Միասնությունը ստում է. Assassin's Creed Unity-ի գրաֆիկայի կարգավորում՝ մանրամասն ուղեցույց: Assassin's Creed Unity-ն չի տեղադրվի: Տեղադրումը խրված է

Երեխաների համար հակատիպային դեղամիջոցները նշանակվում են մանկաբույժի կողմից: Բայց լինում են արտակարգ իրավիճակներ՝ տենդով, երբ երեխային անհապաղ պետք է դեղորայք տալ։ Հետո ծնողներն իրենց վրա են վերցնում պատասխանատվությունը եւ օգտագործում ջերմության դեմ պայքարող դեղեր։ Ի՞նչ է թույլատրվում տալ նորածիններին. Ինչպե՞ս կարող եք իջեցնել ջերմաստիճանը մեծ երեխաների մոտ: Ո՞ր դեղամիջոցներն են առավել անվտանգ:

Վերջապես եկավ երկար սպասված Assassin's Creed Unity-ն՝ ընդլայնելով AnvilNext շարժիչի հնարավորությունները, որն օգտագործվում էր Assassin's Creed IV: Black Flag-ում գաղտնի գործողությունների, խաղի մեխանիզմների և ֆրանսիական հեղափոխության գրեթե անթերի ժամանակների առումով: Այս խաղում ԱՀ օգտատերերը կկարողանան լիովին վայելել ամենաարդիական էֆեկտները և, իհարկե, հասանելի այլ բարելավումների սպասվող բազմազանությունը: PC բացառիկ.

Այս հոդվածում մենք մանրամասնորեն կանդրադառնանք վերը նշված բարելավումների վրա, կանցկացնենք համեմատական ​​թեստեր, որոնք ցույց կտան դրանց առավելությունները, ինչպես նաև կառաջարկենք օպտիմալ առաջարկներ վիդեո քարտերի կարգավորումների վերաբերյալ՝ գրաֆիկական ինտենսիվ խաղային տեսարանների լավագույն ցուցադրման համար: Պարզապես պատահում է, որ խաղը բավականին պահանջկոտ է, և գրաֆիկայի տեղադրման վերաբերյալ առաջարկություններն ավելորդ չեն լինի:

Համակարգի պահանջները

Assassin's Creed Unity-ի ապարատային պահանջները ավելի բարձր կլինեն, քան ժամանակակից խաղերի մեծ մասը և զգալիորեն ավելի բարձր, քան Assassin's Creed IV: Black Flag-ը: Դրա պատճառը խաղի մեկնումն է բացառապես նոր սերնդի համակարգիչների և կոնսուլների օգտին, որոնք կարող են էկրանին վերստեղծել Ubisoft Montreal-ի մշակողների բոլոր հավակնոտ գաղափարները: ԱՀ օգտագործողները շատ ավելի հաջողակ են, կոնսուլների կադրերի արագությունը հաճախ ընկնում է վայրկյանում 20 կադրից ցածր: Մանրամասն քաղաքային պատկերներով և շենքերի ինտերիերով, հազարավոր ոչ խաղացող կերպարներով (NPC) և առցանց կոոպերատիվ ռեժիմով, խաղին անհրաժեշտ է այն ողջ ուժը, որը կարող է ապահովել ժամանակակից տեխնոլոգիան:

Համակարգի նվազագույն պահանջներ

  • Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (միայն 64-բիթանոց տարբերակները)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i5-2500K3 ԳՀց կամ AMD FX-8350 4.0 ԳՀց կամ AMD Phenom II x4 940 3.0 ԳՀց
  • RAM՝ 6 ԳԲ
  • Վիդեոքարտ՝ NVIDIA GeForce GTX 680 կամ AMD Radeon HD 7970 2 ԳԲ VRAM-ով
  • DirectX: 11
  • Առնվազն 50 ԳԲ ազատ տարածություն
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-3770 3,4 ԳՀց կամ AMD FX-8350 @ 4,0 ԳՀց
  • RAM՝ 6 ԳԲ
  • Վիդեո քարտ՝ NVIDIA GeForce GTX 780 կամ AMD Radeon R9 290X 3 ԳԲ VRAM-ով

Խաղային շարժիչ AnvilNext

Assassin's Creed IV: Black Flag-ն օգտագործում էր Ubisoft-ի AnvilNext գրաֆիկական շարժիչի բարելավված տարբերակը, որն առաջին անգամ հայտնի դարձավ ԱՀ-ում Assassin's Creed III-ում: Black Flag-ի համար շարժիչը զգալիորեն բարելավվել է. մասնավորապես, հայտնվել է խաղի աշխարհի նախապես տեղադրված Global Illumination լուսավորությունը, ծավալային մառախուղը, եղանակային դինամիկ երևույթները և դինամիկ սաղարթը: Խաղին Ֆիզիկապես հիմնված մատուցման ավելացման շնորհիվ նյութերը, մակերեսները և առարկաները այժմ ավելի իրատեսական տեսք ունեն և արձագանքում են լուսավորությանը/ստվերին: Իր հերթին, Global Illumination համակարգը նույնպես ռեալիզմ է ավելացրել եռաչափ տեխնոլոգիաների ավելացման միջոցով (մասնավորապես, դա նկատելի է գլխավոր հերոսի և այլ կերպարների հագուստի մեջ): Խաղի աշխարհն այժմ աջակցում է ավելի մեծ տարածքների, ավելի շատ օբյեկտների, բարդ շենքերի, որոնց ինտերիերը բեռնվում է ակնթարթորեն (առանց բեռնման էկրանի): Եվ սա այն փոփոխությունների ամբողջական ցանկը չէ, որոնք դրականորեն են ազդում նկարի որակի և խաղի որակի վրա։

Մինչև Black Flag-ի թողարկումը, AnvilNext խաղի շարժիչն ամբողջությամբ վերաշարադրվեց, ինչի արդյունքում նվազեց զանգերի քանակը, ինչը հանգեցրեց պրոցեսորի ծանրաբեռնվածությանը և գրաֆիկական միավորի ամբողջ հզորությամբ աշխատելու անկարողությանը: Ի հավելումն կատարողականի բարելավմանը, խաղարկության զանգերի օպտիմիզացումը հնարավորություն տվեց զգալիորեն մեծացնել խաղի գոտիների խտությունը. այժմ էկրանին կարող են միաժամանակ տեսանելի լինել հազարավոր NPC-ներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կառավարվում է արհեստական ​​ինտելեկտի նման մի բանով, որը սնուցվում է ազատված պրոցեսորի հզորությունը:

Ի թիվս այլ փոփոխությունների, ուշագրավ բարելավումները ներառում են ստվերային էֆեկտների խորությունը, արտացոլումները, մանրամասների մակարդակը, շարժումը, օբյեկտների փոխազդեցությունը և շատ ավելին: Հավանաբար, ավելի հեշտ կլիներ անվանել այն ոլորտները, որոնց վրա չեն ազդել արդիականացումները, բարելավումները կամ նույնիսկ ամենաչնչին բարելավումները:

PC բացառիկ գրաֆիկայի բարելավումներ

Assassin's Creed Unity-ի վերջին ԱՀ-ում խաղալը հնարավորություն է տալիս զգալ շատ տարբերակներ, էֆեկտներ և տեխնոլոգիաներ, որոնք հասանելի են միայն ԱՀ-ի սեփականատերերին: Դրանցից են՝ HBAO+, PCSS, TXAA և DirectX 11 տեսսելացիա: Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ և տեսնել նկարագրված տեխնիկաներից յուրաքանչյուրը գործողության մեջ, շարունակեք կարդալ: Այս էֆեկտների մասին ընդհանուր պատկերացում կազմելու համար դիտեք թրեյլերը, որը ցույց է տալիս դրանց ազդեցությունը խաղի վրա:

Ambient Occlusion (խաղի աշխարհի ստվերներ)

Ambient Occlusion-ը (AO) ավելացնում է հակապատկեր ստվերներ, որտեղ երկու մակերեսներ կամ առարկաներ համընկնում են, կամ երբ առարկան արգելափակում է լույսը մոտակա խաղի մեկ այլ տարրից: AO-ն օգտագործելիս մեծանում է խաղի ստվերների մատուցումը և դրանց ձևավորման գործընթացը մի օբյեկտի մյուսի հետ համընկնման ցածր մակարդակում։ Առանց AO-ի լանդշաֆտները հարթ և անիրատեսական տեսք ունեն, իսկ նոր առարկաները հայտնվում են, ասես ստորգետնից:

Assassin's Creed Unity-ում Ambient Occlusion-ը խաղացողներին հնարավորություն է տալիս կոնսոլի որակի SSAO-ից անցնել արագ HBAO+, ինչը ստվերներն ավելի մանրամասն է դարձնում, բարելավում է դրանց ճշգրտությունն ու խորությունը և նվազագույնի է հասցնում ուրվականի էֆեկտը, որը երբեմն երևում է առարկաների և կերպարների շուրջ: Ընդհանուր առմամբ, HBAO+-ն ավելի պարզ է դարձնում նկարը և զգալիորեն բարելավում է ընդհանուր նկարի որակը:

Խաղի մանրամասն քաղաքային տեսարանները պարարտ հող են ապահովում HBAO+-ի բարելավման համար՝ միացնող երկրաչափական տարրեր, հարյուրավոր առարկաներ և հազարավոր մարդիկ, որոնցից յուրաքանչյուրը ստվեր է գցում բառացիորեն յուրաքանչյուր անկյունում: Ստորև կարող եք տեսնել համեմատական ​​սքրինշոթներ, որոնք ցույց են տալիս պատկերի որակի նկատելի բարելավում կոնսուլներում օգտագործվող SSAO-ից դեպի HBAO+:

HBAO+ տեխնիկայի կիրառումը զգալիորեն բարելավել է խաղային աշխարհի ստվերների որակը ամբողջ նկարում (սա հատկապես նկատելի է հուշարձանի վրա)։

HBAO+-ի օգտագործումը նպաստում է ավելի մուգ տեսարաններին և բարելավում է ստվերների երկրաչափությունը ավելի մեծ հեռավորությունների վրա: Իր հերթին, SSAO տեխնիկայի միջոցով ստվերումը գրեթե անտեսանելի է փողոցի վերջում:

Նույնիսկ շենքի վերևից նայելով ներքևում գտնվող ամբոխին, ակտիվ HBAO+-ի դրական ազդեցությունն ակնհայտ է:

Այս սքրինշոթը հստակ ցույց է տալիս գունային ճշգրիտ վերարտադրությունը՝ միացված HBAO+-ով: Բացի այդ, ստվերներն ավելի հարուստ և հարթ են դարձել (սա հատկապես նկատելի է պատկերի եզրերին):

Տոկոսային ավելի մոտ փափուկ ստվերներ

Percentage Closer Soft Shadows-ը (PCSS) արդյունավետ լուծում է մշակողների համար, ովքեր ցանկանում են իրատեսական փափուկ ստվերներ ավելացնել իրենց խաղերին: Ինչպես իրական աշխարհում, PCSS-ի ստվերներն ավելի մեղմ են դառնում, քանի որ դրանք ստեղծող օբյեկտներից հեռավորությունը մեծանում է: Սա զգալիորեն մեծացնում է պատկերի ռեալիզմի աստիճանը, ինչպես երևում է ստորև ներկայացված ինտերակտիվ համեմատությունից:

Մեր համեմատության ձախ կողմում դուք կարող եք տեսնել ամենաբարձր որակի ստանդարտ խաղային ստվերները (նկատեք, թե որքան սուր են եզրերը): Աջ կողմում PCSS ստվերներն են. որքան հեռու է ստվերի աղբյուրից (ծառից), այնքան ավելի փափուկ և բնական են դրանք:

Դիտման ավելի լայն անկյան դեպքում PCSS ստվերները տեսանելի են դառնում հեռվից՝ ավելի լավացնելով ընդհանուր նկարի որակը:

Unity-ի համար մշակված PCSS ստվերները ներառում են նաև Կասկադային ստվերային քարտեզներ և բարձրորակ ֆիլտրում, ինչը դրականորեն ազդում է ստվերավորման որակի վրա և նվազեցնում հակաալիզինգը: Այս տեխնոլոգիաները միասին մեծապես բարձրացնում են Assassin's Creed Unity-ի վիրտուալ աշխարհների ռեալիզմը: Այն խաղացողները, ովքեր նախընտրում են սուր ստվերներ, կարող են ընտրել «Բարձր» տարբերակը խաղի մենյուում: Հարկ է նշել, որ «Low» ընտրությունը «High»-ից տարբերվում է միայն նրանով, որ վերջինս ավելի քիչ ստվեր է կորցնում երկար հեռավորությունների վրա։

TXAA Anti-Aliasing

TXAA-ն հատուկ մշակված հակահամաճարակային տեխնիկա է, որը նախատեսված է եզրային արտեֆակտների մշակման համար, որոնք հայտնվում են առարկաների վրա, երբ փոխվում է դիտման անկյունը կամ խաղացողի տեսախցիկը շարժվում է: Տեսողականորեն այս արտեֆակտները ընկալվում են որպես թարթող և «սողացող», այնպես որ Assassin's Creed Unity-ի նման խաղերում, որոնք հագեցած են քաղաքի լանդշաֆտների հսկայական գրաֆիկայով, դրանք կարող են անհարմարություններ պատճառել խաղացողներին:

Համատեղելով Multisample Anti-Aliasing-ի (MSAA) հնարավորությունները, CG-ից ստացված կինեմատոգրաֆիկ լուծումը և ժամանակավոր զտիչը՝ TXAA-ն արդյունավետորեն պայքարում է վերոհիշյալ արտեֆակտների դեմ՝ միաժամանակ մատուցելով հակաալիզինգային երկրաչափություն 4x MSAA-ի հետ համեմատելի մակարդակներում: Գործող այս տեխնոլոգիայի օրինակը կարելի է տեսնել ստորև ներկայացված թրեյլերում:

Բացի TXAA-ից, Assassin's Creed Unity-ի խաղացողները հնարավորություն ունեն ընտրելու FXAA կամ MSAA հակաալիզացման ռեժիմներ: Բայց Assassin's Creed IV: Black Flag-ում FXAA ռեժիմը միաժամանակ աշխատում է MSAA-ի հետ՝ կանխելու թափանցիկ հյուսվածքների հակաալիզացումը (օրինակ՝ սաղարթ ստեղծելու համար օգտագործվողները):

Շարժման պղտորման էֆեկտների և Global Illumination-ի միջև հակաալիզինգը այնքան էլ դժվար չէ խաղի շարժիչի համար, բայց երբ գործողությունը դադարեցվի և սկսվեն կտրվածքները, դուք անպայման կցանկանաք այդ սուր եզրերը ավելի կլորացված տեսնել: Հետևաբար, եթե կատարումը ձեզ համար մեծ խնդիր չէ, խորհուրդ է տրվում օգտագործել TXAA կամ 4x MSAA: Եթե ​​ապարատային բաղադրիչն իրեն զգացնել է տալիս կամ դուք գրեթե հասել եք ձեր VRAM-ի սահմանաչափին, պարզապես սահմանեք կադրերի արագությունը բավարար արժեքի: Եթե, բացի ապարատային հակաալիզինգից, դուք օգտագործում եք նաև հետմշակում, ապա այլընտրանքային լուծումների բացակայության դեպքում ամեն ինչ կհանգեցնի կատարողականին:

Ընդլայնված Tessellation GeometryWorks DirectX 11

Հետհրատարակված թարմացումը խաղացողներին կներկայացնի GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation տեխնոլոգիան, որը թույլ է տալիս ծրագրավորողներին արագ և առանց ջանքերի ստեղծել արդյունահանման քարտեզներ գոյություն ունեցող ակտիվներից, ինչպես նաև արդյունավետ կերպով ինտեգրել թեսելյացիայի ցուցադրումը իրենց շարժիչների մեջ: Ավելին, NVIDIA-ի թեսելացման տեխնիկան արդեն ինտեգրում է ադապտիվ թեսելացման գործոնի հաշվարկները և VFC (View Frustum Culling) ալգորիթմը, ինչը լայնորեն կիրառելի է դարձնում այն ​​բաց աշխարհի խաղերում, ինչպիսին է Assassin's Creed Unity-ն:

Unity-ն օգտագործում է GeometryWorks տեխնոլոգիան՝ սալիկների, տանիքների գագաթների, սալահատակների, քարե սալահատակների, կամարների, հուշարձանների և այլնի ձևավորման համար: Քանի որ tessellation-ը ստեղծում է իսկական երկրաչափական օրինաչափություն (այլ ոչ թե tessellation, ինչպես դա տեղի է ունենում պարզ կամ bump texturing-ի դեպքում), այս կերպ մշակված մակերեսները հետագայում շատ հստակ ստվերվում են HBAO+-ով և PCSS-ով, ինչը զգալիորեն մեծացնում է պատկերի ընդհանուր որակը:

Օրինակ վերցրեք սալիկապատ տանիքը. առանց թեսելացման, դրա մակերեսի մեծ մասը մեկ հարթ հյուսվածք է, որի վրա լռելյայն չեն կարող կիրառվել ոչ HBAO+, ոչ էլ PCSS ստվերները: Երբ թեսելավորումը կիրառվում է, յուրաքանչյուր սալիկ ստանում է իրական տեսք՝ HBAO+-ի և PCSS-ի հետ մեկտեղ: Սա հստակ երևում է ստորև ներկայացված ինտերակտիվ համեմատության մեջ:

Ընդլայնված գրաֆիկական պարամետրեր

Assassin's Creed Unity-ի գրաֆիկական ընտրացանկը մեզ չի գոհացնում մատչելի տարբերակների լայն տեսականիով, քանի որ խաղի մեջ առկա մեծ թվով գործառույթներ և էֆեկտներ արդեն ներկառուցված են դրանում: Օրինակ, Global Illumination-ն անջատելը զգալիորեն փոխում է Unity աշխարհի տեսքը, իսկ նիշերի հաշվիչը հետ պտտելը լայնածավալ ժողովրդական ընդվզումը կվերածի փոքր ցուցադրության: Խաղի ստեղծողների քաղաքականությունն է սահմանել հստակ նվազագույն չափանիշներ Ֆրանսիական հեղափոխության իրենց հարուստ մանրամասն տարբերակի յուրաքանչյուր նոր տարբերակի համար:

Հյուսվածքի որակ

Այս պարամետրը կարգավորում է խաղի հյուսվածքների հստակությունն ու որակը: Այս պարամետրի համար կա երեք տարբերակ՝ ցածր, բարձր և գերբարձր: Ցածրը խորհուրդ է տրվում 2 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ վիդեո քարտերի համար, Բարձրը՝ 3 ԳԲ, իսկ Ultra High-ը՝ 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողության համար:

Մեր հետազոտությունից հետևում է, որ High-ի և Ultra High-ի միջև տարբերությունը շատ դեպքերում նվազագույն է և գրեթե չի զգացվում խաղի ընթացքում: Այնուամենայնիվ, ցածր և բարձր մակարդակների միջև տարբերություններն ավելի նկատելի են. յուրաքանչյուր խաղի դրվագում առնվազն մեկ խաղի տարրը կորցրեց հյուսվածքի հստակությունը: Որոշ դրվագներում մակերեսների որակը կորել է, որոշ դրվագներում՝ առարկաների։ Ընդհանուր առմամբ, Low-ին անցնելիս նկատվում է հյուսվածքի որակի նկատելի նվազում, նույնիսկ արագ տեմպերով խաղի ժամանակ։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. MSAA-ի ակտիվացումը մեծացնում է VRAM-ի օգտագործումը, և, հետևաբար, 2 ԳԲ հիշողությամբ վիդեո քարտերի համար ավելի հարմար է FXAA 1920 x 1080 լուծաչափով: Ընտրելով High Texture Quality պարամետրը, 3 ԳԲ հիշողությամբ քարտերը լավ կհամագործակցեն: չորս անգամ MSAA, ինչպես նաև 4 ԳԲ միավոր Ultra High-ում:

Այս խաղի դրվագում նկատելի է, որ երբ հյուսվածքի մանրամասների մակարդակը Ultra High-ից իջեցվում է բարձր, հատակին մանրահատակի նախշը փոքր-ինչ կորչում է, մինչդեռ աթոռի պաստառագործության մանրամասները և սեղանի տարրերը. ամբողջովին լղոզված. Ցածր իջեցումը շարունակում է վերը նշված խաղի տարրերի որակի կորստի միտումը: Դրանց միաժամանակ ավելացվում են կերպարներ, այլ մակերեսներ և հարդարման տարրեր։

Հետևյալ օրինակը բնորոշ է նրանով, որ երբ հյուսվածքների մանրամասների մակարդակը նվազում է, նկատելի փոփոխություններ են տեղի ունենում միայն տանիքի մակերեսի հետ, որի վրա կանգնած է գլխավոր հերոսը:

Չխաղացող կերպարների համար հագուստ ընտրելու պատահական ալգորիթմի պատճառով դժվար է նկատել, որ այս պարամետրը ամենաշատն է տուժում, երբ հյուսվածքի որակը իջեցվում է ցածր: Փոփոխությունները հստակ տեսանելի են նաև Առնո Դորիանի ոտքերի տակ գտնվող հողի կառուցվածքում։

Եթե ​​ձեր GPU-ն ունի 3 ԳԲ VRAM, ձեր խաղային փորձի վրա նկատելիորեն չի ազդի High կարգավորումն օգտագործելը, և ի տարբերություն մեր առցանց համեմատության, դուք հավանաբար ոչինչ չեք նկատի խաղի ընթացքում:

Շրջակա միջավայրի որակ

AnvilNext խաղային շարժիչի թարմացումներն ազդել են նաև դրա մանրամասների համակարգի վրա, որը դինամիկ կերպով ընտրում է էկրանին տեսանելի խաղի տարրերի քանակը և որակը ժամանակի միավորի համար: Unity-ի դեպքում արդիականացումը հնարավորություն է տալիս միաժամանակ ավելի շատ օբյեկտներ տեսնել բարձր մանրամասնության վրա: Բացի այդ, անցումը բարձր և ցածր մակարդակների միջև այժմ հարթ է, ինչը պետք է նպաստի խաղային աշխարհի ավելի լավ ընկալմանը:

Այս համակարգին աջակցում է Environment Quality պարամետրը, որը մենք նախկինում հանդիպել ենք Assassin’s Creed IV: Black Flag-ում: Ինչպես և այնտեղ, Unity-ում այս պարամետրը պատասխանատու է միջին և մեծ հեռավորությունների վրա մանր մանրամասների գրաֆիկական փոխանցման ճշգրտության, սաղարթների խտության և տեսանելիության, քարերի և լանդշաֆտի այլ տարրերի առկայության, ինչպես նաև թփերի փարթամության համար: տեսադաշտը. Այս տարի, սակայն, Environment Quality-ն ավելի քիչ էական ազդեցություն ունի խաղի տեսողական փորձի վրա՝ քաղաքային լանդշաֆտների գերակշռության և ընդհանրապես ավելի քիչ կանաչապատման պատճառով: Բայց էֆեկտը տարածվում է փողոցների մանր մանրամասների վրա՝ մայթերին թղթերի, ծղոտի, աղբի առկայություն, ինչպես նաև խոտերի ու ծաղիկների տեսանելիությունը: Երբեմն, մեծ հեռավորության վրա, որոշ պատուհանների բացվածքներ, աստիճաններ և այլ փոքր տարրեր տեսանելի չեն լինի, և որոշ չխաղացող կերպարների հագուստի տեսքը փոքր-ինչ կփոխվի: Սակայն դա գրեթե չի ազդի նկարի ընդհանուր որակի վրա, իսկ հետին պլանում ամեն ինչ էլ ավելի իրատեսական կդառնա։

Շրջակա միջավայրի որակի արժեքները «Ուլտրա բարձրից» փոխելով «Շատ բարձր»՝ մենք նկատում ենք դամբարանի մոտ կանգնած տղամարդու հագուստի նվազագույն փոփոխություններ, թեև դա չի ազդում նկարի ընդհանուր որակի վրա: Նաև Միջին մակարդակն ընտրելիս մեծ փոփոխություններ չեն նկատվում (խոտի որոշ թփեր անհետանում են), իսկ ցածր արժեքի դեպքում ձեզանից ամենախոր աչքը կնկատի մոտ վիտրաժի նուրբ տարրի բացակայությունը:

Երկրորդ օրինակում մենք նկատում ենք գետնի դետալների մի փոքր նվազում «Շատ բարձրից բարձր» շարժվելիս և խոտի մի քանի թփերի անհետացում: Կարգավորումը դնելով Medium-ի վրա՝ հողն էլ ավելի է աղքատանում, ինչն անմիջապես նկատելի է, քանի որ գործողությունը տեղի է ունենում գյուղական տարածքում, որտեղ շատ կանաչապատում կա: Հեռավորության վրա մենք նաև նկատում ենք սաղարթների խտության անկում, որը, ի վերջո, դառնում է ավելի նոսր, երբ սահմանվում է Ցածր (հատկապես տեսանելի է հեռվում հաստ ծառի բնի շուրջը):

Երբեմն որոշակի քանակությամբ տերևների կորուստն իսկապես ազդում է խաղի պատկերի տպավորությունների վրա, սակայն 95% դեպքերում Environment Quality պարամետրի մակարդակը Շատ բարձրից մինչև բարձր իջեցնելը գրեթե աննկատ կմնա, բայց որպես հաճելի բոնուս դուք կունենաք մի փոքր ավելի բարձր շրջանակի արագություն:

Օպտիմալ խաղերի կարգավորումներ Assassin's Creed Unity-ի համար

Եթե ​​դուք անկասելի եք ամեն ինչ ինքներդ կարգաբերելու ձեր ցանկության մեջ, ներքևում կգտնեք աղյուսակ՝ տարբեր վիդեո քարտերի պարամետրերի ցանկով, որոնք համապատասխանում են Unity-ի բարձր համակարգի պահանջներին: Սա ենթադրում է, որ խաղի ընթացքում այն ​​կաջակցվի կադրերի արագությունը նվազագույնը 40 կադր վայրկյանում, 1920 x 1080 լուծաչափով. Այս կարգավորումները պետք է հաշվի առնվեն՝ հաշվի չառնելով ձեր կառուցվածքի մնացած մասը, քանի որ պարզապես անհնար է մեկ աղյուսակում ներկայացնել պրոցեսորի և օպերատիվ հիշողության համակցությունների ամբողջ տեսականին: Խնդրում ենք նաև նկատի ունենալ, որ ստորև ներկայացված առաջարկությունները մշակվել են նախնական թողարկման հիման վրա, ինչը նշանակում է, որ կատարումը պետք է ավելի լավ լինի վերջնական տարբերակում:

1920×1080 AA/AO Ծաղկել նախանձ. Որակ Ստվերներ Հյուսվածքներ
GTX 780 Ti / Radeon R9 290X 2xMSAA/HBAO+ Վրա Ուլտրա բարձր PCSS Բարձր
GTX 780 / Radeon R9 280X FXAA/HBAO+ Վրա Շատ բարձր PCSS Բարձր
GTX 770 / Radeon R9 290 FXAA Վրա Բարձր Բարձր Ցածր
GTX 680 / Radeon HD 7970 FXAA Անջատված Ցածր Ցածր Ցածր

* Որոշակի քանակությամբ կարկատաններից հետո մենք կթարմացնենք աղյուսակը, հիմա դեռ վաղ է եզրակացություններ անել:

Նրանք, ովքեր ցանկանում են օվերկլոկել խաղի գրաֆիկան, կարող են փորձել օգտագործել MSI Afterburner-ի նման հավելված: Սրանից հետո, որպես կանոն, շատերի մոտ ցանկություն է առաջանում գերբեռնել կենտրոնական պրոցեսորը՝ Unity-ի քաղաքային պատկերներից առավելագույնը ստանալու համար: Դա անելու համար պարզապես գուգլեք ձեր պրոցեսորի և մայր տախտակի մոդելը, այնուհետև ընտրեք հարցման արդյունքում վերադարձված հարյուրավոր ձեռնարկներից մեկը:

Assassin's Creed Unity-ի խաղի փոխանցում

Խաղի PC տարբերակն անկասկած գերազանցում է մնացածին HBAO+, PCSS, TXAA և DirectX 11 տեսականու առկայության շնորհիվ: Վերը նշված տարբերակների շնորհիվ Unity-ն աչքը գոհացնում է բարձրորակ հյուսվածքներով, էֆեկտներով և ճշգրիտ մանրամասներով: Դրա համար դուք ստիպված կլինեք վճարել համակարգի պահանջներով. Ubisoft-ը խորհուրդ է տալիս օգտագործել GeForce GTX 680 կամ AMD Radeon HD 7970 որպես սկզբնական մակարդակի վիդեո քարտ: Այս սահմանափակումը դժգոհության ալիք առաջացրեց խաղային համայնքում, բայց մեր թեստը հաստատեց, որ հաշվի առնելով Unity-ի մասշտաբը և դրանում օգտագործվող օբյեկտների քանակը, նվազագույն պահանջների ավելացումը միանգամայն արդարացված է:

Օրինակ վերցրեք Unity աշխարհը. Black Flag-ի օվկիանոսների լայն տարածությունը, որը քիչ ազդեցություն ունեցավ կատարողականի վրա, փոխարինվել է խիտ բնակեցված քաղաքներով, որոնք հակառակ ազդեցություն են ունենում ձեր սարքավորման վրա: Միայն Փարիզում կան անթիվ շենքեր, հուշարձաններ, տեսադաշտում հազարավոր բնակիչներ, կայծակնային արագ բեռնված ինտերիեր և շատ ավելին: Համեմատության համար նշենք, որ «Սև դրոշի» ամենամեծ վայրը կարող է միաժամանակ տեղավորել ընդամենը մի քանի տասնյակ մարդ, մի քանի շենք առանց ինտերիերի և մի կարգով ավելի քիչ, քան ցանկացած այլ բան, որը կարող է բեռնել գրաֆիկան: Իհարկե, Unity-ի ստեղծողները կարող էին զոհաբերել մանրամասների մակարդակը և տաճարը վերածել սովորական տուփի, ինչպես նաև հեռացնել բոլոր բնակիչներին, էֆեկտներին և գլոբալ լուսավորությանը: Բայց նրանք այլ ընտրություն կատարեցին, որպեսզի պահպանեն խաղի տեսքն ու զգացողությունը, որն ի սկզբանե նախատեսված էր դրա համար: Ահա թե ինչու Unity-ն պահանջում է շատ ավելի հզոր և արագ գրաֆիկական քարտ, քան Black Flag-ը:

Հիմա անցնենք շատերին հուզող օպտիմալացման խնդրին։ Հաճախակի քննարկվել է բազմաթիվ առցանց բանավեճերում, տերմինը հաճախ սխալ է օգտագործվում՝ նկարագրելու խաղերի կատարողականի ընդհանուր մակարդակը: «X խաղը կունենա՞ ավելի շատ գրաֆիկական ինտենսիվ տեսարաններ, քան Y խաղը, եթե նրանք ունենան նույն շարժիչը»: «Արդյո՞ք շարքի նոր խաղն ավելի արագ կլինի, քան նախորդը և կբարելավվի՞ նրա գրաֆիկան»: «Արդյո՞ք խաղն օգտագործում է բոլոր պրոցեսորային միջուկները նույն չափով, ինչ մեկ այլ վերնագիր կամ արտոնության նախորդ գրառումը»: «Արդյո՞ք նոր խաղն ավելի լավ է թվում, քան նմանատիպ, բայց ավելի արագ խաղը»: Սրանք ընդամենը մի քանի հարցեր են, որոնք դուք պետք է հարցնեք, երբ որոշեք, թե որքանով է օպտիմալացնել ձեր խաղը:

Unity-ի դեպքում պարզ է, որ Ubisoft Montreal-ի նոր խաղը GTX 680 քարտի բազային կարգավորումների վրա շատ ավելի լավ տեսք կունենա, քան Black Flag-ը: Եվ վերը նշված բոլոր հարցերին դրական պատասխաններ կստանան, եթե ուշադիր վերլուծեք Unity-ի տեսողական և ապարատային հնարավորությունները:

Աղյուսակում ավելի բարձր, քան բազային GTX 680 մոդելը, մեր դեպքում R9 280X-ն է, որը բոլոր էֆեկտների համար տալիս է նույն արժեքները, ինչ Black Flag-ում, բայց միայն Unity-ի դեպքում դրանք բոլորովին այլ տեսք ունեն: Չնայած երկու խաղերում էլ ամեն ինչ դրված է առավելագույնի վրա, և կրկնակի MSAA օգտագործվում է որպես հակաալիզինգ, Unity-ն շատ ավելի գեղեցիկ տեսք ունի: Սա ըստ սահմանման օպտիմալացում է:

Եզրափակելով, անկախ նրանից՝ դուք աշխատում եք GTX 680 առավելագույն պարամետրերով, կամ R9 280X՝ նվազագույն պարամետրերով, Assassin's Creed Unity-ն ձեզ կտրամադրի քրտնաջանորեն մշակված գրաֆիկա, որը միայն կբարելավվի, երբ կարգավորումներն ավելի կսմթեք:

geforce.com-ի նյութերի հիման վրա

2014 թվականի նոյեմբերի 13-ին տեղի ունեցավ նոր սերնդի Assassins Creed: Unity-ի երկար սպասված թողարկումը (թողարկման ամսաթիվը համընկավ բոլոր հարթակների համար), որը մշակվել և հրապարակվել է Ubisoft-ի կողմից։ Ֆրանսիացիներին հաջողվե՞լ է Unity-ից որակապես նոր բան անել։ Ինչու՞ են շատ ֆորումներ լի հաղորդագրություններով, որ Assassins Creed: Unity-ի օպտիմալացումը ծայրահեղ վատ մակարդակի վրա է: Այս ամենի մասին կխոսենք ստորև մեր հոդվածում։

Assassins Creed: Unity - մեկ ակնարկ

Ամբողջ տարվա ընթացքում Ubisoft-ը փորձում է ապացուցել, որ Assassin's Creed-ի նոր մասը իրական հեղափոխություն է լինելու ժանրում՝ իր բոլոր մրցակիցներին շատ հետ թողնելով: Նրանք ասում են, որ այն սկսել են զարգացնել շատ վաղուց, և, հետևաբար, թարմ գաղափարներն ու նորարարությունները պարզապես մեկ տասնյակի չափ են: Սկզբունքորեն մեզ չխաբեցին, քանի որ Unity-ում իսկապես շատ նորամուծություններ կան։ Խաղի շատ ասպեկտներ վերամշակվել են, մի բան, ինչի կարիքն ուներ սերիան այդքան երկար: Խոսենք դրանցից մի քանիսի մասին։

Առաջին հերթին ես կցանկանայի նշել երկրորդական քվեստները, որոնք երբեք հայտնի չեն եղել իրենց բազմազանությամբ և հուզմունքով Assassins Creed շարքում։ Նոր մասում մշակողները այս հարցին մոտեցան ավելի պատասխանատու և գրագետ՝ մի փոքր փոխելով լրացուցիչ առաջադրանքների մեխանիզմն ու ոճը։ Այստեղ դուք կգտնեք լիարժեք հետաքննություններ Շերլոկ Հոլմսի ոգով և սատանայական պաշտամունքի ոչնչացում և շատ ավելին: Անմիջապես պարզ է դառնում, որ առաքելությունների մեծ մասը ստեղծվել է ձեռքով, ինչի համար հատուկ շնորհակալություն ենք հայտնում ծրագրավորողներին։ Տրամաբանական է ենթադրել, որ քանի որ նման բծախնդիր վերաբերմունքը վերցվել է քվեստների երկրորդական ճյուղերի նկատմամբ, ապա սյուժետային գիծը դարձել է շատ ավելի հետաքրքիր և հուզիչ: Պատմությունն ունի բազմաթիվ սյուժետային շրջադարձեր և դրամատիկ պահեր, որոնք ոգով նման են «Լուռ մարդասպանի» երկրորդ մասին։ Նախորդ մասերի նախկին ձանձրույթից հետք չի մնացել, ինչը հատկապես հաճելի է գիտակցել թե՛ սերիալի նորեկների, թե՛ դրա վետերանների համար։

Assassins Creed 5: Unity-ում ոչ պակաս կարևոր վերանորոգումը անցել է պարկուր և շարժման համակարգ: Բոլոր կերպարների համար ստեղծվել են նոր անիմացիաներ, իսկ freerunning-ն այժմ ունի 2 տեսակ, որոնցից առաջինն ունի առաջնահերթություն վայրէջքի համար, իսկ երկրորդը՝ վերելքի համար։ Այս հատկությունը դարձնում է այն, ինչ տեղի է ունենում էկրանին, էլ ավելի տպավորիչ և հուզիչ: Հակառակ դեպքում, ամեն ինչ մնում է նույնը. Առնոն (այդպես է կոչվում գլխավոր հերոսի անունը) հեշտությամբ կարող է բարձրանալ Փարիզի գրեթե ցանկացած շենք, իսկ ամենաբարձր կետերից նա կարող է նաև համաժամանակացնել՝ բացելով քարտեզի որոշակի հատված։ Վերահսկիչները, այնուամենայնիվ, խիստ ծանրաբեռնված են, բայց այս թերությունը առկա էր սերիայի բոլոր մասերում և, հավանաբար, երբեք ամբողջովին չվերանա:

Հաջորդիվ ուզում եմ մի քանի խոսք ասել մարտական ​​համակարգի մասին, որը նույնպես որոշակիորեն արդիականացվել է։ Նախ, մշակողները փոխել են մարտերի անիմացիան և մեխանիզմը, որոնք շատ ավելի բարդ են դարձել: Ինչպես հիշում եք, Black Flag-ում Էդվարդը իսկական տերմինատոր էր, աջ ու ձախ գործ ուներ թշնամիների հետ՝ իր զինանոցում ունենալով 4 ատրճանակ և 2 սուր: Առնոն այլևս այդքան անխոցելի չի լինի, քանի որ մշակողները կտրել են հակագրոհները խաղացողի կողմից ավելի զգույշ մարտավարության համար: Այժմ դուք չեք կարողանա գործ ունենալ 10 պահակների հետ մի քանի վայրկյանում, քանի որ նրանք նույնքան հմտորեն տիրապետում են թուրին, որքան մեր գլխավոր հերոսը: Առնոն հեշտությամբ կարող է հարված ստանալ պարանոցին, և, հետևաբար, գաղտագողի մեխանիկան և տարբեր ռումբերի օգտագործումն այժմ առաջնահերթություն են: Ի վերջո, եկեք նշենք կերպարների հարմարեցումը և մակարդակի բարձրացումը: Պարզապես մենյուում խաղացողը այժմ կարող է գնել բազմաթիվ տարբեր զգեստներ Առնոյի համար, որոնք այս կամ այն ​​կերպ կազդեն Unity-ի խաղի վրա: Խաղային մեխանիկա այժմ կարող է կիրառվել բազմաթիվ ճակատներում: Ձեզ դուր է գալիս ամեն ինչ թաքուն անել։ Ապա դուք պետք է ընտրեք հագուստ գաղտագողի բոնուսներով: Ցանկանու՞մ եք գործողություններ և ավելի արյունալի մարտեր: Ապա գնեք հագուստ մերձամարտի համար: Միաժամանակ հնարավորություն կա փոխելու դրա գույնը, ինչպես նաև ձեռք բերել տարբեր աքսեսուարներ։ Ընդհանուր առմամբ, կան շատ տատանումներ: Վերջապես ի հայտ եկավ կերպարների հարթեցումը՝ սովորական RPG-ի նման։ Դա ինչ-որ լավ բան արեց: Ոչ Փորձառության միավորները, որոնք մենք վաստակում ենք խաղի ընթացքում, ծախսվում են սովորական հմտությունների վրա, որոնք ես չեմ հասկանում, թե ինչու են դրանք կտրվել հերոսի հիմնական հմտություններից. Թերևս միակ պատճառը, որ Ubisoft-ը ավելացրեց այս gameplay տարրը խաղի մեջ, միկրոգործարքներն են: Դե, շահույթի ծարավը հաճախ ոչնչացնում է շատերին։

Նշենք նաեւ ձայնը. Խաղի սաունդթրեքը, որը ստեղծվել է Սառա Շրեյների և Քրիս Թիլթոնի կողմից, չունի այն հիշարժան կոմպոզիցիաները, որոնք արել է AC 2-ը, օրինակ: Assassins Creed. Unity-ն ռուսերենում նույնպես դժվար չէ ականջների համար, բայց թարգմանված ենթագրերով և օրիգինալ ձայնային դերասանական խաղ խաղալը շատ ավելի հարմարավետ է:

Assassins Creed: Unity - Co-op Review

Ինչպես արդեն շատերը գիտեն, Ubisoft-ը նոր արտադրանքից կտրեց բազմախաղացող ռեժիմը՝ ներկայացնելով երկար սպասված կոոպերատիվը, որն այնքան էլ վատ չստացվեց։ Առանձնապես աչքի ընկնող առաքելություններ չկան, բայց դրանք կազմակերպվում են փուլերով, ինչպես նաև արհեստականորեն բարդանում են հակառակորդների քանակի պատճառով։ Ամենակարկառուն առաջադրանքներն էին, որոնք նախատեսված էին 4 կերպարների համար, որոնք պարծենում են հիանալի բեմադրությամբ՝ գողություններով, հետապնդումներով և այլն: Ցավոք, հաճախ ընկերների հետ բոլոր արկածները վերածվում են արագավազքի, որտեղ բոլորն ուզում են առաջինը լինել թիրախի հետ: Այն ունի իր հմայքը, բայց հաստատ ոչ այնպես, ինչպես դա տեսել են Ubisoft-ի տղաները: Այնուամենայնիվ, վերջին խոսքը միշտ մնում է ձեզ հետ:

Օպտիմալացում

Օպտիմալացում, որտեղ եք դուք: Ինչո՞ւ թողեցիր մեզ։ Անկեղծ ասած, թվում է, որ մշակողները երբեք չեն լսել այս բառի մասին: Եվ մենք նույնիսկ չենք խոսում համակարգչի տարբերակի մասին, որտեղ յուրաքանչյուր երկրորդ ծրագրավորողը մոռանում է, թե ինչպես դա անել, բայց դա նույնիսկ վերաբերում է կոնսուլներին, որտեղ հայտարարված 30 FPS-ը չափազանց հազվադեպ է: Առնվազն սա վերաբերում է PS4 տարբերակին: Ժամանակի զգալի մասը խաղն անկեղծորեն կակազում է, ինչը փչացնում է երկար սպասված նորամուծություններից ստացված բոլոր հաճելի տպավորությունները։ Չենք կարող վատ բան ասել Xbox One տարբերակի մասին, որտեղ խաղը թռչում է 900p լուծաչափով: Այնուամենայնիվ, առաջին տպավորությունը մեծապես փչացավ, ինչը արմատապես ազդեց քննադատների վարկանիշի և ընդհանուր վաճառքի վրա, բայց դրա մասին ավելի ուշ:

Ինչո՞ւ է օպտիմալացումը այդքան վատ Assassins Creed: Unity-ում: Իհարկե, ամեն ինչ տեխնիկական բաղադրիչի մասին է: Խաղը պարզապես ցնցող տեսք ունի: Ամբոխի էֆեկտը հիանալի է ընկալվում, և կադրում գտնվող NPC-ների մեծ մասը իրեն բավականին պարկեշտ է պահում, նույնիսկ եթե դրանք կրկնվող անիմացիաներ են ցուցադրում: 18-րդ դարավերջի վերստեղծված Փարիզը գովասանքից դուրս է, և, հետևաբար, ձեզ երաշխավորված է հետաքրքրաշարժ շրջագայություն մեր ժամանակի մեծագույն քաղաքներից մեկում: Բոլոր շենքերը արտահայտիչ և գեղեցիկ տեսք ունեն, իսկ 1:1 սանդղակը միայն ավելացնում է ներկայության էֆեկտը: Հեղինակները զարմանալի ճշգրտությամբ մոդելավորել են բազմաթիվ հայտնի ճարտարապետական ​​հուշարձաններ, որոնց թվում առանձնանում են Փարիզի Աստվածամոր տաճարը, Լուվրի պալատը, Հաղթական կամարը և փարիզյան տեսարժան վայրերի այլ բերկրանքները։ Գրաֆիկական բաղադրիչի մյուս առանձնահատկությունները հիանալի են ստացվել՝ կերպարների և առարկաների հիանալի մանրամասներ, իրատեսական ստվերներ, լույսի կախարդական խաղ և այլն:

Այնուամենայնիվ, ամենագեղեցիկ նկարի և «կանաչ թղթերի» հետապնդումը Ubisoft-ի համար դարձավ մեծ սխալ: Թերևս մշակողները չպետք է այդքան շտապեին ազատ արձակել հեղափոխական «մարդասպանին»: Այո, խաղը գեղեցիկ ստացվեց, լավ սյուժեով և նորամուծությունների փունջով, բայց թողարկումից հետո դրա խոնավությունն ակնհայտ էր։ Փոփոխված Anvil շարժիչը սարսափելիորեն օպտիմիզացված չէ, որի հետևանքները խեղճ խաղացողները զգում են իրենց համար, երբ գնում են Assassins Creed: Unity-ի հաջորդ մասը: Օպտիմալացում, իհարկե, հնարավոր է նաև խաղի թողարկումից հետո՝ patches թողարկելով։ Այս պահին խաղը թարմացվել է 1.4 տարբերակի, իսկ վերջին patch-ը կշռում է ավելի քան 5 Գբ։ Ինչ-որ բան կտրուկ փոխվե՞լ է: Պատասխանը միանգամայն սպասելի է՝ ոչ։ PS4-ում, իհարկե, խաղը սկսեց ավելի կայուն աշխատել, բայց համակարգչի վրա FPS-ի սարսափելի ուշացումներ դեռևս են նկատվում։ Նույնիսկ ամենաբարձր մակարդակի վիդեո քարտերի սեփականատերերը դժգոհում են արտադրանքի ցածր արդյունավետությունից: 30 FPS արագությամբ հարմարավետ խաղի համար ձեզ հարկավոր կլինի բավականին ուժեղ «հրեշ», որի համակարգի պահանջները մենք կնշենք ստորև: Վերջապես, ինչպես մեր հերոսի, այնպես էլ նրա շրջապատի հերոսների հետ կապված բազմաթիվ սխալներ չեն անհետացել: Ինչ կարող եմ ասել. Այսօր Assassins Creed: Unity-ի օպտիմալացումը նախորդ տարվա Battlefield 4-ի մակարդակին է, որի մշակողները դեռ չեն կարողանում հաղթահարել բոլոր խնդիրները: Հուսանք, որ Ubisoft-ի տղաները շուտով կփոխեն իրավիճակը դեպի լավը։

Համակարգի պահանջներ (նվազագույնը)

Ինչպես արդեն հասկացաք վերը նշված հատվածից, հաջորդ սերնդի Assassin-ը չափազանց վատ օպտիմիզացված է, և, հետևաբար, խաղալու համար ձեզ շատ ապարատ է պետք: Ինչպիսի՞ սարքավորում է անհրաժեշտ Փարիզի հեղափոխական փողոցները ցածր պարամետրերով վարելու համար:

  • ՕՀ՝ Windows 7/8 (աջակցվում են միայն 64-բիթանոց տարբերակները):
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i5-2500K / x4 940:
  • RAM՝ 6 Գբ:
  • Վիդեո քարտ՝ GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970:
  • DirectX 11.
  • Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 50 Գբ:

Դե, նվազագույն պահանջների համար դա ամենևին էլ վատ չէ: Նույն Battlefield 4-ը կամ Metro Redux-ը կարող են գործարկվել գրաֆիկական պարամետրերի բարձր մակարդակով, եթե ունեք այդպիսի համակարգիչ:

Որո՞նք են Assassins Creed: Unity-ի պահանջները՝ բարձր պարամետրերով և նորմալ լուծումներով հարմարավետ խաղալու համար:

  • ՕՀ: Windows 8.
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350:
  • RAM՝ 8 Գբ;
  • Վիդեո քարտ՝ GeForce / Radeon R9 290X:
  • DirectX 11.
  • Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 50 Գբ:

Պարզ խաղացողի համար վերը նշված պահանջները չափազանց բարձր կթվան, բայց նույնիսկ նման համակարգերում դուք կհանդիպեք տոննա սխալների և սարսափելի FPS-ի հետաձգման: Գեյմերի համար լավագույն խորհուրդը կլինի կոնսոլ գնելը, որն անշուշտ կարժենա ավելի քիչ, քան բարձրակարգ համակարգիչը: Դե, սրանք են Assassins Creed: Unity-ի պահանջները: Ավելի թույլ համակարգերում դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի փորձել խաղալ, քանի որ ձեր նյարդերը վատնելու եք:

Հավելումներ

Իհարկե, ինչպես իր նախորդները, Assassins Creed: Unity-ն կունենա հավելումներ, որոնք հետաքրքրություն կառաջացնեն վերնագրի նկատմամբ: Ընդհանուր առմամբ, DLC-ն պետք է ավելացնի 8 ժամ խաղային խաղ, ինչը բավականին լավ է շարքի միջին երկրպագուների համար: Ամենամեծը կլինի Fallen Kings ընդլայնումը, որը կլինի նոր քարոզարշավ, որը մենք կխաղանք նաև որպես Առնո: Տեղանքը կփոխվի փոքրիկ Սեն-Դենի քաղաքի, իսկ գործողությունները տեղի կունենան 1794 թվականին։ Սրա հետ մեկտեղ խաղացողը Փարիզում նոր առաջադրանքներ կբացի, և արդեն տպավորիչ զինանոցը որոշակիորեն կթարմացվի։ Վերջապես, վերջին DLC-ն, որով կարող է պարծենալ Assassins Creed: Unity խաղը, կլինի թվային բովանդակությունը China, որտեղ մենք կխաղանք որպես լեգենդար Shao Yun-ի աշակերտ: Խաղը տեղի կունենա 2.5D ձևաչափով, և գեյմերները կկարողանան սեփական աչքերով տեսնել Չինական մեծ պատը և խորասուզվել հին աշխարհի մթնոլորտում։

Հրատարակություններ

Assassins Creed 5: Unity-ի համար կային մի քանի հրատարակություններ, որոնք զգալիորեն տարբերվում էին բովանդակությամբ և այլ բարիքներով:

  1. Հատուկ թողարկումը կներառի հենց խաղը, ինչպես նաև լրացուցիչ առաքելություն «Chemical Revolution» սինգլի համար։
  2. Bastille Edition-ը ներառում է խաղը, արվեստի գիրքը, պաշտոնական սաունդթրեքի սկավառակը, 2 վիմագրություն, «Chemical Revolution» և «American Prisoner» առաքելությունները, ինչպես նաև բացառիկ գործ:
  3. Notre Dame Edition-ը ներառում է խաղը, 39,5 սմ արնոյի արձանիկը, արվեստի գիրքը, 2 վիմագրություն, պաշտոնական ձայնասկավառակ CD, բացառիկ պատյան և 2 վերոհիշյալ առաքելություններ:
  4. Guillotine Collector's Edition-ը ներառում է խաղը, 41 սմ Առնոյի արձանիկ, արվեստի գիրք, պաշտոնական սաունդթրեք սկավառակ, 2 վիմագիր, Փարիզի ոճավորված գաղտնի քարտեզ, ֆրանսիական tarot խաղաթղթերի փայտե տախտակամած, շրջանակված կտավի նկար, մի շարք մեկ նվագարկիչ: սարքավորումներ, գումարած 2 վերը նշված առաքելությունները:

Սրանք բավականին հետաքրքիր թողարկումներ են Assassins Creed՝ Unity PC, PS4 և Xbox One տարբերակների համար։ Հարկ է նշել, որ կոլեկցիոների հրատարակությունները ձեզ համար բավականին կոպեկ կարժենան, քանի որ, օրինակ, «Նոտր Դամի» արժեքը 4500 ռուբլի է: Հաճույքի համար պետք է վճարել։

Սկանդալներ

Assassins Creed: Unity-ի թողարկումը որոշ չափով ստվերվեց, քանի որ խաղը հարվածեց բացասականության հսկայական ալիքին ինչպես քննադատների, այնպես էլ սովորական խաղացողների կողմից: Տեխնիկական սխալների ծովը, FPS-ի կաթիլները և այլ խնդիրներ իսկական դժոխք են դարձել սերիալի երկրպագուների և նորեկների համար: Ubisoft-ը երբեք նման կոպիտ արտադրանք չի թողարկել (Assassins Creed: Unity-ում թողարկման ամսաթիվը շատ վաղ էր), և Watch_Dogs-ը դրա ֆոնի վրա կատարյալ օպտիմալացում էր թվում: Իհարկե, այս իրավիճակը սարսափելիորեն փչացրեց ընկերության վարկանիշը, և շատերը նույնիսկ սկսեցին այն համեմատել EA Games-ի հետ, որը մեկ անգամ չէ, որ ճանաչվել է ամենավատ ստուդիան:

Ի՞նչ արեց Ubisoft-ը: Ընկերության մաս կազմող Ջանիս Մալլաթը ներողություն է խնդրել բոլոր աշխատակիցների անունից, ինչպես նաև խոստացել է ուղղել ծրագրավորողների թույլ տված բոլոր սխալները։ Բարեբախտաբար, այս քայլը չի ​​սահմանափակվել դատարկ խոսքերով, քանի որ խաղացողները, ովքեր ձեռք են բերել ACU, կստանան Fallen Kings DLC: Այն խաղացողներին, ովքեր դուրս կգան Season Pass-ին, կստանան ստուդիայի խաղերից մեկը, որը խաղացողը կարող է ընտրել (Far Cry 4, Crew, Watch_Dogs և այլն): Դե, ներողությունը բավականին անկեղծ ստացվեց, իսկ նվերները՝ շքեղ։ Այնուամենայնիվ, բոլորը գիտեն, որ նյարդային բջիջները չեն վերականգնվում, և Assassins Creed: Unity-ի թողարկումը խլեց դրանցից շատերը:

Assassin's Creed: Rogue

Սա պարզապես մխիթարական անակնկալ է բոլոր նրանց համար, ովքեր չեն կարողացել ձեռք բերել նոր սերնդի կոնսոլ կամ հզոր համակարգիչ, և հետևաբար շարունակում են բավարարվել անցյալ սերնդի ոչ ամենագրավիչ գրաֆիկայով: Սկզբունքորեն, գաղափարը բավականին լավն է, քանի որ այն ժամանակ, երբ դուրս է գալիս Assassins Creed: Unity, մնում է մարդկանց բավականին մեծ համայնք, ովքեր ցանկանում են գնալ մարդասպանի ճանապարհորդության հին կոնսոլներով: Հաշվի առնելով նոր արտադրանքը, առանց հաշվի առնելու անցյալ տարվա «Սև դրոշը», դուք կարող եք գտնել բազմաթիվ առավելություններ՝ ծովային մարտեր, որսորդություն, անխափան բաց աշխարհ, ոչ տրիվիալ միջավայր և այլն: Բայց դժբախտություն. 2013-ին թողարկվեց «Outcast»-ի գրեթե ճշգրիտ պատճենը, բայց Կարիբյան դեկորացիաներում: Խաղի տարբերությունները նկատելի են միայն սյուժեում, սակայն ներկայացումը մնում է նույն մակարդակի վրա։ Ubisoft-ի բուլղարական մասնաճյուղի տղաները կրկնօրինակել են գրեթե ամեն ինչ՝ բավականին միապաղաղ առաքելություններից մինչև Abstergo-ի գրասենյակներով զբոսանք։ Իհարկե, մենք ավելացրել ենք մի քանի թարմ գաղափար, բայց դրանք գործնականում անտեսանելի են ընդհանուր ֆոնի վրա: Ի պաշտպանություն Rogue-ի, հարկ է նշել, որ խաղը լավ ստացվեց որպես մխիթարական մրցանակ. էլ ավելի մեծ ուշադրություն դարձվեց ծովային թեմային, սյուժեն երբեմն լի է բավականին հետաքրքիր առաքելություններով, իսկ նոր վայրը թույլ չի տալիս ձանձրանալ: խաղալիս. Այնուամենայնիվ, երբ Assassins Creed: Unity-ն մեկնարկում է, Rogue One-ը կարծես խունացած է, թեև, ի վերջո, ձեր որոշելիքն է:

Վերջապես

Ubisoft-ը գիտի, թե ինչպես պատրաստել գեղեցիկ և հետաքրքիր խաղեր, սակայն գրպանները ամերիկյան ռուբլով լցնելու ծարավը հաճախ ձախողման պատճառ է դառնում։ Եթե ​​նրանք մշակողներին ևս մեկ տարի տային, Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) կդառնար երբևէ ստեղծված լավագույն խաղերից մեկը: Բայց այն դուրս եկավ կոպիտ և անավարտ՝ առաջացնելով կատաղի վրդովմունք միլիոնավոր խաղացողների մոտ: Բայց մի՞թե այդ ամենը այդքան վատ է: Ոչ, խաղը շատ գեղեցիկ ստացվեց՝ լավ մտածված կերպարներով, հետաքրքրաշարժ սյուժեով, բազմազան առաքելություններով և լավ համագործակցությամբ, որն առաջին անգամ հայտնվեց Assassins Creed: Unity-ում: Խաղի մեխանիզմը վերամշակվել է, բայց դա միշտ չէ, որ դրական ազդեցություն է թողնում խաղի խաղի վրա: Դե, հիմա երկրպագուների բանակը կարելի է բաժանել 2 խմբի՝ նրանց, ովքեր գովաբանում են փոփոխություններն ու նորամուծությունները, և նրանք, ովքեր ցանկանում են, որ մշակողները հետ բերեն ամեն ինչ։ Ո՞ր կողմն ես դու

Ոչ այնքան թույլ համակարգչի վրա խաղերի կատարումը բարելավելու բազմաթիվ եղանակներ կան: Հաջորդը, մենք կդիտարկենք դրանք պարզից մինչև բարդ հերթականությամբ և կպատմենք, թե ինչ անել, եթե Assassin's Creed: Unity-ն դանդաղ է ընթանում:

Պարզ լուծում ACV-ում արգելակների համար

  1. Ներբեռնեք և գործարկեք աշխարհահռչակին CCleaner(ներբեռնել ուղիղ հղման միջոցով) - սա ծրագիր է, որը կմաքրի ձեր համակարգիչը ավելորդ աղբից, ինչի արդյունքում համակարգն ավելի արագ կաշխատի առաջին վերագործարկումից հետո;
  2. Ծրագրի միջոցով թարմացրեք համակարգի բոլոր դրայվերները Վարորդի թարմացում(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) - այն կսկանավորի ձեր համակարգիչը և կթարմացնի բոլոր դրայվերները վերջին տարբերակին 5 րոպեում;
  3. Տեղադրեք ծրագիրը WinOptimizer(ներբեռնեք ուղիղ հղման միջոցով) և դրանում միացրեք խաղի ռեժիմը, որը կավարտի անօգուտ ֆոնային գործընթացները խաղերի մեկնարկի ժամանակ և կբարելավի խաղի կատարումը:

Ազատեք սկավառակի տարածությունը

Նախքան ակտիվ գործողություններին անցնելը, դուք պետք է համոզվեք, որ համակարգիչը ունի առնվազն 10-15 ԳԲ ազատ տարածք կոշտ սկավառակի վրա, որի վրա տեղադրված է օպերացիոն համակարգը:

Սա սովորաբար սկավառակ «C» է: Այս նվազագույն պահուստն անհրաժեշտ է, որպեսզի համակարգը կարողանա ժամանակավոր պահեստավորում ստեղծել Assassin's Creed-ի համար՝ Unity ֆայլեր, քեշեր և այլն՝ առանց որևէ խնդիրների:

Եվ համոզվեք, որ ձեր կոշտ սկավառակի վրա բավականաչափ տեղ ունեք, որպեսզի խաղը ճիշտ աշխատի:


Անջատեք ավելորդ ծրագրերը

Յուրաքանչյուր ծրագիր, որն աշխատում է ՕՀ-ում, զբաղեցնում է RAM-ի որոշակի տոկոս և բեռնում է պրոցեսորը: Հեշտ է դա հաստատել, պարզապես բացեք առաջադրանքների կառավարիչը՝ օգտագործելով Ctrl+Alt+Del ստեղնաշարի համակցությունը.


Եթե ​​համակարգիչը չունի ամենահզոր պրոցեսորը, իսկ օպերատիվ հիշողությունը 8-16 ԳԲ-ից պակաս է, ապա ACV-ն սկսելուց առաջ անհրաժեշտ է անջատել ավելորդ ծրագրերը: Օրինակ՝ Skype, Discord, Telegram, Google Chrome և այլն։

Անջատել ծածկույթները

Խոսքն այն ծրագրերի մասին է, որոնք կարողանում են ցուցադրել իրենց ինտերֆեյսը խաղի վերևում։ Հաճախ ձեր համակարգչում կան դրանք՝ Fraps, Steam, Origin և այլն: Նույնիսկ երբ ծածկույթը թաքնված է, այն մշակվում է համակարգչի կողմից՝ նվազեցնելով FPS-ը ACV-ում:

Հետևաբար, բոլոր ծածկույթները պետք է անջատված լինեն: Դա գրեթե միշտ կարելի է անել ծրագրի կարգավորումներում՝ առանց այն հեռացնելու: Օրինակ, Steam-ի ծածկույթը հեշտությամբ կարելի է անջատել մենյուի միջոցով.


Թարմացրեք վիդեո քարտի դրայվերները, ներբեռնեք դրայվերները ACV-ի համար

Անկախ նրանից, թե ինչ վիդեո քարտ է գտնվում համակարգի միավորում, դրա դրայվերները պետք է թարմացվեն: Հետևաբար, նախքան ACV-ն սկսելը, դուք պետք է գնաք արտադրողի կայք և ստուգեք, թե արդյոք թողարկվել են նոր վարորդներ.

Վարորդը տեղադրելուց հետո դուք պետք է վերագործարկեք ձեր համակարգիչը՝ խափանումների հավանականությունը վերացնելու համար: Հարկ է նաև հաշվի առնել, որ նոր վարորդներն այլևս հասանելի չեն շատ հին վիդեո քարտերի համար:

Որոշ խաղերի համար վիդեո քարտ արտադրողները թողարկում են հատուկ օպտիմիզացված դրայվերներ: Փնտրեք դրանք ACV նորությունների բաժնում, մենք սովորաբար գրում ենք նրանց մասին: Կարող եք նաև դիտել վիդեո քարտերի արտադրողների կայքը:

Փոխեք հոսանքի ընտրանքները

Լռելյայնորեն, համակարգիչը միացված է հավասարակշռված էներգիայի մատակարարման ռեժիմին, որը, իսկ որոշ նոութբուքերում, գործառնական ժամանակը մեծացնելու համար, նույնիսկ սահմանված է էներգիա խնայելու համար:


Սա թույլ չի տալիս համակարգչին օգտագործել իր ողջ ներուժը Assassin's Creed: Unity-ում, ուստի առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, բացեք կառավարման վահանակը, որը կարելի է գտնել որոնման միջոցով: Այնուհետև պետք է անեք հետևյալը.

  • Ընտրեք «Փոքր պատկերակներ» դիտման ռեժիմը;
  • Կտտացրեք «Power Options»;
  • Էկրանի վրա գտեք «Էներգամատակարարման սխեմայի կարգավորում» տարբերակը, կտտացրեք դրա վրա;
  • Կտտացրեք «Փոխել հզորության առաջադեմ պարամետրերը»;
  • Բացվող պատուհանում գտեք բացվող ցանկը.
  • Ցանկից ընտրեք «Բարձր կատարողականություն»;
  • Կտտացրեք «Դիմել» կոճակը, ապա սեղմեք «OK»:

Միացնել Nvidia Performance Mode-ը

Nvidia-ից ձեր վիդեո քարտի դրայվերը տեղադրելուց հետո դուք կարող եք արագացնել Assassin's Creed: Unity՝ օգտագործելով կատարողական ռեժիմը: Սա մի փոքր կհեշտացնի խաղի գրաֆիկան, բայց կբարձրացնի FPS-ը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այս մեթոդը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե ունեք վիդեո քարտ Nvidia-ի չիպով Ահա թե ինչպես դա անել.

  • Էկրանի ստորին աջ անկյունում, սկուտեղի մեջ, աջ սեղմեք «NVIDIA Settings» պատկերակի վրա;
  • Աջ կողմում բացվող պատուհանում ընտրեք «3D կարգավորումներ» ներդիրը;
  • Կտտացրեք «Կարգավորել պատկերի կարգավորումները դիտմամբ» տարբերակը;
  • Աջ կողմում նշեք «Անհատականացված կարգավորումներ՝ շեշտը դնելով․»-ի կողքին;
  • Տեղափոխեք «սահիկը», որը գտնվում է ներքևում, դեպի ձախ «Կատարում» դիրքը.
  • Սեղմեք «Դիմել» կոճակը ստորև:


Հաջորդը, դուք պետք է գործարկեք Assassin's Creed: Unity-ը և համոզվեք, որ ամեն ինչ ճիշտ է ցուցադրվում: Եթե խնդիրներ առաջանան, ապա «Պատվերով կարգավորումներ՝ շեշտը դնելով․»-ի փոխարեն ընտրեք «Կարգավորումներ ըստ 3D հավելվածի»:

Անջատել Windows-ի էֆեկտները

Եթե ​​Assassin's Creed: Unity-ն չի աշխատում լիաէկրան ռեժիմում, այլ պատուհանում, ներառյալ առանց շրջանակի, ապա դուք կարող եք ավելացնել FPS-ը, եթե անջատեք Windows-ի էֆեկտները: Դա անելու համար դուք պետք է անեք հետևյալը.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Վիզուալ էֆեկտներ» ներդիրին;
  • Ստուգեք «Ապահովեք լավագույն կատարումը» տարբերակի կողքին գտնվող վանդակը:


Անհրաժեշտության դեպքում վերջին քայլում կարող եք ընտրել «Հատուկ էֆեկտներ» տարբերակը: Այս դեպքում դուք կարող եք ինքնուրույն ընտրել, թե որ էֆեկտները թողնել և որոնք անջատել:

Բարձրացրեք էջի ֆայլը, եթե Assassin's Creed: Unity-ի համար բավարար RAM չկա

RAM-ի պակասը փոխհատուցելու համար կարող եք մեծացնել էջի ֆայլը։ Սա թույլ կտա համակարգին պահել ACV-ի որոշ անհրաժեշտ տվյալներ անմիջապես կոշտ սկավառակի վրա: Ահա թե ինչ անել.

  • Բացեք «Explorer»;
  • Աջ սեղմեք «Այս համակարգիչը» (կամ «Իմ համակարգիչը»);
  • Համատեքստի ընտրացանկում կտտացրեք «Հատկություններ»;
  • Բացվող պատուհանում ձախ կողմում կտտացրեք «Ընդլայնված համակարգի կարգավորումներ»;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • «Կատարում» բաժնում սեղմեք «Ընտրանքներ...» կոճակը;
  • Բացվող պատուհանում անցեք «Ընդլայնված» ներդիրին;
  • Անջատեք «Ավտոմատ կերպով ընտրեք էջի ֆայլի չափը» տարբերակը (եթե առկա է);
  • Նշեք «Նշեք չափը» ընտրանքի կողքին գտնվող վանդակը;
  • «Սկզբնական չափը (ՄԲ):» և «Առավելագույն չափը (ՄԲ):» տեքստային դաշտերում մեգաբայթերով նշեք RAM-ի կեսին հավասար արժեք:

Օրինակ, եթե համակարգի միավորում տեղադրված է 4 ԳԲ «die», այսինքն՝ 4192 ՄԲ, դուք պետք է մուտքագրեք 2048 թիվը վերևի դաշտերում: Դուք կարող եք մեծացնել paging ֆայլը, բայց դա որևէ ավելացում չի տա: .

Պետք է հասկանալ, որ էջի ֆայլն արդյունավետ է միայն այն դեպքում, երբ համակարգը չունի բավարար RAM: Եթե ​​համակարգիչը ունի 8-16 ԳԲ, ապա էջի ֆայլը գործնականում չի օգտագործվում։ Իսկ SSD սկավառակը որպես համակարգի կրիչ օգտագործելիս, paging ֆայլի առկայությունը կարող է ամբողջությամբ դանդաղեցնել Assassin's Creed: Unity-ի կատարումը, այնպես որ դուք չպետք է անմտորեն մեծ արժեք սահմանեք paging ֆայլի համար:

Assassin's Creed-ի գրաֆիկան ավելի վատթարացնելու համար՝ Unity (կարտոֆիլի ռեժիմ) - անջատեք հակաալիզինգը և այլն:

Եթե ​​ACV-ն սկսվում է, բայց շատ դանդաղ է, ապա բոլոր ընթացակարգերը սկսելուց առաջ դուք պետք է նվազագույնի հասցնեք գրաֆիկան խաղի կարգավորումների միջոցով: Եթե ​​դա չի օգնում, ապա դուք ստիպված կլինեք դիմել երրորդ կողմի ծրագրերի օգտագործմանը վիդեո քարտը կարգավորելու համար.

  • Nvidia-ից վիդեո քարտերի համար;
  • դրամից վիդեո քարտերի համար.

Ծրագիրը ներբեռնելուց հետո գործարկեք այն: NVIDIA Inspector-ի դեպքում դուք պետք է գործարկեք nvidiaProfileInspector.exe, ոչ թե nvidiaInspector.exe: Վերևում, «Պրոֆիլներ:» տողում կարող եք ընտրել ցանկացած խաղ, որն աջակցվում է Nvidia-ի վարորդների կողմից:


Ստորև ներկայացված են բոլոր հասանելի կարգավորումները: Դրանք շատ են, բայց խաղի գրաֆիկան «կարտոֆիլ» դարձնելու համար բավական է ընդամենը մի քանիսը, որոնք գտնվում են «Antialiasing» բաժնում։

Արդյունավետության ամենամեծ աճը գալիս է այս երկու պարամետրերը փոխելուց.

  • Հյուսվածքի զտում - LOD կողմնակալություն;
  • Antialiasing - Թափանցիկության Supersampling.

Այս պարամետրերից յուրաքանչյուրն ունի տարբեր իմաստներ: Դրանցից ոմանք կարող են անմարսելի դարձնել Assassin's Creed: Unity-ի նկարը, այնպես որ դուք պետք է փորձեք արժեքների տարբեր համակցություններ, որոնք տալիս են քիչ թե շատ տանելի խաղային պատկեր:


RadeonMod-ի դեպքում ամեն ինչ նման է. անհրաժեշտ է գտնել հյուսվածքների ցուցադրման համար պատասխանատու կարգավորումները և նվազեցնել դրանք այնքան ժամանակ, մինչև խաղի FPS-ը բավականաչափ բարձրանա:

Ինչպես overclock վիդեո քարտը ACV-ի համար

«Օվերքլոկի» հետ կապված ամեն ինչ միտված է արդյունավետության բարձրացմանը, բայց դրանք բավականին լայն թեմաներ են, որոնց մասին դժվար է մի խոսքով խոսել: Ավելին, սա միշտ էլ բավականին ռիսկային բիզնես է։ Եթե ​​որևէ բան կա, մենք ձեզ զգուշացրել ենք:

Assassin's Creed: Unity-ում FPS-ի ավելի բարձր մակարդակի հասնելու համար նախ կարող եք փորձել overclock ձեր վիդեո քարտը: Դա անելու ամենահեշտ ձևը վիդեո քարտ արտադրողի ներկառուցված ծրագրային գործառույթներն օգտագործելն է:


Օրինակ, GIGABYTE-ի որոշ վիդեո քարտեր միացված են Graphics Engine ծրագրին, որը պարունակում է մի քանի պատրաստի օվերկլոկավորման պրոֆիլներ: Սա թույլ է տալիս վայրկյանում 5-10 լրացուցիչ կադրեր սեղմել վիդեո քարտից:

Եթե ​​արտադրողի կողմից ծրագիր չկա, ապա միշտ կարող եք օգտագործել ունիվերսալ լուծում. Սա օվերկլոկավորման լավագույն ծրագրերից մեկն է, այն ունի բազմաթիվ տարբեր կարգավորումներ:


Բայց այստեղ դուք պետք է ամեն ինչ կարգավորեք ձեռքով: Առաջին հերթին, դուք պետք է ավելացնեք բուն վիդեո չիպի հաճախականությունը («Core Clock») և վիդեո քարտի հիշողության հաճախականությունը («Հիշողության ժամացույց»): Ձախ կողմում նշված են այս պարամետրերի հիմնական արժեքները: Ջերմաստիճանի և լարման բարձրացումը ցուցադրվում է աջ կողմում. այս բնութագրերը թույլ են տալիս վերահսկել վիդեո քարտի «առողջությունը»:

Հաճախականության աճի հետ վիդեո քարտի ջեռուցումն ավելանում է: Եթե ​​ջերմաստիճանը գերազանցում է 85 աստիճանը, ապա պետք է բարձրացնել օդափոխիչի արագությունը («Fan Speed»): Եթե ​​ջերմաստիճանը բարձրանում է մինչև 100 աստիճան, դուք պետք է անմիջապես դադարեցնեք օվերկլոկավորումը, հակառակ դեպքում չիպը կարող է հալվել: Հզոր overclocking-ը պահանջում է ջրի սառեցում, ուստի հաճախականությունները չպետք է ավելացվեն ավելի քան 10%:

Overclock պրոցեսորը

Մինչև վիդեո քարտի «օվերքլոկավորումը» միանգամայն հնարավոր է հենց Windows-ում, պրոցեսորի աշխատանքը բարելավելու և դրանով իսկ Assassin's Creed: Unity-ի կատարումը բարձրացնելու համար դուք պետք է մտնեք «Bios»:

Պրոցեսորի խաղային «օվերքլոկավորումը» սովորաբար ներառում է պրոցեսորի բազմապատկիչի ավելացում (Core Ratio): Դա կարելի է անել ոչ թե յուրաքանչյուր պրոցեսորի վրա, այլ միայն այն պրոցեսորի վրա, որտեղ այս բազմապատկիչն ապակողպված է: Սովորաբար նման պրոցեսորները նշվում են հատուկ ձևով: Օրինակ, Intel-ն օգտագործում է «K» և «X» նշումները: Այսինքն, օրինակ, i7-4790-ը չի կարող գերկլոկվել բազմապատկիչի միջոցով, բայց i7-4790K-ն կարելի է ամբողջությամբ օվերկլոկել:


Բայց ինչպես կարող եք պարզել պրոցեսորի մոդելի ճշգրիտ անունը: Ամենահեշտ ճանապարհն է օգտագործել ծրագիրը: Այն գործարկելուց հետո դուք պետք է բացեք «CPU» ներդիրը և նայեք հենց առաջին տողին՝ «Անուն»: Սա պրոցեսորի անունն է։ Ի դեպ, այնտեղ կարող եք տեսնել նաև ինքնին բազմապատկիչը։ Այն գտնվում է «Ժամացույցներ» բաժնում, «Բազմապատկիչ» տողում: Եթե ​​պրոցեսորն աջակցում է օվերկլոկինգին, ապա այս բազմապատկիչը կարող է փոխվել:

Core Ratio-ն փոխելու համար նախ պետք է մտնեք BIOS-ի կեղև: Դա անելու համար հարկավոր է սեղմել հատուկ ստեղների համակցություն, երբ ձեր համակարգիչը բեռնվում է (մինչ Windows-ի էկրանի հայտնվելը):


Համադրությունը կարող է տարբեր լինել՝ կախված մայրական տախտակից: Հաճախ BIOS-ը կարելի է կանչել՝ օգտագործելով «F8» կամ «Del» ստեղնը: Bios-ի էկրանին դուք պետք է գտնեք պրոցեսորին նվիրված բաժինը: Այստեղ նույնպես ամեն ինչ բարդ է, քանի որ BIOS-ն ունի բազմաթիվ պատյաններ։ Մայր տախտակի գրեթե յուրաքանչյուր արտադրող օգտագործում է իր սեփականը, ուստի առանց անգլերենի իմացության՝ ճիշտ տեղը գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ:

Դուք պետք է աստիճանաբար փոխեք բազմապատկիչը՝ ավելացնելով այն 2-ով: Յուրաքանչյուր փոփոխությունից հետո պետք է վերագործարկեք համակարգիչը և ուշադիր ստուգեք պրոցեսորի աշխատանքը և ջերմաստիճանը: Եթե ​​խաղի ընթացքում այն ​​բարձրանում է 80 աստիճանից, ապա դուք պետք է անմիջապես անջատեք Assassin's Creed: Unity-ն, վերագործարկեք համակարգիչը, մտնեք BIOS և իջեցրեք Core Ratio արժեքը, հակառակ դեպքում պրոցեսորը կարող է այրվել:

Assassin's Creed: Unity-ն դեռ պաշտոնապես չի ներկայացվել Ռուսաստանում, սակայն մի քանի օր այն կարելի է ներբեռնել տորենտներից և խաղալ։ Անկասկած, ինչպես բոլոր նմանատիպ խաղերը, Assassin Creed-ը նույնպես զերծ չէր սխալներից։ Խաղացողների մեծամասնությունը խաղը տեղադրելու և գործարկելու, ինչպես նաև ֆայլերը պահելու հետ կապված խնդիրներ ուներ: Բացի այդ, շատ համակարգիչների վրա խաղը ուշանում է, սառչում է հայտնվում և FPS-ն ահավոր ընկնում է։ Եկեք պարզենք, թե ինչպես շտկել այս բոլոր տեխնիկական խնդիրները, որոնք առաջացել են Assassin's Creed: Unity-ի հետ:


Assassin's Creed: Unity - տեխնիկական խնդիրների լուծում

«Unity»-ի պաշտոնական թողարկումը պետք է տեղի ունենա 2014 թվականի նոյեմբերի 13-ին։ Խաղը ձեզ կտանի Ֆրանսիական հեղափոխության ժամանակ՝ 1789 թվականին Փարիզ։ Քաոսով լցված քաղաքը հանդիպում է Առնո անունով խաղացողին, ով պետք է օգնի Ֆրանսիային ընտրել նոր ճանապարհ: Եկեք բաժանենք խաղի բոլոր սխալները երկու կատեգորիայի՝ սխալներ և խնդիրներ:

Անջատեք արխիվը ձեր համակարգչում և բոլոր ֆայլերը փոխանցեք թղթապանակը խաղի exe-ով: Եթե ​​ունեք վիդեո քարտ NVidia-ից, ապա պատճենեք enbseries.ini ֆայլը համապատասխան թղթապանակից և գրացուցակում Assassin Creed exe ֆայլով: ATI վիդեո քարտի դեպքում քայլերը նման են: Այս «հակասառեցումը» չի ավելացնում FPS-ը, այլ նվազեցնում է արգելակների քանակը և դարձնում իր FPS-ն ավելի կայուն:

1. Assassin's Creed-ի տեղադրման խնդիր. Միասնություն և համակարգի պահանջներ
Այսպիսով, Assassin Creed: Unity-ն ահավոր ռեսուրսներ պահանջող խաղ է: Եթե ​​չունեք Intel Core i5 կամ ավելի բարձր պրոցեսոր, 6 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն և երկու գիգաբայթանոց վիդեո քարտ (նվազագույնը NVIDIA GeForce GTX 680), ապա չպետք է ներբեռնեք խաղը: Իհարկե, դուք կարող եք փորձել խաղը վարել ցածր պարամետրերով, բայց դուք չեք կարողանա տեսնել Փարիզն իր ողջ փառքով: Բացի այդ, լիցենզավորված խաղի համար տեղադրողը կշռում է 40 գիգաբայթ, վերափաթեթները մի փոքր ավելի փոքր են՝ 28-32 ԳԲ: Տեղադրումը պահանջում է կոշտ սկավառակի առնվազն 50 ԳԲ ազատ տարածություն: Եթե ​​Assassin's Creed: Unity-ն չի տեղադրվում, ապա, ամենայն հավանականությամբ, ձեր կոշտ սկավառակի վրա բավականաչափ ազատ տարածք չունեք: Նախ մաքրեք «Unity»-ի տարածքը, այնուհետև տեղադրեք խաղը:

2. Սեյվերը չեն պահպանվում Assassin Creed Unity-ում
Բոլոր ծովահեն խաղերի հավերժական խնդիրը խաղի առաջընթացը փրկելու անկարողությունն է: Եթե ​​դուք ներբեռնել եք վերափաթեթը Steam006 պլանշետով, ապա պահպանումները չեն աշխատի: Հետևաբար, դուք ստիպված կլինեք ջնջել խաղը և ներբեռնել նոր փաթեթավորում Ali213 v4 պլանշետով, որտեղից ամեն ինչ պահվում և բեռնվում է:

3. Assassin’s Creed Unity-ն խափանում է
Սա, թերևս, խաղացողների շրջանում ամենատարածված խնդիրն է: Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, ձեր վիդեո քարտի համար նոր դրայվերներ ներբեռնելն է: NVIDIA-ն հատուկ թողարկել է խաղի համար նախատեսված վիդեո ադապտերների վարորդների թարմացում: Բացեք http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru կայքը և ներբեռնեք ձեր վիդեո քարտի դրայվերները: Ստուգեք նաև խաղի քեշի ամբողջականությունը Steam-ի միջոցով: Ամենայն հավանականությամբ, խաղի ֆայլը ինչ-որ տեղ կոռումպացված է:

4. Assassin’s Creed Unity-ն դանդաղում է և սառչում, FPS-ն ընկնում է
Ավաղ, «Միասնության» նոր տարբերակը չափազանց շատակեր է և ռեսուրս պահանջող։ Արդյունքում, առավելագույն պարամետրերով խաղը կդանդաղի գրեթե բոլոր միջին չափի ԱՀ-ներում: Եթե ​​դուք չեք ցանկանում, որ Assassin Creed-ը դանդաղի, ապա փոխեք ձեր համակարգչի սարքավորումը: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք անել հետևյալը առանց ձեր համակարգչի թարմացման:

Թարմացրեք դրայվերները և ծրագրակազմը: NVIDIA-ն հատուկ օպտիմիզացրել է իր վիդեո քարտերի դրայվերները Assassin’s Creed Unity խաղի համար (վարորդի տարբերակ 344.65): Դուք նաև պետք է միշտ գործարկեք խաղը որպես ադմինիստրատոր: Եթե ​​ունեք նոութբուք, ապա սնուցման պլանը դրեք կատարողական ռեժիմի: RAM-ը բավարար չէ: Գնեք լրացուցիչ բրա կամ ավելացրեք փոխանակման ֆայլի չափը:


Եթե ​​առկա են սառեցումներ և դանդաղումներ, դուք պետք է իջեցնեք գրաֆիկական կարգավորումները՝ FPS-ն ավելացնելու համար, անջատեք ուղղահայաց համաժամացումը, հեռացնեք SSAO-ն և ստվերները:

5. uPlay-ը չի միանում սերվերին
Ամենայն հավանականությամբ, ձեր hosts ֆայլը լրացուցիչ գրառումներ ունի այլ ծովահեն խաղերից: Բացեք հոսթները ցանկացած տեքստային խմբագրիչով C:\Windows\System32\drivers\etc հասցեով և նայեք ֆայլի վերջում: Եթե ​​կան ստորև նշված տողերը, ապա ազատ զգալ ջնջել դրանք և պահպանել ֆայլը: Որից հետո uPlay-ը կմիանա սերվերին:
127.0.0.1 ubisoft-orbit-savegames.s3.amazonaws.com
127.0.0.1 static3.cdn.ubi.com
127.0.0.1 orbitservice.ubi.com
127.0.0.1 ubisoft-orbit.s3.amazonaws.com
127.0.0.1 onlineconfigservice.ubi.com

6. Սխալ՝ Assassin’s Creed: Unity-ի գործարկումից հետո
Եթե ​​խաղի դյուրանցումը գործարկելուց հետո ձեր համակարգում պատուհան է հայտնվում « Առաջացած խնդիրը հանգեցրել է ծրագրի կատարողականի բարձրացման։ Windows-ը կփակի այս ծրագիրը«, ապա, ցավոք, ձեր սարքավորումը չի համապատասխանում նվազագույն համակարգի պահանջներին: Ձեր դեպքում դուք կարող եք ազատվել միայն սխալի պատուհանից, բայց դա չի լուծի խաղի խնդիրը: Բացեք ռեեստրը, անցեք HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\Windows Error Reporting ուղին և փոխեք DontShowUI պարամետրը 0-ից 1:

7. Սխալ «Assassin Creed: Unity» մուտք գործելիս
Եթե ​​դյուրանցումը գործարկելիս հայտնվի Assassin-ի նկարը, այնուհետև սխալով պատուհան, որը ցույց է տալիս, որ ACU.exe ծրագիրը չի աշխատում, ապա դուք պետք է բացեք խաղի հավելվածը, այնտեղ գտնեք ACU.exe ֆայլը և գործարկեք: այն որպես ադմինիստրատոր: Եթե ​​տեղի է ունենում «ACU.exe-ը չի աշխատում» սխալը, ապա բացեք Uplay-ը և անջատեք «Միացնել խաղի ներդիրը աջակցվող խաղերի համար» տարրը՝ հեռացնելով այն:


8. Ի՞նչ է Assassin's Creed Unity: Golden Edition-ը:
Golden Edition-ը խաղային հավելում է (DLC), որտեղ խաղացողն ունի առավելագույն խաղի բովանդակություն և նոր առաքելություններ: Առնոն պետք է կարգուկանոն վերականգնի Սեն-Դենի կոմունայում, կհայտնվեն 3 լրացուցիչ առաջադրանքներ, տասը նոր տարազներ և քսան տեսակի զենքեր, ինչպես նաև եզակի զենք՝ «Շուշանի սայրը»:

9. Ի՞նչ է Assassin's Creed Unity. Special Edition-ը:
Special Edition-ը խաղի հաջորդ հավելումն է, որում խաղացողը կունենա լրացուցիչ առաջադրանքներ 30 րոպե խաղի համար, որոնցում նա պետք է Փարիզը մաքրի կեղտոտ թունավոր ռումբից: Ընդլայնումը ներառում է նոր զենքեր և հագուստ, ինչպես նաև Royal Arsenal հավաքածուն:

10. «Խաղը կոդավորված է» սխալը Assassin's Creed: Unity-ում
Եթե ​​դուք ստանում եք «Խաղը կոդավորված է» հաղորդագրությունը, դա նշանակում է, որ խաղը գաղտնագրված է ձեր տարածաշրջանում, և դուք չեք կարողանա այն գործարկել մինչև խաղի պաշտոնապես թողարկվելը:

Խաղում հանդիպող նոր խնդիրների լուծումները կներկայացվեն հետագա հոդվածներում:

Եթե ​​դուք կանգնած եք այն փաստի հետ, որ Assassin's Creed Unity-ն դանդաղում է, խափանում է, Assassin's Creed Unity-ն չի սկսվում, Assassin's Creed Unity-ն չի տեղադրվում, կառավարները չեն աշխատում Assassin's Creed Unity-ում, ձայն չկա, սխալները հայտնվում են Assassin-ում: s Creed Unity-ի պահպանումները չեն աշխատում. մենք ձեզ առաջարկում ենք այս խնդիրները լուծելու ամենատարածված ուղիները:

Նախ ստուգեք, թե արդյոք ձեր ԱՀ-ի բնութագրերը համապատասխանում են համակարգի նվազագույն պահանջներին.

  • ՕՀ՝ Windows 7 SP1/8/8.1 (64 բիթ)
  • Պրոցեսոր՝ Intel Core i5-2500 3.3 ԳՀց/AMD FX-8350 4.0 ԳՀց
  • Հիշողություն՝ 6 ԳԲ
  • Տեսանյութ՝ 2 ԳԲ (NVIDIA GeForce GTX 680 կամ AMD Radeon HD 7970)
  • HDD՝ 50 ԳԲ
  • DirectX: 11

Համոզվեք, որ թարմացրեք ձեր վիդեո քարտի դրայվերները և այլ ծրագրեր

Նախքան ամենավատ բառերը հիշելը և դրանք ծրագրավորողների հասցեին արտահայտելը, մի մոռացեք գնալ ձեր վիդեո քարտի արտադրողի պաշտոնական կայք և ներբեռնել վերջին դրայվերները: Հաճախ նրանց համար հատուկ օպտիմիզացված վարորդները պատրաստվում են խաղերի թողարկմանը։ Կարող եք նաև փորձել տեղադրել վարորդների ավելի ուշ տարբերակը, եթե խնդիրը չլուծվի ընթացիկ տարբերակը տեղադրելով:

Կարևոր է հիշել, որ դուք պետք է ներբեռնեք միայն վիդեո քարտերի վերջնական տարբերակները. փորձեք չօգտագործել բետա տարբերակները, քանի որ դրանք կարող են ունենալ մեծ թվով չգտնված և չշտկված սխալներ:

Մի մոռացեք, որ խաղերի կայուն աշխատանքի համար հաճախ պահանջվում է DirectX-ի վերջին տարբերակի տեղադրում, որը միշտ կարելի է ներբեռնել Microsoft-ի պաշտոնական կայքից:

Assassin's Creed Unity-ն չի սկսվի

Խաղերի գործարկման հետ կապված շատ խնդիրներ առաջանում են սխալ տեղադրման պատճառով: Ստուգեք, արդյոք տեղադրման ժամանակ սխալներ են եղել, փորձեք հեռացնել խաղը և նորից գործարկել տեղադրիչը, հակավիրուսն անջատելուց հետո. հաճախ խաղի համար անհրաժեշտ ֆայլերը սխալմամբ ջնջվում են: Կարևոր է նաև հիշել, որ տեղադրված խաղով դեպի թղթապանակ տանող ուղին չպետք է պարունակի կիրիլյան նիշեր. գրացուցակների անունների համար օգտագործեք միայն լատինատառ տառեր և թվեր:

Նաև չի խանգարի ստուգել, ​​թե արդյոք HDD-ի վրա բավարար տեղ կա տեղադրման համար: Կարող եք փորձել խաղը գործարկել որպես ադմինիստրատոր Windows-ի տարբեր տարբերակների համատեղելիության ռեժիմում:

Assassin's Creed Unity-ն դանդաղում է. Ցածր FPS. Լեգեր. Սառեցնում է. Սառեցնում

Նախ տեղադրեք ձեր վիդեո քարտի վերջին դրայվերները, ինչը կարող է զգալիորեն մեծացնել խաղի FPS-ը: Ստուգեք նաև ձեր համակարգչի ծանրաբեռնվածությունը առաջադրանքների կառավարիչում (բացվում է՝ սեղմելով CTRL+SHIFT+ESCAPE): Եթե ​​նախքան խաղը սկսելը տեսնում եք, որ ինչ-որ գործընթաց չափազանց շատ ռեսուրսներ է խլում, անջատեք դրա ծրագիրը կամ պարզապես ավարտեք այս գործընթացը առաջադրանքների կառավարիչից:

Հաջորդը, անցեք խաղի գրաֆիկական պարամետրերին: Առաջին հերթին անջատեք հակաալիզինգը և փորձեք իջեցնել հետմշակման կարգավորումները։ Նրանցից շատերը մեծ քանակությամբ ռեսուրսներ են սպառում, և դրանք անջատելը զգալիորեն կբարելավի աշխատանքը՝ առանց էականորեն ազդելու նկարի որակի վրա:

Assassin's Creed Unity-ն խափանում է աշխատասեղանին

Եթե ​​Assassin's Creed Unity-ն հաճախ խափանում է ձեր աշխատասեղանի բնիկը, փորձեք սկսել խնդիրը լուծել գրաֆիկայի որակը նվազեցնելով: Հնարավոր է, որ ձեր համակարգիչը պարզապես չունի բավարար կատարում, և խաղը չի կարող ճիշտ աշխատել: Արժե նաև ստուգել թարմացումներ - ժամանակակից խաղերի մեծամասնությունը ունի նոր patches-ի համակարգային ավտոմատ տեղադրում: Ստուգեք, արդյոք այս տարբերակն անջատված է կարգավորումներում:

Սև էկրան Assassin's Creed Unity-ում

Ավելի հաճախ, քան ոչ, սև էկրանի խնդիրը կապված է GPU-ի հետ: Ստուգեք, արդյոք ձեր վիդեո քարտը համապատասխանում է նվազագույն պահանջներին և տեղադրեք վերջին դրայվերները: Երբեմն սև էկրանը պրոցեսորի անբավարար աշխատանքի արդյունք է:

Եթե ​​սարքավորման հետ ամեն ինչ կարգին է, և այն համապատասխանում է նվազագույն պահանջներին, փորձեք անցնել մեկ այլ պատուհանի (ALT+TAB), այնուհետև վերադառնալ խաղի պատուհան:

Assassin's Creed Unity-ն չի տեղադրվի: Տեղադրումը խրված է

Նախ, ստուգեք, թե արդյոք ունեք բավարար տեղ HDD-ում տեղադրման համար: Հիշեք, որ տեղադրման ծրագրի ճիշտ աշխատանքի համար պահանջվում է նշված քանակի տարածություն, գումարած 1-2 գիգաբայթ ազատ տարածություն համակարգի սկավառակի վրա: Ընդհանուր առմամբ, հիշեք կանոնը. ժամանակավոր ֆայլերի համար միշտ պետք է լինի առնվազն 2 գիգաբայթ ազատ տարածություն համակարգի սկավառակի վրա: Հակառակ դեպքում, և՛ խաղերը, և՛ ծրագրերը կարող են ճիշտ չաշխատել կամ ընդհանրապես հրաժարվել մեկնարկից:

Տեղադրման հետ կապված խնդիրներ կարող են առաջանալ նաև ինտերնետ կապի բացակայության կամ անկայուն աշխատանքի պատճառով: Նաև մի մոռացեք խաղը տեղադրելիս դադարեցնել հակավիրուսը. երբեմն դա խանգարում է ֆայլերի ճիշտ պատճենմանը կամ սխալմամբ ջնջում դրանք՝ համարելով դրանք վիրուսներ:

Սեյվերը չեն աշխատում Assassin's Creed Unity-ում

Նախորդ լուծման համեմատությամբ ստուգեք HDD-ի վրա ազատ տարածության առկայությունը՝ ինչպես խաղը տեղադրված, այնպես էլ համակարգի սկավառակի վրա: Հաճախ պահվող ֆայլերը պահվում են փաստաթղթերի թղթապանակում, որը գտնվում է բուն խաղից առանձին:

Վերահսկիչները չեն աշխատում Assassin's Creed Unity-ում

Երբեմն խաղի հսկիչները չեն աշխատում, քանի որ մի քանի մուտքային սարքեր միացված են միաժամանակ: Փորձեք անջատել gamepad-ը կամ, եթե ինչ-ինչ պատճառներով միացված եք երկու ստեղնաշար կամ մկնիկ, թողեք միայն մեկ զույգ սարք: Եթե ​​ձեր gamepad-ը չի աշխատում, ապա հիշեք, որ խաղերը պաշտոնապես աջակցվում են միայն կարգավորիչներով, որոնք սահմանված են որպես Xbox joysticks: Եթե ​​ձեր կարգավորիչը այլ կերպ է հայտնաբերվում, փորձեք օգտագործել Xbox joysticks-ի նմանակող ծրագրեր (օրինակ՝ x360ce):

Assassin's Creed Unity-ում ձայնը չի աշխատում

Ստուգեք, արդյոք ձայնն աշխատում է այլ ծրագրերում: Դրանից հետո ստուգեք, թե արդյոք ձայնն անջատված է խաղի կարգավորումներում և արդյոք այնտեղ ընտրված է ձայնի նվագարկման սարքը, որին միացված է ձեր բարձրախոսը կամ ականջակալը: Հաջորդը, մինչ խաղն աշխատում է, բացեք խառնիչը և ստուգեք, թե արդյոք այնտեղ ձայնը խլացված է:

Եթե ​​դուք օգտագործում եք արտաքին ձայնային քարտ, ստուգեք նոր դրայվերների առկայությունը արտադրողի կայքում:



Աջակցեք նախագծին - տարածեք հղումը, շնորհակալություն:
Կարդացեք նաև
Կիրլյան էֆեկտը ջրի հատկությունների ուսումնասիրության մեջ Կիրլյան աուրայի լուսանկարչություն Կիրլյան էֆեկտը ջրի հատկությունների ուսումնասիրության մեջ Կիրլյան աուրայի լուսանկարչություն Մարդկային չակրաները և դրանց նշանակությունը: Մարդկային չակրաները և դրանց նշանակությունը: Ստեղծագործական ունակությունների դերը անձի զարգացման գործում Ստեղծագործական ունակությունների դերը անձի զարգացման գործում