Movimento circolare. Equazione del moto circolare. Velocità angolare. Normale = accelerazione centripeta. Periodo, frequenza di circolazione (rotazione). Relazione tra velocità lineare e angolare. Movimento in cerchio Movimenti del corpo in cerchio

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Poiché la velocità lineare cambia direzione in modo uniforme, il movimento circolare non può essere definito uniforme, ma è uniformemente accelerato.

Velocità angolare

Scegliamo un punto sul cerchio 1 . Costruiamo un raggio. In un'unità di tempo, il punto si sposterà in un punto 2 . In questo caso il raggio descrive l'angolo. La velocità angolare è numericamente uguale all'angolo di rotazione del raggio per unità di tempo.

Periodo e frequenza

Periodo di rotazione T- questo è il momento durante il quale il corpo fa una rivoluzione.

La frequenza di rotazione è il numero di giri al secondo.

Frequenza e periodo sono correlati dalla relazione

Relazione con la velocità angolare

Velocità lineare

Ogni punto del cerchio si muove ad una certa velocità. Questa velocità è chiamata lineare. La direzione del vettore velocità lineare coincide sempre con la tangente al cerchio. Ad esempio, le scintille da sotto una rettificatrice si muovono, ripetendo la direzione della velocità istantanea.


Considera un punto su un cerchio che fa una rivoluzione, il tempo impiegato è il periodo T Il percorso percorso da un punto è la circonferenza.

Accelerazione centripeta

Quando ci si muove in circolo, il vettore accelerazione è sempre perpendicolare al vettore velocità, diretto verso il centro del cerchio.

Utilizzando le formule precedenti, possiamo ricavare le seguenti relazioni


I punti che giacciono sulla stessa linea retta proveniente dal centro del cerchio (ad esempio, potrebbero essere punti che giacciono sui raggi di una ruota) avranno le stesse velocità angolari, periodo e frequenza. Cioè ruoteranno allo stesso modo, ma con velocità lineari diverse. Più un punto è lontano dal centro, più velocemente si sposterà.

La legge della somma delle velocità vale anche per il moto rotatorio. Se il moto di un corpo o di un sistema di riferimento non è uniforme, la legge si applica alle velocità istantanee. Ad esempio, la velocità di una persona che cammina lungo il bordo di una giostra rotante è uguale alla somma vettoriale della velocità lineare di rotazione del bordo della giostra e della velocità della persona.

La Terra partecipa a due principali movimenti rotazionali: diurno (attorno al proprio asse) e orbitale (attorno al Sole). Il periodo di rotazione della Terra attorno al Sole è di 1 anno o 365 giorni. La Terra ruota attorno al proprio asse da ovest a est, il periodo di questa rotazione è di 1 giorno o 24 ore. La latitudine è l'angolo tra il piano dell'equatore e la direzione dal centro della Terra a un punto sulla sua superficie.

Secondo la seconda legge di Newton la causa di ogni accelerazione è la forza. Se un corpo in movimento sperimenta un'accelerazione centripeta, la natura delle forze che causano questa accelerazione potrebbe essere diversa. Ad esempio, se un corpo si muove in circolo su una corda ad esso legata, la forza agente è la forza elastica.

Se un corpo che giace su un disco ruota con il disco attorno al proprio asse, tale forza è la forza di attrito. Se la forza interrompe la sua azione, il corpo continuerà a muoversi in linea retta

Considera il movimento di un punto su un cerchio da A a B. La velocità lineare è uguale a

Passiamo ora ad un sistema stazionario collegato a terra. L'accelerazione totale del punto A rimarrà la stessa sia in grandezza che in direzione, poiché quando ci si sposta da un sistema di riferimento inerziale a un altro l'accelerazione non cambia. Dal punto di vista di un osservatore fermo, la traiettoria del punto A non è più un cerchio, ma una curva più complessa (cicloide), lungo la quale il punto si muove in modo non uniforme.

Movimento di un corpo in un cerchio con velocità assoluta costante- questo è un movimento in cui un corpo descrive archi identici a intervalli di tempo uguali.

Viene determinata la posizione del corpo sul cerchio vettore del raggio\(~\vec r\) disegnato dal centro del cerchio. Il modulo del raggio vettore è uguale al raggio del cerchio R(Fig. 1).

Durante il tempo Δ T corpo che si muove da un punto UN esattamente IN, rende uno spostamento \(~\Delta \vec r\) uguale alla corda AB e percorre un percorso pari alla lunghezza dell'arco l.

Il raggio vettore ruota di un angolo Δ φ . L'angolo è espresso in radianti.

La velocità \(~\vec \upsilon\) del movimento di un corpo lungo una traiettoria (cerchio) è diretta tangente alla traiettoria. È chiamato velocità lineare. Il modulo della velocità lineare è uguale al rapporto tra la lunghezza dell'arco circolare l all'intervallo di tempo Δ T per cui questo arco è completato:

\(~\upsilon = \frac(l)(\Delta t).\)

Una quantità fisica scalare, numericamente uguale al rapporto tra l'angolo di rotazione del raggio vettore e il periodo di tempo durante il quale è avvenuta tale rotazione, è chiamata velocità angolare:

\(~\omega = \frac(\Delta \varphi)(\Delta t).\)

L'unità SI della velocità angolare è il radiante al secondo (rad/s).

Nel moto circolare uniforme, la velocità angolare e il modulo della velocità lineare sono quantità costanti: ω = cost; υ = cost.

La posizione del corpo può essere determinata se il modulo del raggio vettore \(~\vec r\) e l'angolo φ , che compone con l'asse Bue(coordinata angolare). Se nel momento iniziale T 0 = 0 la coordinata angolare è φ 0 e alle ore Tè uguale φ , quindi l'angolo di rotazione Δ φ il vettore del raggio per il tempo \(~\Delta t = t - t_0 = t\) è uguale a \(~\Delta \varphi = \varphi - \varphi_0\). Quindi dall'ultima formula che possiamo ottenere equazione cinematica del moto di un punto materiale lungo una circonferenza:

\(~\varphi = \varphi_0 + \omega t.\)

Ti permette di determinare la posizione del corpo in qualsiasi momento T. Considerando che \(~\Delta \varphi = \frac(l)(R)\), otteniamo\[~\omega = \frac(l)(R \Delta t) = \frac(\upsilon)(R) \Freccia destra\]

\(~\upsilon = \omega R\) - formula per la relazione tra velocità lineare e angolare.

Intervallo di tempo Τ durante il quale il corpo fa un giro completo si chiama periodo di rotazione:

\(~T = \frac(\Delta t)(N),\)

Dove N- numero di giri compiuti dal corpo nel tempo Δ T.

Durante il tempo Δ T = Τ il corpo percorre il percorso \(~l = 2 \pi R\). Quindi,

\(~\upsilon = \frac(2 \pi R)(T); \ \omega = \frac(2 \pi)(T) .\)

Grandezza ν , viene chiamato l'inverso del periodo, che mostra quante rivoluzioni compie un corpo nell'unità di tempo velocità di rotazione:

\(~\nu = \frac(1)(T) = \frac(N)(\Delta t).\)

Quindi,

\(~\upsilon = 2 \pi \nu R; \\omega = 2 \pi \nu .\)

Letteratura

Aksenovich L. A. Fisica nella scuola secondaria: teoria. Compiti. Test: libro di testo. indennità per gli istituti che forniscono istruzione generale. ambiente, educazione / L. A. Aksenovich, N. N. Rakina, K. S. Farino; Ed. K. S. Farino. - Mn.: Adukatsiya i vyakhavanne, 2004. - P. 18-19.

In questa lezione esamineremo il moto curvilineo, cioè il movimento uniforme di un corpo in una circonferenza. Impareremo cos'è la velocità lineare, l'accelerazione centripeta quando un corpo si muove su un cerchio. Introdurremo anche le quantità che caratterizzano il moto rotatorio (periodo di rotazione, frequenza di rotazione, velocità angolare) e collegheremo queste quantità tra loro.

Per movimento circolare uniforme intendiamo che il corpo ruota dello stesso angolo in un uguale periodo di tempo (vedi Fig. 6).

Riso. 6. Movimento uniforme in un cerchio

Cioè il modulo della velocità istantanea non cambia:

Questa velocità si chiama lineare.

Sebbene l'entità della velocità non cambi, la direzione della velocità cambia continuamente. Consideriamo i vettori velocità nei punti UN E B(vedi Fig. 7). Sono diretti in direzioni diverse, quindi non sono uguali. Se sottraiamo dalla velocità nel punto B velocità nel punto UN, otteniamo il vettore .

Riso. 7. Vettori di velocità

Il rapporto tra la variazione di velocità () e il tempo durante il quale si è verificata questa variazione () è l'accelerazione.

Pertanto, qualsiasi movimento curvilineo viene accelerato.

Se consideriamo il triangolo della velocità ottenuto in Figura 7, quindi con una disposizione di punti molto ravvicinata UN E B tra loro, l'angolo (α) tra i vettori velocità sarà vicino allo zero:

È anche noto che questo triangolo è isoscele, quindi i moduli di velocità sono uguali (moto uniforme):

Pertanto entrambi gli angoli alla base di questo triangolo sono indefinitamente vicini a:

Ciò significa che l'accelerazione, diretta lungo il vettore, è in realtà perpendicolare alla tangente. È noto quindi che una linea perpendicolare ad una tangente è un raggio l'accelerazione è diretta lungo il raggio verso il centro del cerchio. Questa accelerazione è detta centripeta.

La Figura 8 mostra il triangolo della velocità discusso in precedenza e un triangolo isoscele (due lati sono i raggi del cerchio). Questi triangoli sono simili perché hanno angoli uguali formati da linee reciprocamente perpendicolari (il raggio e il vettore sono perpendicolari alla tangente).

Riso. 8. Illustrazione per la derivazione della formula per l'accelerazione centripeta

Segmento ABè spostare(). Consideriamo il moto circolare uniforme, quindi:

Sostituiamo l'espressione risultante con AB nella formula di similarità del triangolo:

I concetti “velocità lineare”, “accelerazione”, “coordinata” non sono sufficienti per descrivere il movimento lungo una traiettoria curva. Pertanto è necessario introdurre quantità che caratterizzano il moto rotatorio.

1. Periodo di rotazione (T ) è chiamato il tempo di una rivoluzione completa. Misurato in unità SI in secondi.

Esempi di periodi: la Terra ruota attorno al proprio asse in 24 ore () e attorno al Sole - in 1 anno ().

Formula per il calcolo del periodo:

dov'è il tempo di rotazione totale; - numero di giri.

2. Frequenza di rotazione (N ) - il numero di rivoluzioni che un corpo compie nell'unità di tempo. Misurato in unità SI in secondi reciproci.

Formula per trovare la frequenza:

dov'è il tempo di rotazione totale; - numero di giri

Frequenza e periodo sono quantità inversamente proporzionali:

3. Velocità angolare () chiamare il rapporto tra la variazione dell'angolo attraverso il quale il corpo ha girato e il tempo durante il quale si è verificata questa rotazione. Misurato in unità SI in radianti divisi per secondi.

Formula per trovare la velocità angolare:

dov'è la variazione di angolo; - tempo durante il quale si è verificata la svolta dell'angolo.

1.Movimento uniforme in un cerchio

2. Velocità angolare del movimento rotatorio.

3. Periodo di rotazione.

4. Velocità di rotazione.

5. Relazione tra velocità lineare e velocità angolare.

6.Accelerazione centripeta.

7. Movimento ugualmente alternato in un cerchio.

8. Accelerazione angolare nel moto circolare uniforme.

9.Accelerazione tangenziale.

10. Legge del moto uniformemente accelerato in una circonferenza.

11. Velocità angolare media nel moto uniformemente accelerato in un cerchio.

12. Formule che stabiliscono la relazione tra velocità angolare, accelerazione angolare e angolo di rotazione nel movimento uniformemente accelerato in un cerchio.

1.Movimento uniforme attorno ad una circonferenza– movimento in cui un punto materiale attraversa segmenti uguali di un arco circolare in intervalli di tempo uguali, cioè il punto si muove in un cerchio con una velocità assoluta costante. In questo caso la velocità è uguale al rapporto tra l'arco di cerchio percorso dal punto e il tempo del movimento, cioè

ed è chiamata velocità lineare del movimento in un cerchio.

Come nel movimento curvilineo, il vettore velocità è diretto tangenzialmente al cerchio nella direzione del movimento (Fig. 25).

2. Velocità angolare nel moto circolare uniforme– rapporto tra l’angolo di rotazione del raggio e il tempo di rotazione:

Nel moto circolare uniforme la velocità angolare è costante. Nel sistema SI, la velocità angolare è misurata in (rad/s). Un radiante - un rad è l'angolo al centro che sottende un arco di cerchio di lunghezza pari al raggio. Un angolo intero contiene radianti, cioè per giro il raggio ruota di un angolo di radianti.

3. Periodo di rotazione– intervallo di tempo T durante il quale un punto materiale compie un giro completo. Nel sistema SI il periodo si misura in secondi.

4. Frequenza di rotazione– il numero di giri effettuati in un secondo. Nel sistema SI, la frequenza è misurata in hertz (1Hz = 1). Un hertz è la frequenza con cui viene completata una rivoluzione in un secondo. È facile immaginarlo

Se durante il tempo t un punto compie n rivoluzioni attorno ad una circonferenza allora .

Conoscendo il periodo e la frequenza di rotazione, la velocità angolare può essere calcolata utilizzando la formula:

5 Relazione tra velocità lineare e velocità angolare. La lunghezza di un arco di cerchio è uguale a dove si trova l'angolo al centro, espresso in radianti, del raggio del cerchio che sottende l'arco. Ora scriviamo la velocità lineare nel modulo

Spesso è conveniente utilizzare le formule: oppure La velocità angolare è spesso chiamata frequenza ciclica e la frequenza è chiamata frequenza lineare.

6. Accelerazione centripeta. Nel moto uniforme attorno a un cerchio, il modulo della velocità rimane invariato, ma la sua direzione cambia continuamente (Fig. 26). Ciò significa che un corpo che si muove uniformemente su una circonferenza subisce un'accelerazione, che è diretta verso il centro e si chiama accelerazione centripeta.

Lasciamo percorrere una distanza pari ad un arco di cerchio in un periodo di tempo. Spostiamo il vettore, lasciandolo parallelo a se stesso, in modo che il suo inizio coincida con l'inizio del vettore nel punto B. Il modulo di variazione della velocità è uguale a e il modulo di accelerazione centripeta è uguale

Nella Fig. 26 i triangoli AOB e DVS sono isosceli e gli angoli ai vertici O e B sono uguali, così come gli angoli con i lati tra loro perpendicolari AO e OB, ciò significa che i triangoli AOB e DVS sono simili. Pertanto, se cioè l'intervallo di tempo assume valori arbitrariamente piccoli, allora l'arco può essere considerato approssimativamente uguale alla corda AB, cioè . Pertanto, possiamo scrivere Considerando che VD = , OA = R otteniamo Moltiplicando entrambi i membri dell'ultima uguaglianza per , otteniamo inoltre l'espressione per il modulo di accelerazione centripeta nel moto uniforme in un cerchio: . Considerando che otteniamo due formule usate di frequente:

Quindi, nel moto uniforme attorno ad una circonferenza, l'accelerazione centripeta è di grandezza costante.

È facile capire che nel limite a , angolo . Ciò significa che gli angoli alla base del DS del triangolo ICE tendono al valore , e il vettore di variazione della velocità diventa perpendicolare al vettore della velocità, cioè diretto radialmente verso il centro del cerchio.

7. Movimento circolare ugualmente alternato– movimento circolare in cui la velocità angolare cambia della stessa quantità in intervalli di tempo uguali.

8. Accelerazione angolare nel moto circolare uniforme– il rapporto tra la variazione della velocità angolare e l’intervallo di tempo durante il quale tale variazione si è verificata, ovvero

dove il valore iniziale della velocità angolare, il valore finale della velocità angolare, l'accelerazione angolare, nel sistema SI è misurato in . Dall'ultima uguaglianza si ottengono le formule per il calcolo della velocità angolare

E se .

Moltiplicando entrambi i lati di queste uguaglianze per e tenendo conto di , si ottiene l'accelerazione tangenziale, ovvero accelerazione diretta tangenzialmente al cerchio, otteniamo formule per il calcolo della velocità lineare:

E se .

9. Accelerazione tangenziale numericamente uguale alla variazione di velocità per unità di tempo e diretta lungo la tangente al cerchio. Se >0, >0 il moto è uniformemente accelerato. Se<0 и <0 – движение.

10. Legge del moto circolare uniformemente accelerato. La traiettoria percorsa nel tempo attorno ad una circonferenza con moto uniformemente accelerato si calcola con la formula:

Sostituendo , , e riducendo con , otteniamo la legge del moto circolare uniformemente accelerato:

O se.

Se il movimento è uniformemente lento, cioè<0, то

11.Accelerazione totale in un moto circolare uniformemente accelerato. Nel movimento uniformemente accelerato in un cerchio, l'accelerazione centripeta aumenta nel tempo, perché A causa dell'accelerazione tangenziale, la velocità lineare aumenta. Molto spesso, l'accelerazione centripeta è chiamata normale ed è indicata come. Poiché l'accelerazione totale in un dato momento è determinata dal teorema di Pitagora (Fig. 27).

12. Velocità angolare media in un moto uniformemente accelerato in una circonferenza. La velocità lineare media in un movimento uniformemente accelerato in un cerchio è pari a . Sostituendo qui e e riducendo con otteniamo

Se poi.

12. Formule che stabiliscono la relazione tra velocità angolare, accelerazione angolare e angolo di rotazione nel movimento uniformemente accelerato in un cerchio.

Sostituendo le quantità , , , , nella formula

e riducendo di , otteniamo

Lezione 4. Dinamica.

1. Dinamica

2. Interazione dei corpi.

3. Inerzia. Il principio di inerzia.

4. Prima legge di Newton.

5. Punto materiale libero.

6. Sistema di riferimento inerziale.

7. Sistema di riferimento non inerziale.

8. Principio di relatività di Galileo.

9. Trasformazioni galileiane.

11. Somma di forze.

13. Densità delle sostanze.

14. Centro di massa.

15. Seconda legge di Newton.

16. Unità di forza.

17. Terza legge di Newton

1. Dinamica esiste una branca della meccanica che studia il movimento meccanico, a seconda delle forze che provocano un cambiamento in questo movimento.

2.Interazioni dei corpi. I corpi possono interagire sia a contatto diretto che a distanza attraverso uno speciale tipo di materia chiamata campo fisico.

Ad esempio, tutti i corpi sono attratti l'uno dall'altro e questa attrazione avviene attraverso il campo gravitazionale, e le forze di attrazione sono chiamate gravitazionali.

I corpi carichi di carica elettrica interagiscono attraverso un campo elettrico. Le correnti elettriche interagiscono attraverso un campo magnetico. Queste forze sono chiamate elettromagnetiche.

Le particelle elementari interagiscono attraverso i campi nucleari e queste forze sono chiamate nucleari.

3.Inerzia. Nel IV secolo. AVANTI CRISTO e. Il filosofo greco Aristotele sosteneva che la causa del movimento di un corpo è la forza che agisce da uno o più corpi. Allo stesso tempo, secondo il movimento di Aristotele, una forza costante imprime al corpo una velocità costante e, con la cessazione dell’azione della forza, il movimento cessa.

Nel XVI secolo Il fisico italiano Galileo Galilei, conducendo esperimenti con corpi che rotolano lungo un piano inclinato e con corpi che cadono, dimostrò che una forza costante (in questo caso, il peso di un corpo) imprime accelerazione al corpo.

Quindi, sulla base degli esperimenti, Galileo ha dimostrato che la forza è la causa dell'accelerazione dei corpi. Presentiamo il ragionamento di Galileo. Lasciamo rotolare una pallina molto liscia lungo un piano orizzontale liscio. Se nulla interferisce con la palla, può rotolare per tutto il tempo desiderato. Se viene versato un sottile strato di sabbia sul percorso della palla, si fermerà molto presto, perché è stato influenzato dalla forza di attrito della sabbia.

Galileo giunse così alla formulazione del principio di inerzia, secondo il quale un corpo materiale mantiene uno stato di quiete o di moto lineare uniforme se su di esso non agiscono forze esterne. Questa proprietà della materia è spesso chiamata inerzia e il movimento di un corpo senza influenze esterne è chiamato movimento per inerzia.

4. La prima legge di Newton. Nel 1687, basandosi sul principio di inerzia di Galileo, Newton formulò la prima legge della dinamica: la prima legge di Newton:

Un punto materiale (corpo) è in uno stato di riposo o di moto lineare uniforme se altri corpi non agiscono su di esso, o se le forze agenti da altri corpi sono equilibrate, cioè compensato.

5.Punto materiale libero- un punto materiale che non è influenzato da altri corpi. A volte dicono: un punto materiale isolato.

6. Sistema di riferimento inerziale (IRS)– un sistema di riferimento rispetto al quale un punto materiale isolato si muove rettilineamente e uniformemente, oppure è fermo.

Qualsiasi sistema di riferimento che si muove in modo uniforme e rettilineo rispetto all'ISO è inerziale,

Diamo un'altra formulazione della prima legge di Newton: Esistono sistemi di riferimento rispetto ai quali un punto materiale libero si muove rettilineo e uniforme, oppure è fermo. Tali sistemi di riferimento sono detti inerziali. La prima legge di Newton è spesso chiamata legge dell'inerzia.

La prima legge di Newton può anche essere formulata nel modo seguente: ogni corpo materiale resiste a una variazione della sua velocità. Questa proprietà della materia è chiamata inerzia.

Incontriamo quotidianamente manifestazioni di questa legge nel trasporto urbano. Quando l'autobus prende improvvisamente velocità, siamo schiacciati contro lo schienale del sedile. Quando l'autobus rallenta, il nostro corpo slitta nella direzione dell'autobus.

7. Sistema di riferimento non inerziale – un sistema di riferimento che si muove in modo non uniforme rispetto all'ISO.

Un corpo che, rispetto all'ISO, è in uno stato di riposo o di movimento lineare uniforme. Si muove in modo non uniforme rispetto ad un sistema di riferimento non inerziale.

Qualsiasi sistema di riferimento rotante è un sistema di riferimento non inerziale, perché in questo sistema il corpo sperimenta l'accelerazione centripeta.

Non esistono enti in natura o in tecnologia che possano fungere da ISO. Ad esempio, la Terra ruota attorno al proprio asse e qualsiasi corpo sulla sua superficie subisce un'accelerazione centripeta. Tuttavia, per periodi di tempo abbastanza brevi, il sistema di riferimento associato alla superficie terrestre può, con una certa approssimazione, essere considerato ISO.

8.Principio di relatività di Galileo. L'ISO può essere salato quanto vuoi. Sorge quindi la domanda: come si presentano gli stessi fenomeni meccanici in ISO diversi? È possibile, utilizzando fenomeni meccanici, rilevare il movimento degli ISO in cui vengono osservati.

La risposta a queste domande è data dal principio di relatività della meccanica classica, scoperto da Galileo.

Il significato del principio di relatività della meccanica classica è l’affermazione: tutti i fenomeni meccanici procedono esattamente allo stesso modo in tutti i sistemi di riferimento inerziali.

Questo principio può essere formulato come segue: tutte le leggi della meccanica classica sono espresse dalle stesse formule matematiche. In altre parole, nessun esperimento meccanico ci aiuterà a rilevare il movimento dell’ISO. Ciò significa che cercare di rilevare il movimento ISO non ha senso.

Abbiamo incontrato la manifestazione del principio di relatività viaggiando sui treni. Nel momento in cui il nostro treno è fermo alla stazione e il treno in piedi sul binario adiacente inizia lentamente a muoversi, nei primi istanti ci sembra che il nostro treno si stia muovendo. Ma succede anche il contrario, quando il nostro treno prende velocità senza intoppi, ci sembra che il treno vicino abbia iniziato a muoversi.

Nell'esempio sopra, il principio di relatività si manifesta su piccoli intervalli di tempo. Man mano che la velocità aumenta, cominciamo a sentire gli urti e le oscillazioni dell'auto, cioè il nostro sistema di riferimento diventa non inerziale.

Quindi, cercare di rilevare il movimento ISO è inutile. Di conseguenza è assolutamente indifferente quale ISO sia considerato stazionario e quale sia in movimento.

9. Trasformazioni galileiane. Lascia che due ISO si muovano l'uno rispetto all'altro con una velocità. In conformità con il principio di relatività, possiamo supporre che l'ISO K sia stazionario e che l'ISO si muova ad una velocità relativa. Per semplicità, assumiamo che gli assi coordinati corrispondenti dei sistemi e siano paralleli e che gli assi e coincidano. Lasciamo che i sistemi coincidano al momento dell'inizio e il movimento avvenga lungo gli assi e , cioè (Fig.28)

11. Aggiunta di forze. Se due forze vengono applicate a una particella, la forza risultante è uguale alla loro forza vettoriale, cioè diagonali di un parallelogramma costruito su vettori e (Fig. 29).

La stessa regola si applica quando si scompone una data forza in due componenti della forza. Per fare ciò, si costruisce un parallelogramma sul vettore di una data forza, come su una diagonale, i cui lati coincidono con la direzione delle componenti delle forze applicate ad una data particella.

Se alla particella vengono applicate più forze, la forza risultante è uguale alla somma geometrica di tutte le forze:

12.Peso. L'esperienza ha dimostrato che il rapporto tra il modulo di forza e il modulo di accelerazione, che questa forza impartisce al corpo, è un valore costante per un dato corpo ed è chiamato massa del corpo:

Dall'ultima uguaglianza segue che maggiore è la massa del corpo, maggiore è la forza da applicare per modificarne la velocità. Di conseguenza, quanto maggiore è la massa di un corpo, tanto più esso è inerte, cioè la massa è una misura dell'inerzia dei corpi. La massa così determinata si chiama massa inerziale.

Nel sistema SI, la massa è misurata in chilogrammi (kg). Un chilogrammo è la massa di acqua distillata in un volume di un decimetro cubo presa a temperatura

13. Densità della materia– la massa di una sostanza contenuta in un'unità di volume o il rapporto tra la massa corporea e il suo volume

La densità è misurata in () nel sistema SI. Conoscendo la densità di un corpo e il suo volume, puoi calcolarne la massa utilizzando la formula. Conoscendo la densità e la massa di un corpo, il suo volume viene calcolato utilizzando la formula.

14.Centro di Massa- un punto di un corpo che ha la proprietà che se la direzione della forza passa per questo punto il corpo si muove in modo traslatorio. Se la direzione dell'azione non passa per il centro di massa, il corpo si muove ruotando contemporaneamente attorno al proprio centro di massa

15. Seconda legge di Newton. Nell'ISO la somma delle forze che agiscono su un corpo è pari al prodotto della massa del corpo per l'accelerazione impressa ad esso da questa forza

16.Unità di forza. Nel sistema SI la forza si misura in newton. Un newton (n) è una forza che, agendo su un corpo del peso di un chilogrammo, gli imprime un'accelerazione. Ecco perché .

17. La terza legge di Newton. Le forze con cui due corpi agiscono l'uno sull'altro sono uguali in grandezza, opposte in direzione e agiscono lungo una linea retta che collega questi corpi.

  • Leggi fondamentali della Dinamica. Le leggi di Newton: prima, seconda, terza. Principio di relatività di Galileo. La legge di gravitazione universale. Gravità. Forze elastiche. Peso. Forze di attrito - riposo, scorrimento, rotolamento + attrito nei liquidi e nei gas.
  • Cinematica. Concetti basilari. Moto rettilineo uniforme. Moto uniformemente accelerato. Movimento uniforme in un cerchio. Sistema di riferimento. Traiettoria, spostamento, percorso, equazione del moto, velocità, accelerazione, relazione tra velocità lineare e angolare.
  • Meccanismi semplici. Leva (leva del primo tipo e leva del secondo tipo). Blocco (blocco fisso e blocco mobile). Piano inclinato. Pressa idraulica. La regola d'oro della meccanica
  • Leggi di conservazione in meccanica. Lavoro meccanico, potenza, energia, legge di conservazione della quantità di moto, legge di conservazione dell'energia, equilibrio dei solidi
  • Sei qui adesso: Movimento circolare. Equazione del moto circolare. Velocità angolare. Normale = accelerazione centripeta. Periodo, frequenza di circolazione (rotazione). Relazione tra velocità lineare e angolare
  • Vibrazioni meccaniche. Vibrazioni libere e forzate. Vibrazioni armoniche. Vibrazioni elastiche. Pendolo matematico. Trasformazioni di energia durante le oscillazioni armoniche
  • Onde meccaniche. Velocità e lunghezza d'onda. Equazione delle onde viaggianti. Fenomeni ondulatori (diffrazione, interferenza...)
  • Meccanica dei fluidi e aeromeccanica. Pressione, pressione idrostatica. Legge di Pascal. Equazione base dell'idrostatica. Vasi comunicanti. Legge di Archimede. Condizioni di navigazione tel. Flusso del fluido. La legge di Bernoulli. Formula Torricelli
  • Fisica molecolare. Disposizioni fondamentali dell'ICT. Concetti e formule di base. Proprietà di un gas ideale. Equazione MKT di base. Temperatura. Equazione di stato di un gas ideale. Equazione di Mendeleev-Clayperon. Leggi dei gas: isoterma, isobara, isocora
  • Ottica ondulatoria. Teoria delle onde-particelle della luce. Proprietà ondulatorie della luce. Dispersione della luce. Interferenza della luce. Principio di Huygens-Fresnel. Diffrazione della luce. Polarizzazione della luce
  • Termodinamica. Energia interna. Lavoro. Quantità di calore. Fenomeni termici. Prima legge della termodinamica. Applicazione del primo principio della termodinamica a vari processi. Equazione del bilancio termico. Seconda legge della termodinamica. Motori termici
  • Elettrostatica. Concetti basilari. Carica elettrica. Legge di conservazione della carica elettrica. La legge di Coulomb. Principio di sovrapposizione. La teoria dell'azione a corto raggio. Potenziale del campo elettrico. Condensatore.
  • Corrente elettrica costante. Legge di Ohm per una sezione di circuito. Funzionamento e alimentazione DC. Legge di Joule-Lenz. Legge di Ohm per un circuito completo. Legge dell'elettrolisi di Faraday. Circuiti elettrici - collegamento seriale e parallelo. Le regole di Kirchhoff.
  • Vibrazioni elettromagnetiche. Oscillazioni elettromagnetiche libere e forzate. Circuito oscillatorio. Corrente elettrica alternata. Condensatore in un circuito a corrente alternata. Un induttore (“solenoide”) in un circuito di corrente alternata.
  • Elementi della teoria della relatività. Postulati della teoria della relatività. Relatività della simultaneità, distanze, intervalli di tempo. Legge relativistica della somma delle velocità. Dipendenza della massa dalla velocità. La legge fondamentale della dinamica relativistica...
  • Errori di misurazioni dirette e indirette. Errore assoluto e relativo. Errori sistematici e casuali. Deviazione standard (errore). Tabella per determinare gli errori delle misurazioni indirette di varie funzioni.
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