Trova l'equipaggiamento della scuola di lupi di Witcher 3. Migliora il set del lupo. Livelli: Superiore, Eccellente, Magistrale

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

L'attrezzatura della scuola del lupo è forse la più difficile da ottenere in questo gioco. Ciò non è dovuto al fatto che i siti di ricerca siano sorvegliati da alcuni mostri invincibili, ma piuttosto al fatto che sono sparsi in tutte le località. E in relazione ai mostri, è meglio non iniziare la ricerca a basso livello. In alcuni luoghi incontrerai animali piuttosto forti. A causa della natura sparpagliata di tutti i disegni, ora dovresti più o meno orientarti in tutte queste isole e insediamenti.

Attrezzatura della scuola del lupo (Velen)

Secondo me, se inizi a cercare, almeno dopo aver completato tutte le attività in Velen. Se non dovessi cercare strade indirette per raggiungere il castello del Barone Sanguinario, puoi guardare nel pozzo, che si trova nel giardino del Barone Sanguinario. Sulla mappa è indicato come l'ingresso della grotta. Quando finisci i tuoi compiti nella storia, puoi visitare un luogo non lontano dal cartello stradale "Tratto Kimbolt". È segnato sulla mappa come "Tesoro nascosto". Dal cartello stradale sulla mappa scendi attraverso il villaggio distrutto.

Lì incontreremo i banditi e il luogo di cui abbiamo bisogno direttamente è sorvegliato da un demone. Dopo averlo affrontato (anche se possiamo ingannarlo, a volte si allontana, nel frattempo...) esamineremo coloro che sono meno fortunati dopo averlo incontrato. Troveremo una chiave e un biglietto di uno dei banditi (si distingue chiaramente). Utilizzeremo la chiave per aprire il cancello che si trova nelle vicinanze e conduce al nascondiglio dei banditi. Lì in uno dei forzieri ci saranno uno o due disegni, le opzioni sono possibili, a seconda del tuo livello, l'unica cosa certa è che sarà una spada, d'acciaio o d'argento, probabilmente dipende anche dal livello. L'ho notato quando ho ricevuto lo stesso disegno, ma da salvataggi diversi, in cui i livelli erano da 14 a 100. Pertanto, descriverò principalmente dove e come, ma non indicherò cosa ci sarà esattamente, perché i reperti saranno ovviamente essere diverso . Fatta eccezione per i primi ritrovamenti, a Bastione.

Attrezzatura della scuola del lupo (Kaer Morhen)

Per quanto strano possa sembrare, ma secondo la trama, non arriviamo molto spesso al nostro feudo, vale a dire Kaer Morhen, la roccaforte dei witcher, per così dire. Beh, per essere più precisi, siamo più vicini al finale e sembra che non ci sarà tempo per compiti aggiuntivi. Ma è lì che possiamo scoprire dove e chi li ha sparsi per il mondo disegni della scuola del lupo.

Perché ho consigliato di iniziare la ricerca dopo la chiusura dell'attività a Velen? Secondo la trama, otterremo "Lampada magica" chi ci darà Keira Metz. A Kaer Morhen potrebbe esserci utile quando esploriamo il bastione distrutto. A proposito, anche a Velen avremo bisogno del suo altro dono, vale a dire "L'occhio di Nehalena". Se cerchiamo tesori nascosti, in alcuni casi non possiamo farne a meno. Anche Kaer Morhen ne avrà bisogno.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Bastione)

Quando usciamo dai cancelli della fortezza di Kaer Morhen, sul lato destro, in basso, noteremo un sentiero piuttosto evidente. E vedremo dritto e in alto "Torre di segnalazione". Scendiamo lungo la strada e giriamo a destra alla prima uscita. Poi il sentiero si divide, salire a sinistra. Lungo il sentiero sono presenti dei pilastrini in pietra sui quali sono attaccate delle torce. Seguiamo questo sentiero e raggiungiamo un bastione abbandonato e fatiscente. Qui incontreremo un piccolo esercito di fantasmi. Dopo averli affrontati, Geralt stesso suggerirà che non sarebbe una cattiva idea usare la lampada di Keira. Geralt stesso una volta si allenò qui da bambino. Con l'aiuto della lampada impariamo brevi storie della vita degli studenti della scuola dei witcher.

Per calmare i fantasmi, i resti del ragazzo devono essere sepolti. I resti si trovano su una delle pareti della torre; è possibile salire la scala in un solo punto. Nel registro delle missioni, attiva le missioni man mano che appaiono, questo renderà più semplice la navigazione. Lì, tra i resti, troviamo un disegno "Spada d'acciaio della Scuola del Lupo" e il diario di Varin. A quanto pare lo strigo, che era un mentore lì, ancor prima di Vesemir. In realtà, dopo l'attacco alla fortezza, organizzato da un certo stregone, morirono tutti nella fortezza, sia mentori che studenti. I witcher che a quel tempo lavoravano sulle autostrade uccidendo mostri, rimasero vivi. Il più esperto dei resti riuniti si rivelò essere Vesemir e divenne un mentore. Dal diario apprendiamo cosa bisogna cercare "Torre di segnalazione", che si trova nelle vicinanze, così come "Torre di guardia", che si trova all'altra estremità del lago.

Attrezzatura della scuola del lupo (torre di segnalazione)

Seguiamo il sentiero fino alla torre. Lungo la strada spazziamo via le fastidiose arpie. Nella torre esaminiamo tutto attentamente, saliamo sull'impalcatura e in uno dei forzieri troveremo gli appunti di Hieronymus. Si tratta di un mago direttamente coinvolto nell'educazione e nella fornitura dell'attrezzatura per la Scuola del Lupo dei witcher. Leggiamo le note e seguiamo le istruzioni.

Quando siamo entrati nella torre, abbiamo potuto vedere un buco nel muro a sinistra. Usciamo e saliamo sull'impalcatura. Lì troveremo un cristallo lasciato dal mago. Lo inseriamo nel dispositivo e attiviamo entrambi i cristalli con aard. Ora saltiamo nel portale aperto. Nella grotta in cui ci troviamo, troveremo tutto serie di disegni per uniformi. Inoltre, ci sarà un biglietto, più simile a un biglietto d'addio...

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Torre di Guardia)

Scendiamo al bivio, dove abbiamo svoltato a sinistra, e ora andiamo dritti. Dirigiti a nord verso le rovine della torre di guardia. Puoi andare in barca (da Capanne sul lago), oppure potete farlo a cavallo, lungo la sponda sinistra del lago. Sarà ancora più interessante, potrai trovare qualcosa lungo il percorso. Ma la verità è ancora più pericolosa...

Raggiunta le rovine, troveremo i resti di Hird, uno studente dello stregone Hieronymus. Prendiamo il disegno da lui "Spada d'argento della Scuola del Lupo". Ma non abbiamo fretta di lasciare queste rovine. Se saliamo sull'impalcatura, troveremo un altro disegno. Questa volta "Spada d'acciaio della Scuola del Lupo Migliorata". Puoi tornare a Kaer Morhen.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Miniera di Kaer Morhen)

Ci sono due torri residenziali a Kaer Morhen; secondo la trama, saliremo sicuramente sulla torre per vedere Yennefer. Quindi, in questa torre, in fondo, gira tutto in cerchio, su uno dei forzieri troveremo un libro. Questo libro "Descrizione di Monstrum o The Witcher, volume 2" ne avremo bisogno per cercare l'attrezzatura. (Non esiste un cheat code per questo libro) Non appena prendi il libro, apparirà un messaggio che ti dirà che sarebbe una buona idea fare una passeggiata alla vecchia fucina.

Nella fucina però, oltre all'equipaggiamento, ci aspettano, prima un golem, poi un ifrit. Bene, il rafano di ravanello non è più dolce. E qui, oltre al libro che sarà la chiave del cancello di pietra, ci serve un regalo di Keira Metz, ovvero "L'occhio di Nehalena". Altrimenti non potremo entrare nella stanza segreta dietro il braciere. Lì troveremo "Armatura del Maestro della Scuola del Lupo" e alcuni altri articoli diversi. E prima ancora, sul tavolo su cui posizioneremo il libro, nella scatola, troveremo un disegno.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Ritrovamenti casuali...)

Troviamo da soli i seguenti miglioramenti; non verrà indicato da nessuna parte che sia lì. Quando seguiamo il sentiero verso la Torre di Guardia, lungo la strada ci imbatteremo nelle rovine carbonizzate di alcuni edifici. Lì puoi vedere un sentiero che corre in alto e a sinistra. Se lo sali, raggiungerai una grotta. "Testa di lupo", in cui un tempo, ancor prima che fosse costruita la fortezza di Kaer Morhen, si trovava un laboratorio degli strighi. In altre parole, i primi witcher della Scuola del Lupo iniziarono qui la loro vita. Fai un piccolo rumore lì con l'aard, e dietro le stalagmiti troverai una cassa, e in essa c'è un disegno migliorare l'armatura della scuola del lupo.

Se scendono dalla fortezza di Kaer Morhen al fiume, e si lanciano a sinistra, quando lungo la riva, quando nuotano (non portare Roach con te, anche se ha un nome da pesce, non vorrà nuotare), andiamo alla grotta. Per capire che questa è esattamente la grotta, attiva i tuoi sensi da witcher. Dietro la cascata vedremo l'insegna di un laboratorio, la Scuola del Lupo. Non è necessario tuffarsi dietro o sotto la cascata, entriamo nella grotta a destra. Lì, dopo aver fatto rumore con un aard e aver rotto le stalagmiti, sempre sul lato destro e non lontano dall'ingresso, troveremo nello scrigno un disegno per migliorare l'armatura della scuola del lupo. Sulla riva del lago c'è un segno sulla mappa, "Capanna sul lago". Lambert lascia lì la sua barca. Puoi usare una barca, oppure puoi camminare lungo la riva destra e andare a correre. Ci sarà una piccola isola molto vicina. Accendiamo il senso del witcher su di esso e vediamo l'insegna della nostra officina. Immediatamente sotto l'acqua su una pietra noteremo una cassa. Ci tuffiamo e prendiamo il contenuto, il disegno è acceso migliorare l'armatura della scuola del lupo. Vedremo una grotta nelle vicinanze. C'è un troll molto ostile nella grotta. Se vuoi combattere con lui, alla fine troverai un certo documento che è un riferimento diretto alla prima parte del gioco. Inoltre, se hai aiutato Eskel a dare la caccia a Forktail, nella grotta in cui hai ucciso Forktail, dovresti prendere il disegno per migliorare l'armatura della scuola del lupo.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Miglioramenti Skellig)

Quando arriveremo alle Isole Skellige, in qualche modo finiremo a Kaer Trolde. Questa è la fortezza di Jarl Crach Ankrayt. Sulla destra, appena fuori dal cancello, c'è un passaggio per la bottega del fabbro locale. Il fabbro che fabbrica le spade non ci offrirà nulla, ma dall'armaiolo potrai acquistare diversi documenti notevoli. Tra questi troveremo "Appunti di Hieronymus, sullo strigo Elgar". Ora possiamo rendere attivo il compito e seguire i luoghi delle trappole, dei miglioramenti dei witcher e delle attrezzature della scuola dei lupi.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Ard Skellige Centrale)

La ricerca può essere avviata da due villaggi vicini. Uno di questi è il villaggio di Boxholm, raso al suolo e in esso non ci sarà nessuno tranne peste e cadaveri. Il secondo è Rannveig, residenziale. Lì puoi intraprendere una ricerca che sarà direttamente correlata al luogo in cui stiamo andando. La ricerca si chiama " Figlio perduto", puoi ottenerlo da un ragazzo che si chiama Oyen.

Pertanto, a seconda che tu abbia intrapreso o meno questa missione, agiremo nella fortezza. Se non hai completato la missione, puoi tranquillamente arrampicarti sul muro dall'esterno e prendere ciò di cui abbiamo bisogno. C'è semplicemente un possibile bug qui se non hai accettato la missione, ma ti sei imbattuto in un demone che si trova nella fortezza. Potrebbe semplicemente diventare immortale, poiché secondo la ricerca darà la quercia in un altro posto. Beh, questo sono io per ogni evenienza... E i disegni sono nella cassapanca sul muro...

Attrezzatura della scuola del lupo (forte di legno)

Successivamente procederemo verso sud... Il villaggio più vicino dove è possibile approdare e da lì a piedi è Primo. Abbiamo bisogno di un vecchio forte di legno, che ora assomigli più a un cimitero. Le arpie sono come le zanzare nella nostra taiga e lì hanno il nido. Ma in realtà, se lo desideri, non devi entrare nel forte stesso.

Dovremo ancora scalare il muro, ma questo può essere fatto all'esterno. Anche se le arpie ci porteranno lì, devo dire... In generale, quando saliamo, andiamo in un'altra torretta, c'è una cassa con i disegni richiesti.

Attrezzatura della scuola del lupo (tumuli funerari)

Ora esploriamo la parte occidentale di Ard Skellige. Andiamo al villaggio Arinbjorn. Da esso puoi letteralmente correre in un minuto verso ciò che desideri "Tumuli funerari". Ce ne sono tre in totale, ma solo due tumuli hanno un ingresso; per qualche motivo non ho trovato il terzo. E lì non c’è proprio niente da vedere, non si capisce perché si chiamino così. In ogni caso non ho visto sarcofagi o cose del genere.

E noi, infatti, abbiamo bisogno di quello in cui ci imbatteremo salendo il sentiero. Entriamo, per quanto strano possa sembrare, ma lì nessuno ci aspetta, facendo schioccare assetati di sangue il becco o le mascelle. Tutto è silenzioso, pacifico, quasi indecente... In generale ci guardiamo intorno, ma, come ho già detto, non c'è niente da guardare, troviamo una cassa, o meglio una scatola, e ci sono dei disegni.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Torre di Guardia su Spikeroog)

Su Spikeroog puoi portarti direttamente alle rovine della torre di guardia di cui abbiamo bisogno. Oppure puoi iniziare la ricerca dal villaggio di Svorlag. Lei è nelle vicinanze. Se andiamo direttamente sul posto, davanti a noi vedremo un pezzo del muro sopravvissuto, in esso c'è un passaggio nella torre e, scintillante di rivetti o qualcos'altro, la cassa stessa.

È vero, è sul muro... Beh, e all'improvviso appariranno i banditi. Nel mio caso ce n'erano solo cinque. Ci occupiamo dei banditi e andiamo alla fortezza, oppure andiamo alla fortezza, e lungo la strada affrontiamo i banditi. Nessuna differenza. Una volta ripulita l'area, possiamo guardarci intorno. Nella torre c'è una scala che conduce al secondo piano, o meglio, a ciò che ne resta. Lungo la strada saccheggeremo i forzieri e potremo raggiungere il muro dove si trova il nostro baule con i disegni.

Attrezzatura della Scuola del Lupo (Torre di Guardia su Undvik)

Possiamo entrare in questa torre mentre completiamo la missione "Signore di Undvika". Questo sarebbe il caso se avessi promesso di aiutare i bambini del Crollo di Ankwright. E se non hai completato questa missione, ma hai intenzione di farlo, rimanda questa visita o procedi con estrema cautela. Per non interrompere la serie di missioni. Si può entrare dal mare dal punto "Rifugio dei gabbiani".

Saliti in cima, alla prima torre, andiamo dritti alla seconda, è letteralmente vicina. Se la ricerca "Signore di Undvika" non è completata e la supererai, quindi non addentrarti nell'isola. Aggiriamo la torre dall'esterno, dal lato del bosco. Là, contro i resti del muro, era appoggiato il nostro petto. Prendiamo i disegni e possiamo partire.

Attrezzatura della scuola del lupo (a ovest di Hindersfjall)

Per Hindersfjall si può partire sia dal villaggio di Lafoten, sia dal loro cimitero. La strada è leggermente in salita. Raggiungiamo una cengia ben evidente nella roccia. Nel gioco, tutti i posti in cui puoi arrampicarti sono contrassegnati con qualcosa come... escrementi di pollo, non puoi sbagliarli. Saltiamo sulla sporgenza e poi lungo i gradini saliamo tra le rovine.

Lì, Troll barcolla da una parte all'altra. Probabilmente è annoiato, quindi se ti nota, inizierà sicuramente a lanciarti pietre. Puoi sopraffarlo o saltare in cantina. Per qualche motivo il troll non mi segue, ho controllato. C'è qualcosa da guadagnare in cantina, ma c'è un piccolo problema, c'è il gas. Ho provato a usare l'antidoto alla muffa di Pops, non ha aiutato, solo fuoco. Applica il segno Igni e vai avanti. Cerchiamo tutte le casse, quattro o cinque, non ricordo esattamente. Uno di questi contiene disegni.

Come con altri set di armature, dovrai correre in giro per il mondo e combattere i mostri. Tutti i set di armature vengono aggiornati tre volte.

Set della Scuola del Lupo migliorato. Tutti gli oggetti del set sono progettati per il livello 21 e aumentano anche la potenza dei segni e degli attacchi. La creazione richiede risorse regolari. Maestri: fabbro e armaiolo operaio.

Spada d'argento migliorata della Scuola del Lupo

Andiamo a Velen al castello del Barone Sanguinario e scendiamo nel pozzo. Mantieni la destra, gira una volta lungo il tunnel e lo scrigno desiderato con il disegno sarà nelle tue mani.

Stivali della Scuola del Lupo migliorati

Parte orientale dal punto di viaggio “Villaggio Zalipye”. Nel punto commovente "Grotta". Il tuo petto sarà dentro.

Spada d'acciaio della Scuola del Lupo migliorata

Siamo stati qui prima e dovremo tornare di nuovo. A nord di Kaer Morhen c'è una torre di guardia in rovina. I fantasmi ti aspetteranno all'interno (livello 23). Dopo il loro (finale) riposo salite sull'impalcatura lungo il muro sud e troverete il forziere desiderato.

Armatura della Scuola del Lupo migliorata

C'è una piccola isola nel Velen meridionale dove si trova anche un tesoro nascosto. Ci sono delle rovine qui e con l'aiuto dei tuoi sensi da witcher dovrai trovare il segno di un lupo sui muri. Direttamente davanti al cartello (dietro la schiena di Geralt) nell'acqua ci sarà una cassa con un disegno.

Pantaloni della scuola del lupo migliorati

C'è una piccola isola a nord-est di Kaer Morhen. Sulla sua sponda meridionale, vicino alla riva, cerca i detriti, tra cui una cassa e un disegno.

Guanti della Scuola del Lupo migliorati

Ci sono catene montuose a sud di Kaer Morhen. C'è anche una tana di mostri in una grotta tra due grandi rocce. Nella grotta, rimani a sinistra, salta lungo le sporgenze e raggiungi la sala, al centro della quale ci sarà una cassa con quello che stai cercando.

Un eccellente set di armature e armi della Scuola del Lupo. Anche in questo set dovrai trovare le spade e ogni pezzo di armatura separatamente. Il livello di tutti i componenti è 29. La creazione richiederà un fabbro e un apprendista armaiolo, ma solo un maestro può creare l'armatura.

Ottima armatura della Scuola del Lupo

Va all'isola principale di Skellige nella baia. A ovest del punto di viaggio “Villaggio di Frisdal” ci sarà un forte e molte arpie (livello 13). Il tuo compito è scalare il muro e raggiungere la torre, ai piedi della quale ci sarà una cassa.

Eccellente spada d'argento della Scuola del Lupo

A sud-ovest dell'isola principale di Skellige. A sud del punto del villaggio di Arinbjorn ci sono molti cimiteri rotondi. La prima trinità che incontrerai lungo la strada sarà il posto giusto. Nella tomba più a sinistra, scendi dentro e vicino al muro di sinistra troverai una cassa con un disegno.

Ottima spada in acciaio della Scuola del Lupo

Andiamo al punto di viaggio “Lofoten Village”, sempre su Skellige. Ad ovest c'è una grotta con un troll (livello 26). Trova una crepa nel pavimento della grotta e scendi in una grande sala con gas velenoso. Usa il segno Igni per liberare il tuo percorso e spostati in diagonale verso l'angolo sinistro. Ci sarà una cassa con un disegno lì. Devi uscire velocemente.

Eccellenti guanti della Scuola del Lupo

Andiamo a Kaer Morhen e sulla strada sud-occidentale troviamo una miniera di ferro. L'Elementale della Terra (livello 30) vive qui. Non devi uccidere l'elementale; semplicemente vaga in giro. Proprio nella stessa stanza, mantieni la sinistra, raggiungi la cassa e il disegno sarà tuo.

Ottimi stivali della Scuola del Lupo

Una grotta nella parte orientale di Kaer Morhen, vicino al fiume. Una volta entrato, prosegui dritto finché non trovi una grande sala e un'endriag (livello 9) con stalagmiti. Saltate sopra di loro e troverete una cassa con un disegno.

Pantaloni della fantastica Scuola del Lupo

Ritorniamo di nuovo sulla strada nordoccidentale da Kaer Morhen. Alla fine ti ritrovi in ​​una grotta, percorrila fino alla fine e trovi un pilastro circondato da stalagmiti e dietro di esso una cassa.

Set completo di armature e armi della Scuola del Lupo. Questo set dovrà essere assemblato nuovamente separatamente e vagare per il mondo. Ogni componente è progettato per il livello 34. Per la lavorazione avrai bisogno di un fabbro e di un maestro armaiolo.

Maestro della spada d'argento della Scuola del Lupo

Una grotta in rovina nella palude a nord-ovest dell'accampamento nilfgaardiano. C'è anche un punto tesoro nascosto e un punto di viaggio sulla Kimbolt's Route. C'è un demone che vaga qui (livello 22). Non devi ucciderlo, proprio quando si allontana, trova la chiave sul corpo di uno dei cadaveri. Forse sei stato qui prima e ce l'hai già. Apri loro le porte ed entra, dove c'è una cassa con un disegno.

Armatura magistrale della Scuola del Lupo

Punto di viaggio a sud-ovest del Velen “villaggio di Stezhki”. Da lì, a sud-est, c'è un punto tesoro custodito. Qui, tra le statue, trovate una discesa che scende in una piccola grotta. Qui è dove si trova il prezioso scrigno.

Spada d'acciaio del Maestro della Scuola del Lupo

Trofei di guerra nel sud-ovest del Velen, nel mare al largo della costa. Il punto più vicino è “Stitches Village” e da lì verso nord-ovest. Immergiti in profondità nel mare e raggiungi la prua della nave affondata. All'interno delle scale ci sarà una cassa con un disegno.

Guanti da officina della Wolf School

Viaggia verso l'isola principale di Skellige. Quasi al centro dell'isola, tra due insediamenti, ci sono le rovine. Vicino a una delle pareti ci sarà la cassa desiderata. C'è anche un mostro che vaga da queste parti, ma puoi evitare di combatterlo se vai dall'altra parte e finisci per saltare dal muro sul petto.

Stivali da officina della scuola del lupo

Isola Skellige a sud-ovest di quella principale. A sud del punto Marlin Coast ci sono rovine e mostri di livello 13. Qui c'è anche una torre di guardia. Ai piedi del muro erboso c'è una cassa.

Pantaloni da officina della scuola del lupo

Andiamo nell'isola più remota di Skellige nel nord-ovest. Nella sua parte sud-occidentale ci sarà un punto di movimento “Vecchia Torre di Guardia”. Nella sua parte superiore, vicino al muro dove si trova l'ingresso, ci sarà una cassa.

Dei due DLC di The Witcher 3, l'equipaggiamento della Wolf School è il migliore del gioco. Puoi ottenerlo completando una catena di missioni speciale "Antichità di Witcher: Attrezzatura della scuola del lupo".

Caccia al tesoro - Attrezzatura scolastica del lupo The Witcher.
Il livello minimo è 14.

Sono disponibili un totale di sei mappe, che indicano le posizioni che possono essere acquistate.

  • Il maestro fabbro Hattori a Novigrad ha due carte
  • Il primo inizia il compito di trovare lo starter kit Antichità di Witcher: attrezzatura della scuola del lupo E Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo I. Si apre il secondo Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo V.
  • Il fabbro nel villaggio di Zalipye ha una carta
  • Apre un'attività Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo II.
  • L'Armaiolo a Caer Muir ha una carta (sparirà se Lugos muore)
  • Apre un'attività Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo III
  • L'Armaiolo a Novigrad ha una carta
  • Accanto a Vivaldi. Apre un'attività Witcher Antiquities: Miglioramento della Scuola del Lupo IV
  • Fabbro a Caer Muir (Skellig) – una carta
  • Apre un'attività Witcher Antiquities: miglioramento della Scuola del Lupo VI
Successivamente, segui semplicemente i segni della mappa e raccogli i disegni.
Equipaggiamento da lupo migliorato, superiore e maestro
Oltre all'equipaggiamento standard, ci sono anche equipaggiamenti Improved, Superior e Master Wolf. Questa guida ti aiuterà a trovare aggiornamenti per l'attrezzatura della Wolf School.
Equipaggiamento del lupo migliorato

Spada del lupo d'argento migliorata- visita il centro di Velen e guarda il giardino del Barone. Scendi le scale nel pozzo: il disegno sarà nel petto.

Spada d'acciaio del lupo migliorata– a nord di Kaer Morhen, in una torre di guardia distrutta. Qui ci saranno fantasmi di livello 23. Sulle rovine del muro meridionale dall'interno si trova una cassa con un disegno.

Stivali da lupo migliorati- nella tana del mostro, a est del villaggio di Zalipye. Nella parte più grande della grotta, in una cassa.

Pantaloni lupo migliorati– A nord-est di Kaer Morhen. Nella parte meridionale dell'isola - nell'acqua.

Bracciali del lupo migliorati-Kaer Morhen. Nelle montagne a sud della fortezza. L'ingresso alla tana è tra due picchi. Seguire il lato sinistro e salire fino a gran parte della grotta. Nel petto.

Armatura del torace del lupo migliorata– Sull’isola nel Velen meridionale, tra le rovine, usa i tuoi sensi e trova l’immagine di un lupo sul muro. Girati e guarda nell'acqua: il baule contiene un disegno.

Equipaggiamento da lupo superiore

Spada di lupo d'argento superiore-Skelge. L'isola principale è la parte nordoccidentale. La prima “cantina” è lungo la strada. Scendi le scale e girati, usa i tuoi sensi e guarda il soffitto direttamente sopra il passaggio. Trova il segno del lupo. Dopodiché, guardati intorno. La vasca a sinistra ha un disegno.

Spada di lupo d'acciaio superiore– Isola orientale di Skellige. Tra le rovine sul lato occidentale. Sul muro est all'interno, trova il segno del lupo e studialo. Poi scendi nel seminterrato. Accendi il gas. In fondo c'è una cassa con un disegno.

Stivali da lupo superiori– A est di Kaer Morhen. Grotta. Vai più in profondità. Presso il muro occidentale troverai stalattiti che bloccano il percorso. Saltate sopra di loro e troverete una cassa con un disegno.

Pantaloni lupo superiori– A ovest di Kaer Morhen. In una grotta. Trova il segno del lupo sulla parete sinistra. Muoviti più in profondità. Ci saranno molti avversari qui. Trova la barriera delle crescite - sulla mappa in alto a sinistra. Salirci sopra. C'è una cassa con un disegno.

Bracciali del lupo superiori-A sud-ovest di Kaer Morhen. Nel mio. Sulla parete sinistra immediatamente all'ingresso: trova il segno del lupo e studialo. Andare all'interno. Attenzione: attenzione agli elementali! Nella zona in cui cammina l'elementale, su un piedistallo di pietra c'è una cassa con un disegno sul lato sinistro.

Armatura toracica superiore del lupo-Skelge. In una fortezza di legno. Salite sul muro e andate alla torre. Il disegno è nel petto.

L'equipaggiamento principale del lupo

Maestro della spada del Lupo d'Argento– Velen sud-orientale. Nel nord-ovest dell'esercito nilfgaardiano. Ci saranno due corpi vicino al nascondiglio di legno dei banditi. Il segno del lupo sul retro della pietra. Prendi la chiave da uno dei corpi e apri il rifugio. All'interno c'è una cassa con un disegno.

La spada d'acciaio del maestro del lupo- Velen sudoccidentale. Non lontano dalla costa, tuffati sott'acqua e raggiungi lo scafo della nave. Il baule con il progetto è sotto le scale in cui sei fluttuato all'interno.

Workshop Stivali da lupo– Isola sudoccidentale di Skellige. Ci sono rovine nella parte orientale dell'isola. La cassa si trova vicino al muro esterno della torre con finestre.

Workshop Pantaloni Lupo– Isola nordoccidentale di Skellige. Nella vecchia torre di guardia. All'ingresso, il segno del lupo se usi i sensi. Non entrare: prima di entrare sali sul muro a destra. Il petto è proprio qui.

Workshop Bracciali del lupo– La parte centrale dell'isola principale di Skellige. Tra le rovine. Sul muro adiacente alla torre.

Armatura per torace del lupo da officina- Velen sudoccidentale. Rovina. Segno del lupo sulla testa di una statua di gatto. La cassa è nell'altare sul lato sinistro delle scale.

Tutti i luoghi sulla mappa e una breve guida dove sono nascosti i progetti per le officine di armature e armi della Wolf School (The Witcher 3).

Spada d'argento

Il luogo dove andremo si trova vicino all'accampamento dell'esercito nilfgaardiano e il punto di viaggio veloce più vicino è Kimbolt Road.

La cassa con il disegno del maestro è custodita dal diavolo. Un diavolo sul campo non è un guerriero, quindi riempirai rapidamente il tuo archivio di disegni. Ma il suo tesoro non contiene solo tomi ingialliti dal tempo. :)

Spada d'acciaio

La nave affondata merita di essere vista non solo per il disegno. È pieno di tesori. I sommersi comporranno la tua campagna.

Il relitto galleggiante sopra il relitto ti mostrerà esattamente dove immergerti. E per raggiungere il posto, prendi in prestito una barca dal molo a nord del segno sulla mappa.

Il baule è nella stiva, proprio sotto le scale. Per un'immersione più confortevole, usa la pozione dell'orca assassina. Ti darà più tempo per esplorare la stiva.

Armatura magistrale.

Armatura magistrale Wolf School, nascosta tra le rovine degli elfi. Dirigiti al villaggio di Rudnik per trovarli.

La ricetta si trova in una scatola semisommersa in un pozzo e i fantasmi si aggirano in giro.

Maestro Pantaloni cerca su Skellige. La cassa è nascosta in modo abbastanza intelligente, posizionata sul crinale del muro distrutto dell'Antica Torre di Guardia.

La torre si trova su un'isola a nord-ovest di Kaer Trolde. Vi si stabilì una banda di predoni.

Ricetta dei guanti.

Andiamo a Skellige per la ricetta. Nel centro stesso di Ard Skellige, vicino al villaggio di Ferlund, si trovano i resti di una fortezza senza nome.

Sopra di lei aleggia un forktail o qualche altro draconico, che non si è mai degnato di atterrare a terra, quindi la rimozione del rotolo successivo è avvenuta senza rumore e sangue inutili.

La cassa giace con noncuranza sui resti delle mura della fortezza. Non potrai entrare dall'ingresso principale, poiché la scala che porta al tetto del forte è bloccata. Dovrai scalare le pareti.

La ricerca dell'equipaggiamento viene attivata quando trovi un oggetto del set base e l'ordine può essere casuale. I disegni dei livelli successivi possono essere posizionati ovunque e non vengono tracciati dalla missione.

Per comodità, ecco i modi per ottenere tutte le cose che si trovano a Velen. Alcuni di essi potranno essere ottenuti immediatamente, altri diventeranno disponibili solo dopo aver completato la storia.

Attrezzatura della scuola del lupo II

  1. Spada d'Argento del Lupo - nella parte centrale della fortezza, dove si trova la locanda del barone, c'è un piccolo pozzo. Saltiamo lì, troviamo una grotta e una cassa.
  2. Stivali del Lupo – A nord-est del villaggio di Toderas c'è un indicatore della Grotta. C'è una cassa proprio al centro della grotta.
  3. Wolf Armor - nel sud di Kolomnitsa c'è una piccola isola. Usando l'istinto, troviamo una cassa con risorse e un disegno all'interno.
L'equipaggiamento della scuola Wolf II è una spada d'argento. Per visualizzare la mappa in dettaglio, apri la foto in una nuova scheda.
L'attrezzatura della scuola Wolf II sono gli stivali. Per visualizzare la mappa in dettaglio, apri la foto in una nuova scheda.
L'equipaggiamento della scuola Wolf II è l'armatura. Per visualizzare la mappa in dettaglio, apri la foto in una nuova scheda.

Attrezzatura della Scuola del Lupo IV

  1. Spada d'acciaio del lupo: il marchio si trova nel mare a sud del villaggio di Fangs. Ci immergiamo in profondità sott'acqua e troviamo una nave affondata. Il baule è nella stiva, quindi devi provare ad entrare.
  2. Spada del lupo d'argento - vicino al villaggio di Styozhki c'è un cimitero. In un piccolo pozzo troviamo uno scrigno con all'interno un disegno.
  3. Armatura del lupo - a ovest del segno "Guest House" c'è un demone a guardia del tesoro. Uccidiamo il mostro, esaminiamo diversi cadaveri. Troviamo la chiave che apre il cancello vicino. All'interno troviamo risorse e un disegno per l'armatura.

L'equipaggiamento della scuola Wolf IV è una spada d'acciaio. Per visualizzare la mappa in dettaglio, apri la foto in una nuova scheda.
L'equipaggiamento della scuola Wolf IV è una spada d'argento. Per visualizzare la mappa in dettaglio, apri la foto in una nuova scheda.
L'equipaggiamento della scuola Wolf IV è l'armatura. Per visualizzare la mappa in dettaglio, apri la foto in una nuova scheda.
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