인생의 시즌 2는 이상합니다. 새로운 영웅과 함께하는 새로운 이야기

어린이를 위한 해열제는 소아과 의사가 처방합니다. 그러나 아이에게 즉시 약을 투여해야 하는 열이 나는 응급 상황이 있습니다. 그러면 부모가 책임을 지고 해열제를 사용하게 됩니다. 유아에게 무엇을 줄 수 있습니까? 나이가 많은 어린이의 체온을 어떻게 낮출 수 있습니까? 어떤 약이 가장 안전한가요?

드디어 일어났다 출구오랫동안 기다려온 첫 번째 에피소드 인생은 이상해 2선언된 모든 플랫폼에서! 다른 사람과 에피소드에 대해 토론하고 싶은 사람은 그렇게 할 수 있습니다 접촉 중, V 불화또는 증기. 우리도 열었어요 앨범당신의 스크린샷을 위해. 그곳에서 좋아하는 순간과 기타 흥미로운 사진을 공유할 수 있습니다.

또한 설문조사(아래)에도 참여해 주시기 바랍니다. 효과가 있었다고 생각하시나요? 고개를 끄덕이지 마세요품질 기준을 유지하고 이를 초과할 수도 있습니다. 아니면 개발자가 기반을 잃었습니까? 댓글로 여러분의 자세한 의견을 남겨주시는 것도 잊지 마세요!

이제 뉴스로 넘어 갑시다. 첫째로, 버밍엄최근 전시가 종료되었습니다 EGX. 소시시치그리고 장 뤽 카노 Life is Strange 2의 시나리오 작가는 시리즈의 모든 팬에게 인사하기로 결정했습니다.

그러던 중 인터넷에 뜬 업적 목록모든 에피소드에 대해 PS4버전계략. 총 트로피 수 47개. 각 트로피에는 고유한 설명이 있으므로 모든 종류의 스포일러를 접하고 싶지 않다면 링크를 따르지 않는 것이 좋습니다.

둘째, 첫 번째 에피소드 출시를 앞두고 게임은 다양한 평가를 받아 기뻐할 수밖에 없었다. 예를 들어, 출판물 게임스팟 감사합니다첫 번째 에피소드 9 /10 , ㅏ 신뢰할 수 있는 리뷰 전시됨게임 별 다섯개! 전반적으로 새 에피소드는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다. 약을 기준으로합니다. 리뷰 41개데이터에 따른 평균 점수 오픈크리틱금액 81점~에서 100 !

Life is Strange의 두 번째 시즌에 대한 평가는 부디 ​​할 수 없습니다.

그건 그렇고, 게임 출시는 패스트 푸드 체인을 우회하지 않았습니다 아르비스:

그런데 이번이 처음이 아닙니다. 1년 전 Arby도 비슷했어요 만났다풀어 주다 폭풍 전.

동전을 넣으세요또한 이를 따라잡고 있으며 이미 라인을 출시했습니다. 상품 Life is Strange 2에서:

알레한드로 아르케라이프 이즈 스트레인지 2(Life is Strange 2)의 게임 디자이너인 는 자신의 사무실에 있는 'Good News Wall'을 보여주는 사진을 트위터에 게시했습니다. 스퀘어 에닉스. 게임 출시 당시 벽은 정확히 이렇게 생겼습니다.

셋째, 지금 투표가 진행 중입니다. 골든 조이스틱 어워드! Life is Strange 2는 " 골든 조이스틱"최고의 오디오 디자인을 위해. 이 지명에 동의한다면 다음으로 가십시오. 여기그리고 그 전에 투표하세요 10월 25일!

그리고 넷째. 야생 인터랙티브 정해진 Life is Strange 2를 포팅하는 작업을 진행 중인 사람 그리고 리눅스. 어드벤처 게임의 두 번째 시즌은 내년에 해당 운영 체제에서 이용 가능하며 정확한 날짜는 출시가 가까워지면 발표될 예정입니다. 첫 번째 시즌이나 Before the Storm과 달리 항구에 대한 빠른 발표를 고려하면 너무 오래 기다리지 않아도 됩니다.

이 게임은 2019년에 Mac과 Linux에서 출시될 예정입니다.

마지막으로 Life is Strange 시리즈의 게임과 관련되지 않은 몇 가지 소식을 언급하겠습니다. 먼저 최근 스튜디오에서 그런 소식이 전해졌다. 텔테일 게임대규모 직원 해고가 발생해 (거의) 모든 프로젝트가 위험에 빠졌습니다. 미셸 코치, Life is Strange 2의 공동 감독, 왼쪽내 트위터에 이에 대한 게시물이 있습니다.

텔테일의 좋지 않은 소식을 듣고 슬펐습니다. 저는 항상 이 재능 있는 사람들이 하는 모든 훌륭한 작업의 팬이었습니다. 솔직히 말해서 에피소드 스토리텔링 작업을 하고 싶었던 이유도 있었고, 그들이 아니었다면 <라이프 이즈 스트레인지>는 존재할 수도 없었을 것입니다.

그들 모두에게 감사드립니다!

그리고 둘째, 쾨테이전에 ""였던 신곡을 공식 발표했습니다. 스포티 파이. 예상대로 Life is Strange 2 전용입니다.

Life is Strange 2에서 플레이어는 이스터 에그를 발견했습니다. 우리의 마지막. 한 장면에서 Daniel과 Sean은 나무에서 이상한 것을 발견할 수도 있습니다. 형제들 중 첫째가 그것이 어떻게 생겼는지 말할 것이다. 호두 까는 기구, 나이가 많은 사람은 게임에서 괴물의 소리를 모방하기 시작합니다. 버릇없는 개. 닐 드럭만, 관리자 중 한 명 우리의 마지막 2, 나는 참고자료를 좋아하는 것 같습니다:

그리고 끝까지 최종 크레딧을 보는 것을 좋아하지 않는다면 게임에서 다른 흥미로운 것을 놓칠 수도 있습니다. 두 번째 시즌의 작가는 다음과 같습니다. 스티브 게이너그리고 칼라 지몬자~에서 최대 밝기, 저자 집에 갔다. 그들은 게임 대본을 보완하고 대화를 다듬었습니다.

Life is Strange 2의 크레딧에 등장한 Steve Gaynor와 Carla Zimonja

또한, 게임 캐릭터에 자신의 목소리를 빌려준 성우들을 소개하는 영상도 시청해 보시기 바랍니다.

마지막으로 한 가지만 말씀드리겠습니다. 지난 2월에 전해드린 소식을 기억해 주시기 바랍니다.

돌이켜보면 "아까까진 그랬는데..."라고 말하고 싶다.

Square Enix는 제작자인 Deck Nine과의 협력에 만족했고 당시 우리는 게임을 좋아했습니다. 하지만 다른 모든 팬들과 마찬가지로 우리도 DONTNOD Entertainment의 실제 속편인 Life is Strange 2를 기다리고 있었습니다. 같은 세계를 배경으로 한 미니 에피소드 '썸머'는 식욕을 자극할 뿐이었다. 마침내 새로운 영웅들과 함께 새로운 여정을 떠날 시간이 왔습니다. 그러나 내레이터의 목소리에는 이전 부분에서 너무나 익숙한 슬픔이 담겨 있습니다.

인생은 이상해 2

장르모험
플랫폼윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원
언어영어 러시아어
개발자돈노드 엔터테인먼트
발행자스퀘어 에닉스
웹사이트증기

Sean Diaz는 매우 중요한 하루를 보내고 있습니다. 그는 자신이 좋아하는 소녀를 만나기 위해 고등학교 파티를 준비하고 있습니다. 그의 가장 친한 친구 Leila는 Skype를 통해 청년이 데이트 계획을 세우는 데 도움을 주고 Sean의 우유부단함이나 섹스 주제 때문에 끊임없이 Sean을 놀립니다. 십대들은 장난을 치고 있습니다. Sean의 남동생 Daniel은 할로윈 준비에 열중하여 그의 방에서 의상을 만드는 등의 일을 합니다. 소년의 아버지는 차고에서 일합니다. 말도 안되는 상황, 오해, 상황의 우연의 일치로 인해 몇 분 안에 산산조각이 나는 목가적 인 그림입니다. 순식간에 Sean과 Daniel은 아버지, 친구, 집 등 모든 것을 잃고 전 세계에 홀로 남게 될 것입니다. 그들은 강제로 도망쳐 미국 전역을 떠돌게 될 것입니다.

Life is Strange 2는 미국 북서부 시애틀 교외에서 시작됩니다. "Roads"라는 자막이 붙은 게임의 첫 번째 에피소드에서 소년들은 워싱턴 주와 오레곤 주 해안을 따라 여행하고 잠시 동안 Arcadia Bay를 방문하기도 합니다. 그 상태는 첫 번째 에피소드가 끝날 때 내린 결정에 따라 달라집니다. Life is Strange(저장된 내용은 이전되지 않으며 새 게임을 만들 때 하나의 질문으로 모든 것이 결정됩니다).







일반적으로 미국의 아웃백과 특히 북서부는 DONTNOD의 파리 사람들이 좋아하는 곳입니다. 단층 미국, 작은 마을, 반쯤 비어있는 도로, 가혹하고 환상적으로 아름다운 자연입니다. 특히 밤에 게임의 일부 장면은 지역 예술가의 그림에서 나온 것 같습니다. 빗속의 주유소, 가로등 기둥 아래의 자동차, 네온 사인이 있는 모텔, 바다에서 보이는 해안 도시의 풍경. 휴양지... 스튜디오의 아티스트들은 카메라와 낮은 가을 햇살의 측면 조명을 놀랍게 사용하여 그림에 따뜻함을 더하고 지나가는 여름에 대한 슬픔을 불러일으킵니다. 한마디로 Life is Strange 2는 원본보다 훨씬 좋아 보입니다. 따뜻하고 활기차고 슬프습니다.

Life is Strange 게임의 두 번째 필수 구성 요소인 플레이어에게 즉시 보내고 싶은 놀라운 사운드트랙을 사용하면 여기에서도 모든 것이 정리되어 있습니다. 작곡 선택과 분위기 및 상황에 대한 대응 모두에 만족합니다.







구조적인 면에서 Life is Strange 2는 전형적인 미국 로드무비이며, 저자가 Sean Penn의 영화 Into the Wild(2007)와 Of Mice and Men(1992)의 이야기를 바탕으로 직접 인용한 것도 당연합니다. 영감의 원천으로 John Steinbeck이 쓴 동일한 이름입니다. 아버지의 고향인 멕시코로 갈 계획을 세우고 있는 형제들은 열악한 환경에서 생존하고 음식과 피난처를 찾으려고 노력하고 있습니다. 도중에 그들은 도망자를 경찰에 넘겨주고 싶은 사람과 무료로 그들을 도울 준비가 된 사람 등 자신을 다르게 대하는 사람들을 만납니다. 그리고 갑자기 어린이를 대상으로 한 어드벤처 게임에 정치가 너무 많다는 사실이 밝혀졌습니다. 일부 등장인물은 이민자(디아즈 형제는 멕시코인)에 대한 경멸을 숨기지 않고 심지어 트럼프 대통령이 건설하겠다고 약속한 남부 국경의 장벽을 회상하기도 합니다. 게임의 영웅 중 한 명이 말했듯이 정치는 어디에나 있습니다.







Life is Strange의 첫 번째 부분과 달리 속편의 주인공인 Sean은 특별한 능력이 없습니다. 그가 할 수 있는 일은 위기 상황에서 두세 가지 가능한 해결책 중 하나를 선택하는 것 뿐이다. 때리거나 도망가거나, 논쟁하거나 굴복하는 등. 중요한 순간과 일상적인 상황에서 Sean의 행동은 형의 예를 들어 남동생의 행동 방식을 결정합니다. 매장 직원의 주의를 분산시키기 위해 자녀를 보내 매장에서 텐트를 훔치셨나요? 길가에 주차된 차를 털었나요? 다니엘을 보내 구걸하게 하시겠습니까? 이러한 결정은 게임의 주요 줄거리에 영향을 미치지 않지만 약간의 뉘앙스, 어린 소년의 행동 및 대답을 변경할 수 있습니다. Clementine의 결정에 따라 AJ의 성장 방식이 결정되는 유사한 "도덕적 나침반" 시스템이 구현됩니다.







그러나 Life is Strange 2는 여전히 초자연적 현상 없이는 할 수 없습니다. 원작 게임과 스핀오프 The Awesome Adventures of Captain Spirit에서와 마찬가지로 캐릭터 중 한 명이 초자연적 능력을 가지고 있습니다. Captain Spirit과 마찬가지로 Daniel도 자신의 능력을 모르고 제어할 수 없습니다. Sean은 플레이어의 통제하에 어떻게든 이 초대받지 않은 힘을 겸손하게 만들어야 합니다. 첫 번째 에피소드의 크레딧 이후 장면으로 판단하면 다음 부분에서 정확히 어떻게되는지 알아볼 것입니다.







Before the Storm의 Chloe가 특별히 지정된 벽에만 낙서를 한다면 Sean은 진정한 예술가이며 게임의 일부 장면에서는 의자/그루터기/벤치에 앉아 자신이 좋아하는 풍경을 노트북에 스케치할 수 있습니다. 게임의 이전 부분에 있던 소녀들과 달리 청년은 서두르지 않고 자신의 영혼을 일기에 쏟아 붓고 짧은 문구 나 그림으로 자신을 제한합니다. 일반적으로 게임에는 텍스트가 눈에 띄게 적습니다.







Life is Strange 2의 첫 번째 에피소드는 게임의 원래 부분과 마찬가지로 캐릭터를 소개하고 무대를 설정하는 프롤로그일 뿐입니다. 속도와 분위기가 매우 고르지 않으며 이야기의 비극적 시작에도 불구하고 첫 번째 게임과 Before the Storm의 일부 에피소드에 대한 열정의 강도에 도달하지 못합니다. 작가의 의도였겠지만, 첫 회에는 슬픔과 슬픔보다는 혼란과 무관심이 지배적이다. 이는 Sean과 Daniel이 시애틀에서 눈앞에 일어난 일을 잊으려고 노력하면서 경험하는 충격으로 설명됩니다. 그러나 이러한 혼란과 불균일에도 불구하고 Life is Strange 2의 첫 번째 에피소드는 여전히 좋습니다. 이것은 매우 흥미로운 프로젝트이며, 우리는 이 이야기의 계속을 알고 싶습니다.

Life is Strange 2의 다음 에피소드 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 하지만 시리즈의 이전 게임 경험을 고려하면 두 달에 한 번씩 에피소드가 출시될 것으로 예상할 수 있습니다. 첫 번째 부분을 완료하는 데는 약 4시간이 소요되며, 전체 게임을 완료하는 데 약 18~20시간이 소요됩니다. 이는 실제로 꽤 많은 시간입니다. Steam에서는 첫 번째 에피소드를 123 UAH에 별도로 구매할 수 있으며 전체 시즌을 609 UAH에 구매할 수 있습니다. (할인은 3% 이상이 될 수 있습니다).







텔테일게임즈와 돈노드 엔터테인먼트의 운명은 여러모로 비슷하다. 두 팀 모두 에피소드형 인터랙티브 스토리 공개로 명성을 얻었으며, 이는 엄청난 수의 상금을 획득하고 뛰어난 매출을 보여주었습니다. 그 후 출판사는 팀을 찾기 시작했고 스스로 적극적으로 확장하기 시작했습니다 (현재 DONTNOD 스튜디오에는 160 명 이상의 직원이 있습니다). 새로운 프로젝트... 2018 년에 DONTNOD는 논란의 여지가 있지만 매우 세련된 세 가지 게임을 동시에 출시했습니다. 무료 모험이자 이제는 본격적인 Life Is Strange 2인 뱀파이어 RPG. 끊임없는 성급한 작업과 재작업으로 인해 발생한 것

현장 평가

장점:대기; 환상적으로 아름다운 그림; 훌륭한 사운드트랙; 당신이 공감하는 영웅; 정치적 내용; 도덕적 나침반 시스템

단점:첫 번째 에피소드는 속도와 정서적 긴장이 고르지 않습니다.

결론:강제로 가출을 하게 된 두 형제의 아름답고 감동적인 이야기. Life is Strange의 가치 있는 속편

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개발 중

호평을 받은 2015년 액션 게임의 속편이 곧 출시될 예정입니다. 인생은 이상하다: 9월 27일 첫 방송 예정, 독일 전시회 예정 게임스컴 2018출판사 스퀘어 에닉스그들은 두 개의 전체 게임플레이 조각을 가져왔습니다. 프랑스 스튜디오의 다음 이야기는 어떤 것인지 알려드립니다. 돈노드 엔터테인먼트.

영웅

이번에는 감정적 부담을 여성 캐릭터에게 맡기지 않았습니다. 새로운 줄거리는 아버지와 함께 시애틀에 살고 있는 디아즈 형제에 대해 이야기할 것입니다. 그 사람들은 나에게 윌과 조나단 바이어스를 생각나게 한다. 낯선 것들: 자라나는 션은 또래들과 잘 어울리지 못하고 파티에 가기를 꺼려하며, 동생 다니엘은 항상 비밀스럽고 가끔 말썽을 피우는데 형이 그를 구해준다.

Sean으로 플레이해야 합니다. 그는 친구 Lila와 어울리고, 스케치를 그리고, 음악을 듣는 것을 좋아합니다. 그런데 이제 그는 노래를 따라 부를 수 있습니다! 더욱이 이러한 활동 중 절반은 기본 게임 플레이에 유기적으로 적합하여 통로를 훨씬 더 역동적으로 만듭니다. 그러나 일반적인 도덕적 선택은 사라지지 않았습니다. 예를 들어, 저녁에 대한 모호한 (잡초와 술) 계획을 아버지에게 고백하고 정직한 대가로 예기치 않게 용돈으로 40 달러를받을 수 있습니다.

시작

전시회에서 보여지는 게임 플레이의 큰 부분은 줄거리의 시작에 불과함을 보여줍니다. Sean이 할로윈 저녁에 무엇을 할 것인지 계획하고 있는 동안 Daniel은 자신의 의상으로 동네 불량배를 겁주기로 결정했지만 자신의 힘을 잘못 계산하여 옷을 페인트로 더럽혔습니다. . 비명 소리를 듣고 Sean은 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내기 위해 뛰쳐 나왔고 논쟁은 싸움으로 바뀌 었습니다. 여기서 우리에게는 선택의 여지가 없습니다. 형은 어떤 경우에도 이웃을 밀고 척추로 성공적으로 착지하지 못할 것입니다 돌에 맞아 그 자리에서 죽는다.

셰익스피어 비극의 정신으로 추가 사건이 전개됩니다. 젊은 경찰관이 현장을 알아채고 즉시 옳고 그름을 선택하고 아이들에게 총을 겨누는 것입니다. 그러자 소년의 아버지가 집에서 뛰쳐나와 그들을 방어하기 위해 달려갑니다. 겁에 질린 경찰관은 누구를 먼저 죽여야 할지 모르고 상황에 대한 통제력을 잃고 우연히(아니면?) 남자의 가슴에 방아쇠를 당깁니다. 그러다가 그런 일이 일어납니다 무엇, 시즌의 새로운 초자연적 주제와 직접적으로 연결됩니다. 모든 것이 폭발하고 경찰이 날아가고 Sean은 의식을 잃습니다.

바로 이 장면을 사용한 개발자의 공식 게임 플레이

그가 고개를 들어 가장 먼저 보는 것은 동시에 세 구의 시체(아버지, 경찰관, 이웃)와 아직 의식을 잃은 채 누워 있는 그의 남동생이다. 배경 어딘가에서 이미 경찰 사이렌이 울리고 있고 Sean은 즉각 도망치겠다는 결정을 내립니다. 그런데 고아범죄 두 사람은 어디로 가야 할까요? 선택은 하나뿐입니다. 미국에서 한때 아버지가 살았던 멕시코로 돌아가는 것입니다. 하지만 돈, 음식, 교통수단, 어른들의 도움 없이 어떻게 그곳에 갈 수 있을까요? 두 번째 시즌 내내 형제들이 여행 동반자, 피난처, 음식을 찾는 동안 우리가 해결해야 할 문제는 바로 이 문제입니다.

게임플레이

이렇게 하면 첫 번째 부분보다 조금 더 편리해집니다. 이제 이동 중에도 캐릭터와 대화할 수 있습니다. 예를 들어, 반대편에 있는 다니엘은 형에게 익숙하지 않은 베리를 먹어보고 싶다고 소리칠 수 있습니다. 원래 게임에서는 그에게 다가가려면 지도 전체를 돌진해야 합니다. 이제 그가 멀리서 이 일을 하는 것을 금지하는 것으로 충분합니다.

사실, 어떤 장난도 의도적으로 금지하고 허용하는 것이 더 좋습니다. 형의 모든 복제품은 다니엘의 연약한 성격을 형성합니다. 따라서 Sean이 주변 지역에서 흥미로운 것을 발견하면 그러한 물건에 대해 형의 관심을 끌 수 있으며 호기심 많은 아이는 아마도 그것을 가지고 뭔가를 하려고 할 것입니다.

예를 들어, 다니엘이 열린 차에서 캔디바를 본다면, 그는 그것을 훔치겠다고 제안할 것입니다. 허용된다면 결과는 명백합니다. 남동생은 도둑질이 그다지 나쁘지 않다고 생각할 것이며 다음 번에는 허락을 구하지 않을 것입니다. 그러나 법 위반을 금지하면 아이는 기분이 상하더라도 앞으로도 비슷한 일을 할 것 같지 않습니다. Sean의 행동이 Daniel의 행동에 영향을 미칠 때마다 화면 모서리에 "이것은 결과를 가져올 것입니다."라는 익숙한 메모가 나타납니다.

어려운 순간과 어려운 도덕적 선택의 측면에서 두 번째 부분은 여전히 ​​첫 번째 부분보다 뒤지지 않으며 프로젝트 외부적으로는 거의 변경되지 않았습니다. 새로운 엔진인가요? 언리얼 엔진 4게임을 훨씬 더 사실적으로 만들었습니다. 머리카락이 개별 가닥처럼 보이기 시작했고 얼굴 애니메이션이 캐릭터에 추가되었습니다.

첫 번째 부분의 작곡을 맡은 프랑스 작곡가 Jonathan Morali는 아직 사운드트랙 작업 중입니다. 새 트랙의 소리는 약간 다르지만 여전히 화면에서 일어나는 일과 완벽하게 들어맞습니다.

지금까지 Dontnod Entertainment는 성장과 상실에 관한 아름답고 복잡한 이야기를 제작해왔습니다. 우리는 출시를 기대하고 있습니다!

업데이트 2: Dontnod는 지금 확인됨 Life Is Strange 2 에피소드 2의 출시일은 1월 1일입니다. 2019년 2월 24일. 이제 얼마 남지 않았습니다!

업데이트: Life Is Strange 2 에피소드 2의 출시 날짜는 2019년 1월이 될 것으로 확인되었습니다. 정확한 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만, 이것이 발표되면 이 게시물을 다시 업데이트하겠습니다.

인생은 이상해 2의 첫 번째 에피소드가 PS4, Xbox One 및 PC에 방금 도착했습니다. Sean과 Daniel의 모험을 따라 Arcadia Bay를 떠나 완전히 새로운 캐릭터로 새로운 이야기를 전합니다. Life Is Strange 2의 에피소드 1은 스토리가 앞으로 발전할 수 있는 많은 토대를 마련했습니다. 게다가 마지막 순간에 상황이 꽤 뜨거워졌습니다. 그렇다면 이것이 무엇인지 궁금할 것입니다.

아쉽게도 지금 이 순간에는 없습니다. Life Is Strange 2 에피소드 2 출시일. DONTNOD는 현재 팬들이 시리즈에서 기대하는 품질 기준을 충족시키기 위해 최신 에피소드를 열심히 작업하고 있을 것입니다. 다만 현재로서는 공식적인 발표는 없는 것으로 보인다. Life Is Strange 2 에피소드 2 출시일. 문제가 발생하는 대로 이 게시물을 업데이트하여 즉시 알려드리겠습니다.

그러나 DONTNOD의 이전 Life Is Strange 시리즈를 살펴보면 언제 Life Is Strange 2 에피소드 2 출시일. 2015년에 원작이 나왔을 때, 다음 에피소드가 나오기까지 두 달 정도 걸렸어요. 이것은 Life Is Strange 2 에피소드 2 출시일 11월 말쯤쯤. 하지만 이것은 단지 추측일 뿐입니다. 아마도 DONTNOD는 우리가 생각했던 것보다 오랫동안 이 작업을 해왔을 것입니다. 에피소드 2는 다음 달에 나올 수도 있습니다. 우리는 단지 기다리고, 보고, 최선을 다할 수 있기를 바랄 뿐입니다!

)는 Quantic Dream과 Telltale뿐만 아니라 다른 스튜디오에서도 멋진 인터랙티브 어드벤처 게임을 만들 수 있다는 것을 세계에 입증했습니다. 게임이 독창적이고 흥미로워서 두 번째 부분에 대한 기대가 상당히 높았습니다. 새로운 영웅과 그들의 모험에 대해 이야기하는 최근 출시되었습니다. 리뷰를 통해 개발자들이 팬들의 기대에 부응하고 가치 있는 속편을 만들 수 있었는지 알아보겠습니다.

새로운 영웅과 함께하는 새로운 이야기

원작과 마찬가지로 여러 에피소드로 나누어져 있습니다. 지금은 첫 번째 하나만 사용할 수 있지만 앞으로 개발자들은 4개를 더 출시할 것을 약속합니다. 첫 번째 에피소드에서는 멕시코의 두 형제 션(Sean)과 다니엘(Daniel)의 이야기가 나옵니다.

Sean은 나이에 따른 문제를 안고 있는 평범한 16세 십대입니다. 그는 담배를 피우고 그림 그리기를 좋아하며 파티에서 소녀를 데리러 오는 꿈을 꿉니다. 반면에 다니엘은 아홉 살이기 때문에 그가 관심을 갖는 것은 캔디바뿐입니다. 개발자들은 첫사랑, 우정, 아버지와의 관계라는 주제를 다루면서 사회에서 두 현대 청년의 삶을 믿을만하게 묘사했습니다. 그건 그렇고, 당신은 형제 중 한 명인 Sean으로만 플레이할 수 있습니다.

인생의 어느 시점에서 남자들에게 예상치 못한 일이 일어나고 그 결과 그들은 모든 것을 포기하고 집을 떠나야 합니다. 게다가 다니엘은 자신에게 초자연적인 힘이 있다는 사실을 알게 되는데, 그 능력은 아이를 기쁘게 하기보다는 오히려 두렵게 합니다. 그 사람들은 돈이나 물품이 거의 없지만 앞으로 나아가고 싶은 욕구가 있습니다. 여행을 하면서 그들은 서로를 더 알아가게 되지만, 잔혹한 세계도 만나게 된다. 스포일러를 피하기 위해 게임의 모든 플롯 기능을 설명하지는 않습니다.

우리는 많은 현대 제품과 마찬가지로 Life is Strange 2에도 정치가 없다고 말할 수 있습니다. 대화 중 하나에서 캐릭터는 현대 사회에서 정치가 우리를 둘러싼 모든 것에 침투했다는 점을 강조했습니다. 특히 이 게임은 인종차별에 큰 관심을 기울였는데, 이는 여전히 미국 오지에서 발견됩니다. 일부 작은 캐릭터는 단순히 멕시코인이라는 이유만으로 영웅에 대해 큰 공격성을 보입니다. 하지만 형제들이 계속해서 목표를 향해 나아갈 수 있도록 도와주는 좋은 사람들도 있습니다. 줄거리가 너무 유치해 보일 수도 있지만 실제로는 신뢰, 책임감, 타인에 대한 배려 등 매우 중요한 사항을 다루고 있습니다.

그러나 줄거리의 문제는 이야기 자체가 아니라 매우 흥미로 웠습니다. 가장 큰 단점은 내러티브의 선형성이었습니다. 우리의 결정은 향후 사건 과정에 실질적으로 영향을 미치지 않습니다. 우리가 어떤 대답을 선택하든, 어떤 행동을 취하든 스토리는 개발자가 명확하게 정의한 경로를 따라 움직일 것입니다. 게임이 일반적인 어드벤처 게임이라면 모든 것이 괜찮을 것입니다. 하지만 대화형 영화를 재생할 때는 상호작용성과 이벤트에 영향을 미치는 능력이 필요합니다. 개발자가 후속 에피소드를 위해 모든 비선형성을 저장하기를 바랄 뿐입니다.

한 걸음 앞으로, 두 걸음 뒤로

Life is Strange 2의 게임 플레이는 사실상 아무런 진전도 이루지 못했습니다. 오히려 전편에 비해 조금 뒤로 물러나기도 했다. 그들이 어떻게 든 우리를 놀라게하려고 시도하기 전에 Life is Strange 2의 경우 모든 것이 너무 단조롭게 발생합니다. 퍼즐도 없고, 미니 게임도 없고, 정말 기억에 남는 것도 없습니다. 물론 그림 그리기와 슬롯 머신에 대한 몇 가지 좋은 순간이 있지만 모든 상호 작용이 최소한으로 줄어 듭니다. 이런 식으로 Life is Strange 2는 스스로 플레이하여 우리가 플레이어가 아닌 관중이 되도록 강요합니다.

원작에서는 정말 멋졌던 사운드 측면에서 이 게임도 항상 유쾌하게 놀라움을 선사하지는 않습니다. 음악은 기억하기 어려울 정도로 미묘하게 변합니다. 새로운 Life is Strange에서 매우 기뻤던 점은 장면의 연출이었습니다. 이렇게 단순한 그래픽으로도 개발자들은 일부 장면을 매우 흥미로운 형식으로 묘사할 수 있었습니다. 매우 다른 상황에 있는 두 형제를 보면 우리가 속고 있다는 느낌이 들지 않습니다. 당신은 그들을 믿고 그들의 이상한 삶을 계속 지켜보고 싶어합니다.

그래픽의 경우 기술적으로는 첫 번째 부분과 동일한 수준을 유지했습니다. 그러나 예술적 요소는 훨씬 더 좋아졌습니다. 일부 풍경을 스크린샷으로 찍어 데스크탑으로 보내고 싶을 때가 있습니다. 개발자가 일부 장면을 너무 아름답게 만들어 놓았습니다.



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