Doni nelle anime oscure. Guida a Dark Souls: Remastered. Come scegliere la migliore classe e il miglior regalo del gioco

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Quali oggetti possono essere ottenuti come regalo in Dark Souls 2?

16/09/2014

Nel gioco, i regali sono quegli oggetti che possono essere scelti dal giocatore proprio all'inizio del gioco, prima del passaggio stesso. Questi oggetti di solito forniscono un aiuto significativo nelle prime fasi del gioco, quindi la scelta dovrebbe essere presa sul serio.

1. Dark Souls 2 doni, benedizione celeste

Questa è acqua sacra, con l'aiuto della quale è possibile ripristinare la salute e lo stato dell'eroe.

2. Dark Souls 2 regali, Black Fire Bomb

Questo oggetto esplode quando viene lanciato o colpito da un nemico. Danno molto più potente di una normale bomba.

3. Dark Souls 2 doni, doppia umanità

Questo oggetto simile a un fantasma raddoppia l'umanità del protagonista e può essere trovato sui cadaveri durante il gioco.

4. Dark Souls 2 regali, Binocolo

Lo scopo principale di questo item è l'attenta osservazione. Non consiglio di scegliere, perché all'inizio del gioco puoi trovare facilmente il binocolo nel Cimitero.

5. Dark Souls 2 Regali, Pendente

Questo oggetto all'inizio non fornisce bonus significativi, tuttavia, nell'ulteriore passaggio può essere utilizzato per scambiare con Snuggly the Crow l'artefatto desiderato.

6. Dark Souls 2 regali, Lockpick

Con questo set di chiavi puoi aprire quasi tutte le serrature. Trovato nello starter pack dei ladri. Non ti consiglio di scegliere se vuoi completare completamente il gioco.

7. Regali di Dark Souls 2, anello di piccola creatura

Questo oggetto ripristina la salute, ma in piccole quantità. Non consiglio di scegliere come regalo, perché all'inizio del gioco nel Tempio del Fuoco, l'eroe potrà aumentare il suo livello di sopravvivenza proprio così.

Hai deciso di iniziare a giocare all'entusiasmante gioco Dark Souls 2? Allora dovresti probabilmente conoscere i "doni" iniziali e le loro proprietà, nonché quale è raccomandato per un principiante. Allora, cominciamo:

  • Anello della vita- Questo anello aumenta leggermente la quantità di punti salute (HP), di circa 30-40 punti. Commenterò questo. In un gioco come Dark Souls 2, HP è una delle statistiche più importanti, se non la più importante, perché più HP, più a lungo vivi. Poianello della vitaquesta è un'ottima opzione - potresti pensare, ma no ... Questi 30-40 HP non ti salveranno nel 98% dei casi, inoltre, puoi ottenerli facilmente durante il gioco. Quindi il mio consiglio èNon prendere!Ci sono cose che sono più utili nella fase iniziale.
  • figurina umana - Spiegherò un po'. Man mano che il gioco procede, dopo ciascuna delle tue morti (e morirai spesso, credimi), avrai una quantità limitata dei tuoi HP massimi. Quindi saranno ridotti al 50%. Ora pensa, com'è giocare con solo metà della tua salute massima? È difficile, te lo dirò. Eccofigurina umana ed è progettato per ripristinare il valore massimo di OZ. Dopo averlo usato, ripristini tutto il 100% di HP e la tua forma umana.Conclusione: sebbene tu possa trovarli e acquistarli man mano che il gioco procede, il loro numero è ancora limitato e diventerà sempre più difficile ottenerli. Pertanto, nelle fasi iniziali sarà utile. Tieni a mente.
  • Vari medicinali - Questo è un set di diversi guaritori, vale a dire: 20 Gemme della vita, 3 Gemme della vita radiosa, 1 Gemma della vita radiosa, 5 Muschio velenoso. Ora di più. Le gemme della vita ripristinano la tua salute in quantità variabili, a seconda del livello della gemma, mentre il muschio velenoso indebolisce gli effetti del veleno e cura l'avvelenamento.Conclusione: Anche se non incontrerai presto il veleno, questo regalo è una delle migliori opzioni. 14 guaritori aggiuntivi all'inizio del gioco ti aiuteranno molto e salveranno molte anime e nervi.
  • Restituisci Osso - Il regalo più inutile. Questa piccola cosa ti permette di tornare all'ultimo fuoco, ovunque tu fossi, in qualsiasi momento, senza perdere nulla. Diciamo solo che durante il gioco li troverai molto spesso, ma allo stesso tempo, per tutto il gioco l'ho usato una o due volte.Conclusione: Non prendere se prendi un grosso errore. Almeno è meglio prendere lechilki. Ce ne sono di più e saranno in grado di salvarti dalla morte in un momento critico.
  • Seme di albero gigante - Questo è un oggetto per il gioco online. Man mano che il gioco procede (se disponi di una versione con licenza e sei connesso alla rete Steam), altri giocatori possono invadere il tuo mondo e tentare di ucciderti. A questo punto puoi usareSeme di albero gigante, e tutti gli avversari nell'area, non appena vedranno il tuo avversario, lo attaccheranno.Conclusione: Se non giochi online, allora questa cosa è assolutamente inutile per te, e se lo fai, allora non direi che ti aiuta davvero in PVP. Pertanto, non consiglio di portare questa cosa ai principianti.
  • Carbone di inimicizia- Ogni volta che ti avvicini al fuoco e ti riposi vicino ad esso, i nemici in quest'area vengono ripristinati e puoi ucciderli di nuovo e ottenere anime (Boss e mini-boss non si riprendono), quindi puoi ucciderli N-esimo numero di volte, ma prima o poi finiranno. Allora, se vai al fuoco e bruci questoIl carbone dell'inimiciziatutti gli avversari (capi compresi) si riprenderanno, ma diventeranno più forti di prima. E puoi ucciderli di nuovo e ottenere anime (ma questa volta all'anima verrà data un po' di più)Conclusione: Non è necessario un giorno da principiante, questo oggetto è solo per i giocatori esperti.
  • Qualcosa di pietrificato - Questo aggeggio può essere dato all'inizio del gioco corvi nel nido (nella prima posizione lungo il percorso troverai un nido, basta calpestarlo, aprire il tuo inventario e buttarlo fuoriQualcosa di pietrificato , in cambio ti daranno qualcosa di utile, dalle cure alle armi.)Conclusione: In linea di principio, puoi tentare la fortuna e ottenere un buon bonus iniziale per l'arma. Quindi continua così.

Una classe è un ruolo specializzato che un giocatore sceglie per il proprio eroe all'inizio del gioco.

In Dark Souls 3, ogni classe ha abilità ed equipaggiamento iniziali diversi. Di conseguenza, ricominciando il gioco con un nuovo eroe, l'utente può cambiare radicalmente il suo stile di gioco nella prima fase. Il fatto è che la classe iniziale non influisce su chi diventerà il personaggio del giocatore nelle fasi intermedie e finali del passaggio.

Indipendentemente dalla classe scelta, i giocatori possono aumentare qualsiasi parametro e utilizzare qualsiasi equipaggiamento, se le caratteristiche del personaggio soddisfano le sue condizioni. Pertanto, si può notare che solo l'equipaggiamento iniziale dipende dalla classe in Dark Souls 3, che può includere armi, incantesimi, anelli e armature, nonché la prima distribuzione dei parametri.

La terza parte della serie Dark Souls presenta 10 classi primarie. Di seguito forniremo informazioni dettagliate su di loro e daremo alcuni consigli sulla scelta di una o un'altra classe.

Cosa influisce la fortuna?

Dal momento che molti giocatori non sanno cosa influenzi esattamente il parametro Fortuna, abbiamo deciso di fare una piccola precisazione. La fortuna è una delle caratteristiche del gioco. Influisce sulla frequenza con cui i tuoi avversari lasceranno cadere più oggetti contemporaneamente dopo la morte. Questa statistica aumenta anche la resistenza alla Maledizione e aumenta la possibilità di attivare Veleno e Sanguinamento quando si colpiscono i nemici.

  • Puoi aumentare la percentuale di fortuna con l'aiuto di un berretto morbido, affilato e duro (del 99 percento).
  • La resistenza alla maledizione viene calcolata da questa statistica.
  • La fortuna aumenta la possibilità di avvelenamento e sanguinamento sui nemici dai tuoi colpi.

Cavaliere

La descrizione della classe recita: “Un cavaliere sconosciuto che è crollato a terra dopo un lungo vagabondaggio. Resistente ai danni grazie all'elevata vitalità e alla forte armatura.

Come nelle parti precedenti della serie, è un classico "carro armato". La sua armatura non lo salverà dai colpi dei boss, tuttavia può aiutarlo a sopravvivere a diversi attacchi di mostri ordinari. Ideale per coloro che sono abituati a nascondersi dietro uno scudo alto piuttosto che a rotolare intorno ai nemici sperando che non possano colpirli. Consigliamo anche di sceglierlo per i principianti che giocano a Dark Souls per la prima volta.

  • Armatura: ha un set completo da cavaliere (elmo, armatura, guanti e pantaloni).
  • Armi: spada lunga e scudo da cavaliere.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 9
  • Vitalità (Vigore): 12
  • Sintonizzazione: 10
  • Resistenza: 11
  • Potenza fisica (vitalità): 15
  • Forza: 13
  • Destrezza: 12
  • Intelligenza: 9
  • Fede: 9
  • Fortuna: 7

Mercenario

La descrizione della classe recita come segue: “Un guerriero esperto e un vero veterano che è stato su molti campi di battaglia. L'elevata agilità rende il mercenario un maestro delle doppie scimitarre."

Un personaggio abile e saltellante, con il quale sarà facile allontanarsi dagli attacchi degli avversari. Adatto sia a giocatori esperti che a principianti che non amano sedersi dietro lo scudo.

  • Armatura: ha un set completo di mercenario (casco, giacca, guanti e pantaloni).
  • Armi: doppie lame e scudo di legno.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 8
  • Vitalità (Vigore): 11
  • Sintonizzazione: 12
  • Resistenza: 11
  • Forza: 10
  • Destrezza: 16
  • Intelligenza: 10
  • Fede: 8
  • Fortuna: 9

Guerriero

La descrizione della classe recita come segue: “Un discendente di guerrieri del nord noti per la loro abilità fisica. La grande forza gli permette di usare una pesante ascia da battaglia."

Una specie di DD nel gioco, capace di infliggere gravi danni al nemico e non morire per uno o due colpi del nemico. Adatto a giocatori che praticano uno stile di gioco aggressivo. Se lo si desidera, può essere facilmente trasformato in un "carro armato", poiché ha una maggiore capacità di sopravvivenza.

  • Armatura: ha un set completo nordico (casco, mantello, guanti e pantaloni).
  • Armi: ascia da battaglia e scudo rotondo.

Opzioni:

  • Livello dell'anima: 7
  • Vitalità (Vigore): 14
  • Sintonizzazione: 6
  • Resistenza: 12
  • Potenza fisica (vitalità): 11
  • Forza: 16
  • Destrezza: 9
  • Intelligenza: 8
  • Fede: 9
  • Fortuna: 11

Araldo (Araldo)

La descrizione della classe recita come segue: “Un ex araldo che partì per un viaggio per completare la sua missione. Brandisce una forte lancia e usa miracoli curativi."

Anche se ha un nome strano, ma, in realtà, è un paladino. Non forte come un cavaliere, ma fin dall'inizio può usare buoni miracoli per guarire. Una buona opzione per l'inizio del gioco, ma nelle fasi successive può rientrare nella categoria "né pesce né pollame".

  • Armatura: ha un completo Herald set (elmo, armatura, guanti e pantaloni).
  • Armi: Scudo di aquilone, lancia e talismano.
  • Incantesimi: guarigione.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 9
  • Vitalità (Vigore): 12
  • Sintonizzazione: 10
  • Resistenza: 9
  • Potenza fisica (vitalità): 12
  • Forza: 12
  • Destrezza: 11
  • Intelligenza: 8
  • Fede: 13
  • Fortuna: 11

Ladro

La descrizione della classe recita: “Un ladro comune e un patetico disertore. È bravo con il pugnale e ha un eccellente arco militare.

Questa classe dovrebbe essere scelta dai giocatori che hanno completato almeno una parte di Dark Souls e hanno familiarità con le meccaniche di gioco della serie. Ha un'agilità ben pompata e un'armatura leggera, e quindi può facilmente schivare gli attacchi nemici. Inoltre, ha sviluppato il parametro "Fortuna", che aiuta a sopravvivere dove chiunque altro sarebbe morto molto tempo fa.

  • Armatura: ha un'armatura da disertore, pantaloni da disertore e una maschera da ladro.
  • Armi: coltello da bandito, scudo tondo in ferro, arco corto e 30 frecce in legno.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 5
  • Vitalità (Vigore): 10
  • Sintonizzazione: 11
  • Resistenza: 10
  • Potenza fisica (vitalità): 9
  • Forza: 9
  • Destrezza: 13
  • Intelligenza: 10
  • Fede: 8
  • Fortuna: 14

Assassino

La descrizione della classe recita come segue: “Un abile assassino che insegue la sua preda dall'ombra. È bravo con la spada e esperto di stregoneria.

Non è una cattiva opzione per coloro che intendono uccidere i propri nemici alle spalle. Grazie alla sua elevata agilità, schiva bene i colpi. Inoltre, può usare incantesimi di stregoneria che potenziano le sue abilità.

  • Armatura: cappuccio da assassino, giacca da assassino, pantaloni da assassino.
  • Armi: Estoc (lama), scudo bersaglio, bastone da stregone.
  • Incantesimi: Fantasma (Attenua i rumori prodotti dall'incantatore e riduce i danni causati dalla caduta da grandi altezze).

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 10
  • Vitalità (Vigore): 10
  • Sintonizzazione: 14
  • Resistenza: 11
  • Potenza fisica (vitalità): 10
  • Forza: 10
  • Destrezza: 14
  • Intelligenza: 11
  • Fede: 9
  • Fortuna: 10

Stregone

La descrizione della classe recita: “Un solitario che ha deciso di lasciare l'accademia per proseguire le proprie ricerche. Ha un'elevata intelligenza, che gli permette di usare potenti incantesimi arcani.

Un mago dal cervello alle ossa. Debole e moderatamente abile. Nelle fasi iniziali morirà con un mezzo calcio, ma alla fine sarà in grado di distruggere la maggior parte degli avversari con mezzo giro. Non raccomandato per i principianti.

  • Armatura: ha un set completo da mago (elmo, armatura, guanti e pantaloni).
  • Armi: bastone da stregone, scudo di cuoio, pugnale.
  • Anelli: anello di un giovane drago (dà un bonus alla stregoneria).
  • Incantesimi: freccia spirituale, freccia spirituale pesante.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 6
  • Vitalità (Vigore): 9
  • Sintonizzazione: 16
  • Resistenza: 9
  • Potenza fisica (vitalità): 7
  • Forza: 7
  • Destrezza: 12
  • Intelligenza: 16
  • Fede: 7
  • Fortuna: 12

Piromante

La descrizione della classe recita: "Un piromante proveniente da una terra lontana che può controllare il fuoco. È anche un abile guerriero, che usa un'ascia in battaglia."

Un normale mago da battaglia, capace sia di sparare con palle di fuoco che di colpire la testa con un'ascia. Questo corso è adatto anche ai principianti. L'importante è riuscire a passare dagli incantesimi alle armi da mischia in tempo, e quindi qualsiasi nemico non sarà niente per te.

  • Armatura: ha un set completo da piromante (corona, armatura, guanti e pantaloni).
  • Armi: ascia a mano, fiamma del piromante, scudo rotondo.
  • Anelli: Anello della grande palude (dà un bonus alla piromanzia).
  • Incantesimi: palla di fuoco.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 8
  • Vitalità (Vigore): 11
  • Sintonizzazione: 12
  • Resistenza: 10
  • Potenza fisica (vitalità): 8
  • Forza: 12
  • Destrezza: 9
  • Intelligenza: 14
  • Fede: 14
  • Fortuna: 7

Chierico

La descrizione della classe recita: “Un chierico itinerante che è crollato per la stanchezza. L'alta fede permette al chierico di creare un'ampia varietà di miracoli."

Un altro mago specializzato in incantesimi curativi. Tuttavia, se necessario, può combattere i nemici a distanza ravvicinata, curandosi con miracoli. Lo sconsigliamo ai principianti, poiché nelle fasi iniziali è ancora difficile giocare come chierico.

  • Armatura: set da chierico (tunica blu, guanti e pantaloni).
  • Armi: scudo di legno blu, mazza, campana sacra del chierico.
  • Incantesimi: cura, spingi (crea una piccola ondata di forza attorno all'eroe, che disperde gli avversari, ma non li danneggia).

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 7
  • Vitalità (Vigore): 10
  • Sintonizzazione: 14
  • Resistenza: 9
  • Potenza fisica (vitalità): 7
  • Forza: 12
  • Destrezza: 8
  • Intelligenza: 7
  • Fede: 16
  • Fortuna: 13

Mendicante (privato)

La descrizione della classe recita: “Povero uomo nudo di origine sconosciuta. O è stato uno sciocco inimmaginabile durante la sua vita, o è stato sepolto senza alcuna proprietà.

Questa classe dovrebbe essere scelta solo da giocatori esperti che hanno completato le parti precedenti e hanno familiarità con le meccaniche di gioco della serie Souls. È l'ideale per quei giocatori che vogliono sviluppare la propria classe fin dall'inizio del gioco. Sarà estremamente difficile suonarli nelle fasi iniziali.

  • Armatura: capi di abbigliamento.
  • Armi: mazza, scudo plancia.

Caratteristiche:

  • Livello dell'anima: 1
  • Vitalità (Vigore): 10
  • Sintonizzazione: 10
  • Resistenza: 10
  • Potenza fisica (vitalità): 10
  • Forza: 10
  • Destrezza: 10
  • Intelligenza: 10
  • Fede: 10
  • Fortuna: 10

Regali di sepoltura

  1. Life Ring - Un piccolo anello con una piccola gemma rossa. Aumenta i punti vita massimi.
  2. Benedizione divina: acqua santa calda e benedetta. Ripristina completamente la salute e cura tutti i disturbi.
  3. Benedizione nascosta - Acqua santa pura e benedetta. Ripristina completamente la salute dell'eroe.
  4. La Black Firebomb è una potente bomba con una carica speciale. Un regalo molto strano per il defunto.
  5. La gemma di fuoco è un materiale che può essere utilizzato per potenziare le armi da fuoco. Un grande regalo per veri guerrieri.
  6. Anima sovrana - L'anima della persona che dorme accanto a te. Usalo per ottenere molte anime.
  7. Rusted Gold Cooin - un oggetto sepolto con una persona per rimanere ricco dopo la morte. Aumenta la possibilità di trovare buoni oggetti per un breve periodo di tempo.
  8. Cracked Red Eye Orb è un oggetto multiplayer. Aiuta a diventare uno spirito oscuro e invadere altri mondi.
  9. Young White Branch - un ramo di una giovane betulla bianca, forse un simbolo di pace. Può essere usato per mimetizzarsi nel mondo, ma solo una volta.

La maggior parte degli elementi di partenza non sono niente di straordinario. Inoltre, molti di essi possono essere trovati già nelle posizioni iniziali. Ti consigliamo di prendere bombe incendiarie nere che possono aiutare nelle battaglie con boss difficili, un salvagente, una gemma di fuoco o una moneta d'oro arrugginita.

Speriamo che la nostra guida alle classi di Dark Souls 3 ti aiuti a fare la scelta giusta e a interpretare il personaggio giusto fin dall'inizio.

Prima di iniziare il passaggio di Dark Souls, devi decidere il tipo di personaggio, oltre a scegliere il regalo iniziale. E se un giocatore di giochi di ruolo esperto può occuparsi delle lezioni, allora con i regali, non tutto è così semplice. Senza sapere nulla del mondo del gioco, non è del tutto chiaro cosa scegli. Ci affrettiamo a farti piacere - infatti, il regalo di partenza non ha molta importanza, sei libero di prendere quello che ti piace. Dark Souls Remastered è costruito in modo tale che ogni personaggio possa utilizzare le abilità di qualsiasi classe, indipendentemente da quella scelta in partenza. Inoltre, i regali offerti all'inizio ti incontreranno anche man mano che avanzi.

Tuttavia, con una certa conoscenza del gioco, scegliere l'una o l'altra classe e regalo ti darà un vantaggio all'inizio di un'avventura brutale. In questo articolo vi diremo quale classe e quale regalo scegliere nella schermata iniziale di Dark Souls.

Classi in Dark Souls. La migliore classe per iniziare il gioco

Quando inizi il gioco, vedrai un grande tavolo con diversi parametri del tuo personaggio. Il gioco ti chiederà quale eroe vuoi creare. Se non sai nulla del mondo, sarà difficile scegliere: il gioco offre troppe opzioni incomprensibili.

Dark Souls offre le seguenti classi:

    Guerriero- Un intenditore di armi a mano, alta forza e destrezza.

    Cavaliere- un combattente con molta salute e con una forte armatura.

    Viandante- maggiore agilità, inizia con una scimitarra.

    Ladro- Maggiore possibilità di un colpo critico, indossa una chiave principale.

    Bandito- forte in combattimento, brandisce un'ascia minacciosa.

    Cacciatore- può attaccare sia a distanza ravvicinata che a distanza, ma è vulnerabile agli attacchi magici.

    Procedura guidata- possiede incantesimi.

    Piromante- Attacchi con la magia del fuoco. L'arma iniziale è un'ascia.

    Chierico- brandisce una mazza e possiede il miracolo della Guarigione.

    Mendicante- inizia senza indumenti protettivi, come armi: un bastone e uno scudo fatiscente.

Non dimenticare che la classe iniziale non influisce sulle abilità e abilità a tua disposizione: è solo un "pacchetto iniziale" che ti aiuterà a decidere la direzione del personaggio. Ti consigliamo di iniziare il gioco come classe Pyromancer. Non ha l'armatura più bella del gioco, ma questa classe ha il maggior numero di abilità e abilità disponibili.

Prima di tutto, vale la pena notare gli incantesimi " Fiamma di Piromanzia" E " Palla di fuoco". Sono immediatamente disponibili per l'eroe di questa classe e hanno un buon danno per il livello iniziale. Gli attacchi a distanza sono importanti nel gioco, poiché ci sono molte imboscate che ti aspettano e una palla di fuoco ti permetterà di attirare il nemico fuori dall'angolo.

Sempre nella Città dei Non Morti, puoi liberare un compagno artigiano, che aggiornerà la Fiamma della Piromanzia a un prezzo ragionevole. La cosa più conveniente nel giocare come Piromante è che sono necessarie solo le anime per migliorare la Fiamma. Nessun oggetto extra.

Regali in Dark Souls. Lockpick come miglior regalo di partenza

Dark Souls ti offrirà i seguenti tipi di regali:

    Benedizione celeste - guarisce l'eroe - pieno recupero di HP. Rimuove anche gli stati.

    Bomba di fuoco nera- si comporta come una molotov - dopo il lancio esplode con una palla di fuoco. Più efficace di una semplice bomba.

    Doppia umanità - in uso, ottieni due umanità.

    Binocolo - con esso, puoi guardare in lontananza.

    Ciondolo - non ha alcun effetto. Snuggly the Raven ti darà il Mark of Vengeance per lei.

    Chiave maestra - sblocca le porte chiuse.

    Anello della Piccola Creatura - Dà un piccolo aumento di HP.

    Anello della vecchia strega - se lo cambi con Snuggly, otterrai l'elmo delle Larve di Luce. Di per sé, l'anello ti permette di capire il discorso di Sorella Queeleg e di parlarle.

Consigliamo, a parità di altre condizioni, di prendere chiave maestra come regalo iniziale. Ti consentirà di sbloccare la maggior parte delle porte in Dark Souls, nonché di aprire percorsi verso nuove aree del mondo in precedenza. Probabilmente capisci cosa significa, quindi puoi ottenere attrezzature di alto livello già all'inizio. Di seguito ti diremo come ottenere il set scarlatto, l'attrezzatura più utile nella prima metà del gioco.

Come ottenere il set scarlatto in Dark Souls

Ti avvertiremo subito che il percorso non è facile e il tuo eroe morirà sicuramente più volte seguendo questo percorso. Quindi in posizione tempio del fuoco trova il falò e scendi le scale per trovare un ascensore. Ti abbasserà in Rovine di New Londo.

Una volta tra le rovine, scendi le scale e vai a destra. Un altro ascensore ti aspetterà lì. Ti solleverà in superficie. Apri la porta con un grimaldello e sarai dentro Valle dei Draghi. Mantieni la sinistra e attraversa il ponte. Ci sarà una grotta più avanti: entra. Corri oltre i nemici, dato che probabilmente sono più forti di te al momento, e sei dentro città della peste.

Ora devi scendere una scala e poi altre quattro. Dopo aver incontrato un grande scarabeo di fuoco, appoggiati al muro e scendi dal bordo della piattaforma. Ti ritroverai ancora più in basso: da qui vai a sinistra e lungo il ponte improvvisato tra le scogliere. Ti verranno lanciate lame avvelenate, quindi ti consigliamo di correre il più velocemente possibile.

Il set scarlatto ti aspetterà nella costruzione di un ascensore meccanico. Si trova su un cadavere accanto a una cassa con un incantesimo di guarigione. Il set scarlatto è molto utile nella prima metà del gioco, grazie alla sua leggerezza e al buon livello di protezione.

Ora sai quale regalo e quale classe scegliere all'inizio di Dark Souls. Ti auguriamo buona fortuna nel mondo di gioco e non dimenticare di lodare il sole.

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I draghi in God of War si trovano in diverse parti della terra di Midgard. Kratos e suo figlio Atreus non devono esplorare l'intero mondo del gioco per liberare tutte le creature leggendarie. In questo articolo ti diremo come trovare i draghi in God of War - o meglio, Fafnir, Otra, Reginn - e anche come liberare tutti e tre i draghi.

Le Valchirie in God of War sono sfide separate che puoi completare verso la fine del gioco. Le Valchirie sono otto boss - e un boss finale - che non conoscono pietà e hanno una grande forza. Non ti consigliamo di combatterli finché non sei abbastanza pompato.

Faces of Magic è uno dei tanti collezionabili che puoi trovare nel gioco. Sono nella categoria Artefatti e sono nove elementi che sono abilmente nascosti nelle prime aree del gioco. Per facilitare la tua ricerca, in questo articolo ti mostreremo dove trovare Faces of Magic in God of War.

Regali sacrificali ritornano in Dark Souls 3, come nei giochi precedenti. Un regalo può essere scelto dai giocatori all'inizio del gioco come bonus per aiutarli a superare i momenti difficili. In totale, puoi scegliere tra 9 diversi regali. Tutti i regali possono essere ottenuti durante il gioco, quindi forniscono solo un vantaggio temporaneo. Il regalo può essere scelto solo all'inizio della prima partita del personaggio. Il giocatore può anche rifiutare i regali.

Anello della Vita Un set di anelli con una piccola gemma rossa. Aumenta i PS massimi.
Benedizione Celeste Acqua calda, consacrata, santa. Ripristina completamente la salute, rimuovendo gli effetti negativi.
Benedizione nascosta Acqua santa pura e benedetta. Ripristina completamente la concentrazione.

Bomba di fuoco nera x5
Bomba antincendio con polvere da sparo speciale. Un brutto regalo d'addio.
Gemma di fuoco Materiale per ottenere armi da fuoco. Ci sarà una guerra migliore di qualsiasi ninnolo.
Anima Inquieta Un'anima inquieta che apparteneva a chi dormiva accanto a te. Utilizzare per ottenere un sacco di anime.
Moneta d'oro arrugginita x7 Oggetto funerario che porta fortuna dopo la morte. Per un breve periodo, aumenta notevolmente la possibilità di trovare oggetti.
Occhi rossi screpolati x4 Oggetto per il gioco online. Monouso. Invadi un altro mondo sotto le spoglie di uno spirito oscuro.
Giovane Ramo Bianco Un ramo, probabilmente destinato ad un'offerta pacifica. Utilizzato per mimetizzarsi nell'ambiente, ma solo una volta.

Note per i giocatori sui doni

Per il PvE, le scelte migliori sono Ring of Life, Fire Gem o Restless Soul.

Il resto dei regali può essere ottenuto nelle prime fasi del gioco, in gran numero nelle fasi successive o semplicemente inutile fino a metà del gioco.

La gemma del fuoco sembra attraente e giustamente, è un'ottima scelta per coloro che vogliono concentrarsi sulla sopravvivenza o sulle statistiche magiche, poiché la gemma del fuoco fornisce un danno decente, ma rimuove le squame. Sorprendentemente, molte delle armi trovate all'inizio del gioco si comportano bene nelle fasi successive. Ad esempio, l'arma iniziale del Cavaliere è la Spada Lunga. Anche se sviluppi statistiche sui danni, ti ci vorranno diverse ore per recuperare i danni con la tempra di fuoco. In ogni caso, la tempra al fuoco diventa disponibile verso la metà del gioco.

Nelle fasi iniziali, è molto più utile avere un po' più di salute (specialmente contro il giudice Gundyr) o un paio di livelli extra una volta raggiunto l'Altare del Vincolo piuttosto che avere Young White Branch, Rusted Gold Coin o Divine Blessing.

Il giovane ramo bianco concede immediatamente amicizia al gigante arciere dell'insediamento dei non morti, senza bisogno di parlare con l'arciere.

L'Anima Rogue viene mostrata come l'Anima del Soldato Senza Nome quando selezionata. Ad ogni modo, entrambi danno 2.000 anime con l'uso.

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