Pezzi degli scacchi: nomi e possibili mosse. La regina è il pezzo più potente negli scacchi

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Il secondo pezzo degli scacchi che dovresti assolutamente conoscere è la regina degli scacchi. È leggermente più piccolo di un re degli scacchi su una scacchiera, ma allo stesso tempo e molte volte più forte. La regina degli scacchi ha un piccolo berretto rotondo in testa, che è anche chiamato corona, ma sembra un piccolo berretto rotondo. Su una scacchiera dimostrativa o su un diagramma di scacchi, la regina ha una bellissima corona a cinque punte. La regina degli scacchi è talvolta chiamata la regina degli scacchi.

Regina degli scacchi, regina degli scacchi in Rus' e in Russia

Gli slavi di Kievan Rus avevano grossi problemi con la regina degli scacchi. I gloriosi guerrieri non potevano nemmeno immaginare che fosse possibile che una figura apparisse quasi pari allo Zar in rango. Il Granduca di solito decideva tutto da solo: sia le questioni pacifiche che, soprattutto, quelle militari.

E quindi, per ogni evenienza, per non confondere la coscienza del guerriero russo, si è deciso di non tradurre questo termine orientale nella nostra lingua. All'inizio, in Russia, questo pezzo degli scacchi era chiamato "Tutti i tipi di Feryaz", a causa della capacità di muoversi sulla scacchiera in un'ampia varietà di modi. E poi cadde una lettera della parola "Feryaz" e rimase "Regina". Sembra orgoglioso e potente!

Le gesta della regina degli scacchi costrinsero i giocatori di scacchi russi a trattare questo pezzo come un uomo. I suoi successi sulla scacchiera sono troppo grandi e significativi. Pertanto, i russi non hanno mai accettato la regina come moglie dello zar, altrimenti sarebbe sicuramente diventata la zarina, e poi, forse, la regina degli scacchi.

Storia della regina degli scacchi in diversi paesi

I popoli europei comunicavano con gli asiatici meno dei russi, e non è per questo che non accettavano affatto il nome di Regina. Tra i polacchi, la regina divenne la regina degli scacchi, e poi - l'etmano, tra i cechi - Kralovna, tra i bulgari - la regina. Al giorno d'oggi, in quasi tutte le lingue, la Regina è diventata la Regina degli Scacchi. Così chiamano questa cifra tedeschi, bulgari e cechi.

E quando i nostri giocatori di scacchi iniziarono a giocare con gli europei, anche loro si trovarono spesso di fronte al fatto che la loro regina degli scacchi combattente era la fidanzata del re degli scacchi. Molti iniziarono addirittura ad essere d'accordo con questo. Ma quando il libro di testo di scacchi di Labourdonnais fu pubblicato in Russia, il genere della regina divenne comunque maschile, e loro gradualmente e per sempre si abituarono ad esso.

Una storia di scacchi da favola su una regina degli scacchi

Ora vale la pena raccontare una storia sulla fidanzata del re. Cosa facevano prima i Kings? Siamo andati in guerra e a caccia! E il destino delle regine è sedersi alla finestra e cucirsi bottoni. Alla ragazza del Grande Scià non piaceva davvero farlo. Ed è per questo che una volta ho detto: “Farò un’escursione anch’io!” Lo Scià agitò le mani spaventato: "Cosa sei, cosa sei!" Ma la regina lo convinse che non avrebbe interferito con i piaceri reali, ma lo avrebbe aiutato in ogni modo possibile. E partirono insieme per il loro prossimo viaggio!

Un giorno accadde una storia del genere. L'esercito SHAH si trova davanti a una fortezza inespugnabile del nemico. Non sono riuscito a prendere d'assalto la fortezza: il nemico ha colpito i poveri soldati con pietre e frecce. Gli elefanti, che prima venivano usati al posto delle vasche, non riuscivano a sfondare i muri di pietra con la fronte, provocando solo grossi colpi. La cavalleria non poteva saltare oltre il fossato e le alte mura. Tutti sono seduti tristi e il nemico prende in giro dalle alte mura, facendo facce disgustose. È un peccato, ovviamente! Probabilmente saremmo dovuti tornare indietro se non fosse stato per la Regina. "Perché non riesci a capire niente?!" - parla. L'intero consiglio generale la guardò sorpreso. - “Perché non hai usato i nostri coccodrilli da combattimento! Lasciamo che scavino un tunnel con i denti”. La notte non era passata quando i coccodrilli combattenti di dieci metri scavarono un tunnel con le loro potenti mascelle, e al mattino tutti i nemici si svegliarono nella fortezza già legati. Più di una volta la regina aiutò l'esercito con i suoi consigli. E alla fine, il consiglio degli anziani le ha conferito il titolo di più grande leader militare: la regina. La regina divenne la principale consigliera e assistente dello Scià!
Il re cominciò a sedersi sul trono - per imparare a giocare a scacchi e ad arrangiarsi, cioè a guardare fuori dalla finestra e ad aspettare la sua regina - la regina, che si precipitò attraverso i campi e comandò un enorme esercito. L'esercito non conosceva la sconfitta con la sua potente regina. Regina nella traduzione significa "intelligente, scienziata, consigliera". Ma ricorda che la regina degli scacchi corre così veloce che può solo dare consigli a se stessa. Il lento re degli scacchi semplicemente non riesce a stargli dietro.

Vsevolod Viktorovich Kostrov

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Chaturanga è il primo nome del gioco ora conosciuto come scacchi. Il gioco è stato inventato nell'antica India. Potevano giocare 4 persone contemporaneamente, le mosse venivano eseguite alternativamente e il loro numero veniva determinato lanciando i dadi. L'obiettivo di Chaturanga era distruggere le "truppe" nemiche, composte da fanteria, elefanti e cavalli.

Il gioco iniziò a diffondersi rapidamente in tutto il mondo. Nell'VIII secolo divenne molto popolare nei paesi arabi, dove ricevette un nuovo nome: shatranj. Il gioco ha subito molti cambiamenti. Quindi, per vincere, era necessario non battere tutti i pezzi degli scacchi dell’avversario, ma dare scacco matto. Il numero dei giocatori è stato dimezzato.

La Spagna è diventata il primo paese in Europa in cui sono comparsi gli scacchi. Fu in Spagna che il gioco acquisì l'aspetto e le regole che vengono utilizzate ancora oggi.

I tornei di scacchi sono considerati competizioni molto popolari e prestigiose. I vincitori di tali tornei ottengono fama mondiale.

Progettazione di figure

Nel corso della storia degli scacchi, i pezzi sono stati raffigurati sotto forma di personaggi del gioco. La torre era raffigurata sotto forma di torre e il vescovo - sotto forma di un uomo vestito da prete, perché in Inghilterra questa figura è chiamata "vescovo", cioè vescovo. Anche il re e la regina erano raffigurati come persone vestite con costumi appropriati.

Molti set da gioco venivano realizzati su ordinazione ed erano molto costosi. I pezzi degli scacchi erano spesso realizzati con materiali costosi e ogni più piccolo dettaglio era di alta qualità. I kit prodotti in serie erano più economici e le cifre erano semplificate. Il compito principale dei maestri era solo quello di creare figure che potessero essere facilmente distinte l'una dall'altra.

Nomi di figure

Le regole degli scacchi sono cambiate più volte, ma i pezzi sono rimasti gli stessi. In totale, puoi vedere 32 pezzi degli scacchi sulla scacchiera. I nomi di alcuni di loro nei paesi dell'ex Unione Sovietica differiscono dai nomi delle figure in Occidente e nei paesi asiatici.

Tutti loro sono divisi in 6 ranghi. La figura più importante è il re. Ce n'è solo uno e bisogna prendersene cura. Queen (regina) è un'altra eroina anch'essa disponibile solo in una copia sul tabellone. Questo è il pezzo più potente a disposizione del giocatore.

Oltre al re e alla regina, sul tabellone ci sono 8 pedoni, 2 alfieri (ufficiali), 2 cavalieri e 2 torri (torri). Ogni figura ha i suoi vantaggi e svantaggi.

Cavallo

Il pezzo degli scacchi del cavaliere è l'unico che ha un metodo di movimento piuttosto originale. Si muove di una casella verticalmente o orizzontalmente, e poi di un'altra casella diagonalmente nella stessa direzione. In altre parole, il cavaliere si muove a forma di “L” in qualsiasi direzione. Pertanto, il cavallo si sposta sempre da una casella nera a una bianca e viceversa. Allo stesso tempo, è in grado di saltare tutti i pezzi, sia i suoi che quelli degli altri.

Un cavaliere non può controllare più di otto caselle alla volta. Dipende da dove si trova sulla scacchiera. È anche in grado di catturare un pezzo nemico se si trova su una casa controllata da un cavallo.

Cavaliere, Regina, Torre: tre pezzi degli scacchi che possono muoversi su tutte le caselle della scacchiera. C'è anche un compito, la cui essenza è attraversare l'intero campo, visitando ogni piazza una sola volta.

Torre e alfiere

L'aspetto della torre ricorda una torre. Ci sono due torri situate sui bordi destro e sinistro della scacchiera. La torre può spostarsi su una o più case verticalmente e orizzontalmente. Allo stesso tempo, non dovrebbero esserci altre figure sul suo cammino. Se il movimento della torre è impedito da un pezzo avversario, allora può catturarlo e stare sulla sua casa, ma non può saltare sopra il pezzo. La torre è leggermente diversa da tutte le altre. La differenza è che su una scacchiera vuota la torre può muoversi dello stesso numero di caselle, indipendentemente da dove si trova.

L'Alfiere è un pezzo degli scacchi che si muove diagonalmente rispetto al suo colore su una o più caselle contemporaneamente. All'inizio del gioco, un alfiere si trova tra la regina e il cavaliere, e il secondo tra il cavaliere e il re. Come la torre, l'alfiere non può saltare né i propri pezzi né quelli dell'avversario, ma può catturarli e occupare la loro casa.

Su una scacchiera vuota, un elefante può muoversi di un numero diverso di caselle. Dipende dalla sua posizione. Se si trova al centro del tabellone, può muoversi dello stesso numero di caselle della torre.

re e regina

Il re e la regina sono i due pezzi più importanti degli scacchi. I nomi parlano da soli. Si trovano uno accanto all'altro tra due elefanti. Oltre al fatto che il re è la figura più importante, ha diverse caratteristiche rispetto ad altre figure. Il re può spostarsi solo nella casella più vicina con una mossa. Allo stesso tempo, non può occupare una cella attaccata da un pezzo nemico. Questa caratteristica significa che il re non può essere battuto. È in grado di controllare 8 cellule contemporaneamente.

Il pezzo degli scacchi della regina può muoversi sia come un alfiere che come una torre. La regina può spostarsi su qualsiasi casella di file verticali, orizzontali o diagonali. Ma solo a condizione che non ci siano altri pezzi in arrivo, perché la regina non può saltarli sopra. Se sul percorso della regina si incontra un pezzo dell’avversario (diverso dal re), allora la regina può battere questo pezzo e prendere il suo posto.

Impegnare

Tutti considerano il pedone un pezzo non necessario. In totale, il giocatore ha otto pedine all'inizio del gioco. Forse è proprio questo numero a renderli figure non così importanti. Ma il posizionamento saggio delle pedine è la chiave per un gioco di successo, poiché sono in grado di creare una buona difesa.

I pedoni sono pezzi degli scacchi con un'abilità unica. Il fatto è che un pedone può essere scambiato con qualsiasi altro pezzo (tranne il re) se attraversa l'intero campo di gioco. Poiché la regina è considerata il pezzo più potente, il pedone viene solitamente scambiato con la regina. È così che è nata l'espressione: "regina di un pedone".

Il pedone ha movimenti molto limitati. Può solo andare avanti. La prima mossa può essere effettuata su uno o due campi e tutte le mosse successive possono essere effettuate solo su uno. Un'altra caratteristica inerente al pedone è che attacca solo in avanti in diagonale. Un pedone non può tirare verticalmente in avanti. Se c'è un pezzo nemico sul suo percorso, il pedone non può muoversi oltre.

Ci sono 6 diversi tipi di pezzi negli scacchi: re, regina, torri, alfieri, cavalieri e pedoni. Gli scacchi si giocano in due: uno con i pezzi neri, l'altro con i pezzi bianchi. Ogni giocatore ha 16 pezzi (unità di combattimento): un re e una regina, due torri, due cavalieri e un alfiere e 8 pedoni. Ogni figura si muove in modo diverso...

Ad esempio: il Gran Maestro Atalik Suat non ha potuto imparare come si muove un cavaliere per circa un anno!!!

Nella nostra scuola tu o il tuo bambino imparerete a camminare con tutte le sue figure in 1-2 ore!

Questo è quello che sembra. Sotto e a sinistra della scacchiera ci sono lettere e numeri. Si chiamano NOTAZIONE DEGLI SCACCHI.

I nostri formatori parleranno degli sviluppi dell'autore per un apprendimento rapido ed efficace della notazione.

Grazie alla notazione, ogni campo ha il proprio nome, ad esempio: a3, e5, c4, h6, ecc. La notazione viene utilizzata per rendere possibile la registrazione di ogni mossa effettuata. Per prima cosa viene registrato il pezzo che esegue la mossa, poi il campo da cui si muove e, alla fine, il campo a cui assomiglia. Ad esempio: Ng1-f3, e2-e4, d2-d4, ecc.

Ogni figura ha la sua designazione.

Le designazioni russe dei pezzi: re (KR), regina (F), torre (L), alfiere (S), cavaliere (K), i pedoni non sono designati in alcun modo. Quando si muovono, vengono indicate solo le caselle (come si può vedere sopra: e2-e4, d2-d4, ecc.).

Designazioni inglesi per i pezzi: re (K), regina (Q), torre (R), alfiere (B), cavaliere (N).

Inoltre, le figure possono essere indicate da piccoli disegni.

Re

Molti giocatori di scacchi incompetenti ritengono che il re sia il pezzo più potente. Questo è sbagliato.

Durante le lezioni con i nostri formatori imparerai questo

Il Re è la figura più IMPORTANTE e PRINCIPALE, senza la quale non puoi giocare secondo le regole. Tutti i pezzi degli scacchi hanno il loro valore, ma non il re. Secondo le regole, non puoi batterlo, ecco perché è impossibile dire quanto costa.

Il diagramma mostra le possibili mosse del re e la sua rappresentazione schematica.

Il re può muoversi in qualsiasi casella adiacente a lui in qualsiasi direzione (orizzontalmente, diagonalmente o verticalmente), ma solo se questo campo non è attaccato da pezzi nemici o occupato dai suoi. Il re colpisce nello stesso modo in cui si muove, cioè può mangiare qualsiasi pezzo nemico nelle vicinanze (se non è protetto).

Negli scacchi c'è una situazione in cui il re può muoversi su più caselle. Questo si chiama arrocco.

L'arrocco è una mossa congiunta del re e della torre: il re muove due case verso una delle torri e contemporaneamente sposta la torre nella casa attraversata dal re. L'arrocco sul lato di Re è chiamato arrocco corto (indicato con 0-0), l'arrocco sul lato di Donna è chiamato arrocco lungo (indicato con 0-0-0). L'arrocco è impossibile nei casi in cui il re si trova su una casa attaccata da un avversario o in un momento in cui è già attaccato. Inoltre, secondo le regole, non puoi arroccare se il re attraversa la casa attaccata dall'avversario.

La scacchiera è divisa in due lati: la regina (linee a, b, c, d) e il re (linee e, f, g, h). I fianchi prendono il nome dalla posizione dei pezzi (la regina inizialmente sta in d1, il re in e1).

Regina


La regina è il pezzo più forte. Si muove sia come alfiere che come torre (vedremo le mosse dell'alfiere e della torre più avanti).

La regina può muoversi lungo diagonali, verticali e orizzontali verso qualsiasi numero di caselle. Colpisce allo stesso modo.

Il diagramma mostra le possibili mosse della Regina e la sua rappresentazione schematica.

All'inizio del gioco ogni avversario ha una regina. La regina bianca si trova inizialmente sulla casella d1 (fino alla linea "a" - questo è il lato della regina; questo è stato descritto sopra), la regina nera si trova su d8.

I nostri allenatori esperti ti parleranno dell'inopportunità di introdurre presto la regina nel gioco.

Quanto prima la Regina entra in gioco, tanto maggiore è il pericolo che venga attaccata dai pezzi più deboli dell’avversario. Scambiare la regina con qualsiasi pezzo diverso dalla regina nemica non è redditizio (dopo tutto, la regina è la più forte).

Inoltre, iscrivendoti alla nostra scuola, imparerai:

Una partita a scacchi è divisa in tre fasi: debutto - l'inizio della partita (fase 1), middlegame (dal tedesco mittel - middle, spire - game) - metà della partita (fase 2), endgame (dal tedesco end - end , guglia - gioco) - fine del gioco (fase 3).

Nella posizione iniziale, il Bianco e il Nero hanno ciascuno 20 mosse possibili (4 mosse con i Cavalli e 16 mosse con i pedoni). Puoi verificarlo tu stesso (quando scopri come si muovono tutti i pezzi).

Conclusione: ci sono 400 modi per giocare solo la prima mossa su entrambi i lati. Inoltre...

Torre

La torre è il secondo pezzo più potente dopo la regina. Due torri hanno approssimativamente la stessa forza della regina, ma potrebbero essere più forti di lei.

La torre si muove lungo le verticali e le orizzontali fino a un numero qualsiasi di caselle. Colpisce anche lui.

All'inizio del gioco, ogni giocatore ha due torri. Si trovano agli angoli del tabellone (campi a1, h1, a8, h8).

Molte persone lontane dagli scacchi chiamano la torre un tour.

Dai nostri istruttori imparerai che questo pezzo si chiama torre. Così e solo così!

La torre può anche eseguire mosse diverse da quelle descritte sopra. Questa mossa è l'arrocco (lungo e corto) - vedi la figura del "re".

Dai nostri allenatori imparerai cos'è il finale di torre e perché è il più difficile e il più comune...

Elefante

L'alfiere è notevolmente più debole della torre e significativamente più debole della regina, ma ha approssimativamente la stessa forza del cavaliere.

I nostri allenatori scolastici parleranno di queste situazioni

Ad esempio: è possibile dare scacco matto ad un re solitario con due alfieri, ma non con due cavalieri (con difesa adeguata).

All'inizio del gioco ogni avversario ha due alfieri. Si trovano sulle caselle c1, f1, c8, f8. Ogni lato ha un alfiere dal LATO BIANCO e dal LATO NERO. Ti sarà più chiaro dopo che avrai imparato come cammina un elefante (vedi diagramma).

L'alfiere si muove lungo le diagonali. Ora è chiaro che può controllare solo metà del tabellone (32 caselle su 64). Un alfiere bianco controlla le caselle bianche, l'altro controlla le caselle nere. Gli alfieri del Nero non sono diversi.

L'elefante batte nello stesso modo in cui cammina. Se un pezzo nemico si imbatte nella sua strada, può portarlo via stando sulla sua casella.

Quando hai due alfieri e il tuo avversario ha un alfiere e un cavallo (o due cavalieri), allora è generalmente accettato che ci sia un equilibrio materiale approssimativo sul tabellone.

Dai nostri istruttori esperti imparerai che avere due alfieri è quasi sempre un vantaggio e imparerai come usarlo

Non è corretto chiamare un alfiere un UFFICIALE (proprio come una torre è un GIRO e una regina è una REGINA).

Uno specialista erudito, esperto e forte ti aiuterà a capire i nomi corretti dei pezzi degli scacchi

Cavallo

Il cavaliere è considerato uno dei pezzi più deboli, anche se capita anche che sia meglio avere un cavaliere che un alfiere. In casi eccezionali, un cavallo può essere anche più forte di una regina (!!), tuttavia, come ogni pezzo più debole, può essere migliore di uno più forte.

Imparerai a conoscere questi casi dai nostri formatori (uno degli argomenti più divertenti)

Un cavaliere degli scacchi è molto simile a un normale cavaliere (che non si può dire, ad esempio, dell'alfiere e della torre).

All'inizio del gioco, entrambe le parti hanno due cavalieri. Si trovano sulle caselle b1, g1, b8, g8. Imparare a camminare come un cavallo è difficile (questo è stato detto all'inizio dell'articolo), ma...

Il tuo bambino potrà impararlo in breve tempo e in forma accessibile, anche ludica, grazie all'esperto staff della scuola di scacchi

Nel diagramma il Cavallo è nella casa e4. Da qui può andare in 8 campi diversi (e in otto direzioni).

Aiuto: Il cavaliere, il re e la regina possono muoversi da una casella in otto direzioni diverse. Alfiere e torre - solo in quattro.

Elenchiamo dove può andare il cavallo dalla casa e4: f2, d2, c3, c5, d6, f6, g5, g3.

Il cavallo si muove in una sorta di zigzag - attraverso un campo adiacente (anche occupato) verticalmente o orizzontalmente, quindi allontanandosi dalla sua posizione originale verso uno dei campi adiacenti in diagonale.

In poche parole, il cavaliere si muove nella lettera "G": due campi verticalmente e uno orizzontalmente, o viceversa - due campi orizzontalmente e uno verticalmente.

Il Cavallo è molto forte nelle posizioni chiuse (quando i pedoni di entrambe le parti sono uno contro l'altro), poiché è l'unico pezzo che può saltare gli ostacoli sul suo cammino.

Le informazioni precedenti sul cavallo sono una goccia nell'oceano rispetto a ciò che devi sapere su di lui. Imparerai tutto il resto iscrivendoti alla nostra scuola.

Impegnare

Il pedone è l'unità combattente più debole, che non è nemmeno considerata un pezzo. Una pedina è solo una pedina.

All'inizio del gioco le due parti hanno 8 pedine. Il bianco si trova sulle caselle a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2. Il nero si trova sulle caselle a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7.

Il pedone muove in avanti solo di una casella verticale. È vero, dal campo iniziale può andare avanti di due campi contemporaneamente.

Dato che il pedone è il più debole, tutti gli altri pezzi hanno il valore equivalente al pedone. COSÌ,

Nella nostra scuola imparerai che:

- un cavallo e un alfiere valgono circa tre pedoni ciascuno;

- torre - circa 5 pedoni;

- regina - circa 9 pedoni.

Non esiste una specificità al 100%, poiché molto dipende dalla posizione specifica nel tabellone, e quindi è impossibile dirlo con certezza.

Dagli allenatori della scuola imparerai di quali posizioni stiamo parlando e come determinare il valore dei pezzi in esse contenuti

A seconda della loro posizione, i pedoni sono divisi in torre, cavallo, alfiere e centrale (regina e re). Il nome di un pedone è determinato dal nome del pezzo dietro di esso.

Un pedone cattura diversamente da come si muove (a differenza degli altri pezzi):

E colpisce in diagonale (un campo in diagonale). (Vedi diagramma).

Poiché il pedone è già il più debole, è dotato di un'altra capacità interessante: catturare en passant.

Il diagramma mostra la dinamica del “jamming on the pass”. Il pedone nero si muove da d7 a d5 e attraversa la casa d6 attaccata dal pedone bianco. In questo caso il pedone bianco ha il diritto di prendere quello nero e di spostarsi nella casa che ha attaccato originariamente, cioè d6.

Imparerai di più su questa possibilità delle pedine dalle lezioni della nostra scuola, sotto la supervisione di professionisti in 1-1,5 ore

Un'altra abilità unica del pedone è la sua promozione a qualsiasi pezzo.

Immaginiamo che nella posizione sul diagramma, il pedone bianco si trovi in ​​e7 (dove inizia la freccia) e si sposti in e8 (dove finisce la freccia). Di conseguenza il pedone era come l'ultima traversa (per il Bianco è l'ottava traversa, per il Nero è la prima). In questo caso, il pedone ha il diritto di trasformarsi in qualsiasi pezzo (ovviamente, ad eccezione del re - dopo tutto, è il più importante e ogni parte può averne solo uno). Il diagramma mostra quali pezzi un pedone può scegliere per la sua promozione (regina, alfiere, torre, cavallo). Quasi sempre, un pedone viene promosso a Donna, poiché la Donna è il pezzo più forte (perché promuovere a qualcosa di più debole?)

Gli istruttori della nostra scuola ti parleranno delle situazioni in cui è vantaggioso promuovere un pedone a pezzi diversi dalla regina. Ciò è illustrato con esempi interessanti e istruttivi.

I pezzi degli scacchi si dividono in leggeri e pesanti. Polmoni: cavalli ed elefanti. Pesante: torre e regina. Il re non è una figura leggera o pesante (semplicemente la più importante). I pedoni non sono affatto pezzi.

La regina negli scacchi è il pezzo più pericoloso, la cui forza è pari a nove pedoni. La teoria moderna lo classifica come un “pezzo pesante” (il secondo dei quali è la torre). L'aspetto della regina negli scacchi tradizionali è simile a quello del re, ma il re è più alto e contrassegnato da una croce nella parte superiore del pezzo (la regina ha invece una pallina).

Disposizione delle regine su una scacchiera

Ogni giocatore ha una regina all'inizio del gioco. Insieme al re, le regine occupano due celle centrali sulla prima e sull'ottava linea orizzontale. Ricordare come si trovano l'uno rispetto all'altro è abbastanza semplice. Le caselle (per il Nero è d8, per il Bianco è d1) su cui sono posizionate le regine, prima dell'inizio del gioco, hanno lo stesso colore dei pezzi stessi. I giocatori di scacchi principianti possono facilmente ricordare questa regola usando la regola "la regina ama il suo colore".

Come si muove la regina?

La regina è in grado di compiere movimenti sia verticalmente che orizzontalmente, nonché in direzione diagonale.

Diamo un'occhiata a questo esempio. Su di esso, la Donna del Bianco può muoversi in qualsiasi direzione, ovvero ha a disposizione le seguenti mosse:

(1. Dd1), (1. Dd2), (1. Dd3), (1. Dd8+), (1. Dd7), (1. Dd6), (1. Dd5), (1. Dh4), (1 .Dg4),(1. Df4),(1. De4),(1. Da4),(1. Db4),(1. Dc4),(1. Da1),(1. Db2),(1. Dc3 ),(1. Dh8+),(1. Dg7),(1. Df6),(1. De5+),(1. Dg1),(1. Df2),(1. De3),(1. Da7), (1. Db6), (1. Dc5).

Una regina, come un pedone, un re, un alfiere o una torre, non può “saltare” i pedoni e i pezzi dell’avversario o i propri.

In questo esempio, la Donna del Nero non ha la possibilità di spostarsi nelle caselle d8-d6, poiché è bloccata dal pedone del Bianco che si trova sulla casa e5. Anche il Cavallo del Bianco, fermo sulla casa f3, blocca la possibilità di movimento (in h3 e g3).

Come colpisce la regina? Esattamente come fare una mossa.

In questo esempio, la Donna del Bianco, che si trova sulla casa d4, è in grado di “mangiare” qualsiasi pezzo nero:

  • Uno dei pedoni: (1.Dxd7) o (1.Dxb4+).
  • Cavaliere (1.Dxg4).
  • Torre (1.Dxg7).
  • Vescovo (1.Qxd2).

Come può un pedone diventare una regina?

Dopo che il pedone raggiunge la traversa più lontana dalla posizione iniziale, il giocatore deve sostituirlo con un cavallo, una torre, un alfiere o una regina. Tale sostituzione è chiamata “trasformazione” ed è parte integrante di questo movimento. Molto spesso, un pedone viene promosso a regina, poiché ha il potere maggiore. Per trasformarsi, non importa quanti pezzi simili ci siano sulla scacchiera, quindi se il giocatore ha già una regina, dopo la trasformazione ne rimarranno due.

In questo esempio, il pedone raggiunge l'ottava traversa e viene promosso a Regina. Poiché la trasformazione è parte di questa mossa, il Bianco dà scacco matto: (1.пd8(Q)#).

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In alcuni momenti del gioco è più vantaggioso trasformare un pedone in un pezzo diverso dalla regina (questa si chiama “promozione debole”). Queste sono le situazioni:

  • Poiché il cavallo può attaccare in direzioni inaccessibili alla regina, trasformandosi in cavaliere diventa possibile creare una “forchetta” (esporre più pezzi nemici all'attacco contemporaneamente) e mettere scacco matto.
  • La promozione a regina crea una situazione di stallo (pareggio), e quindi il pedone diventa una torre o un alfiere.

Scacco matto con la regina

Piano di scacco matto della Regina:

A. Scegliere un lato della scacchiera, al quale si trova più vicino il re avversario. Lo useremo per il tappetino.

Nel nostro esempio questo è il lato sinistro.

B. Tagliamo fuori il re. La regina deve fare una mossa tale da impedire al re di muoversi su gran parte della scacchiera. Bloccalo sul lato selezionato del tabellone.

1. De1 – e5.

V. Una regina è come un cavaliere. Obblighiamo il re a ritirarsi.

Per dare scacco matto, dobbiamo spingere il re dell'avversario al rango estremo. La regina non ha bisogno di aiuto per questo, non ha nemmeno bisogno di mettere un assegno. Inoltre in questo caso un controllo non sarebbe opportuno, poiché darebbe all’avversario la possibilità di scegliere una via di fuga.

Se il re può avvicinarsi alla torre in diagonale e “scacciarla”, allora è impotente contro la regina. È sufficiente portare ogni mossa in una posizione di attacco simile alla mossa del Cavallo. L'avversario non ha altra scelta che ritirarsi (non può muoversi nelle caselle minacciate dalla Regina).

La regina ora deve solo ripetere le mosse dopo il re, mettendosi ancora e ancora nella posizione di attaccare il cavallo. Re a sinistra - Regina a sinistra, re in diagonale - regina in diagonale nella stessa direzione.

1. . . . Kc6 – b6
Il re è costretto a ritirarsi.
2. De5 – d5 Kb6 – a6
La regina riprende la posizione di attacco del cavaliere, il re si sposta verso il bordo del tabellone.
3. Dd5 – c5 Kra6 – b7
Il re va al penultimo rango.
4. Ds5 – d6 Rb7 – a7
La regina segue sistematicamente la sua strategia.
5. Dd6 – c6 Kra7 – b8
Il re è quasi alle strette!
6. Dc6 – d7 Rb6 – a8

Ma vediamo questo punto più da vicino. Se in questa situazione la Donna si muove in c7, il Re nero non avrà una sola casa dove potrebbe andare. Questa situazione viene chiamata “stallo”. Il giocatore che ha messo lo stallo riceve un pareggio invece di vincere, poiché le condizioni principali per la vittoria (dichiarare scacco matto al re avversario) non sono soddisfatte.

Pertanto, avendo un evidente vantaggio, non è necessario affrettarsi. Il re deve sempre avere due caselle libere tra le quali può muoversi.

G. Avanti e indietro. Lasciando al nemico due campi liberi di muoversi, non possiamo aver paura di ritrovarci in una situazione di stallo. Cominciamo ad attuare l'ultima parte del piano.

D. Spingiamo avanti il ​​nostro re. Il re nero ripete le stesse due mosse, e quello bianco gradualmente gli si avvicina e si ferma di fronte a lui.

7. Rd1 – d2 Kra8 – b8
8. Rd2 – d3 Rb8 – a8
9. Rd3 – d4 Kra8 – b8
10. Rd4 – c5 Rb8 – a8
11. Kc5 – b6 Kra8 – b8

Ora la regina bianca può solo scegliere quale compagna preferisce. Un'opzione più bella è quella in cui la regina bianca si trova tra due re. Attacca il re avversario e blocca le opportunità di fuga, mentre il re bianco lo protegge.

12. Dd7 – b7 (e8, d8)#

Avendo acquisito sufficiente esperienza pratica nel gioco, puoi applicare soluzioni più eleganti. Non è necessario inseguire il re su tutto il tabellone se puoi ripetere il punto B (“tagliato fuori”).

3. Dd5 – b3 Kra6 – a5

La fine della partita può essere ulteriormente accelerata se costringi il re dell'avversario a muoversi verso il tuo.

4. Db3 – b7 Kra5 – a4
5. Db7 – b6 Kra4 – a3
6. Db6 – b5 Kra3 – a2
7. Rd1 – c2 Kra2 – a1
Il re nero andò incontro a quello bianco.
8. Db5 – b1#.

La moderna teoria degli scacchi dice che una regina può essere data scacco matto da qualsiasi posizione iniziale sulla scacchiera in 9-10 mosse (a condizione che non ci siano pezzi sulla scacchiera tranne una regina e i re). Ma per i principianti, i metodi rapidi di scacco matto possono più spesso portare a situazioni di stallo, quindi si consiglia prima di padroneggiare bene il metodo con una regina che attacca come un cavaliere, e solo successivamente passare a quelli più complessi.

Gli scacchi sono un gioco per intellettuali. Questo è un campo di battaglia in cui convergono due eserciti: bianco e nero.

Prima della battaglia, come è consuetudine secondo tutte le leggi della tattica militare, i generali devono scegliere una formazione di battaglia. Solo che ora la disposizione degli scacchi è standardizzata, quindi prima della “battaglia” i pezzi stanno sempre nelle stesse posizioni loro assegnate.

Ma come può un giocatore di scacchi principiante ricordare cosa dovrebbe andare e dove?

Numeri e lettere

Quasi tutte le scacchiere hanno valori numerici e di lettere che permettono di registrare una determinata mossa. Ad esempio, "e2-e4" significa che il pedone sulla casa e2 si è spostato in avanti per occupare la posizione e4. Numeri e lettere ti serviranno da suggerimento, perché disporre gli scacchi sulla scacchiera significa posizionare i pezzi nelle caselle loro assegnate.

Pertanto, il re bianco all'inizio del gioco sarà sempre in e1 e la regina nera dovrà essere in d8.

Di norma, la disposizione degli scacchi è speculare. Quindi, ogni pezzo bianco ha di fronte un avversario nero. La torre bianca in a1 è un'immagine speculare della torre nera in a8, la fila di pedoni chiari sulla seconda linea è sempre opposta alla fila di pedoni neri sulla settima.

Convenzione sui colori

La cosa più difficile è quando non ci sono numeri o lettere sul tabellone. Ciò avviene spesso nei parchi e nei vicoli cittadini, dove le scacchiere vengono semplicemente disegnate sui tavoli.

In questa situazione, anche i giocatori esperti possono confondersi e chiedersi dove sia il re e dove sia la regina.

In questo caso, il corretto posizionamento degli scacchi dipende dal colore delle celle. Ci sono 64 caselle sul tabellone: ​​32 nere e 32 bianche.

Ci sono due elefanti e due cavalieri in ogni “esercito”, ma c'è sempre un solo re. Pertanto, è più facile ricordare il colore della piazza su cui si trova Sua Maestà.

Sin dai tempi antichi, quando gli scacchi erano appena agli inizi, è stato concluso un accordo sui colori, secondo il quale il re bianco all'inizio della partita deve sempre trovarsi su una casella nera e il suo avversario su una casella bianca.

Inoltre c'è un altro pezzo unico: la regina. Una delle unità combattenti più potenti del gioco, aderisce al colore del “suo” esercito: prima della battaglia, quello bianco è sempre su una casella chiara, e quello nero è sempre su una casella scura. apparve la famosa espressione: "La regina conosce il suo colore".

Ma ora abbiamo messo il re e la regina al loro posto, ma cosa fare con gli altri pezzi?

Posizioni fisse

Esiste un modo molto semplice per registrare in memoria le posizioni di determinate figure. La prima cosa da ricordare è che la linea direttamente davanti al re è occupata da otto pedoni. Successivamente, la disposizione degli scacchi inizia dagli angoli della scacchiera: le torri sono posizionate sulle caselle più esterne della linea orizzontale, seguite dai cavalieri e solo successivamente dagli alfieri. Puoi iniziare a disporre le figure al contrario. Cioè, dopo aver posizionato il re e la regina al loro posto legittimo, è necessario ricordare che a destra e a sinistra di loro, gli alfieri agiscono come guardie, poi i cavalieri, e solo sui bordi esterni della scacchiera ci sono le torri.
Di norma, il posizionamento degli scacchi nel tempo diventa così comune che non sorgono domande sulla posizione dei pezzi prima della battaglia. Con la pratica arriva l'esperienza. Molti giocatori possono ricreare mentalmente l'immagine di una scacchiera, posizionarvi sopra i pezzi e giocare con un avversario con gli occhi chiusi.

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