Giochi per 2 in carte. Giochi di carte. Regole dettagliate di molti giochi di carte

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Su Internet, menzionando il poker per 36 carte, puoi spesso imbatterti in un concetto come " poker dipinto". Questo è esattamente il tipo di gioco che si gioca con un mazzo ridotto. Ma se scavi un po' più a fondo, si scopre che è molto lontana dal poker, non avendo quasi nulla in comune con esso. Pertanto, non lo considereremo, ma le regole del classico Texas Hold'em con una piccola modifica: utilizza 36 carte.

Se hai già familiarità con questo gioco, non ci sarà nulla di nuovo per te, ad eccezione del nuovo limite al numero massimo di giocatori in una partita e della forza delle combinazioni leggermente modificata. Puoi familiarizzare un po 'di più con loro, nella sezione con lo stesso nome, e considereremo tutte le regole in dettaglio.

Prime puntate e pocket cards

Il gioco inizia con i bui piazzati- puntate minime obbligatorie che vengono introdotte nel gioco in modo che non ci sia piatto vuoto. Vengono piazzate da due giocatori seduti alla sinistra del bottone: una fiche speciale che viene passata in senso orario ad ogni mano.

Il grande buio è quasi sempre il doppio del piccolo buio. Dopo che queste scommesse sono state effettuate, i giocatori ricevono le carte nelle loro mani. 2 ciascuno Già in questa fase, ognuno può fare ipotesi su quali possibilità ha di raccogliere questa o quella combinazione e se vale la pena rischiare ora. Perché ciò sia giustificato, è necessario conoscere le probabilità e le strategie, ma questo è un argomento per un'altra discussione.

Circoli commerciali

Dopo aver ricevuto le carte in mano, i giocatori iniziano a scambiare . L'essenza di questa azione è posizionare le fiches. Tutti i giocatori devono chiamare o abbandonare le proprie carte, cessando così di partecipare a una determinata mano.

Quali azioni sono disponibili per i giocatori?

  • chiamata- pareggia la scommessa. Scommetti lo stesso numero di gettoni dell'altro giocatore che ha puntato il massimo;
  • piega- scarta le tue carte;
  • Aumentare- aumentare la tariffa;
  • All-in- metti tutto.

Il cerchio continua finché tutti sono uguali. Dopo di che arriva la fase successiva del gioco. È chiamato flop. Ora le carte non vengono distribuite ai giocatori, ma disposte sul tavolo. Qui sono comuni.

Cioè, condizionatamente, ogni giocatore può usarli per raccogliere una combinazione insieme a ciò che ha in mano

Inizia un nuovo giro di puntate, in cui la prima azione viene eseguita dal giocatore seduto di nuovo alla sinistra del bottone. Ora il giocatore avrà a disposizione due nuove azioni:

  • Bet- questo è lo stesso rilancio, ma si chiama così se non ci sono state puntate in questo round;
  • Controllo- saltare un turno. Il giocatore può scegliere di non puntare o abbandonare le proprie carte, ma di continuare a giocare.

Un altro round è terminato, le puntate sono passate e una nuova carta viene distribuita al tavolo. Questa fase è chiamata giro, e seguono nuovi scambi.

E infine, l'ultimo, ultimo cerchio... fiume. Ultima carta e puntate finali.

Successivamente, i giocatori rivelano le loro carte e confrontano le combinazioni. Quello che ha di più - prende l'intera banca.

Ci sono situazioni in cui, a causa del diverso numero di fiches che hanno i giocatori, si formano diversi banchi. Comprendere queste sfumature non è difficile, ma all'inizio non puoi rimanere bloccato, perché il computer è responsabile di tutto questo.

Succede anche quando due giocatori hanno combinazioni completamente identiche. In questa situazione, la banca potrebbe essere divisa.

Combinazioni

Quindi siamo arrivati ​​alla sezione che potrebbe interessare sia i principianti che i giocatori professionisti. Le combinazioni stesse non differiscono da quelle usate nell'Hold'em a 52 carte standard, ma il loro ordine è leggermente diverso.

  • calciatore- tessera maggiore. Viene utilizzato per determinare il vincitore se i giocatori non sono riusciti a raccogliere nessuna delle combinazioni più forti o se hanno abbinato;
  • Paio- due carte dello stesso valore. Non importa come è messo insieme. Dalle carte tascabili o solo sul tavolo. Solo il valore di queste carte gioca un ruolo;
  • Due coppie. Se più giocatori possono raccogliere una tale combinazione contemporaneamente, il vincitore deve essere determinato utilizzando carte più alte, ma non la loro combinazione;
  • Dritto- quella combinazione, che molti giocatori alle prime armi percepiscono come una delle più forti, è generalmente la terza più forte qui. Nello standard Hold'em, è avanti di una posizione. Una scala è composta da cinque carte consecutive. Il più giovane - dall'asso al nove, dove la prima carta ha il ruolo di cinque, il più vecchio - dal dieci all'asso;
  • Impostato- tre carte dello stesso valore. Potresti imbatterti in altri nomi come troika, ma differiscono solo nel modo in cui sono raccolti. La loro forza non cambia da questo;
  • Tutto esaurito- e cambia di nuovo. Anche questa combinazione nel poker normale è percepita come forte, ma qui si trova un po' più in basso. Si compone di un set e una coppia. Se più giocatori hanno un full, allora il tris determina il vincitore;
  • Veloce- cinque carte dello stesso valore. Questa combinazione è aumentata solo perché il numero di valori delle carte è diminuito e ora ci sono meno corrispondenze per ogni seme;
  • Care- quattro carte dello stesso valore;
  • dritto a filo- cinque carte consecutive dello stesso valore;
  • Scala reale- scala colore dal dieci all'asso.

Se non hai mai giocato a poker prima, memorizza semplicemente l'ordine di queste combinazioni (a meno che, ovviamente, tu non voglia giocare con 36 carte). Se hai familiarità con il Texas Hold'em, ricorda due modifiche:

  • Un set è più alto di una scala;
  • Un colore è più vecchio di un full.

Limiti

Come in altre varietà di poker, puoi giocare 36 carte con limiti diversi. Ce ne sono tre:

  • NOlimite. L'opzione più comune, quando la puntata massima è limitata solo dal numero di gettoni tu e gli altri giocatori al tavolo;
  • fissolimite. Le dimensioni delle aliquote minime e massime sono chiaramente limitate;
  • Pentolalimite– l'entità del tasso massimo è limitata dalla banca costituita. Cioè, più vicino alla fine della mano, più puoi scommettere.

Le sfumature della strategia nel poker a 36 carte

Ci sono migliaia di sfumature nel Texas Hold'em che devi conoscere per giocare bene. Non ha senso raccontarli separatamente, a questo sono dedicati materiali separati: ce ne sono centinaia, compresi i libri delle leggende del poker. Ora parliamo solo delle caratteristiche di questa varietà.

Il 36 card hold'em è più aggressivo

A causa del fatto che le possibilità di ottenere ciascuna combinazione aumentano di quasi 1,5 volte tutti i giocatori sono più attivi, corrono più rischi, e questo crea dinamiche nel gioco. Ma l'importante è che sia sempre lo stesso Texas Hold'em, amato da milioni di persone.

Le probabilità dovranno essere riviste, così come la forza delle mani iniziali., ma ne vale la pena, considerando che giocando con 36 carte, sentirai davvero la tensione tutto il tempo.

Di conseguenza

Il poker a 36 carte è un gioco familiare di Texas Hold'em che utilizza un piccolo mazzo di sei invece che di due. Ciò impone alcune caratteristiche al modo in cui si gioca. È più probabile che le combinazioni cadano, i giocatori attaccano più attivamente, ma i cambiamenti che devono essere ricordati sono minimi.

Il poker con 36 carte è una grande opportunità per ottenere sensazioni completamente nuove dal tuo gioco preferito senza cambiare nulla.

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Quali giochi di carte possono essere giocati per quattro

Le carte, dal momento in cui sono apparse nella vita di tutti i giorni, sono diventate garanzia di un passatempo interessante. Svolgendo diverse funzioni, erano posizionati come intrattenimento per le persone. La composizione del mazzo di carte ha cambiato il livello del gioco. Ad esempio, 54 carte sono giochi legati al denaro. Una versione semplificata di 36 pezzi è anche meno complessa secondo le regole del gioco. Oltre a tutti i giochi di carte, esiste una categoria separata di giochi che aiuterà a rispondere alla domanda su cosa giocare con voi quattro.

Giochi che non richiedono un mazzo completo

Uno di questi giochi di carte per 4 persone si chiama "Mille". 24 carte, un approccio matematico, 4 persone sono i componenti necessari di questo gioco. L'obiettivo è quello di raccogliere più di 1000 punti. Il gioco in termini di intensità e componente fraudolenta ricorda la preferenza. Questo modo di passare il tempo ti permetterà di ammazzare qualche ora. Non è necessario aumentare l'interesse per questo gioco di carte per quattro.

Un altro rappresentante di questo tipo di giochi di carte per quattro è Bura. 32 carte, piccoli contributi, 4 persone: tutto ciò di cui hai bisogno per questo gioco. L'obiettivo del gioco è raccogliere tre carte vincenti: il trapano. L'interesse per l'evento è supportato da mezzi ben noti: eccitazione, scommesse.

Un gioco con un insieme minimo di regole: "Maiale". Sulle carte disposte in pila sono installati due fogli da gioco a forma di capanna. Il compito dei partecipanti è estrarre la carta senza farla cadere, questa è una struttura. La persona che non è riuscita a far fronte al compito riceve il titolo di maiale. Il gioco sviluppa destrezza e abilità predittive.

Un altro modo per passare il tempo in quattro è "Tutti in casa". Qui partecipano le carte dei valori più alti, dai jack agli assi. I candidati alla vittoria vengono lanciati sulle carte finché non si raccolgono quattro carte dello stesso valore. Questo gioco di carte per quattro richiede reazione ed è interessante per chi ama i layout casuali, si affida al dito del destino e alle proprie capacità fisiche.

Giochi basati su un mazzo di 36 foglie

C'è un gioco che viene insegnato prima ai principianti. Questo è "Matto". 4 persone è il numero ottimale per interpretare il "Matto" di varie modifiche. Ad esempio, "Throwing Fool", "Translation Fool" e altri poco conosciuti dal grande pubblico. Queste varianti di gioco complicano la vita del giocatore su cui viene effettuata la mossa. L'obiettivo è contrattaccare e rimanere senza carte, in assenza di una pila con una carta vincente. Gli incentivi per vincere possono essere fatti nel modo seguente. Il perdente di questo gioco di carte per 4 persone dovrà esaudire un desiderio espresso dal vincitore. Questo è spazio per l'immaginazione e il divertimento.

Un altro gioco con condizioni semplici è "21". Scommesse, dealer e clienti sono gli ingredienti di un evento di successo. Per avviare l'azione, è necessario impostare l'importo minimo e massimo depositato in banca. L'obiettivo è quello di segnare il maggior numero di punti entro 21 punti.

"Pollo". Qui devi combinare le tue carte con quelle sul tavolo e riuscire a sbarazzarti di quattro carte dello stesso valore. Un gioco del genere può durare finché qualcuno non si sbarazza di tutte le carte. Il gioco sviluppa consapevolezza e ingegnosità. Puoi impostare un limite di perdita, che aumenterà leggermente il tempo e ti consentirà di classificare i partecipanti a questo mini-competizione.

C'è un gioco che sviluppa il pensiero logico e richiede quattro partecipanti. Questo è Nove. Non ha un banco di carte, tutte sono distribuite alla volta tra le persone. Inizia colui che ha un nove di fiori nel mazzo. Il resto mette carte simili in termini di carte "Denominazione e seme". L'obiettivo è sbarazzarsi di tutte le carte prima delle altre. L'interesse per il gioco può essere aumentato offrendo un certo numero di punti di penalità. Vengono conteggiati in base alle carte rimaste nella mano, al loro valore nominale. Colui che esce dal numero massimo di punti di penalità esaudisce il desiderio inventato dai vincitori.

Un gioco che richiede l'interazione di coppia è "Trinka". Ideale per giovani coppie. L'obiettivo è segnare un numero di punti in base al conteggio delle prese su diverse estrazioni. Questo gioco aiuta a stabilire la comunicazione tra i partecipanti delle coppie, insegna a trovare compromessi e sviluppare strategie comuni per l'interazione. Dal modo in cui i giovani agiscono in coppia, si può capire in che relazione sono.

Cosa si può ottenere giocando a carte?

Nella maggior parte, qui vengono presentati giochi in cui tutti dovrebbero fare affidamento solo su se stessi e ci si può aspettare solo un aiuto indiretto dagli altri partecipanti. Sviluppa abilità e capacità individuali. Per diverse sessioni, puoi contare il numero di carte e imparare a determinare la posizione di qualsiasi carta. E può essere sia nel mazzo che negli altri partecipanti al gioco. Un gioco basato sull'interazione in coppia socializza i partecipanti e insegna loro a capire il comportamento della squadra opposta di due persone.

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I giochi di carte online escludono truffe e frodi. Puoi fidarti completamente del croupier di Internet, perché sono controllati da algoritmi computazionali e non dall'avidità. È ancora più difficile vincere contro un tale avversario che contro una persona. Ma giocando contro l'intelligenza artificiale, migliorerai le tue abilità. Tratta questi giochi come grandi sessioni di pratica. Non aspettare che il tuo compagno o amico sia libero: vai contro il computer, perché può giocare a carte online quando vuoi.

Tale intrattenimento è considerato gioco d'azzardo, ma non devi mettere i tuoi soldi in gioco. Offriamo giochi di carte gratuiti che ti daranno gioia e piacere anche se perdi!

In questo giorno, dedica più tempo alle persone vicine, a una persona cara. Le conversazioni sincere funzionano bene, ma allo stesso tempo cerca di non parlare troppo. La giornata non è molto buona per l'apprendimento e anche la partecipazione a eventi pubblici è sconsigliata. Non avvicinarti formalmente alla soluzione delle situazioni attuali.

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La giornata è sfavorevole per l'acquisto di articoli di fabbricazione estera, beni di lusso. Indesiderato in questo giorno sarà l'acquisto di materiali da costruzione, strumenti di misura

Giochi di carte con i bambini familyr_papa scritto il 31 luglio 2012

testo: Dmitry Pryanik

Abbiamo un viaggio grandioso davanti: andremo in vacanza, dai parenti a Feodosia. Saremo on the road per quasi due giorni. Non è facile nemmeno per gli adulti sopportare una simile mossa, per non parlare del fidget-Stepka. Cosa fare con lui sulla strada? Portiamo con noi alcuni mini-giochi da tavolo, ma non li giocherai tutto il giorno!

Pensavo che le carte avrebbero salvato la situazione. All'età di Stepkin, mi piaceva molto interpretare Akulina con mia nonna e con mio nonno - in I Believe - I Don't Believe. Ho cercato di ricordare tutti i giochi di carte dei bambini e ho ottenuto una buona lista.


Buongiorno signora!

Questo gioco ha due opzioni. Primo: il leader lancia le carte una alla volta. Secondo: tutte le carte vengono distribuite ai giocatori in egual misura e ciascuno a turno ne mette una sul tavolo.

Ogni carta corrisponde a un determinato movimento o parola:

Asso: sbatti il ​​palmo sul tavolo
Re - saluto
Signora - grida "Bonjour signora!"
Jack - grida "Scusa, monsieur!"
Dieci - grida "Evviva!"
Nove: batti le mani
Otto - miao
Sette - corvo
Sei - grugnito

Il giocatore che ha confuso le parole oi movimenti è fuori dal gioco.

Credo - non credo

Se ci sono più di sei giocatori, vengono mescolati due mazzi. Le carte vengono distribuite in due (inoltre, un giocatore può avere meno carte degli altri - non importa).

Il giocatore che siede alla sinistra del mazziere inizia il gioco. Dispone tre carte scoperte e chiama il valore delle carte. Il gioco inizia con gli assi. Cioè, il giocatore può effettivamente mettere gli assi e chiamarli, oppure può mettere qualsiasi altra carta, ma anche chiamarli assi. Il secondo giocatore dispone i re (di nuovo, mette le carte corrette o imbroglia). Il terzo giocatore dispone le regine e così via in ordine decrescente.

Se qualcuno ha dei dubbi durante il gioco, dice: "Ne dubito". Quindi tutte le carte disposte sul tavolo vengono scoperte. Se almeno una carta è "falsa" (cioè non è stata chiamata, ma è finita sul tavolo), allora il giocatore prende tutte le carte per sé. Se non c'è stato inganno, il giocatore che ha ingannato prende le carte.

La partita è vinta da chi si sbarazza per primo delle proprie carte.

Eroska

Il gioco può essere giocato da quattro a dieci persone. All'inizio viene scelto un seme: diventerà quello principale.

Ogni giocatore riceve tre carte. Ne mette uno coperto sul tavolo e lo scambia con un altro giocatore. Continuando il gioco in questo modo, è necessario raccogliere tre carte dello stesso seme, concordate all'inizio del gioco. Chi raccoglie è fuori dal gioco.

Il giocatore rimasto per ultimo è considerato il perdente e riceve il soprannome di Eroshka.

Akulina

Se ci sono più di sei giocatori, prendono un mazzo di 52 carte. Tutte le carte vengono distribuite equamente ai giocatori, da destra a sinistra.

Ogni giocatore guarda le proprie carte. Se ci sono coppie (due due, due jack ...), allora le lascia. Tiene tra le mani il resto delle carte come un ventaglio in modo che nessuno possa sbirciare quali carte gli sono rimaste.

I giocatori a turno, da destra a sinistra, iniziano a pescare una carta l'uno dall'altro. Ancora una volta fanno lo stesso, se si incontrano carte accoppiate, vengono scartate. Non puoi semplicemente scaricare Akulina, la regina di picche. Durante lo scambio delle carte, passa da un giocatore all'altro, e colui che alla fine l'ha in mano è considerato perdente.

fofany

Questo gioco è come Akulina. Il leader pesca a caso una carta dal mazzo e la nasconde. Quindi le carte rimanenti vengono distribuite a tutti i partecipanti al gioco. Rivelano le loro carte e piegano le loro coppie. Quindi, a turno, le carte vengono estratte l'una dall'altra da destra a sinistra. Non appena le carte accoppiate vengono trovate, vengono nuovamente scartate. Il gioco va avanti fino a quando uno dei giocatori ha l'ultima carta rimasta, in una coppia di quella che l'ospite ha nascosto.

Asino

Questo è un gioco di consapevolezza. Perché devi monitorare non solo le tue carte, ma anche il comportamento degli altri giocatori.

Quindi, assi, re, regine, fanti e dieci vengono scelti dal mazzo.

Il facilitatore mescola le carte e le distribuisce equamente a tutti i giocatori. L'host inizia il gioco: scambia una carta con un vicino (scambio a caso, non mostrare le carte l'un l'altro). L'obiettivo è collezionare quattro carte (assi, re o regine...)

Il gioco si svolge in completo silenzio. Il giocatore che raccoglie quattro carte alza il pollice. Non appena gli altri giocatori lo notano, anche loro danno un pollice in su. Quello che se ne accorge e alza il dito per ultimo diventa un asino. Deve gridare "ee-ee" tre volte.

Ubriacone

Questo è un gioco per due. Le carte vengono mescolate e disposte in due mazzi (immagini in basso).

Uno alla volta, i giocatori dispongono le proprie carte sul tavolo. Se il primo giocatore ha la carta più alta, prende entrambe le carte per sé e le mette in fondo al mazzo.

Se entrambi i giocatori dispongono carte della stessa anzianità, o un asso e gli altri sei, allora le carte discutono. Ciò significa che ogni giocatore mette un'altra carta sulla sua carta (immagine in basso) e un'altra in alto - immagine in alto. E già sulla terza carta giudicano chi ha vinto la disputa. Il vincitore (cioè colui la cui terza carta risulta essere la più alta) prende tutte le carte coinvolte nella disputa.

Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori non ha più carte. Perde e viene chiamato ubriacone.

Domino

Il gioco è giocato da tre o più giocatori.

Ogni giocatore riceve sette carte. Il resto delle carte si trova nel mazzo, dal quale il presentatore prende la prima carta e la mette scoperta sul tavolo.

Su questa carta, il secondo giocatore dispone tre carte dalle sue carte, in ordine decrescente o crescente. Ad esempio, l'autista ha inviato una signora. Il secondo giocatore ci mette sopra un jack, dieci e nove. O re, asso e due. La tuta non ha importanza.

Quando tutte le possibilità sono esaurite e non c'è più possibilità di mettere carte da quelle in mano, il giocatore può prendere la prima carta dal mazzo. Se è adatto per realizzare le successive tre carte, il gioco continua. In caso contrario, il turno passa al terzo giocatore.

Quando il mazzo è esaurito, i giocatori continuano il gioco. Passa chi non somma i tre di una carta (dice “passa” e salta la mossa).

L'obiettivo del gioco è quello di essere il primo a sbarazzarsi di tutte le tue carte.

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