Giochi di società per adulti a tavola. Divertente gioco con palloncini d'acqua. Giochi divertenti per gli ospiti di compleanno

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza per la febbre quando il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente la medicina. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è permesso dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

La tavola festiva non è solo cibo e bevande deliziosi. È anche un incontro di persone che si sono riunite in un luogo per qualche tipo di celebrazione. E affinché passi al massimo livello, il proprietario della casa deve fare ogni sforzo per questo. E come intrattenimento, puoi diluire la festa con vari giochi, quiz e altre attività in cui gli ospiti possono mostrare i loro talenti o conoscenze.

I compiti comici al tavolo aiuteranno gli ospiti a rilassarsi, alleviare il nervosismo di un ambiente insolito e conoscersi meglio. Ma, naturalmente, la loro funzione principale è aumentare il grado di divertimento. Affinché i compiti comici abbiano successo, l'ospite della celebrazione deve prepararsi in anticipo. Per fare ciò, puoi utilizzare gli argomenti seguenti.

prova di sobrietà

Il compito più semplice, ma allo stesso tempo molto divertente. Soprattutto se l'ospite e gli ospiti consumano bevande alcoliche durante la celebrazione di un evento. Ma anche una persona sobria non può far fronte a un simile compito. Ciò causerà un attacco di risate in coloro che ti circondano.

Come compito di test di sobrietà, puoi usare vari scioglilingua:

  • Stuzzicadenti lilla da sotto l'astuccio
  • In Kabardino-Balkaria valocordin dalla Bulgaria
  • Il fluorografo ha fluorografato un fluorografo
  • Lo Staffordshire Terrier è zelante e lo Schnauzer gigante dai capelli neri è vivace
  • È inutile comprendere il significato di pensieri privi di significato

L'elenco di tali scioglilingua può essere continuato per molto tempo. Possono essere trovati su Internet o dizionari speciali.

Amo e non amo

Se le persone vicine sono sedute al tavolo, puoi giocare con loro al gioco "amore-antipatia". L'essenza di questo gioco è semplice. Devi guardare il tuo vicino di tavola e dire quale tratto del suo personaggio non ti piace e quale ti piace. Puoi complicare il compito vietando alla coppia successiva di utilizzare i tratti già nominati. Quando tutti i tratti del personaggio principale saranno finiti, il vero divertimento inizierà al tavolo.

La mafia di Capodanno

Il popolare gioco della mafia stilizzato come questo è l'ideale per festeggiare il nuovo anno. Ma, per la sua implementazione, è necessario preparare e modificare le carte standard per questo gioco durante le "vacanze invernali". Devi anche acquistare i cappelli di Babbo Natale e sistemarli con le carte della mafia. Come la classica "Mafia", stilizzata come il capodanno, provocherà una tempesta di emozioni positive e divertimento.

Divertenti concorsi e giochi divertenti per una piccola azienda per un compleanno a tavola

Affinché la festa di compleanno non assomigli a un evento simile un anno fa, puoi giocare a diversi giochi emozionanti e divertenti al tavolo festivo. Ad esempio, questi:

Sono come...

Questo gioco molto divertente è adatto a una piccola compagnia accogliente. Per eseguirlo, devi preparare diverse carte con animali, uccelli, personaggi dei cartoni animati e fumetti. La cosa principale è che le immagini su queste carte sono divertenti e memorabili.

Oltre a tali carte, devi creare carte con frasi, parte delle quali sarà la frase "Sembro". Per esempio:

  • Al mattino sono tipo. . .
  • Quando bevo, divento come. . .
  • Al lavoro, sono tipo. . .
  • Quando il direttore mi chiama nel suo ufficio, divento come. . .

Il numero di carte con frasi dipende dalla tua immaginazione. Si consiglia di farne 10-15 pezzi.

Il gioco si svolge come segue. Per prima cosa, l'ospite pesca una carta con una frase (non dovrebbe vederla in anticipo) e la legge ad alta voce. Quindi prende una carta con animali o personaggi dei cartoni animati. Nemmeno lui avrebbe dovuto vederla. Poi lo mostra agli ospiti.

Alcune combinazioni di carte provocheranno veri e propri scoppi di risate negli ospiti.

Coccodrillo

Un altro gioco semplice ma abbastanza divertente è l'intrattenimento Crocodile. La sua essenza è semplice. Devi dire una parola al tuo vicino sul tavolo e chiedergli di rappresentarlo con pantomima e gesti. Le parole non possono essere usate. Quando uno degli ospiti indovina la parola, gli viene passata la mossa.

Sorpresa

La sorpresa è un gioco molto interessante per una piccola azienda. È necessario mettere vari oggetti in una piccola cassa o scatola: un naso finto, grandi orecchie finte, un berretto, occhiali divertenti, ecc. Tutti questi articoli possono essere acquistati in qualsiasi negozio di souvenir. Una scatola con le cose ripiegate al suo interno deve essere passata da un ospite all'altro al ritmo della musica. Quando finisce, la persona che lo possiede dovrà aprirlo ed estrarre il souvenir senza guardare. Dopodiché, devi metterlo su te stesso. Dopo una tale trasformazione, le risate degli ospiti sono garantite.

Concorsi e giochi divertenti da tavolo per una piccola azienda a una festa aziendale per colleghi

Una festa aziendale non è solo un modo per rilassarsi dopo le giornate lavorative, ma anche uno dei modi per costruire un team. Questo è team building e team building. Pertanto, è necessario scegliere i giochi per una vacanza del genere in modo che non siano solo divertenti, ma anche in grado di radunare la squadra. Molto spesso, le feste aziendali utilizzano giochi e concorsi a cui partecipano squadre di 2-5 giocatori.

Ricorda tutto

Gli ospiti della festa aziendale sono divisi in due squadre. Il facilitatore scrive su carta una parola alla volta. Ogni squadra riceve il proprio foglio. L'essenza di questo compito è ricordare e cantare una canzone dove c'è questa parola. Vince la squadra che ricorda più canzoni.

Che cosa? Dove? Quando?

Il famoso quiz televisivo può essere adattato per essere tenuto a una festa aziendale. Tutti conoscono le regole di questo gioco. Per quanto riguarda le domande, devono essere selezionate in anticipo. È auspicabile adattarli al tema dell'evento o all'ambito dell'azienda.

Questo gioco si basa sulla memorizzazione delle voci dei colleghi. Il presentatore sceglie una persona dalla squadra, che dà le spalle ai presenti. Pronunciano alternativamente la frase preparata. E devi dirlo, cambiando voce. Quello dei giocatori che indovina di più i suoi colleghi, riceve un premio incentivo.

Collega

I nomi e le posizioni dei colleghi sono scritti su pezzi di carta. Quindi vengono arrotolati e posti in un contenitore. I giocatori si avvicinano alternativamente a lui ed estraggono un pezzo di carta. Quindi, con l'aiuto di gesti ed espressioni facciali, devono ritrarre il loro collega. Il resto dei presenti deve risolvere questo enigma.

Tavolo scherzi divertenti per un divertente piccolo gruppo di adulti

I giochi in compagnia di adulti possono essere ambigui. A molte persone piacciono questi giochi e provocano molti sentimenti ed emozioni positivi. Di particolare interesse sono i giochi in azienda in cui si riuniscono partecipanti che non soffrono di complessi e valutano le competizioni sottostanti come un passatempo divertente, e non qualcosa di più.

Bene, mettilo dentro

Per questo gioco avrai bisogno di bottiglie e penne o matite liberate dall'alcool. Una matita con un filo lungo deve essere legata alla cintura di un giocatore maschio. La ragazza deve tenere la bottiglia tra le gambe. Con l'aiuto della destrezza e della coordinazione dei movimenti, l'uomo deve colpire con una matita il collo della bottiglia. E poiché questo concorso si tiene quando il livello di alcol nel sangue aumenta, sembra molto divertente e provocatorio.

Ragazza rossa

L'ospite deve scegliere tra la compagnia di diverse ragazze che sono venute alla festa in gonna. Poi mette un tappetino sul pavimento e benda le ragazze. Devono passare sopra il tappeto senza colpirlo. Cioè, le loro gambe dovrebbero essere molto distanziate. Quando tutte le ragazze hanno superato un tale ostacolo, l'ospite dovrebbe sdraiarsi a faccia in su sul tappeto e chiedere alle ragazze di rimuovere le bende. Quello che arrossisce di più alla vista del presentatore viene dichiarato vincitore del concorso.

Harem

Questo gioco richiede diverse coppie. Inoltre, il loro numero deve essere dispari. Da loro vengono selezionati due ragazzi, che vengono allevati ai lati più lontani della stanza. Gli altri convergono al centro della stanza, tra i due ragazzi. I ragazzi sono bendati e la musica orientale è accesa. I ragazzi dovrebbero selezionare le donne per il loro harem. Chi lo fa più velocemente vince. La difficoltà sta nel fatto che oltre alle donne nel cerchio ci sono anche gli uomini. E se uno di loro viene scelto, diventa Sultano e prende il posto di colui che lo ha scelto. E così via fino a quando tutte le ragazze non vengono "messe in scena".

Quiz per un piccolo gruppo di adulti al tavolo

Il primo quiz nel nostro paese apparve nel 1928 in forma stampata sulle pagine della rivista Ogonyok. Quindi i quiz si sono spostati sugli schermi televisivi. Alcuni di loro sono ancora popolari oggi. Tipo cosa? Dove? Quando?" o "Campo dei miracoli". Altri sono caduti nell'oblio. Ma a ogni persona che si rispetti piace mostrare le proprie conoscenze in tali competizioni. A causa del quale si svolgono in scuole, istituti e feste aziendali.

Per condurre un quiz, è necessario preparare le domande in anticipo. Si consiglia di diluire domande serie con domande divertenti, nonché adattarle allo scopo dell'evento. Alla festa aziendale di Capodanno, saranno appropriate domande sull'inverno e su questa divertente vacanza. Puoi inserire nell'elenco anche le domande e quelle relative alle attività dell'azienda, se il quiz si svolge durante una festa aziendale.

Il formato di questo articolo non consente di inserire qui un elenco approssimativo di domande. Possono essere trovati su Internet o in vari dizionari e libri di consultazione. Puoi anche trovarli sui popolari siti di quiz TV. Oltre a quanto sopra, puoi trovare alcune domande interessanti in "Il tuo gioco", "Chi vuol essere milionario", ecc.

Concorsi da tavolo e giochi per l'anniversario

I concorsi di congratulazioni durante la celebrazione dell'anniversario aiuteranno gli ospiti a conoscersi più velocemente e i più timidi senza imbarazzo a augurare il meglio all'eroe dell'occasione. Tale intrattenimento piacerà anche agli ospiti più timidi.

Ricompenseremo l'eroe del giorno

A tutti gli ospiti vengono consegnate medaglie di carta o cartone. Ognuno degli ospiti scrive su di loro ciò che vuole premiare l'eroe del giorno. Di tutti i "premi", viene selezionato il più originale. Questa competizione può essere svolta anche come competizione a squadre. Oppure, se gli ospiti sono venuti in coppia, viene accettata una medaglia da ciascuna coppia.

Concorso "25 complimenti"

Tutti gli ospiti sono divisi in due squadre. Ogni squadra riceve un foglio di carta bianco. Devi scrivere 25 complimenti su di esso in 2,5 minuti. Quindi l'host prende questi due fogli e li confronta tra loro. Tutti i complimenti identici sono cancellati. Vince la squadra con i complimenti più originali nella propria lista.

Il miglior conoscitore dell'eroe del giorno

Tutti gli ospiti dell'evento possono partecipare a questo concorso. Il presentatore fa domande sull'eroe del giorno e gli ospiti le risolvono. Ogni risposta corretta è un punto. Chi ottiene il maggior numero di punti viene dichiarato vincitore.

Per questa competizione, puoi utilizzare le seguenti domande:

  • In che anno è nato il festeggiato?
  • Quanto pesavi alla nascita?
  • A che età hai fatto il tuo primo passo?
  • In che anno sei andato a scuola?
  • Qual è il suo piatto preferito?
  • Qual è il tuo colore preferito?
  • Come si chiama la madre dell'eroe del giorno?
  • Qual è il suo libro preferito?
  • Qual è il suo film preferito?
  • Quale squadra di calcio tifa l'eroe del giorno?
  • Quanto è alto il festeggiato?
  • Che numero di scarpe porta?
  • Come si chiama il suo gatto/cane?

Più domande sul festeggiato, meglio è.

Gare da tavolo e giochi per pensionati e anziani

Sicuramente, molti lettori del nostro sito ricordano come i nostri nonni non si sono fermati per la prossima serie, ma si sono riuniti tutti insieme e si sono divertiti con vari giochi. Ma anche oggi i tuoi parenti in età pensionabile ti ringrazieranno sicuramente se li riunirai allo stesso tavolo per giochi e gare.

Lotto

Forse il gioco più popolare di tutti i pensionati è il lotto. Oggi i kit per questo gioco sono venduti in ogni negozio di souvenir. Se vuoi rendere questo gioco ancora più interessante per i tuoi nonni, puoi organizzare un premio per il vincitore.

Asta scherzosa

Devi scegliere alcuni premi e avvolgerli in una confezione luminosa e colorata. Quindi ciascuno dei giocatori deve distribuire la stessa quantità di denaro souvenir. Mettiamo lotti e conduciamo aste. Per un'offerta di successo, ai giocatori devono essere poste varie domande principali. Dopo l'asta, devi indire un concorso per vedere quale dei nonni sarà il commerciante di maggior successo.

Corsi di perfezionamento

Per i nonni creativi, si possono tenere corsi di perfezionamento. Se il numero di nonne prevale nella squadra dei pensionati, per loro si può tenere una master class sulla decorazione di mazzi di fiori. Allo stesso tempo, devi distribuire a tutti fiori, nastri e altri strumenti e accessori floristici. Dopo una tale master class, puoi organizzare un concorso per il bouquet più bello.

Concorsi e giochi sui tavoli nuziali

Il matrimonio è uno degli eventi più felici della vita. La celebrazione di questo giorno solenne non può prescindere da una magnifica tavolata e da divertenti gare. La maggior parte dei quali può essere tenuta direttamente al tavolo. L'atmosfera rilassata e divertente di queste competizioni contribuirà a rendere la celebrazione del tuo matrimonio ancora più memorabile.

Alfabeto

Lo scopo di questo gioco è congratularsi con gli sposi. Ma è complicato dal fatto che devi iniziare le congratulazioni con la lettera indicata dal precedente congratulatore. Tutto inizia con la lettera "A". La prima persona dovrebbe congratularsi per questa lettera. Ad esempio, “Oh, che sposi novelli abbiamo oggi. Auguro loro lunghi anni di matrimonio e gli stessi bellissimi bambini”. La persona successiva inizia le sue congratulazioni con la lettera successiva - "B". E così via.

caro desiderio

Tutti i partecipanti sono divisi in due squadre. L'host chiama ogni squadra una parola di desiderio (felicità, salute, amore, successo, ecc.). Allo stesso tempo, i membri della squadra opposta non dovrebbero sentire questa parola. Chiamano anche la loro parola-desiderio. Il compito del concorso è descrivere il desiderio con gesti ed espressioni facciali in modo che i rivali lo indovinino. Quale squadra presenterà meglio la propria parola d'augurio, quella vince.

Indovina chi sei?

Prima dell'inizio del gioco, sulla fronte di ogni partecipante viene incollato un adesivo con un personaggio dei cartoni animati, un film, un politico, un musicista, ecc. Tutti i partecipanti vedono gli adesivi degli altri, ma non i propri. Il compito è capire più velocemente di altri che tipo di eroe è posizionato sul tuo adesivo. Per fare questo, puoi porre domande importanti: "Sono una persona?", "Sono un attore?" e così via.

Gare a tavola e giochi per una festa in famiglia

La cosa più preziosa che una persona ha è la sua famiglia. Più tempo passiamo con i parenti, più giorni felici abbiamo. È consuetudine per noi che tutte le riunioni domestiche siano associate al mangiare. Ma anche al tavolo puoi organizzare vari concorsi e giochi divertenti. In molti paesi, i giochi da tavolo sono molto popolari nella cerchia familiare. Perché non adottare questa tradizione per noi. Ma, oltre ai giochi da tavolo, ci sono varie competizioni che possono essere organizzate nella cerchia familiare.

Giochi come "Monopoly", "Scrabble" o vari giochi di ruolo, in cui il numero sul dado è responsabile del movimento del chip, aiutano a unire molto bene la famiglia. Con i bambini in età scolare, puoi giocare al gioco "Memory". Per fare ciò, è necessario acquistare un set con immagini accoppiate, sul retro delle quali ci sarà la stessa immagine. Per prima cosa, le carte vengono disposte a faccia in su e poi girate a faccia in su. Il compito del giocatore è aprire tutte le immagini accoppiate. Chi lo fa più velocemente vince.

Inoltre, al tavolo della famiglia puoi giocare un campionato di scacchi, dama, domino, backgammon e altri giochi classici. Puoi anche creare un analogo del quiz “Cosa? Dove? Quando" o "Il cervello dell'anello".

Concorsi e giochi da tavolo di Capodanno per un'azienda per adulti

Nessuna vacanza è completa senza giochi e gare. Soprattutto se questa vacanza è il nuovo anno. Le competizioni di seguito potranno rendere la festa di Capodanno più divertente e provocatoria.

bevanda di Capodanno

I giocatori sono divisi in coppie. Un giocatore di ogni coppia è bendato e il secondo mescola varie bevande in un bicchiere: champagne, coca-cola, vodka, acqua minerale, ecc. Un "assaggiatore" bendato deve determinare gli ingredienti della bevanda.

Un analogo di questa competizione è il gioco "New Year's Sandwich". In esso, il giocatore deve indovinare gli ingredienti del panino.

Previsione di Capodanno

Per organizzare questa competizione è necessario cuocere una torta, in cui sono posizionati vari accessori, a simboleggiare le previsioni. Il cuore è amore, la busta è una buona notizia, la moneta è ricchezza, ecc. Mangiando questa torta, gli ospiti trovano un oggetto che caratterizza qualcosa del loro futuro. Certo, prima di servire in tavola un dolce del genere, bisogna precisare che nella torta si nascondono dei “segreti”.

Gelatina

Per tenere questa competizione al tavolo di Capodanno, hai bisogno di un prodotto come gelatina, aspic o soufflé. Il compito dei concorrenti è mangiare una porzione di questo prodotto utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

Concorsi da tavolo e giochi per una compagnia di ubriachi

Nel nostro paese, una festa rara è completa senza bevande alcoliche. Ciò conferisce ulteriore eccitazione e divertimento ai giochi e alle competizioni che si tengono in questo momento. Per un'azienda poco sobria, sono adatti vari concorsi. Abbiamo selezionato i più divertenti.

Canguro

L'ospite porta una persona fuori dalla stanza e gli spiega che deve ritrarre un canguro con l'aiuto di espressioni facciali, gesti e pantomima. Allo stesso tempo, il presentatore, segretamente dalla persona portata nella stanza accanto, dice che gli ospiti fingono di non capire cosa sta raffigurando la persona. Il divertimento è assicurato.

Se ci fosse un mare di vodka...

Coloro che desiderano partecipare a questo concorso ricevono bicchieri e cannucce trasparenti. L'acqua viene versata in tutti i bicchieri e la vodka viene versata in uno. Gli spettatori non sanno in quali bicchieri cosa viene versato. Il loro compito è capirlo. E il compito del concorrente che riceve la vodka è fare tutto il possibile in modo che il pubblico pensi che stia bevendo acqua.

pescatori

Tra gli ospiti vengono selezionati tre partecipanti maschi. Devono fingere di andare a pescare, sono venuti sul posto e hanno lanciato le loro canne da pesca. Ma poi è iniziata la marea e il loro compito è avvolgersi i pantaloni per non bagnarsi. Dopo averlo fatto, l'ospite annuncia: “Attenzione! È indetto un concorso per le migliori gambe maschili del nostro gruppo!

Concorsi divertenti, giochi per compagnia femminile

Si svolgono concorsi divertenti e divertenti non solo per la celebrazione del nuovo anno o eventi aziendali. Quando si festeggia il compleanno di una ragazza o l'8 marzo, non può fare a meno dei concorsi. Poiché in tali eventi la squadra è composta per la maggior parte dai loro rappresentanti del gentil sesso, questo deve essere preso in considerazione quando si tengono le competizioni.

Sorriso

Vengono selezionate diverse ragazze. Il facilitatore chiede loro di sorridere come:

  • Fidanzato amato dalla ragazza
  • madre al suo bambino
  • Studente incurante all'insegnante
  • Come un uomo che ha appena vinto un milione

Successivamente, il pubblico deve determinare quale ragazza ha affrontato meglio questa competizione.

Strega su un manico di scopa

Birilli o bottiglie di champagne (se ce ne sono abbastanza) dovrebbero essere posizionati in tutta la stanza. Le ragazze, tra le partecipanti al concorso, devono "volare" tra tutti i birilli sulla scopa. Questa competizione deve essere accompagnata da musica. Il vincitore è la "strega", che non solo è più veloce, ma circonda anche più accuratamente tutti gli ostacoli.

Cosa si può trovare in una trousse da donna?

L'ospite della competizione dovrebbe preparare una grande trousse per cosmetici. Non è necessario inserire oggetti vari: smalto, rossetto, mascara, bracciali e accessori vari. Il compito del partecipante è rimuovere l'oggetto bendato dalla trousse e dire di cosa si tratta. Per divertirti di più, puoi mettere le cose non più "femminili" in una trousse.

Gioco margherita per il compleanno di un adulto

La camomilla è un gioco che renderà ogni vacanza luminosa e insolita. In effetti, assomiglia a fantas. In camomilla, come nei forfait citati, è necessario leggere l'attività e completarla. E questi compiti sono scritti sui petali di un fiore. Per fare questo, vengono ritagliati dal cartone bianco e il nucleo è giallo. Puoi attaccare i petali al centro del fiore in qualsiasi modo.

L'ospite del gioco si avvicina ai giocatori selezionati e permette loro di strappare un petalo di margherita. Allo stesso tempo, i giocatori non vedono ciò che è scritto sui petali, poiché la camomilla è rivolta a loro dall'altra parte. Il giocatore strappa con cura il petalo, legge il compito ad alta voce e lo completa. Come attività, puoi utilizzare il seguente elenco:

Scherzi per un piccolo gruppo divertente di adulti

Le battute e l'umore allegro durante le feste festive sono all'ordine del giorno. Ma puoi diversificare l'atmosfera con concorsi e scenette di fumetti pre-preparati.

Chi pensa cosa

Per condurre questa competizione comica, devi prepararti in anticipo. Raccogli alcuni estratti dalle canzoni che caratterizzeranno questo o quell'ospite. Ad esempio, "Biondo naturale, ce n'è solo uno in tutto il paese", "Voglio sposarmi, voglio sposarmi", ecc. Quindi, trova un cappello e quando gli ospiti si riuniscono al tavolo, dì che hai un cappello magico che legge la mente. Metti un cappello agli ospiti e allo stesso tempo accendi uno spezzone della canzone che caratterizza l'ospite.

Con moneta e fazzoletto

Puoi anche fare un trucco con una moneta e un fazzoletto. Il fazzoletto deve essere preso per la metà e fatto in modo che penda come una campana. Con l'altra mano prendiamo una moneta e la mostriamo agli ospiti. Infiliamo una moneta nel campanello del fazzoletto. Mostra a tutti che la moneta è sotto il fazzoletto. L'ultimo a verificare la presenza di una moneta in una sciarpa dovrebbe essere un partner che la rimuove silenziosamente da lì. Agitare con aria di sfida il fazzoletto e. . . tutti sono convinti che la moneta "magicamente" scompaia.

Con limone

Un ottimo scherzo che può essere giocato mentre si beve il tè. Dichiara che ami molto il tè al limone e che puoi berne 10 o anche 20 tazze. Di norma, tra gli ospiti ci sono diversi giocatori d'azzardo che, ovviamente, non ci crederanno e ti chiederanno di dimostrarlo. Prendete un limone, preferibilmente due, e metteteli interi in una tazza. Quindi versaci del tè. A causa del fatto che la maggior parte della tazza è stata presa dal limone, ci sarà pochissimo tè. In questa quantità puoi bere 10 o anche 20 tazze di tè.

Gioco da tavolo con note al tavolo festivo

Il concorso più popolare con le note è forfait. Può essere organizzato sia per bambini che per adulti. Il significato di questo gioco sta nell'implementazione di compiti scritti su carta. Allo stesso tempo, il fantasma non sa in anticipo quale compito riceverà.

I compiti per il gioco del forfait non devono essere offensivi, difficili dal punto di vista fisico, antiestetici o malsani. Allo stesso tempo, è importante che tutte le attività vengano completate rapidamente e quando le si utilizza, il fantasma deve utilizzare il proprio potenziale creativo.

Ogni giocatore, in forfait, scrive un compito su un pezzo di carta. Quindi tutte le foglie vengono piegate e poste in un vaso, cappello o borsa opaca. I giocatori di Fanta, a turno, prendono appunti con le attività e le completano.

Ci sono diverse varianti di questo gioco. Il più rischioso è perdere con un pegno. Ogni giocatore lascia una sorta di deposito, che viene lasciato come premio se il fantasma non vuole completare l'attività. Puoi anche assegnare un premio in denaro. Per fare ciò, ciascuno dei giocatori consegnerà un certo importo, che andrà al vincitore.

La natura di questo gioco sta proprio nei compiti. Per una compagnia divertente, questi sono adatti:

  • Mostraci la master class, balla su una gamba sola!
  • Una nuova acconciatura ti sta bene, ora ti intreccio il codino!
  • I baffi si adattano al mio viso, li porto tutta la sera!
  • Mostra la tua forza di volontà e mostra le tue mutandine!
  • Parlaci in georgiano e balla la lezginka per noi!
  • Vuoi un panino infernale? Metti pesce e limone in bocca!
  • Fai un allenamento veloce, morditi il ​​tallone.
  • Vero, dato che sei un donnaiolo, abbraccia quante più ragazze possibile alla volta.
  • Se non sei ancora ubriaco, bevi un bicchiere di vodka con una cannuccia.
  • Afferra il tuo culo, porta le ginocchia al petto. E in questa posizione, preparati a fare venti passi!
  • Stringi i gomiti nelle pieghe, una bottiglia con un bicchiere piuttosto. E prova a riempire il bicchiere, e cerca di non versare una goccia.

Video. Gioco divertente per feste e compagnie divertenti

È bello trascorrere del tempo in allegra compagnia di amici, organizzando un campionato insolito. I giochi sono importanti non solo per i bambini, ma anche per gli adulti, perché possono unirci ancora di più. Inoltre, questo è un ottimo modo per aiutare i nuovi amici a unirsi alla squadra e non stare da soli tutta la sera al muro. Abbiamo selezionato 10 giochi popolari che ti permetteranno di divertirti. Nel nostro articolo troverai una varietà di intrattenimento che allena la mente e sviluppa la flessibilità del corpo.

Quando si parla di giochi per una grande azienda, molti ricordano prima di tutto la "mafia", che ha conquistato il mondo intero e conquistato molti fan. Per giocare al detective intelligente, avrai bisogno di un mazzo di carte speciali che puoi acquistare online o pescare tu stesso. Puoi anche creare i tuoi modelli di biglietti e ordinarne la stampa in qualsiasi edizione. Bene, se le opzioni di cui sopra non sono adatte, prendi le carte più ordinarie e concorda con i tuoi amici quali ruoli darai loro. Ad esempio: Spades - Mafia, Ace of Spades - Mafia Boss, Jack of Hearts - Doctor, King of Hearts - Commissioner e così via. Per evitare che i giocatori si guardino a vicenda, è consigliabile indossare maschere o bende non appena la città si addormenta.



L'essenza del gioco
Ci sono condizionatamente tre lati nel gioco: mafia, civili e maniaco. L'obiettivo della mafia è uccidere i giocatori di notte ed eseguire durante il giorno, fingendosi buoni. L'obiettivo dei cittadini è trovare ed eseguire la mafia. Un maniaco è una persona ostinata che uccide tutti indiscriminatamente.
Caratteri
La versione classica ha caratteri attivi e passivi. Il presentatore è un personaggio passivo, non influisce sull'andamento del gioco, ma coordina le azioni di tutti i suoi partecipanti.
Personaggi malvagi: Mafia (composto dal Boss e dai suoi scagnozzi), Maniac.
Buoni personaggi: Commissario, Dottore, Civili.
I Cittadini pacifici sono giocatori passivi: dormono di notte, ma possono votare durante il giorno, mandando a morte persone discutibili.
La mafia si sveglia di notte.
Il boss mafioso sceglie una vittima da accoltellare. In caso di morte del Boss, il suo posto viene preso da un'altra mafia.
Maniac colpisce qualsiasi giocatore di notte.
Il commissario può controllare qualsiasi giocatore di notte. Se quel giocatore è stato visitato dalla mafia o dal maniaco, l'assegno del commissario spaventa i criminali, salvando la vita del giocatore.
Il Dottore fa anche la sua mossa di notte e può curare chiunque (un giocatore) annullando la mossa omicida del mafioso o del maniaco.

Avanzamento del gioco

Il gioco è diviso in intervalli: giorno e notte. Il primo giorno l'Host distribuisce le carte ai giocatori, dopodiché inizia la prima notte. La prima notte (al comando del Leader), i giocatori si svegliano a turno, facendogli sapere chi ha quale ruolo. I mafiosi si conoscono e scoprono chi ha ottenuto il ruolo di Boss. Tutti i giocatori si svegliano durante il giorno. Il conduttore descrive brevemente gli eventi della notte precedente. Ad esempio: “La mafia ha colpito, ma la visita del commissario ha spaventato i banditi. Il maniaco ha brutalmente deriso un'altra vittima per tutta la notte, ma il Dottore è riuscito a salvare il poveretto. Questi suggerimenti consentono ai giocatori di identificare l'avversario. Questo è seguito da una votazione, durante la quale ogni giocatore può proporre un candidato per l'esecuzione. Esaminando attentamente le argomentazioni ei sospetti, si possono individuare i mafiosi, che tendono ad essere unanimi nelle votazioni diurne. Tuttavia, i giocatori abili sanno come concedersi il lusso, incolpandosi a vicenda durante il giorno (ma solo se l'esecuzione dell'alleato non è chiaramente in pericolo). Dopo l'esecuzione, la carta del morto viene rivelata e tutti vedono il suo ruolo. Poi cala la notte sulla città ei giocatori attivi fanno di nuovo la loro mossa. Il gioco termina con la vittoria dei Pacifici, se tutti i Maf e il Maniac vengono uccisi. La mafia vince quando resta in maggioranza. Con una riuscita combinazione di circostanze, il Maniac può vincere, lasciato solo con un giocatore passivo.

Oltre alla trama classica, ci sono molte opzioni diverse per il gioco. Ti consigliamo di scegliere l'amico più creativo con un eccellente senso dell'umorismo per il ruolo del protagonista. Puoi utilizzare riferimenti a vari libri e film nelle tue competizioni. Così, ad esempio, è diventata popolare la storia di vampiri e lupi mannari, in cui il ruolo del Boss è interpretato dal Conte Dracula, il Dr. Frankenstein guarisce dai disturbi e il Commissario si trasforma in Helsing o Buffy. Più amici hai, più personaggi puoi portare nel gioco, rendendolo ancora più divertente!

L'entusiasmante gioco "Twister" ti darà un motivo per ridere delle pose imbarazzanti dei tuoi amici e, allo stesso tempo, fare sport, perché durante il gioco dovrai piegarti, allungare le braccia e le gambe in cerchi colorati e cercare di mantenere l'equilibrio.

Avanzamento del gioco

Il facilitatore fa girare una freccia speciale, assegnando a ogni giocatore una certa posa (ad esempio, la mano sinistra sul cerchio verde, il piede destro su quello giallo, ecc.). Il vincitore è il giocatore che riesce a stare in campo, seguendo tutti gli ordini del presentatore. Se un giocatore tocca la superficie del campo nel punto sbagliato, è automaticamente fuori dal gioco.

Uno degli intrattenimenti giovanili più popolari all'estero è il gioco delle domande o dei desideri. Per determinare la coda dei giocatori, puoi usare i puntatori (ad esempio una bottiglia) o passare il turno in senso orario.

Avanzamento del gioco

Il giocatore A offre al giocatore B una delle due opzioni: una domanda o un desiderio. Se il giocatore B sceglie una domanda, il giocatore A può chiedergli qualsiasi cosa. Se il giocatore B sceglie un desiderio, il giocatore A può ordinare qualsiasi cosa. È meglio che le coppie sposate non giochino, perché le domande potrebbero rivelarsi troppo personali e complicate. Soprattutto, questo divertimento è adatto a ragazzi e ragazze single.

Un quiz investigativo che sviluppa ingegno e fantasia è una variante del popolare gioco Danetki.

Avanzamento del gioco

L'host descrive una situazione (il più delle volte si tratta di una rapina o di un omicidio) e tu, usando la logica e l'immaginazione, cerchi di capire cosa è successo. La chiave della soluzione è sempre nel problema stesso.

Esempi di indovinelli

1) Il corpo di un uomo è stato trovato in mezzo al deserto, accanto al quale giaceva uno zaino. L'uomo era assolutamente sano, né la fame né la disidratazione hanno causato la morte. Di cosa è morto?
La risposta: la chiave della soluzione è lo zaino in cui si trovava il paracadute, e il poveretto è morto perché il paracadute non si è aperto.

2) Il corpo di una guardia giurata viene ritrovato in mezzo al supermercato. L'uomo non è stato aggredito, non è morto per un malore. Accanto c'era solo un cartello. Quello che è successo?
Indovina: probabilmente hai visto cartelli nei negozi che dicono "Pavimento bagnato". Ovviamente la guardia è scivolata sul pavimento bagnato e si è colpita mentre cadeva.

3) Vicino al campo sportivo è stato trovato un uomo, morto in circostanze misteriose. Non ci sono ferite visibili sul suo corpo. Gli investigatori hanno individuato una palla nelle vicinanze. Quello che è successo?
Risposta: un pesante pallone da basket, volato fuori campo, ha colpito il poveretto alla testa.


Questo gioco ha molti nomi e probabilmente lo conosci. Ha guadagnato particolare popolarità dopo l'uscita del film Bastardi senza gloria.

Avanzamento del gioco

Ogni partecipante scrive un nome (personaggio letterario, personaggio cinematografico o persona reale) sull'adesivo. I fogli vengono distribuiti ai giocatori (il giocatore non dovrebbe vedere le parole sul suo foglio) e attaccati alla fronte. Facendo domande agli altri partecipanti, il giocatore deve indovinare il suo personaggio. Alle domande si può rispondere solo con "sì" o "no".

Esempio di indovinello
Giocatore 1: Sono umano?
Giocatore 2: No.
Giocatore 1: Sono io l'eroe del film?
Giocatore 2: Sì.
Giocatore 1: Sto sputando fuoco?
Giocatore 2: Sì.
Giocatore 1: Sono io il drago Drogon?
Giocatore 2: Sì.

Il round è vinto dal giocatore che dà la risposta corretta ponendo il minor numero di domande.

"Black Box" è una variante del gioco "Cosa? Dove? Quando?”, dove si usa una scatola nera al posto della classica scatola nera. La particolarità del gioco è che tutte le domande e le risposte sono in qualche modo frivole: sono legate al sesso, al bere, ecc. Nella versione televisiva, non sentiresti domande del genere.

Avanzamento del gioco

Il facilitatore pone una domanda relativa all'elemento nella scatola nera. Dopo un minuto, i giocatori devono rispondere alla domanda. A proposito, non è affatto necessario utilizzare una scatola nera, può essere condizionale.

Esempio di domanda per "CHS"
Gli attori del popolare musical "Cats" attaccano i microfoni sotto i loro collant. Gli artisti spesso ballano e (per proteggersi dal sudore) mettono QUESTO sui microfoni. Attenzione alla domanda: cosa si nasconde nella scatola nera?
Risposta: preservativi.


Questo quiz ti permetterà di mettere alla prova la tua erudizione e competere nella velocità del pensiero.

Avanzamento del gioco

Uno dei giocatori (che manca a questo round) suggerisce al conduttore un noto slogan, proverbio o detto. L'host riporta il numero di parole in una data frase. I giocatori devono indovinare la frase ponendo all'ospite tante domande quante sono le parole nella frase. Domande e risposte possono essere assolutamente qualsiasi cosa. Tuttavia, ogni risposta può consistere in una sola frase e deve contenere 1 parola della frase nascosta.

Esempio di indovinello
Host: la frase contiene 3 parole. Il giocatore può porre 3 domande.
Giocatore: Che ore sono?
Presentatore: Guarda il muro dove è appeso l'orologio.
Giocatore: C'è vita su Marte?
Moderatore: Gli studiosi non sono d'accordo su questo tema.
Giocatore: Di chi è la colpa?
Presentatore: la radice del problema è nascosta ai nostri occhi.
Risposta: l'aforisma di Kozma Prutkov "Guarda alla radice" è stato fatto.

Sicuramente conoscete tutti il ​​gioco del coccodrillo, durante il quale un partecipante mostra silenziosamente la parola nascosta a un gruppo di giocatori che indovinano. Nel falso Coccodrillo, le regole sono in qualche modo diverse.

Affascinanti ricerche nello stile di "Trova una via d'uscita dalla stanza" sono diventate uno degli intrattenimenti più alla moda. In quasi tutte le città ci sono stanze di ricerca dove (per una tariffa moderata e non molto moderata) metteranno in scena un'intera esibizione per te.

Avanzamento del gioco

La squadra è chiusa in una stanza sconosciuta, dalla quale deve uscire entro un certo periodo di tempo. I giocatori sono alla ricerca di enigmi e indizi su varie scatole segrete con nuove chiavi. Dopo aver risolto tutti i problemi, il team trova la chiave principale che apre la porta alla libertà. Se hai una stanza spaziosa e un'immaginazione inesauribile, tu stesso puoi inventare uno scenario per la ricerca. Chiama i tuoi amici, lascia loro consigli e guarda come affrontano il compito.

"Litrball" è un gioco per adulti nello stile di "chi beve chi". Gli storici sostengono che i suoi vari analoghi esistono da secoli in tutti gli angoli del pianeta. Coloro che vogliono misurare la loro capacità di superare un avversario sono apparsi non appena l'umanità ha inventato le bevande alcoliche. Dicono che questi giochi piacessero particolarmente agli antichi greci ea Pietro I. Nei paesi della CSI, i cosiddetti. "Dama ubriaca", in cui al posto della dama bianca e nera si usano bicchieri con vodka e cognac o bicchieri con birra chiara e scura. Non appena "mangi" la pedina dell'avversario, devi bere il contenuto di questo bicchiere e rimuoverlo dal tabellone. I giocatori più avanzati preferiscono gli scacchi ubriachi. Per un gioco, le sagome dei pezzi degli scacchi vengono disegnate sugli occhiali con un pennarello.

Tuttavia, Drunken Checkers e Drunken Chess possono essere giocati solo da 2 persone, quindi considereremo l'opzione per una compagnia più affollata. Si tratta di un divertimento studentesco chiamato "Beer Ping-Pong" (o "Beer Pong").

Avanzamento del gioco

Avrai bisogno di bicchieri di plastica, un tavolo, una pallina da ping pong e birra. Molta birra. I partecipanti sono divisi in 2 squadre. Il giudice versa la birra nei bicchieri e li posiziona equamente su entrambi i lati del tavolo, allineando i bicchieri a forma di triangolo. I concorrenti, a turno, lanciano la palla nel bicchiere dell'avversario. Se la pallina cade in un bicchiere, il giocatore colpito beve birra da questo bicchiere, rimuove la ciotola vuota dal tavolo e ottiene il diritto di rilanciare. Vince la squadra con la precisione maggiore, avendo devastato tutti gli occhiali dell'avversario.

Attenzione: il passatempo preferito degli studenti può portare all'intossicazione da alcol. Ti consigliamo di prendere bicchieri più piccoli, in modo che in seguito non sarebbe atrocemente doloroso per il fegato ucciso senza meta.

Giochi, concorsi per una festa

Mi piace suonare in compagnia, mi piace soprattutto tenere concorsi durante le vacanze.
Penso che qui puoi scegliere qualcosa di adatto alla tua festa e al tuo umore =)

Soprannomi affettuosi

I giocatori della squadra, a turno, chiamano soprannomi affettuosi associati agli animali (gatto, pesce, coniglio ...). Chi si ricorda di più?

delizioso cioccolato

Ti chiedo di prendere parte a questa competizione due squadre: seduta a destra e seduta a sinistra. Ti viene dato mezzo cioccolato. Ognuno, dopo aver morso un po', passa il cioccolato senza l'aiuto delle mani al vicino, al prossimo e così via. Quando viene trattato l'ultimo, l'intera squadra grida all'unisono: "Congratulazioni all'eroe del giorno!". Chi può completare questo compito più velocemente?

Varianti di questo gioco:

1. Chi conserverà rapidamente

Leader: Agosto è il momento di inscatolare frutta e verdura per l'inverno. Ma a differenza dei tradizionali spazi vuoti, offriamo un modo originale per preservare la cordialità, il calore e i colori di agosto dell'incontro di oggi. (Gli ospiti ricevono coni di cioccolato al cartoccio.)
Nelle vostre mani, cari ospiti, ci sono i frutti del buon umore, che vanno messi in un barattolo, passandoli uno ad uno fino all'estremità della tavola. Il compito dell'ultimo partecipante è arrotolare il barattolo con il contenuto e consegnarlo all'eroe del giorno. La cui metà del tavolo affronterà il compito più velocemente, riceverà un premio dalle mani dell'eroe del giorno.

2. Volo a razzo

Moderatore: Cari ospiti! Siamo sempre in soggezione davanti alle stelle che brillano nel cielo notturno. Soprattutto la nostra attenzione è attratta dalle costellazioni dell'Orsa Maggiore e dell'Orsa Minore, che le persone chiamano semplicemente il secchio. Siamo riusciti a ottenere questi mestoli stellati dal cielo e vi invitiamo, amici, a bere da loro un drink stellare, proclamando un brindisi in onore del nostro eroe del giorno.
(Un brindisi degli invitati.)
Presentatore: Vorrei augurare alla nostra festeggiata che la sua vita rimanga sempre una tazza piena, come questo mestolo che ci brilla da un bellissimo cielo notturno.
(Applausi.)
Guardando la padrona di casa di stasera, possiamo dire che lei, come una star, ci è vicina e lontana.
Per raggiungere questa stella lontana.
Bisogno di volare
E ogni festa su un razzo ambulanza
Suggerisco di andare avanti.
(L'ospite distribuisce due modelli di razzi.)
Quindi, attenzione, regole di volo: al segnale del leader, il primo partecipante, guardando fuori dalla finestra, dice ad alta voce: "Buon anniversario!" e passa il razzo al suo vicino. Il secondo, guardando fuori, dice: "Congratulazioni!", Il terzo: "Buon anniversario!" e così via, fino a quando il razzo gira intorno a ogni ospite alla sua metà del tavolo. Vediamo quale razzo raggiungerà più velocemente la festeggiata.

Buone parole

Cari ospiti! Oggi vorremmo davvero che l'eroe del giorno si sentisse un re sul trono. Pertanto, gli regaliamo volentieri una corona d'oro (l'hanno messa sull'eroe del giorno) e ci offriamo di ascoltare i nostri stretti collaboratori. In effetti, per una persona che compie gli anni, un compleanno è un regalo annuale per rallegrarsi dell'amore e della disposizione che parenti e amici hanno per lui, e per noi è un'occasione per venire da una persona, i suoi amici e dire cosa c'è nella sua cuore. Quindi, a cuore, trova parole gentili rivolte al nostro eroe del giorno decifrando la carta che hai scelto.

Carte:
1. Ministero degli affari interni
2. Aeronautica
3. Abitazioni e servizi comunali
4. DOW
5. TASS
6. Processore
7. PMK
8. UPI
9. SINCRONIZZAZIONE
10. NTV
11. RTR
12. VAZ
13. ZIL
14. Va bene
15. DSU

Ad esempio: ATS: amiamo Valera da molto tempo.
(Suona il fonogramma della canzone "Golden Heart" eseguita da S. Rotaru, gli ospiti scelgono le carte attaccate a un peluche a forma di cuore, decifrano l'abbreviazione e nominano ciò che hanno ottenuto.)

Questo è un gioco molto semplice e divertente per provocare gli ospiti. L'ospite chiama varie parole e gli ospiti in coro, rapidamente e senza esitazione, chiamano la forma diminutiva di questa parola. Per esempio:
mamma mamma
pantofola pantofola
borsetta
lampadina
capra di capra
rosa rosa
Acqua di vodka
Certo, "vodka" è corretto, ma per qualche motivo, nella maggior parte dei casi, gli ospiti già brilli rispondono a "vodka". A questa parola, il conduttore interrompe il gioco e annuncia a tutti i partecipanti la diagnosi: "aumento del butilismo".

Orecchio, naso e due mani

Questa competizione può essere tenuta seduti al tavolo. Tutti sono invitati a prendere la punta del naso con la mano sinistra e il lobo dell'orecchio sinistro con la mano destra. Secondo l'applauso del leader, è necessario cambiare la posizione delle mani, cioè con la mano sinistra afferrare il lobo dell'orecchio destro e con la mano destra il naso. All'inizio, gli intervalli tra gli applausi sono lunghi, quindi il leader aumenta il ritmo del gioco e gli intervalli tra gli applausi diventano sempre più piccoli. Il vincitore è colui che è durato più a lungo e non si è impigliato nelle mani, nel naso e nelle orecchie.

Tutti i presenti sono divisi in due squadre. Ogni squadra deve inventare quanti più piatti possibile per una lettera, ad esempio per "H". Vince la squadra con il maggior numero di nomi che iniziano con la lettera N.

FAQ

Tutti coloro che vogliono partecipare. Le carte di due colori con domande e risposte sono preparate in anticipo. Il significato del gioco è che un giocatore prende una carta con una domanda, il secondo - con una risposta e legge ciò che ha ottenuto. Per comodità, puoi farlo: il primo giocatore prende una carta con una domanda, la legge ad alta voce. Un vicino vicino prende una carta con una risposta e la legge, poi prende una carta con una domanda e la legge al suo vicino, ecc. Puoi giocare finché non ti annoi.

Domande:

1. Ti piacciono gli uomini (donne) stravaganti?
2. Come reagiresti al fatto che tuo marito (moglie) ti ha tradito?
3. Rispetti gli uomini (donne)?
4. Sei amichevole?
5. Le piccole truffe infastidiscono la tua coscienza?
6. Ti piace fare regali?
7. Fai errori nella tua vita?
8. Riesci a frugare nella tasca di qualcun altro?
9. Vuoi avere un amante (amante)?
10. Ami tuo marito (moglie)?
11. Quanto spesso usi i mezzi pubblici senza biglietto?
12. Vuoi qualcosa?
13. Quante volte sei dovuto cadere dal letto?
14. Ti piace leggere le lettere degli altri?
15. Quanto spesso ti trovi in ​​una posizione interessante?
16. Sei ubriaco?
17. Menti spesso?
18. Trascorri il tuo tempo libero in allegra compagnia?
19. Sei ossessivo, maleducato?
20. Ti piace cucinare pasti deliziosi?
21. Potresti "mettere il maiale" alla persona amata?
22. Ti piacerebbe ubriacarti oggi?
23. Ti piace sognare sotto la luna?
24. Ti piace ricevere regali?
25. Arrampichi spesso i lamponi nella casa di campagna del tuo vicino?
26. Ti vengono le vertigini quando bevi?
27. Sei spesso pigro?
28. Sei in grado di comprare l'amore con i soldi?
29. Ti piace ridere degli altri?
30. Vuoi la mia foto?
31. Sei spesso soggetto a passioni?
32. Ti piace mangiare carne?
33. Cedi alla tentazione delle relazioni amorose?
34. Quanto spesso prendi in prestito denaro?
35. Hai provato a sedurre l'uomo (donna) di qualcun altro?
36. Ti piace nuotare nudo?
37. Vuoi ottenere il favore di un uomo sposato (donna sposata)?
38. Vuoi conoscermi?
39. Hai la coscienza pulita?
40. Hai mai dormito nel letto di qualcun altro?
41. Sei aperto con il tuo coniuge?
42. Dimmi, sei capriccioso?
43. Ti piacciono i sottaceti il ​​lunedì?
44. Pratichi sport?
45. Ti piace guardarmi negli occhi?
46. ​​​​Fai spesso il bagno?
47. A volte dormi sul posto di lavoro?
48. Russi nel sonno?
49. Hai l'abitudine di promettere più di quanto è nelle tue capacità?
50. Ti piace mangiare bene?
51. Sei disposto a baciare in luoghi pubblici?
52. Stai aumentando la tua produttività sul lavoro?
53. Ti piace la vodka?
54. Ti piace incontrare persone per strada?
55. Mostri spesso il tuo temperamento?
56. Ti piace dormire dopo cena?
57. Ti piace vestirti alla moda?
58. Hai molti segreti?
59. Hai la tendenza a peccare?
60. Hai paura di un milionario?
61. Dimmi, ti piaccio?
62. Pensi che a una persona cara debba essere detta solo la verità?
63. Cosa diresti se tu ed io fossimo rimasti soli?
64. Sai come controllarti?
65. Ti piace visitare?
66. Stai ingrassando?
67. Ti prendi spesso una pausa dal lavoro?
68. Verresti con me di notte attraverso la foresta?
69. Ti piacciono i miei occhi?
70. Bevi spesso birra?
71. Ti piace interferire negli affari degli altri?
72. Sei spesso attratto dall'arte?
73. Quanto tempo dedichi alle relazioni amorose?
74. Nascondi la tua età?
75. Ti svegli spesso nel letto di qualcun altro?
76. Ti piacciono i bambini?
77. Puoi uscire con tre uomini (donne) contemporaneamente?

1. Non riesco a immaginare la mia vita senza di essa.
2. Non rispondo a domande politiche.
3. Amo, ma a spese di qualcun altro.
4. Solo il giorno di paga.
5. No, sono una persona molto timida.
6. Trovo difficile rispondere alla verità, perché non voglio rovinare la mia reputazione.
7. Solo quando sento un po' di debolezza.
8. Lontano da casa puoi provare.
9. Non mi conosco, ma altri dicono di sì.
10. Questo è il mio hobby.
11. Solo non qui.
12. Per favore, non mettermi in una posizione scomoda.
13. Chiedi a qualcuno più sobrio di questo.
14. Perché no? Con grande piacere!
15. Solo quando mi riposo.
16. La giovinezza è passata da tempo.
17. Senza testimoni, questo caso, ovviamente, andrà.
18. Questa opportunità non dovrebbe essere persa.
19. Te lo dirò a letto.
20. Solo quando vuoi andare a letto.
21. Puoi già provarlo.
22. Se può essere organizzato ora, allora sì.
23. Solo quando ci sono problemi sul lavoro.
24. Se mi viene chiesto con forza.
25. Posso per ore, soprattutto al buio.
26. La mia situazione finanziaria raramente mi permette di farlo.
27. No, ho provato una volta (a) - non ha funzionato.
28. Oh sì! Questo è particolarmente bello per me!
29. Dannazione! Come hai indovinato.
30. In linea di principio no, ma in via eccezionale sì.
31. Solo nei giorni festivi.
32. Quando sono ubriaco (a), e sono sempre ubriaco (a).
33. Solo lontano dalla sua (sua) amata (th).
34. Lo dirò la sera quando prendo appuntamento.
35. Anche un solo pensiero mi porta in estasi.
36. Solo di notte.
37. Solo per una paga decente.
38. Solo se nessuno vede.
39. È così naturale.
40. Sempre, quando la coscienza lo ordina.
41. Ma bisogna fare qualcosa!
42. Se non c'è altra via d'uscita.
43. Sempre quando bevo bene!
44. Bene, chi non succede?!
45. Potresti fare una domanda più modesta?
46. ​​​​Tutto dipende dal fatto che io abbia abbastanza spiccioli.
47. Se non ti fa male alla tasca.
48. Sembro davvero (a) così (th)?
49. Sono stato incline a questo fin dall'infanzia?
50. Chiederò a mia moglie (marito).
51. Questi sono i migliori minuti della mia vita.
52. Anche se tutta la notte.
53. Il sabato, questa è una necessità per me.
54. Senza un paio di occhiali, non posso dirlo.
55. Solo al mattino con i postumi di una sbornia.
56. Questo è stato a lungo il più grande desiderio.
57. La mia modestia non mi permette di rispondere a questa domanda.
58. Ebbene, questo, mi scusi, è un lusso!
59. Pazzo! Con grande piacere.
60. Sì, solo nei limiti della decenza.
61. Naturalmente, non si può fare a meno di questo.
62. Questo è l'obiettivo principale della mia vita.
63. Non lo sopporto.
64. Non rifiuterò mai una simile opportunità.
65. Nel nostro tempo, questo non è un peccato.
66. Perché no, se puoi e non c'è paura.
67. Tuttavia, sono capace di tutto.
68. Questo mi succede spesso a una festa.
69. Solo in azienda.
70. Non sempre, ma spesso.
71. Sì, se c'è bisogno.
72. Succede di tutto, perché sono anche una persona.
73. No, sono troppo ben educato.
74. Solo quando mi sveglio nel letto di qualcun altro.
75. Non puoi nemmeno immaginare.
76. Se non ci sono grossi problemi in seguito.
77. Sono molto più interessato ad altri problemi.

pesce d'oro

Presentatore 2: Amici! Ognuno di noi, almeno una volta nella vita, ha sognato di catturare un pesce rosso in modo che potesse soddisfare tre amati desideri. E ora ti offro questa opportunità unica. (Il padrone di casa fa il giro degli ospiti con una borsa in cui ci sono pesci tagliati di cartone. Uno di questi è d'oro e si offre di sceglierne uno senza guardare nella borsa. Il proprietario del "pesce rosso" ha il diritto di esprimere i suoi tre desideri, sceglierli tra le carte suggerite dal presentatore, ma prima nomina un eventuale "performer" tra gli invitati.)

Esempi di desideri:

1. Voglio che venga fatto un brindisi in onore dell'eroe del giorno, in cui ci sarebbero tre parole "anniversario".
2. Voglio che qualsiasi oggetto sul tavolo venga regalato alla persona che compie gli anni come regalo memorabile con un significato.
3. Voglio che i tuoi vicini di destra e di sinistra recitino in coro una poesia per bambini.
4. Voglio che tu stringa la mano all'eroe del giorno e salti su una gamba sola fino al tuo posto.
5. Voglio che tu canti il ​​\u200b\u200bmotivo di una canzone familiare agli ospiti, e loro hanno indovinato il suo nome.

(Premiare gli "esecutori" dei desideri.)

Scatola nera

Presentatore: Amici! In onore della festa di oggi, si tiene un'estrazione della scatola nera. Chiunque nominerà il contenuto di questa scatola potrà diventarne il proprietario. L'host ha il diritto di rispondere alle domande degli ospiti con le parole "sì" e "no".
(Varianti del "contenuto": 1. Cognac - una bevanda stellare, 2. Audiocassetta - le voci delle pop star. Lotteria .. Presentazione del "contenuto").

Glorifichiamo l'eroe del giorno

Moderatore: Cari ospiti!
Attenzione al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" - il suo nome.
Abbiamo dato nomi in onore dell'eroe del giorno,
Lo abbiamo tenuto in cantina per mezzo secolo.
Quando è nato Vyacheslav
Il vino era nelle cantine
Da allora, la fortezza ha guadagnato,
Il bambino non era molto indietro.
E per scoprire se è venuto,
Proveremo il vino con l'eroe del giorno.
Questa bottiglia di vino
Lo inviamo avanti e indietro.
Su cui la musica tace,
Si versa un bicchiere
Racconta il suo brindisi agli ospiti
L'eroe del giorno ci loda.
(Gioco. Brindisi.)

Gioco "Conosci bene la ragazza del compleanno"

Presentatore: la nostra festeggiata è nata sotto la costellazione della Bilancia. Le scale sono diverse; alcuni hanno un uncino, altri hanno una freccia e altri hanno una ciotola. Proviamo tutti insieme a immaginare che io e te siamo una grande scala. La prima squadra è la ciotola sinistra e la seconda è la ciotola destra. Tra voi, ad es. tra le bocce giocheremo un gioco di competizione.
(Ogni squadra e festeggiata riceve un pezzo di carta e una penna.)
Ti farò domande e tu risponderai su pezzi di carta. Quando le risposte saranno scritte, le controlleremo con le risposte della festeggiata. La squadra che ha più partite vince il premio.

Domande:

1. Alla festeggiata piace il latte?
2. Alla festeggiata piace bere frutta con marmellata di ribes?
3. Alla ragazza del compleanno piace guidare un'auto che si muove a rotta di collo?
4. Alla ragazza del compleanno piace ballare fino allo sfinimento?
5. Alla ragazza del compleanno piacciono le bevande forti?
6. Alla festeggiata piace guardare il programma televisivo "Suona, fisarmonica!"?
7. Alla festeggiata piace guardare fuori dalla finestra?
8. Alla festeggiata piace lisciarsi i capelli ogni ora?
9. La festeggiata ama il pisello?

(Le risposte vengono confrontate.)

coppia famosa

Tutti quelli che vogliono giocare. I giocatori, a turno, nominano coppie storiche o letterarie note per il loro amore e fedeltà: Orfeo ed Euridice, Ulisse e Penelope, Ruslan e Lyudmila, Romeo e Giulietta, ecc. Vince chi nomina l'ultima coppia.

Parlami di te

Questo test scherzo è progettato per le coppie. A tutti i partecipanti interessati vengono dati fogli di carta e pennarelli. Ogni partecipante scrive su un foglio in una colonna sotto i numeri dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili). Quindi il facilitatore distribuisce carte pre-preparate con domande e invita ogni partecipante a leggere ad alta voce ciò che ha ottenuto.

Mio marito (amato) ...
Affettuoso come...
Forte come...
Protettivo come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridere come...
Pulito come...
Amare come...
Bello come...

Mia moglie (amata) ...
Nei trasporti, come...
Con i parenti...
Con colleghi di lavoro...
In negozio come...
A casa, come...
In un bar o ristorante...
Con il capo...
In amichevole compagnia...
Nello studio del dottore, tipo...

"Sì" e "no" in bulgaro

L'ospite dice: "Sai che tutti i gesti hanno un significato internazionale, ad esempio la maggior parte dei gesti di saluto. Ma ci sono anche differenze significative nel contenuto semantico degli stessi gesti in diversi paesi. Quindi, ad esempio, se un russo scuote il suo testa in segno di diniego, quindi per il bulgaro questo gesto ha il significato opposto: esprime consenso. E viceversa, il bulgaro china la testa in segno di diniego. E ora ti farò domande in russo e tu risponderai in Bulgaro, mostrando un gesto con la testa e ad alta voce mentre si parla in russo
Le domande possono essere assolutamente qualsiasi cosa, poiché la vacanza riguarda l'amore e le relazioni romantiche, quindi le domande possono essere preparate in anticipo su argomenti pertinenti.

Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

2-3 persone giocano. Il conduttore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina di frasi e mezzo. Non appena dico il numero 3, prendi subito il premio:

"Una volta abbiamo catturato un luccio, l'abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, e non uno, ma sette."

"Quando vuoi memorizzare i versi, non memorizzarli fino a tarda notte. Prendilo e ripetilo una volta di notte - un altro, ma preferibilmente 10."

"Il ragazzo incallito sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non essere furbo all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia! "

"Una volta ho dovuto aspettare un treno alla stazione per 3 ore..."

Se non hanno il tempo di ritirare il premio, lo prende il presentatore: "Ebbene, amici, non avete vinto il premio quando avete avuto l'opportunità di prenderlo".

In generale, la competizione è molto semplice. I partecipanti si siedono attorno al tavolo. Viene preso un bicchiere. Il primo partecipante lo riempie con qualsiasi cosa (di solito vodka naturale e fino all'orlo) e con cura (per non rovesciarlo) lo passa a un vicino, lo passa al suo vicino e riempie il liquido in un bicchiere ... e così e così via... Il perdente è colui che non riesce più a versare nulla in questo bicchiere. Quindi calma i suoi nervi con il contenuto del bicchiere. È molto interessante giocare quando ci sono molte bevande diverse sul tavolo. E anche se il vetro è di carta o di plastica. Buona fortuna!

RITRATTO.

Numero di partecipanti - 5-20.
luogo: festa, stanza.
Avrai bisogno di: Carta e matita per ogni partecipante, una gomma.
Regole. Ogni giocatore disegna un ritratto di qualcuno presente. Dopodiché, tutti i ritratti vengono fatti passare in cerchio ei giocatori scrivono sul retro di ogni ritratto il nome di colui che, a loro avviso, vi è disegnato. Dopo che l'immagine ha superato il cerchio ed è tornata all'autore, viene contato il numero di risposte corrette. L '"artista" che disegna il ritratto più riconoscibile viene dichiarato vincitore. Successivamente, i ritratti vengono consegnati a quei partecipanti che sono raffigurati su di essi.
Consigli utili. È meglio invitare i giocatori a disegnare caricature l'uno dell'altro. Affinché ogni partecipante riceva il proprio ritratto alla fine del gioco, è possibile nominare chi estrarrà chi estraendo a sorte (per questo i giocatori scrivono i loro nomi su pezzi di carta e li mettono in un cappello, e poi i partecipanti, a turno, estraggono dal cappello i nomi dei loro modelli).

IN UN PIATTO.

Il gioco si gioca durante i pasti. Il leader chiama qualsiasi lettera. L'obiettivo del resto dei partecipanti è nominare l'oggetto con questa lettera, che è attualmente nel loro piatto, prima degli altri. Chi nomina per primo il soggetto diventa il nuovo leader. L'autista, che ha pronunciato la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a pronunciare una parola, riceve un premio.
È necessario proibire di chiamare l'autista vincendo sempre lettere
(e, i, b, b, s).

CARAMELLA.

I partecipanti sono seduti al tavolo. Tra questi, scegli l'autista. I giocatori si passano caramelle l'un l'altro sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno dal gioco nel trasferimento di caramelle. Quello che viene catturato diventa il nuovo guidatore.

IL MIGLIOR TOSTO

Il facilitatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, lo scopo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.
Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda forte. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

IL MIGLIOR COMPLIMENTO

Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono per complimentarsi con il gentil sesso.
Quello il cui complimento piace alle donne più degli altri riceve un punto premio.

Concorso "Indovina chi beve la vodka"
Questa è una lotteria e puoi farlo solo una volta, ma ne vale la pena. Le condizioni sono semplici: viene chiamato qualsiasi numero di partecipanti. Quindi l'ospite del concorso tira fuori il numero appropriato di bicchieri (bicchieri, ecc., Ma preferibilmente trasparenti!), In cui vengono versati 150 grammi di liquido con cannucce. L'ospite annuncia: "Ora distribuirò un bicchiere a ciascun partecipante. In tutto, tranne un bicchiere, viene versata acqua pura. E in un bicchiere - pura VODKA!" Il compito di ogni partecipante è bere il contenuto del suo bicchiere con una cannuccia, cercando di non indovinare cosa sta bevendo. Il compito degli osservatori (tutti gli altri) è indovinare: chi ha esattamente versato la vodka. Ebbene, di conseguenza, i partecipanti sorseggiano il liquido, gli osservatori cercano di indovinare: chi sta bevendo vodka, esprimendo le proprie ipotesi, piazzando scommesse, ecc. Quando tutti i concorrenti hanno bevuto tutto, il presentatore annuncia che ... questo è in realtà un raduno e la vodka viene versata in tutti i bicchieri !!!

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari

Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice una parola qualsiasi all'orecchio del suo vicino, deve appena possibile dire all'orecchio del prossimo la sua prima associazione con questa parola, la seconda - la terza e così via. finché la parola non ritorna alla prima. Questa competizione è considerata vincente se dalla prima parola, ad esempio, un bicchiere, l'ultima si è rivelata "gangbang" :)

Oggetti di scena: assolutamente tutti gli oggetti (e quanti ne vuoi) sono legati dagli organizzatori del gioco su corde e nascosti in una borsa.

Chiama un volontario, bendalo. Quando gli occhi sono bendati, l'ospite estrae dalla borsa e porta uno degli oggetti preparati appeso a una corda al naso del volontario. È necessario determinare senza l'aiuto delle mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di aggeggio è questo. Immagino che lo riceverai in regalo...

Alla primissima persona viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Il resto, ispirato dall'esempio, si metterà in fila. È molto divertente quando uno sfortunato annusatore infila il naso, ad esempio, in una lattina di birra appesa, che penzola avanti e indietro ...

Infine, si tratta del fatto che i volontari possono annusare preservativi aromatizzati. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e le persone dalle risate si limitano a strisciare sotto i mobili. Puoi anche dare banconote da annusare. E se indovina, lascia che dica il valore del denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno in grado di indovinare la dignità dall'olfatto ...

NUTRIMI
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia contiene un uomo e una donna. Il compito di ogni coppia è quello di aprire e mangiare le caramelle che il leader darà con sforzi congiunti senza l'aiuto delle mani. Vince la prima coppia che lo fa.

DOMANDA A UN VICINO
Tutti si siedono in cerchio, il leader è al centro. Si avvicina a qualsiasi giocatore e fa una domanda, ad esempio: "Come ti chiami?", "Dove vivi?" eccetera. Ma la risposta non dovrebbe essere quella a cui viene chiesto, ma il suo vicino di sinistra. Se colui a cui il presentatore ha chiesto risposte, deve dare un fantasma. Dopo la partita si giocano i forfait.

AVVOLGERE IL CAVO
Un nodo è legato al centro della corda e una semplice matita è attaccata alle estremità. Devi avvolgere la tua parte del cavo attorno alla matita. Chi raggiunge il nodo più velocemente è il vincitore. Invece di una corda, puoi prendere un filo spesso.

ELEFANTE
La padrona di casa offre alle squadre un foglio di carta, sul quale viene disegnato collettivamente l'elefante, con gli occhi chiusi: uno disegna il corpo, l'altro chiude gli occhi e disegna la testa, le terze zampe, ecc. Chi disegna il più veloce e il più simile ottiene un altro punto.

CAPO CONTABILE
Su un grande foglio di carta whatman sono sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conto deve essere tenuto come segue: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Chi conta correttamente, senza perdersi, avendo raggiunto la banconota lontana, è il vincitore.

INFILARE L'AGO

Richiesto: AGO + FILO

Forma diverse coppie (ragazzo e ragazza). Fai stare i ragazzi da una parte e le ragazze dall'altra.

Dai a ogni ragazzo un pezzo di filo, a ogni ragazza un ago della stessa misura.

A un segnale, i ragazzi corrono verso il punto in cui si trovano le loro ragazze, con in mano gli aghi.

Senza l'aiuto di una ragazza, ogni ragazzo deve infilare la cruna di un ago.

Non appena ci riesce, prende ago e filo e torna di corsa nel luogo da cui è venuto correndo. (non puoi correre stando seduto al tavolo)

CUORI SPEZZATI

Richiesto: CUORI - PUZLE

Dai a tutti i presenti un cuore di carta tagliato in 8 o 10 pezzi.

Tagliarlo a pezzi in modo che non siano facili da mettere insieme.

Vince il primo che depone il proprio "cuore spezzato".

PARLAMI DI TE

Obbligatorio: ELENCO DELLE DOMANDE CON SPAZI

Questo test comico è progettato per le coppie. I primi a scrivere su un foglio di carta - in una colonna, sotto i numeri - dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili), uomini sposati presenti alla festa - ovviamente di nascosto dalle loro mogli. Quindi le mogli fanno lo stesso.

Il produttore del test chiede alla coppia di guardare l'altro lato del foglio dove compaiono in una colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito.
E così, marito:
Affettuoso come...
Forte come...
Protettivo come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridere come...
Pulito come...
Amare come...
Bello come...
Quindi vengono chiamati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie.
Quindi, "Tua moglie":
Nel trasporto...
Con i parenti...
Con colleghi di lavoro...
In negozio come...
A casa come...
In un bar o ristorante...
Con il capo...
In amichevole compagnia...
Nello studio del medico...

I PIÙ ABILI

Ogni concorrente riceve un foglio di giornale aperto. Il compito di ciascuno dei partecipanti è, tenendo la mano destra dietro la schiena, solo con l'aiuto di una sinistra, prendendo il giornale per l'angolo, raccogliendolo a pugno. Vince il più veloce e agile.

CASSETTI

L'host chiama due o tre coppie di giocatori. I giocatori di ogni coppia si siedono al tavolo uno accanto all'altro. Uno viene bendato, gli viene posto davanti un foglio di carta e gli viene data in mano una penna o una matita. Tutte le altre persone presenti assegnano a ciascuna coppia un compito, ad esempio: disegnare un'immagine di Capodanno. Il giocatore di ogni coppia, che non è bendato, osserva attentamente ciò che il suo vicino disegna e gli dice dove muovere la penna, in quale direzione. Ascolta e disegna ciò che gli viene detto. Risulta molto divertente. Il vincitore è la coppia che completa l'estrazione più velocemente e meglio.

Per la prima competizione avrai bisogno di molti elastici colorati. Scegliamo diverse coppie. I signori si siedono sulle sedie, le signore stanno dietro di loro. Il compito di quest'ultimo in un minuto è quello di legare quante più code di cavallo possibile sulle teste dei loro partner. Più corti sono i capelli dei rappresentanti della metà maschile dell'umanità, più divertente sarà la competizione.

I prossimi due giochi, forse, possono diventare i più amati. Di solito provocano più risate ed emozioni positive tra gli ospiti. Quindi, "schiaffeggiatore dalle guance gonfie". Per il gioco avrai bisogno di due sacchetti di caramelle senza involucri. Vengono selezionate due "vittime" maschili, ben note e poco inclini ad offendersi per sciocchezze. Si siedono su sedie una di fronte all'altra e iniziano a mettersi a turno caramelle in bocca, dicendo: "Schiaffo sulle labbra dalle guance gonfie!" Più dolci in bocca, più i giocatori diventano simili a quello che si chiamano e più divertimento per tutti i fan. Il vincitore è colui che riesce a infilarsi in bocca più caramelle e allo stesso tempo pronunciare la frase necessaria in modo più o meno articolato.

Anche il gioco "Mentre la candela brucia" è giocato da due persone. Solo ora i loro oggetti di scena non sono caramelle, ma mele, fiammiferi e candele. I giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Vicino a ciascuno c'è una candela in un candelabro, una mela e una scatola di fiammiferi. Compito: mangia la mela più velocemente dell'avversario. Ma puoi farlo solo quando la tua stessa candela sta bruciando, che l'avversario sta cercando di spegnere di tanto in tanto. Pertanto, è necessario non solo masticare, ma anche proteggere la fiamma della candela, accenderla se necessario (e tale necessità si presenta continuamente) e non dimenticare di spegnere la fiamma dell'avversario. I fan possono tifare per i giocatori e, ovviamente, ridere. Il gioco può essere modificato: il ruolo dei candelabri può essere svolto dalle coraggiose mogli dei giocatori, tenendo in mano le candele. Se decidi di utilizzare questa opzione, metti un foglio di carta sul fondo della candela. Cera fusa che gocciola sulle mani, non è una sensazione piacevole.

La prossima competizione si chiama "gemelli siamesi". Ed ecco perché. Vengono selezionate due o tre coppie di giocatori. In ogni coppia, la mano destra di un giocatore è legata alla mano sinistra dell'altro giocatore. I risultanti "gemelli siamesi" ora hanno solo tre mani "funzionanti" per due. Al comando "avviato", ogni coppia deve piegare un aeroplano da un foglio di carta, davanti agli altri "gemelli" in questo processo. Non è vietato interferire con le coppie rivali. Vincono i "gemelli", il cui aereo sarà il primo a sorvolare la tavola festiva.

Se tra i tuoi amici ci sono un paio di intenditori e appassionati amanti della birra, organizza una gara di degustazione tra loro. Per fare questo, devi avere a disposizione da tre a cinque varietà di birra. Cerca di abbinare marche di birra popolari con sapori contrastanti per renderlo più facile per gli assaggiatori. Quindi, versa un po' della bevanda nei bicchieri, ricordandoti di contrassegnarli in qualche modo per te stesso. Puoi incollare pezzi di carta colorata sugli occhiali o segnare con pennarelli colorati. Ogni partecipante alla degustazione riceve un vassoio con un set di bicchieri, assaggia la birra e ne determina la marca e la varietà. Se questo compito è troppo difficile per i giocatori, nomina i tipi di birra nei bicchieri e invita gli assaggiatori a determinare quale. Il vincitore che determina con maggiore precisione il contenuto dei propri bicchieri riceve un premio. Quale? Certo, una bottiglia di birra!

E ora ricordiamo i vecchi giochi dimenticati. Ad esempio, la competizione "quale coppia mangerà caramelle più velocemente". Ma devi aprire le caramelle senza l'aiuto delle mani. La coppia prende l'involucro di caramelle su entrambi i lati con i denti e lo apre con cura. L'importante è non ridere, altrimenti le caramelle potrebbero semplicemente cadere. A proposito, è vietato ridere nei "beccucci" della competizione. Le coppie si connettono con il loro naso e cercano di resistere il più a lungo possibile senza ridere o rompere. E il presentatore assegna loro diversi compiti: sedersi, alzarsi, piegarsi, grugnire, saltare. E se torni al primo gioco con i dolci, allora puoi inventare tante altre varianti: mangia insieme e senza l'aiuto delle mani una barretta di cioccolato, una banana, una mela o qualsiasi altro frutto.

Non offrire intimità?

Visitare una fiaba

Divertenti "indovinatori"

"Sì" e "no" per parlare!

* Il viaggiatore è stato catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è scappato il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzone. Decidendo quale di loro è più bella, le Amazzoni si sono combattute e si sono uccise a vicenda.

* Per vanità ha perso il cibo. Risposta: il corvo della favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

* Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Tutto sembrava un incidente, ma c'era un uomo che ha dimostrato che si trattava di un omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti da cui l'assassino ha acquistato in anticipo un solo biglietto di andata e ritorno.

* E questa è una classica danette descritta da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e chiede un drink. Il barista tira fuori la sua Colt e spara al cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy soffriva di singhiozzo e il barista sapeva che avere paura era la migliore cura per questo.

* E infine. L'uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Solleva il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: suonare danetki al telefono.

Le previsioni di Capodanno

Non offrire intimità?

Non preoccuparti, non è previsto nulla di indecente. Chiamiamo il gioco "Bound by one chain". Scrivi su piccoli pezzi di carta parti del corpo: palmo, ginocchio, gomito, guancia, collo, orecchio, fronte, petto, stomaco, dito, ecc. Le parole possono essere ripetute. Tutti i giocatori si mettono in fila e ricevono due pezzi di carta. Le iscrizioni indicano quelle parti del corpo con cui ogni giocatore deve connettersi con il giocatore precedente e successivo della catena. Diciamo che il primo giocatore ha uno stomaco, il secondo ha un orecchio. Colleghiamo insieme le due parti del corpo e continuiamo la catena. Potrebbe sorgere la domanda: qual è lo scopo di questo gioco? Niente, in generale. Ma il divertimento e le risate al momento della costruzione della catena ti sono garantiti. E non dimenticare di scattare una foto della composizione risultante.

Visitare una fiaba

Una messa in scena improvvisata di una fiaba per bambini può diventare un divertimento tradizionale in qualsiasi vacanza. In piena serata, anche i più timidi, quelli che prima dovevano essere tirati fuori dal tavolo e “impiantati” nel ruolo quasi con la forza, saranno interessati a quando sarà la “fiaba”. Il significato di questa azione è estremamente semplice. In anticipo, devi scegliere una fiaba adatta, non troppo lunga con una trama dinamica. Tutti gli attori, compresi gli oggetti inanimati, vengono scritti su fogli di carta separati e poi distribuiti agli "attori". Il presentatore legge una fiaba e gli attori interpretano i loro ruoli: qualcuno raffigura un fungo, sotto il quale si nascondono un topo, una rana e una farfalla, e qualcuno è una pioggia che riversa tutti i partecipanti da una pipetta. È importante che il presentatore sia una persona con un buon senso dell'umorismo, legga il testo con commenti aggiuntivi e allo stesso tempo supervisioni gli "attori". Le fiabe più semplici, come "Kolobok", e le storie appositamente inventate e persino i classici sono adatte alla messa in scena. Inoltre, i bambini, grandi e piccoli, rifiuteranno sicuramente di svolgere il ruolo di spettatori passivi e prenderanno parte allo spettacolo. È fantastico se tutta l'azione è filmata dalla telecamera. Quindi ti vengono forniti minuti di risate non solo al momento del gioco, ma anche durante le successive visualizzazioni.

Divertenti "indovinatori"

La prossima serie di giochi non è meno interessante della messa in scena di una fiaba. È vero, ogni volta devi inventare qualcosa di nuovo. Quindi, in anticipo, ricorda e scrivi sulle foglie alcune coppie di caratteri ben note. Possono essere personaggi letterari, dei cartoni animati e dei film, conduttori di programmi TV, coppie di star, monumenti e qualsiasi cosa tu voglia. Ad esempio: Romeo e Giulietta, operaio e contadino collettivo, Otello e Desdemona, Winnie the Pooh e Maialino, Babbo Natale e la fanciulla di neve, Ivan Tsarevich e la rana, ecc. Al culmine della serata distribuite un bigliettino ad ogni coppia familiare (o non familiare). Dopo aver deliberato e preparato, la coppia ritrae i propri personaggi e il resto degli ospiti indovina chi sono. Il trucco e il travestimento sono incoraggiati.

Puoi anche invitare le coppie a dimostrare un film in modo simile. Deve certamente essere ben noto alla maggior parte dei presenti. Usa vecchi film sovietici, come "White Sun of the Desert", "Diamond Hand" o "Dogs in the Manger" e film stranieri (ad esempio, "Pulp Fiction", "Die Hard", ecc.). Alcuni film non sono facili sia da mostrare che da indovinare. Parlando di film. Offri agli ospiti un tale indovinello. Stai leggendo un elenco di attori e tutti devono indovinare di che film si tratta.

Gli intrattenimenti descritti sono una variante del noto gioco della "mucca" (o "coccodrillo"). E se non è ancora nel tuo arsenale di partite casalinghe, la situazione deve essere corretta immediatamente! Le regole del gioco sono semplici. L'intera compagnia è divisa in due squadre (di solito, la metà destra e sinistra del tavolo). Una delle squadre, dopo aver conferito, pensa a una parola o frase (non più di due parole) e la dice all'orecchio di uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del giocatore, senza usare parole e oggetti ausiliari, è mostrare alla sua squadra la parola voluta con un gesto. E la squadra, a sua volta, deve indovinare questa parola. Il giocatore può utilizzare diversi gesti consentiti: mostrare sulle dita il numero di parole in una frase; incrocia le braccia - assolutamente non vero; strofina i palmi uno contro l'altro - molto vicini, a quanto pare. Quando la parola viene indovinata, le squadre cambiano posto. Parole e frasi possono essere: femme fatale, pasticcio, gelatina, biglietto di Capodanno. E ancora: stato di aggregazione, kerosene, indulgenza, tavola periodica. Puoi concordare in anticipo di pensare a un film oa una canzone famosa oa un proverbio.

Se lo desideri, puoi giocare ad "Associazioni". È fatto così. Il leader viene selezionato e inviato temporaneamente in un'altra stanza o corridoio. La restante compagnia pensa a qualcuno dei presenti (incluso l'ospite). L'host torna e inizia a fare domande a turno a tutti i giocatori. Il significato delle domande: con chi (cosa) i giocatori associano la persona nascosta. Ad esempio, l'host dice: "Animale". Il giocatore risponde: "Gatto". L'host dice: "Cibo". Il giocatore risponde: "Cioccolato". Le domande possono essere: colore, città, film, libro, hobby, vacanza, fiore, macchina, lavoro, ecc. Dopo aver analizzato le risposte ricevute, il presentatore indovina la persona in tre tentativi. Se ci riesce, quello indovinato diventa il leader. In caso contrario, il leader esce di nuovo dalla porta.

"Sì" e "no" per parlare!

Probabilmente, molti hanno già intuito che parleremo di danetki o, come altrimenti viene chiamato questo gioco, di situazioni. Questo divertente gioco non è solo intrattenimento divertente. Attiva il pensiero creativo, molto utile non solo per i bambini, ma anche per zii e zie adulti. Puoi giocare in situazioni con bambini durante un lungo viaggio e in compagnia di adulti al tavolo festivo. Quindi, l'host racconta una situazione. Ad esempio, questo: "Una persona viveva al decimo piano. Ogni volta che tornava a casa, prendeva l'ascensore fino all'ottavo piano e poi camminava. Perché?" Ora i giocatori stanno cercando di scoprire le informazioni mancanti e indovinare la situazione. Per fare ciò, fanno domande al facilitatore, a cui può solo rispondere: "Sì", "No", "Non importa" o "Domanda errata" (se alla domanda non si può rispondere né sì né no). Il gioco continua finché uno dei giocatori non risolve la situazione. E la risposta è estremamente semplice. Questa persona è molto bassa (opzioni: nano, bambino) e non raggiunge il pulsante del decimo piano.

Puoi inventare tu stesso le situazioni (a proposito, nella vita di tutti i giorni ci sono molti incidenti di ogni genere), oppure puoi trovarle su Internet. Con alcuni nuovi enigmi in serbo, puoi sempre intrattenere qualsiasi compagnia annoiata. Ecco alcuni esempi per iniziare.

Il viaggiatore è stato catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è scappato il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzone. Decidendo quale di loro è più bella, le Amazzoni si sono combattute e si sono uccise a vicenda.

Per vanità ha perso il cibo. Risposta: il corvo della favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Tutto sembrava un incidente, ma c'era un uomo che ha dimostrato che si trattava di un omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti da cui l'assassino ha acquistato in anticipo un solo biglietto di andata e ritorno.

E questo è un classico danetka descritto da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e chiede un drink. Il barista tira fuori la sua Colt e spara al cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy soffriva di singhiozzo e il barista sapeva che avere paura era la migliore cura per questo.

E infine. L'uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Solleva il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: suonare danetki al telefono.

Chiedo la continuazione del banchetto!

Seduto al tavolo festivo, puoi disegnare piccoli "concetti". A tutti i presenti viene dato un foglio di carta, una matita e un cartoncino con un concetto (adulterio, follia senile, tensione infernale, ecc.) In cinque minuti, ogni giocatore cerca di disegnare il proprio concetto senza usare una firma. Quindi i disegni vengono raccolti e l'intera squadra cerca di indovinare cosa viene disegnato lì.

Ha senso diversificare un po 'i soliti balli. Per fare questo, organizza una "maratona di danza". Pre-registrare sulla cassetta frammenti di canzoni in stili diversi (qualcosa di lento, latinoamericano, hip-hop, ecc.) Diverse coppie partecipano alla maratona. Il loro compito è rispondere in tempo al cambiamento della musica e cambiare la danza di conseguenza. Il resto degli ospiti sono il pubblico e la giuria. Valutano ogni coppia e scelgono il vincitore. Se non hai registrato la musica in anticipo, c'è una via d'uscita. Basta cambiare stazione radio e ti viene fornita una varietà musicale.

Puoi anche ricordare la buona vecchia gara di ballo sul giornale. Per fare questo, a ogni coppia viene dato un giornale su cui ballano. Quando la musica si ferma, i giornali vengono piegati a metà e la danza continua. Questo si ripete fino a quando la "pista da ballo" diventa così piccola che puoi ballarci sopra solo in punta di piedi, sollevando il tuo partner tra le braccia. Il premio va alla coppia che resiste più a lungo.

E puoi ballare e cambiare allo stesso tempo. Prepara una scatola (ad esempio, da sotto una caffettiera) e mettici dentro in anticipo vari accessori, come cappelli, bandane, cravatte, corone per bambini, maschere. Se hai vecchi vestiti in giro sul mezzanino, ad esempio pantaloni larghi e gonne, possono anche essere aggiunti alla pila generale. Ora, al ritmo della musica, passiamo la scatola in cerchio. Quando la musica si ferma, quello con la scatola in mano tira fuori la prima cosa a caso e se la mette addosso. Le danze continuano...

Le previsioni di Capodanno

Sarà molto divertente ed efficace leggere i pensieri di tutti i tuoi ospiti. Questa azione richiede anche una preparazione preliminare. Scegli per ognuno dei tuoi amici una frase di una famosa canzone che caratterizzerà i suoi pensieri. È importante farlo con una certa dose di umorismo, in modo che sia divertente e non offensivo. Registra questi frammenti di canzone su un registratore con pause di pochi secondi. Dì ai tuoi ospiti che sai leggere nel pensiero e ora lo dimostrerai. Avvicinandoti a turno a ciascuno, inizi a fare movimenti misteriosi con la mano sopra la sua testa. E con l'altra mano, intanto, accendi la musica dal telecomando. E tutti sentono i "pensieri" della "vittima". Quando le risate e le battute su questo si placano, procedi allo stesso modo a leggere i pensieri del prossimo ospite. E assicurati di tenere in magazzino alcuni frammenti extra. Dopo tutto, gli ospiti sono imprevedibili. Potrebbero essercene di più di quanto inizialmente previsto ...

E se hai del tempo libero, voglia di armeggiare e sorprendere gli ospiti, prepara vere previsioni. Dopotutto, Capodanno e Natale sono festività insolite e misteriose. Quindi, su piccoli pezzi di carta colorata, scrivi o stampa una frase universale che possa servire come risposta a qualsiasi domanda posta. Le previsioni delle rune sono adatte a questo scopo. Ecco alcuni esempi: "Ti stai muovendo verso un miglioramento della tua situazione di vita. Questo vale sia per le azioni che per le idee", "Sembra che ci sia un ostacolo sulla tua strada, ma il ritardo può essere favorevole". Ora, con attenzione, per non danneggiare il guscio, rompi la giusta quantità di noci. Tira fuori il contenuto e metti la tua previsione in ogni noce. Per prima cosa il lenzuolo va piegato con una fisarmonica, poi piegato a metà e legato a pioggia. Aggiungi glitter e coriandoli al guscio. Applicare delicatamente la colla PVA sul bordo del guscio e collegare con la seconda metà. Metti i dadi "indovini" in un cesto di vimini o in un vaso con orpelli di Capodanno e invita gli ospiti a pensare alla questione più importante del nuovo anno. Quindi tutti tirano fuori un dado con la risposta. Tali "previsioni" sono una cosa molto efficace. Dopotutto, in apparenza, le noci sembrano assolutamente intere ...

Se provi almeno una volta a dire “no” alla noia e fai il primo passo verso la vacanza, la vacanza risponderà sicuramente. Sia gli adulti che i bambini saranno felici di venire a casa tua, volendo immergersi ancora una volta nell'atmosfera di un divertimento caldo, arcobaleno e spericolato. Sei pronto? Quindi vai avanti, verso la vacanza ...

Connessioni segrete
Per il gioco avrai bisogno di carte numerate per un importo corrispondente al numero di partecipanti.
Le carte con i numeri sono disposte sul tavolo con i numeri in basso. I partecipanti al gioco tirano a sorte. Il partecipante numero 1 si rivela immediatamente. Interpreta il ruolo di un detective.
Al resto dei partecipanti (diciamo che ce ne sono solo 20) viene affidato il compito: utilizzando metodi di comunicazione segreti, dividersi in quattro gruppi. Il primo gruppo dovrebbe includere i partecipanti che hanno estratto i numeri da 2 a 5; nel secondo gruppo - da 6 a 10; nel terzo - dalle 11 alle 15; nel quarto - dalle 16 alle 20. Tutti i partecipanti devono rimanere al loro posto senza rivelare la loro appartenenza a nessuno dei gruppi. I membri di ciascun gruppo accettano segretamente di fare qualcosa in comune.
Il compito del "detective" è: in primo luogo, scoprire i raggruppamenti, nominare coloro che ne fanno parte, e in secondo luogo, esporre le "connessioni segrete", nominare quelle azioni congiunte su cui ciascun gruppo ha concordato. In terzo luogo, una volta completata l'attività, il "detective" può esporre i partecipanti, indovinando i loro numeri con alcuni segni. Se il numero indicato dal "detective" viene indovinato correttamente, questo partecipante viene eliminato dal gioco. Se il numero viene nominato in modo errato, il "detective" riceve un punto di penalità e il partecipante continua a lavorare senza nominare il suo numero reale. A seconda del numero di punti di penalità, è possibile assegnare compiti appropriati al "detective" secondo la "scala delle multe" appositamente sviluppata a tale scopo.
Il vincitore è l'investigatore con il minor numero di punti di penalità.

Bersaglio
Agli ospiti vengono dati fogli bianchi e una matita, il conduttore li invita a disegnare sul foglio un grande cerchio, all'interno del quale sono presenti altri 4 cerchi (a forma di bersaglio di 5 cerchi). Metti un punto nel mezzo e disegna 2 linee perpendicolari attraverso di esso. Il risultato sono 4 settori. Gli ospiti sono invitati a scrivere: in 1 cerchio (dal centro) - le lettere P, P, S, L. nel 2° cerchio - numeri da 1 a 4 in qualsiasi sequenza, nel 3° cerchio - un nome dell'animale, uccello, insetto, nel 4° cerchio - 4 aggettivi (preferibilmente divertenti - grasso, ubriaco, strisciante, ecc.) in il 5 ° cerchio - 4 qualsiasi proverbio. Il presentatore raccoglie gli obiettivi completati e inizia a leggerli con l'indicazione del suo autore: le lettere al centro del cerchio significano R-lavoro, P-letto, S-famiglia, L-amore, numeri - dove ciascuno degli ospiti ha lavoro, famiglia, letto e amore, animale + definizione - chi è al lavoro, a letto, alla famiglia e all'amore (ad esempio, potrebbe risultare che è uno "sciacallo avido" al lavoro e un "cane grasso" a letto ), un proverbio è il motto di questa persona al lavoro , famiglia, letto, amore (ad esempio, potrebbe risultare che a letto il suo motto è "il lavoro ama gli sciocchi", e in famiglia "non importa quanto dai da mangiare a lupo, tutti guardano nella foresta"). Risulta molto divertente!!

FACCIAMO CAPPELLI
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di barattoli di varie dimensioni e forme. Non puoi prenderli in mano. Ogni giocatore ha un pezzo di cartone, dal quale deve tagliare i coperchi in modo che si inseriscano esattamente nei fori delle lattine. Il vincitore è colui che ha più coperchi esattamente abbinati ai fori delle lattine.

PIRGES
Per questo concorso, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

RACCOLTA
Il compito dei giocatori di ciascuna squadra è trasferire le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza l'aiuto delle mani.

STRAPPA IL GIORNALE
Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Chi farà il lavoro di meno.

FIABA
Quando hai raccolto almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (il più semplice - il migliore, l'ideale - "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc.). Scegli un leader (sarà un lettore). Scrivi tutti gli eroi della fiaba dal libro su fogli separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano pezzi di carta con ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi "prendono vita" ....

RISATA
Riproduce qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, formano un grande cerchio. Al centro c'è l'autista con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra, tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si placano. Non appena il fazzoletto ha toccato terra, è qui che iniziano le risate e prendiamo un fantasma da quelli più divertenti: questa è una canzone, un verso, ecc.

CORDA
È necessario che la maggioranza di coloro che si sono riuniti prima di questo non l'abbia suonata. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene teso un labirinto in modo che una persona, passando, si sieda da qualche parte, calpesti da qualche parte. Dopo aver invitato un altro giocatore dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, prima di ricordare la posizione della corda. Il pubblico glielo dirà. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore intraprende un viaggio scavalcando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono invitati in anticipo a non rivelare il segreto del gioco.

ROTOLO
Questo gioco ti aiuterà a conoscere tutti i tuoi ospiti. Gli ospiti seduti al tavolo passano in cerchio un rotolo di carta igienica. Ogni ospite strappa tutti gli scarti che vuole, più è meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di scarti, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono gli scarti strappati.

CON PIASTRE
All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con un'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, tagliapane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere i nomi degli altri ospiti, ma, ovviamente, non può leggere i nomi di se stesso. Il compito di ogni ospite è imparare il nuovo nome dagli altri durante la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince il primo che sa cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

GIOCO DI SCHERZI
Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani l'uno sulle spalle dell'altro. Il leader dice "anatra" o "oca" all'orecchio di tutti (in uno scatter, dì "anatra" a un numero maggiore di giocatori). Poi spiega le regole del gioco: "Se ora dico:" Goose ", allora tutti i giocatori che ho chiamato così, disegnano una gamba. E se è "Duck", allora i giocatori che ho chiamato "Duck" disegnare in entrambe le gambe. Molto ti è garantito.

"PETTO MISTERIOSO"
Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia contenente vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e, al comando del leader, iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

COLORI
I giocatori diventano in cerchio. Il leader comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori il più velocemente possibile cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio. Chi non ha avuto tempo, lascia il gioco. L'host ripete di nuovo il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto.

CAVALCA LA PALLA
Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni "troika" di giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei giocatori del trio, sostenuto sotto i gomiti da altri due giocatori, calpestando la palla, la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

DISEGNA IL SOLE
Le squadre prendono parte a questa staffetta, ognuna delle quali si allinea in una colonna "una alla volta". All'inizio, davanti a ogni squadra, ci sono dei bastoncini ginnici in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, metti un cerchio. Il compito dei partecipanti alla staffetta è alternativamente, su un segnale, correndo fuori con i bastoncini, stenderli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare il sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

CAMMINATORI VELOCI
I partecipanti sono invitati, in piedi con un piede sulla base del manubrio, e con l'altro, partendo dal pavimento, a superare una determinata distanza.

SCULTORI
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. L'host mostra o chiama una lettera ei giocatori devono, il più rapidamente possibile, accecare un oggetto il cui nome inizia con questa lettera.

TUTTO È ROVESCIATO
I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra e quelli mancini con la destra.

POSTINI
Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà dei nomi dei nomi è pretagliato a pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. I primi numeri delle squadre si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tira fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e attaccala a il finale desiderato. Quando tornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. La squadra la cui posta trova più velocemente il suo destinatario vince la partita.

"VIAGGIO NELLE TENEBRE"
Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono disposti a "serpente" davanti a ciascuna squadra. Le squadre, tenendosi per mano, con gli occhi bendati, cercano di coprire la distanza senza colpire i birilli. La cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il "viaggio". Quanti birilli non abbattuti - così tanti punti.

COSMONAUTI
Lungo i bordi del sito sono disegnati 6-8 triangoli - "siti missilistici". All'interno di ciascuno di essi disegna dei cerchi - "razzi", ma sempre alcuni cerchi in meno rispetto ai giocatori. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: "I razzi veloci ci stanno aspettando per viaggiare intorno ai pianeti. Voleremo verso qualunque cosa vogliamo, verso tale! Ma c'è un segreto nel gioco : non c'è posto per i ritardatari! Dopodiché, tutti corrono al "lanciarazzi" e prendono posto nei "razzi". Chi non ha avuto il tempo di prendere posto, lascia il gioco.

IN CAMPO COLTIVATO... MAGLIA
Le carte con i disegni (un rotolo di stoffa, una palla, un filatoio, un cespuglio di lino, un fuso, una camicia) sono nascoste in una busta. I partecipanti al gioco devono sistemare velocemente le carte in modo da ottenere il percorso che la maglietta "passa" dal cespuglio di lino al modello finito.

SIAMO TUTTI AMICI RAGAZZI...
I partecipanti al gioco sono invitati a saltare con il mattarello il più a lungo possibile, suddividendosi in coppie, triple, quattro di giocatori.

SCIENZIATI LETTERARI
Ai partecipanti al concorso vengono letti episodi o citazioni o singole frasi di qualche opera letteraria. I partecipanti devono scegliere tra una varietà di libri quello di cui, a loro avviso, si sta discutendo. Il primo a dare la risposta corretta vince il titolo.

Amo - non amo
Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: "Amo l'orecchio del mio vicino di destra e non mi piace la spalla". Dopo che tutti lo chiamano, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Ti viene offerto un minuto di risate tempestose.

incontro di boxe
Oggetti di scena: guantoni da boxe, caramelle (preferibilmente caramello)
Prima dell'inizio della competizione, il presentatore chiama due veri uomini pronti a tutto per il bene della signora del cuore. Le dame del cuore sono lì per esercitare una benefica influenza psicologica sui loro cavalieri. I cavalieri indossano guantoni da boxe, il resto degli ospiti forma un simbolico ring. Il compito del leader è intensificare il più possibile la situazione, suggerire quali muscoli è meglio allungare, chiedere anche di avere brevi combattimenti con un avversario immaginario, in generale, tutto è come in un vero ring. Terminata la preparazione fisica e morale, i cavalieri si recano al centro del ring e si salutano. Il conduttore, che è anche giudice, ricorda le regole, come: non colpire sotto la cintura, non lasciare lividi, combattere fino al primo sangue, ecc. Dopodiché, il presentatore porge ai combattenti la stessa caramella, preferibilmente caramello (sono più difficili da aprire, soprattutto quando sono attaccati insieme), e chiede alla sua signora del cuore di srotolare questa caramella il prima possibile senza togliersi i guantoni da boxe . Colui che completa l'attività prima che vinca l'avversario.

Zoo
Partecipano 7-8 persone
Il gioco è generalmente per bambini in età prescolare più grandi, ma alle feste e ai matrimoni va alla grande! Partecipano 7-8 persone, ognuno sceglie un animale per sé e mostra agli altri il movimento caratteristico di questo animale, solo movimenti! :) Ecco come avviene la "conoscenza". Successivamente, il leader dal lato seleziona il principiante del gioco. Che uno deve mostrare "se stesso" e un altro "animale", questo "animale" mostra se stesso e qualcun altro, e così via fino al momento in cui qualcuno commette un errore, ad es. mostrerà un altro "animale" in modo errato o mostrerà quello che è stato eliminato. Chi sbaglia è fuori. Il gioco finisce quando ne rimangono due." Poi il brindisi:

Questo fumetto farà ridere la tua compagnia! Per realizzare un fumetto avrai bisogno di: carta, matite. Il primo dei partecipanti disegna una testa (non importa chi): per esempio, un ippopotamo. E piega la parte del foglio su cui ha disegnato la testa. Lo stesso è l'altro partecipante, solo il collo, le braccia , corpo: ad esempio, volpi Il partecipante della tappa successiva: ad esempio, una persona. E si scopre: ippopotamo-volpe-uomo!O, per dirla più semplicemente... Miracle Yudo! Da: Artem

quartine

Prima dell'inizio del gioco, devi raccogliere le quartine, le prime due righe vengono lette da esse. I partecipanti hanno il compito di completare la quartina inventando le due righe successive. Alla fine, gli originali vengono letti e il risultato viene confrontato. Spesso, secondo i risultati di questa competizione, si trova un poeta, o anche più. Concorsi simili: una donna è ... Indovina la stretta di mano Parole gentili all'uomo del compleanno. Ripetiamo!

Ascoltiamo i pensieri

Prepara una cassetta con brevi estratti di canzoni famose. Per esempio:

1. "Bene, dove sei, ragazze, ragazze, ragazze, gonne corte, gonne, gonne."
2. "Mi hai lasciato, mi hai lasciato."
3. "Prendimi in fretta, e portami oltre cento mari, e baciami ovunque."
4. "Se ci fosse un mare di birra, diventerei un bellissimo delfino."
5. "Vuoi, vuoi, lo so per certo: vuoi."
6. “Oh, che uomo! Un vero colonnello! eccetera.

Il toastmaster o l'ospite inizia ad avvicinarsi ai presenti e con le parole: "Ora scopriremo a cosa stai pensando", muove le mani sopra la testa. In questo momento, l'assistente accende la cassetta, che esprime i "pensieri". Assicurati di raccogliere i commenti divertenti dell'ospite su ciò che hanno sentito. Scrivi non più di 8-10 "pensieri" sulla cassetta.

Competizioni a tavola
Per il gioco avrai bisogno di tubi da cocktail, palline da tennis (per mancanza puoi accartocciare i tovaglioli) in base al numero di partecipanti alla gara.

Preparazione: le portate vengono preparate sul tavolo in base al numero dei partecipanti, es. mettere in fila a una distanza di 30-50 cm l'uno dall'altro bicchieri, bottiglie, ecc. I giocatori con una cannuccia in bocca e una palla sono pronti per iniziare. Al segnale del leader, i partecipanti devono, soffiando attraverso il tubo sulla palla, guidarla lungo l'intera distanza, piegandosi attorno agli oggetti in arrivo.

Il primo giocatore a raggiungere il traguardo vince. Il compito può essere complicato invitando gli ospiti a soffiare sulla palla con un clistere o una siringa.

Gara divertente al tavolo
Questo gioco ti aiuterà a conoscere tutti i tuoi ospiti. Gli ospiti seduti al tavolo passano in cerchio un rotolo di carta igienica. Ogni ospite strappa tutti gli scarti che vuole, più è meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di scarti, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono gli scarti strappati.
Concorso a tavoli per l'azienda
Gli ospiti sono seduti a tavola. Al comando del padrone di casa, uno degli ospiti mette il bottone sull'indice e, rivolgendosi al vicino, lo invita a spostare il bottone sull'indice. Non sono ammesse altre dita. E così in cerchio. Il contagocce è fuori dal gioco, quindi gli ultimi giocatori devono raggiungere l'altra parte del tavolo. Gli ultimi due partecipanti vincono e ricevono un premio.

Concorrenza al tavolo con le note

La competizione ha molte interpretazioni diverse e ogni volta colpisce il bersaglio. Fin dai banchi di scuola, il gioco con le note è noto. La prima persona scrive solo una domanda (cosa? perché? dove?), e la seconda persona risponde. Quindi pieghiamo il foglio secondo il principio della fisarmonica (in modo che le voci precedenti non siano visibili). Quando il foglio finisce, puoi leggere la storia risultante.

Non vediamo l'ora che arrivi il nuovo anno con grande impazienza, perché questa è una vacanza preferita sia per adulti che per bambini. Ogni famiglia si prepara con cura: elabora un menu, pianifica gli ospiti, acquista gli abiti, pensa allo svolgimento dell'evento in modo che non si trasformi in un semplice eccesso di cibo. I giochi da tavolo di Capodanno per adulti sono l'opzione migliore per coloro che hanno invitato gli ospiti e vogliono divertirsi. Se tu stesso sei imbarazzato ad agire come leader, puoi anche determinarlo al tavolo. Pertanto, con coraggio e senza esitazione, nominiamo il più attivo degli ospiti come responsabile dei giochi per adulti. Bene, prepararli non sarà un problema.

Giochi di Capodanno per una piccola azienda

I concorsi divertenti da tavolo per le vacanze di Capodanno sono facili da trovare, l'importante è riuscire ad adattarli alla tua azienda. Se è piccolo, l'intrattenimento dovrebbe essere selezionato di conseguenza.

guidavo

Avrai bisogno di auto radiocomandate, due. Due concorrenti preparano auto e una "pista" in qualsiasi punto della stanza, mettono un bicchierino di vodka sulle loro auto. Poi, dolcemente, senza schizzare, cercano di farlo rotolare a destinazione, dove possono berlo. Il gioco può essere proseguito portando anche uno spuntino. Puoi anche farlo sotto forma di staffetta, per questo dovrai dividerti in squadre, la prima deve portarla al punto e tornare indietro, passare il testimone a un altro vicino, l'ultimo giocatore beve un bicchiere o cosa è rimasto in esso.

Artista allegro

Il conduttore pensa qualcosa al primo giocatore, si mette in una posa che caratterizza ciò a cui ha pensato senza esprimerlo. Ad esempio: una persona che avvita una lampada. A turno, ogni partecipante deve adattarsi al precedente in modo che emerga un'immagine. Quest'ultimo si alza come un artista con pennello e cavalletto per dipingere. Sta anche cercando di dire cosa esattamente ha "raffigurato". Quindi, tutti parlano della loro postura.

"Non ho mai" (o "Non ho mai")

Questa è una confessione scherzosa. Ciascuno degli invitati invitati alla festa aziendale inizia a confessarsi con la frase: "Io mai ...". Ad esempio: "Non ho mai bevuto tequila". Ma le risposte dovrebbero salire. Cioè, quelli che hanno già confessato le sciocchezze dovrebbero continuare a parlare di qualcosa di più profondo. Le confessioni a tavola possono essere molto divertenti, l'importante è non lasciarsi trasportare, altrimenti puoi svelare i segreti più segreti.

Giochi da tavolo per una grande compagnia divertente di adulti

Se una grande festa si è riunita per celebrare il nuovo anno, è meglio organizzare un gruppo, una squadra.

beviamo

La compagnia è divisa in due gruppi e si trova uno di fronte all'altro. Ognuno ha in mano un bicchiere di vino usa e getta (è meglio non prendere champagne e bevande forti, perché puoi soffocare). Metti gli occhiali nella mano destra di tutti. A comando, devono bere a turno il vicino: prima l'ultima persona beve il penultimo, il successivo e così via. Non appena il primo ha ricevuto la sua dose, corre dall'ultimo e lo cura. Chi arriverà primo sarà il vincitore.

"Padrona di casa"

Una felice vacanza di Capodanno avrà sicuramente molte decorazioni. L'azienda è divisa in due metà, viene assegnata una scatola della stessa dimensione. Inoltre, ogni squadra riceve un certo numero di cose diverse: decorazioni natalizie, involucri di caramelle, caramelle, tovaglioli, souvenir, ecc. È necessario per un po 'e mettere con cura tutto nelle scatole, in modo che si chiudano uniformemente senza rigonfiamenti. Dopo una certa quantità di alcol, non è così facile da fare.

Quale squadra metterà le cose in modo più ordinato e veloce, quella sarà la vincitrice. La qualità non dovrebbe risentirne, in tal caso, dovrebbe essere organizzata una votazione da parte di persone che non partecipano al concorso.

"erbaccia"

Gli ospiti al tavolo di Capodanno sono divisi equamente e si siedono su sedie una di fronte all'altra. Una mela viene posizionata sulle ginocchia del primo giocatore, devono far rotolare la mela sulle ginocchia dal primo giocatore all'ultimo giocatore senza mani. Se il frutto cade, il gruppo ha perso, ma può riscattarsi raccogliendolo senza mani e riportandolo all'inizio.

"Bevitori"

Questa sarà una staffetta. Installiamo due sgabelli, sugli sgabelli ci sono bicchieri di plastica con una bevanda alcolica. Dovrebbero essercene tanti quanti sono i giocatori. Dividiamo gli ospiti a metà, è possibile per genere, e li mettiamo uno dopo l'altro, davanti a ogni sgabello a una certa distanza da esso. Le mani di tutti sono dietro la schiena. Accanto a loro posizioniamo un bidone della spazzatura. Uno per uno, corrono verso la sedia, bevono uno qualsiasi dei bicchieri senza mani, poi corrono indietro, gettano il contenitore vuoto nella spazzatura e tornano in coda alla fila. Solo allora la persona successiva può correre.

Giochi a tavola per la festa aziendale di Capodanno

Il programma di intrattenimento può anche essere del tipo da tavolo. Tale scenario è selezionato per un gruppo di persone più timido.

allegri cantanti

Per questo gioco, dovresti preparare in anticipo le carte con qualsiasi parola relativa alla vacanza, all'alcol, agli eroi di Capodanno, ecc. Ad esempio: albero di Natale, fanciulla di neve, neve, vodka, vino, scintille, candele, gelo, Babbo Natale, regali. Quindi viene selezionato un presentatore che nominerà un giocatore, tirerà fuori una carta e pronuncerà la parola stessa. La persona selezionata deve cantare una strofa o un ritornello con quella parola nella canzone. Non vengono concessi più di 10 secondi per la riflessione. Questo gioco può essere giocato anche dividendosi in squadre, il risultato sarà un maggior numero di brani eseguiti.

Rima

Tutti gli ospiti al tavolo stanno in cerchio. Il leader ha carte con le parole "uh", "ah", "eh" e "oh". Il giocatore pesca una carta e gli altri gli esprimono un desiderio. Ad esempio, ha tirato fuori: "oh". La squadra dice "Abbraccia tre" o "Bacia tre" o "Prendi tre". Ecco un esempio di diversi desideri:

"Cammina sulle tue mani";
"stare sulle tue mani";
“condividi la notizia”;
"ballare con gli ospiti";
"cantare davanti agli ospiti";

"Fai complimenti a tutti ad alta voce";
"grida che sei una bardana";
"bacio di due in una volta";
"strisciare tra le gambe di due";
"racconta ad alta voce i tuoi desideri";
"riconosci due con gli occhi chiusi";

"fai ridere tutti";
"abbraccia tutti";
"fai ubriacare tutti";
"dai da mangiare a tutti".

Le risposte fantastiche possono essere inventate indefinitamente, l'importante è che la rima sia osservata.

Parlami del/i proprietario/i

Tutto è molto semplice qui. Prepara domande in anticipo per gli ospiti, ad esempio:

Se è una coppia, allora:

  • Dove si sono incontrate queste persone?
  • Da quanti anni vivono insieme?
  • "Luogo di vacanza preferito"

auguri

Il primo partecipante riceve una penna e un pezzo di carta. Scrive brevemente il suo grande desiderio: "Lo voglio...". Il resto entra solo in aggettivi come: lascia che sia soffice, dovrebbe essere di ferro, o semplicemente puzzolente, privo di significato e così via.

Intrattenimento abbastanza adulto, divertente e interessante

I giochi per adulti al tavolo di Capodanno non sono adatti a tutte le aziende: questo dovrebbe essere preso in considerazione. Ma dopo un certo periodo di tempo, puoi provare a offrire loro qualcosa dal repertorio sottostante e navigare ulteriormente nella situazione. Le risposte possono essere sia serie che divertenti.

albero di Natale

Per il concorso è necessario fare scorta di addobbi per l'albero di Natale (preferibilmente quelli che non si rompono) e mollette. Per prima cosa, attacca tutti i giocattoli con le stringhe alle mollette. Vengono chiamate diverse coppie del sesso opposto, gli uomini sono bendati, per un certo periodo di tempo devono agganciare quanti più giocattoli possibile ai vestiti delle donne. Il gioco può essere "diluito" cambiando le coppie e togliendo le mollette alle altre donne. Puoi anche cambiare i loro ruoli: le donne vestiranno gli uomini. E non dimenticare di valutare ogni albero di Natale, perché vincerà chi ha il più elegante, e solo allora, tra gli applausi tempestosi dell'azienda, togli i giocattoli.

Fiaba

Ogni breve fiaba viene accolta, tutti i partecipanti alla tavola di Capodanno si mettono in cerchio, lasciando libero il centro. Viene nominato un autore che legge una fiaba, ad esempio "I tre porcellini", non è brevissima, ma si riduce facilmente a una pagina. Poi ognuno, in cerchio, sceglie un ruolo per sé. E non solo personaggi animati, ma anche fenomeni naturali o oggetti. Albero, erba, persino la frase "vivevano - erano" può essere battuta.

La storia inizia: C'erano una volta - c'erano (andavano o andavano "vivevano - erano") tre maialini (i maialini andavano). Il sole splendeva nel cielo (il cielo splende, tenendo il sole tra le braccia). I maialini giacevano sull'erba (c'era "erba", o meglio tre erbe, i maialini ci cadevano sopra), ecc. Se ci sono poche persone, gli eroi rilasciati sotto forma di erba possono assumere i seguenti ruoli per continuare il gioco .

Puoi suonare non solo una fiaba, ma anche una canzone o una poesia, oppure puoi inventare le tue storie divertenti.

goloso

Diverse coppie del sesso opposto vengono selezionate per il gioco. Gli uomini sono bendati, le donne sono poste su tavoli o sedie pre-preparati (tappetini sportivi). Sul loro corpo vengono posti dei tovaglioli, sui quali vengono lasciati dei cioccolatini senza involucro. Quindi un uomo viene portato da loro e deve trovare tutti i dolci senza mani (rispettivamente, senza occhi). Non è necessario mangiarli. Per evitare imbarazzi, è meglio chiamare i coniugi o una vera coppia. Ma gli adulti, soprattutto a tavola di Capodanno, con un buon senso dell'umorismo, che si condisce con un bicchiere di champagne, di solito non hanno problemi.

Mangia una banana

Vengono chiamate diverse coppie. Gli uomini si siedono sulle sedie, pizzicano una banana tra le ginocchia, le donne si avvicinano alle loro coppie e, nascondendo le mani dietro la schiena, devono sbucciarla e mangiarla. Agli adulti viene concesso un certo periodo di tempo per la procedura. I cetrioli possono anche essere usati al posto delle banane.

Finalmente

I giochi di Capodanno per una compagnia divertente dovrebbero essere preparati in anticipo. Soprattutto se ci saranno molti ospiti e tra loro ci saranno persone sconosciute su cui devi imparare il più possibile. Le gare di intrattenimento al tavolo di Capodanno per adulti sono diluite con balli o canti al karaoke per cambiare.

I giochi da tavolo 2020 possono essere tenuti sia per interessi che per premi incentivanti. Se scegli giochi di squadra per adulti, il conteggio dei voti viene effettuato per ciascun gruppo. Se i partecipanti competono da soli, incoraggiali con le fiches e poi, in base al conteggio delle fiches, il premio va al vincitore. Il resto al tavolo di Capodanno per adulti si accontenterà di doni confortanti.

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