Giochi per una compagnia amichevole. A quali giochi potete giocare a casa, in un appartamento insieme?

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?


GIOCHI DI SCHERZO

2. Strappati il ​​cappello

Possono competere due giocatori o due squadre. Viene disegnato un cerchio. I giocatori entrano nel cerchio, ognuno di loro ha il braccio sinistro legato al corpo e un cappello in testa. Il compito è semplice e difficile: togliersi il cappello del nemico e non permettergli di togliersi il proprio. Per ogni limite rimosso, la squadra riceve un punto.

3. Cosa c'è dietro di te?

Immagini chiare (disegni) e cerchi di carta con numeri, ad esempio: 96, 105, ecc., sono appuntati sulla schiena di due avversari. I giocatori convergono in cerchio, stanno su una gamba, infilano l'altra sotto il ginocchio e la tengono con la mano. Il compito è stare in piedi, saltare su una gamba, guardare dietro la schiena dell'avversario, vedere il numero e vedere cosa è disegnato nell'immagine. Vince chi per primo “decifra” il nemico.

4. Banchi di pesci

I giocatori sono divisi in 2-3 squadre uguali e ogni giocatore riceve un pesce di carta (lunghezza 22-25 centimetri, larghezza 6-7 centimetri), legato su un filo con la coda rivolta verso il basso (lunghezza del filo 1-1,2 metri). I ragazzi allacciano i cavalli con dei fili alle cinture in modo che la coda del pesce tocchi liberamente il pavimento. Ogni squadra ha pesci di colore diverso. Al segnale del leader, i giocatori, rincorrendosi, cercano di calpestare con i piedi la coda del pesce “nemico”. Non è consentito toccare i fili e i pesci con le mani. Il giocatore il cui pesce è stato pescato lascia il gioco. Vince la squadra che ha più pesci rimasti.

5. Tira fuori le scatole

Sedersi su uno sgabello, incrociare le gambe e, senza toccare il pavimento con i piedi e le mani, raggiungere con i denti la scatola di fiammiferi che sta “sul sedere” su una delle gambe posteriori dello sgabello. Puoi girare su uno sgabello come preferisci.

6. Saluti!

Saluta con la mano destra e allo stesso tempo allunga la mano sinistra in avanti con il pollice teso, dicendo: "Wow!" poi batti le mani e fai lo stesso, ma cambiando rapidamente le mani.

7. Cucchiaio su una gamba

Lo sgabello viene capovolto e un giocatore bendato sta in piedi con la schiena su ciascuna gamba. Un cucchiaio è nelle mani dei partecipanti.

Al segnale del leader, fanno tre passi avanti, si girano e cercano di posizionare e posizionare rapidamente il cucchiaio sulla gamba. Vinceranno i primi due che ci riusciranno.

8. Ho sparato

1/3 di tazza d'acqua viene versata in diversi palloncini. I palloncini vengono quindi gonfiati alla stessa dimensione. Nella stanza (sala) vengono disegnati cerchi con un diametro di 1,5 metri con il gesso.

Il partecipante deve spingere il “nucleo” del pallone il più lontano possibile, come si fa nell'atletica. Vince chi lo ha spinto più lontano.

9. Soffia nella scatola

Svuota la scatola dei fiammiferi. Tiratelo fuori a metà e, avvicinandolo alla bocca, soffiate forte. La scatola può volare abbastanza lontano. Organizza una gara di "tiratori aerei". Con questa scatola di carta che vola fuori dalla scatola puoi:

  • prova ad entrare nel piccolo cerchio delineato con il gesso,
  • abbattere un bersaglio di carta leggera,
  • mettere la scatola in un cestino installato sul pavimento,
  • provare a stabilire un record, ad es. "soffiare" la scatola attraverso una specie di barra.

10. Chi è più veloce?

I giocatori sono divisi in due squadre. Il presentatore consegna due scatole vuote senza cassetto interno per la carta. Compito: passa velocemente le scatole ai tuoi compagni di squadra...con il naso. Se la scatola cade, viene raccolta, messa sul naso e la competizione continua. Sembra tutto semplice, ma non puoi farlo senza destrezza.

11. Articolo di giornale

Dai titoli dei vari giornali e riviste, dovranno essere prima ritagliati i giocatori dovranno comporre un breve racconto umoristico, una cronaca criminale, un editoriale ufficiale, un feuilleton, un rapporto, un'intervista, un saggio, un annuncio, una pubblicità, eccetera. questo richiede carta, colla, pennello e senso dell'umorismo. Inoltrare!

12. Ricorda senza guardare

(memoria visiva)

Ognuno di noi ha una buona idea di ciò che ha quasi sempre davanti agli occhi nella stanza in cui vive, dove studia?

All'improvviso, senza avvisare nessuno, organizza una competizione per vedere chi può dire con maggiore precisione quanti dipinti ci sono sul muro, quali tende ci sono sulla finestra, quale motivo c'è sulla carta da parati, chi è più alto: Kolya o Vitya, ecc.

13. Attingere dalle parole

(memoria uditiva e visiva)

Per giocare è necessario che uno dei giocatori rappresenti schematicamente su carta qualcosa di non molto complicato, ad esempio una casa con il fumo che esce dal camino e gli uccelli che volano nel cielo.

Il presentatore mostra l'immagine a uno dei giocatori e poi la nasconde. Colui che l'ha visto sussurra al secondo ciò che vi è raffigurato. Il secondo sussurra ciò che ha udito al terzo, ecc. L'ultimo a conoscere il contenuto dell'immagine è colui che la rappresenterà.

Ciò che ha disegnato viene confrontato con l'immagine stessa, quindi viene valutata la qualità del racconto orale a riguardo, a cui hanno partecipato tutti i giocatori.

Una compagnia allegra si è riunita nella natura... Qual è stato il motivo dell'incontro? Un compleanno, un anniversario, una riunione degli ex studenti, una festa aziendale o semplicemente un picnic amichevole con gli amici: in ogni caso, questo evento non dovrebbe essere noioso e ordinario. Dopo essersi preso cura di una sorpresa che sarà particolarmente appetitosa all'aperto, l'organizzatore non deve dimenticare l'intrattenimento per gli ospiti.

Esistono diverse compagnie: sia giovani spericolati che colleghi rispettabili, ma qualsiasi gruppo non rifiuterà di divertirsi partecipando alle gare o almeno guardandole. La cosa principale è scegliere e organizzare correttamente queste competizioni!

Portiamo alla vostra attenzione un'ampia selezione di vari giochi e intrattenimenti per adulti da godersi all'aria aperta. Tra questi ci sono quelli attivi, quelli più calmi, quelli che richiedono un lavoro cerebrale, così come le gare di scherzi innocui. Scegli quelli più adatti ai tuoi ospiti puoi combinarne diversi; L'atmosfera festosa ti è garantita molto prima dell'inizio dell'incontro: mentre pianifichi e prepari gli oggetti di scena, inizierai involontariamente a sintonizzarti su un'atmosfera allegra e, alla fine della vacanza, i volti sorridenti dei tuoi amici nelle fotografie ti ricorderà il tuo talento come organizzatore.

Naturalmente, devi preparare premi e souvenir memorabili per i vincitori.

E ora: concorsi per tutti i gusti!

Varie staffette

Una delle competizioni all'aperto più comuni. Ci sono ancora più opportunità per loro all'aria aperta. Le corse a staffetta possono essere facilmente adattate a qualsiasi “storia” se la festa è a tema, ad esempio pirata, spiaggia, ecc.

Puoi correre a turno per qualsiasi cosa e con qualsiasi compito e ostacolo. Ecco alcune opzioni interessanti che differiscono dai tipi standard di corsa con i sacchi o con la palla tra le ginocchia.

"L'ho versato, bevuto, mangiato."

Sul tavolo per ogni squadra c'è un bicchiere, una bottiglia piena e una fetta di limone. I partecipanti sono divisi in squadre di 3 persone, la prima deve, arrivato al tavolo, versare un bicchiere, la seconda deve bere e la terza deve dare un morso di limone. Il bicchiere non deve contenere bevande forti!

"Lastotrassa"

È necessario percorrere la distanza indossando le pinne, guardando con il binocolo rivolto all'indietro. Il percorso porterà molto piacere agli spettatori!

"Misuratori oculari."

Per ogni squadra viene disegnato un cerchio del diametro di circa 50 cm. I partecipanti vengono bendati uno per uno e si posizionano al centro del cerchio. Compito: fai 8 passi fuori dal cerchio e torna indietro. La squadra conta i passi ad alta voce. Il partecipante successivo può iniziare l'attività solo se il precedente è riuscito a tornare nel cerchio e non ha mancato o si è fermato sul confine: in questo caso dovrà ripeterlo! Vince la squadra con l'occhio migliore, i cui membri hanno completato il compito più velocemente degli altri.

"Uroboros".

Per chi non lo sapesse, è un serpente che si morde la coda. I partecipanti diventano un “treno”, tenendosi per la vita o mettendo la mano sulla spalla di chi sta davanti. Il primo partecipante (la testa del serpente) deve cercare di afferrare la "coda" - l'ultimo partecipante. È più interessante giocare con più persone.

"Trasferimenti"

Questo è un tipo di staffetta in cui è necessario passare un oggetto all'altro in diversi modi insoliti. È importante non solo che l'oggetto raggiunga l'ultimo partecipante più velocemente, ma anche che la condizione sia soddisfatta correttamente e che l'oggetto non cada.

Diverse opzioni su cosa e come puoi trasferire:

  • palla sotto il mento;
  • un bastone, tenendolo con i piedi;
  • un libro sotto le ascelle;
  • un pulsante sull'indice;
  • tenendo l'uovo tra la schiena o la fronte, abbassalo a terra senza romperlo (è meglio giocare sulla sabbia).

Un altro "programma" interessante con un host è il gioco "Delicious Bagel". I giocatori stanno in cerchio, il leader è al centro. Nelle mani dei giocatori, nascosto dietro la schiena, c'è un bagel, che si passano in cerchio, e quando colgono il momento opportuno, ne mordono un pezzo. Il presentatore deve indovinare in quali mani si trova il bagel o cogliere il trasgressore “sul fatto” - mentre prende un boccone.

Se non lo fa prima che il bagel venga mangiato, gli verrà addebitata una penalità! Invece di un bagel, puoi prendere un cetriolo.

Giochi di squadra

I partecipanti possono essere divisi in gruppi secondo diversi criteri: ad esempio, i capitani scelgono a turno i membri della squadra, oppure i ragazzi contro le ragazze. Qui il vincitore non sarà una persona, ma l'intera squadra, quindi il premio per la vittoria dovrebbe essere destinato a ciascun partecipante o essere simbolico, ad esempio un diploma, uno stendardo, nastri, ghirlande dei vincitori, ecc.

Ovviamente puoi giocare a qualsiasi gioco sportivo: beach volley, calcio, minigolf, ecc. Ma le competizioni comiche, e non solo quelle sportive, non possono essere meno interessanti!

"Mangime umido"

Le squadre sono separate tra loro da una linea (se presente, è possibile utilizzare una rete da pallavolo o da tennis). È necessario preparare in anticipo i palloncini versando un po' d'acqua (una quantità dispari, preferibilmente 5-7). Le palline vengono lanciate nel gioco una per una.

I giocatori devono lanciarli dalla parte dell’avversario, cercando di garantire che il servizio diventi “bagnato” e non nella loro metà campo. Il gioco dura fino all'ultima palla, quindi viene contato il numero di pozzanghere. Puoi giocare sulla spiaggia o semplicemente quando fa caldo. Uno strillo allegro è garantito nella squadra femminile!

"Rinoceronte".

È più efficace se i giovani giocano a questo gioco contro le ragazze. I ragazzi saranno "rinoceronti": un "corno" è attaccato alla loro fronte - un pezzo di cerotto adesivo forato con una puntina da disegno. E le ragazze devono legare un palloncino intorno alla vita in modo che si trovi nella zona del luogo più piccante.

Il compito è chiaro: il “rinoceronte” deve bucare le palle, non puoi catturare le ragazze con le mani. Puoi limitare la posizione del gioco e la sua durata (ad esempio, riproducendo musica).

"Squali d'affari"

Una "linea della povertà" viene tracciata o segnata sul terreno con delle corde: due linee a una distanza di circa 2-2,5 m nuoteranno in questo "fiume degli affari": all'inizio ci sono solo due persone nella loro squadra , devono tenersi per mano. Il compito dei restanti partecipanti è superare la “linea della povertà”. Ma mentre sono tra le linee, gli “squali” possono catturarli, e poi il partecipante si unirà a loro, allungando la catena degli “squali”.

"Telepati."

Ogni squadra è composta da 5 persone. Al conteggio di "uno, due, tre", devono, senza essere d'accordo, alzare un numero qualsiasi di dita di una mano. E poi entra in gioco la regola: devi tirare fuori le dita finché ogni squadra non ha lo stesso numero, oppure ogni giocatore ha un numero diverso, cioè da 1 a 5. Ti ricordiamo che non puoi essere d'accordo ad alta voce! Vincerà la squadra che riuscirà a farlo per prima.

Una competizione può unire un'azienda e insegnare loro a capirsi senza parole. Un'altra variante di questo gioco consiste nell'allinearsi in una determinata posizione in 10 secondi (il conduttore conta ad alta voce): in base all'altezza, al colore dei capelli da chiaro a scuro, costruire un triangolo, un otto, un cerchio nel cerchio...

"Potabile"

Ad ogni squadra di 3-5 persone, guidata da un capitano, viene dato un melone e un coltello. Il compito di ciascuna squadra è affrontare il trattamento il più rapidamente possibile. Le regole sono le seguenti: il capitano taglia e distribuisce, e lui stesso ha il diritto di mangiare solo l'ultima fetta. Al posto del melone può esserci un'anguria, una mela grande o una torta.

Conduttore di karaoke. Abbiamo bisogno di un leader e di due squadre. Ogni squadra sceglie una canzone che conosce bene. Il presentatore condurrà: pollice in alto - cantando ad alta voce, giù - in silenzio. Le squadre iniziano a cantare contemporaneamente e il leader segnala loro quando cantare in silenzio e quando accendere di nuovo la voce. A volte ciò potrebbe non accadere contemporaneamente. Il giocatore che fallisce viene eliminato. Alla fine, l'ultimo "cantante", il più attento, riceverà il premio principale.

Giochi di doppio

Naturalmente il gioco non coinvolge necessariamente solo due persone. Ciò significa che le competizioni si basano sull'interazione o sull'opposizione di due partecipanti. Ma chi saranno questi due lo scopriremo durante il gioco!

"Metà."

Partecipano le coppie: un ragazzo e una ragazza. Si stringono i gomiti e con le mani libere (uno di loro ha la sinistra, l'altro la destra) devono compiere qualche azione, ad esempio indossare dei guanti, strappare il giornale in piccoli pezzi, scartare 2 caramelle e trattarle ciascuna altro!

“Chi c’è davanti a me?”

L'ospite è al centro della cerchia degli ospiti, è bendato. Il cerchio inizia a muoversi attorno al leader finché non dice "stop". Ora ha bisogno di avvicinarsi alla persona di fronte a lui e cercare di scoprire chi c'è di fronte a lui. Non è necessario introdurre alcuna restrizione; questo è già un compito piuttosto difficile.

Ma se l'azienda è vicina, sarà divertente identificare un amico o una fidanzata... dall'olfatto, senza toccarlo, o semplicemente con la mano. Se l'ipotesi è corretta, la persona riconosciuta prende il posto del conducente. Se dopo 2 versioni l'amico non viene identificato, il cerchio ruota nuovamente.

Il leader si siede sul tappeto al centro del cerchio, e nel cerchio ci sono ragazzi e ragazze mescolati insieme. Tutti tranne il presentatore indossano un cappello. Ogni ragazza dice a uno dei ragazzi un colore nel suo orecchio e lui le dice il nome del fiore. Il presentatore annuncia, ad esempio: "Rosa bianca!" Se queste parole non vengono assegnate a nessuno, non succede nulla e il leader riprova. Se c'è solo un ragazzo "Bianco" o una ragazza "Rosa", allora devono mettere il cappello sul leader e prendere il suo posto. Ma se entrambi sono disponibili, allora dovrebbero provare a mettere il cappello sul leader e, se non funziona, allora sul partner.

Guida colui che rimane con o senza cappello. mi è mancato...

"Duello".

I giovani sono sempre felici di lottare per la gloria di belle donne. Il combattimento si svolgerà su erba, sabbia o in una piscina poco profonda. Ogni partecipante avrà un lungo pezzo di stoffa infilato nella parte posteriore del costume o dei pantaloni; ogni partecipante avrà il proprio colore. Le regole sono semplici: devi essere il primo a strappare il pezzo dell'avversario, non permettendogli di strappare il proprio, e lanciare vittoriosamente il “gagliardetto” per la gioia dei tifosi.

"Città in bottiglia"

A questa competizione partecipano squadre di uomini e le ragazze dovranno solo essere spettatrici ridenti. Per prima cosa devi costruire figure che bussano da blocchi di legno, scatole o bottiglie di plastica vuote e dare loro nomi intriganti. Ogni squadra dovrà avere lo stesso numero di pezzi (uno per ogni partecipante).

Quindi una bottiglia vuota viene legata con una corda sul retro della cintura dei pantaloni dei partecipanti. La lunghezza della corda è di circa 50 cm; quando è appesa la bottiglia non deve toccare terra. Ora devi far oscillare la bottiglia e abbattere tutti i pezzi senza usare le mani.

Giochi d'acqua

Molto spesso i gruppi si riuniscono sulla spiaggia, in riva al fiume o vicino alla piscina, unendo il relax al nuoto. Molti giochi possono essere giocati con l’aspettativa che sarebbe una buona idea fare un tuffo subito dopo!

"La principessa delle conchiglie".

Questo gioco deve essere giocato sulla sabbia. Tutti insieme, rastrellate una grande montagna sabbiosa, in cima alla quale posizionate una grande conchiglia o un ciottolo. Quindi tutti i partecipanti, seduti attorno alla montagna, iniziano a rastrellare lentamente la sabbia nella loro direzione finché la “principessa delle conchiglie” scivola direttamente nelle mani del... perdente.

"Campo minato".

Uno dei partecipanti si sdraia sulla sabbia e intorno a lui gli altri giocatori posizionano un sassolino. Condizione: i ciottoli non devono toccare la persona sdraiata. Deve alzarsi in piedi senza colpire nemmeno una mina. Naturalmente, un consiglio amichevole è il benvenuto!

"Maglietta come ricordo."

Questa non è una competizione, ma solo un divertente intrattenimento. Avrai bisogno di vernici spray in bombolette e magliette bianche - 1 per ogni partecipante. Dipingi una maglietta come suggerisce la tua immaginazione, dallo a uno degli ospiti (e un altro partecipante te lo darà), indossalo e corri a scattare foto. E della vacanza rimarrà un meraviglioso ricordo!

"Pittura del viso".

Puoi usare la normale tempera. Gli ospiti in costume da bagno vengono divisi in coppie e hanno una "sessione simultanea di body art". Dopodiché, una sfilata di moda per ogni partecipante, un servizio fotografico e una nuotata immediata!

Per un'azienda intelligente. Non è solo lo sport a divertire

Alcune persone preferiscono il divertimento non spericolato, ma i giochi che li costringono a mostrare ingegnosità, pensiero logico, prontezza mentale e si divertono anche a sviluppare queste qualità nei giochi comuni. Bene, abbiamo qualcosa da offrire agli intelligenti e intelligenti!

"Tastiera".

Tutti stanno in cerchio. Ciascuna è una lettera sulla tastiera (qualsiasi, in ordine). Batti le mani: premi la lettera. Tutti applaudono due volte: spazio. I segni di punteggiatura non vengono stampati. Il presentatore, in piedi in cerchio (controllerà la correttezza), propone una frase da stampare (un proverbio, un verso di una canzone, ecc.). Comanda chi inizierà il sigillo (“Da Lena, in senso orario – iniziamo!”).

Se qualcuno batte le mani stonato, il presentatore chiede nuovamente: "Che parola stai digitando?", dandogli la possibilità di correggersi. Se il “sigillo” viene rotto, si ricomincerà, ma senza il giocatore confuso. I più attenti riusciranno a finire di digitare la frase (a volte ne restano solo due)…

“Lanciamo palle e parole”.

Tutti stanno in cerchio, passandosi una palla o un altro oggetto. Quando si dà la palla, tutti dicono una parola nominale e chi la prende deve rispondere con un aggettivo o verbo appropriato. Ad esempio, “Farfalla” – “Luminoso!” o "Sta volando!" Quando passi ulteriormente la palla, devi dire una nuova parola. Sembra facile, vero?

Ma il leader, stando in cerchio, aumenta gradualmente il numero di palline! Quindi dovrai lavorare con entrambe le mani (passare le palle) e con la testa (inventare parole) contemporaneamente, e farlo velocemente! Un eccellente allenamento al pensiero, e anche molto divertente ed emozionante.

"Cosa c'è dietro?"

Un partecipante disegna con il dito i contorni di un oggetto semplice (casa, mela, pesce, ecc.) sulla schiena dell'altro. A seconda di ciò che ha provato, il partecipante prova a mostrare questo oggetto agli altri ospiti senza usare parole, e loro devono indovinare cosa è stato raffigurato sul retro.

"Oh cavolo, crittografia."

Uno dei partecipanti si fa da parte e gli altri tirano fuori dalla busta un biglietto, su ciascuno dei quali è scritta una delle parole che compongono un noto proverbio o un verso di una canzone. Quindi il partecipante si ritrova in un cerchio, dove tutti iniziano a ripetere solo la propria parola allo stesso tempo. In questa confusione, devi provare a distinguere tutte le parole e inserirle nella riga desiderata.

Giochi di scherzi

Molto spesso, l'obiettivo di questi giochi non è la vittoria, ma uno stato d'animo allegro per spettatori e partecipanti. L'unico peccato è che non possono essere ripetuti due volte nella stessa compagnia!

"Corde."

Corde più lunghe vengono lanciate sopra il cespuglio, alle estremità delle quali sono legate le scatole con i premi (come sembra a prima vista). Il presentatore annuncia al pubblico che è necessario avvolgere la corda su un bastone il più rapidamente possibile e ottenere un premio.

Il problema è che gli ospiti si avvolgeranno a vicenda le corde, solo da estremità diverse. E i premi sono legati con corde completamente diverse, le cui estremità sono nascoste in modo sicuro.

"Labirinto".

Sul percorso vengono posizionati diversi ostacoli: uno sgabello, una ciotola d'acqua e viene tirata una corda. Al partecipante viene chiesto di attraversare il labirinto: prima, per allenarsi e memorizzare il percorso, con gli occhi aperti, poi bendato.

Tutto viene rapidamente allontanato dal percorso e il partecipante, sotto il consiglio degli spettatori che ridono, supera ostacoli inesistenti.

"Carta vetrata."

Agli uomini viene dato un bastone, le cui estremità sono ricoperte di vernice rossa per una lunghezza di 5 cm, e un pezzo di carta vetrata. Il compito è eliminare la vernice dal bastoncino il più rapidamente possibile. Il gioco è particolarmente popolare dopo 5 drink.

"Respiro forte."

Sullo sgabello viene posizionata una pallina da tennis. Sono chiamate a partecipare due persone. Il presentatore chiede loro di soffiare contemporaneamente sulla palla da diverse direzioni. In quale direzione scivola, perde: la respirazione deve essere forte.

Dopo che i partecipanti hanno provato a farlo un paio di volte, il presentatore complica il compito bendando gli occhi dei soffiatori. Mentre prendono più aria, la pallina da tennis viene rapidamente sostituita... ad esempio, con un piatto di farina!

Altre gare divertenti per tutti

Si tratta di giochi di competizione ai quali non è necessario dividersi in squadre: tutti possono partecipare contemporaneamente. In questi giochi potrebbe esserci un vincitore che merita il premio principale. Il resto si sta solo divertendo!

"Dolce niente".

Devi, a turno, dire una parola gentile al tuo vicino. Chi non riesce a selezionare un'opzione che non è stata ancora ascoltata entro 5 secondi viene eliminato. Il più affettuoso riceve un premio e un bacio dal perdente!

"Palla Premio"

Devi gonfiare molti palloncini in anticipo e nascondere un pezzo di carta con la parola "premio" in uno di essi. Il resto può essere vuoto o con acqua, coriandoli, ecc. Appendi le palline in tutto il sito. Gli ospiti li perforeranno finché non verrà trovata la carta premio.

"Al salvadanaio!"

Ad ogni giocatore viene data una banca: un salvadanaio su cui puoi attaccare adesivi identificativi. Diverse manciate di spiccioli sono sparse sull'erba, sui ceppi e sul sentiero. I partecipanti dovranno raccoglierlo a piedi nudi e portarlo nel proprio “salvadanaio” – anche, ovviamente, senza usare le mani. Chi sarà “più ricco”? Mostra la fine del gioco.

Colpi permanenti

Giochi semplici e conosciuti, amati da tante aziende, che permettono di trascorrere le vacanze sempre alla grande. Sebbene non siano originali, molti conservatori li preferiscono alle nuove idee. Ve ne ricorderemo solo alcuni.

"Una fiaba è una bugia, ma c'è un accenno in essa."

Questo gioco è sempre popolare non solo nelle feste per adulti. Può essere tranquillamente incluso nel programma di giochi all'aperto per bambini.

Ogni partecipante riceve un ruolo (lo estrae a sorte) e alcuni elementi di scena. Quindi il presentatore inizia a leggere il testo della fiaba e ognuno interpreta il ruolo al meglio della propria immaginazione. Puoi inventare i testi tu stesso o trovarli su Internet, l'importante è che le parole-nomi dei ruoli nella fiaba appaiano il più spesso possibile.

È particolarmente interessante quando ci sono molti partecipanti e la distribuzione dei ruoli non è standard. Lascia che siano ricevuti non solo dal principe e dalla principessa, ma anche dal “cavallo” su cui cavalcava il principe, o dal “balcone” su cui sognava la principessa.

"Coccodrillo".

Mostra una determinata parola, canzone, film senza usare la parola... Cosa potrebbe esserci di più emozionante? È meglio giocare in squadre, in modo che uno presenti un indovinello per un giocatore dell'altra squadra, e faccia una pantomima davanti al “suo”. Puoi preparare indovinelli in anticipo scrivendoli su cartoncini ed estraendoli a caso.

Puoi prendere una penalità per aver perso in qualsiasi competizione precedente o semplicemente prendere una cosa dai giocatori. Spesso viene utilizzata una bottiglia filata per determinare chi dovrebbe completare l'attività. Ebbene, i compiti stessi sono disponibili in abbondanza su Internet.

Puoi acquistare set “Fantas for Adults” già pronti su vari temi, anche frivoli, per tutti i gusti!

“Mafia” è un gioco per tutti i tempi, adatto sia all'interno che al picnic.

Puoi inventare molte cose interessanti quando vai a una riunione all'aperto. Come puoi vedere, non è affatto necessario trasformarlo in un normale consumo di kebab. Lascia che sia divertente e straordinario.

Per catturare i momenti più interessanti come ricordo, prenditi cura delle fotografie. È meglio invitare un fotografo: dopotutto, qualsiasi ospite, anche se è un maestro della macchina fotografica, vorrà anche prendere parte ai concorsi. Scegli, organizza e divertiti al massimo!

Alessandra Savina

In autunno abbiamo sempre più voglia di restare a casa, e l'intrattenimento più comune sono le feste in casa e gli incontri con gli amici. Abbiamo raccolto dieci giochi di società (alcolici e non) non così famosi, la maggior parte dei quali richiedono solo carta e penna. Siamo sicuri che renderanno più divertenti le fredde giornate autunnali.


Boom

Avrai bisogno: Carta e penna, timer

Come giocare: Puoi acquistare il gioco da tavolo "Boom" oppure puoi inventare tu stesso le carte. Prima di iniziare il gioco, ogni giocatore scrive i nomi di personaggi famosi su diverse carte di carta (è meglio scegliere celebrità ben note a tutti i presenti: è più facile e divertente). I giocatori vengono poi divisi in squadre; Alla squadra viene concesso un minuto per effettuare una mossa. Nel primo turno i giocatori devono prendere le carte dal mazzo e spiegare agli altri membri della squadra di chi stanno parlando senza dire il nome della celebrità: ottengono tanti punti quanti riescono a indovinare i nomi. Quando tutte le carte sono finite, si rimettono nel mazzo e inizia il secondo giro: ora i nomi delle celebrità vanno spiegati in pantomima. Nel terzo turno i nomi devono essere spiegati con una sola parola. Il vantaggio del gioco è che tutti i giocatori ne sono coinvolti: anche se non è il tuo turno, devi ascoltare attentamente, perché le carte si ripetono.


Killer che fa l'occhiolino

Avrai bisogno: Mazzo di carte o carta e penna

Come giocare: All'inizio del gioco, devi distribuire i ruoli e scegliere chi sarà l'assassino - per questo puoi usare diverse carte a seconda del numero di giocatori (colui che pesca l'asso di picche diventa l'assassino) o scrivere il ruoli su pezzi di carta. I giocatori pescano una carta o un pezzo di carta senza mostrarlo agli altri e si siedono in cerchio. Il compito dell'assassino è quello di strizzare l'occhio con discrezione agli altri giocatori: quello a cui fa l'occhiolino “muore”. Il compito degli altri giocatori è catturare l'assassino: in qualsiasi momento del gioco potranno accusare qualcuno. Se il nome dell'assassino viene chiamato correttamente, perde; se il giocatore commette un errore e chiama il nome di una persona innocente, anche lui "muore". Se l'assassino riesce a eliminare tutti i giocatori dal gioco tranne l'ultimo, vince (e questo è molto più difficile di quanto sembri).


21

Avrai bisogno: Alcol

Come giocare: Non il gioco di bevute più semplice, ma molto divertente, le cui diverse versioni delle regole sono dettagliate su Wikipedia. I giocatori si dispongono in cerchio e contano a turno fino a 21. Secondo una delle varianti più comuni delle regole, i giocatori possono contare uno, due o tre numeri. Se il giocatore nomina un numero, il gioco continua nella stessa direzione di prima (ad esempio, conta ulteriormente la persona alla destra del giocatore). Se chiama due numeri, il gioco cambia direzione (nel nostro esempio, il numero successivo viene chiamato dalla persona alla sinistra del giocatore). Se una persona chiama tre numeri, il gioco continua nella stessa direzione di prima, ma il giocatore vicino al bancone perde un turno.

Il giocatore che deve dire il numero 21 perde, e deve anche bere come punizione - e anche inventare un'altra regola aggiuntiva (ad esempio, tutti i numeri multipli di tre devono essere pronunciati in inglese, oppure invece del numero 5, si deve fare l'occhiolino a uno dei giocatori). Chi sbaglia, dice i numeri sbagliati, si lascia confondere dalle nuove regole ed è troppo lento, deve bere anche come punizione. Puoi continuare il gioco finché non trovi la tua regola per ogni numero o finché non ti stanchi di bere.


Inserisci la frase

Avrai bisogno: Carta e penna

Come giocare: Un gioco che può essere giocato tutta la serata. Consegna a ogni ospite un foglio di carta con frasi già pronte (ad esempio, "Sto pensando di correre una maratona", "Il Trono di Spade mi ha insegnato molto", "Cosa ne pensi dell'ultima collezione Yeezy?") quando verranno a casa tua. Il compito dei giocatori è, senza mostrare la propria proposta agli altri, inserirla tranquillamente in una normale conversazione. Dopo che un giocatore ha pronunciato la sua frase, deve attendere cinque minuti in modo che gli altri abbiano la possibilità di capirlo. Se durante questo periodo la persona non viene catturata, riceve un premio. Di questo gioco esiste anche una versione alcolica: in questo caso, se qualcuno è riuscito a inserire con successo la propria frase nella conversazione, tutti gli altri bevono. Se qualcuno ti sorprende a usare una frase già preparata, dovrai bere.


Medusa

Avrai bisogno: Gelatina o shot alcolici

Come giocare: I giocatori si siedono in cerchio attorno a un tavolo imbandito con bicchieri di alcol (calcola la tua forza quando scegli un drink!) o bicchieri di gelatina alcolica. All'inizio del gioco, tutti guardano in basso e poi, contando fino a tre, alzano lo sguardo e guardano l'altro giocatore. Se guardi qualcuno che non ti guarda, sei fortunato; se stabilisci un contatto visivo, devi gridare "Medusa!" - e bevi un bicchierino. E così via finché l'alcol non finisce o semplicemente ti stanchi.


Cantare la canzone Ping Pong

Avrai bisogno: Dispositivo che riproduce musica (ma non obbligatorio)

Come giocare: Un gioco apparso e diventato popolare grazie al film " Voce perfetta" Può essere giocato sia in squadre che individualmente. Per avere successo nel gioco, devi essere in grado di improvvisare bene, ma non è affatto necessario saper cantare professionalmente, l'importante è non essere timido. Il giocatore o la squadra che fa la prima mossa inizia a cantare qualsiasi canzone (puoi semplicemente attivare la prima canzone nel lettore). I restanti partecipanti possono in qualsiasi momento interrompere chi sta cantando e cantare un'altra canzone, iniziando dalla parola che appare nel testo della prima, e così via. Il giro continua finché uno dei giocatori non riesce a cantare la sua canzone fino alla fine: in questo caso ottiene un punto. Il gioco può continuare finché qualcuno non ottiene 5-10 punti, a seconda di quanto tempo impieghi per completare un round. Se lo si desidera, il gioco può essere complicato e giocato in inglese.


Asino

Avrai bisogno: Carta e penna, alcol (facoltativo)

Come giocare: Questo è un gioco a bere, ma non sei obbligato a bere: puoi invece assegnare una penalità diversa. Prima dell'inizio del gioco, ogni partecipante riceve un foglio di carta su cui deve scrivere un compito. Tutti i pezzi di carta vengono messi in un cappello o in una scatola; I giocatori, a turno, pescano uno alla volta, senza mostrarlo agli altri. Successivamente, i giocatori iniziano ad affrontare i loro compiti uno per uno. Ognuno ha una scelta: puoi completare l'attività, puoi scambiare con qualcuno che non ha ancora completato la sua (allo stesso tempo, non puoi discutere quale compito ha qualcuno), oppure rifiutarti di completare l'attività e bere - o riceverne un altro stabilito Bene. Se ottieni il tuo compito, non puoi scambiarlo con altri: dovrai completarlo o berlo.


Due verità e una bugia

Avrai bisogno: Carta e penna (ma non necessari)

Come giocare: Ogni giocatore deve inventare tre frasi su se stesso: due vere e una falsa. I giocatori, a turno, leggono le dichiarazioni su se stessi (in qualsiasi ordine), mentre gli altri devono determinare cosa è vero e cosa è falso. Dopo che gli altri hanno votato, il giocatore racconta come stanno realmente le cose. Il successo del gioco dipende in gran parte dall'approccio creativo dei partecipanti, ma funziona bene in compagnia non familiare.


Petardo

Avrai bisogno: Cappelli, corone di carta o cappelli da festa

Come giocare: Il bello di questo gioco è che puoi giocarci discretamente per tutta la serata, soprattutto se cenate allo stesso tavolo. Prende il nome dai famosi cracker natalizi del Regno Unito e di altri paesi, che contengono un piccolo premio e una corona di carta. I giocatori indossano cappelli o qualsiasi altro copricapo e il leader annuncia che tutti i giocatori devono toglierli dopo che si è tolto il suo. Il presentatore non dovrebbe togliersi il cappello subito, ma dopo un po' di tempo, quando i giocatori sono distratti e magari dimenticano che la partita è ancora in corso. Perde chi si toglie per ultimo il cappello.


Dio li fa e poi li accoppia

Avrai bisogno: Carta e penna per ogni giocatore

Come giocare: Prima dell'inizio del gioco, l'ospite deve proporre dieci categorie (ad esempio, "Attrici di film muti", "Cocktail alcolici", "Musicisti degli anni '80"). È meglio giocare in un gruppo numeroso e i giocatori dovrebbero essere divisi in due squadre. Il relatore annuncia a turno ciascuna categoria e i partecipanti devono scrivere le prime tre parole o nomi che gli vengono in mente e che si adattano ad essa. Non ha senso cercare di essere più originale di tutti gli altri: i punti vengono assegnati per le parole scritte da più persone del team. Ad esempio, una parola scritta da tre membri della squadra può ricevere tre punti, una parola scritta da quattro membri della squadra può ricevere quattro punti e così via. Vince la squadra con più punti.

  1. Jenga
    Per il gioco avrai bisogno di blocchi di legno lisci e di uguali dimensioni; è meglio acquistare un set Jenga già pronto. Una torre viene eretta da piccoli blocchi. Inoltre, ogni livello successivo è disposto in una direzione diversa. Quindi i partecipanti al gioco devono estrarre con attenzione qualsiasi blocco e posizionarlo sul livello superiore della torretta. Questo deve essere fatto con attenzione in modo che la struttura non si sfaldi.

    E il giocatore la cui goffaggine ha portato alla distruzione della torre è considerato il perdente.

  2. Cappello
    Questo gioco richiede 10 pezzi di carta, che ogni giocatore deve avere. I partecipanti scrivono qualsiasi parola su tutti i loro pezzi di carta. Quindi i pezzi di carta con le parole vengono messi in un cappello. Ogni partecipante, tirando fuori un pezzo di carta dal cappello, deve spiegare, mostrare o addirittura disegnare la parola in cui si è imbattuto. E il resto deve indovinarlo.

    Colui che alla fine del gioco risulta essere il più esperto riceve una sorta di premio. Ci sono alcune parole wow!

  3. Associazioni
    Tutti si siedono in cerchio. Viene selezionato un leader che pronuncia qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino. La persona che riceve questa parola deve comunicarla velocemente al giocatore seduto accanto a lui, ma sotto forma di associazione. Ad esempio, una casa è un focolare. E lui, a sua volta, trasmette la sua versione al partecipante successivo.

    Il gioco è considerato riuscito se la parola del leader non ha nulla a che fare con l’ultima associazione. Puoi giocare senza nemmeno alzarti dal tavolo.

  4. Conoscimi
    Questo gioco richiederà diversi volontari seduti in una fila. Il presentatore viene bendato e portato dai volontari in modo che possa riconoscerli al tatto. Qualsiasi parte del corpo può essere utilizzata per il riconoscimento.

  5. Coccodrillo
    Il presentatore crea una parola per il partecipante, che deve mostrare con gesti, espressioni facciali, ma senza puntare il dito o disegnare. Il resto dei partecipanti deve indovinare questa parola. È molto divertente guardare qualcuno dimenarsi, cercando di mostrare qualche oggetto o fenomeno.

  6. Cetriolo
    Eccellente gioco per una grande azienda, perché qui avremo bisogno di quante più persone possibile. Uno viene scelto come leader e gli altri stanno in un cerchio stretto e mettono le mani dietro la schiena. Ciascuno di quelli in piedi nel cerchio, senza che il leader venga notato, deve passare un cetriolo (o qualsiasi altra verdura adatta) dietro la schiena al vicino. In questo caso, devi dare un morso discretamente alla verdura.

    L'obiettivo del leader è catturare il giocatore con il cetriolo. Lo stesso partecipante catturato diventa il leader.

  7. Danetki
    Questa è una specie di romanzo poliziesco. Il presentatore presenta ai partecipanti al gioco il puzzle che devono risolvere. Per fare ciò, i giocatori possono porre una serie di domande. Ma il presentatore può solo rispondere “sì”, “no” o “non importa”.

  8. C'è contatto!
    Qualcuno inventa una parola, ma agli altri giocatori dice solo la sua prima lettera. Ad esempio, la festa è la prima V. Ciascuno dei partecipanti esce con la propria parola che inizia con V e cerca di spiegarla agli altri. È vietato dire la parola. Non appena uno dei giocatori indovina cosa viene detto, deve gridare: "C'è contatto!"

    Quindi entrambi i giocatori, quello che ha indovinato la parola e quello che l'ha indovinata, riportano la loro versione di questa parola. Se sono uguali, il gioco continua. Per fare ciò, il presentatore suona la lettera successiva della sua parola "festa". Ora i giocatori dovranno inventare le parole usando le prime due lettere: B ed E.

  9. Danza sporca
    La compagnia è divisa in coppie. Sul pavimento viene steso un foglio di carta, uno per ogni coppia di ballerini. La musica si accende e devi ballare sul foglio per non toccare il pavimento con il piede. Se uno dei due va oltre il foglio, qualsiasi partecipante di questa coppia deve rimuovere qualcosa. Vince chi alla fine del ballo avrà più vestiti rimasti. Il gioco è piuttosto piccante.

  10. Fanta
    Il leader prende un oggetto da ciascun partecipante e lo mette in una borsa. Successivamente, viene selezionato un giocatore che assegnerà i forfait. Viene bendato, gli viene chiesto di estrarre qualsiasi oggetto dalla borsa e di affidare un compito al suo proprietario.

  11. Fiabe con un tocco moderno
    Perché non fare in modo che invece di conversazioni professionali noiose e poco interessanti, gli ospiti si facciano ridere a vicenda? È molto semplice. Ai partecipanti vengono consegnati dei fogli di carta e vengono assegnati dei compiti: presentare il contenuto di fiabe famose in un linguaggio professionale.

    Immagina una fiaba scritta nello stile di un rapporto di polizia o di una storia medica. Vince l'autore della fiaba più divertente.

Un vero hacker nella vita è progettato in modo tale da dover semplicemente "affinare periodicamente il cervello" - come i gatti affilano i loro artigli per essere costantemente in forma. Si avvicinano le vacanze di maggio, arriva l'estate e molti di noi si rilasseranno in compagnia o viaggeranno con gli amici. Vorremmo proporti alcuni fantastici giochi di logica per divertirti in compagnia e allenare ancora una volta la tua intelligenza. I giochi sono stati selezionati secondo il principio:

- nessun oggetto speciale (come carte, fiches, cubi, ecc.)
— la capacità di giocare in qualsiasi ambiente (sul treno, sull'autobus, in campagna, attorno al fuoco o da qualche altra parte).

"Contatto"

Forse uno dei giochi di società più popolari.

Numero di giocatori: minimo 3 persone.

Regole: il presentatore pensa ad una parola, un sostantivo al nominativo, un nome comune, e annuncia a tutti la prima lettera di questa parola. Il resto dei partecipanti, a turno, pongono domande di definizione, cercando di indovinare cosa hanno pianificato.

Ad esempio, ho pensato alla parola “life hacker”, la prima lettera è “L”. Alla domanda “Non è un animale predatore?” Devo produrre rapidamente una risposta che soddisfi le condizioni, ovvero un animale predatore che inizi con la lettera “L”. Risposta: “No, non è un leone”. Ulteriori domande simili senza chiarimenti ("Non è un altro animale predatore?") sono vietate.

I partecipanti devono proporre una domanda la cui risposta sia conosciuta da almeno due di loro, ma l'ospite no (sono vietati sussurri e accordi).

Ad esempio: “Non è questa un’affermazione ausiliaria per la dimostrazione del teorema?” Non conosco la risposta, ma uno dei giocatori ha capito di cosa si trattava. In questo caso grida: “C’è contatto!” e inizia il conto alla rovescia da 10 a 1. Al conteggio di "1", i giocatori gridano all'unisono l'opzione corretta. Se hanno espresso la stessa cosa, il contatto è considerato riuscito. In questo caso, il presentatore nomina la seconda lettera della parola nascosta e il gioco continua con lo stesso spirito finché l'intera parola non viene risolta. L'autore della domanda corretta diventa il relatore successivo.

"Il custode segreto"

Un gioco strabiliante e molto emozionante. Il relatore pensa a una frase, uno slogan o una citazione nota a tutti i partecipanti. Nomina il numero di parole in esso contenute. I giocatori fanno qualsiasi domanda al “portiere”. Ogni risposta deve contenere una parola della frase nascosta. La risposta deve essere contenuta in una frase.

Esempio: ho pensato al nostro slogan “La vita è imperfetta. Aggiustalo! Puoi farmi 4 domande.

Vasya: Cosa hai mangiato a colazione oggi?
Io: Tutti vita A colazione mangio solo panini con il tè.
Petya: Ti piace l'ultima canzone di Zemfira?
Io: non la ascolto, musica moderna imperfetto, per i miei gusti.

…e così via. Successivamente, i partecipanti analizzano ciò che hanno sentito per un po 'di tempo (è meglio specificare in anticipo esattamente quanto tempo) e danno la loro versione della frase originale. Le risposte del relatore possono essere registrate: registrate su un telefono o semplicemente su un pezzo di carta.

"Carta"

Numero di giocatori: pari, minimo quattro

Ognuno trova 5-10 parole, nomi, nomi comuni e li scrive su pezzi di carta. Quindi tutti gli scarti vengono raccolti in una pila e mescolati. I giocatori sono divisi in squadre a coppie. In 30 secondi, devi spiegare al tuo partner quante più parole possibili da pezzi di carta selezionati casualmente (tiriamo fuori uno alla volta). Parole simili sono proibite nelle spiegazioni. La squadra avversaria avvia un cronometro al telefono e controlla il tempo. Teniamo per noi gli scarti risolti con successo e rimettiamo nel mucchio quelli irrisolti. Fino all'esaurimento delle carte, il gioco continua. Alla fine, le squadre contano i loro punti e determinano il vincitore.

"Danetki"

Il buon vecchio divertimento da detective. Danetka è un puzzle di parole, una storia confusa o strana, una parte della quale racconta il presentatore, e il resto deve ricostruire la sequenza degli eventi. Si possono porre solo domande a cui è possibile rispondere con “Sì”, “No” o “Irrilevante”, da cui il nome del gioco. C'è anche un sito web dedicato a Danetkas.

"Sulla strada"

Il presentatore scrive su carta (o al telefono, come opzione) una regola che determina quali cose possono essere portate con sé in viaggio. Poi dice: “Porterò con me...” e nomina una cosa che si può prendere senza infrangere la regola. Il resto dei partecipanti, a turno, chiedono se possono portare con sé questo o quell'oggetto e il leader risponde se la regola consente loro di portare questo o meno.

Il vincitore è colui che per primo riesce a indovinare la regola. Le regole possono essere sia semplici che molto elaborate.

Certo, c'è ancora l'immortale “Coccodrillo”, dove le parole nascoste vanno spiegate con i gesti. Ma dipende ancora di più dalle capacità recitative dei partecipanti e non da quelle intellettuali.

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