Codes pour "Médaille d'honneur : assaut allié". Codes de triche pour le jeu Medal of Honor Codes de triche médaille d'honneur assaut allié

Les antipyrétiques pour enfants sont prescrits par un pédiatre. Mais il existe des situations d'urgence avec de la fièvre où l'enfant doit recevoir immédiatement des médicaments. Ensuite, les parents prennent leurs responsabilités et utilisent des médicaments antipyrétiques. Qu'est-ce qu'il est permis de donner aux nourrissons ? Comment faire baisser la température chez les enfants plus âgés ? Quels médicaments sont les plus sûrs ?

Créez un raccourci pour l'exe du jeu et dans la colonne "objet" ajoutez +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Vous obtiendrez quelque chose comme<каталог игры>\mohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Maintenant pendant

Dépendance au jeu https://www.site/ https://www.site/

Codes, secrets et "Avtopsy"

Créez un raccourci pour l'exe du jeu et dans la colonne "objet" ajoutez +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Vous vous retrouverez avec quelque chose comme <каталог игры>\mohaa.exe +set ui_console 1 +set cheats 1 +set thereisnomonkey 1. Maintenant, pendant que vous jouez, appuyez sur tilde (" ~ ") et saisissez :

moche- toutes les armes;

chien- l'invulnérabilité ;

pleine guérison- guérissez votre héros ;

pas de cible- désormais, les ennemis ne peuvent plus vous voir ;

donner des munitions- ajouter des munitions à tous types d'armes ;

noclip- mode de passage à travers les murs ;

télé x y z- se téléporter vers un lieu avec les coordonnées (x; y; z);

coordination- afficher les coordonnées actuelles ;

tuer- tuez votre héros ;

donner des armes/"weapon_name".tik- donner une arme, où /"weapon_name" est le type d'arme, la liste est donnée ci-dessous :

poulain45- Calibre "Colt" 45 ;

m2frag_grenade- grenade à fragmentation ;

p38- « Walter » ;

en acierà maingranate- une autre grenade ;

m1_garand- grenade type citron ;

kar98- "Mauser";

fusil à pompe- fusil de type "vintorez" ;

bazooka- un bazooka ;

panzerschreck- « Panzershrek », un lance-grenades à un coup dans le langage courant ;

mp44-MP-44 ;

Thompson- "Tommigan";

mp40- un autre de la catégorie MP ;

Springfield- le tireur d'élite numéro un ;

kar98sniper- le tireur d'élite numéro deux.#

Niveau caché #

Après être entré dans le jeu, appelez la console en appuyant sur la touche "~" (tilde) et entrez-y le mot maplist. En conséquence, une liste de toutes les cartes de jeu vous sera présentée. Faites un clic gauche sur le nom de n'importe quel niveau et vous vous retrouverez immédiatement à l'emplacement sélectionné. Mais ce n’est pas ce qui est important – ce qui est important, c’est qu’il y ait une copie dans la liste des cartes que vous ne verrez pas au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Il s'appelle m4l0.bsp. J'attire votre attention sur le fait qu'il s'agit d'une mission à part entière et très intéressante, et non d'un niveau maladroit et inachevé de la part des auteurs. Il est difficile de dire pourquoi les développeurs n'ont pas inclus cette carte dans la liste des missions solo. Elle ne correspondait probablement pas au scénario. Ou peut-être... les auteurs viennent de nous préparer une petite surprise. Quoi qu'il en soit, il est recommandé à tous les fans du jeu de regarder ce niveau et d'y jouer.#

Des fascistes dansants #

Après avoir commencé le jeu dans la deuxième partie (tâche Saborder le U-529-Prototype de Naxos) de la deuxième mission, rendez-vous dans la salle où les Allemands sont assis à table et jouent aux cartes (cette salle est la troisième d'affilée). Après y être entré, regardez à droite - vous verrez une grande fenêtre. À travers sa vitre, vous pouvez voir une petite zone du premier étage du sous-marin, où se tiennent deux gardes fascistes. Approchez-vous de la fenêtre et longez son côté gauche, tout en appuyant sur le bouton « utiliser » (par défaut c'est le E). Maintenant, regardez par la fenêtre et profitez de l'image qui apparaît devant vos yeux : les fascistes du premier étage feront à tour de rôle des pompes, effectueront divers exercices physiques, feront des sauts périlleux et même danseront ! Une fois le spectacle terminé, répétez la procédure que vous avez effectuée auparavant et vous verrez la suite.#

Mini jeu #

Si vous jouez en difficulté difficile ( Dur), dans les première et deuxième parties de la cinquième mission, gardez tous vos collègues en vie et dans la partie suivante, vous arriverez au tank avec toute votre équipe, vous deviendrez un participant à un mini-jeu intéressant mais très dangereux. L'inscription suivante vous avertira de son début : " Vous avez 60 secondes pour trouver une cachette sûre, puis Bazooka-Med sera sur vos traces". Il vous sera demandé de vous cacher d'un médecin allemand armé d'un bazooka dans soixante secondes pour qu'il ne puisse pas vous trouver - sinon une mort inévitable vous attend. Cette tâche n'est pas facile, mais elle est réalisable. Il vous suffit de trouver un abri approprié, qui - je vais vous donner un indice - les ruines locales peuvent servir de ressource. Une fois le mini-jeu terminé, la mission continuera.#

Qu'il y ait de la musique ! #

Au début de la quatrième partie (on l'appelle La panne des communications) dans la sixième mission, après avoir passé l'arc, prenez la première à gauche et vous vous retrouverez à côté d'un bâtiment avec de grandes fenêtres. Il y a une porte avec un panneau au dessus qui dit " Rarten Bersteller"En ouvrant la porte, entrez dans la pièce. Vous vous retrouverez dans une petite pièce, d'où vous devrez sortir dans le couloir pour entrer dans la pièce de droite, où se trouve un piano dans le coin, et à côté une guitare. Si vous vous approchez du premier et appuyez sur la touche « utiliser », votre héros jouera la musique « de marque » du jeu au piano.#

C'est plus amusant ensemble #

Dans la deuxième partie ( La mission de sauvetage) de la première mission, lorsque vous, après avoir libéré le major Grillo, pénétrez dans la grande arche et vous retrouvez dans une longue cour, montez les marches des escaliers situés à côté du camion.

Tournez à gauche et continuez le long de la plate-forme jusqu'à ce que vous voyiez un petit passage apparemment banal situé dans le coin, derrière un petit escalier. Après l'avoir escaladé, vous vous retrouverez dans une pièce habitée par des Boches hostiles et pleine de choses utiles, comme des trousses de premiers secours et des munitions. Mais la principale chose que vous pouvez trouver ici est un tireur d'élite capturé par les nazis, qui se fera un plaisir de vous rejoindre et de vous aider dans la lutte contre les nazis.

Codes secrets
Accédez à l'écran Options, sélectionnez Mot de passe, puis saisissez chacun des codes suivants sur votre machine à écrire (la machine à écrire s'allumera en vert). Chaque fonctionnalité (à l'exception du mode Captain Dye) apparaîtra sur l'écran des codes secrets et pourra être activée/désactivée.

MOSTMEDALS Invincibilité
BADCOPSHOW Munitions illimitées
ICOSIDODEC 4x augmentation de la cadence de tir
GOBLUE Plans réfléchissants
Mode cadre TRACERON
SPRECHEN mode cinéma américain (les Allemands parlent anglais)
CAPTAINDYE Mode Captain Dai (au début de chaque étape, la santé n'est pas restaurée à 100 % ; les recommandations secrètes et les personnages du multi-jeu sont acquis de manière différente)

Peintures secrètes
Entrez les mots de passe suivants pour afficher des photographies et des peintures intéressantes.
COOLCHICK Photo d'enfant du concepteur principal du jeu
AJRULESA Concepteur Technique Photographie d'Enfants
Galerie de portraits de l'équipe secrète DWIMOHTEAM
Galerie de photos du personnel secret de DWIGALLERY

Personnages cachés en multi-mode
Entrez les mots de passe suivants pour accéder aux personnages en mode multi.
MASSOO Ouvre l'accès à la carte dans un multi-jeu
WOOFWOOF Chien Bismarck
BIGFATMAN Le colonel maléfique Muller
GUNTERGunther
Ballon de plage Noah
HERRZOMBIE Otto
ROCKETMAN Wernher von Braun
PAYBACK William Shakespeare
FINESTHOUR Winston Churchill
Wolfgang
Vélociraptor SSPIELBERG

Choses spéciales en multi-mode
Sur l'écran du mot de passe, entrez le code DENNISMODE pour accéder aux objets spéciaux utilisés en mode 2 joueurs. Vous pouvez activer ou désactiver ce mode à partir de l'écran du code d'accès, qui se trouve dans le menu Options. Ces précieux cadeaux sont offerts aux joueurs à tour de rôle. Si un cadeau est marqué « 1 », alors il est destiné au premier joueur en haut de l'écran. La marque « 2 » signifie que le cadeau est destiné au deuxième joueur de la moitié inférieure. Si vous prenez un cadeau destiné à votre adversaire, il lui reviendra quand même.
DÉGÂTS 4X Tous les tirs infligent quatre fois plus de dégâts.
cadence de tir 4X Tous les types d'armes (sauf les grenades) ont une cadence de tir
est multiplié par quatre.
MODE ACHILLE Le joueur n'est blessé qu'en tirant dans la jambe.
AIR WALKING La gravité n’a presque aucun effet sur vous.
CLIGNOTANT Utilisez le bouton Action pour esquiver les tirs.
FORCE Vous et votre arme serez attirés par un aimant géant.
GEL DE L'ADVERSAIRE Vous pouvez vous retourner et viser, mais vous ne pouvez pas vous enfuir.
DEMI-DÉGÂTS ENNEMI Vos balles ne feront que la moitié des dégâts qu'elles feraient normalement.
MUNITIONS DU JOUEUR Vous recevrez tout ce que possède votre adversaire.
CONTRÔLES ALÉATOIRES Vous devrez apprendre un nouveau schéma de contrôle.
TIR RÉFLÉCHISSANT Vos balles rebondiront sur les murs. Et si vous utilisiez un bazooka ?
COMMANDES INVERSES Le haut est le bas. Et la droite est la gauche.
OPPNENT LENT Tout bouge deux fois plus lentement.
SWAP AMMO Vous et votre adversaire échangez des armes et des munitions.

Mots de passe des missions
Après avoir entré ces mots de passe, accédez à War Records et sélectionnez-y Mission Log.
Mission 1 terminée RETTUNG
Mission 2 terminée ZERSTOREN
Mission 3 terminée
Mission 4 terminée SENFGAS
Mission 5 terminée SCHWERES
Mission 6 terminée SICHERUNG
Mission 7 terminée EINSICKERN
Mission 8 terminée GESAMTHEIT

Historique et création de mots de passe
Ces mots de passe donnent accès aux fonctions Historique et Making Of des niveaux de la variante Galerie.
INVASION DE NIVEAU 1
Niveau 2 BIGRETA
DASBOOT niveau 3
STUKA niveau 4
COMÈTE niveau 5
Niveau 6 DEUXIXTDEUX
MISSLEAGUE niveau 7
JOUR DE LA VICTOIRE Niveau 8

Codes pour un hacker :
MUNITION

8007DC26 2400
SECRETS

800386A0 FFFF
MISSION 1 NIVEAU 1
CARABINE
800EEC92 0008
GRENADES
800EEC84 0009
SANTÉ
800EE956 0080
MISSION 1 NIVEAU 2
CARABINE
800ЭЗС72 0008
GRENADES
800ЭЗС66 0009
SMG
800ЭЗС74 001F
SANTÉ
800E3936 0076
MISSION 1 NIVEAU 3
CARABINE
800EZZS2 0008
GRENADES
800ЭЗЗВ8 0009
SMG
800EZZS4 0020
FUSIL À POMPE
800EZZS6 0008
SANTÉ
800E3086 0080
MISSION 2 NIVEAU 1
CARABINE
800F82B2 0007
SANTÉ
800F7F76 0080
MISSION 2 NIVEAU 2
CARABINE
800EOV24 0007
FUSIL DE SNIPER
800E0B26 0005
SANTÉ
800E07E6 0080

MISSION 2 NIVEAU 3
PISTOLET
800E4E52 0007
FUSIL DE SNIPER
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
GRENADES P
800E4E48 0004
SANTÉ
800E4B16 0080
MISSION 2 NIVEAU 4
PISTOLET
800EF452 0007
FUSIL DE SNIPER
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
GRENADES P
800EF448 0004
SANTÉ
800EF116 0068
MISSION 3 NIVEAU 1
PISTOLET
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
SANTÉ
800E6366 0080
MISSION 3 NIVEAU 2
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
FUSIL DE SNIPER
800E80E6 0005
GRENADES P
800E80D8 0004

SANTÉ
800E7DA6 007D
MISSION 3 NIVEAU 3
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
FUSIL DE SNIPER
800EC3F6 0005
GRENADES P
800ESZE8 0004
SANTÉ
800EC0B6 0080
MISSION 3 NIVEAU 4
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
FUSIL DE SNIPER
800EF266 0005
GRENADES P
800EF258 0004
SANTÉ
800EEF26 0080
MISSION 4 NIVEAU 1
CARABINE
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
SANTÉ
800E2SS6 0080
MISSION 4 NIVEAU 2
CARABINE
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
FUSIL À POMPE
800E4A76 0008
GRENADES
800E4A68 0004
SANTÉ
800E4736 0080

MISSION 4 NIVEAU 3
CARABINE
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
FUSIL À POMPE
800E69B6 0008
GRENADES
800E69A8 0004
SANTÉ
800E6676 0080
MISSION 5 NIVEAU 1
SANTÉ
800E6916 0080
MISSION 5 NIVEAU 2
SANTÉ
800EF4E6 0080
MISSION 5 NIVEAU 3
SANTÉ
800E9366 0080
MISSION 5 NIVEAU 4
SANTÉ
800EB446 0080
MISSION 6 NIVEAU 1
SANTÉ
800F3CB6 0080
MISSION 6 NIVEAU 2
SANTÉ
800E8196 0080
MISSION 6 NIVEAU 3
SANTÉ
800EB236 0080
MISSION 7 NIVEAU 1
SANTÉ
800EF9D6 0080
MISSION 7 NIVEAU 2
SANTÉ
800EC666 0080
MISSION 7 NIVEAU 3
SANTÉ
800FAC86 0080

Codes secrets :
Accédez à l'écran Options, sélectionnez
Mot de passe (mot de passe), puis entrez sur la machine à écrire
machine à écrire chacun des codes suivants (machine à écrire
clignotera en vert). Chaque propriété
(sauf le mode Captain Dye) apparaîtra
sur l'écran des codes secrets, et cela peut être
activer désactiver.
MOSTMEDALS Invincibilité
BADCOPSHOW Munitions illimitées
ICOSIDODEC 4x augmentation de la cadence de tir
GOBLUE Plans réfléchissants
Mode cadre TRACERON
SPRECHEN Mode cinéma américain (les Allemands disent
En anglais)
CAPTAINDYE Mode Captain Dai (au début de chaque
la santé de la scène n'est pas restaurée à 100 % ;
recommandations secrètes et personnages dans un multi-jeu
acquis par d'autres moyens)

Peintures secrètes :
Entrez les mots de passe suivants pour afficher des informations intéressantes
photographie et peinture.
COOLCHICK Photo d'enfant du concepteur principal du jeu
AJRULESA Concepteur Technique Photographie d'Enfants
Galerie de portraits de l'équipe secrète DWIMOHTEAM
Galerie de photos du personnel secret de DWIGALLERY

Personnages cachés en multi-mode :
Entrez les mots de passe suivants pour accéder
personnages en multi-mode.
MASSOO Ouvre l'accès à la carte dans un multi-jeu
WOOFWOOF Chien Bismarck
BIGFATMAN Le colonel maléfique Muller
GUNTERGunther
Ballon de plage Noah
HERRZOMBIE Otto
ROCKETMAN Wernher von Braun
PAYBACK William Shakespeare
FINESTHOUR Winston Churchill
Wolfgang
Vélociraptor SSPIELBERG

Choses spéciales en multi-mode :
Sur l'écran de saisie du mot de passe, entrez le code DENNISMODE pour
accéder à des objets spéciaux utilisés
en mode deux joueurs. Vous pouvez l'allumer et l'éteindre
ce mode se trouve sur l'écran de saisie du code secret, qui
se trouve dans le menu Options. Ces précieux cadeaux
sont remis aux joueurs en alternance. Si sur un cadeau
marqué "1", alors il est destiné au premier joueur
en haut de l'écran. La marque "2" signifie que
le cadeau est destiné au deuxième joueur du bas
moitié. Si vous prenez un cadeau destiné
ennemi, cela lui reviendra toujours.

Tous les tirs infligent quatre fois plus de dégâts :
DÉGÂTS 4X
Tous types d'armes (sauf grenades)
La cadence de tir est multipliée par quatre :
TAUX DE TIR 4X
Le joueur ne reçoit une blessure qu'en tirant dans la jambe :
MODE ACHILLE
La gravité n’a presque aucun effet sur vous :
MARCHE AÉRIENNE
Utilisez le bouton Action pour esquiver les tirs :
CLIGNOTER
Un aimant géant vous attirera, vous et votre arme :
FORCER
Tu peux te tourner et viser, mais tu ne peux pas
fuyez:
GEL DE L'ADVERSANT
Vos balles ne feront que la moitié des dégâts qu’elles feraient normalement :
DÉGÂTS DEMI-ENNEMI
Vous recevrez tout ce que possède votre adversaire :
MUNITIONS DU JOUEUR
Vous devrez apprendre un nouveau schéma de contrôle :
CONTRÔLES ALÉATOIRES
Vos balles commenceront à rebondir sur les murs.
Et si vous utilisiez un bazooka ? :
TIR RÉFLÉCHISSANT
Le haut est le bas. Et la droite est la gauche. :
COMMANDES INVERSÉES
Tout avance deux fois plus lentement :
OPTION LENTE
Vous et votre adversaire échangez des armes et des munitions :
ÉCHANGER DES MUNITIONS

Mots de passe des missions :
Après avoir entré ces mots de passe, accédez à War Records et sélectionnez
il y a le journal de mission.
Mission 1 terminée RETTUNG
Mission 2 terminée ZERSTOREN
Mission 3 terminée
Mission 4 terminée SENFGAS
Mission 5 terminée SCHWERES
Mission 6 terminée SICHERUNG
Mission 7 terminée EINSICKERN
Mission 8 terminée GESAMTHEIT

Historique et création de mots de passe :
Ces mots de passe donnent accès aux fonctionnalités de l'historique
et Making Of pour les niveaux de la version Galerie.
INVASION DE NIVEAU 1
Niveau 2 BIGRETA
DASBOOT niveau 3
STUKA niveau 4
COMÈTE niveau 5
Niveau 6 DEUXIXTDEUX
MISSLEAGUE niveau 7
JOUR DE LA VICTOIRE Niveau 8

Codes pour un hacker :
MUNITION
D00461AAA462
800461AA2400
D007DC26A462
8007DC26 2400
SECRETS
800386A0 FFFF
MISSION 1 NIVEAU 1
CARABINE
800EEC92 0008
GRENADES
800EEC84 0009
SANTÉ
800EE956 0080
MISSION 1 NIVEAU 2
CARABINE
800ЭЗС72 0008
GRENADES
800ЭЗС66 0009
SMG
800ЭЗС74 001F
SANTÉ
800E3936 0076
MISSION 1 NIVEAU 3
CARABINE
800EZZS2 0008
GRENADES
800ЭЗЗВ8 0009
SMG
800EZZS4 0020
FUSIL À POMPE
800EZZS6 0008
SANTÉ
800E3086 0080
MISSION 2 NIVEAU 1
CARABINE
800F82B2 0007
SANTÉ
800F7F76 0080
MISSION 2 NIVEAU 2
CARABINE
800EOV24 0007
FUSIL DE SNIPER
800E0B26 0005
SANTÉ
800E07E6 0080
MISSION 2 NIVEAU 3
PISTOLET
800E4E52 0007
FUSIL DE SNIPER
800E4E54 0005
SMG
800E4E56 0014
GRENADES P
800E4E48 0004
SANTÉ
800E4B16 0080
MISSION 2 NIVEAU 4
PISTOLET
800EF452 0007
FUSIL DE SNIPER
800EF454 0005
SMG
800EF456 0020
GRENADES P
800EF448 0004
SANTÉ
800EF116 0068
MISSION 3 NIVEAU 1
PISTOLET
800E66A2 0007
SMG
800E66A4 0020
SANTÉ
800E6366 0080
MISSION 3 NIVEAU 2
LUGER
800E80E2 0008
SMG
800E80E4 0020
FUSIL DE SNIPER
800E80E6 0005
GRENADES P
800E80D8 0004
SANTÉ
800E7DA6 007D
MISSION 3 NIVEAU 3
LUGER
800EC3F2 0008
SMG
800EC3F4 0020
FUSIL DE SNIPER
800EC3F6 0005
GRENADES P
800ESZE8 0004
SANTÉ
800EC0B6 0080
MISSION 3 NIVEAU 4
LUGER
800EF262 0008
SMG
800EF264 0020
FUSIL DE SNIPER
800EF266 0005
GRENADES P
800EF258 0004
SANTÉ
800EEF26 0080
MISSION 4 NIVEAU 1
CARABINE
800E3002 0008
THOMPSON
800E2FF8 0004
SANTÉ
800E2SS6 0080
MISSION 4 NIVEAU 2
CARABINE
800E4A72 0008
THOMPSON
800E4A74 0014
FUSIL À POMPE
800E4A76 0008
GRENADES
800E4A68 0004
SANTÉ
800E4736 0080
MISSION 4 NIVEAU 3
CARABINE
800E69B2 0008
THOMPSON
800E69V40014
FUSIL À POMPE
800E69B6 0008
GRENADES
800E69A8 0004
SANTÉ
800E6676 0080
MISSION 5 NIVEAU 1
SANTÉ
800E6916 0080
MISSION 5 NIVEAU 2
SANTÉ
800EF4E6 0080
MISSION 5 NIVEAU 3
SANTÉ
800E9366 0080
MISSION 5 NIVEAU 4
SANTÉ
800EB446 0080
MISSION 6 NIVEAU 1
SANTÉ
800F3CB6 0080
MISSION 6 NIVEAU 2
SANTÉ
800E8196 0080
MISSION 6 NIVEAU 3
SANTÉ
800EB236 0080
MISSION 7 NIVEAU 1
SANTÉ
800EF9D6 0080
MISSION 7 NIVEAU 2
SANTÉ
800EC666 0080
MISSION 7 NIVEAU 3
SANTÉ
800FAC86 0080

Médaille d'honneur


* Meilleurs conseils.


* Si vous entendez une alarme, tirez immédiatement plusieurs fois sur l'appareil qui la crée et il redeviendra silencieux.
* Utilisez les tourelles situées à différents endroits dans les niveaux pour détruire davantage de soldats ennemis, tout en économisant beaucoup de munitions pour vos propres armes.
* Lorsque vous opérez en tenue de « camouflage », présentez toujours votre carte d'identité aux soldats et gardes ennemis. Si vous ne le faites pas, vous attirerez sur vous une attention indésirable.
* Essayez toujours de détruire les ennemis à longue distance. Si vous essayez de voler dans des pièces avec une épée dégainée et d'ouvrir un feu fou, alors tout se terminera inévitablement par votre mort.
* Si vous êtes gravement blessé, reculez et cachez-vous derrière un abri. Vous pouvez désormais facilement détruire les ennemis lorsqu'ils partent à votre recherche.
* À l'aide d'un fusil de sniper, visez directement la tête, puis, avec de la chance, vous pourrez tuer l'ennemi du premier coup.
* Assurez-vous de prendre un tir de contrôle pour vous assurer d'achever un ennemi blessé avant de continuer. Parfois, ils font simplement semblant d'être morts et peuvent vous tirer une balle dans le dos.
* Sous le feu ennemi, bougez tout le temps, faites des pas de côté, plongez, ne vous transformez pas en cible facile. Devenez une cible difficile.

*Prenez du Tocsin capricieux
Entrez un code BRADALARME comme mot de passe, et la machine Enigma commencera à clignoter en vert. Accédez ensuite à l’écran Codes secrets et sélectionnez l’option Tempéramental Tocsin. Comme pour les autres codes secrets, ce code ne peut être utilisé que sur les niveaux que vous venez de terminer.

* Uniformes supplémentaires en mode multijoueur.
Entrez le mot de passe suivant et la machine à chiffrer clignotera en vert. Accédez ensuite au mode multijoueur et obtenez de nouveaux uniformes.
Ce sont les codes et les uniformes.
DANS LA MARINE- uniforme pour Jens (uniforme de marin allemand).
TIREDJOHAN- L'uniforme de Johan.
EFFRAYANTKARL- L'uniforme de Karl (portant un masque à gaz).
NUANCES FRAÎCHES- Uniforme Egon.
ICEANDKEN- Uniforme Rizal.
CRITIQUE D'ART- L'uniforme d'Ernst.
ON PEUT LE FAIRE- L'uniforme de Rosie.
DASBOOTY- L'uniforme de Jurgen.
HOMME VIRIL- Uniforme armé.
MALKURT- L'uniforme de Kurt.


Lorsque vous jouez contre des dreamshades dans des grottes secrètes de réalité virtuelle, vos adversaires peuvent essayer de vous geler afin que d'autres puissent enfin vous achever. Pour éviter que cela ne se produise, vous devez revenir à l'écran Article ou appuyer sur le bouton O (cercle)

* Power-ups en mode multi-joueurs et comment ils fonctionnent.
Pour obtenir la première médaille et accéder à l'option trois, remportez les trois premiers niveaux en remportant le classement trois étoiles ou entrez le code sur l'écran du mot de passe. MODE DENNIS. Pour obtenir un power-up en mode multijoueur, achevez votre adversaire et prenez la boîte juste à côté du corps de celui qui a été tué. Il peut s'agir d'une boîte de munitions ou de l'une des astuces suivantes.
Note. L'effet de mise sous tension affecte vous et vos adversaires, peu importe qui l'a récupéré. Par conséquent, nous avons choisi le nom conditionnel « victime », désignant le personnage qui est exposé au power-up correspondant, malgré le fait que l'effet puisse être positif. La durée d'action est de 45 à 50 secondes.
NOIR(Clignote) - Chaque fois que votre adversaire essaie de recharger une arme, il sera téléporté vers l'un des trois emplacements prédéfinis sur la carte.
DMX(4x dégâts) - la puissance du tir de la victime augmentera quatre fois.
TOUR(contrôles inversés) - Le contrôle de la victime sera inversé, c'est-à-dire gauche/droite et haut/bas changeront de place.
FRZ(gelé) - La victime ne peut pas avancer, reculer ou latéralement, elle ne peut regarder que vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
SLW(lent) - Les mouvements de la victime deviennent littéralement 4 fois plus lents. En réalité, il est peu probable qu’elle soit capable de bouger ne serait-ce que de quelques mètres.
DMD(demi dégâts) - Les dégâts de la victime seront réduits de moitié.
RFL(plan réfléchi)
- La balle de la victime ricochera sur les murs, le sol et les plafonds.
SWP(dépôt de munitions) - Les munitions de l'ennemi seront transférées à la victime, cependant, la première conservera un peu plus de munitions, mais la quantité de munitions de la victime augmentera sensiblement.
AIR(suspendu en l'air)
- Lorsque la victime saute, elle reste en l'air sensiblement plus longtemps qu'avec un saut normal.
C'est très bien car cela permet de faire de longs sauts de toit en toit.

Afficher l'historique des niveaux
*Niveau 1 - INVASION
*Niveau 2 - GRANDE TA
*Niveau 3 - DABOOT
*Niveau 4 - STUKA
* Niveau 5 - COMÈTE
* Niveau b - DEUXIXTDEUX
*Niveau 7 - MISSLIGUE
* Niveau 8 - JOUR DE LA VICTOIRE

* Tuez-vous.
Cliquez sur R1, R2, L2, R1, R1, R1, R2, L2, L1, L1 puis appuyez rapidement Carré. Votre joueur va exploser et demander : « Pourquoi as-tu fait ça ?

* Des power-ups sympas.
Gagnez les trois premiers niveaux et obtenez une note Trois étoiles, vous recevrez la 1ère médaille et accéderez à une option secrète.

* Code maître.
Entrer URLINGAMBE comme mot de passe. Tous les codes, personnages multijoueurs, niveaux (y compris deux niveaux multijoueurs supplémentaires) et tous les FMV seront ouverts.

*Invincibilité.
Entrer LA PLUPART DES MÉDAILLES comme mot de passe et le mode Audie Murphy s'ouvrira.

* Mode film américain - SPRÈCHEN
* Ouvrez Werner von Braun en mode multijoueur - HOMME-FUSÉE
* Ouvrez Wolfgang en mode multijoueur - HOODUP
* Ouvrez Noah en mode multijoueur - BALLON DE PLAGE
* Ouvrez Otto en mode multijoueur - HERZOMBI
* Ouvrez Kurt (officier allemand) et Rosi (agent OSS) en mode multijoueur - SMPSMDMILK
* Ouvrez Evil Colonel Muller en mode multijoueur
- BIGFATMAN
* Ouvrez Bismark The Dog en mode multijoueur - WOOF WOOF
Lorsque vous saisissez les mots de passe suivants, Enigma deviendra vert, confirmant qu'ils ont été saisis correctement.
*Image du bâton secret - GALERIE DWIGALERIE
* Ouvrez Bismark le chien - WOOF WOOF
* Ouvrez Gunther - GUNTHER

* Utilisez Felix en mode multijoueur.
Entrer le mot de passe HOODDOWN pour accéder à Otto en mode multijoueur. Si vous entrez le code correctement, la machine Enigma commencera à clignoter en vert.

* Utilisez Casse-Noisette en mode multijoueur.
Entrer CASSE NOISETTE comme mot de passe pour accéder à Casse-Noisette géant en mode multijoueur. Si vous saisissez le code correctement, la machine Emigma clignotera en vert.

*Mode Capitaine Dye.
Entrer CAPITAINEDYE comme mot de passe. Cela vous permettra de maintenir la santé de niveau en niveau. Le jeu dans ce mode se développera d'une manière complètement différente, vous trouverez beaucoup de choses inattendues et intéressantes, y compris des personnages secrets comme Raptor.

* Voir le fils de Lynn Hen.
Entrer COOLCHICK comme mot de passe, vous verrez une photo du concepteur principal du jeu lorsqu'il était enfant.

* Voir Adrian Jones.
Entrer AJRULES comme mot de passe, vous verrez une photo du principal directeur technique du jeu lorsqu'il était enfant.

* Équipe de développement.
Se connecter ÉQUIPE DWIMOHTEAM comme mot de passe, vous verrez la galerie de portraits Secret Team Gallery.

* Accès à la carte multijoueur.
Entrer le mot de passe MASOOSOO pour accéder à Otto en mode multijoueur. Si vous avez saisi le code correctement, la machine Enigma clignotera en vert.

* Mode graphique de cadre.
Entrer le mot de passe TRACÉRON Si vous faites tout correctement, la machine Emigma commencera à clignoter en vert.

* Procédure pas à pas complète de la mission 1 - RETOURNÉ
* Procédure pas à pas complète de la Mission 2 - ZERSTORE
* Procédure pas à pas complète de la Mission 3 - BOTTESSINKT Le code est correct, la machine Emigma clignotera en vert.
* Procédure pas à pas complète de la Mission 4 - SENFGAS
* Procédure pas à pas complète de la Mission 5 - SCHWERES
* Procédure pas à pas complète de la Mission 6 - SICHERUNG
* Procédure pas à pas complète de la Mission 7 - EINSICKERN
* Procédure pas à pas complète de la Mission 8 - GÉSAMTHEIT

* Débarrassez-vous des attaques de gel.
Lorsque vous jouez contre des dreamshades dans des grottes secrètes de réalité virtuelle, vos adversaires peuvent essayer de vous geler afin que d'autres puissent enfin vous achever. Pour éviter que cela ne se produise, vous devez revenir à l'écran Article ou appuyer sur le bouton O (cercle) et attendez que cet effet se termine.

* Secrets au niveau 1.
1. Lorsque vous êtes dans les égouts, gardez votre arme basse. Les principaux ennemis ici sont les chiens, qui peuvent être cachés à chaque coin de rue.
2. Lorsque vous trouvez une mitrailleuse mobile, tournez-vous pour lui faire face, appuyez sur le bouton Carré et vous pouvez prendre la place du tireur.
3. En approchant des escaliers menant à l’égout, regardez s’il y a des chiens là-bas. Si quelque chose arrive, lancez-leur des grenades et descendez ensuite seulement.

* Secrets au niveau 2.
1. Dans la première mission, il n'y a que deux officiers à éliminer, les autres doivent être laissés seuls, alors rangez votre arme et utilisez votre carte d'identité pour passer le garde.
2. Lorsque vous recherchez un colis, attendez que les gardes vérifient vos documents et vous laissent passer plus loin, puis tirez-leur dans le dos avec un pistolet muni d'un silencieux.
3. Pendant la mission Rail Canyon, essayez de trouver l'entrée arrière des nids de mitrailleuses, n'y entrez pas directement.

* Secrets au niveau 3.
1. Lorsque vous êtes sur un navire et déguisé en ennemi, ne tirez pas sur des soldats ordinaires à découvert. Mieux vaut les suivre dans une cabane et les achever là-bas. N'oubliez pas que vous devez d'abord détruire les officiers.
2. Lorsque vous vous retrouvez sur les quais, préparez-vous au combat dès que vous détruisez les camions. Les ennemis pleuvent comme d’une corne d’abondance.
3. Nettoyez le sous-marin amarré au quai, en vous déplaçant très lentement et prudemment et en éliminant les cibles avec un fusil de sniper.

* Secrets au niveau 4.
1. Les ennemis adorent se cacher dans les buissons derrière un feuillage épais et vous attaquer avant que vous ne les voyiez. Cependant, n'oubliez pas que vous pouvez les finir à travers les feuilles - juste au cas où, tirez sur des fourrés denses.
2. Lorsque vous vous trouvez dans des fossés, regardez attentivement autour de vous, il peut y avoir des tunnels latéraux à travers lesquels vous pouvez prendre un excellent raccourci ou trouver un objet très utile.
3. Une fois dans la tour, essayez d'abattre un bombardier en piqué Stuka avec votre mitrailleuse.



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