di squadra per la compagnia degli ospiti. Giochi d'acqua

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Affinché una vacanza fuori dalle solite mura sia divertente, è necessario che contenga gare emozionanti e creative per una compagnia ubriaca nella natura. Lasciando la città, le persone vogliono rilassarsi, sentirsi bambini, semplicemente scherzare. Ecco perché le competizioni per una compagnia ubriaca nella natura possono diventare un vero momento clou della vacanza.

"Vai in bagno"

Molte competizioni per una compagnia ubriaca in natura assomigliano alle gare di Merry Starts e sono organizzate da squadre. Il significato di questa competizione è che i giocatori devono colpire il bersaglio con una palla, un ciottolo o una palla: un buco nel coperchio del WC sospeso ai rami di un albero. I tiri vengono effettuati a turno dai membri della squadra, vince la squadra che colpisce il bersaglio più volte.

"Salto del canguro"

In natura, ci sono altre competizioni per una compagnia ubriaca. Ad esempio, una gara di salto. Ogni partecipante deve fare un salto, spingendosi e atterrando sul posto con entrambi i piedi contemporaneamente, come un canguro. Il segno dovrebbe essere posizionato vicino ai talloni del partecipante e il giocatore successivo inizia a saltare, posizionando i calzini davanti alla linea segnata dal giocatore precedente.

"Correre con un peso"

È molto importante includere i giochi sportivi più emozionanti nel programma di intrattenimento della vacanza. con la partecipazione della quale viene somministrata una certa attività fisica, provocano una disintegrazione più rapida dell'alcol nel corpo, il che garantisce uno stadio di intossicazione minore. Molto emozionante è la gara di corsa tra cavalieri maschi, “gravati” dalla “signora del cuore” gettata sulle sue spalle.

"Cadute precise della birra"

Tutti sanno cos'è una cascata. Ma cos’è una “birra”? È una birra discendente. Tali gare per una compagnia di ubriachi sono difficili da organizzare in ambienti chiusi, poiché esiste la possibilità di versare la bevanda sul pavimento. Ecco perché dovrebbe essere effettuato solo per strada. Ai partecipanti viene data una bottiglia di birra, che devono tenere con le ginocchia. Il compito è piuttosto difficile: devi riempire i bicchieri a terra con una bevanda senza l'aiuto delle mani. Il vincitore è colui che lo fa più velocemente e con minori perdite. Oltre al premio, i giocatori possono bere una bevanda dai bicchieri da loro riempiti.

"Suinetti"

Se c'è una pozzanghera sporca vicino alla posizione dei vacanzieri, lasciarla senza la dovuta attenzione è semplicemente un peccato. Dopotutto, è lì che puoi spendere per una compagnia ubriaca. Ad esempio, il gioco "Spingi il goffo nella terra!". Per questa competizione, due partecipanti hanno le mani legate dietro la schiena. La condizione della competizione è un compito del genere: con l'aiuto delle spalle e delle gambe, spingi il tuo avversario nel fango. Oppure puoi semplicemente gettare qualche oggetto nel fango, ad esempio una chiave enorme, chiamandola “chiave della felicità” o chiave d'oro, e invitare diversi partecipanti a prenderla toccandola, dopo averli bendati.

danza dei collant

Sarà estremamente divertente partecipare alla quale prenderanno parte solo gli uomini. Come attributi vengono utilizzati normali collant da donna, che i partecipanti devono indossare rapidamente da soli, proprio sopra i pantaloni. La seconda fase del concorso sarà un'offerta per rimuovere i collant. Ma non proprio così, ma insolito. Lascia che il partecipante dia l'esempio al gentil sesso e, al ritmo della musica, descriva come farlo in modo erotico e femminile. Tale competizione viene valutata dal volume degli applausi del pubblico.

Giochi di scherzi

Gioca con i tuoi amici o conoscenti: cosa potrebbe esserci di più carino e divertente? Cosa potrebbe esserci di più attraente in una persona della capacità di ridere di se stessi? Tuttavia, la cultura degli scherzi divertenti è stata in qualche modo impercettibilmente ridotta a un solo giorno dell'anno: il primo aprile. La presenza di una giornata del genere è, ovviamente, un fatto positivo, ma in qualche modo chiaramente non è sufficiente ... Allo stesso tempo, molti personaggi famosi (ad esempio compositori - Blanter, Dobronravov; attori - Nikulin, Raikin, Abdulov ; artisti di varietà - Leshchenko, Vinokur, Khazanov, Zhvanetsky) lo hanno fatto e lo fanno con piacere nella loro vita quotidiana. Questo accade praticamente ogni giorno. Bene, o in un giorno. Le leggende su questi scherzi vengono passate di bocca in bocca e anche periodicamente raccontate in televisione e alla radio... Allora perché dovremmo restare indietro? Gli scherzi bonari e inaspettati sono sempre stati considerati non solo una fonte inesauribile di emozioni positive, ma anche una sorta di buona educazione, e chi sapeva farli magistralmente è sempre stato sia l'anima dell'azienda che il centro di attrazione universale.

FLESSIONI

Uomini: ai partecipanti al gioco viene applicata una benda scura e non traslucida sugli occhi e viene loro offerto di sollevarsi dal pavimento quante volte possibile. Dopo che gli uomini si sono cimentati, l'ospite dice che il pavimento non è molto pulito e suggerisce di stendere della carta (le bende non vengono rimosse). Si tratta di strisce di carta da parati su cui sono raffigurate sagome di donne nude a grandezza naturale. Gli uomini stanno ora svolgendo il compito, situato sopra queste sagome. Dopo un po', l'ospite toglie le bende e chiede ai giocatori di continuare. I fan contano il numero di flessioni, esultano con battute e consigli.

ASINO EGIZIANO

Per prima cosa, l'ospite spiega agli ospiti le regole del gioco: l'autista va in un'altra stanza, gli altri scelgono l '"asino egiziano", dopodiché viene chiamato l'autista, che pone la domanda: "Chi è l'asino egiziano?" Tutti gridano ad alta voce: "Io!" Il compito dell'autista è indovinare chi è l '"asino egiziano". A questo scopo vengono forniti tre tentativi. Dopo che l'autista se ne è andato, il leader annuncia le vere regole: quando l'autista cerca di indovinare l '"asino" per la prima volta, la persona che ha indicato dice che si era sbagliato. Il secondo tentativo termina con lo stesso risultato. Ma al terzo tentativo, chiunque venga indicato dall'autista dovrebbe dire: "Sì, davvero, avete indovinato, sono lo stesso asino egiziano". Successivamente, la persona che è stata "indovinata" diventa il leader e l'autista si unisce al resto dei giocatori. La cosa più importante è avvisare tutti che la seconda volta, quando l'ex conducente sarà già in piedi in cerchio, alla domanda "Chi è l'asino egiziano?" tutti dovrebbero tacere. La beffa è che l’ex pilota, non conoscendo le vere regole del gioco, urlerà a squarciagola: “Io!”

PROVALO

Questo non è nemmeno un gioco, ma un modo per intrattenere i presenti. Viene scelta una "vittima": un uomo bendato. Inoltre, viene informato che ora una donna giacerà sul divano, con una dolce caramella tra le labbra. Deve, senza l'aiuto delle mani, cercare di trovarlo e portarlo via. Lo scherzo è che invece di una donna, sul divano giace un uomo che non ha caramelle. Cosa farà la "vittima" per portare via le caramelle, lo vedrai tu stesso. Il divertimento per tutti è assicurato!!!

In buona compagnia, puoi promettere a chiunque lo desideri di dare il nome esatto del futuro coniuge o coniuge. Per fare ciò, il volontario è costretto a tenere il massimo numero possibile di fiammiferi con le dita aperte: più si attacca, più accurata sarà la predizione del futuro. Quindi inserire un paio di fiammiferi nella bocca, nel naso e nelle orecchie del soggetto. E solo allora portagli uno specchio e accenna educatamente che con un aspetto così stravagante, fare piani matrimoniali è alquanto sconsiderato. Se ci sono problemi reali con il matrimonio, è meglio scegliere un altro oggetto. Ma a volte viene fuori davvero bello...

NON VERSARE UNA GOCCIA

Tutti gli ospiti si siedono al tavolo e si passano il bicchiere in cerchio. Tutti versano qualcosa da bere in un bicchiere. L'ultimo il cui bicchiere trabocca e la bevanda trabocca deve fare un brindisi e bere.

Due persone stanno giocando. Una è una moglie che ha appena partorito e l'altra è il suo fedele marito. Il compito del marito è chiedere tutto sul bambino nel modo più dettagliato possibile, e il compito della moglie è spiegare tutto questo al marito a segni, poiché le spesse finestre con doppi vetri della corsia ospedaliera non lasciano uscire i suoni. Guarda che gesti farà la moglie! La cosa principale sono domande inaspettate e varie.

NEI MIEI PANTALONI

Per il gioco, è necessario preparare i materiali in anticipo. Dai giornali, dai libri, ecc. Vengono tagliati titoli brevi, anche se non sono divertenti, lo saranno più tardi. La cosa più importante è di più. Tutto questo è piegato in una busta di carta, incollato insieme come pantaloni. I partecipanti si siedono in cerchio, quindi tirano fuori i ritagli preparati e con le parole "Nei pantaloni ..." leggono ciò che è scritto su un pezzo di carta.

Dovrebbe assomigliare a "nei miei pantaloni ... gli agricoltori collettivi hanno raccolto un grande raccolto di cetrioli". E così via in cerchio finché i pezzi di carta non finiscono.

REGALO

Nella stanza in cui si svolgerà la vacanza, metti una piccola scatola in un luogo alto (più alto dell'altezza umana), ad esempio su un armadio. La scatola deve avere un'apertura superiore e senza fondo. All'esterno attacca una scritta luminosa, visibile da lontano "un regalo per il più forte" e riempi la scatola di coriandoli. L'ospite entra nella stanza, vede una scatola con un nome provocatorio e cosa fa? Ovviamente lo toglie dall'armadio. E la scatola non ha fondo...

Gli ospiti stanno in piedi o si siedono in cerchio. Al ritmo della musica, iniziano a trasferire una scatola abbastanza grande. Non appena il padrone di casa ferma la musica, l'ospite, che per caso aveva la scatola, la apre leggermente e, senza guardare, tira fuori il primo oggetto che incontra. Secondo le regole del gioco, deve indossare questo oggetto e indossarlo per un certo tempo. Ad esempio, mezz'ora o fino alla fine della vacanza. Non appena la musica riprende, gli ospiti ricominciano a passare la scatola fino alla fermata successiva. Nella scatola puoi mettere una varietà di capi di abbigliamento: dai berretti per bambini alle mutandine e ai reggiseni enormi e su misura.

Prima del gioco, ricorda alle partecipanti che gli uomini, come gli uccelli, sono più attraenti durante la stagione degli amori. Lascia che ogni partecipante scelga un uomo per sé per tutta la durata del gioco e crei da lui il più “soffice”. Per fare questo, alle donne vengono date fasce per capelli multicolori. Il loro compito è realizzare quanti più "ciuffi" possibile dai capelli degli uomini con l'aiuto di elastici. Il compagno più "arruffato" viene premiato.

COPERTURE

Sono coinvolte diverse coppie. Per le donne, i coperchi delle pentole sono attaccati alla cintura davanti, per gli uomini - un mestolo (o come si chiama). È necessario, senza toccare con le mani, sbattere i mestoli sui coperchi.

SULLA PRIMA NOTTE DI NOZZE

Ad ogni ospite viene chiesto di provare a raggiungere il tallone senza piegare le ginocchia. Tutto ciò che il giocatore dice durante questo “esercizio”, il leader scrive su un pezzo di carta (senza dimenticare di indicare accanto a ciascuna affermazione il nome di chi parla). Se il giocatore tenta di completare questo esercizio in silenzio, il facilitatore pone domande importanti: come ti senti adesso, come ti senti, ecc. Quando tutti gli ospiti hanno svolto questo esercizio e tutte le loro dichiarazioni sono state registrate in dettaglio, il facilitatore annuncia: "Ora scopriremo cosa pensa (ad esempio, Anna) della sua prima notte di nozze" - e legge tutte le dichiarazioni registrate di questo giocatore. E così con le dichiarazioni di ciascun ospite.

GIOCO DI SCHERZO

Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. L'ospite dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti (sparso, "anatra" deve essere detto a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: “Se ora dico “oca”, allora tutti i giocatori che ho chiamato così, pareggiano in una gamba, e se “anatra”, allora i giocatori che ho chiamato “anatra” pescano in entrambe gambe. Molto ti è garantito.

Ciascuno dei giocatori sceglie un nome per sé in base al nome di uno degli oggetti da cucina, ad esempio un piatto, una forchetta, un coltello, un attizzatoio, ecc. Uno dei giocatori inizia a chiedere informazioni su una varietà di oggetti del proprio ambiente, su se stesso, sull'interlocutore - il suo aspetto esteriore, abitudini, affetti, ecc. Ad esempio: "Cosa hai al posto degli occhi?", Oppure: "Chi baci più spesso?", Oppure: "Cosa ti piace" offrire agli ospiti?”, oppure: “Cosa stimola di più il tuo appetito? Il compito principale dell'autista è porre una domanda del genere, la cui risposta provoca involontariamente risate sia da un particolare interlocutore che da tutti i giocatori. La persona che risponde alle domande dovrebbe ricorrere, quando risponde, a una sola parola: il nome con cui si chiamava: forchetta, coltello, ecc. Inoltre, sono consentite solo le preposizioni. Chi ride è fuori dal gioco.

CONCORSO DI TELEFONISTI

Due gruppi di giocatori, 10-12 persone, sono seduti su due file parallele. Il leader sceglie uno scioglilingua impronunciabile e lo racconta (in segreto) al primo di ogni squadra. Al segnale della testa, il primo della fila comincia a passarlo all'orecchio del secondo, il secondo al terzo e così via fino all'ultimo. Quest'ultimo, ricevuto un “messaggio telefonico”, deve alzarsi e pronunciare lo scioglilingua in modo forte e chiaro. Il vincitore è la squadra che passerà rapidamente lo scioglilingua lungo la catena e il cui rappresentante lo pronuncerà in modo più accurato e migliore.

Scioglilingua

Parlami dell'acquisto. E per quanto riguarda l'acquisto? Informazioni sull'acquisto, sull'acquisto, sul tuo acquisto.

- Quarantaquaranta mangiarono formaggio con una bella crosta rossa, quarantaquaranta volarono insieme in breve tempo e si sedettero sotto una collina.

- Ho scambiato Praskovya carassio con tre paia di maialini di razza, i maialini correvano nella rugiada, i maialini hanno preso il raffreddore, ma non tutti.

- Ha riferito, ma non ha riferito, ma ha iniziato a riferire - ha riferito.

- Il nostro chebotario è un chebotario per tutti i chebotatori, nessuno può ri-chebotare il nostro chebotario.

SULLA PALUDE

A due partecipanti vengono consegnati due fogli di carta. Devono attraversare la "palude" lungo i "dossi" - fogli di carta. Devi mettere un lenzuolo sul pavimento, stare su di esso con entrambi i piedi e mettere l'altro foglio davanti a te. Passa a un altro foglio, girati, prendi di nuovo il primo foglio e mettilo davanti a te. E così via, finché qualcuno prima attraversa la stanza e torna indietro.

SCRITTORE

I partecipanti sono invitati a comporre una storia partendo dai titoli di articoli di giornale, ritagliati e fissati su cartoncini.

PIRATA

Ai giocatori viene dato un mazzo di chiavi, un lucchetto chiuso. È necessario prendere la chiave dal mazzo il prima possibile e aprire la serratura.

È necessario scrivere la parola come una zampa di pollo. Ai piedi dei partecipanti vengono attaccati dei pennarelli: chi ha scritto la parola data più velocemente e in modo più chiaro ha vinto il gioco.

BUON SAMARITANO

Il gioco richiede:

- un uomo (almeno 1 copia);

- una donna (almeno 1 copia);

- sciarpa (almeno 2 copie). Un uomo e una donna sono bendati con una sciarpa

al prezzo di 1 sciarpa per 2 occhi. I partecipanti sono separati alle diverse estremità della stanza. Una donna, è una buona samaritana, riceve tra le mani un bicchiere di vodka, che deve portare senza rovesciarlo a un uomo e versarlo dove deve essere. Se è rimasto ancora uno spuntino, nella seconda mano della buona Samaritana c'è un panino con uno spuntino, ad esempio con caviale di melanzane (è più facile lavarlo via dal viso in caso di fallimento).

Il gioco è divertente. Nelle aziende emancipate, dove le donne bevono e gli uomini sono codificati o “allineati”, viene giocata una versione contorta del gioco di inversione di ruolo chiamato “tamp down your favorite”.

OSTACOLI

Più gli ostacoli saranno sofisticati, più il gioco sarà divertente. Partecipano 2-3 giocatori.

I giocatori vengono posizionati alla stessa distanza dalla strada con gli ostacoli e hanno il tempo di memorizzarli bene per superarli con perdite minime.

Questi possono includere i seguenti ostacoli:

1) davanti a ciascuno dei giocatori tracciare una linea retta sul pavimento con il gesso, posizionarla all'inizio e farla camminare rigorosamente lungo di essa;

2) tra le sedie, tirare la corda tanto in basso quanto riesce a piegarsi un adulto dopo l'accettazione collettiva “sul petto”;

3) posizionare birilli o sedie uno dietro l'altro ad una certa distanza in modo che i giocatori possano aggirarli camminando con sicurezza da una parte o dall'altra;

4) tendere una corda tra le sedie, ma questa volta il più in alto possibile, il più lontano possibile da un adulto che la scavalca (salta sopra).

Il punto è che la competizione contiene un trucco. Il padrone di casa deve avere assistenti tra gli ospiti e tanti quanti sono i giocatori. Dapprima si siedono ai loro posti, senza prestare attenzione a se stessi. Non appena i giocatori sono bendati, gli assistenti devono essere al loro posto.

Quando il leader dà il comando all'azione, gli assistenti devono andare davanti a lui e rimuovere semplicemente tutti gli ostacoli dal percorso del giocatore. Ti prometto che ti divertirai con tutto il cuore, perché non hai visto spesso uno spettacolo del genere.

CALDO FREDDO

Questa estrazione avviene quando gli ospiti esprimono il desiderio di bere il tè. Devi preparare 2 teiere in anticipo. Una teiera viene bollita e nella seconda viene versata acqua non calda (fino a metà o completamente, a piacere). Il giocatore interpretato deve sedersi in modo tale da non poter scappare immediatamente, e preferibilmente più vicino all'ingresso. Il proprietario entra nella stanza con due teiere in mano (è meglio tenere entrambe le teiere attraverso un asciugamano) e con le parole: "Attenzione, acqua bollente!" - mette molto rapidamente una teiera fredda sulle ginocchia (sullo stomaco, la dà tra le mani) alla vittima. Del resto a questo punto è meglio tornare indietro, poiché la reazione della vittima può essere piuttosto violenta.

BOMBARDIERI AEREI

Ti consiglio di giocare a questo gioco su "materiale riscaldato", soprattutto per le donne, poiché la vittoria dipende dalla loro agilità.

Al centro del parco giochi, 6 sedie sono disposte in cerchio con la schiena rivolta verso l'interno. 6 uomini coraggiosi - i "piloti" si siedono su di loro, ognuno ha un grande pallone sulle ginocchia. Sei insidiosi "bombardieri aerei" al comando si disperdono e, con tutte le loro forze, si siedono sulla palla del loro partner saltando. Il cui palloncino scoppia immediatamente e il partner, il "pilota", rimane sano e salvo, il premio è un nuovo palloncino.

È importante che i "piloti" siano in grado di sedersi saldamente su una sedia e tenere la palla sulle ginocchia, e che i "bombardieri" non solo possano stare saldamente in piedi, ma anche muoverli alla velocità di una persona ubriaca che corre .

MARTINO

Stai tornando a casa in compagnia dopo una festa (preferibilmente in una strada affollata), o semplicemente decidi di rinfrescarti all'aria aperta e iniziare una discussione su quale membro della compagnia sia il più sobrio. La vittima prescelta dello scherzo è invitata a fare una deglutizione pari (è bene sottolinearlo che è UGUALE) (spero che sia una cifra, capisco).

Dopo che la vittima ha fatto diligentemente ciò che le viene richiesto, è necessario dichiarare che è completamente ubriaco. In risposta alle esclamazioni sconcertate della vittima, spiega che una persona sobria non lo farebbe mai in un luogo pubblico.

ISOLA DESERTA

Giocano due coppie (uomo e donna). Ad ogni coppia viene consegnato un foglio di carta grande quanto un giornale e vengono spiegate le regole: immagina che ci sia acqua tutt'intorno e che tu debba scappare su una piccola isola. Per cominciare, le coppie vengono posizionate su un foglio, quindi viene dato il comando di piegare il foglio a metà, ecc. Quale dei giocatori commette il primo errore, non stando sul foglio, e tocca il pavimento dopo il comando del leader, lui perduto.

SCATOLA DIVERTENTE

Gli ospiti sono divisi in due squadre che si schierano. L'ospite consegna due scatole di fiammiferi vuote senza scatola di carta interna. Compito: passare velocemente le scatole ai compagni...con il naso. Se la scatola è caduta, viene raccolta, messa sul naso e la partita continua. Tutto sembra essere semplice, ma non puoi fare a meno della destrezza.

FAX DANNEGGIATO

Due squadre (almeno 4 persone ciascuna) sono costruite l'una dietro l'altra. Un foglio di carta bianco e una penna vengono posti davanti al primo delle colonne. Quindi il leader si avvicina uno per uno agli ultimi giocatori nelle colonne e mostra loro una semplice immagine preparata in anticipo. L'obiettivo di ogni giocatore è disegnare ciò che ha visto sulla schiena della persona che ha di fronte. Quindi quello che è stato dipinto sulla schiena cerca freneticamente di realizzare ciò che è stato dipinto lì in modo così goffo e, dopo aver realizzato, cerca di raffigurare un'immagine simile sul retro di quella successiva. Così va avanti, fino al primo della colonna, che disegna la versione finale su un pezzo di carta che ha davanti. Il vincitore è la squadra il cui disegno assomiglierà anche lontanamente all'originale.

I ragazzi si siedono sul quinto punto della linea, allargando o incrociando le gambe in stile turco, appoggiandosi all'indietro e appoggiando le mani a terra (o sul pavimento) dietro la schiena: questi sono "letti". Le ragazze si siedono davanti a loro con le gambe incrociate o tra di loro. Sono "rape". Il leader - "Michurinets" cammina davanti ai "letti". "Rapa" è consigliabile tenere le mani davanti a te. Dopo aver cullato la vigilanza dei “letti” con le conversazioni, i “Michurinets” cercano di tirare fuori la “rapa” dal “letto”. Il ragazzo dovrebbe avere il tempo di togliere le mani da dietro la schiena e afferrare (tenere la ragazza). Per cosa la prenderà: ecco come andrà a finire. Colui che non ha tenuto lui stesso la "rapa" diventa un "Michurinite". La cosa principale per i "letti" è non farsi colpire dal "rastrello" dopo la partita.

Incolla una moneta da cinque rubli con la supercolla da qualche parte sul marciapiede e osserva la reazione dei passanti da un luogo appartato. In un luogo affollato, puoi chiedere ad alta voce: "Chi ha lasciato cadere la moneta?"

PASSIONI DELLA BIRRA

La birra viene acquistata in anticipo con nomi diversi come "Dragon", "Three Bears", "Red East", "Fat Man", ecc. (in modo che il nome possa essere rappresentato con gesti, espressioni facciali). Coloro che lo desiderano vengono invitati, ricevono etichette da bottiglie di birra. Per la preparazione vengono concessi 30 secondi, dopodiché ogni partecipante a turno mostra il nome della birra. Se gli ospiti hanno indovinato, il giocatore può ricevere una bottiglia di birra con questo nome, ecc. E per lo spettacolo più originale, il miglior partecipante riceve un premio aggiuntivo: pesce essiccato

Scommetti, ad esempio, sulla birra che chi sta discutendo con te non riuscirà a percorrere una certa distanza (ovviamente breve) in un minuto. Vengono chiamati i testimoni e la corsa ha inizio. Naturalmente, la vittima percorre questa distanza in meno di un minuto (il tempo è fissato dall'orologio) e pretende la vittoria. In risposta a ciò, alzi le spalle sconcertato:

- Abbiamo sostenuto che potresti correre in un minuto e saresti più veloce. Perduto, cioè.

Tutti si siedono in cerchio, il leader prende un giornale arrotolato in un tubo e si mette al centro del cerchio, poi lancia un colpo a chiunque, lui, a sua volta, deve nominare la persona presente nel cerchio (è vietato nominare il leader e se stesso). Se ha chiamato, il leader si rivolge alla persona nominata e oscilla ... Chi non ha avuto il tempo di nominare il nome prima di colpire la testa con un giornale diventa il leader.

Raggiungi il FILOBUS

Due artisti si vestono più o meno allo stesso modo, quindi si posizionano in due fermate adiacenti, come le fermate del filobus. Quindi le persone sul filobus alla prima fermata vedono la seguente immagine: il ragazzo corre dietro al filobus già in partenza e, ovviamente, non ha tempo. Alla fermata successiva, sembra che lo stesso tipo irrompa nelle porte aperte con una terribile mancanza di respiro e con le parole: "Qualcosa ha accelerato oggi!"

TROVA "VENERDI"

Sono invitate due o tre persone. Davanti a loro viene posto un pacco di giornali (20-30 pezzi ciascuno). Il compito dei giocatori è trovare tra tutti questi giornali quello di venerdì. C'è solo un giornale di questo tipo in tutto il pacchetto. Chi per primo affronta questo compito riceve un premio: una serie di giornali di intrattenimento "freschi".

CORDA

Per disegnare, devi prendere una lunga corda e trovare una piccola casa indipendente. Chiedere a una persona che passa di tenere l'estremità della corda con qualsiasi pretesto. Con l'altra estremità della corda, fai il giro della casa e, dopo averla girata quasi completamente, chiedi a un'altra persona di tenere già questa estremità della corda. La corda deve essere molto tesa. Puoi scommettere subito chi dei due perderà la pazienza più velocemente.

Tirare la lenza da una delle finestre (preferibilmente vialetti) a livello del quarto piano o superiore. Attacca l'altra estremità della lenza da qualche parte nel cortile (più lontano dall'ingresso, meglio è). Vengono preparati dei ganci con filo di rame, ai quali vengono poi attaccati vari oggetti, ad esempio una teiera trovata in una discarica, una scarpa, un secchio arrugginito, ecc. Dopo aver aspettato che qualcuno uscisse dall'ingresso, al grido “Prendi! " lasciate passare l'oggetto lungo la lenza, avendo precedentemente agganciato l'apposito amo. Dal basso: l'impressione completa che "esso" cada esattamente sulla testa. La reazione della vittima: o, coprendosi la testa con le mani, cerca di scappare, oppure lo prende davvero (a seconda del livello di intelligenza), ma il risultato è comunque sorprendente.

Questo scherzo richiede talento nella recitazione. Una persona raffigura un alce, cioè le dita a ventaglio e le mani più vicine alla testa. Con esclamazioni selvagge “Sono un alce! Sono un alce!” corre davanti a una specie di folla di persone (il modo migliore è fermare un filobus, un autobus, ecc.). Dopo 30 secondi, armati di pistole improvvisate, diversi "cacciatori" corrono per lo stesso luogo, rivolgendosi contemporaneamente alle persone: "Hai visto un alce qui?" Garantito: tutti coloro che l'hanno visto non dimenticheranno questa “caccia” per molto tempo.

Di solito, per il ruolo di un alce, viene scelta una persona che ha perso a carte o ha perso una scommessa.

BUONE ESCURSIONI

L'ospite prende un secchio, versa dell'acqua e mette un bicchiere nel secchio. Il giocatore deve colpire la moneta nel bicchiere. Se la sua moneta cade in acqua, il partecipante successivo lancia la sua moneta.

Se un partecipante mette una moneta in un bicchiere, prende tutte le monete dal secchio.

Gioco a staffetta. Un semplice secchio viene utilizzato come mortaio, uno spazzolone viene utilizzato come scopa. Il partecipante sta con un piede nel secchio, l'altro rimane a terra. Con una mano tiene un secchio per il manico e con l'altra tiene uno spazzolone. In questa posizione è necessario percorrere tutta la distanza e passare il mortaio e la scopa a quella successiva.

NASTRI

Possono partecipare al gioco un minimo di tre giocatori. Al centro della stanza diventa il protagonista, per cominciare, ad esempio, una ragazza. Altri due giocatori (uomini) sono bendati. A uno di loro vengono dati diversi nastri tra le mani. Dovrebbe avvicinarsi alla ragazza con gli occhi chiusi e legarle dei fiocchi ovunque. Il compito del secondo uomo è avvicinarsi alla ragazza e trovare e sciogliere tutti i fiocchi. Quindi i giocatori si scambiano di posto: un uomo è invitato al ruolo del giocatore principale. E così via, fino a quando tutti quelli che vogliono provare tutti i ruoli.

Per disegnare, devi prendere una grande scatola luminosa da sotto un detersivo di una marca nota, versare la polvere o lavare qualcosa con essa, posizionare un sacchetto di plastica nella scatola e versarvi dentro polvere bianca per bambini. Con questa scatola è necessario sedersi su una panchina in un luogo affollato (va bene anche il trasporto pubblico), fare una faccia assente e iniziare a mangiare il contenuto della scatola in modo che possa essere visto dagli altri. La loro reazione è imprevedibile.

Giochi e gare divertenti per la compagnia in cui i partecipanti sono piuttosto riscaldati.

Questo gioco è noto da molto tempo e quasi nessuno ci ha giocato almeno una volta. Il significato è il seguente: da 6 persone presenti alla celebrazione si prende una cosa, la si mette in una borsa appositamente preparata in anticipo.
Il presentatore può chiedere a uno qualsiasi dei non partecipanti al concorso: “Cosa dovrebbe fare questo fantasma? » Dopo aver ricevuto una risposta, il presentatore mostra quale fantasma ha ottenuto questo compito. Fanta lo fa.

incontro di boxe

Questo è un gioco per veri uomini. Per parteciparvi è necessario trovare due volontari che non siano contrari a mostrare la propria forza.
L'ospite regala a tutti i guantoni da boxe e si offre di riscaldarsi un po', ad esempio, per fare un paio di esercizi.
Tutti gli altri partecipanti devono creare un'atmosfera di tensione prima del combattimento. Pochi minuti dopo, il presentatore annuncia l'inizio della battaglia. I partecipanti prendono posizione. Proprio in questo momento, il leader regala a ciascuno dei giocatori una caramella al cioccolato.
Il compito dei giocatori è schierarli. Il vincitore è il partecipante che affronterà questo compito più velocemente dell'altro.
Gli viene assegnato un premio.

"La strada verso la libertà"

Prima dell'inizio del gioco, devi organizzare due squadre: una squadra di uomini, l'altra di donne. L'essenza del gioco è che ogni squadra crei una lunga corda con le proprie cose. Queste cose devono essere disposte in fila. Vince la squadra che allunga la corda più dell'altra squadra.

"Serenate"

Il facilitatore pre-crea alcune carte. Ognuno ha le prime due righe di qualsiasi canzone conosciuta da tutti. Vengono selezionati più partecipanti, in base al numero di carte. Ogni giocatore deve continuare la canzone che ha ricevuto. Per ogni risultato di prestazione positivo, devi assegnare un piccolo premio.

"Vesti la signora"

A questo concorso devono partecipare più coppie composte da un uomo e una donna. Agli uomini viene dato un nastro, un'estremità del quale deve essere fissata sui vestiti della ragazza, e l'altra estremità va all'uomo, che deve avvolgerlo attorno alla donna. Il vincitore è la coppia in cui il ragazzo affronterà il compito più velocemente degli altri.
Alla squadra vincitrice verrà assegnato un premio.

"Trattare"

Prima di iniziare questo gioco, devi organizzare diverse coppie. A seconda del numero di coppie, il padrone di casa dovrà preparare in anticipo un piatto di gelato e un cucchiaio da dessert. I giocatori di ciascuna squadra si trovano a una certa distanza l'uno dall'altro. Uno dei giocatori deve raccogliere una piccola quantità di gelato e portarlo al suo partner, ma devi portarlo senza l'aiuto delle mani, tenendo un cucchiaio tra i denti. Nella stessa posizione, devi dare da mangiare al secondo giocatore con questo gelato. Alla fine, il vincitore sarà la coppia che mangerà il gelato più velocemente dell'altra.

"Nutri la persona amata"

Al gioco dovrebbero partecipare 2 coppie, preferibilmente composte da un uomo e una donna. Ogni coppia riceve un cioccolatino, che dovrà scartare senza usare le mani. Il resto del pubblico sarà piuttosto interessante vedere come lo faranno i partecipanti.

"Squillo"

Prima di iniziare questo gioco, il leader deve preparare delle matite (in base al numero dei partecipanti) e un anello. Tutti i partecipanti al gioco (non possono esserci più di 10 persone) devono formare un cerchio, ed è meglio che uomini e donne si alternino tra loro.
Il presentatore consegna a uno qualsiasi dei giocatori una matita sulla quale mette un anello. I partecipanti devono passarsi questo anello in cerchio, da matita a matita.
Le mani sono vietate. Il gioco è piuttosto divertente.

Concorso di lettura ad alta voce

Gli uomini devono partecipare alla competizione. Il significato del gioco è il seguente: gli uomini, seduti su una sedia con un giornale in mano, leggono contemporaneamente il proprio giornale. Inoltre, dovranno sedersi in una posizione piuttosto rilassata, con le gambe incrociate e arrotolato uno dei pantaloni (la gamba dovrà essere visibile).
E poiché il concorso dovrebbe rivelare il miglior lettore, questi dovrebbero leggere nel modo migliore e più espressivo possibile, cercando di eclissarsi a vicenda con il proprio talento. È meglio scegliere testi da leggere in stili diversi, quindi sarà più interessante.
Dopo che i lettori hanno terminato i loro discorsi, il presentatore annuncia che in realtà questa competizione consiste nell'identificare ... la gamba più pelosa. Pertanto il premio va al rispettivo partecipante.

"Rinoceronti"

Qualsiasi numero di persone può partecipare al gioco, mentre tutti possono partecipare per se stessi o tutti possono unirsi in 2 squadre.
Prima dell'inizio del gioco, il leader deve preparare i palloncini e il loro numero deve corrispondere al numero di giocatori. La stessa quantità dovrà essere preparata con comuni puntine da disegno e pezzetti di comune cerotto adesivo.
Le palline si legano con un filo a qualsiasi oggetto, tenendo presente che la lunghezza del filo non deve essere superiore a 30 cm, con un bottone bisogna forare ogni pezzo di nastro adesivo e fissarlo sulla fronte. Ogni partecipante dovrebbe avere un tale dispositivo per perforare le palle.
Il facilitatore spiega le regole, che si riducono a quanto segue: ognuno dovrebbe far scoppiare quanti più palloncini possibile con l'aiuto di un pulsante. Non usare le mani per questo.
Dall'esterno il gioco sembra molto interessante e divertente. Se ogni giocatore gioca per se stesso, alla fine devi contare il numero di palloncini che scoppiano per lui.
Se il gioco è di squadra, il numero totale di palloncini scoppiati viene calcolato di conseguenza.
Per un concorso così interessante, i vincitori, ovviamente, dovrebbero ricevere un premio.

"Cassettoni"

Il gioco prevede la partecipazione di 3-4 coppie di partecipanti, composte da uomini e donne. A ogni uomo vengono dati dei guanti e alla donna viene indossata una vestaglia con bottoni.
Il compito di ogni partecipante è allacciare i bottoni e farlo più velocemente dei rivali.
Il vincitore è colui che affronta questo compito più velocemente dell'altro.

torneo di partite

Questo gioco può consistere in diverse fasi. Dovrebbero partecipare più squadre (3-4), di 4-5 persone ciascuna.
Se una squadra arriva prima ottiene tre punti, la seconda ne ottiene 2; terzo - 1 punto.

Le fasi di questo gioco1 sono le seguenti:
1) vai dall'inizio alla fine, tenendo una scatola di fiammiferi sul pugno chiuso;
2) portare una scatola di fiammiferi sulle spalle;
3) camminare con una scatola di fiammiferi sul piede;
4) disporre la parola VACANZA con l'aiuto dei fiammiferi;
5) contare le partite;
6) ecc.
Viene calcolato il numero totale di punti e viene determinata la squadra vincente.

"Creste contorte"

Prima dell'inizio del gioco, devi scegliere quattro partecipanti. A loro volta determinano i propri partner nel gioco.
Ad ogni partecipante vengono consegnati 10-12 piccoli elastici per capelli. Il compito dei partecipanti è decorare i capelli del proprio gentiluomo con quanti più elastici possibili.
Gli spettatori devono determinare quale delle coppie ha il partecipante più “decorato”. Il premio va a loro.

Conosci il tuo partner

Il nome di questo concorso parla da solo. Diverse coppie vengono selezionate tra coloro che vogliono giocare. L'essenza del gioco è la seguente: devi bendare gli occhi per determinare quale degli uomini della sua coppia.
Il vincitore è la coppia il cui partecipante ha completato l'attività più velocemente degli altri.

"Barzellette barbute"

Chiunque può partecipare a questo gioco. Il suo significato si riduce a quanto segue: uno qualsiasi dei partecipanti inizia a raccontare una barzelletta; uno degli altri giocatori continua a parlare e ha un pezzo di cotone attaccato al mento. Dopo 10 minuti di gioco, viene determinato il partecipante più "barbuto". È lui che vince.

"Concorso di cucina"

La durata di questo gioco è di 3-4 minuti. Devono partecipare 3 persone. Il compito dei giocatori è creare un menu festivo e ogni piatto in questo menu deve iniziare con la lettera iniziale scelta. Entro 3 minuti, i partecipanti ricordano tutti i piatti che conoscono e li scrivono. Alla fine, il vincitore è determinato. Verrà considerato quello con la lista più lunga.

"Personaggio delle fiabe"

Il leader prima dell'inizio del gioco deve preparare diverse carte con i nomi dei personaggi delle fiabe. Il numero dei partecipanti corrisponde al numero delle carte. Tutti dovrebbero avvicinarsi al tavolo e, senza dire una parola, ma usando solo espressioni facciali e gesti, spiegare a tutti gli altri che tipo di eroe ha.
Possono esserci più vincitori in questo gioco. Saranno tutti coloro le cui spiegazioni sono state comprese e intuite dal pubblico. Come continuazione di questo gioco, puoi offrire ai partecipanti un numero di carte, ovviamente, i nomi degli eroi dovrebbero essere diversi. Pertanto, molti altri giocatori vengono eliminati. E così via, finché non rimangono 2 partecipanti che, gareggiando, determinano quale di loro è diventato il vincitore.

"Premio Mistero"

Prima dell'inizio del gioco, è necessario determinare il partecipante e preparare un regalo: per questo, qualsiasi oggetto inteso come tale deve essere avvolto nella carta, mettere sopra un pezzo di carta con l'eventuale indovinello. Successivamente, avvolgi l'oggetto ancora e ancora metti il ​​​​pezzo di carta con l'indovinello e così via. Il numero di strati può essere qualsiasi. Il compito del partecipante è aprire questo foglio e pronunciare la risposta ad alta voce. Se il partecipante ha difficoltà a rispondere, qualsiasi altro giocatore che per primo ha indovinato la risposta può entrare nel gioco. In questo caso è lui, e non il giocatore precedente, a continuare il gioco. Il premio viene assegnato all'ultima persona che indovina l'enigma.

"Cellulare"

In questo gioco, è meglio partecipare a tutti i presenti alla celebrazione.
Le regole del gioco sono molto semplici: senza alzarsi dal tavolo, i partecipanti devono iniziare a contare da uno, ma c'è una particolarità: se, durante il conteggio, il partecipante ottiene il numero 3 o un numero che termina con esso, deve dire " ding-ding” invece.
Se il numero 5 cade - "don-don", il numero 7 - "jin-jin". Chi sbaglia è fuori dal gioco. Gli altri continuano a giocare.

"Scegli un premio!"

Questo è un gioco molto interessante nel senso che alla fine ogni partecipante riceverà un premio. È necessario preparare in anticipo diverse borse con regali nascosti al loro interno. Prima dell'inizio del gioco, il leader deve preparare diversi regali. Cosa sarà, i partecipanti non lo sanno.
Ogni borsa è appesa a un filo, che a sua volta è legato a una corda. Si scopre che dovrebbero esserci diversi sacchetti sulla corda.
Il numero di giocatori che partecipano a un determinato gioco deve corrispondere al numero di sacchi. Tutti vengono bendati e dotati di forbici con le quali devono tagliare un sacchetto dalla corda.
Questo gioco non richiede un vincitore.

"Scarpa per Cenerentola"

Tutti i partecipanti devono togliersi le scarpe e metterle in una pila comune. Successivamente, vengono bendati e si offrono di trovare il loro compagno.
Il vincitore è il partecipante che ha affrontato questo compito più velocemente di altri.

"Artisti"

Questo concorso ha lo scopo di rivelare le capacità artistiche dei partecipanti. Puoi giocare senza alzarti dal tuo posto e tutti possono partecipare. A tutti i partecipanti dovranno essere forniti fogli di carta puliti e pennarelli. L'essenza del gioco è molto semplice: devi disegnare qualsiasi oggetto su una determinata lettera iniziale. Coloro che hanno pescato gli stessi oggetti vengono eliminati. Alla fine, quando rimangono 2 persone, viene determinato il disegno più originale e al suo artista viene assegnato il primo posto.

"Pioniere"

I partecipanti devono svolgere il ruolo degli scopritori dei pianeti. Il ruolo dei pianeti dovrebbe essere svolto da normali palloncini. Diversi partecipanti in un determinato momento devono gonfiare quanti più palloncini possibile e poi disegnare su di essi figure di uomini.
Il vincitore è il partecipante che ha più figurine degli altri partecipanti.

"Bevitore"

Per questa competizione, devi scegliere 4-5 partecipanti. Oggetti di scena: un bicchiere di vino o birra, un cucchiaino. I partecipanti dovranno bere il contenuto del bicchiere con un cucchiaio. Vince chi completa per primo questo compito.

"Relè alcolico"

Un gioco molto interessante, coinvolge l'attività motoria dei partecipanti. Dovrebbero essere organizzate due squadre di partecipanti di 5-7 persone ciascuna. La cosa più importante è che il numero dei partecipanti sia dispari. Vengono segnate le linee di arrivo e partenza, sulle quali i partecipanti di ciascuna squadra si allineano su 2 file. Al traguardo viene posizionata una sedia, su di essa vengono posti un bicchiere vuoto e una bottiglia di vino o birra o vodka. Ciò è determinato dagli stessi partecipanti alla staffetta. Il primo giocatore deve correre fino al traguardo, versare il contenuto della bottiglia in un bicchiere e tornare in squadra, stando nelle retrovie. Solo dopo che il primo partecipante è arrivato correndo, il secondo partecipante può entrare nel gioco. Il suo compito è correre alla sedia e bere il bicchiere versato dal primo giocatore. E così continua finché la bottiglia non è vuota.

Nonostante il fatto che le competizioni legate al cibo e all'alcol non siano sicure per la salute e piene di conseguenze, sono sempre popolari in ogni vacanza. Perché no?

È solo meglio organizzare tale intrattenimento in compagnia di persone che si conoscono bene e non si lasciano trasportare. La cosa principale da ricordare è che i giochi con l'alcol sono organizzati per rendere gli ospiti più divertenti e rilassati e per non "abbandonare" le file ordinate dei celebranti.

Lo speriamo gare con alcol per un'azienda per adulti di questa collezione sarà divertente e decorerà la tua birra o qualsiasi altra festa amichevole.

1. Competizione con l'alcol "Birra fresca".

Si è notato che in un vero amante della birra non cresce solo lo stomaco, ma anche il volume dei polmoni: suggeriamo di verificarlo nella pratica. Ad ogni partecipante (3-4 persone) viene consegnato un grande boccale di birra e un grande palloncino. L'host cambia più volte i comandi a un ritmo abbastanza veloce: "Bevi" e "Soffia". Devi non solo navigare rapidamente, ma mentre bevi birra, cerca di mantenere il volume gonfiato del palloncino.

Vince chi alla fine del gioco avrà la pallina più grande.

2. Concorso per un'azienda adulta "12 bicchieri sulla" tavola ".

In ciò concorrenza con le bevande alcoliche saranno coinvolti esattamente dodici bicchieri. Li mettiamo su un tavolino al centro della sala, versiamo dentro la vodka "con uno scivolo". Due squadre di sei persone si schierano ai due lati opposti del tavolo. Quest'ultimo diventerà un "tavolo": "atterra" a quattro zampe e sulla sua schiena viene posizionato un vassoio.

Cosa stanno facendo i giocatori? In due minuti devono, passando ogni bicchiere di vodka di mano in mano, spostare tutti i bicchieri dal tavolo fisso al proprio (il sesto partecipante). Allo stesso tempo, durante il conteggio, si terrà conto della pienezza dei bicchieri: diamo alla squadra cinque punti per il pieno, tre punti per il mezzo, e non contiamo il bicchiere con la vodka sul fondo affatto. Aggiungiamo dieci punti ai punti se la squadra lo completa in dieci secondi.

Dopo aver calcolato il "saldo" della vodka, i vincitori sono invitati a bere la vodka dai loro bicchieri, e il "tavolo" - il vincitore - tutti i bicchieri della squadra avversaria perdente.

3. Bella competizione con l'alcol "Chi ha paura di un elefante volante".

Gara di sopravvivenza. Tamada recluta una squadra di volontari tra gli ospiti, avvertendo onestamente che chiunque di loro dopo questo gioco potrebbe letteralmente "abbandonare" il divertimento generale. Ai restanti temerari vengono spiegate le condizioni: bere un bicchiere di vodka "in prima linea" per coraggio, e dopo l'annuncio di un raid aereo (tamada grida: "l'elefante sta volando!"), È necessario strisciare rapidamente sotto il tavolo (nascondersi in un rifugio). Non appena il toastmaster comanda che "l'elefante è volato via!" - tutti escono dal nascondiglio e bevono di nuovo 100 grammi in prima linea.

Quindi i partecipanti si tuffano ed emergono finché qualcuno, non potendo sopportare un certo numero di bicchieri, non riesce più a uscire da sotto il tavolo. Questo "povero ragazzo" viene annunciato a coloro che hanno paura di un elefante volante. Ma di solito non gli importa.

Ma tutti gli altri "sopravvissuti" hanno la possibilità di rifiutarsi di continuare il pericoloso "bombardamento" - hanno scherzato e basta. Altrimenti l'attacco con gli elefanti volanti continuerà fino all'ultimo giocatore.

4. "Quattroduecento e sei bello."

È meglio se tra i giocatori ci sono solo uomini (3-5 persone). Ciascuno viene presentato con quattro bicchieri sfaccettati (questi sono gli stessi "duecento"). In linea di principio, in questi bicchieri (attraverso uno) puoi versare acqua e vodka o, se giocano "ragazzi seri", solo vodka. Tutto questo deve essere bevuto da ogni partecipante alla gara con gli altri.

Naturalmente vince chi svuota questi quattro bicchieri più velocemente e diventa "bello".

5. "L'ultima goccia".

Si tratta di una competizione a tavoli in cui sono coinvolti la maggior parte degli ospiti, che rafforza sempre l'azienda.

Quindi, il toastmaster invita gli ospiti a passare in cerchio un bicchiere vuoto o un bicchiere, nel quale ognuno può versare un po' della bevanda che beve lui stesso. In questo caso è opportuno pronunciare un brindisi, un augurio o un incantesimo comico. Ad esempio, una bella signora versa una goccia di champagne in un bicchiere comune e dice: "Per noi - per i belli!".

Quando il bicchiere è quasi pieno, l'ospite che vi versa l'ultima goccia fa un brindisi generale! Ma se il "tostatore" beve fino in fondo questa "miscela" o meno dipende dalla "crudeltà" dell'azienda riunita.

Sullo stesso principio - mescolanza di gusti, si costruisce anche questa competizione, qui competono solo le coppie: una sarà il "barista", la seconda - il "degustatore".

Gli "assaggiatori" vengono bendati e ricevono provette da cocktail, il loro partner - il "barista" deve mescolare cocktail di almeno cinque componenti: succhi, alcol, frutta.

Vince la coppia in cui il "degustatore" riconosce (usando una cannuccia) il maggior numero di componenti in un cocktail preparato dal suo compagno.

7. "E pieno, ubriaco e soddisfatto!"

In questo caso saranno necessari due volontari: è meglio una coppia (un uomo e una donna). Entrambi sono bendati e portati alle estremità opposte della stanza. Alla donna viene offerto un bicchiere di vodka e un panino. Deve trovare un uomo, nutrirlo e berlo. A proposito, nessuno proibirà a un uomo di dare un voto a una donna, perché vuole essere pieno e ubriaco?!

Tuttavia, data la gravità del momento, l’intero processo dovrebbe avvenire in non più di due minuti. Il tempo segna il toastmaster. Se tutto ha funzionato per la coppia, allora in segno di gratitudine l'uomo bacia la sua signora, no, vengono mandati al tavolo per allenarsi.

8. "Dieci per cento e gratis!"

Come molti concorsi sull'alcol, questo è "pericoloso per la salute", dovresti assolutamente avvisare i partecipanti della gravità delle condizioni. Per gli appassionati di sport estremi, questo gioco si gioca con una ciotola di vodka e con un approccio di 10 volte 100 grammi per velocità.

Proponiamo una versione più addolcita per i partecipanti e più spettacolare per gli spettatori (è adatta sia agli uomini che alle donne). Per 5 partecipanti saranno necessari 5,5 - 6 litri di birra, che dovrà essere versata in una bacinella e posta al centro della sala da gioco. Ad ogni partecipante viene consegnato un bicchiere o una tazza con una capacità di cento grammi. Condizioni: ogni giocatore deve provare a bere dieci bicchieri di birra in due minuti.

Naturalmente il primo a completare l'attività è considerato il vincitore, ma se qualcuno non riesce a superare i dieci bicchieri, è meglio non forzarlo.

9. "Dama ubriaca".

In questo caso, invece delle pedine, i giocatori ricevono bicchieri con la vodka: questi sono "bianchi" e i bicchieri con il cognac sono "neri". Poi tutto va secondo i piani: ha tagliato la figura dell'avversario - ha bevuto, ha tagliato - ha bevuto... Naturalmente, al vincitore viene assegnato un premio, ma sarà sorprendente se riuscirà ad apprezzarlo.

10. "Questi vengono presi come astronauti!"

Il principio di ciò è semplice e quindi prezioso. Ricordiamo tutti il ​​gioco dei bambini con le sedie, quando ce n'è una in meno rispetto ai partecipanti. Così è qui: mettiamo un tavolo al centro della sala, su di esso i bicchieri con l'alcol sono uno in meno rispetto ai partecipanti.

Al comando "Andiamo!", al ritmo di musica come "Versiamo!" o semplicemente qualsiasi incendiario: tutti camminano attorno al tavolo. La musica si è fermata: tutti afferrano e bevono. Chi non ha avuto tempo, se n'è andato. Si toglie una sedia, si riempiono i bicchieri e così via fino alla fine vittoriosa, che vale la pena aspettare per vedere come i "futuri astronauti" con le vertigini cercano di non deviare dalla rotta e di non perdere la fermata della musica. Come sempre, il pubblico è divertente, i giocatori - non sempre

Il vincitore, ovviamente, riceve una medaglia e un inno in suo onore, ad esempio la canzone "La terra nell'oblò".

11. "Come diventare un limonnoner?"

Spesso la gente chiama un milione un "limone", quindi forse per diventare milionario dovresti iniziare diventando un "lemonnoner"!?

Per il concorso vengono chiamati tre partecipanti, per ciascuno viene preparato un vassoio, sul quale c'è un bicchiere di vodka, una cannuccia, mezzo limone, un misurino e fette di limone affettate. Sembra tutto piuttosto appetitoso, ma il problema è che c'è troppo limone nell'impasto.

Fase 2. A comando, spremere quanto più mezzo limone in un misurino. Il risultato massimo è fisso.

Fase 3. Il succo di limone spremuto si versa in un bicchiere di vodka e, a comando, si beve velocemente con una cannuccia.

Tale concorso dovrebbe avere un montepremi e un accompagnamento musicale appropriato, ad esempio la canzone "Oh, voi limoni, i miei limoni .." e un montepremi adeguato: per il 3° posto solo un limone, per il 2° posto - un assegno di vodka , il vincitore riceve un set festivo completo: assegno e limone.

12. "Fontana dei ragazzi che pisciano".

L'ospite avrà bisogno di quattro-cinque bicchieri vuoti e altrettanti bottiglie. Tra gli ospiti chiamiamo il numero appropriato di giocatori, preferibilmente uomini. Al comando del leader, aprono le bottiglie, le tengono tra le gambe con il collo rivolto verso l'alto e riempiono i bicchieri in questa posizione. È vietato aiutare le mani o eseguire squat bassi.

Il vincitore è colui che “scrive” nel bicchiere più velocemente e in modo più completo. E come regalo aggiuntivo, l'ospite offre al giocatore di bere il contenuto del bicchiere, se il partecipante, ovviamente, lo desidera.

13. "Roulette in russo".

È una roulette, ma con bevande. In una versione semplificata, puoi mettere tre pile davanti a una persona, versare la vodka in una di esse e l'acqua nelle altre due (o viceversa). Tutte queste manipolazioni vengono eseguite dietro la schiena del giocatore allontanato e davanti al resto del pubblico, oppure un vassoio con gli occhiali preparati viene portato fuori da un'altra stanza.

Il significato del gioco sta nel fatto che i partecipanti bevevano i bicchieri con diverse espressioni facciali e gli osservatori indovinavano quanti colpi "a salve" aveva ciascuno di loro. Quindi osservatori e giocatori si scambiano di posto.

Se lo desideri, puoi ripetere la "roulette in russo" per il bis.

14. "Carico prezioso".

La staffetta “barbuta” con il cucchiaio assume un significato completamente diverso se si riempie di nuovi contenuti. Due squadre: un numero qualsiasi di giocatori. A un'estremità del corridoio è posizionata una sedia con una ciotola di vodka (!), all'altra estremità sono posizionate due sedie e due bicchieri vuoti. Come contenitore per trasportare la vodka dalla ciotola ai bicchieri, i partecipanti ricevono un cucchiaio ciascuno. Con l'aiuto di questo semplice dispositivo, i partecipanti alla staffetta (a loro volta) devono riempire i loro bicchieri di “carico prezioso”.

Chi è riuscito a farlo più velocemente, ha vinto, e i vincitori ricevono un premio e il diritto di disporre del contenuto a loro discrezione.

15. "I nostri nello spazio".

Lo spazio è una cosa seria, quindi la condizione principale di questo gioco è non ridere. Chi non lo sopporta viene multato e riceve incarichi aggiuntivi dalla “base” (uno degli ospiti o il presentatore).

Dopo il comando dell'ospite, tutti si mettono a quattro zampe e iniziano a fingere di essere "lunari". È meglio essere numerati: "Lunokhod 1", "Lunokhod 2" e così via. (prima dello "sbarco" si consiglia ai partecipanti di fare rifornimento bene - prendere "carburante").

Muovendosi a quattro zampe, tutti i "rover lunari" devono riferire in dettaglio ciò che sta accadendo loro. Ad esempio, "Io, Lunokhod 1, mi sono schiantato contro un oggetto sconosciuto e ne ho schiacciato la pelle". Chi ha riso riceve dalla "base lunare" i seguenti compiti: "trovare e portare carburante alla base 1.0", "liberare lo scafo del proprio rover lunare da due parti di pelle", "versare immediatamente 100 grammi di carburante", "muoversi verso la base lunare" rover 3 - dock ”, “Dopo l'attracco, esegui manovre congiunte per rimuovere tre parti della pelle da Lunokhod 5”, « studiare le caratteristiche del design del rover lunare 6, ecc.

Come premi possono essere presentati diplomi di esploratori spaziali e applausi generali.

16. "Narcologo domestico".

Sono 5 le coppie coinvolte. L'ospite inizia dicendo che si ritiene che sia impossibile ingannare una moglie esperta, e le basta uno sguardo al marito per determinare quanto, cosa e con chi hanno bevuto i fedeli. E un marito esperto crede di poterlo sempre nascondere abilmente.

L'essenza della competizione è che ai giocatori maschi viene dato un bicchiere con un liquido trasparente e una cannuccia (i bicchieri vengono dati ai partecipanti in ordine casuale, uno di essi contiene acqua), il compito principale di ciascuno di loro non è quello di far capire agli osservatori chi di loro beve solo acqua.

Al segnale, tutti i partecipanti iniziano a bere al ritmo di musica fervente e le mogli guardano. In sala ci sono controversie sulla questione di chi ha fatto una smorfia e chi è stato "distorto", ma la risposta finale spetta ai "narcologi" domestici.

Quando danno le loro risposte, il presentatore, che ha giocato con tutti coloro che pensavano che la loro fidanzata bevesse sicuramente acqua, tira le somme e annuncia che c'era la vodka ... in tutti i bicchieri!

Non ci sono perdenti: questo è più intrattenimento che competizione.

17. "Tic-tac-toe in modo adulto."

Ricordiamo il gioco del tris da bambini e lo giochiamo come un adulto.

Lasciate che i bicchieri di colore blu diventino “croci”, e i bicchieri di colore rosso o bicchieri dello stesso colore, ma con segni appropriati, diventino “punte dei piedi”. In anticipo, devi creare un campo di cartone con una linea corrispondente al gioco. Il gioco si svolge secondo le tradizionali regole delle mosse, con l'unica differenza che il vincitore prende per sé tre lattine di birra, con le quali farà una partita vincente.

Quindi puoi divertirti quanto vuoi. La cosa principale è che c'è l'opportunità di riconquistare e sfidare l'avversario a una rivincita.

18. "Matrimonio generale".

Meraviglioso (grazie all'autore dell'idea), è auspicabile che i partecipanti (il numero può essere qualsiasi) siano comodi e comodi (non affollati) - al tavolo o al bar. Per il gioco viene scelto un ospite autorevole (che sa e ama bere), viene annunciato come generale di matrimonio (anniversario) e viene spiegata la sequenza delle azioni: prima un sorso di vodka, poi asciugandosi i baffi immaginari, poi picchiettando un bicchiere sul tavolo, grugnendo soddisfatto e ancora - riempiendo un bicchiere di vodka. E tutti i partecipanti ripetono dopo di lui l'intera catena di azioni: bere, asciugarsi, picchiettare, grugnire, riempirsi.

Inoltre, per un maggiore intrattenimento, il "generale del matrimonio" deve annunciare ad alta voce le sue azioni: "il generale beve!", "Il generale si asciuga i baffi!" e così via: questa è una specie di master class. Il trucco è che la prima volta fa tutto una volta, poi due, poi tre e così via.

Chi ha perso la strada o ha mancato la sequenza delle azioni viene eliminato dalla "competizione". Chi supera la prova riceve anche il titolo onorifico di "generale", gli altri ricevono solo un certificato di aver completato il percorso formativo.

Questa idea nella stessa azienda può essere ripetuta per più vacanze consecutive, avendo sviluppato un proprio sistema per ottenere i titoli successivi.

19. "Bombardieri fantastici".

Un gioco che diverte non solo per il pubblico, ma anche per i partecipanti. Assembla da quattro a sei paia di uomini e donne. I ragazzi saranno bombardieri e alle ragazze verrà assegnato il ruolo di rifornimento di carburante agli aerei. Dall '"attrezzatura" per questo gioco, avrai bisogno di due o tre dozzine di monete da cinque rubli e piccole ciotole o ciotole in base al numero di coppie completate.

Alla "partenza" si schierano i "bombardieri". Ciotole o ciotole vengono posizionate a cinque o sei metri da loro. Nel mezzo di questo percorso immaginario vengono poste delle ragazze con bicchieri di vodka. Prima del “volo”, l'aereo partecipante deve scaldare adeguatamente i motori, quindi l'ospite dovrà insistere affinché gli uomini canticchino bene.

Quindi viene affidata loro una missione di combattimento: tenere "bombe" - monetine tra le ginocchia, "volare" verso la petroliera, bere un bicchiere di vodka e proseguire il cammino verso l '"oggetto", cioè verso la ciotola. Quindi, "aprendo" le ginocchia, lancia la "bomba" direttamente sul "bersaglio".

Dopo aver "bombardato", ogni aereo ritorna indietro e prende di nuovo una "bomba" sul carico, e dopo aver "volato" verso le petroliere, prendono il "carburante". Quindi i voli continuano per quattro o cinque minuti.

Il vincitore è determinato dal numero di monete cadute nella ciotola. Per il buon umore, puoi attivare canzoni come "Sotto l'ala dell'aereo" o "Prima di tutto, gli aerei".

20. "Sport da tavolo".

Viene scelto un gioco sportivo preferito: hockey, basket, calcio, le squadre vengono reclutate con il numero di giocatori corrispondente allo sport. Un bicchiere o un bicchiere di bevanda forte viene usato come una palla.

Occorre nominare un giudice e un commentatore. È meglio che il toastmaster sia il commentatore, poiché è il più sobrio. È lui che commenta e conduce la partita: “Vasily passa la palla ad Anton, fa un passaggio ad Anastasia, che con sicurezza segna un gol in porta. Oh no, era un bilanciere!” Così, un bicchiere pieno passa di mano in mano, e solo chi ottiene il “goal” lo beve. È chiaro che il numero di gol segnati e subiti dipende interamente dall'arbitro e dalla reazione dei giocatori.

Con l'aiuto di questa "competizione sportiva" qualsiasi normale "bere" può diventare un evento significativo, spettacolare e di gioco.

21. "Quanto ci costa costruire una casa."

Una compagnia ben riscaldata è invitata a "giocare a case": ogni partecipante costruisce la propria casa con le tessere del domino. La cui casa sta crollando - beve un bicchiere di penalità.

Nell'eccitazione di questo, tutti iniziano a correre e le case crollano, quasi nella primissima fase di costruzione. Inoltre, dopo ogni tiro libero, i giocatori hanno sempre meno possibilità di completare la loro “costruzione” fino alla fine.

E, in generale, il vincitore non è colui che completa la casa, ma colui che rimane in piedi più a lungo, o meglio conserva la capacità di manipolare adeguatamente le proprie mani. È qui che i partecipanti capiscono: "cosa dovrebbero costruire una casa", tuttavia, ahimè, non tutti saranno in grado di capirlo.

22. "Roulette della birra".

Un concorso per gli amanti della birra che hanno deciso di aggiungere elementi di emozione alla festa della birra. Per il gioco prendiamo un bicchiere in più rispetto ai giocatori e qualche moneta ben alcolizzata (lavata). Ogni partecipante ha il proprio bicchiere numerato o in qualche modo marchiato.

In un bicchiere extra, la birra viene versata fino all'orlo, in tutto il resto: un terzo o metà. Un bicchiere pieno di birra viene posto al centro del tavolo, tutto il resto intorno.

L'ospite inizia il gioco: deve lanciare una moneta sul tavolo in modo tale che, saltando in alto, colpisca il bicchiere di qualcun altro, poi la birra di questo bicchiere è sua. Se la moneta colpisce la sua stessa ciotola, il lanciatore sceglie il fortunato che beve birra dal suo bicchiere e ottiene il diritto al lancio successivo.

Nel caso in cui il leader sia fortunato e colpisca il bicchiere di qualcun altro cinque volte di seguito, per la sesta volta può svuotare la tazza centrale di schiuma. Ma quando la moneta "salta" immediatamente nel bicchiere centrale, viene concesso il diritto di berla e di tutti gli altri bicchieri.

Ogni azienda può elaborare le proprie regole, se solo ci fosse un "mare di birra".

23. "Uno beve, l'altro fa spuntini."

Chi lo desidera si divide in due squadre con lo stesso numero di partecipanti, ma affinché possano cambiare i ruoli dei partecipanti è meglio che il loro numero non sia multiplo di 4 (cioè sarà tutt'altro che uguale a 4, 8, 12, 16, ecc.).

L'essenza della staffetta: all'estremità opposta della sala, sono posti due tavoli con esattamente gli stessi "set da gentiluomo": una bottiglia di vodka, un bicchiere (se c'è troppa gente, allora un bicchiere è meglio) e un limone tagliato a pezzi (formaggio o salsiccia). Al segnale del leader di ciascuna squadra, il primo giocatore corre ai tavoli. Versa la vodka in un bicchiere e torna di corsa dalla squadra. Il secondo partecipante corre immediatamente - beve il contenuto del bicchiere e piuttosto torna indietro, il terzo corre al vassoio - addenta un pezzo di prelibatezza e al comando.

Il quarto giocatore ha il momento più difficile di tutti, fa tutte le “manipolazioni” in una volta: versa, beve, fa spuntino e corre indietro. E tutto ricomincia da capo: uno versa, l'altro beve, il terzo mangia un boccone, il quarto si gode appieno il processo.

Questo vero e proprio gioco di squadra continua finché non finisce l'alcol. La squadra che riuscirà a gestire il contenuto della bottiglia più velocemente sarà considerata la vincitrice.

24. "Piccoli bevitori, timidi e resistenti."

Prima di tutto, è necessario spiegare ai futuri giocatori che tutti coloro che bevono alcolici sono divisi in tre gruppi: bassi bevitori - per i quali tutto non è abbastanza, timidi - che si aggrappano al muro e resistenti - questi sono quelli che sopportano le bottiglie per tutti.

Sulla divisione dei giocatori in queste tre categorie si basa una divertente competizione per incontrare vecchi amici. Il toastmaster forma squadre di tre persone, tra le quali vengono nominati "bevitori leggeri", "timidi" e "resistenti". Davanti ad ogni squadra viene posto un tavolo con un uguale numero di bottiglie di bevande diverse: il "piccolo bevitore" dovrà svuotarle, il "timido" dovrà allineare i contenitori vuoti lungo le pareti e il "resistente" dovrà mettere inserirli in un sacchetto di rete appositamente predisposto e portarli al "punto di accoglienza".

Affinché la competizione acquisisca la necessaria nitidezza, ti consigliamo di preparare da cinque a dieci bottiglie di piccolo volume per ciascuna squadra (0,5 - 0,7) e di limitare il tempo di gioco a tre o quattro minuti. Vince la squadra che presenta il maggior numero di bottiglie vuote al traguardo.

25. "Rigore con sorpresa".

Davanti al giocatore viene posto un "percorso" di undici metri, sul quale ogni metro attraversa un bicchiere di qualcosa di inebriante. Stando a quattro zampe e tenendo il "pallone da calcio" tra il mento e il petto, il partecipante gattona per questi undici metri e svuota tutti i bicchieri lungo il suo cammino. In questo caso la palla (è meglio usare una palla più piccola di quella da calcio) dovrebbe rimanere al suo posto, se il partecipante la lascia cadere, la raccoglie velocemente e va avanti. Per ogni caduta - un punto di penalità.

Vince chi riesce a superare l'ostacolo in minor tempo con punti di penalità minimi, che possono essere semplicemente presi in considerazione oppure assegnati, a discrezione del pubblico, un numero uguale di bicchieri di penalità.

26. "Pista da sci allegra".

Gli stessi oggetti di scena di Il Capodanno può essere utilizzato in un'altra versione di gare divertenti. I membri della squadra sono accoppiati meglio di 3, 5 o 7 coppie. La prima coppia, uno dopo l'altro, sale sugli sci e porta fino al traguardo sui vassoi i bicchieri con una caraffa e uno spuntino leggero sui piatti. Cibo e bevande devono essere consegnati alle sedie "di arrivo" e ritornati indietro.

La seconda coppia, per effetto di uno scorrimento coordinato, raggiunge le sedie, beve e mangia velocemente, mette i piatti sui vassoi e corre indietro. La terza coppia ancora con i vassoi pieni e così via. e così via, finché non finisce la vodka alla partenza o la competizione è limitata dal tempo.

Poi i vincitori sul piedistallo, il resto: premi di consolazione e riconoscimento pubblico.

27. "Mare di birra".

Il concorso è organizzato secondo il principio dell'eliminazione. Ad esempio, quattro lattine di birra vengono poste in cerchio sul pavimento. Allo stesso tempo c'è sempre un partecipante in più rispetto ai contenitori con bevande esposti. Al suono della musica fervente (la canzone "La birra è il miglior alcol" o la composizione del gruppo "Dune" "Se ci fosse un mare di birra"), i partecipanti girano intorno alla birra. La musica si ferma: ognuno ne prende una lattina per sé. Chi non ce l'ha fatta, se n'è andato.

Nella fase successiva, ai partecipanti viene chiesto di rimettere il montepremi al suo posto, l'ospite rimuove una delle lattine e rimangono tre lattine e quattro partecipanti, e così via finché non possono rimanere due partecipanti e uno.

Il giocatore che riesce ad afferrare l'ultima lattina è considerato il vincitore, gli viene assegnato un "mare di birra" - tutte le lattine di birra disponibili.

Trova la pausa

Un volontario (sarà il "meccanico") viene portato fuori dalla porta. Gli altri scelgono un altro partecipante (sarà un "meccanismo rotto") e gli fanno addosso una parte del corpo: questo sarà il luogo del "guasto". Entra un volontario. Viene informato che è un meccanico, ma senza braccia, e deve determinare il luogo del "guasto del meccanismo" senza toccarlo con le mani (naso, labbra, ecc.). Durante il rilevamento di un malfunzionamento, il “meccanismo” reagisce: più si avvicina al luogo del guasto, più attivamente “si avvia”. Quando il “meccanico” determina il luogo del guasto, diventa lui stesso il “meccanismo” e il gioco si ripete.

Scioglilingua o test di sobrietà

Il presentatore si offre di giocare al gioco "Chi è il più sobrio?". Chi desidera partecipare può rimanere seduto al tavolo. Quindi il facilitatore legge lentamente gli scioglilingua sottostanti e i giocatori devono ripeterli, solo rapidamente. Risulta essere molto divertente.

  • L'airone seccò, l'airone seccò, l'airone morì.
  • Il re è un'aquila (5 volte)
  • Cucina Peter, cucina Pavel. Peter nuotava e Paul nuotava
  • (!) I nostri treni sono i treni più viaggiati al mondo. E nessun treno potrà scavalcare i nostri treni.
  • (!) C'è una collina con i sacchi nel campo, uscirò sulla collina - correggerò il sacco.
  • (!) Sto guidando lungo le buche, non lascerò le buche!
  • (!) Una briglia è appesa a un chiodo, una stella brucia sulla briglia.
  • senza speranza
  • Sotto di te sotto le vertebre

Il simbolo (!) Indica quegli scioglilingua, con la cui pronuncia sbagliata possono apparire espressioni oscene!

Il mio gattino

Un gioco divertente per una festa giovanile in casa. Gli ospiti sono seduti comodamente (o si siedono sul pavimento in cerchio). Viene chiamato un volontario. Il suo compito è ritrarre un gatto: strisciare verso i giocatori, strofinarsi contro di loro, fare le fusa, miagolare, ecc., Senza ridere. La persona a cui il “gatto” si è avvicinato dovrebbe dire lentamente: “Il mio gattino è molto strano oggi, è malata?”, accarezzando il “gatto” sulla testa. Se non ha riso e ha fatto tutto quanto sopra, il "gatto" striscia via verso un altro partecipante e ripete le sue azioni; se il giocatore ride, diventa un "gatto".

depositi bancari

Per questo concorso di fumetti, devi invitare 2 coppie (2 ragazze e 2 ragazzi). Il conduttore dà alle ragazze la stessa somma di denaro dalla banca degli scherzi. Il compito delle ragazze: in un minuto devono effettuare depositi bancari, cioè nascondere la maggior quantità di denaro nei vestiti dei loro partner, ed è consentito nascondere solo una banconota in un posto. La coppia con meno banconote guadagna un punto. L'ospite chiede quindi alle ragazze di scambiarsi di posto. Ora il loro compito è "prelevare dai conti bancari" la maggior quantità di denaro, cioè trovare e ottenere le banconote nascoste. La vincitrice è la ragazza che riesce a trovare il maggior numero di banconote nel tempo assegnato.

Alcolometro, o sono io il più sobrio qui!

Per questo concorso, è necessario disegnare in anticipo una "scala di intossicazione" su un foglio di carta da disegno, ad esempio sotto forma di una bottiglia di vodka. I gradi sulla scala sono indicati dall'alto verso il basso: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40 gradi e oltre, e accanto a ciascun segno vengono posizionati commenti divertenti, ad esempio: "come il vetro", "non in un occhio", "leggermente obliquo", "inizia l'annebbiamento della ragione", "chiamate ubriache al primo", "Voglio ballare!", "Già catturato i diavoli", "ubriaco in zyuzyu", "il pilota automatico si accende " e altri. Quindi il "misuratore di alcol" risultante viene attaccato al muro e devi pensare in anticipo a quale livello è meglio appenderlo (il motivo sarà chiaro in seguito).

Il concorso stesso: gli uomini ubriachi sono invitati a verificare quale di loro è il più sobrio. Il compito dei partecipanti è quello di voltare le spalle alla bilancia, chinarsi e, allungando la mano verso l '"Alcolometro" tra le gambe, segnare il grado sulla scala con un pennarello. Tutti vogliono vincere, quindi per essere i "più sobri" i giocatori dovranno fare molto, e il resto degli ospiti guarderà con piacere! Come premio per il vincitore, una bottiglia di qualcosa di alcolico sarà molto appropriata.

congelato

Per il gioco sono necessarie foglie già preparate su cui sono scritte varie parti del corpo, ad esempio: labbra, naso, braccio, gamba, orecchio, mignolo della mano destra, ecc. Queste foglie vengono piegate in una scatola o cappello in modo che non sia visibile, ciò che è scritto su di essi.

Escono due partecipanti, ognuno prende un pezzo di carta. Il loro compito è unirsi tra loro con le parti del corpo indicate. Pertanto, i due partecipanti si "congelano" l'uno con l'altro. Quindi esce il partecipante successivo, lui e uno dei primi giocatori prendono un pezzo di carta ciascuno, si congelano l'un l'altro. Un altro partecipante si avvicina e così via. Risulta una catena molto divertente. Non dimenticare di farle una foto!

Esso?

Un host e un volontario vengono selezionati tra i partecipanti alla festa. Il volontario è seduto su una sedia e bendato. Il facilitatore inizia a indicare i giocatori a turno e pone la domanda: "È vero?". Colui su cui ricade la scelta di un volontario diventa un "baciatore". Quindi il facilitatore, indicando in qualsiasi ordine le labbra, la fronte, il naso, il mento o altre parti del corpo del facilitatore, pone la domanda: "Qui?" - finché non ricevi una risposta affermativa da un volontario. Proseguendo, il facilitatore mostra sulle dita ogni cifra possibile, chiede al volontario: “Quanto?” Dopo aver ricevuto il consenso, il presentatore pronuncia una "frase" scelta dal volontario stesso: "It" ti bacia, ad esempio, sulla fronte 5 volte. Dopo la fine del processo, il volontario deve indovinare chi lo ha baciato. Se ha indovinato, quello che è stato identificato prende il suo posto, in caso contrario il gioco riprende con lo stesso volontario. Se il volontario non indovina tre volte di seguito, prende il posto del leader.

La principessa sul pisello

Solo le donne sono invitate a partecipare al concorso. Per realizzarlo avrete bisogno di sgabelli o sedie con una superficie dura e pezzi di tessuto morbido piegati in più strati, ad esempio asciugamani.

Le sedie sono disposte in fila, su ciascuna di esse sono posizionati piccoli oggetti rotondi, come nocciole o noci. Su ogni sedia dovrebbe esserci un numero diverso di oggetti, ad esempio sulla prima - 6, sulla seconda - 5, sulla terza - 4, sulla quarta - 3. Dall'alto, gli oggetti sono coperti con un panno. Quindi i partecipanti al concorso si siedono sulle sedie. Al comando del leader della musica, le donne iniziano a muoversi sulle sedie, cercando di determinare quanti oggetti ci sono sotto di loro. È vietato usare le mani e guardare questo. È molto divertente vedere i membri "ballare" sulla sedia. La vincitrice, la "principessa sul pisello", viene dichiarata la donna che completa il compito più velocemente e correttamente!

Una variante di questo concorso (oggetti di scena minimi): puoi mettere 7-9 noci in un sacchetto adatto e chiedere alle ragazze a turno di indovinare il loro numero.

Roulette russa, o signora fortuna

Per questa competizione "terribile" avrete bisogno di diversi set di bicchieri puliti (3 bicchieri per ogni partecipante), vodka e acqua. Sono invitati diversi volontari, 5-7 persone. Il presentatore avverte in anticipo che i giocatori dovranno bere vodka. Le persone che non tollerano molto bene l'alcol dovrebbero essere protette dalla partecipazione a questo gioco!

L'essenza del gioco: il primo partecipante si allontana, in questo momento vengono posizionate 3 pile, due delle quali piene di vodka e la terza con acqua. Quando il giocatore si gira, senza esitazione beve da una pila e ne beve un'altra, ma ciò che incontra e in quale sequenza è una questione di fortuna. Può risultare una divertente combinazione di acqua e vodka e la vodka e vodka possono essere particolarmente fortunate. Se rimane un bicchiere di vodka, il partecipante continua a giocare nella fase successiva, se rimane un bicchiere d'acqua, viene eliminato. La successiva "entrata" viene effettuata dal giocatore successivo e così via. I giocatori rimasti dopo la prima fase continuano a partecipare alla seconda secondo lo stesso principio. E così via, finché non rimane una persona, quella più fortunata. Il vincitore di questa difficile prova potrà ricevere in premio una bottiglia di vodka.

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