Gioco di business sulla psicologia della comunicazione per studenti. Concorsi per studenti. Giochi divertenti per un gruppo di giovani

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Tutta la nostra vita è un processo unico che ha un numero enorme di caratteristiche diverse. Fin dal momento della nascita, una persona ha già predisposizioni e inclinazioni specifiche. Tuttavia, per poter interagire efficacemente con la società e con le persone che lo circondano, ha bisogno di “pompare” regolarmente la sua personalità.

Il processo di pompaggio inizia dalle unghie giovani e non termina fino alla fine della vita, perché non c'è limite alla perfezione. Nel mondo moderno esiste un numero enorme di metodi e pratiche per la formazione e il miglioramento delle qualità personali. Oggi parleremo dei più efficaci: i giochi socio-psicologici.

Giochi psicologici

In generale, lo schema delle caratteristiche psicologiche del gioco può essere descritto come segue:

1. Una persona ha un certo desiderio.

2. La sua supercoscienza gli impedisce di realizzare il suo desiderio.

3. Il subconscio cerca una giustificazione, avviene una sorta di tagliando psicologico, si verifica un riscatto dal superconscio e con esso la soddisfazione del desiderio.

A livello esterno, un gioco del genere è una sequenza predeterminata di azioni volte a ottenere una vittoria. È importante notare che in questo caso il guadagno psicologico non deve sempre essere fisico. Può essere espresso in malattia, incidente o addirittura morte del giocatore, perché l’essenza della vincita è confermare la posizione del giocatore nella vita.

Utilizzando questo criterio, è possibile distinguere il gioco psicologico da altre forme di comportamento umano, inclusa la manipolazione, il cui scopo è il guadagno fisico.

Il termine "gioco psicologico" è stato coniato da Eric Berne. Un tempo, il suo libro "Games People Play" divenne un bestseller. È ancora molto popolare. Considera il gioco psicologico come una delle sei forme di condivisione del tempo: rituale, relazioni autentiche, attività, ricreazione, gioco e passatempo. In questo caso lo psicologo distingue tre tipologie di giochi:

Giochi socio-psicologici

a) giochi di primo grado, accettabili nella società;

B) giochi di secondo grado, che non sempre portano problemi seri, ma i cui giocatori hanno maggiori probabilità di nasconderli da occhi indiscreti;

C) partite di terzo grado, che possono essere giocate una sola volta, e che finiscono necessariamente in aula di tribunale, in terapia intensiva o all'obitorio.

È abbastanza difficile combinare tutti gli elementi in un'unica azione di gioco, è difficile rivelarne tutto il potenziale. Emergono così diversi tipi di spazi di gioco, che si concentrano su un determinato aspetto del gioco e si concentrano sulle sue capacità specifiche.

Nella psicologia moderna, gli esperti hanno diviso tutti gli spazi di gioco in cinque diverse tipologie. In realtà, sono spesso intrecciati tra loro, tuttavia rappresentano ancora tipi di attività separati che hanno le proprie leggi di creazione, gestione e sviluppo.

Tipi di giochi psicologici

1. Conchiglie di gioco

Questo tipo di gioco psicologico è il più semplice e comune. Qui il gioco funge da sfondo generale, una sorta di cornice per un'azione psicologica, che può non essere essenzialmente un gioco, ma, come nella maggior parte dei casi, un allenamento.

Le conchiglie da gioco si trovano molto spesso nelle scuole elementari; funzionano in modo abbastanza efficace con gli adolescenti più piccoli. Oggi gli psicologi sfruttano molto attivamente le conchiglie dei giochi, che si basano sul principio dello spettacolo di Capodanno per i bambini: una fiaba di Capodanno non può accadere senza che qualcuno rompa, rubi o nasconda qualcosa.

Gli eroi positivi, senza risparmiare sforzi, corrono per ristabilire la giustizia. La letteratura moderna descrive anche vari tipi di giochi psicologici, e in essi anche i bambini salvano qualcuno e finiscono da qualche parte. Le shell di gioco possono essere molto diverse. Questi includono modelli in un caleidoscopio magico, un viaggio in treno da una stazione all'altra, un incontro internazionale di giornalisti con corsi di perfezionamento, ecc. L'uso delle conchiglie di gioco è molto utile quando si lavora con gli studenti delle scuole superiori.

2. Gioco - alloggio

Con l'aiuto di questo gioco puoi creare le condizioni per lo sviluppo di un certo spazio inventato. Ciò può avvenire sia congiuntamente che personalmente, individualmente. All’interno di questo spazio si costruiscono le relazioni interpersonali e si comprende il valore della propria esistenza in una determinata situazione. Giocare a un gioco del genere è più difficile, sia per i partecipanti che per il presentatore.

È difficile gestire un simile processo di gioco, ed è difficile per i partecipanti lasciarsi coinvolgere nella costruzione di relazioni e porre domande molto difficili al loro “io” interiore. I giocatori possono avere qualsiasi età.

Non puoi valutare un gioco del genere come un successo o un fallimento, succede sempre diversamente. Allo stesso tempo, qualsiasi versione del suo verificarsi è utile, perché con il suo aiuto è possibile identificare processi distruttivi nascosti e una persona può avanzare nella comprensione di ciò che gli sta accadendo.

3. Gioco: dramma

Ma in questi giochi non è solo il processo di selezione ad essere drammatico. Dopo che il partecipante ha deciso da solo quale percorso scegliere, si ritrova nella situazione di vivere questo percorso. Durante la vita simbolica del percorso, tutti i guadagni e le perdite vengono a galla, così come tutte le conseguenze della sua scelta.

Alcuni di questi giochi implicano non solo fare delle scelte e accettarne le conseguenze, ma si concentrano anche sulla capacità di costruire la propria vita in accordo con le scelte che si fanno: stabilire obiettivi, sviluppare relazioni con le persone, organizzare il lavoro. In altre parole, il dramma del gioco si concentra sul completamento di un compito psicologico aggiuntivo, che per il giocatore suona più o meno così: "hai già fatto la tua scelta, come costruirai la tua vita?"

La quintessenza di un gioco del genere è il momento in cui si fa una scelta, alla quale bisogna abilmente condurre. Le scelte effettuate saranno infatti profondamente sentite a meno che il giocatore non sia pienamente coinvolto emotivamente nel gioco, cosa che richiede parecchio tempo. Le tecniche di vita gestaltica, le tecniche psicodrammatiche e meditative hanno un effetto eccellente. Questo tipo di gioco è il più difficile.

Giochi psicologici trasformazionali

4. Giochi di progetto e di business

Questo è un altro tipo di lavoro psicologico. Tali giochi hanno lo scopo di padroneggiare e comprendere i compiti strumentali associati al lavoro di questa attività, raggiungere obiettivi specifici e anche strutturare il sistema di interazione aziendale tra i giocatori.

Tali giochi possono essere organizzati come seminari o possono avere una trama abbastanza semplice. Di norma, i giochi aziendali non hanno una trama, né un determinato background emotivo di interazione. I giocatori sono motivati ​​a giocare fin dall'inizio oppure la motivazione viene creata e mantenuta lungo il percorso.

I giochi di progetto sono in qualche modo diversi, la cui funzione è creare il pensiero progettuale nei giocatori, nonché la loro capacità di lavorare con il problema che si è presentato. I giochi di progetto hanno una trama, oppure si basano su materiale reale, dedicato a qualche evento.

Il gioco d'affari è una direzione con una prospettiva molto alta. Ti aiutano a imparare come collaborare, organizzare il tuo lavoro e costruire relazioni collegiali.

5. Azioni psicologiche

Questo non è un gioco in quanto tale, è un certo ambiente di gioco creato da tempo. Allo stesso tempo, non interferisce affatto con altri tipi di attività, ma ha regole, contenuti e un risultato previsto. L'obiettivo principale di tale "azione" è espandere lo spazio vitale dei giocatori attraverso l'apparizione di colori sensuali, nuovi significati e significati culturali nelle loro vite. Le promozioni possono essere insignificanti in termini di tempo, numero di giocatori, possono anche essere improvvise ed episodiche.

Le caratteristiche principali di tali giochi sono l'insolito e la discrezione. Non interferiscono con il ritmo abituale della vita di quelle persone che non vogliono accorgersene, ma allo stesso tempo aggiungono nuovi colori alla vita di coloro che accettano di farne parte. Durante la loro vita, le azioni creano un umore e uno stato emotivo unici.

Triangolo di Karpman

È anche importante spendere qualche parola sul triangolo Karpman, che fu un continuatore delle idee di Eric Berne. Parla anche di un gioco, solo subconscio, che descrive la connessione tra tre problemi principali nei rapporti tra le persone.

Secondo questo punto di vista, tutti i ruoli che sono alla base dei giochi umani possono essere ridotti a tre principali: soccorritore, vittima della persecuzione e persecutore del colpevole. Questi ruoli sono combinati in un triangolo, che simboleggia la loro connessione inestricabile e la loro sostituzione reciproca.

“I tre ruoli di questo gioco – vittima, inseguitore e salvatore – sono in realtà una semplificazione della vita reale. Ciascuno si considera un generoso salvatore di una vittima ingrata o riconoscente, un persecutore degli infedeli e una vittima dei malvagi persecutori. L’immersione in uno qualsiasi di questi ruoli fa sì che una persona inizi a ignorare la realtà, come un attore che sa di vivere una vita immaginaria, ma continua a “credere” nella sua autenticità per creare una buona interpretazione”.

Codipendenti nel triangolo di Karpman

È importante qui chiarire la terminologia. Quando una persona si trova nella posizione di vittima, capisce che assolutamente nulla dipende da lui e che non può scegliere il suo comportamento a seconda della situazione. “Bene, cosa posso fare? Sono tutti loro! In questa interpretazione, diventa ovvio che tutti i ruoli nel triangolo di Karpman sono tre tipi di posizione della vittima.

Se un'amica si lamenta della vita con te, allora tutto è chiaro: è nella posizione di una vittima. Anche il persecutore è una tipologia di vittima. Ma perché? Se vedi qualcuno che pretende, molesta, urla e chiama per nome la vittima e gli chiedi perché lo sta facendo, allora la risposta, di regola, in questo caso otterrai qualcosa del genere: "Si chiama per nome, cosa dovrei?" (“Ci delude sempre tutti”, “È sempre in ritardo”, “Non cucina il porridge”, ecc.). Quando il persecutore non capisce che può agire diversamente, assume la posizione della vittima.

Qui è molto appropriato ricordare l’espressione di Perls “cane sopra e cane sotto”. "Cane in cima" implica una situazione in cui una persona impreca ad alta voce, urla, cioè morde. "Cane dal basso" è una situazione in cui una vittima sofferente morde le persone con la sua tristezza, desiderio, urla con tale forza che tutti ne soffrono molto.

Se provi a parlare con il Soccorritore del perché e perché lo sta facendo e se vale la pena farlo, allora l'odio potrebbe riversarsi su di te: “La persona è perseguitata, offesa, si sente male, soffre! " Anche il Soccorritore è un ostaggio; lui, nel ruolo del Soccorritore, si è trasformato in una vittima.

Il triangolo relazionale di Karpman

Qual è l'essenza del gioco?

La vittima inizia a provocare le persone intorno a lei con un unico obiettivo: cercare uno stalker. Questo scenario è possibile. Il persecutore trova una persona colpevole di qualcosa, inizia a incolpare, punire, esigere, cioè perseguitare la vittima. Poi la vittima cerca di dimostrare che non è colpa sua, che in realtà la colpa è di chi le sta intorno, compreso lo stesso persecutore. Sta cercando qualcuno che la salvi, mostrando al mondo la sua impotenza e sofferenza.

Appare un soccorritore che vuole aiutare la vittima, salvarla dal suo inseguitore, ma poiché tutti i partecipanti stanno solo giocando a salvarlo, non ci riesce. Per questo riceve accuse dalla vittima, dopo di che il soccorritore stesso si trasforma in una vittima e la vittima in un persecutore.

Come funziona questo triangolo?

Lo stesso Karpman e molti dei suoi colleghi ritengono che un simile triangolo si sviluppi inizialmente a causa di alcuni benefici interni. “Quando c’è gioco e ci sono rapporti, vuol dire che la situazione è vantaggiosa per tutti i partecipanti. Altrimenti tutto sarebbe crollato. Quando una persona partecipa a qualcosa, significa solo che ne ha bisogno. La comunicazione che avviene all'interno di un tale triangolo è un metodo abbastanza efficace per non assumersi la responsabilità delle proprie decisioni e azioni e, inoltre, per essere ricompensati con forti emozioni e il diritto di non risolvere le proprie difficoltà (dopo tutto, qualcun altro è da biasimare per loro).”

Forse è vero. In ogni caso, questo è un sistema ben funzionante per affrontare questioni importanti in psicoterapia. Tuttavia, si possono esplorare altre possibilità, poiché è probabile che alla base di tale relazione non ci siano solo benefici interni, ma anche la capacità di resistere alla manipolazione, una filosofia di vita scarsamente interiorizzata o abitudini di vita ordinarie.

Quindi la cosa più importante che devi sapere sul triangolo di Karpman è che non dovresti essere lì. Qualunque sia il ruolo che ti viene offerto attivamente lì, o qualunque ruolo da cui sei personalmente attratto, non pensare nemmeno di essere lì. Questo triangolo diventa una realtà solo per le persone poco intelligenti che vivono solo di sentimenti, non hanno obiettivi chiari, non sanno controllarsi e si trovano costantemente nella posizione di vittima.

Più una persona è intelligente, più responsabilità si assume e più si impegna a raggiungere i suoi obiettivi, meno spesso finisce in questo manicomio.

Riassumendo, possiamo dire che il punto principale che determina l'essenza di tutti i giochi psicologici risiede nelle numerose esperienze del partecipante, nella sua visione della realtà. Il gioco, insieme a qualsiasi altra attività non ludica, è motivato da obiettivi importanti per una persona e dal suo atteggiamento nei loro confronti. I motivi del gioco sono la relazione diretta di una persona con il mondo che lo circonda. L'importanza di alcuni aspetti viene vissuta dall'individuo nel gioco in base all'atteggiamento verso la propria essenza interiore.

* Eric Byrne

Psicologo e psichiatra americano. È meglio conosciuto come lo sviluppatore dell'analisi delle transazioni e dell'analisi degli scenari. Sviluppando le idee della psicoanalisi, una teoria generale e un metodo per trattare le malattie nervose e mentali, Berne si concentrò sulle “transazioni” che sono alla base delle relazioni interpersonali. Chiama “giochi” alcuni tipi di transazioni che hanno uno scopo nascosto. Berne considera tre stati dell'Io: Adulto, Genitore e Bambino (che non sono l'Io, il Super-Io e l'Es di Freud). Quando si entra in contatto con l'ambiente l'uomo, secondo Bern, si trova sempre in uno di questi stati.

*Stephen Karpmann

Dottore in Medicina presso l'Università della California, psichiatra, allievo di E. Bern, figlio di uno studente di S. Freud, autore di numerosi sviluppi nella teoria dei giochi psicologici.

Stephen Karpman divenne famoso grazie alla sua idea di descrivere i giochi psicologici utilizzando il triangolo Soccorritore-Vittima-Persecutore, in seguito chiamato da E. Berne triangolo di Karpman, e conosciuto anche come Triangolo del Drama.

I giochi psicologici sono uno strumento efficace per l'autoanalisi e la psicoterapia, sia nel lavoro individuale che nel lavoro di gruppo.

Ogni partecipante al gioco psicologico vive un'esperienza unica di interazione con gli altri, l'opportunità di guardarsi dall'esterno e di ottenere risposte alle domande della vita.

Per gli psicologi, i giochi psicologici sono, prima di tutto, uno strumento di lavoro interessante ed efficace che può essere utilizzato con successo nella consulenza individuale, nel lavoro con le coppie e nel lavoro di gruppo.

Presentiamo alla vostra attenzione nuovi giochi psicologici sviluppati dai formatori dell'Istituto di Psicoterapia “I”. Puoi imparare come lavorare con il gioco, nonché acquistare il gioco, nell'ambito del lavoro con i giochi.

"FIORE DELLA VITA"

"Fiore della Vita" è un gioco psicologico che consente ai partecipanti di analizzare la loro attuale situazione di vita, tenere traccia delle loro strategie e aspirazioni di vita, lavorare con il lato Oscuro della loro personalità e ottenere risposte a domande vitali di interesse.

Il gioco “Individuazione” si basa sull’idea della costruzione della personalità secondo C. G. Jung.

Il gioco invita i partecipanti a intraprendere un viaggio per studiare se stessi e le proprie proprietà, stili di comportamento e peculiarità di percezione della realtà. Ciò accade mentre vari personaggi viaggiano sul campo di gioco.

Il gioco ti dà l'opportunità di pensare a ciò che attualmente sconcerta, ostacola e aiuta, cosa è importante e cosa è di secondaria importanza. Il viaggio, che accompagna il conduttore del gioco, permette al partecipante di conoscere i suoi lati già conosciuti, oltre a scoprire cosa si nasconde nella parte sconosciuta dell'io: nella zona dell'Ombra, dell'Anima e dell'Animus.

Tecnicamente, il gioco è un algoritmo per spostare le carte dei partecipanti sul campo di gioco, che si trasforma in un entusiasmante percorso di trasformazione e cambiamento personale, che coinvolge risorse esterne e interne.

Per questo gioco è stato sviluppato uno speciale mazzo di carte associative "Individuazione", i cui simboli hanno un significato profondo, permettendoti di trasformare la tua immagine interiore del mondo e l'immagine di te stesso.

Strumenti di gioco: campo di gioco, mazzo di carte “Individuazione”, dadi, “risorse” aggiuntive. Il numero ottimale di partecipanti al gioco è di 6 persone.

Formazione su come utilizzare il gioco “FIORE DELLA VITA”

La formazione su come condurre il gioco fornirà l'opportunità di condurlo in modo approfondito e sistematico con diverse categorie di clienti e gruppi di formazione. Nel corso del lavoro potrebbero esserci diverse opzioni di gioco: dall'analisi delle strategie comportamentali alla missione e al significato della vita!

Il campo da gioco e tutto ciò che accade su di esso è un modello, una mappa della realizzazione dell'io, dell'acquisizione dell'individualità, che continua per tutta la vita e rappresenta un processo di integrazione di forze e tendenze intrapersonali opposte e opposte.

Cosa accadrà nel gioco?
2 ore di gioco e i partecipanti potranno dare uno sguardo approfondito alla propria VITA.
Osserva e analizza quali qualità richiedono un'attenzione particolare
Qual è esattamente il significato di determinate qualità e tratti della personalità per un giocatore?
Comprendi i punti di forza e di debolezza della tua personalità
Cerca di soppesare e integrare tratti incompatibili e inaccettabili
il gioco può aiutarti a trasformare la tua immagine interiore del mondo e l'immagine di te stesso.

Per chi sarà pieno di risorse il gioco?
Per chi “corre in tondo” nella realizzazione di progetti, relazioni, ricerca di significato
Per coloro che sentono di “non conoscere se stessi” e si sentono insicuri e ansiosi
Per chi vuole conoscersi come “altro”
Per tutti coloro che vogliono guardarsi dentro e “analizzare”

Quali cose importanti possono imparare gli psicologi?
conoscere l’implementazione pratica del paradigma di Jung della struttura della personalità
padroneggiare tecniche specifiche per la consulenza dei clienti
utilizzare il gioco nelle consultazioni individuali
piace stare in gruppo

Dopo il passaggio insegnare il gioco“Fiore della vita” Riceverai un certificato come allenatore leader per questo gioco.

“TROLLATURA IN FAMIGLIA”


"Family Trolling" è una magica avventura di gioco dedicata al difficile argomento di difendere i propri confini, le proprie scelte e il proprio percorso di vita. È anche un gioco sull'incontro con gli ostacoli, su come reagiamo ad essi e su quali strategie scegliamo per superarli.

La struttura del gioco prevede che il partecipante viaggi attraverso un mondo fantastico popolato da diversi personaggi (gentili e meno buoni) con i quali è necessario incontrarsi e mettersi d'accordo. Su questo percorso puoi incontrare ostacoli, risorse e, soprattutto, sviluppare le abilità per difendere i tuoi confini!

Il gioco Family Trolling può essere efficacemente utilizzato come strumento per l'introspezione e la conoscenza di sé. Inoltre, “Family Trolling” è uno strumento eccellente per gli psicologi professionisti, poiché consente loro di svolgere sia il lavoro diagnostico che quello terapeutico per i partecipanti al processo di gruppo.

“L’UNIVERSO DI DOCTOR WHO”

Il gioco “Doctor Who” è uno strumento psicologico che, in un formato di gioco, consente ai partecipanti di comprendere le proprie strategie comportamentali, monitorare il proprio comportamento in situazioni di successo e analizzare le caratteristiche delle proprie strategie di coping.

Il gioco è abbastanza multifunzionale e può essere utilizzato come piattaforma di gioco.

Strumenti di gioco: campo da gioco, speciali carte associative “Doctor Who”, dadi.

"IDEALE"

Il gioco psicologico “Ideale” interesserà tutti coloro che vogliono trascorrere momenti emozionanti, utili e divertenti, per capire perché a volte non ci capiamo, quali tratti ideali vogliamo vedere nel nostro partner e quanto sono diversi dallo stato reale delle cose.

Per gli specialisti, questo set può aiutare nel processo di consulenza sia per un cliente che per una famiglia, una coppia, bambini e genitori. Il gioco può essere utilizzato anche nel lavoro psicologico di gruppo: per corsi di formazione, seminari, master class!

Strumenti di gioco: 174 carte caratteristiche, una tabella con le caratteristiche degli “ideali”, una tabella con i codici e i “bonus”, carte aggiuntive “sostituzione proprietà”.

"XENOBIOLOGIA"

Il gioco può essere utilizzato per lavorare con bambini in età prescolare e scolare, adatto per giocare con adolescenti e nella consulenza genitori-figli.

Partecipando al gioco i partecipanti potranno analizzare le proprie strategie di vita, la capacità di interagire con gli altri, le proprie capacità di adattabilità e le modalità di contatto sociale.

“Xenobiology” è un interessante viaggio in cui i partecipanti potranno conoscere e comprendere meglio se stessi, oltre a tracciare i propri modi di interagire con gli altri.

Il gioco “Xenobiologia” combina il metodo proiettivo e un approccio razionale quando si lavora in gruppo o nel lavoro individuale. Il gioco è un campo da gioco segmentato lungo il quale si muovono vari “personaggi”, designati da alcune carte associative.

Il gioco prevede uno speciale mazzo di carte associative e metaforiche "Xenobiologia", raffiguranti animali inesistenti, nonché simboli e artefatti. Con il loro aiuto, puoi inventare storie, studiare le caratteristiche dell'autopresentazione del cliente, esplorare e modificare gli stereotipi comportamentali.

“REGOLE DEL TRAFFICO FAMILIARE”

"Regole del movimento familiare" è uno strumento di gioco metaforico per condurre consultazioni psicologiche con coppie: sposati, figli e genitori, amici, colleghi o parenti.

Durante un conflitto, non sempre siamo in grado di esprimere a parole tutto ciò che sentiamo, e talvolta diventiamo completamente confusi nelle nostre stesse parole e azioni, incapaci di “sentire” il nostro partner. Questo può essere paragonato all'incontro di due auto sulla strada che non possono sorpassarsi: i conducenti di ciascuna auto non possono sentire ciò che viene detto all'interno dell'altra auto. Rimangono evidenti solo i segnali e i movimenti esterni. È lo stesso nella vita: ascoltiamo solo un discorso pronunciato ad alta voce o osserviamo le azioni di un’altra persona, ma non sappiamo cosa sta succedendo dentro di lei in quel momento. Inoltre, non possiamo spiegare completamente agli altri cosa sta succedendo dentro di noi in questi momenti, il che non fa che aggravare la situazione.

Questo strumento consente alle coppie (sposate, amici, colleghi o parenti) di analizzare i propri stati interni durante un conflitto, di “ascoltarsi” e capirsi a vicenda, e di sviluppare un accordo su quali dovrebbero essere le azioni reciproche quando si affronta una situazione simile nel contesto futuro.

"ALBERO DI NATALE"

Questo gioco prevede di lavorare con qualche problema personale o domanda interna, la cui risposta può essere ottenuta durante il gioco. L'algoritmo delle azioni di gioco presuppone l'opportunità di considerare un problema da diverse posizioni, ampliare la gamma della sua comprensione e trovare nuovi approcci alla soluzione.

Le regole di questo gioco prevedono che il partecipante si muova attraverso diverse posizioni del campo, dove sono indicate determinate domande e meta-posizioni, aiutando a dare uno sguardo nuovo al problema dichiarato o alla domanda posta.

“KOTOVASIA”

Il nuovo gioco psicologico di Katerina Milyutina "Kotovasia" è una storia di gatti, gatti e gatti che si muovono lungo i rami di un albero ad alto fusto. Il compito principale è raggiungere il ramo desiderato. Tuttavia, sulla strada dei viaggiatori pelosi, ogni tanto incontrano corvi dannosi e un cane completamente ostile aspetta di sotto. Affrontando le difficoltà, i partecipanti possono vedere le loro strategie per affrontare gli ostacoli, analizzare l’influenza dell’ambiente sui loro progressi e valutare l’efficacia dei loro metodi per raggiungere gli obiettivi.

"Kotovasia" è un gioco interessante ed emozionante che consente ai partecipanti di acquisire un'esperienza importante riguardo al tema del successo, dell'interazione con gli altri e del superamento degli ostacoli.

"ETÀ DELLA VITA"

Il gioco "Ages of Life" è un viaggio lungo un percorso luminoso e interessante, le cui tappe si riferiscono a determinati periodi della nostra vita reale. Durante il gioco i partecipanti potranno riassumere le fasi della propria vita, analizzare l'attualità, sognare e progettare il futuro.

I partecipanti potranno inoltre lavorare sulla propria “storia di vita personale” e guardare dall'esterno alle proprie strategie e modalità di interagire con gli altri.

Il gioco Ages of Life può essere utilizzato con successo sia con partecipanti adulti, sia con bambini e adolescenti (le regole del gioco possono essere facilmente modificate per adattarsi alla categoria di età dei partecipanti).

Strumenti di gioco: campo da gioco, plastilina, dadi. Il numero ottimale di partecipanti al gioco è di 6 persone.

“Arrivederci, LOOP!”

Il gioco psicologico “Goodbye, Looping” è un gioco da tavolo per mini-gruppi o lavoro individuale con un cliente, creato per insegnare ai partecipanti tecniche di auto-aiuto. Il gioco può essere utilizzato anche come mini-diagnosi e introduzione alla terapia, oppure nelle sessioni finali per discutere i risultati della terapia.

Durante il gioco, puoi camminare lungo le strade della città di Zatsiklovka: guidare lungo la piana OCR Avenue, svoltare in Panic Descent, guidare nel Depressive Dead End, finire in PTSD Square, rimanere bloccato nelle Drunken Backstreets, mangiare Viale Generale Obzhiralov, guarda nella corsia preoccupante e nella radura fobica. Durante tale passeggiata, il cliente si concentra sui suoi sentimenti e pensieri, insieme al terapeuta, determina il centro dell'attenzione e apprende le tecniche di auto-aiuto.

I partecipanti potranno esplorare la città in dettaglio e imparare a NON fissarsi sulle sue strade!

“OIKUMENE”

Il gioco "Ecumene" è un viaggio simbolico attraverso i mari e gli oceani.

Viaggiando attraverso le distese del mare, ognuno potrà fare la propria scelta: beni materiali terreni, carriera professionale, conforto e intimità personale, pace e tranquillità o, se possibile, miglioramento spirituale e movimento verso poteri superiori. Sarai in grado di vedere come funzionano le tue strategie di vita e adattare nuove abilità nel gioco.

Giocando a "Ecumene", sarai in grado di studiare le tue strategie di vita, comprendere le ragioni di alcune caratteristiche della costruzione di relazioni con gli altri, ricevere informazioni sulla situazione di vita attuale e possibili modi di ulteriore movimento e sviluppo.

“Ecumene” è un'opportunità per immergersi nello spazio della mitologia greca, scoprire la propria ricetta per il successo, provare a realizzarla nella piattaforma di gioco per poi trasferirla nella vita!

“ISTRUZIONE +”

“Education+” è un gioco psicologico per genitori, insegnanti e psicologi. Il gioco è un insieme di carte situazione e carte reazione che consentono ai partecipanti di lavorare con diversi modelli del loro comportamento in situazioni di difficoltà familiari e controversie associate al processo educativo.

Il gioco consente ai partecipanti di analizzare il proprio stile educativo, scoprirne i punti di forza e di debolezza, vedere a quali risultati può portare, rispondere alla domanda su cosa è importante e cosa è secondario nell'educazione e nello sviluppo di un bambino.

Durante il gioco i partecipanti avranno l'opportunità di “crescere” il proprio figlio, guardare i risultati, ricevere feedback e aiuto dal conduttore. Il gioco aiuta a sollevare domande sulle peculiarità della crescita di un bambino: come lo immaginiamo e cosa accade realmente, e ci consentirà anche di formare un nuovo approccio a questo problema.

“STELLA POLARE” + “VIA PER...”

Nel nome "Stella Polare" entrambe le parole hanno un significato. L'immagine di una stella può essere utilizzata come simbolo di successo e realizzazione, e quindi una delle opzioni di gioco è finalizzata a rafforzare l'autostima del cliente attraverso la consapevolezza dei suoi successi e risultati. In un'altra versione, l'enfasi è sulla polarità, e il significato psicologico del gioco in questo caso è nella valutazione e nel confronto di opzioni polari e opposte per risolvere qualche problema.

La richiesta principale con cui puoi lavorare nel gioco “Polar Star”: “C'è questa opzione di soluzione e ce n'è un'altra. Io non so cosa fare non riesco a decidere, Quale E 3 opzioni tra cui scegliere.” È possibile anche un’altra richiesta: “Vedo solo questa opzione, non c’è altra opzione. Quello che vedo è impossibile, non ci sono altre opzioni. La situazione è disperata?” Cioè, una persona non vede alternative, ma ha bisogno di trovarle.

L'immagine della strada è associata nella nostra mente all'attività, al movimento, processi. La piattaforma di gioco “Road to...” si basa sulla metafora del raggiungimento di un obiettivo, muovendosi verso il risultato desiderato. L'essenza del gameplay è che, muovendosi lungo una delle strade tracciate sul campo (ognuna delle quali ha le sue caratteristiche), il cliente apre diverse carte con immagini e parole, e queste carte diventano per lui una metafora dell'una o dell'altra parte del suo percorso verso l'obiettivo. I giochi possono essere giocati sia in formato individuale che di gruppo.

“COMUNALKA”

Il gioco psicologico “Communal” è una metafora di uno spazio comune abitato da residenti con caratteri, bisogni e desideri diversi. I partecipanti al gioco potranno lavorare sul tema delle relazioni con altre persone, guardare le loro strategie comportamentali in termini di comunicazione e distribuzione generale delle risorse, analizzarle e, forse, anche cambiarle in altre più efficaci.

Inoltre, il gioco “Utilità” ti permette di elaborare la convinzione “Cosa dirà la gente?…” e di analizzarne l’impatto sulle tue strategie di vita. Ciascuno dei partecipanti “vive” su uno dei piani dell'“Appartamento Comune”: alcuni possono salire sotto il tetto, mentre altri devono spostarsi in un bidone della spazzatura nel cortile. Nel gioco puoi analizzare le ragioni e le prospettive di tali movimenti, nonché tracciare un parallelo con la vita reale, pensando a nuove possibili strategie per il tuo comportamento.

Uno strumento psicologico vestito di una metafora fiabesca, dove ogni personaggio dice una frase o un'altra. Il segreto dello strumento è che la prima metà delle affermazioni sono osservazioni, esclamazioni e domande più tipiche per i clienti che lavorano con uno psicologo. Mentre la seconda parte delle affermazioni sono tipiche risposte, osservazioni e commenti di uno psicologo. Organizzando i dialoghi tra i personaggi (secondo le regole prescritte nel manuale), i partecipanti possono interpretare il ruolo di un terapeuta e di un cliente, provare diverse strategie di interazione tra uno psicologo e un cliente in terapia, vedere come funzionano le “difese” e valutare le grado di efficacia di una particolare “sessione terapeutica”. Immagini vivide di personaggi fiabeschi aggiungeranno colore ed emozioni piacevoli a questo processo già interessante ed emozionante.

“NEUROTTWISTER”

La piattaforma di gioco è stata creata da Vladislav Knyazev come uno strumento universale sulla base del quale è possibile eseguire un'ampia gamma di esercizi per stabilizzare l'interazione interemisferica, per sviluppare concetti ottico-spaziali, funzioni di programmazione e regolazione delle attività.

Il set include:

  • un campo da gioco di 16 quadrati numerati in quattro colori;
  • un set di carte con immagini di diverse posizioni delle mani.

Il manuale presenta diverse opzioni per giochi ed esercizi con Neurotwister: puoi usarli oppure creare le tue modifiche basate su di essi. Esistono molti modi per utilizzare la piattaforma di gioco e dipende dalle tue attività.

// Servizio del personale. – 2008. – N. 12.

Non importa cosa interpretano Voltaire o Cartesio,
Il mondo per me è un mazzo di carte,
La vita è una banca: il rock si muove, io gioco
E applico le regole del gioco alle persone.
M.Yu. Lermontov

Uno degli obiettivi di una festa aziendale è trasformare l'ambiente monotono e ordinario dell'ufficio in un'atmosfera di festa luminosa e insolita. Perché è necessario un simile “cambio di scenario”? Perché la monotonia nel lavoro e nelle relazioni porta a un calo delle prestazioni. La comunicazione in un'atmosfera rilassata offre ai dipendenti l'opportunità di conoscersi meglio. Dopo aver parlato a cuore aperto, i colleghi potrebbero essere piacevolmente sorpresi dal fatto che persone interessanti lavorino nella stessa squadra con loro ("Sorprendentemente, Marina non è affatto noiosa come sembra: è spiritosa ed erudita"), capire meglio i loro avversari e – per un po’ o per sempre – dichiarano una tregua con loro. Un altro obiettivo delle feste aziendali potrebbe essere quello di stabilire connessioni con nuovi partner e le persone giuste. Tra le altre cose, i partiti aziendali consentono ai dipendenti e al management di rafforzare la propria autorità e l'autorità dell'azienda e di migliorare. È in tali eventi che i migliori vengono premiati e gli errori minori vengono perdonati ai colpevoli.

Va sottolineato che l'atmosfera durante una festa aziendale dovrebbe essere rilassata. In nessun caso una persona deve essere costretta a partecipare ad una festa aziendale, a qualunque cosa sia dedicata. Non dovresti minacciare di privare il bonus o di offendere la direzione, altrimenti la persona sarà costretta a venire in vacanza a scapito dei suoi interessi personali o familiari e nutrirà rancore.

Le feste aziendali non dovrebbero essere troppo frequenti. Naturalmente, in una piccola squadra (6-10 persone) è possibile festeggiare i compleanni di ciascun dipendente. Tuttavia, nelle aziende con più di 100 dipendenti, ciò è piuttosto difficile e, soprattutto, non è necessario. Una riunione annuale di Capodanno aziendale è abbastanza per una grande azienda. In tali aziende è meglio organizzare piccole feste per dipartimenti.

Le feste aziendali possono essere di diversi tipi. La presentazione è solitamente dedicata all'apertura di una nuova filiale, allo sviluppo di una nuova tipologia di prodotto, oppure alla dimostrazione della capacità produttiva di nuove attrezzature. È necessario attirare l'interesse dei potenziali clienti, pubblicizzare un nuovo marchio e aumentarne la notorietà. Tuttavia, il suo obiettivo non è stabilire relazioni intra-aziendali. Di norma, tali vacanze si svolgono senza uno speciale programma di intrattenimento. L'umore del pubblico è determinato dall'ospite dell'evento, la cui selezione deve essere presa molto sul serio. La seconda versione della presentazione è la presentazione di un centro commerciale o di un negozio. Tale presentazione è rivolta ai potenziali acquirenti il ​​cui interesse deve essere attirato. A questo scopo è necessario un programma di intrattenimento che comprenda concorsi, estrazioni a premi e quiz di ogni tipo. Per organizzare una presentazione, è meglio contattare specialisti. Ti aiuteranno a scegliere l'intrattenimento e a scegliere un presentatore in grado di mantenere l'atmosfera adeguata all'occasione.

Le attività ricreative all'aperto sono uno dei modi migliori per aumentare lo spirito di squadra in una squadra. Di solito tali eventi si svolgono nella stagione calda. Questi possono essere brevi viaggi ai barbecue o viaggi congiunti in una pensione o in una casa per le vacanze per il fine settimana. Di norma, in un ambiente così rilassante, le persone si sentono calme, non hanno più voglia di scontri.

Un banchetto è il modo più tradizionale di organizzare eventi aziendali. Di solito si tiene in ristoranti o sale per banchetti. Tradizionalmente, durante un banchetto, i dipendenti mangiano, bevono, ascoltano una relazione sul lavoro svolto e su ciò che resta da fare, bevono un altro drink e tornano a casa. Puoi diversificare il banchetto con l'aiuto di un programma di intrattenimento, quiz divertenti, premi e incentivi per i dipendenti.

Le vacanze domestiche si svolgono direttamente presso l'azienda. Sono invitate a partecipare le famiglie dei dipendenti. Puoi organizzare un breve tour della produzione o dell'ufficio e passare all'intrattenimento. È meglio separare il programma per bambini e adulti (anche se in alcuni punti potrebbero sovrapporsi). Tali eventi aumentano il prestigio dell'impresa agli occhi non solo dei dipendenti, ma anche dei loro parenti.

Quindi, uno degli elementi di una vacanza aziendale è l'intrattenimento. Di norma, si tratta di giochi che sollevano lo spirito, accendono i dipendenti con un senso di eccitazione e aumentano lo spirito di squadra. Tuttavia, la gamma di giochi aziendali è piccola. A parte le tradizionali freccette, la gara di scultura e il ballo sul giornale, mi viene in mente poco.

Nel frattempo, secondo A.S. Makarenko, “un bel gioco” è simile a “un buon lavoro”.

Le loro somiglianze sono le seguenti:

In ogni “bel gioco”, come nel “buon lavoro”, c'è innanzitutto impegno: fisico, emotivo, intellettuale e spirituale;
- “un bel gioco”, proprio come un “buon lavoro”, porta gioia: creatività, vittoria, qualità;
- in un “bel gioco”, come in un “buon lavoro”, c'è altrettanta responsabilità.

Proponiamo di ampliare la gamma di intrattenimento in una festa aziendale attraverso giochi psicologici. Ciò permette di "prendere due piccioni con una fava": da un lato, i giochi psicologici sono divertenti e divertenti, dall'altro si sviluppano e, come si suol dire, forniscono "spunti di riflessione". Per una festa aziendale, i giochi di comunicazione e i giochi per lo sviluppo della creatività sono i più adatti.
I giochi di comunicazione creano un'atmosfera festosa, promuovono lo sviluppo della competenza comunicativa, la comprensione reciproca tra i partecipanti e la coesione del gruppo.

Potete iniziare conoscendovi. Anche se lavori insieme per molto tempo, questa non è una garanzia che vi conosciate bene, non professionalmente, ma puramente umanamente.

Una presentazione ti consente di conoscere meglio i tuoi colleghi.
Ogni partecipante offre il proprio biglietto da visita. Potrebbe trattarsi di una canzone, una poesia, un aforisma, un motto, un disegno, una storia su di te, ecc.

Come opzione per gli appuntamenti può essere utilizzato il gioco “Nome – Tratto caratteriale”. Ogni partecipante nomina il suo nome e il tratto caratteriale che esprime, iniziando con la lettera del suo nome. Ad esempio, Olga è un'ottimista.

Piovere.
Questo bellissimo esercizio può servire da preparazione per qualche evento importante. Prima di eseguirlo possiamo parlare della magia, che ha sempre un posto nella nostra vita, ma per questo è importante essere sensibili e attenti. La pioggia magica che sta per cadere può essere ascoltata se c'è silenzio e attenzione completi.

Tutti i partecipanti stanno in cerchio. Il leader cammina all'interno del cerchio e quando guarda ogni partecipante negli occhi, inizia a ripetere i suoi movimenti finché il leader non si avvicina di nuovo a lui, guarda negli occhi e cambia il movimento. Il conduttore cammina in cerchio e, guardando i partecipanti uno per uno negli occhi, nel 1° cerchio si strofina i palmi uno contro l'altro, nel 2° cerchio schiocca le dita, nel 3° cerchio si batte i palmi delle mani sulle mani. ginocchia, al 4° giro batte i palmi delle mani sulle ginocchia e batte i piedi, al 5° batte i palmi delle mani sulle ginocchia, al 6° schiocca le dita, al 7° si strofina il palmo contro il palmo, al 8 abbassa semplicemente le mani.

Quindi la pioggia finisce e si placa. Lo scopo di questo esercizio è il rilassamento e uno stato d'animo lirico. Possiamo dire che la pioggia appena passata ha portato calma e riflessione.

Il vento soffia…
È noto che in un gruppo può esserci tempo diverso: gioia solare, tensione temporale, incapacità nebbiosa di lavorare, fresca disattenzione. Ma può anche essere abbastanza ventoso. Le previsioni in questo caso sono buone, perché il vento che soffia sui partecipanti a questo esercizio contribuisce allo sviluppo del territorio, permette di guardarsi più da vicino e anche di apprendere tante nuove informazioni.
I partecipanti si siedono in cerchio sulle sedie (non dovrebbero esserci sedie vuote). Il conduttore sta al centro e dice: "Il vento soffia su coloro che..." e nomina qualche segno esterno che i partecipanti hanno, ad esempio, coloro che indossano scarpe nere.

I partecipanti con gli stivali neri si scambiano di posto tra loro (non è possibile cambiare posto con i vicini).

Il compito del conducente è occupare un posto vuoto.
Uno dei partecipanti che non ha avuto il tempo di sedersi diventa l'autista.
Alcuni dipendenti hanno difficoltà a scrollarsi di dosso lo stress emotivo e ad abbandonare i pensieri sul lavoro anche a una festa. I giochi seguenti aiuteranno loro e i loro colleghi a rilassarsi.

Corsa del maiale
Prima dell'inizio della partita, l'ospite annuncia l'apertura di un nuovo sport olimpico, che sta rapidamente conquistando la simpatia dei partecipanti. E ora tutti i presenti possono cimentarsi. Quindi, siamo arrivati ​​​​alla competizione in un nuovo sport olimpico: le corse dei maiali. Per vincere, dobbiamo far passare il "grugnito" attorno al cerchio il più rapidamente possibile. Per prima cosa esercitiamoci a grugnire.

Ora iniziamo il gioco. La competizione si svolge contro il tempo. Il "grugnito" viene trasmesso da un partecipante all'altro girando la testa. Prova a raggiungere un record.

Un gruppo di 30 persone solitamente ci riesce in due secondi. Sembra un unico lungo "grugnito": un'onda. Questo esercizio apparentemente semplice e frivolo migliora il livello emotivo, promuove la coesione del gruppo e incoraggia i partecipanti a interagire.

Macchina da scrivere
A tutti i partecipanti vengono consegnate delle lettere. Il presentatore comanda: "Paga in ordine alfabetico!" Quindi viene data una frase, ad esempio un proverbio o un verso di una poesia, e viene “stampata” in questo modo: ognuno batte la propria lettera, il proprio segno di punteggiatura. Tutti fanno una pausa. Questo gioco aiuta a stabilire relazioni con i partner.

Mio caro
Ai partecipanti viene chiesto di condurre una "verifica" del contenuto delle loro borse e tasche e di trovare qualsiasi oggetto che gli piaccia, del quale potrebbero dire: "Il mio tesoro" (come disse Gollum, un personaggio dei libri di Tolkien, riguardo all'Unico Anello). ). Per alcuni minuti i partecipanti riflettono sulle domande: perché mi piace questo argomento? Cosa simboleggia per me, perché lo porto con me? In che modo questo oggetto potrebbe attrarre gli altri?

Poi ciascuno dei partecipanti a turno prende la parola per fare una presentazione pubblica del “loro fascino” (1-2 minuti per ciascuno), che presenterebbe le risposte a queste domande. La forma di presentazione può essere diversa: una storia orale, una piccola pantomima, ecc. L'esercizio promuove la scoperta di sé, il superamento della timidezza e lo sviluppo della competenza comunicativa.

Senza senso
Ogni partecipante riceve un foglio di carta e scrive su di esso la risposta alla domanda del presentatore, dopodiché piega il foglio in modo che la risposta non sia visibile e lo passa al vicino destro. Risponde per iscritto alla domanda successiva del relatore, ripiega il foglio, lo consegna, ecc. Quando le domande sono finite, l'ultimo partecipante apre il foglio tra le mani e legge ad alta voce le risposte scritte su di esso, come un testo coerente.

Esempio di elenco di domande.
Chi?
Dove?
Con cui?
Che cosa hai fatto?
Come è successo?
Cosa ricordi?
E cosa è successo alla fine?

Esternamente, il gioco assomiglia a uno scherzo, ma i testi risultanti a volte risultano piuttosto inaspettati e ti fanno riflettere sui problemi significativi per i partecipanti.

Gioco d'ipotesi + telefono rotto
Il presentatore esprime un desiderio per un oggetto e sussurra il suo nome al primo partecipante. Questo partecipante (e tutti quelli successivi) deve parlare sottovoce di questo oggetto al resto della catena, senza nominarlo, ma descrivendone le proprietà e le aree di applicazione. L'ascoltatore può porre domande chiarificatrici. L'ultimo partecipante a sua volta nomina l'oggetto previsto. Puoi rendere il gioco più difficile introducendo un limite di tempo e un elemento di competizione.

K.U.B.O.U
Il nome misterioso di questo gioco sta per "Karate Kid Killed the Bull with One Punch". Il gioco è molto simile a “Broken Phone”, ma richiede la precisa registrazione delle prove su carta. Piace molto sia ai bambini che agli adulti, perché permette loro di giungere a conclusioni serie e importanti dalla facilità e dall'entusiasmo della partecipazione.

Diversi partecipanti (di solito 7-8 persone) escono dalla porta, uno di loro rimane nella stanza. Il presentatore dice la frase al partecipante rimasto: "Il karateka ha ucciso il toro con un pugno". Un partecipante entra e il primo gli spiega questa frase senza l'aiuto di parole, la scrive su carta così come l'ha capita, senza esprimerla. Quindi mostra alla persona successiva ciò che ha capito lui stesso (scritto su carta), ecc. Alla fine dell'esercizio, tutte le frasi vengono lette nell'ordine inverso rispetto alla loro scrittura. Questo esercizio aiuta a sviluppare la creatività e le capacità di comunicazione non verbale dei partecipanti.

Colloquio
Il ruolo viene assegnato al presentatore.Ruoli campione: vincitore di un concorso di bellezza; spirito famoso, compagno allegro e chiacchierone; un tipo molto serio, taciturno, che non sa ridere né scherzare; un'accademica che fece un'importante scoperta; uomo maschera, senza emozioni; una persona acuta, diretta, che non nasconde la sua insoddisfazione per il mondo; una persona invariabilmente amichevole, felice con il mondo intero e con se stesso. Tutti gli altri interpretano il ruolo di meticolosi giornalisti che lo intervistano in conferenza stampa. I partecipanti al gioco devono porre domande complicate al presentatore e lui deve cercare di rispondere adeguatamente. Il tempo è limitato. Dopo la fine del gioco, è interessante chiedere al conduttore quale domanda ha causato la maggiore difficoltà a rispondere e perché.

Trascinamento di giornali
I partecipanti sono divisi in coppie (è auspicabile che i partner siano approssimativamente uguali nelle capacità fisiche), ricevono un giornale e lo arrotolano in un tubo. Quindi stanno su una gamba a una distanza di circa un metro l'uno dall'altro, piegando l'altra e tenendola con una mano. Con la mano libera prendono un tubo dal giornale e cominciano a tirarlo, cercando di sbilanciarsi a vicenda, ma dosando la forza in modo che il giornale non si strappi.

L'esercizio illustra lo scenario in cui si sviluppano i conflitti interpersonali: i partner si “tirano” a vicenda, ma allo stesso tempo non possono usare la forza e sono costretti ad agire con delicatezza, affidandosi maggiormente all'astuzia, altrimenti questo rischia di rompere la relazione.

Laurencia
Un ottimo gioco per l'attività motoria, ma prima di giocarci è necessario valutare il grado di preparazione fisica dei partecipanti a questo gioco. Questo è un vecchio gioco tedesco. Laurencia è un nome femminile.
Tutti i partecipanti stanno in cerchio e ripetono le seguenti parole dopo il leader:

Laurencia, dove sei?
Laurencia, stiamo aspettando!
Bene, quando andremo a ballare con te?
Allora quando arriverà finalmente lunedì?
E tu ed io balleremo?
Laurencia!

Quindi la volta successiva viene aggiunto martedì, poi mercoledì e così via per tutti i giorni della settimana. I partecipanti eseguono squat per ogni giorno della settimana e per nome. Il ritmo del gioco è in costante aumento.

Mazzo
I partecipanti al gioco sono 9 persone, tutto il resto sono osservatori che non dovrebbero comunicare con i partecipanti. 9 sedie sono disposte in cerchio al centro della stanza. Il presentatore invita i partecipanti e li invita a sedersi sulle sedie al centro del pubblico. Tutti gli altri (osservatori) si trovano a una distanza di 1-1,5 m dai partecipanti principali.

Nella prima fase, un'etichetta con l'immagine di un fiore e il nome del ruolo nell'organizzazione (direttore, direttore delle vendite, psicologo, funzionario del personale, tecnico, ecc.) viene incollata sulla fronte di ciascuno dei principali partecipanti utilizzando nastro. Tutti i partecipanti vedranno i reciproci ruoli sociali, ma nessuno conoscerà il proprio ruolo, poiché secondo le regole del gioco i loro nomi non possono essere pronunciati ad alta voce. Tutti i partecipanti, ponendo domande indirette e fornendo indizi indiretti, dovrebbero aiutarsi a vicenda a determinare il proprio ruolo il prima possibile. Il nome è considerato indovinato se il partecipante stesso nomina correttamente il suo ruolo. Nella seconda fase, i partecipanti devono realizzare tre composizioni floreali: sedersi uno accanto all'altro e giustificare la combinazione di questi tre ruoli sociali in una composizione.

Pum-pum
Presentatore: Ora giocheremo al gioco "Pum-Pum". “Pum-pum” è una caratteristica presente in alcuni partecipanti e in altri no. Questa sarà sicuramente una caratteristica oggettiva. Per confermare la presenza o l'assenza di questa caratteristica non è necessario conoscersi bene.

Ad esempio, posso desiderare un semplice "pum - pum" - lacci delle scarpe. Chiunque entri accidentalmente nella stanza confermerà che alcuni hanno i lacci e altri no. Lo stesso “obiettivo” sarà il “pum-pum” che ora desidererò, ma, ovviamente, non saranno i lacci delle scarpe.

Fammi domande aperte. Darò risposte oneste. In base alle mie risposte, puoi indovinare di che tipo di pum-pum si tratta. Le tue domande potrebbero essere: “A cosa serve questo pum-pum? Come si manifesta nell'uomo? Eccetera." Non puoi fare solo una domanda: “Cos’è il pum-pum?” Il gioco promuove una migliore comprensione del tuo partner e ti insegna a porre domande aperte.

I giochi per lo sviluppo delle capacità creative mirano a sviluppare e attivare la creatività, il sistema delle capacità creative. Lo scopo di questi esercizi è insegnare a una persona ad agire in modo produttivo in situazioni nuove e incerte, facendo affidamento sul suo potenziale creativo, a navigare in circostanze in rapido cambiamento, a prendere decisioni adeguate in circostanze in rapido cambiamento, a prendere decisioni adeguate quando le informazioni sono incomplete.

Annunci
Presentatore: Sappiamo tutti bene cos'è la pubblicità. Ogni giorno vediamo la pubblicità sugli schermi televisivi e abbiamo un'idea di quanto possano essere diversi i modi di presentare un particolare prodotto. Poiché siamo tutti consumatori di beni pubblicizzati, non sarebbe esagerato considerarci specialisti della pubblicità.

Immaginiamo di esserci riuniti qui per creare il nostro spot pubblicitario per qualche prodotto. Il nostro compito è presentare pubblicamente questo prodotto in modo tale da evidenziarne gli aspetti migliori e creare interesse verso di esso. Tutto è uguale alle normali attività di un servizio pubblicitario.

Una piccola sfumatura: l'oggetto della nostra pubblicità saranno le persone specifiche sedute qui. Ognuno di voi estrarrà una carta con sopra scritto il nome di uno dei presenti. Potresti finire per ricevere una carta con il tuo nome sopra. Va bene! Ciò significa che dovrai pubblicizzarti. Nella nostra pubblicità ci sarà un'altra condizione: non devi menzionare il nome della persona che stai pubblicizzando. Inoltre, ti viene chiesto di immaginare una persona sotto forma di un prodotto o servizio. Pensa a chi avrebbe potuto essere il tuo protetto se non fosse nato in forma umana. Forse un frigorifero? O una casa di campagna? Allora che razza di frigorifero è questo? E com'è questa casa di campagna?
Indica la categoria di popolazione a cui sarà rivolto il tuo annuncio. Naturalmente il video pubblicitario dovrebbe riflettere i vantaggi più importanti e reali dell'oggetto pubblicizzato.

La durata di ogni spot pubblicitario non è superiore a un minuto. Il gruppo deve quindi indovinare quale dei suoi membri era presente nella pubblicità. Se necessario, puoi utilizzare qualsiasi oggetto come entourage e chiedere ad altri giocatori di aiutarti.

Rendilo più utile
Ai partecipanti viene chiesto di pensare a quali cose sarebbero più utili se fossero:
aumento diminuzione);
sollevalo un pò meno);
renderlo più costoso (più economico);
cambiare la loro forma geometrica;
rendere commestibile (immangiabile).

L'esercizio viene eseguito in squadre di 4-5 persone per 10-12 minuti. Successivamente, i rappresentanti di ciascuno dei sottogruppi esprimono le loro opzioni. Oltre ad allenare la capacità di generare idee, l’esercizio aiuta a unire il gruppo e a identificare i leader.

Uso originale
In questo gioco si propone di inventare quanti più modi diversi e fondamentalmente fattibili di utilizzare oggetti comuni in modo originale, ad esempio:
fogli di carta o vecchi giornali;
Cerchi per lo sport, manubri;
mattoni;
gomme dell auto;
Tappi di bottiglia;
collant strappati;
lampadine bruciate;
bottiglie di plastica;
lattine per bevande in alluminio.

L'attività viene eseguita in gruppi di 4-5 persone per 10 minuti. Il gioco risulta più visivo e divertente se è possibile dare ai partecipanti gli oggetti in questione e chiedere loro non solo di nominarli, ma anche di mostrare le modalità proposte per utilizzarli. Vince la squadra che propone e dimostra il maggior numero di modi originali di utilizzare gli oggetti.

Mercato che cambia
Gioco di gruppo per 10-15 persone. Le sue condizioni sono le seguenti. Sono disponibili numerose risorse specifiche. Il compito di tutti è vendere le proprie risorse a caro prezzo e acquistare a buon mercato quelle (necessarie) degli altri. Ogni cinque-dieci minuti il ​​relatore modifica le tariffe del costo delle risorse (più o meno, le modifiche possono essere grandi o piccole). Inoltre, i giocatori stessi possono cambiare o mantenere la rotta attuale (questo dovrebbe costare molto, ma un uso corretto dovrebbe portare dividendi, soprattutto se a spendere non è un solo giocatore, ma una coalizione). Il gioco dovrebbe avere coalizioni implicite: gruppi di persone i cui obiettivi non si contraddicono a vicenda.

Cosa fare se...
Ai partecipanti vengono presentate situazioni difficili legate al loro lavoro, dalle quali devono trovare una via d'uscita originale. Il partecipante che, secondo l'opinione del pubblico, darà la risposta più intraprendente riceve un punto premio.

Situazioni di esempio:
Cosa fare se perdete gli stipendi dei vostri dipendenti o i soldi pubblici in un casinò?
Cosa fare se si resta accidentalmente chiusi in ufficio a tarda notte?
Cosa dovresti fare se il tuo cane ha mangiato un rapporto importante che devi presentare al direttore la mattina?
Cosa fare se rimani bloccato in un ascensore con l'amministratore delegato della tua azienda?

Linea segreta
Uno dei partecipanti presenta un verso di una famosa canzone o poesia, composto da 6-7 parole. I partecipanti possono porre alla persona che ha effettuato la fila 10 domande. In 6 o 7 risposte (a seconda di quante parole ci sono in una riga), deve includere una parola di questa riga.
Le parole non possono essere modificate da casi, tempi verbali o numeri. Le preposizioni sono incluse insieme alla parola successiva. Nelle risposte, le parole appaiono in qualsiasi ordine.

Completa le poesie
Aggiungi due righe:

C'era una volta un eccentrico
La mia testa ha sbattuto in soffitta...

Il mio amico Valery Petrov
Non sono mai stato punto da una zanzara...

La mosca affoga nei dolci,
In un barattolo sulla finestra...
Haiku giapponese
Si propone di aggiungere la desinenza in tre versi (haiku) del poeta giapponese.

Willow è piegata e dorme
E mi sembra
Usignolo su un ramo
……………….
Questa è la sua anima.

I fiori sono appassiti...
I semi si disperdono e cadono
……………………………
Sono come le lacrime

La nostra vita è una goccia di rugiada
Lascia solo una goccia di rugiada
………………………
La nostra vita - eppure

Secondo J. Huizinga, il gioco decora la vita, la completa, per cui è vitale per ogni persona, indipendentemente dalla sua età e status sociale. È necessario all'individuo come funzione biologica, la società ne ha bisogno per il significato umano in esso contenuto, per il suo valore espressivo, per i legami sociali e spirituali che instaura. Il gioco è al confine con il serio: si fa esso stesso serio, trasformando il serio in gioco. Formalizza la vacanza e allo stesso tempo ne è inclusa come parte integrante. Il gioco moderno consente di andare oltre il solito corso delle cose e offre a una persona l'opportunità di creare. Il gioco ti dà l'opportunità di fuggire dal profondo dei tuoi sentimenti, di voltare le spalle a te stesso, sopraffatto dal lavoro e dalle preoccupazioni quotidiane, verso le altre persone, per sentire unità con loro. E dove c’è unità e coesione, non ci sono conflitti distruttivi, manipolazioni e intrighi. No, insomma, alle “guerre” e alle lotte interne all’organizzazione, sì a un gioco costruttivo che favorisca la crescita personale e allarghi gli orizzonti.

Cosa fare in azienda? Per coloro che pensano ancora alla propria salute spirituale e fisica e vogliono trascorrere del tempo in modo utile e divertente, senza sentirsi ubriachi al mattino, c'è un'ottima via d'uscita: i giochi. Ma non giochi di carte e non domino. Oggi parleremo di popolari, utili e incredibilmente avvincenti giochi psicologici per gli studenti. Sono pensati sia per un'azienda di dieci persone che per un piccolo gruppo di cinque-sei persone.

Durante il gioco, non solo scopri sempre più nuove qualità nei tuoi amici e compagni di classe, ma impari anche molto su te stesso che prima non sapevi nemmeno!

Che tipi di giochi ci sono? Assolutamente diverso. Sull'intuizione, sulla logica, ecc. Sull'intelligenza non verbale come. Sullo sviluppo delle qualità imprenditoriali come”. Cominciamo con i giochi più imprevedibili: l'immaginazione. Con il loro aiuto imparerai a conoscere le profondità del tuo subconscio e di quello degli altri.

Gioco di fantasia "Dixit"

Le regole del gioco sono semplici, ma avrai bisogno di un po' di equipaggiamento: carte speciali. In generale esiste un gioco vero e proprio, si chiama Dixit, ma non tutti possono permettersi di acquistarlo. Pertanto, puoi creare tu stesso alcuni dei suoi elementi. La conclusione è questa: ai giocatori vengono distribuite sei carte. Raffigurano varie immagini, quasi surreali. Ad esempio, un'ancora traballante in mezzo al deserto. Quali associazioni mi vengono in mente? Devono essere formulati in una frase e espressi da altri. I giocatori scelgono una carta adatta dal loro set in base alla descrizione e la posizionano sul tavolo. Il segreto è che la descrizione deve essere sfaccettata e vince colui la cui carta non viene indovinata immediatamente. Ma l'elemento importante è che se nessuno riesce a identificare la tua carta, perdi punti. Grazie a questo equilibrio, Dixit ha guadagnato una grande popolarità tra i giochi psicologici per studenti. A proposito, le carte stesse, o meglio le immagini, possono essere trovate e stampate da Internet a casa.

Il prossimo tipo di giochi si basa su sensazioni e sentimenti. Spesso ci lamentiamo del fatto che la comunicazione via Internet e la posta elettronica ci hanno privato della comunicazione personale. E ora c'è la possibilità di scoprire se hai perso la capacità di trasmettere sentimenti e sensazioni senza utilizzare emoticon animate.

Gioco di sensazioni e sentimenti “Relay of Senses”

Ad esempio, per un gioco chiamato "Relay of Feelings" avrai bisogno anche di preparazione: le carte. Ma qui tutto è più semplice e senza ancoraggi. In totale, dovrai scrivere il nome dei sentimenti su 6-10 cartoncini (a seconda del numero di partecipanti). Ad esempio: “sfiducia”, “adorazione”, “carità”, “amore”, ecc. I giocatori si siedono in cerchio e chiudono gli occhi, e quello seduto sul bordo tira fuori la prima carta. Trasmette al suo vicino il sentimento scritto sulla carta caduta. Ma, ovviamente, lo fa non con le parole, ma con vari movimenti, ad esempio: accarezzare, o viceversa, allontanarsi, accarezzare e così via. Il giocatore deve indovinare quale tipo di sentimento gli viene trasmesso e, dopo averlo compreso e individuato, trasmetterlo a quello successivo. E così via in cerchio. Quando l'ultimo partecipante riceve una "sensazione", tutti aprono gli occhi ed esprimono i propri sentimenti in ordine inverso. E qui possiamo discutere la causa delle distorsioni che si sono verificate.

Gioco di fiducia "Cieco"

Il prossimo gioco per gli studenti è un gioco di fiducia chiamato “Blind”. Puoi fidarti dei tuoi amici? Controlliamolo ora. Vengono selezionati un leader e una, per così dire, vittima, vale a dire un cieco. Aggiungerà eccitazione ed eccitazione estrema se giochi a questo gioco da qualche parte in un luogo pubblico - in un parco o semplicemente nella natura. Il cieco è bendato, perché non dovrebbe vedere nulla, e il leader sceglie per lui una guida dalla squadra. Il compito della guida è condurre per mano il Cieco. È sua diretta responsabilità avvisare, in modo forte e chiaro, dove scavalcare le pozzanghere, evitare buche e fossati. La cosa più importante in questo gioco è il sentimento di completa fiducia tra i giocatori. Qualsiasi tipo di scherzo malvagio, presa in giro, interruzione e presa in giro è inaccettabile: non dimenticare che una persona non vede nulla e può essere gravemente ferita sbattendo, ad esempio, contro un albero o un lampione. Il compito del cieco in questo momento non è solo ascoltare attentamente la guida, ma anche arrendersi ai propri sentimenti - sintonizzarsi su una chiara percezione dei propri sensi. Solo quando siamo bendati cominciamo a sentire veramente il solletico della brezza sulle nostre guance e lo scricchiolio dei rami sotto i nostri piedi. Il compito psicologico di questo gioco è, in primo luogo, rivolgere una persona alla sua coscienza sensoriale e, in secondo luogo, mostrare un esempio di responsabilità per un'altra persona.

Gioco per studenti “Regalo”

Quindi, se ti fidi già del tuo amico, che ne dici di scoprire di più su di lui? A questo scopo esiste un gioco per gli studenti chiamato “Regalo”. Dall'intera azienda, viene selezionato un giocatore che, diciamo, compirà presto un compleanno, o Angel Day, non importa. L'importante è che tu gli faccia un regalo. Ma non una semplice statuetta banale, ma qualcosa che assoceresti a questa persona. Uno per uno, ognuno offre le proprie opzioni, spiegando la scelta. E il “festeggiatore” controlla attentamente chi gli farebbe un regalo veramente sincero e chi lo conosce meglio di altri. Dovresti evitare opzioni comuni come "una cornice perché ha una macchina fotografica" o "una penna perché è uno studente": per tali risposte verranno detratti punti. E puoi trovare tu stesso una scala per calcolarli, a seconda del tema della festa o semplicemente in base al tuo umore. Per ispirazione, i punti possono essere assegnati in banane, pinzatrici o cubetti di ghiaccio. Qualunque cosa tu possa immaginare.

Lo scopo di questo gioco è unire la squadra, se non altro semplicemente per il fatto che tutte queste persone, anche se ce ne sono quindici, o anche cinque, sanno qualcosa di una persona, e non solo il suo nome o cognome, ma gli hobby , hobby. Bene, se non lo sanno, allora devi trarre le conclusioni appropriate e prestare maggiore attenzione alla comunicazione personale.

Gioco creativo “Poesie interessanti”

E infine, il più creativo di tutti i giochi, “Interesting Poems”. L'essenza del gioco è molto semplice: il primo giocatore compone ad alta voce qualsiasi verso poetico. La dimensione non è importante, ma la rima e il significato sono la condizione principale. L'argomento può essere assolutamente qualsiasi cosa. Almeno “mio fratello ed io abbiamo camminato sulla luna”. Il secondo giocatore rapidamente, gli vengono concessi circa trenta secondi per pensare, propone una continuazione: deve essere in rima e anche il significato della strofa deve essere adatto. E si parte. Certo, all'inizio ti verranno in mente poesie completamente assurde, ma poi forse tu e tutta la tua compagnia comporrete una grande opera! La cosa principale è la velocità. Perché solo allora, come in un sondaggio lampo, preparerai esattamente ciò che intendi, senza astuzia. Oltre ad essere utile, questo gioco è incredibilmente divertente e ha un solo inconveniente: ridere dopo ti fa molto male alle guance.

Quindi, come puoi vedere, puoi trascorrere una serata divertente con i tuoi amici studenti senza riunioni ubriache, che danneggiano solo la tua salute interessanti giochi psicologici per gli studenti. Esistono molti modi per ravvivare noiose feste di carte e TV. In una sera potrai scoprire così tante cose nuove sui tuoi compagni di classe che comunicare con loro diventerà molto più piacevole e interessante, inizierai a capirli meglio e la percentuale di situazioni conflittuali diminuirà al minimo. Dopotutto, non c'è niente di più importante di un'atmosfera sana nella tua cerchia sociale e dentro di te!

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