Չարը 2 քայլում

Երեխաների համար հակատիպային դեղամիջոցները նշանակվում են մանկաբույժի կողմից: Բայց լինում են արտակարգ իրավիճակներ՝ տենդով, երբ երեխային անհապաղ պետք է դեղորայք տալ։ Հետո ծնողներն իրենց վրա են վերցնում պատասխանատվությունը եւ օգտագործում ջերմության դեմ պայքարող դեղեր։ Ի՞նչ է թույլատրվում տալ նորածիններին. Ինչպե՞ս կարող եք իջեցնել ջերմաստիճանը մեծ երեխաների մոտ: Ո՞ր դեղամիջոցներն են առավել անվտանգ:


The Evil Within 2 (2017). Քայլեր

> The Evil Within 2. Walkthrough (2)

  • ընդհանուր տեղեկություն .
  • Դրվագների անցում :
    Գլուխ 1. Կրակի մեջ.
    Գլուխ 2. Սխալ առաջացավ:
    Գլուխ 3. Ռեզոնանս.
    Գլուխ 4. Կուլիսների հետևում.
    Գլուխ 5. Սպասում.
    Գլուխ 6. Որսի մասին.
    Գլուխ 7. Արվեստի ծարավ.
    Գլուխ 8. Պրեմիերա.
    Գլուխ 9. Նոր չարիք.
    Գլուխ 10. Սկզբում թաքնված.
    Գլուխ 11. Վերամիավորում.
    Գլուխ 12. Անհատակ անդունդ.
    Գլուխ 13. Ամրոց.
    Գլուխ 14. Այրվող զոհասեղանը.
    Գլուխ 15. Այս աշխարհի վերջը.
    Գլուխ 16. Քավարան.
    Գլուխ 17. Ելք.

5. Սպասում

Միության քաղաքապետարան

Քաղաքապետարանի ճանապարհին ձախ կողմում՝ ամառանոցում հիշողությունների դրվագներ (9/24).

Մահացած գործակալի աջ կողմում մենք գտնում ենք ներարկիչի տոպրակներ.

Կենտրոնում մոտենում ենք քաղաքապետարանի դարպասներին, լուսանկարում փաստաթուղթ (17/40)։


Ղեկավար: Պահապան

Քաղաքապետարանի դիմացի հրապարակում մեր վրա կհարձակվի սղոցով մի բազմագլուխ աղջիկ. Այժմ մենք լիովին զինված ենք և կարող ենք հակահարված տալ: Դուք կարող եք սպանել շեֆին, կամ կարող եք անմիջապես վազել նրա կողքով:

Հրապարակում աջ կողմում դյուրավառ տակառ է, իսկ ձախում՝ վառելիքի ջրափոս, մենք պայթեցնում ենք դրանք շեֆի մոտ։ Կողային ցանկապատերն ունեն առանձին սենյակներ, որտեղ մենք կարող ենք ժամանակավորապես թաքնվել հրեշից, բայց ընդամենը մի քանի վայրկյանով։ Հաղթելու համար մենք կստանանք 5000 գել։


Քաղաքապետարանի գլխավոր մուտքը փակ է, ուստի ձախ կողմից պայթեցնում ենք մեքենան և գնում դեպի հետևի մուտքը։ Մենք նկուղի միջով անցնում ենք շենք։

Մենք հանդիպում ենք գործակալ Հարիսոնին, նա մեզ կբացատրի, թե ինչպես միացնել կայունացուցիչը և մեռնել:

Հարիսոնի մոտ (18/40) սեղանին մի փաստաթուղթ կա.

Անցնում ենք դատարկ սենյակներով և բարձրանում երկրորդ հարկ։

Սենյակում կտեսնենք կնոջ հետ նկար, իսկ կողքին կա նկարահանման տեղ։ Ձախ կողմում սեղանից վերցնում ենք վարդ և վզնոց, դնում ենք մանեկենի վրա և տեսախցիկի դիմաց ծաղկամանի մեջ։ Մանեկենին շրջում ենք առաջ, որպեսզի ամեն ինչ համապատասխանի նկարին։ Մոտենում ենք տեսախցիկին, ֆոկուսը դնում ենք միջին դիրքի վրա և նկարում։ Հետին պլանի դեկորացիան կվերածվի իսկական միջանցքի, մենք գնում ենք այնտեղ։

Միջանցքի վերջում լուսանկարչի կողմից կա մակագրություն, որպեսզի մենք գնահատենք գլուխգործոցները։ Մենք ուսումնասիրում ենք նկարները, կհայտնվի Լիլիի պատկերը։

Սեղանի այս միջանցքում մենք կգտնենք փաստաթուղթը (19/40):

Միջանցքներով հասնում ենք զարգացման սենյակ, որի մեջ կա փաստաթուղթ (20/40):

Մենք հայտնվում ենք այն սրահում, որտեղ ցուցադրված են մեր սպանած հրեշները, դռան մոտ կա գրություն՝ փաստաթուղթ (21/40).

Մենք հասնում ենք սենյակ արտանետիչով և սկսում ենք դրա վերականգնումը: Այս պահին հայտնվում է լուսանկարիչը, դանդաղեցնում է մեզ ու ներկայանում, անունը Ստեֆանո Վալենտինի է։ Նա թողնում է մեզ ողջ, բայց ուղարկում է իր հրեշին։


Բոս: Obscura

Սա չորս ոտանի մարմին է՝ գլխի փոխարեն տեսախցիկով։ Էմիտերի վերագործարկումը մնացել է 90 վայրկյան, բայց հրեշը կարող է ժամանակն անջատել բռնկումներով։ Մենք պետք է շեղենք նրա ուշադրությունը, որպեսզի տեղադրումը շարունակի աշխատել։ Դուք պետք է նկարահանեք անմիջապես ձեր գլխի տեսախցիկի ոսպնյակի վրա, ավելի լավ է օգտագործել պայթուցիկ պտուտակներ: Երբ ժամանակը սպառվի, հրեշը կմահանա, և սենյակը թանգարանից կվերածվի սովորական քաղաքապետարանի։


Միության քաղաքապետարան

Քաղաքապետարանում 2-րդ հարկում։ Դուրս ենք գալիս այն դահլիճից, որտեղ շեֆն էր, հենց մեր դիմաց առաջին հարկի բացվածքն է, նրանից ձախ մտնում ենք դուռը, գրասենյակի գրասեղանի վրա կարդում ենք հաշվետվություն-փաստաթուղթը (22/40):

Մուտքի դռնով դուրս ենք գալիս փողոց։ Նայում ենք երկնքին, հսկա ոսպնյակը տեղափոխվել է հաջորդ կղզի: Մենք կապվում ենք Օ'Նիլի հետ, նա ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել այնտեղ:

6. Որսի վրա

«Ցանց»՝ անցումային թունելներ՝ արևմտյան

Վերադառնում ենք ապաստարան, գնում ենք ցանց, այնտեղ թունելը վերականգնվել է։ Ձախ կողմում մենք ուսումնասիրում ենք երկու սենյակ, հավաքում ենք ռեսուրսներ, գտնում քսակ (ատրճանակներ). Աջ կողմում մենք անցնում ենք մալուխային ալիքով:


«Ցանց»՝ արտադրական տարածքներ

Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով։ Ներքևի միջանցքներում պատերին անհասկանալի շարժվող սպիտակ գել է։ Այն ավելի ու ավելի շատ է:

Ճանապարհին կգտնենք կինոպրոյեկտորով և սլայդով սենյակ (4/11):

Սպիտակ գելից պատրաստված մեծ սրահում կհայտնվի հրեշ, որի կողքով արագ վազում ենք աջ կողմում։


Ապաստան Հոֆման

Մոնիտորին նայում ենք CCTV տեսախցիկներով, որից հետո կհանդիպենք գործակալ Յուկիկո Հոֆմանի հետ։ Մենք քննարկում ենք, թե ինչպես լավագույնս չեզոքացնել մոլագարին։

Ապաստանի տարածքն ունի 1 կարմիր գել.

Սեղանի վրա գտնվող հետագծման սենյակում մենք կգտնենք փաստաթուղթ (23/40):

Մենք օգտագործում ենք անվճար համակարգիչ, այն պարունակում է փաստաթուղթ (24/40):

7. Արվեստի ծարավ

Ապաստանից մենք բարձրանում ենք դեպի բիզնես թաղամաս՝ փոստային բաժանմունքի շենքով։

Փոստի ելքի մոտ մահացած զինվորական կա. հիշողությունների դրվագներ (10/24).


Բաժնետոմսեր

Փոստին ամենամոտ շենքը պահեստ է։ Կողպված է. Բանալին քիչ ուշ կգտնենք հարավային նրբանցքում։ Երբ վերադառնանք այստեղ, գործից ներսը կվերցնենք։ երկարափող որսորդական հրացան.


Փոստի և թատրոնի միջև կա սրճարան։ Չես կարող ներս մտնել, բայց կարող ես տանիք բարձրանալ, այնտեղ փակված սնդուկ կա։


Թատրոն

Դատելով ազդանշանից՝ լուսանկարիչը թատրոնում է, զննում ենք նրա մուտքը։ Այնտեղ հնարավոր չէ գնալ, ճանապարհը փակված է երկու նկարով։ Տեղանքում մենք պետք է գտնենք պատկերված քանդակները և ոչնչացնենք դրանք։

Թատրոնի մոտ գտնվող ժայռից կարող եք գնալ հյուսիսային նրբանցք։ Կան 2 դանդաղ ուժեղ թշնամիներ: Գոտի վերջում պայուսակ (որսորդական հրացաններ).


Վառելիքի լիցքավորում

Հաջորդ շենքը գազալցակայան է։ Նրա շուրջը մի քանի հրեշներ կան:

Գազալցակայանի հետնամասում մի փունջ այրված դիեր կան, շուրջը սկան կանենք, կգտնենք։ հիշողությունների պատառիկներ (11/24). Սրանից հետո մարմիններից կհայտնվի շեֆ՝ բազմագլուխ Պահապան։ Ավելի լավ է նահանջել դեպի հարավ, որտեղ կարող եք գտնել և պայթեցնել վառելիքի տակառները, որպեսզի շատ զինամթերք չվատնեք:


Գնացք

Արեւելյան ժայռի եզրին կանգնած են երկու կառքեր։ Ներսում ոչ մի հետաքրքիր բան չկա, բացի երկու հրեշ շներից:


Roadhouse

Մոտակայքում կարող եք գտնել քսակ (դիպուկահար հրացան), փնտրում ենք հաղորդավար։

Ճաշասենյակի ներսում մենք զննում ենք տիրոջ դիակը, լսում հիշողությունների պատառիկներ (12/24). Շենքը կփակվի, իսկ ներսում կհայտնվի աղջկա ուրվական։ Մենք վազում ենք նրա կողքով դեպի միջանցք, որը հայտնվում է ելքի մոտ:

Մենք հայտնվում ենք հիվանդանոցում՝ բազմոցներով շրջանաձեւ: Մենք անցնում ենք մի քանի դռներով, մենք միշտ կվերադառնանք այս սենյակ։ Ճիշտ ճանապարհը գտնելու համար պետք է նայեք հայելու մեջ, այնտեղ դռներից մեկը լուսավորված է, և մենք մտնում ենք այն։ Եկեք հայտնվենք այն սենյակի գիշերային տարբերակում, որտեղ ուրվական է թռչելու: Նրա կողմից աննկատ մենք նայում ենք հայելու մեջ և գտնում ենք ճիշտ դուռը։

Վերադառնալով ճաշարան, մենք ընտրում ենք սլայդը (5/11):


Ավելացնել. առաջադրանք: Այնտեղ

Ճաշարանի արևմուտքում պարսպի հետևում մի մեծ բակ կա, մենք այնտեղ ենք գնում հարավային դարպասով։ Ներսում սև գործակալը հետ է կրակում տիրացած մարդկանց ամբոխից, մենք օգնում ենք նրան։ Տարածքի անկյուններում փամփուշտներ են ցրված, երեք տակառ վառելիք կա, դրանցով այրում ենք ամբոխը։ Կլինեն թշնամիների 2 ալիք:

Երբ գործ ունենք թշնամիների հետ, մտնում ենք Սայքսի թաքստոցը։ Այս գործակալը ծրագրավորող է, նա առաջարկում է մեկ այլ խնդիր՝ միացնել սերվերը «ցանցի» նկուղում։ Դրա դիմաց նա կբացի բոլոր կողպված սնդուկները, ընդհանուր մակարդակում կա 3:


Ավելացնել. խնդիր. Վերադարձ կապի մեջ

Վերադառնում ենք նկուղներ, երկրորդ անգամ այնտեղ սպիտակ գել չի լինի։ Մենք ակտիվացնում ենք համակարգիչը, և սնդուկներն անմիջապես հասանելի կլինեն.

Համակարգչի մոտ 1 հատ, ներսը 8 հատ փամփուշտ 50 հատ.

2 հատ սրճարանի տանիքում, ներսում 10 հատ պարկուճ և 35 դետալ։

3 Սայքսի թաքստոցում, 75 մասի ներսում և ատրճանակ խլացուցիչով.


Սատանայի անձնական բար

Հեռավոր սեղանի բարում կա Բարմենի օրագիրը - փաստաթուղթ (25/40):

Բարում մենք գտնում ենք լուսանկարչի առաջին նկարը, հայտնվում ենք դրա ներսում։ Քանդակով դահլիճ մտնելու համար անհրաժեշտ է բանալի։ Մենք նրան հետևում ենք ուղիղ միջանցքով և վերադառնում կողային սենյակներով, որտեղ կան մի քանի սովորական թշնամիներ: Բոլորին կարելի է սպանել՝ չնկատվելով։

Սրահի ներսում շատ էլեկտրական լարեր կան։ Մենք գնում ենք աջ կողմով, հետևից մոտենում արձանին և քանդում այն։


Հարավային Լեյն

Հարավային նրբանցքում մենք գտնում ենք մահացած զինվորականի. հիշողությունների պատառիկներ (13/24). Նրա գրպաններում կա պահեստի բանալին. Բայց հենց որ մենք զննենք այս մարմինը, մոտակայքում կհայտնվի մեկ այլ բազմագլուխ Պահապան։ Այստեղ կա նաև տակառ՝ այն արագ ոչնչացնելու համար։


«Օբիտել» հյուրանոց

Հարավի ամենահեռավոր շենքում մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և գտնում լուսանկարչի երկրորդ նկարը։ Նախ պետք է վերցնել բանալին, իսկ հետո հանգիստ անցնել Obscura-ի մոտով, այստեղ սպանելն անիմաստ է: Սրահի ներսում մենք անցնում ենք էլեկտրական մալուխների կողքով և քայլում ձախ կողմով՝ ավելի մոտ դեպի կենտրոն։

The Evil Within-ի երկրորդ մասը խաղալիս խաղացողները բնակելի թաղամասերից մեկում հանդիպում են փակ սենյակի: Գործողությունները տեղի են ունենում մեքենաների արտադրամասի նկուղում։ Սենյակ կարող եք մուտք գործել մուտքի վահանակի վրա մուտքագրելով գաղտնաբառ, այն գտնվում է դռան աջ կողմում, այն բացելու համար անհրաժեշտ է ստեղծել թվերի որոշակի համադրություն: Խաղացողները անմիջապես չեն նկատում շուրջը ընկած հետքերը, այնպես որ, եթե դուք դժվարանում եք գտնել մուտքի գաղտնաբառը, ստորև կարդացեք, թե ինչպես պարզել մուտքը:

Դռան ծածկագիրը B-34 The Evil Within 2 Ավտովերանորոգման խանութում

Մուտքի վահանակի վրա պետք է մուտքագրեք քառանիշ կոդ: Դրա հուշումը միության քարտի վրա է՝ տարբեր թվային համակցությունների ցանցով: Թերթիկը ինքնին ընկած է պահակի մարմնի մոտ, որը ընկած է պատի տակ գտնվող երկու կանաչ տակառների մոտ:

Քարտը ստանալուց հետո վերադարձեք կառավարման վահանակ: Այս փուլում Սեբաստիանը կբացի քարտեզ, որի վրա կարող եք տեսնել գաղտնի կոմբինացիաներ։ Մենք պետք է ստեղծենք քառանիշ ծածկագիր B-34 դռան համար: Համապատասխանաբար, մենք վերցնում ենք վերին սյունակը B տառով և նայում երրորդ և չորրորդ շարքին: Ստորև բերված սքրինշոթում անհրաժեշտ համակցությունը շրջագծված է կարմիրով, այս դեպքում այն ​​9676 է: Այլ թվերի դեպքում սխեման նույնն է լինելու:

Եզրակացություն

Հուսով եմ, որ դուք հասկացաք, թե որտեղ պետք է մուտքագրեք և ինչպես ստանալ դռան ծածկագիրը The Evil Within 2-ի մեքենաների վերանորոգման խանութում: Խաղում դեռ շատ գլուխկոտրուկներ կան, որոնք ներառում են տրամաբանություն: Եթե ​​​​խաղի կամ ուղեցույցի վերաբերյալ հարցեր ունեք, ազատ զգալ հարցրեք մեկնաբանություններում կամ մեր խմբի հետ կապի մեջ: Մենք կօգնենք նաև այլ խաղերի հատվածների և սխալների դեպքում:

Առաջին The Evil Within-ի թողարկումից 3 տարի անց վերջապես թողարկվեց դրա անմիջական շարունակությունը, որը պարզվեց, որ գրեթե բոլոր առումներով ավելի լավն է, քան օրիգինալը։ Օրինակ, այժմ խաղացողները կկարողանան թափառել ոչ միայն նեղ միջանցքներով, այլև հսկայական քաղաքային վայրերով: Ճիշտ է, այս ամենն էլ ավելի էր դժվարացնում խաղը, ուստի ժամանակ առ ժամանակ հավանաբար կմտածեք՝ ուր գնալ և ինչ անել։ Այս պատճառով է, որ մենք որոշեցինք գրել «Չարի ներսում 2»-ի մանրամասն նկարագրությունը՝ տեղադրված այս էջում:

Գլուխ առաջին – Կրակի մեջ

Սկզբում կտրված տեսարաններ չեն լինի, այսինքն՝ մեզ անմիջապես կնետեն իրերի հաստությունը։ Մենք կհայտնվենք կրակի մեջ պատված փոքրիկ տան դիմաց։ Մենք վազում ենք դեպի առանձնատուն և փորձում բացել դուռը՝ սեղմելով առարկաների հետ փոխազդելու կոճակը։ Մենք թեքվում ենք աջ և զննում լոգարիթմական ապակե դուռը՝ գլխավոր հերոսն անմիջապես կկոտրի այն։

Տուն մտնելուց հետո մենք գնում ենք խոհանոց, ապա թեքվում ձախ։ Մենք բացում ենք ձախ կողմի դուռը և աստիճաններով բարձրանում հաջորդ հարկ։ Մենք նայում ենք երեխաների սենյակը (դռան վրա կախված են մանկական նկարները) և դիտում երկար տեսարան. ըստ երևույթին սա ներածական տեսանյութ է:


Ընկղմվելով STEM-ի մեջ՝ մենք առաջ ենք շարժվում դեպի տարբեր առարկաներ, որոնք կհայտնվեն մեր առջև։ Արդյունքում մենք հասնում ենք սեղանին և վերցնում ենք վոկի-թոքին: Մենք կապվում ենք Քիդմանի հետ և գտնում գրասենյակ, որը հիմնական անվտանգ գոտին է, որտեղ մենք կարող ենք զրուցել մեր գործընկերոջ հետ: Մենք լսում ենք զրույցը, այնուհետև սկսում ենք երկրորդ գլխի հատվածը:

Գլուխ երկրորդ. Ինչ-որ բան սխալ է տեղի ունեցել

Մենք մոտենում ենք աջ կողմում կախված տեղեկատվություն ունեցող տախտակին և զննում այն։ Մենք տեղեկություններ ենք կարդում Mobius խմբի բոլոր անհայտ կորած անդամների մասին։ Խոսքը հետևյալ կերպարների մասին է.

  • Ուիլյամ Բեյքերը խմբի առաջատարն է։
  • Մայլզ Հարիսոնը մարտական ​​​​մասնագետ է:
  • Լիամ Օ'Նիլը տեխնիկական մասնագետ է։
  • Ջուլիան Սայքսը STEM ծրագրավորողներից է։
  • Յուկիկո Հոֆմանը հոգեբան է։

Հետո գրատախտակին մի քանի լուսանկար ենք ուսումնասիրում, իսկ հետո դուրս ենք գալիս սենյակից։ Սեղանի վրա մենք նկատում ենք սև կատու: Մենք մոտենում ենք նրան և վերցնում սլայդը նրանից ոչ հեռու: Մենք կկարողանանք ուսումնասիրել նման պատկերները, իսկ հետո դրանք քննարկել Քիդմանի հետ։ Մենք օգտագործում ենք պրոյեկտորը, որը գտնվում է կատվի կողքին, որպեսզի դիտենք սլայդը:

Մենք վեր ենք կենում աթոռից և գտնում ենք կանաչ գելի մի բանկա, որի վրա մատնացույց կանի մազի գնդիկը: Մենք գնում ենք սենյակի վերջ և կտտացնում հայելու աջ կողմում գտնվող տերմինալի վրա: Այս սարքերը նախատեսված են պահումներ ստեղծելու համար: Այնուհետև մենք օգտագործում ենք հայելին և թողնում այս վայրը:

Դիտում ենք նոր կտրվածք, այնուհետև անցնում ենք դռնով, բարձրանում աստիճաններով և մոտենում նկարին, որը ցույց է տալիս դուռը։ Շրջվում ենք և մեր դիմաց տեսնում ենք նախկինում տեսած դուռը։ Մենք բացում ենք այն և մտնում միջանցք։ Միացնում ենք լապտերը, մտնում ձախ դռնից ու տեսնում Բեյքերին, ում կրակել են ուղիղ գլխին։ Դա հիշողություն է, որը մենք կարող ենք անընդհատ հետ ու առաջ խաղալ: Մի մոռացեք ավելի ուշ ուսումնասիրել տեսախցիկը:

Մենք ուղղվում ենք դեպի ձախ սենյակ, որտեղ մենք նկարներ էինք մշակում: Սեղանի վրա մենք գտնում ենք Ուիլյամ Բեյքերի լուսանկարը (փաստաթղթերից մեկը): Կողքի սենյակում մենք գտնում ենք դարակաշարեր. մենք ստուգում ենք դրա կողքի հատակը և գալիս այն եզրակացության, որ դարակներից մեկը անընդհատ տեղափոխվում է: Մենք կտտացնում ենք դարակի վրա, բացում ենք գաղտնի անցումը և գնում միջանցք: Հասնելով ավարտին՝ պատասխանում ենք զանգին (հեռախոսը լավ թաքնված խորշում է) և լսում չարագուշակ ծիծաղը։ Դուք արդեն դողում եք: Մենք դեռ ունենք...

Մենք բարձրանում ենք հաջորդ հարկ և փորձում բացել դուռը, որն ունի ապակե ներդիրներ. մենք կնկատենք մի աղջկա, ում ոչ մի կերպ չի կարելի օգնել։ Մենք կծկվում ենք և անցնում ձախ կողմում գտնվող վանդակաճաղի տակ: Աջ պատի մոտ գտնվող սեղանի վրա մենք գտնում ենք արտասովոր նամակ (փաստաթղթերից մեկը):

Մենք գնում ենք վերևի հատակը և անցնում մի սենյակով, որտեղ կարմիր վարագույրներ են կախված։ Մենք սեղմում ենք դռան վրա և տեսնում, թե ինչպես է առեղծվածային մարդասպանը գործ ունի անծանոթ տղամարդու հետ: Այս իրադարձությունը նաև հիշողություն է և հետևաբար անընդհատ կրկնվում է:

Մենք թաքնվում ենք բազմոցի հետևում և շարժվում դեպի ձախ։ Մոտենում ենք անկյունին ու շրջում ենք մոլագարին։ Երբ մարդասպանը դուրս է գալիս մուտքով, որտեղից մենք եկել ենք, մենք զննում ենք տուժածին, իսկ հետո դուրս ենք գալիս սենյակից։ Մենք նորից կհայտնվենք նախորդ սանդուղքի մոտ, բայց տեղանքն ինքնին շատ ավելի սարսափելի տեսք կունենա: Մենք շարժվում ենք դեպի աջ միջանցք և նկատում, թե ինչ-որ մեկի ոտքերը նայվում են բացվածքից: Հանկարծ ինչ-որ մեկը դիակը ներս կքաշի։ Մենք բացում ենք կողպված դուռը, ցատկում ենք սեղանի և նկարի վրայով, ապա գտնում ենք մեկ այլ զոհի լուսանկարը (փաստաթղթերից մեկը), որը պառկած է ձախ անկյունում գտնվող սեղանի վրա։

Մենք բարձրանում ենք հաջորդ մակարդակ և անցնում դռնով, որի հետևում կարելի էր տեսնել մի աղջկա: Դուրս ենք գալիս պատշգամբ և առաջ ենք գնում, մինչև նկատենք թափքով մեծ ինստալացիա։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն և սեղմում «Վերածնունդ» պլանշետը: Մտնում ենք ձախ վերելակ և իջնում ​​ստորին հարկ։

Անցնում ենք ձախ կողմի անցքով՝ նախօրոք կռանալով։ Մոտենում ենք պատի խորհրդանիշին, շրջվում և գնում դեպի տեսախցիկը, որը կանգնած է եռոտանի վրա։ Հետո նորից հետ ենք նայում ու տեսնում դուռը։ Մենք բացում ենք այն և բախվում տեսախցիկ ձեռքին տղամարդու: Մենք ուշքի ենք գալիս, իսկ հետո մոտենում հայելուն, որի վրա փակցված է լուսանկարը։ Մենք այն դնում ենք մեր գույքագրման մեջ, այնուհետև հանդիպում ենք հրեշի հետ:

Մենք շրջում ենք արկղերը, իսկ հետո միջանցքով փախչում ենք հրեշից։ Մենք փակում ենք դուռը, այնուհետև փորձում ենք գտնել ելքը սենյակից, որը գտնվում է ձախ անկյունում (եթե մեջքով կանգնած եք դեպի դուռը): Պատի մոտ մենք սանդուղք ենք գտնում: Կտտացրեք դրա վրա և բարձրացեք խողովակի ներսում:

Մենք անցնում ենք օդափոխման անցուղով, մինչև տեսնենք փոս: Մենք ցած ենք ցած ու նորից փախչում հրեշից։ Ի վերջո, նա կբռնի մեզ. մենք արագ սեղմում ենք «E» ստեղնը և հրեշից փախչում ենք ապահով տուն: Առողջությունը կվերականգնվի, բայց միայն սանդղակի որոշակի կետի:

Մենք բացում ենք դուռը, գնում սեղանի մոտ և ներարկիչ ենք գտնում։ Մենք օգտագործում ենք այն, իսկ հետո գնում ենք հաջորդ սենյակ և սեղանի վրա գտնում օրագիր (փաստաթղթերից մեկը): Հաջորդը, մենք դուրս ենք գալիս տնից և դիտում, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը գտնում ատրճանակը և ուսումնասիրում Կաստելանոս ընտանիքի լուսանկարը (փաստաթղթերից մեկը):

Մենք քայլում ենք ճանապարհով, զննում մեքենայում գտնվող դիակը, այնուհետև գնում ենք աղջկա տուն։ Մենք նրան վերջացնում ենք ատրճանակով, դիակի հետ մտնում ենք խոհանոց և աջ պատի մոտ ներարկիչով առաջին օգնության հավաքածու ենք գտնում: Բարձրանում ենք 2-րդ հարկ և գտնում ենք վառոդի սափոր։ Մենք ապագայում կկարողանանք օգտագործել այս տարրը փամփուշտներ ստեղծելու համար:

Մենք դուրս ենք գալիս շենքից և թեքվում ձախ։ Մենք ոչնչացնում ենք մի քանի տուփ և դրանցում օգտակար իրեր ենք գտնում։ Մենք շարունակում ենք քայլել ճանապարհով, մինչև նկատենք, թե ինչպես են STEAM-ի մասնակիցները փորձում փախչել հրեշներից։ Նրանցից մեկին կհաջողվի թաքնվել տանը։ Մենք կծկվում ենք և թաքնվում մեքենայի հետևում:

Սպասում ենք, մինչև հրեշը հեռանա, իսկ հետո թփերի միջով գնում ենք ձախ՝ գետնից խոտ հավաքելով։ Մենք գաղտագողի մոտենում ենք թշնամուն և թիկունքում հանգիստ հարձակվում նրա վրա: Նույնն անում ենք դուռը թակող հրեշի հետ։ Յուրաքանչյուր հրեշ մահից հետո կանաչ գելի արտահոսք կունենա. մի մոռացեք վերցնել այն:

Մենք մտնում ենք տուն, թեքվում ձախ, իջնում ​​ենք ներքև և գտնում ենք մեկ այլ ապաստարան։ Մենք դիտում ենք մի տեսարան, որտեղ մենք կկարողանանք զրուցել Լիամ Օ’Նիլի հետ:

Գլուխ երրորդ – ռեզոնանս

Մենք խոսում ենք Լիամի հետ և նրանից ստանում կողմնակի առաքելություն, որը կոչվում է «Անսովոր ազդանշան», որը կարող ենք ավարտին հասցնել մի փոքր ուշ: Բացի այդ, Լիամը մեր քարտեզի վրա կնշի այն կետը, որտեղ գտնվում է զրահափոխադրիչը։ Նրա մոտ դուք կկարողանաք գտնել Guardian խաչադեղը:

Մենք ուսումնասիրում ենք ապաստարանը: Սուրճի մեքենայի օգնությամբ մենք կարող ենք ամբողջությամբ լրացնել մեր կյանքի սանդղակը, և մենք ստիպված չենք լինի վճարել դրա համար։ Մատակարարման տուփերը պարունակում են դեղորայք և զինամթերք. դրանք ժամանակի ընթացքում կլցվեն, ուստի խորհուրդ ենք տալիս այցելել դրանք, եթե սպառված եք զենքի համար:

Օգտագործելով աշխատասեղանը՝ մենք կարող ենք ստեղծել տարբեր իրեր, օրինակ՝ զինամթերք և առաջին օգնության փաթեթներ, ինչպես նաև փոփոխել զենքերը: Առաջին դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի խոտ, վառոդ և այլն, իսկ երկրորդ դեպքում՝ զենքի պահեստամասեր (մի քանիսն այս կացարանում են)։ Մենք պետք է բավականաչափ մասեր ունենանք ատրճանակը կատարելագործելու համար։

Մենք դուրս ենք գալիս ապաստարանից և հանդիպում Տատյանա անունով բուժքրոջը, որն օգնեց մեզ վերադառնալ բնօրինակը: Մենք հետևում ենք նրան ուղիղ հայելու մեջ և հայտնվում Կաստելանոսի գրասենյակում: Հետո նստում ենք անվասայլակին ու հայտնվում հիվանդանոցում։ Այստեղ մենք կկարողանանք գնել տարբեր բարելավումներ՝ ծախսելով կանաչ գել։

Նշում. Զենքերը փոփոխելու և արդիականացումներ գնելու համակարգը բարելավվել է. այժմ մենք չենք կարող հավաքել կանաչ գել և գնել ամեն ինչ: Փաստն այն է, որ լավագույն հմտություններն ու բարելավումները կողպված են և կարող են բացվել միայն բարձրորակ մասերի կամ կարմիր գելի միջոցով:

Մենք դուրս ենք գալիս և դիտում, թե ինչպես է գլխավոր հերոսը հանում իր հաղորդակցիչը: Մենք շրջում ենք այն և սպասում, որ հուշումը հայտնվի: Այնուհետև մենք հայտնաբերում ենք ցանկալի թիրախը: Սարքը թաքցնում ենք գրպանում ու անցնում ճանապարհը։ Մտնում ենք եկեղեցի և գործ ունենք քահանայի և նրա նորեկների հետ։ Մենք անցնում ենք զոհասեղանի հետևից, որի վրա ընկած է դիակը, և գտնում ենք մի արձանիկ, որի բանալին կանգնած է հատակին։


Մենք քայլում ենք եկեղեցու աջ կողմում գտնվող արահետով և թեքվում ձախ։ Մենք առաջ ենք գնում և մի քանի տասնյակ մետր հետո ճանապարհին հայտնաբերում ենք դիակ, որի կողքին դրված է մի քսակ, որը 6 միավորով ավելացնում է տարվող ատրճանակների պարկուճները։

Հետո վերադառնում ենք Լիամի թաքստոցը և դրա դիմաց գտնում ենք մեծ դռներով շենք, որը քաղաքի զբոսաշրջային կենտրոնն է։ Նրա մոտ՝ նստարանին, կա մեկ այլ արձան՝ բանալիով։ Մենք մտնում ենք շենք և աջ կողմում գտնում ենք գրքույկ (փաստաթղթերից մեկը): Մենք փորձում ենք բացել նկուղի դուռը, պարզվում է, որ փակ է, բայց մենք դեռ պետք է հասնենք այնտեղ մի փոքր ուշ:

Դուրս ենք գալիս շենքից, կանգնում դիմացը և նայում ձախ։ Ծառուղում մի սանդուղք ենք գտնում, որը տանում է դեպի մեկ այլ տան տանիք։ Մենք նախ բարձրանում ենք աստիճաններով, իսկ հետո օգտվում ենք հրշեջից: Վերևում մենք սպանում ենք հրեշին, այնուհետև մենք փնտրում ենք օպերատիվ աշխատողների մի քանի դիակներ. նրանցից մեկից մենք կարող ենք գտնել ամսագիր հաղորդակցողի մասին (փաստաթղթերից մեկը): Ի դեպ, տանիքի ծայրին անսարք դիպուկահար հրացան կա։


Կողմնակի առաքելություն. «Անսովոր ազդանշան»

Այժմ մենք պետք է երկրորդական խնդիր ստանձնենք, բայց միևնույն ժամանակ կգտնենք մի քանի օգտակար բան։ Մենք հետևում ենք կանաչ նշագծին, այնուհետև վերցնում ենք հաղորդակցիչը և մոտենում մուգ ուրվագծերին: Մոտակայքում կանգնած՝ մենք օգտագործում ենք սարքը և ստանում հիշողությունների մի հատված։

Հաջորդիվ մեզ անհրաժեշտ կլինի ուսումնասիրել ևս մի երկու տեղ ռեզոնանսով։ Այնուամենայնիվ, նախ մենք ուշադրություն ենք դարձնում մոտակայքում կանգնած կցասայլերին։ Մենք գնում ենք նրանցից ամենահեռավորը և ներս ենք մտնում։ Մենք անցնում ենք բոլոր մեքենաների միջով՝ մեր ճանապարհին գործ ունենալով բոլոր թշնամիների հետ։ Վերջում կգտնենք աղջկա դի, որի մոտ մեկ այլ ռեզոնանսային կետ կա։ Մենք մոտենում ենք և օգտագործում ենք մեր հաղորդակցիչը՝ մեկ այլ հիշողություն դիտելու համար: Դիակի կողքին կա նաև կարմիր գել։

Իջնում ​​ենք մեքենայից և հետևում ռեզոնանսային «կետին»: Արդյունքում հայտնվում ենք ավտոտեխսպասարկման կետի մոտ։ Ավտոկենտրոնի մուտքի դիմաց տեսնում ենք մի տուն, որի շքամուտքում տեղադրված է արձան՝ բանալիով։

Մենք անմիջապես չենք գնում ավտոտեխսպասարկման կետ: Նախ, մենք շրջում ենք այն ձախ կողմում և ցանցի ցանկապատի մեջ դուռ ենք գտնում: Մենք կրակում ենք ամրոցի վրա և մտնում մասնավոր սեփականություն: Մենք ցատկում ենք շղթայի վրայով և մոտենում մեքենայի մոտ ընկած դիակի, որի ահազանգը միացված է։ Մենք զննում ենք դիակը, իսկ հետո սպանում ենք հայտնված հրեշին։ Հետո գետնից վերցնում ենք լազերային տեսարանով ատրճանակ։


Մենք վերականգնում ենք էլեկտրամատակարարումը, օգտագործելով հիշողության մեջ նկատած վահանը։ Սեղմեք 2-րդ և 4-րդ անջատիչները ձախից աջ (մենք կարող ենք դա անել ցանկացած հաջորդականությամբ): Սրանից հետո մենք պետք է կռվենք սպիտակ մեռածի հետ, որը սովորականից շատ ավելի ուժեղ է։ Ի դեպ, նրան խորամանկորեն սպանելն անհնար է։ Գործ ունենալով հրեշի հետ՝ մենք բարձրացնում ենք մեզ ամենամոտ մեքենան, կծկվում և բացում դեպի նկուղ տանող լյուկը։ Մենք առաջ ենք գնում, թեքվում ձախ և գտնում դիակ։ Մենք վերցնում ենք հաղորդակցիչը և գտնում ենք նոր հիշողություն:

Կրկին կռվում ենք ու անցնում թունելով։ Մենք հայտնվում ենք միջանցքում՝ երկու կողմից դռներով: Ձախ կողմում այն ​​կկողպվի համակցված կողպեքով, բայց մոտակայքում դուք կարող եք գտնել մարմին, որը փնտրելուց հետո մենք գտնում ենք հատուկ քարտ: Ոչ, դա ինքնաբերաբար չի բացի դուռը, բայց դա կօգնի մեզ գտնել ճիշտ համադրությունը: Նայում ենք փակ դռանը և հիշում դրա վրայի գրությունը՝ B-34:

Այնուհետև կտտացրեք մուտքի վահանակին. դրա աջ կողմում կհայտնվի նշանով և թվերով քարտ: Մենք տառերով գտնում ենք պահանջվող աղյուսակը, այնուհետև ընտրում ենք անհրաժեշտ թվերի կողքին գտնվող թվերի շղթան։ Արդյունքում ստացանք 7696 կոդը։ Մենք ներկայացնում ենք նրան և մտնում զինանոց: Այստեղ մենք կգտնենք խաչադեղի համար նախատեսված պայթուցիկ պտուտակ, որը գտանք զրահափոխադրիչի կողքին։

Մտնում ենք դիմացի սենյակ և վերցնում բոլոր օգտակար իրերը։ Այնուհետեւ մենք գործ ունենք հակառակորդների հետ եւ բարձրացնում ենք բեռը բեռնիչի վրա: Մենք տեղափոխում ենք սայլը և բացում դեպի դուրս տանող անցումը։ Սենյակներից մեկում մենք կարող ենք գտնել զենքի լավագույն պահեստամասերը, որոնցով կարող ենք բացել որոշ թարմացումներ։

Դուրս ենք գալիս փողոց և ավտոտեխսպասարկման կետի դիմաց գտնում ենք ավտոտնակ. այն գտնվում է տան աջ կողմում, որի շքամուտքում ընկած էր արձանիկը։ Մտնում ենք շենք և հավաքում բոլոր օգտակար իրերը։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս և շրջում այն, որպեսզի նոր ազդանշան բռնենք: Մենք վերցնում ենք սարքը և տեսնում, որ այն մեզ տանում է մոտակա տուն։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ, գնում ենք հեռավոր սենյակ և սեղանից վերցնում ևս մեկ օրագիր (փաստաթղթերից մեկը): Հանկարծ պատկերը փոխվում է, և սենյակում ջերմաստիճանը նվազում է։ Մենք վերադառնում ենք և տեսնում ինչ-որ աղջկա ուրվականը։

Մենք փախչում ենք ուրվականից և նայում շուրջը: Այստեղ մենք գտնում ենք համակցված կողպեքով դուռ. ձեզ հարկավոր կլինի մուտքի քարտ: Մոտակայքում մեկ այլ դուռ ենք գտնում և ներս մտնում։ Այնուհետև մենք շրջվում ենք աջ կողմի դռան մեջ: Մենք մտնում ենք մեկ այլ սենյակ՝ օգտագործելով պատի անցքը և մահճակալի սեղանից հանում բանալի բացիկը, որի վրա կա լուսանկար: Մենք հետ ենք գնում, համակցված կողպեքով վազում դեպի դուռը և բանալի քարտի միջոցով բացում։ Հետո մենք հայտնվում ենք սկզբնական աշխարհում և սեղանի վրա գտնում ենք սլայդ:

Դուրս ենք գալիս և նկատում ենք մի մեծ երկհարկանի առանձնատուն, որը կանգնած է ճանապարհի մյուս կողմում, բայց դա մեզ պետք չէ, այլ այն տունը, որը գտնվում է ձախ կողմում։ Մոտենալով դրան՝ հանում ենք կոմունիկատորը և հայտնաբերում ազդանշանը։ Մենք մտնում ենք շենք, այնուհետև անցնում ենք սպիտակ դռնով և հայտնվում ավտոտնակում։ Փորձաքննության խնդրանքը (փաստաթղթերից մեկը) բարձրացնում ենք մեքենայի ձախ կողմում։

Մենք կհայտնվենք նոր մղձավանջի մեջ, որտեղ պետք է այցելենք մի քանի սենյակ։ Մենք գնում ենք ննջասենյակ և ընտրում զեկույցը (փաստաթղթերից մեկը), որը ուրվական բժիշկը նայում էր։ Շարունակում ենք ուսումնասիրել «երազը» մինչև հասնենք Մայակի հիվանդանոց։ Վերցնում ենք հաշմանդամների համար նախատեսված աթոռի վրա ընկած սլայդը, իսկ հետո զննում աթոռին նստած մարմինը։ Մենք վերադառնում ենք սկզբնական աշխարհ և դիակից ընտրում ենք եռաժանի պտուտակը։

Զատկի ձու. Նախապես նշածս առանձնատան աջ կողմում կա ևս մեկ տուն։ Մոլոտովի կոկտեյլով գայլը թափառում է նրա տանիքում։ Մենք բարձրանում ենք մոտակայքում գտնվող գոմը և տախտակների երկայնքով քայլում դեպի այս տան տանիքը: Այնտեղ մենք գտնում ենք մի խորհրդավոր զենք, որը հղում է Quake-ին:


Եթե ​​խոսենք երկհարկանի կալվածքի մասին, ապա դրա կողմերից մեկում մենք դեղին սանդուղք ենք փնտրում։ Մենք բարձրանում ենք այն և քայլում պատշգամբով։ Մենք շոշափում ենք լարը, որն ակտիվացնում է դանդաղեցումը և սպանում հրեշին: Պատշգամբում մենք գտնում ենք դիակ և տուփ, որի մեջ մենք գտնում ենք որսորդական հրացանի համար նախատեսված քսակ, ինչը մեծացնում է այս զենքի համար մեր կրած պարկուճների քանակը:

Դուրս ենք գալիս և վազում դեպի երկրորդ ազդանշանը, որը մեզ հաջողվեց հայտնաբերել առաջինը երկրորդական առաջադրանք կատարելիս գտնելուց հետո։ Մտնում ենք շենք, գնում դեպի ծայրամասային սենյակ, սպանում ենք բոլոր թշնամիներին և սարքի օգնությամբ բռնում հիշողության ևս մեկ կտոր։ Անցնում ենք դռնով, արկղերի հետևում գտնում ենք նկուղ տանող լյուկ։ ԱՀ-ը գտնվում է այստեղ. սեղմեք դրա վրա և մտեք «Ցանց» զինանոց:

Այստեղ մենք շրջում ենք տարածքով և գործ ենք ունենում հակառակորդների հետ, մինչև հասնենք փակուղի երկու դռներով. ձախ կողմում մենք կարող ենք այն բացել վահանի մեջ արձակված էլեկտրական պտուտակի օգնությամբ: Քանի որ մենք դեռ չունենք պտուտակ, և այս դուռը բացելն էլ իմաստ չունի, քանի որ դա մեզ միայն հնարավորություն է տալիս կարճացնել հետ տանող ճանապարհը, մենք անմիջապես բացում ենք դուռը աջ կողմում: Դա անելու համար մենք միավորում ենք ալիքներն այնպես, որ դրանք կապվեն միմյանց հետ հաճախականությամբ և ամպլիտուդով: Ներսում մենք գտնում ենք նոր զենք՝ որսորդական հրացան: Մնացած բոլոր օգտակար բաները վերցնում ենք ու վերադառնում քաղաք։


Երկու ռեզոնանսային կետերն ակտիվացնելուց հետո կհայտնվի երրորդը՝ ուղղված դեպի զբոսաշրջիկների կենտրոնը։ Այս շենք գնալիս մենք վերադառնում ենք ապաստարան և թարմացնում մեր հմտություններն ու զենքերը։ Այնուհետև մենք գնում ենք կենտրոն և գնում դեպի արտաքին դուռը - այն ինքնաբերաբար կբացվի: Մենք իջնում ​​ենք և գործարկում սարքը՝ նոր կտոր ակտիվացնելու համար: Մենք նայում ենք այն, այնուհետև աղյուսակից ընտրում ենք նոր ամսագիր (փաստաթղթերից մեկը):

Հենց որ վերցնենք այս ամսագիրը, քարտեզի վրա անմիջապես կհայտնվեն նշաններ, որոնք ցույց կտան, թե որտեղ են գտնվում Մոբիուսի օպերատիվ աշխատողների բոլոր մարմինները: Դրանցից կարող եք գտնել մի քանի օգտակար բաներ։ Փորձում ենք հեռանալ, բայց անծանոթ անծանոթը մեզ լուսանկարում է։ Մենք առաջ ենք գնում, գործ ունենք բոլոր թշնամիների հետ և դուրս ենք գալիս:

Մենք գնում ենք Օ’Նիլի մոտ ապաստարանում և պատմում նրան այն ամենի մասին, ինչ տեսել ենք՝ պարգևատրվելու և լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելու համար։ Այնուհետև մենք գնում ենք այն անկյունից, որտեղ գտնվում է զրահափոխադրիչը, բարձրանում ենք քարտեզը և անցնում ապրանքների փոխադրմամբ զբաղվող ընկերության կողքով։

Զատկի ձու. Մենք գնում ենք մասնավոր տարածք, որտեղ գտնվում է տրանսպորտային կազմակերպությունը: Մենք գործ ունենք բոլոր հրեշների հետ, զննում ենք մի քանի բեռնատարներ և կարմիր մեքենայի ներսում հայտնաբերում ենք խորհրդավոր մեխանիզմ, որը մեզ ուղղորդում է Վոլֆենշտեյն. Նոր կարգը:

Մենք շարունակում ենք գնալ հյուսիս և հանդիպում ենք նոր խաչմերուկի: Մի փոքր առաջ՝ աջ կողմում, մենք կարող ենք մեկ այլ ապաստարան գտնել, բայց առայժմ մեզ հետաքրքրում է ավելի հեռու գտնվող շենքը։ Մենք չենք կարողանա մտնել դրա մեջ, բայց դրա հետևում կա ավտոտնակ, որտեղ մենք կարող ենք գտնել դիպուկահար հրացանի պահեստամասեր, որոնցով կարող ենք վերանորոգել նախկինում գտած զենքը, օգտագործելով աշխատասեղան:

Այնուհետև մոտենում ենք նոր կացարանի դռներին, խաչադեղով կրակում ենք վահանի վրա՝ օգտագործելով էլեկտրական պտուտակ և դրանով իսկ բարձրացնում շենքի դարպասը։ Մենք սպանում ենք ներսում թաքնված հրեշին և ակտիվացնում ենք հաղորդակցիչը՝ նոր հիշողություն դիտելու համար:

Մենք ձախ դռնով մտնում ենք ապաստարան և սեղանի վրա գտնում ենք 00122 հաշվետվությունը (փաստաթղթերից մեկը)՝ պաշարներով տուփից ոչ հեռու: Տուփի ներսում մենք գտնում ենք ծխի պտուտակ, որը նոր զինամթերք է խաչադեղի համար:

Մենք շարունակում ենք հետևել այն նշանին, որը մեզ կտանի դեպի Pit Stop ճաշարան: Ի դեպ, այս շենքի կողքին նստարանի վրա տեղադրված է արձան՝ պահարանի բանալիով։

Մենք կռվում ենք մի քանի թշնամիների հետ, որոնց թվում կլինի մեկ նորեկ. նա ժամանակ առ ժամանակ գոռում է, դրանով իսկ օգնության կանչելով մյուս հրեշներին: Մենք ճչացողի հետ գործ ունենք հեռվից՝ օգտագործելով դիպուկահար հրացանը։

Ճաշարանի կողքին մենք ակտիվացնում ենք հաղորդակցիչը և վերծանում ազդանշանը՝ մոտենալով Լիլիի ուրվականին։ Մենք ներս ենք մտնում, գնում ենք դեպի հեռավոր դուռը և փորձում բացել այն, ոչինչ չի ստացվի: Մոտակայքում մենք անցք ենք գտնում, բայց նախ տեղափոխում ենք մահճակալի կողքի սեղանը։ Մենք ներս ենք մտնում, նայում շուրջը և հատակից վերցնում Լիլի տիկնիկը։

Դուրս ենք գալիս փողոց, շրջում ենք շենքը և գտնում ենք տնտեսական սենյակից տանող պատուհան։ Զննում ենք աղբամանն ու գտնում աղջկա հետքերը։ Արդյունքում քարտեզի վրա մենք ստանում ենք նոր ցուցիչ։ Մենք հետևում ենք նրան և հանդիպում նոր հակառակորդների։ Մենք զբաղվում ենք դրանցով և հասնում ենք նշագծին: Մենք միացնում ենք սարքերը և շարունակում ենք գնալ մեր դստեր հետքերով: Երբեմն մենք ստիպված կլինենք սեղմել գետնին ընկած առարկաների վրա: Նույն ընթացակարգը կրկնում ենք տրանսպորտային կազմակերպության կողքին։

Գլխավոր հերոսը կմտածի, որ իր դուստրը շարժվել է դեպի պահեստները։ Մենք գնում ենք նրանց մոտ և ստուգում դուռը՝ անհրաժեշտ է էլեկտրաէներգիա մատակարարել։ Ուշադրություն դարձրեք այն մետաղալարին, որը տանում է անմիջապես դեպի էլեկտրական վահանակ: Մենք շրջում ենք տուփերը, կոտրում ենք շղթան և ոչնչացնում բոլոր հրեշներին։ Հաջորդը, սեղմեք անջատիչը՝ էլեկտրաէներգիայի մատակարարումը վերականգնելու համար: Մենք բացում ենք պահեստը՝ սեղմելով դարպասի կողքի անջատիչը։ Մենք մտնում ենք սենյակ և ուսումնասիրում մեր ճանապարհը փակող տախտակը:

Սեղմեք դրա վրա, և Սեբաստիանը կկոտրի տախտակը: Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմի պատը և հարվածում թիրախին, որպեսզի օգտագործենք դուռը: Մենք բարձրանում ենք հաջորդ հարկ և մտնում վերջին սենյակ՝ օգտակար իրեր հավաքելու։ Մենք վերադառնում ենք առաջին մակարդակ և գնում ձախ պատի կողքին: Մենք կծկվում ենք և սողում դարակների տակ: Մենք գործ ունենք հրեշի հետ և բարձրանում ենք աստիճաններով։

Մենք մտնում ենք ձախ կողմի սենյակ, որտեղ գտնվում է աշխատանքային սեղանը։ Դարակների վրա մենք գտնում ենք 00654 հաշվետվություն (փաստաթղթերից մեկը): Մենք մտնում ենք մոտակայքում գտնվող սենյակ և վերցնում Միրա տիկնիկը: Մենք դիտում ենք կտրվածքը, դուրս ենք գալիս սենյակից և ոչնչացնում բոլոր թշնամիներին: Մենք վերադառնում ենք Օ՛Նիլի մոտ և զրուցում նրա հետ։ Նա մեզ հակագազ կտա։

Այժմ մենք շարժվում ենք դեպի հյուսիսային ապաստարան, որտեղ կա համակարգիչ, որով կարելի է մտնել «Ցանց» և անցնել թունելով, որը տանում է դեպի քաղաքապետարան։

Գլուխ Չորրորդ – Կուլիսների հետևում

Օ’Նիլից գազի դիմակը ստանալուց հետո մենք ուսումնասիրում ենք նոր նպատակ՝ մենք պետք է հասնենք հյուսիսում գտնվող ապաստարան, որտեղ ավելի վաղ էինք, և օգտագործենք համակարգիչը «Ցանց» մտնելու համար։ Այս համակարգչային համակարգը պաշտպանված է կոդով, բայց Լիամը մեզ դա կասի: Մի քիչ էլ զրուցում ենք տեխնիկական մասնագետի հետ, հետո իմանում ենք, որ Թիրը հայտնվել է հիվանդանոցում։

Հրաձգարան այցելելու համար շփվեք հայելու հետ և հայտնվեք Սեբաստիանի աշխատասենյակում։ Հաջորդը, ուշադրություն դարձրեք սպիտակ դռան վրա: Մենք մտնում ենք նոր սենյակ և կրակում ենք հրաձգարանում։ Այնուհետև մենք կկարողանանք մասնակցել երկու մարտահրավերների. առաջինում մենք կարող ենք պարզապես կրակել թիրախների վրա և միավորներ հավաքել առանց ժամանակի սահմանափակման (պարգևատրում չկա), իսկ երկրորդում (շղթայական կրակոցներ) մենք կկարողանանք ստանալ. լավ մրցանակ. Վերջինում պետք է կրակ բացել տարբեր թիրախների ուղղությամբ, որոնք գտնվում են միմյանց մոտ, և ավազի ժամացույց, որը մեծացնում է ժամանակը։ Մենք խաչմերուկներով չենք կրակում հրապարակների վրա, հակառակ դեպքում կկրճատենք վաստակած միավորների քանակը և կկրճատենք կրակելու համար մեզ տրված ժամանակը։ Պարգևն ուղղակիորեն կախված է ստացված միավորներից: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա նույն մրցանակը ստանալ երկու անգամ: Հետեւաբար, եթե առաջին անգամ 100 հազար միավոր ենք հավաքում, ապա դրան այլեւս չենք կարող մասնակցել։

Կրակելով հրաձգարանում՝ մենք հետևում ենք ցուցանակին դեպի հյուսիսում գտնվող ապաստարանը։ Մենք մտնում ենք այնտեղ և զրուցում Քիդմանի հետ։ Շենքի մուտքի մոտ փնտրում ենք 00122 հաշվետվություն (փաստաթղթերից մեկը): Հաջորդը, մենք օգտագործում ենք համակարգիչը և տեղափոխվում ենք «Ցանց» կառավարման սենյակ: Մենք դուրս ենք գալիս դրանից և առաջ ենք շարժվում միջանցքով։ Գելը ստանալու համար մենք երկու անգամ հարվածեցինք ձախ կողմում գտնվող ավտոմատին: Մենք մտնում ենք աջ կողմի սենյակ և շփվում ենք համակարգչի հետ: Արդյունքում մենք ստանում ենք նոր հաղորդագրություն (փաստաթղթերից մեկը):

Դուրս ենք գալիս պատշգամբ և իջնում, քանի որ բոլոր դռները փակ են լինելու։ Հակառակ դեպքում մենք սանդուղք ենք գտնում: Մենք բարձրանում ենք այն, բացում ենք դուռը և գտնում Մոբիուսի օպերատիվ աշխատողի դիակը։ Նրա մոտ ընկած է խաչադեղի համար նախատեսված քսակը: Հեռանում ենք, նորից իջնում ​​ու ցուցափեղկով մոտենում դռանը։ Մենք հանում ենք հաղորդակցիչը, լարում ենք ալիքը և հետևում, թե ինչպես է արգելափակման համակարգը սկսում անջատվել: Արդյունքում տարբեր հրեշներ կիջնեն նախկինում կողպված դռներից։ Մենք սպանում ենք բոլորին և ուսումնասիրում նոր սենյակները:

Հաջորդը մենք անցնում ենք դռնով էկրանով: Հասնում ենք թունելներին ու բռնակն իջեցնում ջուրը քամելու համար։ Այնուհետեւ մենք օգտագործում ենք սանդուղքը եւ իջնում ​​ենք ներքեւ: Մենք գնում ենք հակառակ կողմ և մի փոքր բարձրանում: Մենք կարող ենք սեղմել մեկ այլ անջատիչ կամուրջն իջեցնելու համար: Հետո անցնում ենք կրկնակի դռներով։ Մինչ այս, գլխավոր հերոսը կդնի հակագազ, և տեսախցիկը կանցնի առաջին անձի դիտմանը։

Այստեղ շատ հակառակորդներ չեն լինի, բայց մենք կարող ենք կռվել միայն դանակով կամ կացնով, ուստի պետք է զգույշ գործել։ Մենք հասնում ենք սպիտակ դռանը՝ փակված էլեկտրոնային կողպեքով։ Մենք հետևում ենք լարերին, հասնում ենք առաջին պատառաքաղին և շրջվում ձախ՝ վերածվելով մռայլ թունելի։ Ակտիվացնում ենք լապտերը և գտնում ենք բանալիով արձան, որը կանգնած է տակառի վրա։

Մենք կոտրում ենք արձանիկը, այնուհետև շարունակում ենք մետաղալարին հետևել արտաքին սենյակ: Այստեղ մենք կգտնենք վահան և 4 անջատիչ անջատիչներ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կարող է ավելացնել որոշակի քանակությամբ լամպեր: Անհրաժեշտ է դրանք միացնել այնպես, որ լամպերի ընդհանուր թիվը չգերազանցի 10 հատը։ Մենք ակտիվացնում ենք 1-ին, 2-րդ և 4-րդ անջատիչները: Մենք վերադառնում ենք դեպի փակ դուռը, բացում այն ​​և բարձրանում աստիճաններով։ Տեսախցիկը կվերադառնա իր սովորական դիրքին:

Մենք էլ ավելի ենք բարձրանում, զննում ենք ԱՀ-ը, որը կանգնած է ձախ կողմում գտնվող սեղանի վրա և գտնում ենք նոր տառ (փաստաթղթերից մեկը): Դուրս ենք գալիս և վազում միջանցքով։ Մենք բարձրանում ենք աջ կողմի աստիճաններով՝ պաշարներ գտնելու համար: Մենք անցնում ենք սպիտակ դռնով, մոտենում դիակին և հաղորդակցիչի օգնությամբ դիտում հիշողությունը։ Մենք վերադառնում ենք այս սենյակի դուռը և աջ կողմում գտնում ենք օդափոխման անցք։ Նրա երկայնքով առաջ ենք շարժվում, մինչև հայտնվենք ժայռի մյուս կողմում: Մենք մտնում ենք նոր սենյակ և նորից շփվում համակարգչի հետ՝ «Ցանցից» դուրս գալու համար։ Արդյունքում մենք հայտնվում ենք քաղաքի այն հատվածում, որտեղ գտնվում է քաղաքապետարանը։

Մենք օգտագործում ենք սուրճի մեքենան՝ առողջությունը լրացնելու համար, խնայողության տերմինալը՝ խնայելու համար, և հայելին՝ Սեբաստիանի գրասենյակ այցելելու համար: Ի դեպ, հայելու հետեւում կարմիր գել կա։ Բարձրանում ենք վերին հարկ, հանում սարքը և հայտնաբերում ռեզոնանսային կետը։ Արդյունքում քարտեզի վրա կհայտնվի հարեւան շենքի կանաչ ցուցիչը։ Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և շարժվում դեպի քաղաքապետարան, որտեղ հայտնաբերում ենք մի խորհրդավոր անծանոթի։ Սրանից հետո սկսվում է հաջորդ գլուխը։

Գլուխ հինգերորդ – Սպասում

Մենք գնում ենք դեպի ամառանոց, որը նշված է կանաչ ցուցիչով և հանում ենք սարքը՝ նոր հիշողություն դիտելու համար: Հասնում ենք դեպի քաղաքապետարան տանող և փշերով պարսպապատ անցում։ Զննում ենք դիակը, որի գլխին կցված է Սեբաստիանի լուսանկարը (փաստաթղթերից մեկը)։ Մենք առաջ ենք գնում և հայտնվում բակում։ Հանկարծ մեռած մարմիններից կբարձրանա մի Պահապան՝ հսկայական շրջանաձև սղոցով:

Մենք պետք է գործ ունենանք այս թշնամու հետ. Մակարդակում կա մետաղալարով 3 տեղ, դիպչելիս ակտիվանում է դանդաղ գործողության ռեժիմը։ Մենք հրապուրում ենք թշնամուն այս կետերին, իսկ հետո կրակում ենք շեֆի վրա, երբ նա գտնվում է արգելակված վիճակում: Մենք կարող ենք նաև ստիպել նրան անընդհատ ճոճվել և հարվածել. այս պահին մենք ավելի հեռու ենք փախչում և բեռնաթափում ամբողջ հոլովակը նրա մեջ: Ավելի լավ է այս թշնամուն հարձակվել որսորդական հրացանով կամ պայթուցիկ պտուտակներով խաչադեղով: Շեֆին հաղթելուց հետո հավաքում ենք կանաչ գել ու այլ օգտակար բաներ։ Հիմա կարող ենք մտնել քաղաքապետարան։

Մենք մոտենում ենք ծանր վերքերով զինվորին և նրանից տեղեկանում արտանետողի մասին։ Նա մեզ կտա նաև Հարիսոնի հաղորդակցիչը։ Մենք անցնում ենք դիմացի դռնով։ Սկզբում ստուգում ենք աջ ու ձախ տեղերը՝ հավաքելով այնտեղ գտնվող բոլոր արժեքավոր իրերը, իսկ հետո գնում ենք առաջ, որտեղ կա ընդարձակ սրահ՝ էլ ավելի դանդաղ միջոցառումով։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ կողմի դուռը, մտնում ենք ներս, թեքվում ձախ և միջանցքի վերջում գտնում ենք սանդուղք։ Մենք բարձրանում ենք այն և գնում վարագույրի հետևում: Մենք նայում ենք շուրջը և պատին տեսնում նկար, որը ակնարկ է ներկայացնում: Նկարի տակ ծաղկամանի մեջ վարդեր ենք գտնում. մենք ընտրում ենք դրանք:

Նայում ենք դեպի աջ և անկողնու կողքին գտնում ենք վզնոցով մանեկեն։ Վերցնում ենք զարդարանքն ու կախում մանեկենից, որը կապույտ զգեստ է կրում։ Այնուհետև այն շրջում ենք դեպի տեսախցիկը։ Հետո վարդերը դնում ենք մանեկենից ոչ հեռու կանգնած ծաղկամանի մեջ։ Հաջորդը, շփվեք տեսախցիկի հետ և լուսանկարեք: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվեր, ապա մանեկենի ետևում գտնվող նկարը կդառնա իսկական միջանցք։

Միջանցքը ուսումնասիրելիս ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմի սեղանին։ Դրա վրա դուք կարող եք տեսնել օգտակար հոդված (փաստաթղթերից մեկը): Այնուհետև մենք ուսումնասիրում ենք պատերից կախված նկարները, շրջվում և տեսնում, որ դրանց վրա մեկ ուրիշն է հայտնվել։ Նայում ենք գծանկարին, որտեղ պատկերված է Լիլին, վազում ենք միջանցքի ծայրը, նորից ետ ենք դառնում ու կողքի բաց դուռ ենք նկատում։ Անցնում ենք դրա միջով, մոտենում նոր կերպարին ու լսում մոլագարին։

Հետո մենք շրջվում ենք և նկատում բաց դուռ։ Հետևի սենյակի սեղանի վրա մենք գտնում ենք նոր լուսանկար (փաստաթղթերից մեկը): Փորձում ենք հասնել լուսանկարչի մոտ, իսկ հետո իջնում ​​ենք աստիճաններով և մոտենում աթոռին, որի վրա պառկած է մանեկենի գլուխը։ Հետո մենք հայտնվում ենք մի սենյակում, որտեղ մեծ թվով մարդիկ են։ Մոտենում ենք դռանը և դրա ձախ կողմում կանգնած սեղանից ընտրում ենք գրություն (փաստաթղթերից մեկը)։

Մենք մտնում ենք այն սենյակը, որտեղ գտնվում է արտանետիչը, միացնում ենք այն և դիտում մի տեսարան, որտեղ հանդիպում ենք Ստեֆանոյին: Հետո կհայտնվի մի սարսափելի հրեշ, որը կոչվում է Obscura: Մենք չենք կարողանա գործ ունենալ նրա հետ, բայց մենք կարող ենք ապշեցնել նրան որոշ ժամանակով: Երբեմն հրեշը լուսանկարում է արձակողին, ինչը հանգեցնում է նրան, որ այն անջատված է: Դուք պետք է փորձեք չմեռնել, քանի դեռ հետհաշվարկը շարունակվում է: Եթե ​​հրեշը դադարեցրել է ժամանակի հոսքը, ապա մենք պետք է հետևենք նրան և մի քանի անգամ կրակենք նրա վրա, մինչև հետհաշվարկը նորից սկսվի: Երբ ժմչփի ժամկետը լրանա, հրեշն անմիջապես կվերանա։

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և գնում դեպի առջևի անցքը: Վերևի պատշգամբում հայտնվելով՝ մենք շրջվում ենք ձախ դռան մեջ և հայտնվում նոր սենյակում։ Սեղանի վրա մենք գտնում ենք 00213 հաշվետվությունը (փաստաթղթերից մեկը): Մենք իջնում ​​ենք այն դահլիճը, որտեղ տեղի է ունեցել դանդաղեցված իրադարձությունը և գտնում ենք նոր հատված։ Մենք գնում ենք այնտեղ և տեսնում անկողնային սեղան, որի վրա արձան կա բանալիով։ Թեքվում ենք աջ, անցնում ենք մի երկու սենյակ և հասնում գրապահարաններով մի սենյակ։ Մենք սեղանին գտնում ենք 00977 հաշվետվությունը (փաստաթղթերից մեկը), դուրս ենք գալիս փողոց, զրուցում մեր գործընկերների հետ և սպասում նոր գլխի մեկնարկին:

Գլուխ վեցերորդ – Որսի մասին

Մենք հեռանում ենք քաղաքապետարանի շրջակայքից, թեքվում ձախ և գտնում Մոբիուսի օպերատիվ աշխատողի դիակը։ Դիակից վերցնում ենք ներարկիչի քսակը։ Կրկին գնում ենք համակարգչային համակարգ և անցնում «Ցանց»: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և տեսնում, թե ինչպես է բացվել դարպասը։ Մենք առաջ ենք գնում, բացում ենք դռները ձախ կողմում (դրանցից մեկի համար անհրաժեշտ կլինի միացնել հաճախականությունը և ամպլիտուդը): Ձախ կողմի հեռավոր դռան հետևում ընկած է մեկ այլ դիակ, որը փնտրելուց հետո կարող ենք գտնել ատրճանակի քսակը:

Մենք անցնում ենք միջանցքով, գործ ունենք հակառակորդների հետ և իջնում ​​ենք ներքև։ Մենք կհայտնվենք նոր միջանցքներում, որոնցում տարօրինակ ձվեր են ընկած։ Մենք դուրս ենք գալիս դեպի սենյակ էկրաններով և սպասում, մինչև գլխավոր հերոսը տեսնի նոր հիշողություն: Այնուհետև սեղանից նոր սլայդ ենք բարձրացնում:

Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել, չբռնել հրեշի աչքը՝ միջանցքներով փախչելով նրանից։ Հետո մենք նրան կրակում ենք թնդանոթից։ Եթե ​​հետ գնանք, կտեսնենք, որ հրեշն ինչ-որ տեղ անհետացել է։ Հայտնվելով կարմիր նշանով դռան առաջ (նշում է ապաստարանը), մենք չենք շտապում մտնել այն։ Նախ, մենք բացում ենք դուռը, որը կողպված է համակցված կողպեքով (դուք պետք է համատեղեք ամպլիտուդը և հաճախականությունը): Ներսում կգտնենք 00532 հաշվետվություն (փաստաթղթերից մեկը): Այնուհետև մենք համակարգչով մտնում ենք սենյակ և դիտում նոր տեսարան:

Հոֆմանի հետ զրույցից հետո մենք շփվում ենք մոտակայքում տեղակայված համակարգչային համակարգի հետ՝ պահպանելու էլեկտրոնային հաղորդագրությունը (փաստաթղթերից մեկը): Օգտվելով համակարգչից՝ մենք հայտնվում ենք թատրոնի հետ միասին:

Մենք դուրս ենք գալիս գրասենյակից և անմիջապես օգտագործում ենք հաղորդակցիչը՝ հիշողության մի կտոր հայտնաբերելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս, թեքվում ձախ և փորձում ենք բացել պահեստը, բայց դրա համար ձեզ բանալի է պետք։ Գնում ենք բենզալցակայան, զննում այրված դիակները։ Այստեղ մենք նորից օգտագործում ենք սարքը և դիտում ենք նոր հիշողություն: Հետո կհայտնվի մեկ այլ հրեշ՝ բաղկացած մի քանի դիակներից, բայց այս անգամ հնարավոր չի լինի դանդաղեցնել այն։ Բացի այդ, հրեշին սպանելու համար շատ ավելի շատ զինամթերք կպահանջվի:

Հրեշին սպանելուց հետո մենք շարժվում ենք դեպի ճաշարան, իսկ հետո մի փոքր առաջ՝ մոտենալով գնացքին։ Արդյունքում մենք գտնում ենք մի դիակ, որը նստած է վերջին սենյակում գտնվող աթոռին: Մենք օգտագործում ենք սարքը և դիտում ենք նոր հիշողությունը: Հետո փորձում ենք դուրս գալ սրճարանից, բայց հանկարծ ջուքբոքսից մի երգ է սկսում հնչել։ Մենք մոտենում ենք դրան և մեզ վրա հարձակվում է հայելու միջից դուրս եկող ուրվականը։ Մենք փախչում ենք ցանկացած դռնով և հայտնվում նույն տեղում։

Փաստն այն է, որ մեզ անհրաժեշտ կլինի ճիշտ ընտրել դռները, իսկ դրա համար պետք է ավելի ուշադիր նայել հայելուն։ Մենք պարզում ենք, թե որ դուռն է փայլում արտացոլման մեջ և անցնում դրա միջով, բայց մի մոռացեք, որ աշխարհը հայելու մեջ շրջված է հակառակ ուղղությամբ: Երկրորդ սենյակում մենք նույնն ենք անում, բայց հիմա մենք նույնպես պետք է խուսափենք կախարդի հետ հանդիպելուց: Ի վերջո, մենք կկարողանանք վերադառնալ սրճարան: Բացի այդ, աթոռի վրա գտնվող դիակի ձեռքին մենք կգտնենք նոր սլայդ, որը կարելի է դիտել Սեբաստիանի աշխատասենյակում։

Մենք դուրս ենք գալիս ճաշարանից, թեքվում ենք անկյունը և գավթի վրա գտնում դիակ։ Մենք փնտրում ենք այն և գտնում ենք դիպուկահար հրացանի համար նախատեսված քսակ: Մենք անցնում ենք ճանապարհով, հետևում դեմքին և տեսնում սատանայի բարը։ Մտնում ենք այն և աջ ծայրի աղյուսակից ընտրում ենք օրագիրը (փաստաթղթերից մեկը): Դուք պետք է լինեք ճաշարանի ձախ կողմում՝ ցանկապատով շրջապատված տեղ գտնելու համար, որտեղից կարող եք լսել օգնության կանչեր: Մտնում ենք այս տարածք՝ բացելով դարպասը և մոտենում շրջված մեքենայում նստած զինվորին։ Սա կսկսի կողմնակի որոնում:

Կողմնակի առաքելություն. «Այնտեղ»

Մենք գործ ունենք բոլոր քայլող մահացածների հետ, իսկ հետո զրուցում ենք գործակալի հետ: Նա կառաջարկի իր հետ գնալ ապաստարան։ Նախ հավաքում ենք բոլոր օգտակար բաները, հետո համաձայնվում ենք գյուղացուն ուղեկցել։ Ապահով վայրում հայտնվելուց հետո մենք խոսում ենք Սայքսի հետ և ստանում առաջին որոնումը նրանից:

Մինչ կսկսենք ավարտել այն, մենք դուրս ենք գալիս փողոց, գնում ենք աջ և անցնում դարպասով, որը տանում է դեպի այն վայրը, որտեղ ավելի վաղ գտել էինք Սայքսին: Մենք քայլում ենք փողոցով, պահելով աջ և թեքվում ենք անկյունով։ Ծառուղում մենք տեսնում ենք կապույտ տուփեր, որոնց հետևից կախարդ է քայլում: Մենք սպանում ենք նրան, ցատկում բեռնարկղերի վրայով և գտնում Մոբիուսի օպերատորի մարմինը։ Մենք խուզարկում ենք նրան և որսորդական հրացանի համար քսակ ենք ընտրում:

Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի քարտեզի ներքևում գտնվող ցուցիչը: Մեզ փողոց է պետք, որտեղ գտնվում է աղբատար մեքենան։ Մենք գործ ունենք հակառակորդների հետ, թեքվում ենք աջ գոտի և հանում սարքը աղջկա մարմնի կողքին։ Արդյունքում մենք տեսնում ենք հիշողությունների մեկ այլ հատված. Մենք խուզարկում ենք դիակը և տանում ենք պահեստի բանալին, որը գտնվում է գտնվելու վայրի սկզբում։

Մենք գնում ենք պահեստ և պայքարում հրեշի դեմ, որը բաղկացած է մի քանի մարմիններից։ Մենք սպանում ենք նրան և գնում պահեստ։ Այնտեղ մենք վերցնում ենք այն ամենը, ինչը պտտված չէ հատակին: Ի դեպ, ճամպրուկի մեջ կա երկարափող որսորդական հրացան։ Վախկոտ կինը նորից կհայտնվի. Սկզբում փորձում ենք բացել դուռը, իսկ հետո թաքնվում ենք թշնամուց անկյունում։ Երբ հրեշը մոտենա մեզ, մենք կվերադառնանք STEM:

Կողմնակի առաքելություն. «Վերադարձ կապի մեջ»

Այստեղ մենք պետք է վերադառնանք «Ցանց» և գնանք նշանին: Մենք մտնում ենք սենյակ և շփվում համակարգչի հետ՝ սերվերը միացնելու համար: Մենք դրա կողքին մի տուփ ենք գտնում: Այն բաց է լինելու, և այդ պատճառով մենք կկարողանանք օգտագործել այն և նմանատիպ այլ տուփեր զինամթերք պահելու համար։ Մենք նորից գնում ենք Սայքս և ասում, որ ավարտեցինք առաքելությունը։ Մենք բացում ենք ապաստարանում գտնվող տարան՝ նոր պաշարներ և խլացուցիչով ատրճանակ ստանալու համար։

Հաջորդիվ շարժվում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ գտնվում է դեպի թատրոն անցումը, բայց ճանապարհը փակվելու է մի երկու բնակարանով։ Տեղանքի նախորդ ուսումնասիրության ժամանակ մենք արդեն տեսանք այս պատկերները՝ դրանցից մեկը սատանայի բարում էր, իսկ երկրորդը՝ Աբոդ հյուրանոցում։ Արդյունքում կհայտնվեն նոր ցուցիչներ, և հաղորդակցիչը ցույց կտա ռեզոնանսային կետերը: Հաջորդ գլուխը սկսվում է.

Գլուխ յոթերորդ – Արվեստի ծարավ

Առաջին հերթին մենք գնում ենք դեպի սատանայի բարը: Մենք գնում ենք արտաքին սենյակ և սեղմում միջանցքում կախված նկարի վրա։ Արդյունքում մենք կհայտնվենք այլ իրականության մեջ։ Դուռը կփակվի բանալիով, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք գտնել այն։ Մենք շրջվում ենք և վազում դեպի միջանցքի վերջը՝ ճանապարհին լսելով ստեղծագործողի մենախոսությունը։ Մենք մեր ձեռքից վերցնում ենք բանալին և հետ ենք գնում՝ խուսափելով խոչընդոտներից և գործ ունենալով թշնամիների հետ։

Մոտենում ենք քերիչին ու բանալիով բացում։ Ձգվող նշանները կհայտնվեն: Մենք կծկվում ենք և քայլում դեպի աջ, առանց դիպչելու ձգվող նշաններին: Հետո մենք տեսնում ենք մի հատված դեպի մանեկեն և անցնում դրա միջով։ Մոտենալով դրան՝ մենք շփվում ենք նրա հետ և դրանով իսկ ոչնչացնում ենք այն։

Հետո գնում ենք Աբոդ հյուրանոց և բարձրանում երկրորդ հարկ։ Այնուհետև սեղմեք նկարի վրա: Այստեղ մենք կրկին պետք է բացենք վանդակաճաղը, որի համար մեզ անհրաժեշտ կլինի բանալի: Մենք գնում ենք ձախ սենյակ և խուսափում ենք Obscura-ի հետ հանդիպումից։ Մենք գտնում ենք բանալիները և չեզոքացնում հրեշին հեռավոր միջանցքում:

Հետո արագ վազում ենք դեպի քերել ու բարձրացնում։ Ի դեպ, խորհուրդ ենք տալիս հրեշին կրակել էլեկտրական պտուտակներով, որոնք կարող են երկար պահել հրեշին։ Մենք բացում ենք դուռը և անցնում մի քանի լարերի միջով: Հաջորդը, մենք գաղտագողի բարձրանում ենք մանեկենի վրա և ոչնչացնում այն: Այժմ թատրոն տանող ճանապարհը պարզ է. Մենք վերադառնում ենք դրան և մտնում ներս։

Գլուխ ութերորդ – Պրեմիերա

Մտնում ենք թատրոն և շարժվում դեպի վերին հարթակ։ Մենք ուղիղ չենք մտնում դահլիճ, որտեղ աթոռներ կան, բայց նախ փնտրում ենք Ստեֆանոյի աշխատանքը, որը գտնվում է վերևում: Մենք օգտագործում ենք հաղորդակցիչը և գտնում ենք հիշողության նոր կտոր: Մենք դիտում ենք երկար տեսարան, այնուհետև սկսում ենք հետապնդել չարագործին:

Հանկարծ տեղանքը կսկսի քանդվել, և մենք պետք է առաջ վազենք՝ առանց հսկայական աչքի ընկնելու: Հենց հրեշը շարժվում է աջ կողմ, մենք հետևում ենք նրան և թաքնվում ծածկոցների հետևում։ Այնուհետև սպասում ենք, մինչև աչքը հետ շարժվի և շարունակենք առաջ շարժվել: Սա կրկնում ենք մի քանի անգամ, իսկ հետո լքում ենք գտնվելու վայրը։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով և քայլում միջանցքով։ Այնուհետև բացում ենք դուռը և դիտում մեկ այլ տեսարան։ Նրանից հետո սկսվում է կռիվը Ստեֆանոյի հետ։

Ինչպե՞ս սպանել Ստեֆանոյին.

Վերջապես մեզ հնարավորություն տրվեց գործ ունենալ խաղի գլխավոր չարագործներից մեկի հետ։ Պայքարը բավականին պարզ է լինելու. Պարզապես պետք է հիշել շեֆի բոլոր հիմնական հարձակումները և օգտագործել էլեկտրական պտուտակներ՝ նրան ժամանակավորապես ապշեցնելու համար: Նման զինամթերքի բացակայության դեպքում մենք օգտագործում ենք ատրճանակ և որսորդական հրացան։ Ի դեպ, տեղանքում կարող ենք մեծ քանակությամբ զինամթերք գտնել։

Ճակատամարտի առաջին փուլի ընթացքում հակառակորդը փոքր թռիչքներով կտեղափոխվի ասպարեզ, այսինքն՝ մի տեղից մյուսը տելեպորտ: 4 շարժումից հետո այն կդադարի։ Մենք նույնիսկ չպետք է փորձենք հարվածել այն տելեպորտացիայի ժամանակ: Երբ նա կանգ առնի, նրա վրա շատ զինամթերք մի վատնեք՝ բավական կլինի մի երկու կրակոց ատրճանակից կամ մեկ կրակոց որսորդական հրացանից։ Հավելենք, որ ցատկերը դադարելուց հետո նա կվազի մեզ վրա և կփորձի դանակով հարվածել, ուստի նախ խուսափում ենք, հետո միայն կրակում։ Ժամանակ առ ժամանակ նա դանակներ կշպրտի հերոսի վրա, բայց դրանք հեշտ է խուսափել։

Բոսն էլ իր տեսախցիկով կփորձի մեզ դանդաղեցնել։ Եթե ​​տեսնում ենք, որ նա հանում է տեսախցիկը, անմիջապես փախչում ենք նրա տեսադաշտից և չենք մոտենում նրան, մինչև չլսենք փակման ձայնը։ Հետո շրջվում ենք ու նորից կրակում թշնամու վրա։ Մի քանի դիպուկ հարվածներ կատարելով՝ սպասում ենք մարտի երկրորդ փուլի մեկնարկին։

Ստեֆանոն կսկսի շարժվել էլ ավելի արագ ու ավելի, իսկ նրա ցատկերը քաոսային կլինեն։ Դրա հետևում կհայտնվի մեծ աչք, որը նման է տեսախցիկի ոսպնյակին: Մենք ընտրում ենք սենյակի մի կողմը և մնում դրա մեջ։ Մենք մնացինք աջ կողմում (եթե դուք կանգնած եք միմյանց դեմ), քանի որ այս հատվածը հեշտ է խուսափել հսկա շոշափուկներից: Այնուամենայնիվ, մարտական ​​մարտավարությունը կմնա գրեթե անփոփոխ: Սպասում ենք, մինչև շեֆը կանգնի, հետո կրակում ենք նրա վրա։ Երբեմն նա կբղավի և կփորձի հասնել մեզ՝ ուղիղ գծով վազելով։ Այս պահերին մենք ոչ թե փախչում ենք նրանից, այլ հակառակը՝ փորձում ենք գնդակահարել նրան՝ անխափան կրակելով։ Ճիշտ է, եթե նրան հաջողվի բռնել մեր հերոսին, ահռելի վնաս կհասցնի նրան։ Թեև վերջին պահին միշտ կարող ես կողք արձակել։

Երբեմն թշնամին կփորձի մեզ տեսախցիկով նկարահանել՝ դանդաղեցնելու համար: Բացի այդ, ասպարեզում կսկսեն հայտնվել նարնջագույն խորանարդներ։ Եթե ​​դիպչեք նրանց, ապա պայթյուն տեղի կունենա: Դա հիմնականում բոլորն է: Մենք ի վերջո կհաղթենք այս վտանգավոր թշնամուն։

Մենք դիտում ենք մի տեսարան, որին կմասնակցեն Միրան և Լիլին, իսկ հետո դիտում ենք հսկա հրեշի տեսքը։

Գլուխ իններորդ – Նոր չարիք

Մենք գնում ենք դեպի զոհասեղան՝ ծեսերի և տեղափոխվում ենք մեկ այլ վայր: Անցնում ենք դռնով և իջնում ​​աստիճաններով՝ հայտնվելով մի սենյակում, որտեղ մի քանի աթոռներ կան, որոնք նախատեսված են խոշտանգումների համար։ Մենք հավաքում ենք օգտակար իրեր և շարունակում մեր ճանապարհը։ Մենք նորից իջնում ​​ենք ներքև և թեքվում աջ՝ գտնելու մի փոքրիկ անցք, որը տանում է դեպի գաղտնի սենյակ՝ տարբեր առարկաներով։ Մենք վերցնում ենք բոլորին և անցնում առաջ:

Ուղևորվում ենք նկուղ, որի մեջ կա փակ վանդակ և բացելու մեխանիզմ, որը լծակ չունի։ Նկուղում կլինեն բազմաթիվ կողպված խցեր։ Մենք զննում ենք բոլոր տեսախցիկները և սպանում թշնամիներին (մեկ գլխով կրակոցը բավական կլինի): Բանն այն է, որ երբ գտնենք ճիշտ բռնակը և անջատենք այն, բջիջները կբացվեն։ Բոլոր անձեռնմխելի ցողուններով պառկած հրեշները պարզապես մեռած են ձևանում, ուստի մենք կրակում ենք նրանց գլխին: Ի դեպ, ձախ կողմի խցերից մեկում կա բանալիով արձանիկ։ Մենք վերցնում ենք այն դռները բացվելուց հետո:

Մենք շարժվում ենք դեպի աջ թեւում տեղակայված տեսախցիկներ, իսկ վերջին խցի կողքին գտնում ենք լծակ և հանում այն ​​որոշ սարքավորումներից։ Արդյունքում բոլոր տեսախցիկները կբացվեն, բայց քանի որ մենք արդեն սպանել ենք բոլոր հրեշներին, նրանցից կարող ենք միայն ավար հավաքել։ Այնուհետև մենք գնում ենք մեխանիզմ և դրա աջ կողմում գտնում ենք մի վանդակ, որը տանում է մեկ այլ սենյակ: Դրանում մենք գտնում ենք հետաքրքիր էջ (փաստաթղթերից մեկը) և «Guardian» խաչադեղի համար նախատեսված քսակ:

Հաջորդը, բարձրացրեք վանդակաճաղը, տեղադրելով լծակը մեխանիզմի մեջ: Այս միջանցքում կլինեն մի քանի խցեր։ Ուշադրություն դարձրեք երկրորդին աջից։ Մտնում ենք այնտեղ և գործ ունենք Մոբիուսի օպերատորի հետ (եթե պարզվում է, որ նա ողջ է): Դրա ձախ կողմում մենք փոս ենք փնտրում: Մենք կծկվում ենք և սողում դրա երկայնքով, որպեսզի հասնենք մեկ այլ բջիջ և օգտագործենք սարքը նոր հիշողություն գտնելու համար:

Մենք նույնն ենք անում ձախ կողմում գտնվող բջիջի հետ: Այն բաց կլինի. մենք ներս ենք մտնում, կոտրում ենք տուփերը և գտնում ենք մի անցք, որը տանում է դեպի մեկ այլ խցիկ՝ դիակով և ատրճանակի համար նախատեսված զինամթերքով: Դռան կողքի դիակը կստացվի, որ կենդանի մեռած է, ուստի նախ սպանում ենք նրան կրակոցի կրակոցով։

Մենք դիտում ենք մի քանի մղձավանջներ և տարօրինակ տեսիլքներ, իսկ հետո հայտնվում ենք այրվող մեռելներով լցված սենյակում: Մենք բոլորին սպանում ենք, իսկ հետո կրակի մեջ պատված խորհրդանիշով մոտենում պատին։ Այստեղ մի հատված կհայտնվի, և մենք կարող ենք օգտագործել հայելու միջոցով Սեբաստիանի գրասենյակ տեղափոխվելու և մեզ համար նոր հմտություններ ձեռք բերելու կամ լրացուցիչ պահարաններ բացելու համար: Այնուհետև մենք գնում ենք ընդարձակ սրահ և հասնում փակ վանդակի:

Բարձրանում ենք դեղին սանդուղքներից մեկով և գտնում 4 փական։ Նախ, մենք ձախ կողմում շրջում ենք ամենաարտաքին փականը, որպեսզի հարմարեցնենք վանդակաճաղին ամենամոտ գտնվող ափսեը: Դա հեշտ է անել, պարզապես ափսեի նեղ հատվածը շրջեք դեպի դարպասը: Թեև ավելի լավ է նախ կարգավորել երկրորդ լծակը, որը գտնվում է ձախ կողմում: Մենք պետք է հավասարեցնենք ձախ ափսեը երկու ամենաարտաքին ելքերի հետ:

Այնուհետև մենք սկսում ենք պտտել կենտրոնը, որպեսզի լայն ալիքը սկսի համընկնել վերինի հետ: Հաջորդը, կրկին շրջեք ձախ բռնակը հեռավոր ափսեը շրջելու համար: Արդյունքում նեղ հատվածը կշրջվի անմիջապես քերիչով։ Վերջում մենք շրջում ենք աջ կողմում գտնվող ամենաարտաքին փականը, որպեսզի աջ կողմի ալիքները համընկնեն միմյանց հետ:

Գլուխ տասներորդ – ի սկզբանե թաքնված

Մենք հանդիպում ենք Տորեսին, բայց նախ ոչնչացնում ենք բոլոր հրեշներին։ Սկզբից մեզ վրա հարձակվելու են ճակատից, հետո՝ թիկունքից։ Ի վերջո, նրանք բոլոր անկյուններից մեզ ոտնակոխ կանեն, բացի այդ, գործ կունենանք մի քանի սողացող հրեշների հետ։ Մուտանտներին սպանելուց հետո մենք հետևում ենք Էսմերալդային մեկ այլ սենյակ: Հետո նրա հետ զրուցում ենք տարբեր թեմաներով։

Հաջորդը, մենք պետք է հետևենք մեր նոր գործընկերոջը և օգնենք նրա բոլոր ջանքերում: Մի երկու րոպեից կհանդիպենք բոցասայլով թշնամու։ Նա արագ կփախչի, բայց միևնույն ժամանակ իր հետևում կթողնի բազմաթիվ հրեղեն հրեշներ: Մենք նրանց հետ վարվում ենք դիպուկահար հրացանի միջոցով (մեկ դիպուկ կրակոցը բավարար կլինի մեկ թշնամու սպանելու համար): հետո մոտենում ենք մի ծառի, որի վրա կարմիր դրոշ կա ու իջնում: Մենք խոսում ենք Քիդմանի և Տորեսի հետ, իսկ հետո սպասում ենք հաջորդ գլխի մեկնարկին:

Գլուխ տասնմեկերորդ – Վերամիավորում

Ապաստանում մենք գտնում ենք օրագիր (փաստաթղթերից մեկը), որը պառկելու է սեղանին։ Դրանում մենք կկարողանանք պարզել, թե ինչու հենց Էսմերալդան որոշեց միանալ գործողությանը և փրկել Լիլիին։ Ներսում գտնվող տուփի ներսում կարող եք գտնել կրիոսճահիճ: Խոսում ենք Քիդմանի հետ և պարզում, որ Սեբաստիանի գրասենյակում մեզ համար որոշակի նվեր է մնացել։ Հայելի ենք գտնում և տեղափոխվում գրասենյակ։ Այնուհետև մենք գնում ենք այն սենյակ, որտեղ գտնվում է տեղեկատվությամբ տախտակը: Դրա տակ մենք գտնում ենք նոր սլայդ:

Մենք օգտագործում ենք համակարգիչը «Ցանց» վերադառնալու համար: Մենք զննում ենք սենյակը և վերցնում ենք այն կոնդենսատորը, որն անհրաժեշտ է բոցասայլի կողմից օգտագործվող պատյաններ պատրաստելու համար: Մենք դուրս ենք գալիս և առջևում դարպաս ենք գտնում: Մենք կտտացնում ենք կողքի էլեկտրական վահանակի վրա և ակտիվացնում ենք բոլոր անջատիչները, քանի որ միայն այս դեպքում կարող ենք ստանալ ուղիղ 10 շողացող լամպ:

Պարզում ենք, որ Տեր Թեոդորն արդեն այստեղ է եղել։ Մենք թեքվում ենք դեպի ձախ, որտեղ ընկած է այրված մարմինը։ Դռան մոտ մենք տեսնում ենք կարմիր մահճակալի սեղան, որի վրա մոմեր են վառվում. մենք ուսումնասիրում ենք այն և գտնում սլայդ:

Մենք մտնում ենք աջ կողմի սենյակ և այնտեղ գտնում Մոբիուսի օպերատիվ աշխատողի դիակը։ Մենք տեղափոխում ենք սայլը և մուտք ենք գործում զինամթերքով տուփ: Մենք գնում ենք Հոֆմանի ապաստարան, բայց աղջիկն այստեղ չի լինի։ Բայց մենք կգտնենք մի հիշողություն, որում տեղեկանում ենք, որ Հոֆմանը ուղղվել է դեպի լաբորատորիայի հեռավոր հատվածը փակ տարածքում։ Նախ՝ մենք ուսումնասիրում ենք մոտակայքում գտնվող ԱՀ՝ նոր ֆայլ (փաստաթղթերից մեկը) ստանալու համար: Այնուհետև մենք գնում ենք փակ տարածք և միջանցքի հետևում գտնում ենք Մոբիուսի օպերատորի դիակը: Մենք զննում ենք դիակը և գտնում ենք որսորդական հրացանի քսակ:

Մենք իջնում ​​ենք վերելակով: Առջևում մենք գտնում ենք մի քանի պտույտներ և պահակներին պատկանող երկու դի։ Ձախ կողմում, պատուհանի միջով, տեսանելի կլինի համակարգիչը և հայելիով սենյակը: Մենք մոտենում ենք պատուհանին և սկսում ենք աշխատել համակարգչի հետ՝ մեկ այլ ֆայլ (փաստաթղթերից մեկը) ստանալու համար: Անցնում ենք լաբորատորիայի տարածքով և առաջ ենք շարժվում, մինչև տեսնենք նոր հիշողություն։ Մենք պարզում ենք, որ դուռը բացելու համար մեզ ուղեղի չիպ է պետք։

Մենք կանգնած ենք դեպի այն դուռը, որը պահանջում է չիպ: Մենք թեքվում ենք ձախ և անցնում էկրաններով: Նոր սենյակում մենք գտնում ենք նոր հաշվետվություն (փաստաթղթերից մեկը): Մենք զննում ենք սրահը և գտնում ենք մի դուռ, որի կողքին կա էլեկտրական վահանակ։ Մենք կրակում ենք դրա վրա խաչադեղով, օգտագործելով էլեկտրական հեղույս դուռը բացելու համար: Այնուամենայնիվ, մենք չենք անցնում դրա միջով, այլ թեքվում ենք ձախ և գտնում ենք մի սանդուղք, որը տանում է դեպի վեր: Կրկին, մենք չենք շտապում օգտագործել այն, բայց փոխարենը մենք գտնում ենք մի փոքրիկ դուռ ձախ կողմում, որը տանում է ուղիղ դեպի դիահերձարան։ Մենք ներս ենք մտնում և գնում դեպի ձախ կողմում գտնվող ամենահեռավոր սենյակը: Գարնայի վրա մենք գտնում ենք մեկ այլ զեկույց (փաստաթղթերից մեկը):

Նորից շատ ցուրտ է դառնալու։ Մենք փորձում ենք հետ գնալ, բայց մի խորհրդավոր ուրվական նորից կհարձակվի մեզ վրա։ Մենք խուսափում ենք նրանից՝ թաքնվելով բազմոցների ու սյուների հետևում։ Նախ, մենք փորձում ենք անցնել աջ կողմով, բայց աղջիկը ցած կնետի մի հսկայական սյուն՝ փակելով մեր ճանապարհը։ Մենք գնում ենք ձախ և իջնում ​​աստիճաններով: Բայց մղձավանջը դրանով չի ավարտվի, քանի որ մենք պետք է անընդհատ փոխենք մեր ուղղությունը, որպեսզի դուրս գանք թակարդից և չդառնանք ուրվականի նոր զոհը։ Այնուամենայնիվ, այստեղ դուք կարող եք մի փոքր խաբել և պարզապես առաջ վազել: Փաստն այն է, որ այն բանից հետո, երբ կախարդը կսպանի մեզ, մենք հարություն ենք առնելու այն վայրում, որտեղ կինը վերջին անգամ տեղափոխել է իրերը, այսինքն՝ մենք ավելի մոտ կլինենք ելքին։

Շարունակում ենք միջանցքով առաջ վազել և սայլակով հասնում դահլիճ։ Այնուհետև թեքվում ենք աջ և սեղանի վրա գտնում ենք հաշվետվություն (փաստաթղթերից մեկը): Հաջորդը, մենք տեղափոխվում ենք սենյակի ձախ կողմը և փնտրում ենք նամակ (փաստաթուղթներից մեկը) գավազանի վրա: Արդյունքում Սեբաստիանին հաջողվում է սպանել իր այն հատվածը, որը մնացել է STEM-ում՝ Փարոս այցելելուց հետո։ Մենք ավտոմատ կերպով կստանանք նոր-հին ատրճանակ։ Մի մոռացեք գտնել սլայդը համակարգչի մոտ գտնվող սեղանի վրա:

Հետո մենք հետ ենք գնում և բարձրանում աստիճաններով։ Մենք սպանում ենք բոլոր հակառակորդներին, գնում ենք թիվ 3 լաբորատորիա: Մենք ուղղվում ենք հետևի սենյակ և վիրահատական ​​սեղանին գտնում անծանոթին: Մոտենում ենք համակարգչին և սեղմում ենք դրա վրա՝ ֆայլ (փաստաթղթերից մեկը) ստանալու համար։ Հետո գնում ենք նույն հարկում գտնվող թիվ 2 լաբորատորիա։ Մենք օգտագործում ենք սարքը հիշողությունների մի հատված դիտելու համար: Մենք խուզարկում ենք Մոբիուսի օպերատիվ դիակը և գտնում ենք ներարկիչների համար նախատեսված քսակ։

Մենք գնում ենք 3-րդ լաբորատորիա, որը գտնվում է երկրորդ մակարդակում և մտնում սենյակ, որտեղ սեղանին դրված է դիակ: Մենք ուսումնասիրում ենք նշանները և դրանց վրա գտնում թվային համակցություններ: Բոլորը փորձում ենք մուտքագրել դիակի ոտքերի մոտ գտնվող վահանակի վրա։ Կոդերից մեկը կաշխատի, և մեզ անհրաժեշտ չիպը կհանվի աշխատողի գլխից: Մենք վերցնում ենք այն և իջնում ​​ներքև: Այնուհետև մենք անցնում ենք անհրաժեշտ դռնով: Ի դեպ, մեր դեպքում համակցությունն այսպիսի տեսք ուներ՝ 0128։ Հնարավոր է, որ ձեզ մոտ էլ ստացվի։

Հասնում ենք 4-րդ լաբորատորիա և հանդիպում Յուկիկոյին և Լիամին։ Մենք պետք է գործ ունենանք վերջինիս հետ՝ ուղղակի 5-6 անգամ դիպուկահար հրացանով կրակում ենք նրա գլխին։ Մի մոռացեք ժամանակ առ ժամանակ սեղմել այն լծակները, որոնք միացնում են հրդեհաշիջման համակարգը: Հակառակորդի հետ գործ ունենալով, մենք խոսում ենք Յուկիկոյի հետ և ընտրում անսարք բոցասայլը:

Մտնում ենք նոր լաբորատորիա և հանում կոմունիկատորը՝ նոր հիշողություն դիտելու համար։ Մենք նայում ենք շուրջը և միջանցքով գնում ենք սենյակ այն տեխնիկայով, որը մեր նախորդ թշնամին խնդրել էր ոչնչացնել: Տորեսը կժամանի մի քանի վայրկյանից. Սակայն մենք չենք շտապում կատարել առաջադրանքը։ Մենք պտտվում ենք գեներատորի շուրջ և գտնում ենք բանալիով արձանիկ: Հետո զրուցում ենք աղջկա հետ ու կարգադրում քանդել համակարգը։

Գլուխ տասներկուերորդ – Անհատակ անդունդ

Մենք հայտնվում ենք անծանոթ տարածքում, որտեղ մեզ նկարել է Թեոդորը: Մենք շարժվում ենք դեպի լույսը, թեքվում աջ և մոտենում երկրորդ աղբյուրին։ Նրա մոտ գտնում ենք ատրճանակի քսակ։ Հետո մենք առաջ ենք գնում՝ գործ ունենալով բոլոր թշնամիների հետ։ Առաջին հերթին մենք գործ ունենք բոլոր հակառակորդների հետ, իսկ հետո բռնակը շրջում ենք դարպասի մոտ։ Նոր վայրը լցված կլինի տարբեր դիզայնի հրեշներով. մենք պետք է հասնենք ներքև տանող սանդուղքին: Մենք գնում ենք այնտեղ և դիտում կտրվածքը:

Կարևոր է. որոշակի պահի էկրանին կհայտնվի հրդեհված արձան: Մոտենում ենք ու խորանից վերցնում հետաքրքիր տեղեկություններով էջ (փաստաթղթերից մեկը)։

Երբ մտնում ենք գլխավոր հերոսի տուն, մենք դուրս ենք գալիս ննջարանից և գնում դեպի մանկական սենյակ: Մենք ընտրում ենք ձախ կողմում գտնվող դարակի վրա գտնվող սլայդը: Սանդուղքի մոտ գտնվող սենյակում, որը տանում է դեպի առաջին հարկ, մենք փնտրում ենք խորհրդավոր խորհրդանիշ, որը ևս մեկ Զատկի ձու է՝ այժմ The Elder Scrolls Online-ում:

Իջնում ​​ենք առաջին հարկ, գնում ենք խոհանոց և սեղանից վերցնում Միրայի գրած նամակը։

Գլուխ տասներեքերորդ – Ամրոց

Մենք խոսում ենք Յուկիկոյի հետ, այնուհետև ընտրում ենք ինքնաձիգը, որը գտնվում է Տորեսի դիակի մոտ։ Ի դեպ, մենք կիմանանք, թե ինչու հենց Էսմերալդան ցանկացավ փրկել Լիլիին։ Մենք գնում ենք մոտակայքում կանգնած ԱՀ և զրուցում Սայքսի հետ, որը մեզ ևս մեկ լրացուցիչ առաջադրանք կտա:

Կողմնակի առաքելություն. «Վերջնական քայլ»

Մենք դուրս ենք գալիս փողոց և նկատում ենք, որ թշնամին բռնում է բոցասայլ: Մենք անպայման սպանում ենք նրան, քանի որ նրա մահից հետո մենք կկարողանանք գտնել բացակայող մասը մեր իսկ անսարք բոցասայլի համար։ Այնուհետև գնում ենք դեպի թատրոն, բայց մինչ դրան հասնելը թեքվում ենք ձախ։ Մենք իջնում ​​ենք խզվածքի մոտ, իսկ հետո բարձրանում ենք ձախ կողմի ավտոկայանատեղի։ Մենք օգտագործում ենք սարքը ռեզոնանսային կետը գտնելու համար: Մենք գնում ենք Մոբիուսի օպերատիվ դիակի մոտ։ Մենք խուզարկում ենք նրա դիակը և վերցնում ենք դիպուկահար հրացանի քսակը։ Ի դեպ, այստեղից ոչ հեռու Սայքսի թաքստոցն է։

Մենք գնում ենք ապահով տեղ և զրուցում տեխնիկի հետ։ Նա մեզ ցույց կտա համակարգիչը։ Սեղմեք դրա վրա և անցեք ենթամակարդակ: Այստեղ մենք գործ ունենք միջանցքում գտնվող բոլոր թշնամիների հետ, իսկ հետո անցնում ենք օդային խողովակով և հայտնվում կողքի սենյակում։ Մենք սպանում ենք մյուս թշնամիներին և հասնում էլեկտրական վահանակին: Այնուհետև իջեցրեք 1-ին, 2-րդ և 4-րդ անջատիչները: Մենք շարժվում ենք դեպի լաբորատորիա տանող դուռը։ Դրա ներսում մենք կապվում ենք Սայքսի հետ: Մենք դիտում ենք ինժեների անհետացման հետ կապված մի տեսարան, այնուհետև պարկուճով գնում ենք սենյակ և բարձրացնում ենք սլայդը կանգնածից: Հատակին ձախ կողմում կլինի մի ճամպրուկ, որի մեջ մենք կարող ենք գտնել երկփողանի որսորդական հրացան:

Նշում. Եթե ուշադիր կարդաք մեր The Evil Within 2 ուղեցույցը, ապա ներկայումս ունեք ուղիղ 10 սլայդ: Մնում է գտնել վերջինը։ Գնացեք Սեբաստիանի գրասենյակ և ուսումնասիրեք բոլոր սլայդները՝ չմոռանալով դրանք քննարկել Քիդմանի հետ։ Այնուհետև գնացեք կատվի հետևից և վերցրեք վերջին սլայդը:

Հավելենք, որ Union-ում կարող ենք հանդիպել բոցասայլերով մի քանի հրեշների. գործ ունենք նրանցից երկրորդի հետ և մեզ համար ստեղծում բոցասայլ՝ օգտագործելով crafting համակարգը մեր գույքագրման մեջ։ Լաբորատորիայում պետք է ուսումնասիրենք նաև STEAM-ից վթարային ելքի մասին փաստաթուղթը։ Հետեւաբար, դեռ պարզ չէ, թե արդյոք Սայքսը կարողացել է դուրս գալ։

Ավարտելով այս երկրորդական առաքելությունը՝ մենք շարժվում ենք դեպի Սայքսի թաքստոցը և սեղանին գտնում նրա նամակը (փաստաթղթերից մեկը):

Մենք դուրս ենք գալիս քաղաք և գնում դեպի ծառուղի աղբատարով, որը գտնվում է Սատանայի բարից աջ: Այնտեղ կլինի օպերատիվ աշխատողի դի, որը փնտրելուց հետո մենք կարող ենք գտնել ինքնաձիգի համար նախատեսված քսակ։ Այս զենքի երկրորդ քսակը գտնվում է Աբոդ հյուրանոցի հետևում գտնվող դիակի մոտ: Մի մոռացեք այցելել նաև Սատանայի բարը, որտեղ կա բանալիով նոր արձանիկ (մենք ուսումնասիրում ենք միջանցքը Ստեֆանոյի նկարով): Մտնում ենք հյուրանոց, հետո զրուցում Հոֆմանի հետ։ Նրա հետ զրուցելուց հետո մենք լավ նայում ենք շուրջը. բուխարիի դիմացի սեղանի վրա կլինի օրագիր (փաստաթղթերից մեկը):

Մենք գնում ենք ընդունարանի մոտ և փնտրում խորհրդավոր գավաթ, որը ցույց է տալիս ընկերության լոգոն, որը ներկա է եղել Prey (2017) ֆիլմում։

Գլուխ տասնչորսերորդ – Այրվող զոհասեղանը

Մենք շարունակում ենք առաջ շարժվել՝ հավաքելով տարբեր պաշարներ։ Բարձրանում ենք աստիճաններով և զոհասեղանի վրա գտնում Թեոդոր I-ի գրությունները (փաստաթղթերից մեկը)։ Մենք բացում ենք դուռը առջևից և հայտնվում պատառաքաղի մոտ։ Առաջին հերթին մենք գնում ենք աջ կողմ և գտնում ենք հայելիով սենյակ: Այստեղ մենք ընտրում ենք սեղանի վրա պառկած գրոհային հրացանի քսակ: Այնուհետև մենք գնում ենք ձախ և հայտնվում ենք մի դահլիճում, որտեղ կախովի վանդակները պատված են կրակի մեջ: Կհայտնվեն կրակոտ թշնամիներ, որոնց հեշտությամբ կարող եք կրակել:

Հետո մենք տեսնում ենք մի երկու հատված, որոնք տանում են նույն տեղը։ Նախ, մենք մտնում ենք անցում, որի մեջ մենք տեսնում ենք լույսով խողովակներ: Մենք մոտենում ենք ցանցին և իջնում ​​աստիճաններով: Մենք սպանում ենք թշնամիներին ճաղերի հետևում և միայն դրանից հետո քաշում բռնակը: Որոշ ժամանակ անց քերիչը կբացվի։ Մենք զննում ենք սենյակը և վերադառնում, քանի որ մեկ այլ վանդակ պետք է բարձրանա:

Մենք մտնում ենք երկրորդ բացվածքը, հետևում ենք միջանցքին դեպի աջ և պատի կողքի սենյակում գտնում ենք մեկ այլ լծակ (հեշտ չի լինի գտնել այն): Մենք քաշում ենք դրա վրա և տեսնում, թե ինչպես է բացվում անհրաժեշտ դարպասը։ Մենք անցնում ենք դրանց միջով և բարձրանում աստիճաններով։ Անջատեք փականը և անջատեք կրակը: Հաջորդիվ մի փոքր առաջ ենք շարժվում։ Մենք մտնում ենք ձախ կողմի սենյակ և վերցնում երկրորդ սուրբ գրությունը (փաստաթղթերից մեկը):

Շարունակում ենք բարձրանալ և կրակել փոքր բռնակի վրա, որպեսզի անջատենք հրդեհային խողովակները։ Այս մեխանիկը օգտագործվել է բնօրինակում: Մենք գնում ենք աջ կողմում գտնվող պատի երկայնքով և գտնում ենք դուռ: Երբ մենք մոտենանք դրան, հակառակորդները կհարձակվեն մեզ վրա: Մենք սպանում ենք նրանց, մտնում ենք ներս և գտնում ենք որսորդական հրացանի քսակը։

Այնուհետև մենք ճանապարհ ենք անցնում կրակոտ խոչընդոտների միջով, գործ ենք ունենում բոլոր հրեշների հետ և բարձրանում վերելակով դեպի Թեոդոր: Վերևում հայտնվելուց հետո միացրեք հաղորդակցիչը և օգտագործեք սենյակի աստիճանները արյան ավազանի մեջ մտնելու համար: Այստեղ մենք գտնում ենք նոր հիշողություն.

Մենք սկսում ենք դիտել մի կարճ տեսարան, որի վերջում մենք պետք է կռվենք առաջին մասի բոլոր հրեշների դեմ:

Առաջին հերթին մենք գործ ունենք բենզասղոց ձեռքին պսիխոյի հետ, հետո դիտում ենք տեսանյութը, իսկ հետո մոտենում ենք նրան ու կիսով չափ կտրում խեղճին։ Հետո մսավաճառին երեք անգամ սպանում ենք՝ գլխի փոխարեն սեյֆը հագած։ Կխաղա մի տեսարան, որը ցույց կտա սեյֆից դուրս եկող մեկ այլ արարած: Մենք կարող ենք կամ կրակել նրան, կամ փորձել հրապուրել կրակի մեջ: Վերջում դիտում ենք տեսանյութը.

Գլուխ տասնհինգերորդ – Այս աշխարհի վերջը

Մենք դուրս ենք գալիս դռնից և տեսնում, թե ինչ է պատահել աշխարհին: Այստեղ մենք պետք է հետապնդենք Միրային՝ կրակելով սովորական հակառակորդների վրա և սպանելով մեկ ավազակի (մենք կրակում ենք կարմիր կետերի վրա):

Քայլելով ձյունառատ տեղանքով՝ մենք կանգ ենք առնում սյան կողքին և հաղորդակցիչի օգնությամբ լսում ենք նոր հիշողություն: Մենք թեքվում ենք աջ և մեկ այլ սյան կողքին գտնում ենք մեկ այլ գրություն։ Շարունակում ենք աջ գնալ և հասնում ենք բարձր շենք, որտեղ կարող ենք դիտել երրորդ հիշողությունը։ Բարձրանում ենք դեպի շենք, նայում ենք նոր կտորը և բարձրանում ենք վեր։ Ապա դիտեք կտրվածքի տեսարանը:

Այստեղ սկսվում է ճակատամարտը Միրայի հետ, որը կդառնա հսկայական հրեշ։ Նրա հետ կռիվը համեմատաբար պարզ է. Նախ, մենք կրակում ենք նրա ստամոքսի մեջ, որի մեջ դուք կարող եք տեսնել մի լուսավոր կետ: Երբ այն պայթում է, մենք ոչնչացնում ենք հրեշի ձեռքերից մեկը: Բոսը այս վերջույթով կբռնի գլխավոր հերոսին, բայց բավական է մի քանի անգամ կրակել ատրճանակով։ Այնուհետև մենք պոկում ենք երկրորդ բռնակը և վերջում մի քանի կրակոց ենք արձակում հակառակորդի դատարկ կրակի վրա: Մենք կարող ենք համալրել զինամթերքը՝ ոչնչացնելով սառած թշնամիներին և ոչնչացնելով սարդերը:

Գլուխ տասնվեցերորդ – Ելք

Այստեղ գործերը դեռ ավելի հեշտ են: Մենք պետք է հասնենք տուն, բարձրանանք վերին հարկ և մտնենք Լիլիի սենյակ։ Միևնույն ժամանակ, ձեզ հարկավոր կլինի վերահսկել Քիդմանին և գործ ունենալ Mobius-ի մի քանի օպերատորների հետ: Այնուհետև մենք դիտում ենք երկար տեսարան: Շնորհավորում ենք, դուք ավարտեցիք խաղը:

Հոկտեմբերի 13-ից վաճառքում կհայտնվի վերջին տարիների ամենահետաքրքիր սարսափ խաղերից մեկի՝ The Evil Within-ի երկրորդ մասը։ Առաջին մասը թողարկվել է 2014 թվականին և վաճառքի լավ ցուցանիշների հետ մեկտեղ արժանացել է քննադատների շոյող ակնարկներին։ Զզվելի տղամարդիկ բացատրում են, թե ինչ է դա և նշում հինգ հիմնական հարց, որ պետք է տալ ինքս ինձնախքան Resident Evil-ի ստեղծող լեգենդար S inji Mikami-ի նոր խաղի հետ ծանոթանալը։ Եվ զգույշ եղեք, առջևում շատ փչացնողներ կան:

Նրանց համար, ովքեր բաց են թողել ամեն ինչ, արժե հիշել The Evil Within-ի հիմնական սյուժեները, բարեբախտաբար դրանցից ավելի քան մեկ-երկուսն են: Դետեկտիվներ Սեբաստիան Կաստելանոսը (գլխավոր հերոսը), Ջուլի Քիդմանը և Ջոզեֆ Օդան կանչով հասնում են Լայթհաուս հոգեբուժարան, որտեղ նրանք հայտնաբերում են արյունահեղության հետքեր։ Շատ արագ Սեբաստիանը բաժանվում է ընկերներից և հայտնվում հիվանդանոցի նկուղներում՝ շրջապատված մսի կտորներով ու արյան գետերով, ինչպես նաև անմարդկային տեսք ունեցող հրոսակներով՝ դանակներով։

Որոշ ժամանակ անց հերոսները հայտնվում են փակված իրականության մեջ, որը ստեղծվել է հոգեբույժ մոլագարի հիվանդ երևակայությամբ, որից ի վերջո հաջողվում է փախչել (թեև ոչ բոլորը, և գուցե ոչ երկար):

The Evil Within 2-ի սյուժեն սկսվում է առաջին մասի իրադարձություններից երեք տարի անց, երբ Ջուլի Քիդմանը գտնում է Սեբաստիանին՝ հրավիրելու նրան նորից միացնել իր միտքը STEM համակարգին, այս անգամ՝ փրկելու իր դստերը՝ Լիլիին, որը համարվում էր մահացած։ շատ տարիներ առաջ.. Սեբաստիանն, իհարկե, համաձայն է, և հայտնվում է փոքրիկ երեխայի հովվերգական իրականության մեջ, որը վերածվել է իսկական դժոխքի, ընդ որում՝ համալրված սեփական հետտրավմատիկ փորձառություններով: Այժմ նա պետք է ոչ միայն դուրս գա այստեղից՝ դստերը գրկած, այլև անձեռնմխելի պահի իր գիտակցությունը, ինչը շատ բարդ խնդիր կլինի։

Բայց, ինչպես ցանկացած բազմաշերտ խաղ, The Evil Within-ը թողեց բազմաթիվ հարցեր, որոնց պատասխանները ես կցանկանայի իմանալ շարունակությունից: Այստեղ են.

Հարց 1. Ի՞նչ պատահեց Ռուվիկին սկզբնական խաղի վերջում:

Ռուբեն Վիկտորիանոն (ավելի հայտնի է որպես Ռուվիկ) առաջին The Evil Within-ի գլխավոր չարագործն է, և նա դժվարացնում է դետեկտիվ Կաստելանոսի կյանքը խաղի մեծ մասի, ինչպես նաև նրա գործընկեր Ջուլի Քիդմանի համար էքսպանսիաներում: Բայց, ինչպես պարզ է դառնում, երբ դուք առաջադիմում եք, ոչ պակաս (և գուցե ավելի շատ) վտանգ է ներկայացնում «Mobius»-ը՝ STEM համակարգի ստեղծման և դրա հետ կապված բոլոր փորձերի ետևում կանգնած կազմակերպությունը:

Առաջին մասի վերջին տեսարանում Սեբաստիանը, վերադառնալով իրական աշխարհ, կարողանում է դուրս գալ փողոց և ինչ-որ տարօրինակ բան նկատել. Լեսլին՝ կատատոնիայով տառապող տղան, դուրս է գալիս Մայակի հիվանդանոցի դարպասներից, և ոչ ոք չի թվում. նկատել նրա փախուստը։ Սակայն մի պահ պատկերն անհետանում է, և հարց է առաջանում՝ Ռուվիկին իսկապես հաջողվե՞լ է այն, ինչին ձգտում էր՝ իր գիտակցությունը տեղափոխել նոր մարմին, որը թույլ կտա նրան գոյություն ունենալ ֆիզիկական աշխարհում, թե՞ դա պարզապես Սեբաստիանի երևակայությունն էր։ , իսկ իրականում Ռուվիկը դեռ STEM-ում է?

Այս հարցը, սակայն, առաջ է բերում հաջորդ, նույնիսկ ավելի գլոբալ հարցը, բայց ավելի մանրամասն՝ ստորև: Անկախ նրանից, Ruvik-ի ճակատագիրը The Evil Within-ի վերջում մնում է անորոշ, և հետագա DLC-ն միայն հավերժացնում է այդ անորոշությունը: Նոր հատվածը պետք է լույս սփռի այս նոր ֆրանշիզայի ամենասարսափելի կերպարներից մեկի ապագայի վրա:

Հարց 2. Ի՞նչ պատահեց Ջուլի Քիդմանին:

Դետեկտիվ Քիդմանը The Evil Within-ի ամենաառեղծվածային կերպարներից մեկն է: Սկզբում նա սովորական նորեկի տեսք ունի՝ վախեցած յուրաքանչյուր խշշոցից, բայց երբ իրադարձությունները զարգանում են (և հատկապես երկու թեմատիկ DLC-ների թողարկումից հետո), պարզ է դառնում, որ Քիդմանը, նախ, շատ յուրօրինակ «մութ ձի» է, և. երկրորդը, որ նրա ազդեցությունը STEM-ում Սեբաստիանի դժբախտությունների վրա շատ ավելի մեծ է, քան կարելի էր ակնկալել հիմնական սցենարը:

Բացի այդ, հենց Քիդմանն է, ով երկրորդ մասում Սեբաստիանին համոզում է, որ իր դուստրը դեռ ողջ է, և հանուն նրա նա պետք է նորից կապվի STEM-ի հետ՝ մտնելով մղձավանջի մեջ, որից նա երեք տարի փորձում էր խուսափել։ . Ամենայն հավանականությամբ, Սեբաստիանը կրկին կբախվի Քիդմանի (կամ նրա պրոյեկցիայի) հետ, այն էլ՝ մեկ անգամ չէ, որ դեռևս պարզ չէ, թե ի վերջո որ կողմում նա կհայտնվի։

Հարց 3. Ի՞նչ է Մոբիուսը:

Հիմնական հարցերից մեկը, որը կանգնած է խաղացողի առաջ, երբ նա ավարտում է ինչպես սկզբնական խաղը, այնպես էլ դրա լրացումները: Թեև Mobius-ի մասին շատ է խոսվում The Evil Within-ում (հատկապես Ջուլի Քիդմանի մասին DLC-ում), բովանդակալից տեղեկատվությունը պետք է ուշադիր զտված լինի:

Քիչ թե շատ հուսալին այն է, որ հայտնի է, նախ և առաջ, որ այս կազմակերպությունն է կանգնած STEM նախագծի զարգացման հետևում, հետևաբար այն բոլոր սարսափների հետևում, որոնք տեղի են ունենում գլխավոր հերոսների հետ խաղի ընթացքում: Բայց Մոբիուսի դրդապատճառները մնում են առեղծված, նույնիսկ այս ու այն կողմ սփռված ակնարկներով։

Օրինակ՝ դեռ բաց հարց է, թե ով է այս կառույցի գլխին։ Կամ, առավել կարևոր է, որ կազմակերպության վերջնական նպատակը մնում է անհասկանալի՝ արդյոք նրանք իսկապես ցանկանում են հասնել համաշխարհային գերիշխանության՝ STEM տեխնոլոգիայի միջոցով մտքի վերահսկողության միջոցով: Կամ գուցե նրանք ձգտում են ինչ-որ գաղտնի գիտելիքի, որը կարող է պահպանվել կոլեկտիվ անգիտակցականում: Թե՞ նրանք ցանկանում են մարդկությանը հասցնել զարգացման նոր մակարդակի` մտքի հսկողությունը օգտագործելով որպես համընդհանուր լուսավորության գործիք (իհարկե, իրենց զգայուն առաջնորդության ներքո):

Հարց 4. Ջոզեֆ Օդան ողջ է:

Թեև դետեկտիվ Օդան չստացավ իր սեփական DLC փաթեթը, ինչպես Ջուլի Քիդմանը, նա շարունակում է մնալ ականավոր օժանդակ կերպար, որը ներկայացված է ինչպես հիմնական խաղում, այնպես էլ վերոհիշյալ ընդլայնումներում: Տարօրինակ կլիներ, որ The Evil Within-ի նման խոհուն խաղը իր մանրամասն կերպարներով կենտրոնացած լիներ միայն երկու հերոսների վրա, իսկ երրորդը` լավ չափով:

«Հետևանք»-ում կա մի դրվագ, որը մեծապես հուշում է, որ Ջոզեֆը դեռ ողջ է: Որոշակի կետում դուք կարող եք դիտել STEM-ին միացած երեք մարդկանց սրտի բաբախյունը, ինչը վկայում է նրանց մեջ կյանքի պահպանման մասին. սրանք են Սեբաստիանը, Ջուլին և, փաստորեն, Ջոզեֆը: Տրամաբանական է ենթադրել, որ նոր խաղում (կամ, ավելի հավանական է, հավելումներով) մենք շատ ավելին կիմանանք դետեկտիվ Կաստելանոսի լավագույն ընկերոջ մասին։

Հարց 5. Որտե՞ղ է Սեբաստիանը:

The Evil Within-ի ամենատպավորիչ սյուժետային առանձնահատկություններից մեկը, որը սցենարը շատ գրագետ է խաղում, STEM-ի օգնությամբ ստեղծված իրականության պառակտումն է, որը թույլ է տալիս ստեղծել առեղծվածների ավելի ու ավելի շատ շերտեր, որոնց պատասխանները տալիս են: ավելի ու ավելի շատ նոր հարցերի:

Մի խոսքով, մեքենան, որը նախատեսված է մարդու ենթագիտակցություն ներթափանցելու (և կառավարելու) համար, նախագծված է այնպես, որ եթե նույնիսկ երկու հոգի նույն տեղում գտնվեն, ապա նրանցից յուրաքանչյուրն իր իրականության մեջ է, իրականության հետ կապված չէ: ուրիշի։

Այլ կերպ ասած, The Evil Within-ում դուք հաճախ երբեք չեք կարող լիովին վստահ լինել, որ ձեր ընկերն իսկապես ձեր ընկերն է, որը կապված է համակարգին, և ոչ թե ձեր ընկերոջ մտավոր պրոյեկցիան՝ վերցված ձեր սեփական (ենթա)գիտակցությունից: Այս մտքի խաղերը, իհարկե, հիմնարար հարց են առաջացնում. Արդյո՞ք Սեբաստիանն ու Քիդմանը նույն (իսկական) իրականության մեջ են, թե՞ դա զուգահեռ տիեզերք է, որը ստեղծվել է ինչ-որ մեկի կողմից (օրինակ, Ռուվիկի կամ «Մոբիուսի» կողմից) որպես առանձին փորձ (նման է. DLC The Executioneer-ի սյուժեով, օրինակ):

Այստեղ տեղ կա նաև հետաքրքիր դավադրության տեսության համար՝ իսկ եթե Ռուվիկն իրականում լինի կարծում է, դա դուրս եկավ, մինչդեռ Մոբիուսը խելագարեց նրան՝ միայն տեղափոխելով իր գիտակցությունը ավելի բարձր կարգի կառուցվածքի։ Նույնը կարելի է ասել Սեբաստիանի և Ջուլիի մասին. միգուցե մեր դետեկտիվի հանկարծակի կենդանի դստեր մասին գաղափարը ոչ այլ ինչ է, քան մեծագույն խաբեություն, որը նախատեսված է ճիշտ մարդուն ստիպելու ճիշտ ուղղությամբ գնալ: Միգուցե շարունակությունը կպարզաբանի այս հարցը, գուցե ոչ։

Ի վերջո, The Evil Within-ում ամեն ինչ կարող է լինել այնպես, ինչպես թվում է:

The Evil Within 2-ը հասանելի է 2017 թվականի հոկտեմբերի 13-ին PlayStation 4-ի, Xbox One-ի և Windows-ի համար:

Ընդհանուր տեղեկություն:

Ձեռքբերման դժվարություն. 7.5/10

Անցանց: 51 XONE-ում (1000 ) և 52-ը PS4-ում (36 , 14 , 1 , 1 )

Առցանց: 0

Բոլոր ձեռքբերումները ձեռք բերելու գնահատված ժամանակը. 30+ ժամ (մեծապես կախված է հմտություններից, ինչպես նաև դասական դժվարությամբ մահացությունների քանակից)

Նվազագույն խաղարկների քանակը. 3+

Ձեռքբերումներ, որոնք կարող եք բաց թողնել. ամեն ինչ, բացի սյուժեներից (խաղում գլուխների ընտրություն չկա)

Անկոտրում / փայլուն ձեռքբերումներ. Ոչ

Արդյո՞ք դժվարությունն ազդում է ձեռքբերումների վրա: Դուք պետք է այն լրացնեք դասական դժվարության վրա (Akumu): Մնացած ամեն ինչ կարելի է հեշտությամբ ձեռք բերել: Դուք նաև կբացեք դասական ռեժիմը՝ հաղթելով խաղը ցածր դժվարությամբ: Brass Knuckles զենքը ստանալու համար դուք պետք է հաղթեք խաղը Nightmare կամ Classic դժվարությամբ:

Ներածություն:

Բարի գալուստ The Evil Within 2 Trophies/Achievements ուղեցույց: Ճիշտ այնպես, ինչպես խաղի առաջին մասը, այս պլատինն էլ թույլ սրտի համար չէ: Akumu դժվարությունը վերադարձել է «Դասական ռեժիմի» անվան տակ։ Այս ռեժիմում ձեզ հնարավորություն է տրվում կատարել ընդամենը 7 մեխանիկական պահումներ ամբողջ հատվածի համար և որոշել զենքի թարմացումներ գնելու հնարավորության մասին: Ի տարբերություն առաջին խաղի, այստեղ դուք կգտնեք բաց վայրեր՝ ուսումնասիրելու համար: Դուք հեշտությամբ կարող եք փախչել թշնամիներից և անցնել առանց նրանց նույնիսկ նկատելու ձեր ներկայությունը: Դրա պատճառով խաղը կարող է մի փոքր ավելի հեշտ թվալ, քան իր նախորդը: Դասական դժվարությունը բացվում է առաջին անգամ խաղը հաղթելով (ցանկացած դժվարությամբ, ներառյալ ամենացածրը): Բոլոր գավաթները կարելի է համարել բաց թողնելու, բացառությամբ պատմվածքի: Դրանց թվում կան տարբեր հավաքածուներ հավաքելու ձեռքբերումներ։ Ընդհանուր առմամբ կա 115 հավաքածու, գումարած սուրճի մեքենաներ, որոնցից կարելի է սուրճ խմել, և բոլոր այն զենքերը, որոնք դուք պետք է գտնեք: Առաջին անգամ խաղը հաղթելուց հետո դուք նույնպես կբացեք New Game+: Այս կերպ Դուք կարող եք ստանալ մնացած թարմացումները համապատասխան գավաթների համար: Այնուամենայնիվ, ոչինչ չի կարող տեղափոխվել դասական ռեժիմ: Որոշելով բարդությունը՝ մենք անցնում ենք առաջին քայլին։

Քայլ 1. Լրացրեք պատմությունը ցածր դժվարությամբ, հավաքեք բոլոր հավաքածուները, ստացեք մարտական ​​և գլուխների հետ կապված գավաթներ

Խաղի բոլոր գավաթները բացառվում են, բացառությամբ այն, որ տրված է պատմության մեջ որոշակի կետեր լրացնելու համար: Այնուամենայնիվ, դուք ստիպված կլինեք խաղալ խաղի ընթացքում մի քանի անգամ, այնպես որ լավ չէ, եթե հիմա ինչ-որ բան բաց թողնեք: Ձեր հիմնական խնդիրն է գտնել բոլոր զենքերն ու հավաքածուները: Եթե ​​ինչ-որ բան բաց եք թողել, կարող եք այն հավաքել New Game+-ում: Ձեր բոլոր հավաքածուները, սարքավորումները և զենքի/հմտությունների արդիականացումը փոխանցվում են:

Խորհուրդ ենք տալիս սկսել խաղը ցածր դժվարությամբ: Սա ամենահեշտ ձևն է տարբեր գավաթներ ստանալու համար, որոնք ավելի դժվար է բացել ավելի բարձր դժվարությունների դեպքում զինամթերքի բացակայության պատճառով: Նաև այս ուղեցույցում դուք կկարողանաք ծանոթանալ խաղի հետ և կկարողանաք պլանավորել, թե որտեղ է ավելի լավ պաշարներ կուտակել ավելի բարձր դժվարության մակարդակների համար: New Game+-ի հաջորդ խաղը նույնպես ավելի արագ կլինի Easy-ում:

Ամենաանտեսված գավաթները նրանք են, որոնք ընդգրկում են բազմաթիվ գլուխներ.

  • "ՍայքսԴուրս/ Բուժումից- Գլուխ 7 և 13. դուք պետք է կատարեք 7-րդ գլխի բոլոր լրացուցիչ առաքելությունները, որպեսզի ստանաք 13-րդ գլխի վերջնական առաջադրանքը:
  • Ի" llՎերցրեքԴուքՆերքևինքս ինձ/ Ես ինքս կսպանեմ քեզ- Գլուխ 11 և 14.

Այս խաղում գլուխների ընտրություն չկա: Եթե ​​դրանք բաց թողնեք, ձեզ հարկավոր կլինի դրանք ստանալ New Game+-ում կամ բեռնելով ձեռքով պահում, եթե, իհարկե, ճիշտ ժամանակին եք կատարել:

Քայլ 2. Նոր խաղ+, թարմացրեք բոլոր զենքերը և ձեռք բերեք բոլոր հմտությունները

Ձեր առաջին խաղարկումից հետո դուք կբացեք New Game+-ը: Բոլոր հավաքագրված հավաքածուները, հանդերձանքը և թարմացումները փոխանցվում են New Game+: Դուք կստանաք բոլոր փոխանցված թարմացումները և տարրերը երկրորդ գլխի մեկ կետում: Կանաչ գելն ու զենքի մասերը շատ կլինեն, ուստի բոլոր թարմացումները բացելը դժվար չի լինի: Սպանեք բոլոր թշնամիներին և մանրակրկիտ ուսումնասիրեք բոլոր վայրերը՝ բարելավումների համար բավարար հումք ստանալու համար: Դուք պետք է լիովին թարմացնեք ձեր զենքերը և ձեռք բերեք բոլոր հմտությունները գավաթներ ստանալու համար»: ՁողիկայնմեջԻմԵրակները/ Ներքին ուժ«Եվ» ՆրանքԵրբեքՆույնիսկԿանգնեցԱՀնարավորություն/ Շանս չկա".

Դուք կարող եք ավարտել այս քայլը ցանկացած դժվարության դեպքում: Եթե ​​երկրորդ playthrough-ը բավարար չէ բոլոր թարմացումները ստանալու համար, ապա դուք կարող եք սկսել երրորդ playthrough-ը New Game++-ում:

Լրացուցիչ քայլ. Դասական ռեժիմը սկսելուց առաջ մղձավանջային դժվարության կանխարգելիչ փորձարկում

Սա կամընտիր է, բայց խորհուրդ է տրվում պատրաստվել այն մարտահրավերներին, որոնք ձեզ սպասում են Դասական ռեժիմում: Դասական ռեժիմում խնդիրը կլինի ավտոմատ պահումների բացակայությունը և ընդամենը 7 անգամ խնայելու հնարավորությունը, ինչպես նաև թարմացումներ գնելու անհնարինությունը։ Լրացրեք խաղը Nightmare դժվարության վրա՝ առանց թարմացումներ գնելու՝ հասկանալու համար, թե որտեղ է ավելի լավ խնայել զինամթերքը և փնտրել թալան: Իհարկե, դուք կարող եք բաց թողնել այս քայլը՝ դա ձեզնից է կախված:

Քայլ 3. Դասական ռեժիմ (Akumu Դժվարություն)

Առաջին խաղի Akumu-ի դժվարությունը վերադառնում է «Դասական ռեժիմի» անվան տակ: Ձեզ տրվում է ընդամենը 7 ձեռքով պահում ամբողջ խաղի համար, և դուք չեք կարող թարմացումներ գնել: Ի տարբերություն առաջին խաղի, այստեղ դուք կգտնեք բաց վայրեր՝ ուսումնասիրելու համար: Դուք կարող եք շրջանցել թշնամիներին կամ փախչել նրանցից: Դրա պատճառով խաղալն ավելի հեշտ է դարձել, քան նախորդ մասում: Կան նաև ավելի քիչ բոս մարտեր: Դասական դժվարությունը բացվում է առաջին անգամ խաղը հաղթելով (ցանկացած դժվարությամբ, ներառյալ ամենացածրը):

Խաղի ամենամեծ մարտահրավերը զինամթերքի պահպանումն է: Հնարավորության դեպքում գաղտագողի սպանություններ կատարեք: Բաց վայրերում սպանեք բոլորին գաղտնի և ավելի ուշադիր փնտրեք թալան: Ամեն մի քանի գլուխը մեկ պահեք: Ընդհանուր առմամբ կա 17 գլուխ, ուստի 2-3 գլուխների մեկ պահպանումը նորմալ է: Պահպանեք բարդ հատվածներից կամ բոս մարտերից առաջ:

Սովորիր գոյատևել / Գոյատևելու ունակություն
Դուք վերապրել եք մղձավանջը և այն ամենը, ինչ գալիս է դրա հետ:
Եթե ​​խաղում եք PlayStation 4-ով, ապա կբացեք այս ձեռքբերումը, երբ ավարտեք մնացած բոլորը:
Նորեկ / Rookie 20
Ավարտեց խաղը Walk դժվարությամբ (կամ ավելի բարձր):
Քայլելու դժվարությունը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Սկսեք նոր խաղ այս դժվարության վրա և ավարտեք արշավը այս գավաթը ստանալու համար:
Survivor / Survivor 30
Ավարտեց խաղը առնվազն Survival-ի դժվարության մակարդակով:
Գոյատևման դժվարությունը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Սկսեք նոր խաղ այս դժվարության վրա և ավարտեք արշավը այս գավաթը ստանալու համար:
Against All Odds / Չնայած ամեն ինչին 40
Ավարտեց խաղը Nightmare-ի կամ ավելի բարձր դժվարության մակարդակով:
Nightmare դժվարությունը հասանելի է խաղի հենց սկզբից: Սկսեք նոր խաղ այս դժվարության վրա և ավարտեք արշավը այս գավաթը ստանալու համար:
Դու խնդրեցիր այն... Կրկին / Դու խնդրեցիր... էլի 50
Ավարտեց խաղը դասական ռեժիմում:

Դասական ռեժիմը բացվում է առաջին անգամ խաղը հաղթելուց հետո (ցանկացած դժվարության դեպքում): Ավարտեք խաղը քայլելիս՝ այս ռեժիմն ապակողպելու համար: Սա Ակումուի դժվարությունն է առաջին մասից։

Դուք սահմանափակված եք 7 ձեռքով պահումներով ամբողջ խաղի համար և չեք կարող թարմացումներ գնել: Բարեբախտաբար, խաղի հատվածների մեծ մասը բաղկացած է բաց տարածքներից, և դուք հեշտությամբ կարող եք հանգիստ սպանել թշնամիներին կամ գաղտագողի անցնել նրանց կողքով: Մենք խորհուրդ ենք տալիս սկզբում զբաղվել Nightmare-ի դժվարությամբ՝ սովորելու, թե ինչպես խնայել զինամթերքը:

Բարի գալուստ միություն / Welcome to Union! 5
Դուք կրկին հայտնվում եք STEM-ում:
Վերցված/Տեսիլք 10
Դուք սարսափելի տեսիլք ունեիք:
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Չփախչել այս անգամ / You Can't Run From Me 15
Քաղաքապետարանի մոտ հաղթել է Guardian-ին.
Դուք կարող եք ձեռք բերել այս գավաթը 5-րդ գլխի սկզբում: Դուք կարող եք բաց թողնել այն, եթե ձեր նպատակը ձեռքբերումն է «»: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք վերաբեռնել ձեր պահումը և ստանալ երկու ձեռքբերումները մեկ խաղահրապարակում: Դա անելու համար սպանեք բոս պահակին 5-րդ գլխի սկզբում:
Թիմի հոգեբան / կորպորատիվ հոգեբան 10
Դուք պոտենցիալ դաշնակից եք գտել համացանցում։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Վաղաժամ եզրափակիչ 30
Դու դադարեցրիր արյունոտ ելույթը։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Another Allly / Another Allly 10
Դու վերապրեցիր փորձությունը նոր ընկերոջ օգնությամբ:
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Անցնելով մյուս կողմ 15
Դուք թույլ տվեցիք, որ Հարբինգերը հանգստանա խաղաղությամբ:
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Հոգևոր զարթոնք 10
Դուք հաշտվել եք ձեր անցյալի և ներկայի հետ։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Fire Walk With Me / Քայլիր ինձ հետ կրակի մեջ 15
Դուք հասել եք թշնամու բերդին։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Հաղթահարել անցյալը / Հաղթահարել անցյալը 30
Ձեր վնասվածքն այլևս գոյություն չունի:
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Ամեն ինչ քանդվում է 15
Դուք բառացիորեն հասել եք աշխարհի ծայրին։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Ցավալի հետևանք 50
Դուք արեցիք այն, ինչ անհրաժեշտ էր ձեր աղջկան փրկելու համար:
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Backup Ain't Coming / Ոչ մի օգնություն չի լինի 15
Դուք կատարել եք «Անսովոր ազդանշան» լրացուցիչ առաջադրանքը:

Գլուխ 3

Դուք ստանում եք այս լրացուցիչ առաջադրանքը Օ'Նիլից 3-րդ գլխի սկզբում գտնվող թաքստոցում: Նրա հետ զրուցելիս ընտրեք «Պատրակե՞լ» երկխոսության տարբերակը: Այս կերպ Դուք կստանաք առաջադրանքը: Քվեստի նշիչները կնշվեն քարտեզը: Դուք պետք է հետևեք քաղաքի ռադիոազդանշաններին և ուսումնասիրեք դրանք: Այնուհետև վերադառնաք Օ'Նիլ՝ զեկուցելու ձեր որոնման արդյունքները:

Sykes Out / From (դեպի) բուժում 15
Դուք կատարել եք «Վերջնական քայլ» լրացուցիչ առաջադրանքը։

Գլուխ 7 և 13

Նախ անհրաժեշտ է կատարել 7-րդ գլխի բոլոր լրացուցիչ առաջադրանքները: Դրանցից երկուսը կան. Այնտեղ, դրսում«Եվ» Վերադարձ կապի մեջ".

Եթե ​​դուք կատարել եք այս առաջադրանքները, ապա սա ավտոմատ կերպով ձեզ համար լրացուցիչ առաջադրանք կբացի: Վերջին քայլը«Գլուխ 13-ում՝ թաքստոցում «Ցանց» համակարգչով անցնելուց հետո (13-րդ գլխի սկիզբ): Ավարտեք այս որոնումը գավաթը ստանալու համար:

Վերջապես անվճար / Վերջապես անվճար 15
Դուք վերապրել եք բոլոր տրավմատիկ միջադեպերը և հաշտվել եք ձեր ներքին դևերի հետ։

Դուք կստանաք այս ձեռքբերումը՝ լրացնելով չորս դիվային պատրանքներ (Anima Events): Դա տեղի է ունենում ավտոմատ կերպով, եթե դուք հավաքել եք բոլոր հավաքածուները: Գլխում գտնվող հրեշին ճանաչելը կսկսվի երրորդ գլխի երկրորդ սլայդը ստանալուց: Երկրորդ անսարքությունը տեղի է ունենում «Կնոջ օրագիրը» հավաքածուի պատճառով, որը դուք գտնում եք 3-րդ գլխի Լիլիի ազդանշանի ճանապարհին գտնվող տներից մեկում: Խափանումների հետ երրորդ հանդիպումը տեղի է ունենում բիզնես թաղամասի ճաշարանում՝ խոհանոցում վաքի-թոլկիի միջոցով հիշողությունների մի հատված լսելուց հետո: Սպիտակ սյուներից «գեղեցիկ» մարդու հետ վերջին հանդիպումը տեղի կունենա 11-րդ գլխում` համակարգչի վրա «Փոսի դիտում» ֆայլը կարդալուց հետո, որը գտնվում է «Ցանցում» դիակները թափելու փոսի կողքի սենյակում: » լաբորատորիա.

Պարզապես ձեռք բերեք բոլոր չորս հավաքածուները, և դուք հալյուցինացիաներ կառաջացնեք: Բոլոր պատրանքներն ավարտելուց հետո դուք կբացեք գավաթը:

Տեսնել "".

Դուք կարմիր եք ստացել ձեր մեջ 10
Դուք առաջին անգամ եք օգտագործում կարմիր գել:

Խաղի ընթացքում որոշ տեղերում միայն կարմիր գելի կհանդիպեք։ Օրինակ, 4-րդ գլխի ապաստարանում (գլխի վերջ) / 5-րդ գլխում (դուք պետք է վերադառնաք ապաստարան 4-րդ գլխից):

Կարմիր գելը օգտագործվում է բարձր մակարդակի հմտությունները բացելու համար: Վերադարձեք ձեր գրասենյակ հայելու միջով և նստեք անվասայլակի վրա։ Գնեք բազմաթիվ հմտություններ և կարող եք օգտագործել կարմիր գելը՝ ավելի բարձր մակարդակի հմտությունների թարմացումները բացելու համար:

Կպցրեք այն Իմ երակներում / Ներքին ուժ 30
Դուք լիովին կատարելագործել եք ձեր բոլոր կարողությունները։

Դա անելու համար դուք պետք է սկսեք New Game+ և մեծ քանակությամբ Green Gel մշակեք:

Բարեբախտաբար, Green Gel-ը շատ ավելի տարածված է New Game+-ում, քան առաջին խաղահրապարակում: Կարողությունները կարելի է կատարելագործել՝ նստելով ձեր գրասենյակում անվասայլակի վրա, որը հասանելի է ձեզ կոտրված հայելիների միջոցով: Դուք նաև պետք է կարմիր գել հավաքեք՝ ավելի բարձր մակարդակի հմտությունների թարմացումները բացելու համար:

Գործերը մի փոքր ավելի հեշտ դարձնելը / Ամեն ինչ մի փոքր ավելի հեշտ կլինի 10
Դուք առաջին անգամ եք օգտագործում զենքի հատուկ մասեր։
Խաղի որոշակի հատվածներում և որոշ թաքստոցներում հայտնաբերվում են զենքի հատուկ մասեր: Գնեք առաջին երկու արդիականացումները ձեր զենքի համար, այնուհետև օգտագործեք հատուկ մասեր աշխատանքային սեղանի վրա՝ ձեր զենքը հաջորդ մակարդակին հասցնելու համար:
Հիմա դու խաղում ես ուժի հետ / Հիմա դա այլ հարց է 20
Դուք արդիականացրել եք մեկ զենք մինչև 3-րդ մակարդակ:
Զենքը երրորդ մակարդակին հասցնելու համար դուք պետք է աշխատասեղանի վրա օգտագործեք հատուկ մասեր՝ բարձր մակարդակի թարմացումները բացելու համար: Ձեզ հարկավոր չէ գնել բոլոր թարմացումները, պարզապես օգտագործեք զենքի հատուկ մասեր՝ թարմացումների վերջին փաթեթը բացելու համար:
Մի փոքր լրացուցիչ հարված դրան / Ավելի լավ տեղ պարզապես չկա 20
Դուք առավելագույնս թարմացրել եք մեկ պտուտակ Guardian խաչադեղի համար:

Ավտոմատ կբացվի, եթե նախատեսում եք ապակողպել «» ձեռքբերումը (դրա համար դուք պետք է ամբողջությամբ թարմացնեք ձեր ծխի պտուտակներ):

Դուք կգտնեք Guardian խաչադեղը երրորդ գլխում (տե՛ս գավաթի նկարագրությունը «»):

Երբ դուք գտնեք խաչադեղ, դուք կարող եք թարմացնել տարբեր տեսակի պտուտակներ ցանկացած աշխատասեղանի վրա: Խաղում կան 5 տեսակի պտուտակներ (ծուխ, ցնցում, պայթուցիկ, սառցակալում և եռաժանի): Հարպունի պտուտակն ամենաէժանն է արդիականացման համար, քանի որ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն զենքի բոլոր 1120 մասերը և 2 հատուկ մասերը: Քանի որ դուք պետք է թարմացնեք ծխի պտուտակը, որպեսզի ստանաք գավաթը» Smoke Assassin / Smoke killer», ապա խորհուրդ ենք տալիս նախ զբաղվել դրանով:

Նրանք երբեք նույնիսկ հնարավորություն չունեին 30
Դուք լիովին թարմացրել եք բոլոր զենքերը:

Դա անելու համար անհրաժեշտ է հավաքել բազմաթիվ զենքի մասեր և հատուկ մասեր, ինչը նշանակում է, որ դուք պետք է սկսեք New Game+: Դրանք կարելի է գտնել ցրված խաղի բոլոր վայրերում: Պարզապես ուշադիր նայեք յուրաքանչյուր շենքին և շատ մանրամասներ կհավաքեք:

Բոլոր բարելավումները փոխանցվում են New Game+-ին: Երկրորդ գլխում դուք կվերադարձնեք ձեր բոլոր իրերը և կարող եք շարունակել դրանք բարելավել:

DIY / Կատարեք դա ինքներդ 10
Սա առաջին դեպքն է, երբ դուք ինքներդ ինչ-որ բան եք ստեղծում:
Դա կարելի է անել 3-րդ գլխի ապաստարան հասնելուն պես: Պարզապես պատրաստեք մեկ ատրճանակի փամփուշտ թաքստոցի աշխատասեղանի վրա, և դուք կբացեք ձեռքբերումը: Աշխատանքային նստարաններ կարելի է գտնել ապաստարաններում և այն տարածքում, երբ հատում եք հայելին: Դուք կարող եք ռեսուրսներ ստանալ արհեստագործության համար՝ հավաքելով դրանք ընկած թշնամիների մարմիններից և գտնելով դրանք ցրված խաղի աշխարհով մեկ:
Ձեռագործ / Արհեստավոր 25
Դուք ստեղծել եք յուրաքանչյուր տեսակի առնվազն մեկ տարր:

Այս գավաթը կարելի է ձեռք բերել միայն New Game+-ում (քանի որ Magnum զինամթերքը չի կարող պատրաստվել առաջին խաղահրապարակում), և զինամթերք պատրաստելու համար անհրաժեշտ է ձեռք բերել Shotgun, Sniper Rifle, Assault Rifle և Flamethrower: Նախ, դուք պետք է հավաքեք բոլոր զենքերը ձեր առաջին խաղահրապարակում: Երբ դուք մուտք գործեք աշխատասեղան New Game+-ում (առաջինը կգտնվի 3-րդ գլխի թաքստոցում) և ստեղծեք ստորև թվարկված բոլոր տարրերը (զենքի զինամթերքի բոլոր տեսակները, խաչադեղերի պտուտակները և բուժիչ պարագաները):

Զենք և զինամթերք.

  • Ատրճանակի պարկուճներ
  • Որսորդական հրացանի պարկուճներ
  • Զինամթերք դիպուկահար հրացանի համար
  • Հարձակողական հրացանի պարկուճներ
  • Ֆլեյմի վառելիք
  • Magnum փամփուշտներ
Խաչադեղ պտուտակներ.
  • Էլեկտրական պտուտակ
  • Smoke Bolt
  • Պայթուցիկ Հեղույս
  • Harpoon Bolt
  • Կրիոբոլտ
Առողջություն և վերականգնում.
  • Ներարկիչ
  • Առաջին շտապ օգնության պայուսակ
Արձագանքները STEM-ի ներսում / Echoes of Events 20
Դուք դիտարկել եք բոլոր մնացորդային հիշողությունները:
Տեսնել "".
Որոշակի հայտնաբերում / հետաքննություն է ընթանում 15
Դուք հավաքել եք 20 փաստաթուղթ։
Տեսնել "".
Ջանասեր ընթերցող / Diligent Reader 30
Դուք հավաքել եք բոլոր փաստաթղթերը։
Տեսնել "".
Half the Stash / Աշխատանքի կեսը կատարված է 15
Դուք բացել եք 16 պահարան։
Տեսնել "".
Փականագործ / կողոպտիչ 30
Դուք բացել եք բոլոր պահարանները։
Տեսնել "".
Հաճելի է նորից տեսնել քեզ / Հաճելի է նորից տեսնել քեզ 10
Դուք ստացել եք Guardian խաչադեղը:

Guardian Crossbow-ը կարելի է գտնել APC-ի մոտ՝ քաղաքի հարավ-արևմտյան անկյունում 3-րդ և 4-րդ գլուխներում (3-րդ գլխի առաջին թաքստոցից անմիջապես թեքվեք դեպի ձախ փողոցով): Դա անհրաժեշտ է քարտեզի հյուսիսում գտնվող ապաստարան մուտք գործելու համար:

Սա նաև հիանալի տեղ է նվաճումը ստանալու համար» Շոկային թերապիա / Շոկային թերապիա», էլեկտրական պտուտակով կրակելով ջրի լճակի մեջ, երբ թշնամին անցնում է դրա միջով:

Զրույց Քիդմանի հետ / Զրույցներ Քիդմանի հետ 25
Դուք Քիդմանին ասացիք բոլոր սլայդների մասին։
Տեսնել "".
Powerhouse / Ուժեղ կողմեր ​​և միջոցներ 25
Դուք ստացել եք բոլոր ստանդարտ զենքերը:
Նախնական պատվերի համար գնված ավտոմատ ատրճանակը չի հաշվվում գավաթի համար:
Բոլորը ընտանիքում / Ամբողջ ընտանիքը հավաքված է 25
Դուք հավաքել եք բոլոր առեղծվածային իրերը:
Տեսնել "".
Կաֆեինամոլ / Coffee Addict 20
Դուք առնվազն մեկ անգամ օգտագործել եք բոլոր սուրճի մեքենաները:

Սուրճի մեքենաներ կարելի է գտնել ապաստարաններում։ Ընդհանուր առմամբ դրանք 7-ն են, մեկ ապաստարան: Դուք կտեղափոխվեք վեց ապաստարաններ, երբ դուք առաջընթաց եք ապրում պատմության մեջ: Այնուամենայնիվ, 13-րդ գլխի վերջին ապաստանը կամընտիր է և կարելի է բաց թողնել: Գտեք այն քարտեզի միջոցով: Գավաթը կբացվի այն բանից հետո, երբ դուք սուրճ կխմեք Բիզնես թաղամասի 13-րդ գլխի թաքստոցում (դրսում, ոչ թե այն թաքստոցում, որտեղ սկսվում է առաքելությունը):

Սուրճը լիովին վերականգնում է ձեր առողջությունը, ուստի արժե այն: Սուրճի մեքենաներն անհնար է բաց թողնել ապաստարաններում:

Նիհարելով դրանք / Մոլախոտերի հեռացում 15
Դուք սպանել եք 30 թշնամի։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել:
Ճանապարհի մաքրում 25
Դուք սպանել եք 60 թշնամի։
Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել: Պատմության ձեռքբերում, որը չի կարելի բաց թողնել: Դուք ստիպված կլինեք սպանել ավելի քան 60 հակառակորդների, երբ դուք առաջընթաց եք ունենում պատմության ընթացքում:
Smoke Assassin / Smoke killer 15
Սպանել է 3 թշնամի արդիականացված ծխի պտուտակներով:

Այս նվաճմանը հասնելու համար դուք պետք է ամբողջությամբ արդիականացնեք ձեր խաչադեղային ծխի պտուտակները՝ օգտագործելով աշխատասեղան: Ծխի պտուտակներն ամբողջությամբ թարմացնելու համար դուք պետք է ծախսեք 1650 զենքի դետալներ և 2 հատուկ մասեր։ Կամ թարմացրեք այս պտուտակները հենց որ ունենաք դրանք, կամ արեք դա New Game+-ում:

Լիովին արդիականացրեք ծխի պտուտակները՝ թունավոր ծուխ ստանալու համար, որը սպանում է թշնամիներին: Պարզապես գտեք երեք կամ ավելի թշնամիների խումբ և կրակեք նրանց պտուտակով: Թունավոր ծուխը կսպանի նրանց։

Շոկային թերապիա / Շոկային թերապիա 15
Դուք անշարժացրել եք ջրի մեջ կանգնած թշնամուն՝ օգտագործելով էլեկտրական հեղույս:

Դուք նրան կգտնեք APC-ում, գտնվելու վայրի հարավ-արևմտյան անկյունում, 3-րդ և 4-րդ գլուխներում (3-րդ գլխի առաջին ապաստարանից անմիջապես թեքվեք դեպի ձախ փողոցով):

Դուք ավտոմատ կերպով կվերցնեք էլեկտրական պտուտակը խաչադեղի հետ միասին: Դրանից հետո դուք կտեսնեք կարճ տեսարան՝ թաց տարածքով և ջրի միջով վազող երկու թշնամիներով: Թշնամիների հետ էլեկտրական պտուտակով կրակեք ջրի մեջ, և գավաթը կբացվի:

Սպասիր... / Ես սպասում էի քեզ... 15
Դարանից թշնամուն սպանեցիր։

Դա անելու համար հարկավոր է ձեռք բերել «Որոգայթ» հմտությունը։ Հմտությունը կարող եք ձեռք բերել՝ հայելու միջով մտնելով տարածք և նստելով անվասայլակին (ցանկացած կացարանում հայելի կարելի է գտնել):

Նախ, նստեք ծածկոցում (սեղմեք կամ ) և երբ թշնամին մոտենում է, բռնեք անկյունից՝ սեղմելով (PS4)/ (XONE): Սա կբացի ձեռքբերումը: Դուք կարող եք հրապուրել թշնամուն աղմուկով, բայց հիշեք, որ այս կերպ նրանք գիտեն, որ դուք այնտեղ եք, և անկյունը գրավելը գործում է միայն այն ժամանակ, երբ դուք գաղտագողի եք:

Kick, Shoot, Burn / Lay, shoot, burn 15
Սպանել է առնվազն 2 թշնամի միաժամանակ՝ օգտագործելով թափված վառելիք:

Գլուխ 3

Թաքստոցից հյուսիս, որտեղ սկսվում է Գլուխ 3-ը, դուք կգտնեք պահեստ՝ բակով, որը լցված է առաքման բեռնարկղերով և բեռնատարներով: Այնտեղ նույնպես բավականին շատ թշնամիներ կան, ինչպես նաև գետնին թափված յուղի ջրափոսեր։ Թշնամիներին հրապուրեք ջրափոսի մեջ և կրակեք յուղի մեջ: Դուք կարող եք բարձրանալ նման ջրափոսի կողքին գտնվող տուփի վրա, որպեսզի խուսափեք այրվելուց (հակառակորդները չեն կարողանա ձեզ հարվածել):

Bootable Offense / Footwork 25
Ոտնահարվել է 15 զոհված թշնամիների:
Երբ մի երկու անգամ ատրճանակով կրակում ես թշնամու ոտքերին, նա ընկնում է գետնին (կամ մեկ անգամ, երբ վազում է դեպի քեզ): Երբ բավական մոտ եք թշնամուն, կարող եք սեղմել (Xbox-ի վրա)՝ ձեր ոտքով թշնամու գլուխը ջախջախելու համար: Դա արեք 15 անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում, և դուք կստանաք ձեռքբերումը: Գլխում դուք կհանդիպեք բավականին թույլ թշնամիների, այնպես որ դուք կարող եք ստանալ գավաթը խաղի սկզբում:
I Am The Night / Shadow in the night 25
Սպանել է 10 թշնամիների՝ օգտագործելով գաղտագողի սպանություններ:
Գաղտնի սպանություն կատարելու համար հարկավոր է գաղտագողի հայտնվել թշնամու հետևից և սեղմել (Xbox-ի վրա): Գլուխ 3-ում դուք կհանդիպեք 10-ից շատ թշնամիների, ուստի վաղ փուլերում գավաթը ստանալը դժվար չի լինի: Դուք պետք է ստանաք 10 գաղտագողի սպանություն մեկ խաղահրապարակում:
Երբեմն պայքարելը պատասխան չէ / Կռվել, թե չկռվել, սա է հարցը 10
Դուք խուսափեցիք քաղաքապետարանի մոտ անհարկի արյունահեղությունից (գլուխ 5):

Գլուխ 5

Գլուխ 5-ի սկզբում դուք կհանդիպեք աջ ձեռքի փոխարեն շրջանաձև սղոցով ղեկավարի (նա, ով ավելի վաղ հետապնդում էր ձեզ 2-րդ գլխում): Այս գավաթը բացելու համար դուք չեք կարող պայքարել այս շեֆի դեմ: Փոխարենը, դուք պետք է շրջեք ձախ կողմում գտնվող շենքը՝ ոչնչացնելով խոչընդոտները, կրակելով տակառները և շրջանցելով/վնասազերծելով լարային թակարդները: Շենքի հետևի մասում դուք կգտնեք ներս տանող դուռ։ Մուտքագրեք այն՝ շեֆի ճակատամարտը բաց թողնելու համար: Գավաթը կբացվի դռնից ներս մտնելուն պես:

Death From Above / Մահ Երկնքից 15
Կախովի լամպի միջոցով սպանել է առնվազն 2 թշնամի (գլուխ 9):

Գլուխ 9

9-րդ գլխում առաստաղից կախված են մի քանի մոմեր: Կրակեք նրանցից մեկին, երբ երկու հակառակորդներ քայլում են/կանգնում դրա տակ: Այսպես նրանք կվառեն ու կվառեն։ Կարելի է անել առաջին երկու թշնամիների վրա, որոնց հանդիպեք դարպասի մեխանիզմի լծակը բարձրացնելուց հետո:

Այլևս կրակի հետ խաղալը / Դադարեցրեք կրակի հետ խաղալը 15
Դուք պոկել եք իսկական հավատացյալին իր սիրելի զբաղմունքից (գլուխ 11):

Գլուխ 11

Գլուխ 11-ի վերջում դուք կունենաք բոս պայքար բոց նետողի հետ: Գավաթը կարելի է ձեռք բերել՝ երկար ժամանակ կրակելով նրա մեջքին դրված օդապարիկի վրա, որն ի վերջո կպայթի, և թշնամին չի կարողանա օգտագործել իր զենքը։

Melancholy Memories / Տխուր հիշողություններ 10
Դուք հիշեցիք ձեր ամբողջ անցյալը (գլուխ 12):

Գլուխ 12

12-րդ գլխում դուք կվերադառնաք ձեր տուն անցյալում: Դուք կտեսնեք մի տեսարան, որտեղ դուք արթնանում եք վերևի ննջասենյակում: Դա տեղի կունենա դժոխային այրվող վայրից փախչելուց հետո:

Տանը կա 3 առարկա, որոնց հետ դուք կարող եք շփվել (/ կոճակը կհայտնվի, եթե դրանց վրա թիրախ լինեք): Երկու տարր երկրորդ հարկում (մեկը աստիճանների մոտ, մեկը՝ աստիճանների ձախ կողմում գտնվող սենյակում) և մեկը՝ ներքևի հարկում (ստուգեք բուֆետը հյուրասենյակում):

Խոհանոցում մի շփվեք նամակի հետ, քանի որ դա կշարունակի պատմությունը:

Ես ինքս կվերցնեմ քեզ / Ես ինքս քեզ կսպանեմ 20
Դուք խորոված եք կազմակերպել ձեր սեփական բրազիլով (գլուխ 14):

Այս գավաթը կարելի է ձեռք բերել՝ կատարելով 11-ից 14-րդ գլուխների մի քանի պայմաններ: Խաղի ամենաանտեսված գավաթը, որը ավարտելու համար պահանջվում է մի քանի քայլ: Եթե ​​մոռանաք ինչ-որ բան անել, դուք չեք տեսնի գավաթը:

Քայլ 1 (Գլուխ 11):Ֆլեյմ նետաձիգ շեֆին հաղթելուց հետո վերցրեք բոցասայլը նրա դիակի կողքին:

Քայլ 2 (Գլուխ 13):Ձեր վերցրած բոցասայլը կոտրված է, և դուք պետք է երկու վառելիքի բաք գտնեք այն վերանորոգելու համար: Տանկերը ընկնում են Harbingers-ից, որոնք հեշտությամբ կարելի է գտնել 13-րդ գլխում: Բիզնես թաղամասում հեշտությամբ կարող եք գտնել երեքը: Գողտրիկ հարձակումները մեծ վնաս են հասցնում նրանց: Յուրաքանչյուր հաջող անակնկալ հարձակումից հետո թաքնվեք նրանցից, ապա նորից կրկնեք հարձակումը: Այս կերպ դուք կփրկեք շատ զինամթերք նրանց վրա: Դիպուկահար հրացանից գլխի կրակոցները և որսորդական հրացանից մոտ կրակոցները նույնպես հիանալի են աշխատում դրանց վրա: Պարզապես թալանեք երկու պարտված Հարբինգերների մարմինները՝ բոցավառիչը վերանորոգելու համար վառելիքի տանկեր ձեռք բերելու համար:

Քայլ 3 (Գլուխ 13):Գնացեք թաքստոց և անցեք հայելու միջով: Աշխատանքային նստարանին դուք կարող եք համատեղել վառելիքի տանկերը կոտրված բոցասայլի հետ՝ այն վերականգնելու համար:

Քայլ 4 (Գլուխ 14):Շարունակեք խաղալ մինչև հասնեք 14-րդ գլխին: Այստեղ դուք կրկին կհանդիպեք Լաուրային՝ առաջին խաղի շեֆին: Սպանեք նրան բոցաշետով։ Համոզվեք, որ դուք ունեք շատ վառելիք բոցասայլի համար: Նրան սպանելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի առնվազն 80 միավոր վառելիք:

Կարող եք նաև ձեռքով պահել 11-րդ գլխում: Այս կերպ Դուք կարող եք վերարտադրել մի քանի գլուխներ՝ ամբողջ խաղը կրկնելու փոխարեն:

Այդ կինեմատիկական զգացողությունը... / Ինչպես ֆիլմում... 10
Դուք համաձայնել եք դիտել վիդեո ներդիրներ:

Պատմությունն առաջին անգամ ավարտելուց հետո (ցանկացած դժվարության դեպքում) դուք կբացեք «Letterboxing» ռեժիմը խաղի տարբերակներում: Հիմնական մենյուից անցեք Կարգավորումներ - «Ընդհանուր» ներդիր - Ինտերֆեյսի կարգավորումներ - Letterboxing - Ցույց տալ:

Այժմ սկսեք նոր խաղ (կամ բեռնեք ցանկացած պահում) և մի քանի վայրկյան անց ձեռքբերումը կբացվի:



Աջակցեք նախագծին - տարածեք հղումը, շնորհակալություն:
Կարդացեք նաև
Կիրլյան էֆեկտը ջրի հատկությունների ուսումնասիրության մեջ Կիրլյան աուրայի լուսանկարչություն Կիրլյան էֆեկտը ջրի հատկությունների ուսումնասիրության մեջ Կիրլյան աուրայի լուսանկարչություն Մարդկային չակրաները և դրանց նշանակությունը: Մարդկային չակրաները և դրանց նշանակությունը: Ստեղծագործական ունակությունների դերը անձի զարգացման գործում Ստեղծագործական ունակությունների դերը անձի զարգացման գործում