Assassin's Credo vienybė lėtina problemos sprendimą. Assassin's Creed Unity sustingsta ir sustingsta. Išplėstiniai grafikos nustatymai

Vaikams karščiavimą mažinančius vaistus skiria pediatras. Tačiau būna avarinių situacijų, kai karščiuoja, kai vaikui reikia nedelsiant duoti vaistų. Tada tėvai prisiima atsakomybę ir vartoja karščiavimą mažinančius vaistus. Ką leidžiama duoti kūdikiams? Kaip sumažinti temperatūrą vyresniems vaikams? Kokie vaistai yra saugiausi?

2014 m. lapkričio 13 d. įvyko ilgai lauktas naujos kartos Assassins Creed: Unity išleidimas (išleidimo data sutapo visoms platformoms), kurį sukūrė ir išleido Ubisoft. Ar prancūzams pavyko iš „Unity“ pagaminti ką nors kokybiškai naujo? Kodėl daugybė forumų pilni pranešimų, kad Assassins Creed: Unity optimizavimas yra itin prasto lygio? Apie visa tai kalbėsime toliau mūsų straipsnyje.

Assassins Creed: Unity – viena apžvalga

Visus metus „Ubisoft“ bandė įrodyti, kad naujoji „Assassin's Creed“ dalis bus tikra šio žanro revoliucija, palikusi visus savo konkurentus toli už nugaros. Sako, kad ją kurti pradėjo labai seniai, todėl šviežios idėjos ir naujovės – tiesiog tuzinas. Iš principo jie mūsų neapgavo, nes „Vienybėje“ tikrai daug naujovių. Daugelis žaidimo aspektų buvo perdirbti, ko serijai taip ilgai reikėjo. Pakalbėkime apie kai kuriuos iš jų.

Visų pirma norėčiau paminėti antrinius ieškojimus, kurie niekada nebuvo garsūs savo įvairove ir azartu Assassins Creed serijoje. Naujoje dalyje kūrėjai atsakingiau ir kompetentingiau pažvelgė į šį klausimą, šiek tiek pakeisdami papildomų užduočių mechaniką ir stilių. Čia rasite visaverčius tyrimus Šerloko Holmso dvasia, šėtoniškojo kulto sunaikinimą ir dar daugiau. Iš karto aišku, kad dauguma misijų buvo sukurtos rankiniu būdu, už ką ypatingas ačiū kūrėjams. Logiška manyti, kad kadangi toks išrankus požiūris buvo perkeltas į antraeiles ieškojimų šakas, siužetas tapo daug įdomesnis ir įdomesnis. Istorija turi daug siužeto vingių ir dramatiškų momentų, savo dvasia panašių į antrąją „Tyliojo žudiko“ dalį. Neliko nė pėdsako buvusio ankstesnių dalių nuobodulio, kurį ypač malonu suvokti tiek serialo naujokams, tiek jo senbuviams.

Ne mažiau svarbus „Assassins Creed 5: Unity“ atnaujinimas patyrė parkūro ir judėjimo sistemą. Visiems personažams buvo sukurtos naujos animacijos, o freerunning dabar turi 2 tipus, iš kurių pirmasis turi pirmenybę nusileidimui, antrasis – pakilimui. Ši funkcija daro tai, kas vyksta ekrane, dar įspūdingesnį ir įdomesnį. Kitu atveju viskas lieka taip pat: Arno (toks pagrindinio veikėjo vardas) gali lengvai užkopti beveik į bet kurį Paryžiaus pastatą, o iš aukščiausių taškų taip pat gali sinchronizuoti, atidarydamas tam tikrą žemėlapio atkarpą. Tačiau valdikliai yra labai perkrauti, tačiau šis trūkumas buvo visose serijos dalyse ir, ko gero, niekada visiškai neišnyks.

Toliau norėčiau pasakyti keletą žodžių apie kovos sistemą, kuri taip pat buvo šiek tiek modernizuota. Visų pirma, kūrėjai pakeitė kovų animaciją ir mechaniką, kurios tapo daug sudėtingesnės. Kaip prisimenate, „Juodojoje vėliavoje“ Edvardas buvo tikras terminatorius, kovojantis su priešais į kairę ir dešinę, savo arsenale turėjęs 4 pistoletus ir 2 kardus. Arno nebebus toks nepažeidžiamas, nes kūrėjai atkirto kontratakas dėl atsargesnės žaidėjo kovos taktikos. Dabar jūs negalėsite susidoroti su 10 sargybinių per kelias sekundes, nes jie taip pat mikliai valdo kardą, kaip ir mūsų herojus. Arno gali lengvai gauti smūgį į kaklą, todėl dabar pirmenybė teikiama slaptai mechanikai ir įvairių bombų naudojimui. Galiausiai paminėkime simbolių pritaikymą ir lygiavimą. Tiesiog meniu žaidėjas dabar gali nusipirkti daugybę skirtingų Arno kostiumų, kurie vienaip ar kitaip paveiks Unity žaidimo eigą. Žaidimų mechaniką dabar galima pritaikyti įvairiais frontais. Ar tau patinka viską daryti slapta? Tada jums reikia pasirinkti drabužius su slaptomis premijomis. Norite veiksmo ir daugiau kruvinų kovų? Tada pirkite drabužius artimai kovai. Tuo pačiu yra galimybė keisti jo spalvą, taip pat įsigyti įvairių priedų. Apskritai, yra daugybė variantų. Pagaliau pasirodė simbolių niveliavimas, kaip įprastas RPG. Ar tai padarė ką nors gero? Nr. Patirties taškai, kuriuos uždirbame žaidimo metu, išleidžiami banaliems įgūdžiams, kurie, nesuprantu, kodėl jie buvo išbraukti iš pagrindinių veikėjo įgūdžių: spynų rinkimas, galimybė pasiklysti tarp NPC ant suolo ir panašiai. Galbūt vienintelė priežastis, kodėl „Ubisoft“ įtraukė šį žaidimo elementą į žaidimą, yra mikrotransakcijos. Na, o pelno troškimas dažnai sunaikina daugelį.

Paminėkime ir garsą. Žaidimo garso takelis, kurį sukūrė Sarah Schreiner ir Chrisas Tiltonas, neturi įsimintinų kompozicijų, kurias padarė, pavyzdžiui, AC 2. Tačiau žaidimo balso aktoriai įdėjo daug darbo, todėl dialogas jaučiasi tikrai gyvas. Assassins Creed: Unity in Russian taip pat negraužia ausų, tačiau žaisti su išverstais subtitrais ir originalia balso vaidyba yra daug patogiau.

Assassins Creed: Unity – kooperatyvo apžvalga

Kaip jau daugelis žino, „Ubisoft“ iš naujojo gaminio atkirto kelių žaidėjų režimą, pristatydama ilgai lauktą kooperatyvą, kuris pasirodė ne toks jau ir prastas. Ypatingai išskirtinių misijų nėra, tačiau jos organizuojamos etapais, taip pat dirbtinai komplikuotos dėl priešininkų skaičiaus. Ryškiausios buvo 4 personažams skirtos užduotys, kuriose puikūs inscenizacija su vagystėmis, gaudynės ir pan. Deja, gana dažnai visi nuotykiai su draugais virsta greičio lenktynėmis, kur visi nori pirmieji susidoroti su taikiniu. Jis turi savo žavesio, bet tikrai ne taip, kaip tai matė vaikinai iš Ubisoft. Tačiau paskutinis žodis visada lieka tau.

Optimizavimas

Optimizavimas, kur tu? Kodėl mus palikai? Tiesą sakant, atrodo, kad kūrėjai niekada negirdėjo šio žodžio. Ir net nekalbame apie asmeninio kompiuterio versiją, kur kas antras kūrėjas pamiršta, kaip tai padaryti, bet tai galioja net konsolėms, kur deklaruojama 30 FPS yra itin reta. Bent jau tai taikoma PS4 versijai. Didelę laiko dalį žaidimas atvirai mikčioja, o tai sugadina visus malonius įspūdžius, gautus iš ilgai lauktų naujovių. Nieko blogo negalime pasakyti apie Xbox One versiją, kurioje žaidimas skraido 900p raiška. Tačiau pirmasis įspūdis buvo gerokai sugadintas, radikaliai paveikęs kritikų reitingus ir bendrus pardavimus, bet apie tai kiek vėliau.

Kodėl Assassins Creed: Unity optimizavimas toks prastas? Žinoma, viskas priklauso nuo techninio komponento. Žaidimas atrodo tiesiog stulbinančiai. Minios efektas suvokiamas puikiai, o dauguma kadre esančių NPC elgiasi gana padoriai, net jei juose yra pasikartojančios animacijos. Atkurtas XVIII amžiaus pabaigos Paryžius negirtinas, todėl jums garantuojama įspūdinga kelionė po vieną didžiausių mūsų laikų miestų. Visi pastatai atrodo išraiškingai ir gražiai, o 1:1 mastelis tik dar labiau padidina buvimo efektą. Autoriai stulbinančiu tikslumu sumodeliavo daugybę garsių architektūros paminklų, tarp kurių išsiskiria Paryžiaus Dievo Motinos katedra, Luvro rūmai, Triumfo arka ir kiti Paryžiaus įžymybių malonumai. Kitos grafinio komponento savybės pasirodė puikios: puiki simbolių ir objektų detalė, tikroviški šešėliai, kerintis šviesos žaismas ir kt.

Tačiau gražiausio paveikslo ir „žaliųjų popierių“ siekimas tapo didele Ubisoft klaida. Galbūt kūrėjai neturėjo taip skubėti išleisti revoliucinio „Assassin“. Taip, žaidimas pasirodė gražus, su geru siužetu ir krūva naujovių, bet po išleidimo jo drėgnumas buvo akivaizdus. Modifikuotas Anvil variklis yra siaubingai neoptimizuotas, kurio pasekmes vargšai žaidėjai pajunta patys, įsigiję kitą Assassins Creed: Unity dalį. Optimizavimas, žinoma, galimas ir po žaidimo išleidimo, išleidžiant pataisas. Šiuo metu žaidimas atnaujintas iki 1.4 versijos, o naujausia pataisa sveria virš 5 Gb. Ar kas nors kardinaliai pasikeitė? Atsakymo visai tikimasi – ne. PS4, žinoma, žaidimas pradėjo veikti stabiliau, tačiau asmeniniame kompiuteryje vis dar stebimas baisus FPS atsilikimas. Net aukščiausios klasės vaizdo plokščių savininkai skundžiasi žemu gaminio našumu. Norint patogiai žaisti 30 FPS greičiu, jums reikės gana stipraus „monstro“, kurio sistemos reikalavimus nurodysime žemiau. Galiausiai daugybė klaidų, susijusių su mūsų herojumi ir jį supančiais personažais, neišnyko. Ką aš galiu pasakyti? Šiandien „Assassins Creed: Unity“ optimizavimas yra praėjusių metų „Battlefield 4“ lygyje, kurio kūrėjai vis dar negali susidoroti su visomis problemomis. Tikėkimės, kad Ubisoft vaikinai greitai pakeis situaciją į gerąją pusę.

Sistemos reikalavimai (minimalūs)

Kaip jau supratote iš aukščiau esančio skyriaus, naujos kartos Assassin yra labai prastai optimizuotas, todėl norint žaisti, jums reikės daug aparatūros.

  • OS: „Windows 7/8“ (palaikomos tik 64 bitų versijos).
  • Procesorius: Intel Core i5-2500K / x4 940.
  • RAM: 6 Gb.
  • Vaizdo plokštė: GeForce GTX 680 / Radeon HD 7970.
  • „DirectX 11“.
  • Vieta kietajame diske: 50 Gb.

Na, dėl minimalių reikalavimų tai visai neblogai. Tą patį „Battlefield 4“ ar „Metro Redux“ galima paleisti esant aukštam grafikos nustatymų lygiui, jei turite tokį kompiuterį.

Kokie yra Assassins Creed: Unity reikalavimai norint patogiai žaisti aukštais nustatymais ir normalia raiška?

  • OS: Windows 8.
  • Procesorius: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350.
  • RAM: 8 Gb;.
  • Vaizdo plokštė: GeForce / Radeon R9 290X.
  • „DirectX 11“.
  • Vieta kietajame diske: 50 Gb.

Paprastam žaidėjui aukščiau pateikti reikalavimai atrodys pernelyg aukšti, tačiau net tokiose sistemose susidursite su daugybe klaidų ir baisių FPS vėlavimų. Geriausias patarimas žaidėjui būtų įsigyti konsolę, kuri tikrai kainuos pigiau nei aukščiausios klasės kompiuteris. Na, štai tokie Assassins Creed: Unity reikalavimai. Silpnesnėse sistemose net nereikia bandyti žaisti, nes eikvosite nervus.

Priedai

Žinoma, kaip ir jo pirmtakai, Assassins Creed: Unity turės papildymų, kurie sukels susidomėjimą pavadinimu. Iš viso DLC turėtų pridėti 8 valandas žaidimo, o tai yra gana gera vidutiniam serijos gerbėjui. Didžiausia bus Fallen Kings plėtra, kuri bus nauja kampanija, kurią taip pat žaisime kaip Arno. Vieta pasikeis į mažą Sen Deniso miestelį, o veiksmas vyks 1794 m. Kartu su tuo žaidėjas Paryžiuje atvers naujas užduotis, o ir taip įspūdingas arsenalas bus kiek atnaujintas. Galiausiai, paskutinis DLC, kuriuo gali pasigirti žaidimas Assassins Creed: Unity, bus skaitmeninis turinys Kinija, kuriame žaisime kaip legendinio Shao Yun mokinys. Žaidimas vyks 2.5D formatu, o žaidėjai galės savo akimis pamatyti Didžiąją kinų sieną ir pasinerti į senovės pasaulio atmosferą.

leidimai

Assassins Creed 5: Unity buvo keli leidimai, kurie labai skyrėsi turiniu ir kitomis gėrybėmis.

  1. Į specialųjį leidimą bus įtrauktas ir pats žaidimas, ir papildoma singlo „Chemical Revolution“ misija.
  2. „Bastille Edition“ apima žaidimą, meno knygą, oficialų garso takelio diską, 2 litografijas, misijas „Cheminė revoliucija“ ir „Amerikos kalinys“, taip pat išskirtinį dėklą.
  3. „Notre Dame Edition“ apima žaidimą, 39,5 cm Arno figūrėlę, meno knygą, 2 litografijas, oficialų garso takelio diską, išskirtinį dėklą ir 2 anksčiau minėtas misijas.
  4. „Guillotine Collector's Edition“ apima žaidimą, 41 cm Arno figūrėlę, meno knygą, oficialų garso takelio diską, 2 litografijas, stilizuotą slaptą Paryžiaus žemėlapį, medinę prancūziškų taro kortų kaladę, įrėmintą drobės paveikslą, įvairius vieno žaidėjo žaidimus. įranga ir 2 aukščiau nurodytos misijos.

Tai gana įdomūs Assassins Creed: Unity PC, PS4 ir Xbox One versijų leidimai. Verta paminėti, kad kolekciniai leidimai jums kainuos nemažą centą, nes, pavyzdžiui, „Notre Dame“ kaina yra 4500 rublių. Už malonumą reikia mokėti.

Skandalai

Assassins Creed: Unity pasirodymas buvo kiek nustelbtas, nes žaidimą užklupo didžiulė negatyvumo banga tiek iš kritikų, tiek iš paprastų žaidėjų. Techninių klaidų, FPS kritimų ir kitų problemų jūra tapo tikru pragaru serialo gerbėjams ir naujokams. „Ubisoft“ niekada neišleido tokio neapdoroto produkto (Assassins Creed: Unity išleidimo data buvo per anksti), o „Watch_Dogs“ atrodė kaip tobulas optimizavimas. Žinoma, ši situacija siaubingai sugadino įmonės reitingą, ir daugelis žmonių netgi pradėjo jį lyginti su EA Games, kuri ne kartą buvo pripažinta blogiausia studija.

Ką padarė Ubisoft? Įmonei priklausantis Janis Mallat atsiprašė visų darbuotojų vardu, taip pat pažadėjo ištaisyti visas kūrėjų padarytas klaidas. Laimei, šis žingsnis neapsiribojo tuščiais žodžiais, nes žaidėjai, įsigiję ACU, gaus „Fallen Kings“ DLC. Žaidėjai, kurie išsirinks „Season Pass“, gaus vieną iš studijos žaidimų, kurį žaidėjas galės pasirinkti („Far Cry 4“, „Crew“, „Watch_Dogs“ ir kt.). Na, o atsiprašymai pasirodė gana nuoširdūs, o dovanos buvo nuostabios. Tačiau visi žino, kad nervinės ląstelės neatkuriamos, o išleidus „Assassins Creed: Unity“ jų atėmė daug.

Assassin's Creed: Rogue

Tai tik guodžiantis siurprizas visiems, kurie nespėjo įsigyti naujos kartos konsolės ar galingo kompiuterio, todėl ir toliau tenkinasi ne pačia patraukliausia praeities kartos grafika. Iš principo idėja visai nebloga, nes tuo metu, kai pasirodo „Assassins Creed: Unity“, liko gana didelė bendruomenė žmonių, norinčių leistis į žudikų kelionę senomis konsolėmis. Atsižvelgdami į naują produktą, neatsižvelgdami į praėjusių metų Juodąją vėliavą, galite rasti daug privalumų: jūrų mūšiai, medžioklė, vientisas atviras pasaulis, nebanali aplinka ir pan. Tačiau nepasisekė – 2013 metais buvo išleista beveik tiksli „Outcast“ kopija, tačiau Karibų jūros peizažuose. Žaidimo skirtumai pastebimi tik siužete, tačiau pateikimas išlieka tame pačiame lygyje. Vaikinai iš „Ubisoft“ Bulgarijos filialo nukopijavo beveik viską: nuo gana monotoniškų misijų iki pasivaikščiojimų po „Abstergo“ biurus. Žinoma, pridėjome keletą naujų idėjų, tačiau bendrame fone jos praktiškai nematomos. Ginant Rogue, verta paminėti, kad žaidimas kaip paguodos prizas pasirodė puikiai: dar daugiau dėmesio buvo skirta jūrinei temai, siužete kartais gausu gana įdomių misijų, o nauja vieta neleidžia nuobodžiauti. žaidžiant. Tačiau paleidus Assassins Creed: Unity, Rogue One, atrodo, išblėso, nors galiausiai tai priklauso nuo jūsų.

Pagaliau

„Ubisoft“ žino, kaip kurti gražius ir įdomius žaidimus, tačiau troškulys užpildyti kišenes amerikietiškais rubliais dažnai sukelia nesėkmes. Jei jie kūrėjams būtų skyrę dar metus, Assassins Creed: Unity (PC, PS4, XOne) būtų tapęs vienu geriausių kada nors sukurtų žaidimų. Tačiau jis pasirodė neapdorotas ir nebaigtas, sukeldamas didžiulį milijonų žaidėjų pasipiktinimą. Bet ar viskas taip blogai? Ne, žaidimas pasirodė labai gražus, su gerai apgalvotais personažais, žavingu siužetu, įvairiomis misijomis ir geru bendradarbiavimu, kuris pirmą kartą pasirodė Assassins Creed: Unity. Žaidimo mechanika buvo pertvarkyta, tačiau tai ne visada turėjo teigiamos įtakos žaidimo eigai. Na, o dabar gerbėjų armiją galima suskirstyti į 2 grupes: tuos, kurie giria pokyčius ir naujoves, ir tuos, kurie nori, kad kūrėjai viską sugrąžintų. Kurioje pusėje tu esi?

Yra daug būdų, kaip pagerinti žaidimų veikimą ne itin silpname kompiuteryje. Toliau apžvelgsime juos eilės tvarka nuo paprastų iki sudėtingų ir pasakysime, ką daryti, jei Assassin's Creed: Unity veikia lėtai.

Paprastas ACV stabdžių sprendimas

  1. Atsisiųskite ir paleiskite visame pasaulyje žinomą CCleaner(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) - tai programa, kuri išvalys jūsų kompiuterį nuo nereikalingų šiukšlių, ko pasekoje sistema veiks greičiau po pirmojo perkrovimo;
  2. Atnaujinkite visas sistemos tvarkykles naudodami programą Tvarkyklės naujintuvas(atsisiųsti per tiesioginę nuorodą) – per 5 minutes nuskaitys jūsų kompiuterį ir atnaujins visas tvarkykles į naujausią versiją;
  3. Įdiekite programą WinOptimizer(atsisiųskite per tiesioginę nuorodą) ir įjunkite jame žaidimo režimą, kuris užbaigs nenaudingus foninius procesus paleidžiant žaidimus ir pagerins žaidimo našumą.

Atlaisvinkite vietos diske

Prieš pradėdami aktyvius veiksmus, turite įsitikinti, kad kompiuterio standžiajame diske, kuriame įdiegta operacinė sistema, yra bent 10–15 GB laisvos vietos.

Paprastai tai yra „C“ diskas. Šis minimalus rezervas yra būtinas tam, kad sistema be jokių problemų galėtų sukurti laikiną saugyklą Assassin's Creed: Unity failams, talpykloms ir pan.

Ir įsitikinkite, kad kietajame diske turite pakankamai vietos, kad žaidimas veiktų tinkamai.


Išjungti nereikalingas programas

Kiekviena OS veikianti programa užima tam tikrą procentą RAM ir įkelia procesorių. Tai lengva patikrinti, tiesiog atidarykite užduočių tvarkyklę naudodami klavišų kombinaciją Ctrl + Alt + Del:


Jei kompiuteryje nėra galingiausio procesoriaus, o RAM yra mažesnė nei 8-16 GB, tada prieš paleidžiant ACV reikia išjungti nereikalingas programas. Pavyzdžiui, Skype, Discord, Telegram, Google Chrome ir pan.

Išjungti perdangas

Mes kalbame apie tas programas, kurios gali rodyti savo sąsają žaidimo viršuje. Dažnai jūsų kompiuteryje yra tokių – „Fraps“, „Steam“, „Origin“ ir pan. Net kai perdanga yra paslėpta, ją apdoroja kompiuteris, sumažindamas FPS ACV.

Todėl visos perdangos turi būti išjungtos. Tai beveik visada galima padaryti programos nustatymuose jos nepašalinus. Pavyzdžiui, „Steam“ perdangą galima lengvai išjungti per meniu:


Atnaujinkite vaizdo plokštės tvarkykles, atsisiųskite tvarkykles ACV

Nepriklausomai nuo to, kokia vaizdo plokštė yra sistemos bloke, jos tvarkyklės turi būti nuolat atnaujinamos. Todėl prieš paleisdami ACV turėtumėte apsilankyti gamintojo svetainėje ir patikrinti, ar nebuvo išleistos naujos tvarkyklės:

Įdiegę tvarkyklę, turėtumėte iš naujo paleisti kompiuterį, kad išvengtumėte gedimų. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad daugeliui senesnių vaizdo plokščių naujų tvarkyklių nebėra.

Kai kuriems žaidimams vaizdo plokščių gamintojai išleidžia specialiai optimizuotas tvarkykles. Ieškokite jų ACV naujienų skiltyje – dažniausiai apie jas rašome. Taip pat galite pasižiūrėti vaizdo plokščių gamintojų svetainę.

Pakeiskite maitinimo nustatymus

Pagal numatytuosius nustatymus kompiuteris yra nustatytas subalansuoto maitinimo režimu, kuris, o kai kuriuose nešiojamuosiuose kompiuteriuose, siekiant pailginti veikimo laiką, netgi nustatytas taupyti energiją.


Tai neleidžia kompiuteriui išnaudoti viso savo potencialo Assassin's Creed: Unity, todėl pirmiausia turite atidaryti valdymo skydelį, kurį galite rasti naudodami paiešką.

  • Pasirinkite peržiūros režimą „Mažosios piktogramos“;
  • Spustelėkite „Maitinimo parinktys“;
  • Ekrane raskite parinktį „Maitinimo schemos nustatymas“, spustelėkite ją;
  • Spustelėkite „Keisti išplėstinius maitinimo nustatymus“;
  • Atsidariusiame lange raskite išskleidžiamąjį sąrašą;
  • Iš sąrašo pasirinkite „Aukštas našumas“;
  • Spustelėkite mygtuką „Taikyti“, tada spustelėkite „Gerai“.

Įjunkite Nvidia Performance Mode

Įdiegę savo vaizdo plokštės tvarkyklę iš Nvidia, galite pagreitinti Assassin's Creed: Unity, naudodami našumo režimą. Tai šiek tiek supaprastins žaidimo grafiką, bet padidins FPS vaizdo plokštę su lustu iš Nvidia Štai kaip tai padaryti.

  • Apatiniame dešiniajame ekrano kampe, dėkle, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite piktogramą "NVIDIA nustatymai";
  • Dešinėje atsidariusiame lange pasirinkite skirtuką „3D nustatymai“;
  • Spustelėkite parinktį „Koreguoti vaizdo nustatymus peržiūrint“;
  • Dešinėje pažymėkite langelį šalia „Tinkinti nustatymai, pabrėždami:“;
  • Perkelkite „slankiklį“, esantį žemiau, į kairę padėtį „Performance“;
  • Spustelėkite žemiau esantį mygtuką „Taikyti“.


Tada turite paleisti „Assassin's Creed: Unity“ ir įsitikinti, kad viskas rodoma teisingai.

Išjungti „Windows“ efektus

Jei „Assassin's Creed: Unity“ veikia ne viso ekrano režimu, o lange, įskaitant be rėmelio, galite padidinti FPS, jei išjungsite „Windows“ efektus, kad tai padarytumėte:

  • Atidarykite „Explorer“;
  • Atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Vizualiniai efektai“;
  • Pažymėkite laukelį šalia parinkties „Užtikrinti geriausią našumą“.


Jei reikia, paskutiniame veiksme galite pasirinkti parinktį „Specialieji efektai“. Tokiu atveju galite savarankiškai pasirinkti, kuriuos efektus palikti, o kuriuos išjungti.

Padidinkite puslapio failą, jei nėra pakankamai RAM Assassin's Creed: Unity

Norėdami kompensuoti RAM trūkumą, galite padidinti puslapio failą. Tai leis sistemai saugoti kai kuriuos būtinus ACV duomenis tiesiai standžiajame diske. Štai ką daryti:

  • Atidarykite „Explorer“;
  • Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite „Šis kompiuteris“ (arba „Mano kompiuteris“);
  • Kontekstiniame meniu spustelėkite „Ypatybės“;
  • Atsidariusiame lange kairėje spustelėkite „Išplėstiniai sistemos nustatymai“;
  • Atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Išplėstinė“;
  • Skiltyje „Našumas“ spustelėkite mygtuką „Parinktys...“;
  • Atsidariusiame lange eikite į skirtuką „Išplėstinė“;
  • Atžymėkite parinktį „Automatiškai pasirinkti puslapių failo dydį“ (jei yra);
  • Pažymėkite langelį šalia parinkties „Nurodykite dydį“;
  • Teksto laukuose „Pradinis dydis (MB):“ ir „Maksimalus dydis (MB):“ nurodykite megabaitais reikšmę, lygią pusei RAM kiekio.

Pavyzdžiui, jei sistemos bloke yra įdiegtas 4 GB, tai yra 4192 MB, aukščiau esančiuose laukuose turite įvesti skaičių 2048. Galite padidinti ieškos failą, tačiau tai nepadidins .

Reikėtų suprasti, kad puslapio failas yra veiksmingas tik tada, kai sistemoje nėra pakankamai RAM. Jei kompiuteryje yra 8-16 GB, puslapio failas praktiškai nenaudojamas. O naudojant SSD diską kaip sistemos diską, ieškos failo buvimas gali visiškai sulėtinti Assassin's Creed: Unity našumą, todėl neturėtumėte neapgalvotai nustatyti didelės ieškos failo vertės.

Norėdami dar labiau pabloginti Assassin's Creed grafiką: Unity (bulvių režimas) - išjunkite anti-aliasing ir kt.

Jei ACV paleidžiamas, bet yra labai lėtas, prieš pradėdami visas procedūras, per žaidimo nustatymus turėtumėte sumažinti grafiką iki minimumo. Jei tai nepadeda, norėdami sukonfigūruoti vaizdo plokštę, turėsite naudoti trečiųjų šalių programas:

  • vaizdo plokštėms iš Nvidia;
  • vaizdo plokštėms iš AMD.

Atsisiuntę programą paleiskite ją. NVIDIA Inspector atveju turite paleisti nvidiaProfileInspector.exe, o ne nvidiaInspector.exe. Viršuje esančioje eilutėje „Profiliai:“ galite pasirinkti bet kurį žaidimą, kurį palaiko „Nvidia“ tvarkyklės.


Žemiau pateikiami visi galimi nustatymai. Jų yra daug, tačiau norint pabloginti žaidimo grafiką iki „bulvės“, užtenka vos kelių, esančių „Antialiasing“ skiltyje.

Didžiausias našumas padidėja pakeitus šiuos du parametrus:

  • Tekstūros filtravimas – LOD poslinkis;
  • Antialiasing – Transparency Supersampling.

Kiekvienas iš šių nustatymų turi skirtingą reikšmę. Kai kurie iš jų gali padaryti Assassin's Creed: Unity paveikslėlį nesuvirškinamą, todėl turėtumėte išbandyti įvairius vertybių derinius, kurie suteikia daugiau ar mažiau pakenčiamą vaizdą.


„RadeonMod“ atveju viskas yra panašiai: reikia rasti nustatymus, atsakingus už tekstūrų rodymą, ir juos mažinti, kol FPS žaidime bus pakankamai aukštas.

Kaip įjungti vaizdo plokštę ACV

Viskas, kas susiję su „overclocking“, siekiama padidinti našumą, tačiau tai gana plačios temos, apie kurias sunku kalbėti trumpai. Be to, tai visada yra gana rizikingas verslas. Jei ką, mes jus perspėjome.

Norėdami pasiekti didesnį FPS Assassin's Creed: Unity, pirmiausia galite pabandyti peršokti savo vaizdo plokštę. Lengviausias būdas tai padaryti yra naudoti vaizdo plokštės gamintojo integruotas programinės įrangos funkcijas.


Pavyzdžiui, kai kurios GIGABYTE vaizdo plokštės komplektuojamos su Graphics Engine programa, kurioje yra keli paruošti įsijungimo profiliai. Tai leidžia iš vaizdo plokštės išspausti 5-10 papildomų kadrų per sekundę.

Jei nėra gamintojo programos, visada galite naudoti universalų sprendimą. Tai viena geriausių įsijungimo programų, joje yra daug skirtingų nustatymų.


Bet čia jūs turite viską sukonfigūruoti rankiniu būdu. Visų pirma, turėtumėte padidinti paties vaizdo lusto („Core Clock“) ir vaizdo plokštės atminties („Memory Clock“) dažnį. Kairėje yra pagrindinės šių parametrų reikšmės. Temperatūros ir įtampos padidėjimas rodomas dešinėje - šios charakteristikos leidžia stebėti vaizdo plokštės „sveikatą“.

Didėjant dažniui, didėja vaizdo plokštės šildymas. Jei temperatūra viršija 85 laipsnius, turėtumėte padidinti ventiliatoriaus greitį („Ventiliatoriaus greitis“). Jei temperatūra pakyla iki 100 laipsnių, nedelsdami nustokite įsijungti, kitaip lustas gali ištirpti. Galingam įsijungimui reikalingas vandens aušinimas, todėl dažniai neturėtų būti didinami daugiau nei 10%.

Peršokti procesorių

Nors „įsijungti“ vaizdo plokštę yra visiškai įmanoma „Windows“, norėdami pagerinti procesoriaus našumą ir taip padidinti „Assassin's Creed: Unity“ našumą, turėsite pereiti į „Bios“.

Žaidimų procesoriaus „įjungimas“ paprastai apima procesoriaus daugiklio (Core Ratio) padidinimą. Tai galima padaryti ne kiekviename procesoriuje, o tik tame, kuriame šis daugiklis atrakintas. Paprastai tokie procesoriai žymimi specialiu būdu. Pavyzdžiui, „Intel“ naudoja ženklus „K“ ir „X“. Tai yra, pavyzdžiui, „i7-4790“ negalima perkrauti naudojant daugiklį, tačiau „i7-4790K“ galima visiškai įsibėgėti.


Bet kaip sužinoti tikslų procesoriaus modelio pavadinimą? Lengviausias būdas yra naudoti programą. Paleidę jį, turite atidaryti skirtuką „CPU“ ir pažvelgti į pačią pirmąją eilutę - „Vardas“. Tai yra procesoriaus pavadinimas. Beje, ten galite pamatyti ir patį daugiklį. Jis yra skiltyje „Laikrodžiai“, eilutėje „Daugiklis“. Jei procesorius palaiko įsijungimą, šį daugiklį galima pakeisti.

Norėdami pakeisti pagrindinį santykį, pirmiausia turite patekti į BIOS apvalkalą. Norėdami tai padaryti, turite paspausti specialų klavišų derinį, kol kompiuteris paleidžiamas (prieš pasirodant „Windows“ ekranui).


Derinys gali skirtis priklausomai nuo pagrindinės plokštės. Dažnai BIOS galima iškviesti naudojant klavišą "F8" arba "Del". Bios ekrane turite rasti skyrių, skirtą procesoriui. Čia taip pat viskas yra sudėtinga, nes BIOS turi daug apvalkalų. Beveik kiekvienas pagrindinių plokščių gamintojas naudoja savo, todėl nemokant anglų kalbos rasti tinkamą vietą nėra taip paprasta.

Daugiklį reikia keisti palaipsniui, didinant jį 2. Po kiekvieno pakeitimo reikia iš naujo paleisti kompiuterį ir atidžiai patikrinti procesoriaus veikimą bei temperatūrą. Jei žaidimo metu jis pakyla virš 80 laipsnių, turite nedelsdami išjungti „Assassin's Creed: Unity“, iš naujo paleisti kompiuterį, eiti į BIOS ir sumažinti „Core Ratio“ vertę. Priešingu atveju procesorius gali perdegti.

Pasirodė ne taip gerai, kaip visi tikėjosi, ir Ubisoft Panašu, kad reikalai nenori susidoroti su problemomis, kurios iškilo po išleidimo, todėl bandysime išspręsti kai kurias žaidime iškilusias problemas.

  • Pirmiausia turite patikrinti, ar jūsų tinka PC tokiems aukštiems žaidimo sistemos reikalavimams:
  • OS: Windows 7 SP1/8/8.1 (64x!);
  • Procesorius: Intel Core i5-2500K su 3,3 GHz | AMD FX-8350, veikiantis 4,0 GHz dažniu;
  • RAM: 6 GB;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 780 | AMD Radeon R9 290X;
  • „DirectX“ versija: 9.0;
  • Kietasis diskas: 50 GB.

    #1 Assassin's Creed Unity nepasileidžia, klaida 0xc000007b Klaida

  • Įdiekite iš naujo .Net framework. Įdiegę naujausią versiją, paleiskite iš naujo PC.

    #2 Assassin's Creed Unity užstringa įkeliant

  • Garai ir vėl paleiskite žaidimą.

    #3 Assassin’s Creed Unity neprisijungia, klaida 0X70000093 Klaida

  • Iš naujo paleiskite modemą/maršrutizatorių. Jei jis neveikia, palaukite šiek tiek ir vėl prisijunkite.

    #4 Assassin's Creed Unity nustojo veikti

  • Patikrinkite failų vientisumą. Įdiegti naujas grafikos tvarkykles. Jei jie jau nauji, įdiekite senesnę versiją. Įsitikinkite, kad neveikia kitų programų, kurios sunaudoja daug išteklių. Pabandykite išjungti sąsają Uplay.

    # 5 Žemas kadrų dažnis „Assassin’s Creed Unity“, esantis AMD

  • Ubisoft pripažino problemą ir su ja dirba AMD išspręsti problemą. Prastas našumas gali atsirasti net ir geriausiose kortelėse. Įsitikinkite, kad turite naujausias tvarkykles.

    #6 Assassin's Creed Unity sulėtėja

  • Patikrinkite veikiančias programas ir išjunkite visas nereikalingas. Atnaujinkite arba, priešingai, grąžinkite tvarkykles, atsižvelgiant į tai, kas dabar įdiegta. Išjungti SLI jei tai veikia.

    #7 Assassin's Creed Unity strigsta, sugadintų failų klaida

  • Patikrinkite failų vientisumą. Perkrauti Garai.

    #8 Assassin's Creed Unity – Uplay neveikia

  • Iš naujo įdiekite paslaugą. Jei kyla problemų dėl ryšio, tai yra kažkas iš šono Ubisoft, Būk kantrus.

    #9 Assassin's Creed Unity gelbėtojai sugadinti

  • Jei jūsų žaidimo įrašai kiekvieną kartą sugadinami, iš naujo įdiekite žaidimą. Išjungti debesies sinchronizavimą.

    #10 Kaip padidinti kadrų dažnį „Assassin's Creed Unity“.

  • Išjungti TXAA
  • Išjungti PCSS – šešėliai / minkšti šešėliai
  • Išjunkite „Vsync“, bet žaidimas atrodo prasčiau

    #11 Assassin’s Creed Unity – sulėtėjimai ir klaidos su objektais

  • Paleiskite „PhysX“ naudodami procesoriaus atvaizdavimą, o ne GPU atvaizdavimą. Paleiskite žaidimą be apvado esančiame lange savo ekrano skiriamąja geba.
  • Ilgai lauktas „Assassin's Creed Unity“ pagaliau išplečia „Assassin's Creed IV: Black Flag“ naudojamo AnvilNext variklio galimybes slapto veiksmo, žaidimo mechanikos ir beveik nepriekaištingų Prancūzijos revoliucijos laikų prasme. Šiame žaidime asmeninio kompiuterio vartotojai galės mėgautis pačiais moderniausiais efektais ir, žinoma, laukiamais kitais patobulinimais. Išskirtinis kompiuteris.

    Šiame straipsnyje mes išsamiai aptarsime aukščiau paminėtus patobulinimus, atliksime lyginamuosius testus, parodydami jų pranašumus, taip pat pateiksime optimalias rekomendacijas dėl vaizdo plokštės nustatymų, kad būtų galima geriausiai atvaizduoti daug grafikos reikalaujančias žaidimų scenas. Taip atsitiko, kad žaidimas yra gana reiklus ir rekomendacijos dėl grafikos nustatymo nebus nereikalingos.

    Sistemos reikalavimai

    Assassin's Creed Unity techninės įrangos reikalavimai bus aukštesni nei daugumai šiuolaikinių žaidimų ir žymiai didesni nei Assassin's Creed IV: Black Flag. To priežastis yra žaidimo pasitraukimas iš naujos kartos kompiuterių ir konsolių, galinčių atkurti ekrane visas ambicingas „Ubisoft Montreal“ kūrėjų idėjas. Asmeninių kompiuterių naudotojams daug labiau sekasi konsolių kadrų dažnis, mažesnis nei 20 kadrų per sekundę. Su detaliais miesto vaizdais ir pastatų interjerais, tūkstančiais ne žaidėjų personažų (NPC) ir internetiniu bendradarbiavimo režimu, žaidimui reikia visos galios, kurią gali suteikti šiuolaikinės technologijos.

    Minimalūs sistemos reikalavimai

    • Operacinė sistema: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (tik 64 bitų versijos)
    • Procesorius: Intel Core i5-2500K3 GHz arba AMD FX-8350 4,0 GHz arba AMD Phenom II x4 940 3,0 GHz
    • RAM: 6 GB
    • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 680 arba AMD Radeon HD 7970 su 2 GB VRAM
    • „DirectX“: 11
    • Bent 50 GB laisvos vietos
    • Procesorius: Intel Core i7-3770 3,4 GHz arba AMD FX-8350 @ 4,0 GHz
    • RAM: 6 GB
    • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 780 arba AMD Radeon R9 290X su 3 GB VRAM

    Žaidimo variklis AnvilNext

    „Assassin's Creed IV: Black Flag“ naudojo patobulintą „Ubisoft“ AnvilNext grafikos variklio versiją, kuri pirmą kartą pasirodė asmeniniame kompiuteryje „Assassin's Creed III“. „Black Flag“ variklis buvo žymiai patobulintas: visų pirma pasirodė iš anksto įdiegtas žaidimų pasaulio „Global Illumination“ apšvietimas, tūrinis rūkas, dinamiški oro reiškiniai ir dinamiška lapija. Žaidime pridėjus fiziškai pagrįstą atvaizdavimą, medžiagos, paviršiai ir objektai dabar atrodo tikroviškiau ir reaguoja į apšvietimą / šešėlį. Savo ruožtu „Global Illumination“ sistema taip pat pridėjo tikroviškumo, pridėdama trimačių technologijų (ypač tai pastebima pagrindinio veikėjo ir kitų veikėjų drabužiuose). Žaidimų pasaulis dabar palaiko didesnius plotus, daugiau objektų, sudėtingų pastatų, kurių interjeras apkraunamas akimirksniu (be pakrovimo ekrano). Ir tai nėra visas pakeitimų, turinčių teigiamą poveikį vaizdo ir žaidimo kokybei, sąrašas.

    Prieš išleidžiant „Black Flag“, AnvilNext žaidimo variklis buvo visiškai perrašytas, todėl labai sumažėjo burtų iškvietimų skaičius, dėl kurio buvo perkrautas CPU ir grafikos blokas negalėjo dirbti visu pajėgumu. Be našumo pagerinimo, burtų iškvietimų optimizavimas leido žymiai padidinti žaidimo zonų tankį: dabar ekrane vienu metu gali būti matomi tūkstančiai NPC, kurių kiekvieną valdo kažkas panašaus į dirbtinį intelektą, maitinamą atlaisvinta procesoriaus galia.

    Be kitų pakeitimų, pastebimi patobulinimai apima šešėlių efektų gylį, atspindžius, detalumo lygį, judėjimą, objektų sąveiką ir daug daugiau. Tikriausiai būtų dar lengviau įvardyti tas sritis, kurioms atnaujinimai, patobulinimai ar net menkiausi patobulinimai nepalietė.

    Išskirtiniai kompiuterio grafikos patobulinimai

    Žaisdami Assassin's Creed Unity naujausiame asmeniniame kompiuteryje galėsite patirti daugybę parinkčių, efektų ir technologijų, prieinamų tik kompiuterių savininkams. Tarp jų yra HBAO+, PCSS, TXAA ir DirectX 11 teseliacija. Jei norite sužinoti daugiau ir pamatyti kiekvieną aprašytą metodą, skaitykite toliau. Norėdami susidaryti bendrą idėją apie šiuos efektus, pažiūrėkite į anonsą, kuriame parodytas jų poveikis žaidimui.

    Aplinkos okliuzija (žaidimo pasaulio šešėliai)

    Aplinkos okliuzija (AO) prideda kontrastingų šešėlių ten, kur du paviršiai ar objektai persidengia arba kai objektas blokuoja kito netoliese esančio žaidimo elemento šviesą. Naudojant AO, padidėja žaidimo šešėlių atvaizdavimas ir jų formavimosi procesas esant žemam vieno objekto sutapimo su kitu lygiu. Be AO peizažai atrodo lygūs ir nerealūs, o nauji objektai atsiranda tarsi iš požemio.

    „Assassin's Creed Unity“ žaidime „Ambient Occlusion“ suteikia žaidėjams galimybę pereiti nuo konsolės kokybės SSAO prie greito HBAO+, todėl šešėliai tampa detalesni, pagerėja jų tikslumas ir gylis bei sumažinamas šešėlių efektas, kartais pastebimas aplink objektus ir personažus. Apskritai, HBAO+ daro vaizdą aiškesnį ir labai pagerina bendrą vaizdo kokybę.

    Išsamūs žaidimo miesto peizažai sudaro palankią dirvą HBAO+ patobulinimams, jungiantiems geometrinius elementus, šimtus objektų ir tūkstančius žmonių, kurių kiekvienas meta šešėlį kiekviename kampe. Žemiau galite pamatyti lyginamąsias ekrano kopijas, kurios rodo pastebimą vaizdo kokybės pagerėjimą pereinant nuo konsolėse naudojamo SSAO prie HBAO+.

    Naudojant HBAO+ techniką žymiai pagerėjo žaidimo pasaulio šešėlių kokybė visame paveikslėlyje (tai ypač pastebima ant paminklo).

    Naudojant HBAO+ gaunamos tamsesnės scenos ir pagerinama šešėlių geometrija esant didesniam atstumui. Savo ruožtu šešėliavimas naudojant SSAO techniką gatvės gale beveik nepastebimas.

    Net žiūrint iš pastato viršaus į žemiau esančią minią, teigiamas aktyvaus HBAO+ poveikis yra akivaizdus.

    Ši ekrano kopija aiškiai rodo tikslų spalvų atkūrimą su įjungtu HBAO+. Be to, šešėliai tapo sodresni ir lygesni (tai ypač pastebima vaizdo kraštuose).

    Procentais artimesni švelnūs šešėliai

    „Percentage Closer Soft Shadows“ (PCSS) yra efektyvus sprendimas kūrėjams, norintiems į savo žaidimus įtraukti tikroviškų švelnių šešėlių. Kaip ir realiame pasaulyje, PCSS šešėliai tampa minkštesni, kai didėja atstumas nuo juos sukuriančių objektų. Tai žymiai padidina vaizdo tikroviškumo laipsnį, kaip matyti iš toliau pateikto interaktyvaus palyginimo.

    Kairėje mūsų palyginimo pusėje galite pamatyti aukščiausios kokybės standartinius žaidimų šešėlius (atkreipkite dėmesį, kokie aštrūs yra kraštai). Dešinėje pusėje yra PCSS šešėliai: kuo toliau nuo šešėlio šaltinio (medžio), tuo jie švelnesni ir natūralesni.

    Esant platesniam žiūrėjimo kampui, PCSS šešėliai tampa matomi iš tolo, o tai dar labiau pagerina bendrą vaizdo kokybę.

    „Unity“ sukurti PCSS šešėliai taip pat apima „Cascaded Shadow Maps“ ir aukštos kokybės filtravimą, kuris teigiamai veikia šešėlių kokybę ir sumažina anti-aliasingumą. Kartu šios technologijos labai padidina Assassin's Creed Unity virtualių pasaulių tikroviškumą. Žaidėjai, kurie mėgsta ryškius šešėlius, žaidimo meniu gali pasirinkti parinktį „Aukštas“. Verta paminėti, kad „Low“ pasirinkimas skiriasi nuo „High“ tik tuo, kad pastarasis praranda mažiau šešėlių dideliais atstumais.

    TXAA anti-aliasing

    TXAA yra specialiai sukurta anti-aliasing technika, skirta apdoroti kraštų artefaktus, atsirandančius ant objektų, kai keičiasi žiūrėjimo kampas arba juda grotuvo kamera. Vizualiai šie artefaktai suvokiami kaip mirgantys ir „šliaužiantys“, todėl tokiuose žaidimuose kaip „Assassin’s Creed Unity“, prisotintuose masyvios miesto peizažo grafikos, jie gali sukelti žaidėjams nepatogumų.

    Sujungdama kelių pavyzdžių anti-aliasing (MSAA), CG gautą kino skiriamąją gebą ir laiko filtrą, TXAA veiksmingai kovoja su anksčiau minėtais artefaktais, tuo pačiu užtikrindama anti-aliasing geometriją, panašią į 4x MSAA. Šios technologijos veikimo pavyzdį galite pamatyti toliau pateiktame anonse.

    Be TXAA, Assassin's Creed Unity žaidėjai turi galimybę pasirinkti FXAA arba MSAA anti-aliasing režimus. Tačiau „Assassin's Creed IV: Black Flag“ FXAA režimas veikia kartu su MSAA, kad būtų išvengta skaidrių tekstūrų (pvz., naudojamų žalumynams kurti) panaikinimo.

    Tarp judesio suliejimo efektų ir visuotinio apšvietimo, slapyvardžio panaikinimas nėra toks sudėtingas žaidimo varikliui, tačiau kai veiksmas sustoja ir prasidės scenos, tikrai norėsite, kad tie aštrūs kraštai būtų labiau apvalūs. Todėl, jei našumas jums nėra didelė problema, rekomenduojama naudoti TXAA arba 4x MSAA. Jei aparatinės įrangos komponentas jaučiasi arba beveik pasiekėte savo VRAM ribą, tiesiog nustatykite pakankamą kadrų dažnį. Jei, be aparatinės įrangos anti-aliasing, taip pat naudojate papildomą apdorojimą, tada, jei nėra alternatyvių sprendimų, viskas priklausys nuo našumo.

    Advanced Tesselation GeometryWorks DirectX 11

    Atnaujinimas po išleidimo leis žaidėjams naudotis „GeometryWorks DirectX 11 Advanced Tessellation“ technologija, kuri leidžia kūrėjams greitai ir be pastangų generuoti teseliacijos žemėlapius iš esamų išteklių, taip pat efektyviai integruoti teseliacijos atvaizdavimą į savo variklius. Be to, NVIDIA teseliavimo technikoje jau yra integruoti adaptyvūs teseliacijos faktoriaus skaičiavimai ir VFC (View Frustum Culling) algoritmas, todėl jį galima plačiai naudoti atviro pasaulio žaidimuose, tokiuose kaip Assassin's Creed Unity.

    „Unity“ naudoja „GeometryWorks“ technologiją plytelėms, stogo kraigams, trinkelėmis, akmeninėms grindims, arkoms, paminklams ir kt. Kadangi teseliacija sukuria tikrą geometrinį raštą (o ne teseliaciją, kaip yra paprastos ar nelyginės tekstūros atveju), tokiu būdu apdorotus paviršius vėliau labai aiškiai nuspalvina HBAO+ ir PCSS, o tai žymiai padidina bendrą vaizdo kokybę.

    Paimkime, pavyzdžiui, čerpinį stogą: be teseliacijos didžioji jo paviršiaus dalis yra viena plokščia tekstūra, kuriai pagal nutylėjimą negalima pritaikyti nei HBAO+, nei PCSS šešėlių. Kai taikomas teseliavimas, kiekviena plytelė įgauna tikrovišką išvaizdą kartu su HBAO+ ir PCSS poveikiu. Tai aiškiai parodyta toliau pateiktame interaktyviame palyginime.

    Išplėstiniai grafikos nustatymai

    Assassin's Creed Unity grafinis meniu mūsų nedžiugina daugybe galimų parinkčių, nes daugybė žaidime esančių funkcijų ir efektų jau yra įtaisyti. Pavyzdžiui, išjungus „Global Illumination“ gerokai pasikeičia „Unity“ pasaulio išvaizda, o atsukus simbolių skaitiklį plataus masto populiarų sukilimą pavers maža demonstracija. Žaidimo kūrėjų politika yra nustatyti aiškius minimalius standartus kiekvienai naujai gausiai išsamiai prancūzų revoliucijos versijai.

    Medžiagos kokybė

    Šis parametras reguliuoja žaidimo tekstūrų aiškumą ir kokybę. Yra trys šio parametro parinktys: žemas, aukštas ir itin aukštas. Low rekomenduojama vaizdo plokštėms su 2 GB RAM, High – 3 GB, o Ultra High – 4 GB VRAM.

    Iš mūsų tyrimų matyti, kad skirtumas tarp High ir Ultra High daugeliu atvejų yra minimalus ir žaidimo metu beveik nejaučiamas. Tačiau skirtumai tarp žemo ir aukšto lygių yra labiau pastebimi: kiekviename žaidimo epizode bent vienas žaidimo elementas prarado tekstūros aiškumą. Vienuose epizoduose buvo prarasta paviršių kokybė, kituose - objektų. Apskritai, perėjus į žemą, pastebimai pablogėja tekstūros kokybė, net ir greito žaidimo metu.

    Atkreipkite dėmesį: suaktyvinus MSAA, padidėja VRAM naudojimas, todėl vaizdo plokštėms su 2 GB atminties labiau tinka FXAA, kurios skiriamoji geba yra 1920 x 1080 Pasirinkus parametrą High Texture Quality, puikiai susidoros su 3 GB atminties kortelėmis keturis kartus MSAA, taip pat 4 GB įrenginius „Ultra High“.

    Šiame žaidimo epizode pastebima, kad sumažinus tekstūros detalumo lygį nuo itin aukšto iki aukšto, šiek tiek prarandamas parketo raštas ant grindų, o kėdės apmušalų ir stalo elementų detalės yra sugadintos. visiškai neryškus. Sumažinimas iki žemo tęsia pirmiau minėtų žaidimo elementų kokybės praradimo tendenciją. Tuo pačiu metu prie jų pridedami simboliai, kiti paviršiai ir apdailos elementai.

    Šis pavyzdys būdingas tuo, kad sumažinus tekstūros detalumo lygį pastebimi pokyčiai atsiranda tik su stogo paviršiumi, ant kurio stovi pagrindinis veikėjas.

    Dėl atsitiktinio algoritmo pasirenkant drabužius ne žaidėjams personažams, sunku pastebėti, kad šis konkretus parametras nukenčia labiausiai, kai tekstūros kokybė sumažėja iki Low. Po Arno Doriano kojomis esančios dirvos struktūros pokyčiai taip pat aiškiai matomi.

    Jei jūsų GPU turi 3 GB VRAM, jūsų žaidimo patirčiai neturės pastebimos įtakos naudojant aukštą nustatymą ir, skirtingai nei mūsų palyginimas internete, žaidimo metu tikriausiai nieko nepastebėsite.

    Aplinkos kokybė

    AnvilNext žaidimo variklio atnaujinimai paveikė ir jo detalizavimo sistemą, kuri dinamiškai parenka ekrane matomų žaidimo elementų skaičių ir kokybę per laiko vienetą. „Unity“ atveju atnaujinimas suteikia galimybę vienu metu matyti daugiau objektų, turinčių aukštą detalumo lygį. Be to, perėjimas tarp aukšto ir žemo lygio dabar vyksta sklandžiai, o tai turėtų padėti geriau suvokti žaidimų pasaulį.

    Šią sistemą palaiko aplinkos kokybės nustatymas, su kuriuo anksčiau susidūrėme „Assassin’s Creed IV: Black Flag“. Kaip ir ten, Unity šis parametras yra atsakingas už smulkių detalių grafinio perdavimo vidutiniais ir dideliais atstumais tikslumą, lapijos tankumą ir matomumą, akmenų ir kitų kraštovaizdžio elementų buvimą, taip pat krūmų vešlumą. matymo lauką. Tačiau šiemet Aplinkos kokybė turi mažiau reikšmingos įtakos vizualinei žaidimo patirčiai, nes vyrauja miesto vaizdai ir apskritai mažiau žalumos. Tačiau efektas apima smulkias gatvių detales: popierių, šiaudų, šiukšlių ant šaligatvių, taip pat žolės ir gėlių kuokštų matomumą. Kartais dideliais atstumais kai kurių langų angų, laiptų ir kitų smulkių elementų nesimato, o kai kurių nežaidžiančių personažų aprangos išvaizda šiek tiek pasikeis. Tačiau tai beveik neturės įtakos bendrai vaizdo kokybei, o fone viskas taps dar tikroviškiau.

    Keičiant aplinkos kokybės vertes iš Ultra High į Very High, pastebime minimalius šalia kriptos stovinčio vyro aprangos pokyčius, nors tai neturi įtakos bendrai vaizdo kokybei. Be to, renkantis Vidutinį lygį didelių pokyčių nepastebima (kai kurie žolės krūmai išnyksta), o esant Žemai vertei, akyliausi pastebės, kad šalia esančio vitražo nėra subtilaus elemento.

    Antrame pavyzdyje pastebime nedidelį žemės detalumo sumažėjimą, kai pereiname iš Very High į Aukštą ir dingsta keli žolės krūmai. Nustačius Vidutinį nustatymą, žemė tampa dar skurdesnė, o tai iškart pastebima, nes veiksmas vyksta kaimo vietovėje, kur daug žalumos. Tolumoje taip pat pastebime lapijos tankumo sumažėjimą, kuris ilgainiui tampa dar retesnis, kai nustatoma žema (ypač matoma aplink storo medžio kamieną tolumoje).

    Kartais tam tikro lapų skaičiaus praradimas tikrai paveikia žaidimo vaizdo įspūdį, tačiau 95% atvejų aplinkos kokybės parametro lygio sumažinimas nuo labai aukšto iki aukšto bus beveik nepastebimas, tačiau kaip malonią premiją turėsite šiek tiek didesnis kadrų dažnis.

    Optimalūs „Assassin's Creed Unity“ žaidimų nustatymai

    Jei nesulaikomas troškimas viską derinti patiems, žemiau rasite lentelę su įvairių vaizdo plokščių nustatymų sąrašu, atitinkančiu aukštus Unity sistemos reikalavimus. Tai reiškia, kad žaidimo metu jis bus palaikomas kadrų dažnis bent 40 kadrų per sekundę, kai skiriamoji geba yra 1920 x 1080. Į šiuos nustatymus reikėtų atsižvelgti neatsižvelgiant į likusią jūsų kūrimo dalį, nes vienoje lentelėje pateikti viso procesoriaus ir RAM derinių spektro tiesiog neįmanoma. Taip pat atkreipkite dėmesį, kad toliau pateiktos rekomendacijos buvo parengtos remiantis išankstinio leidimo versija, o tai reiškia, kad galutinis versijos našumas turėtų būti geresnis.

    1920 × 1080 AA/AO Bloom Env. Kokybė Šešėliai Tekstūros
    GTX 780 Ti / Radeon R9 290X 2xMSAA/HBAO+ Įjungta Itin aukštas PCSS Aukštas
    GTX 780 / Radeon R9 280X FXAA/HBAO+ Įjungta Labai aukštai PCSS Aukštas
    GTX 770 / Radeon R9 290 FXAA Įjungta Aukštas Aukštas Žemas
    GTX 680 / Radeon HD 7970 FXAA Išjungta Žemas Žemas Žemas

    * Po tam tikro pataisų skaičiaus atnaujinsime lentelę, dabar dar per anksti daryti išvadas.

    Tie, kurie nori pagreitinti žaidimo grafiką, gali pabandyti naudoti tokią programą kaip MSI Afterburner. Po to, kaip taisyklė, daugelis žmonių nori peršokti centrinį procesorių, kad išnaudotų visas Unity miesto vaizdų galimybes. Norėdami tai padaryti, tiesiog „Google“ panaudokite savo procesoriaus ir pagrindinės plokštės modelį ir pasirinkite vieną iš šimtų vadovų, pateiktų gavus užklausą.

    Assassin's Creed Unity žaidimo perkėlimas

    Dėl HBAO+, PCSS, TXAA ir DirectX 11 teseliacijos kompiuterinė žaidimo versija neabejotinai džiugina akį aukštos kokybės tekstūromis, efektais ir tiksliomis detalėmis. Už tai turėsite sumokėti pagal sistemos reikalavimus: „Ubisoft“ rekomenduoja naudoti „GeForce GTX 680“ arba „AMD Radeon HD 7970“ kaip pradinio lygio vaizdo plokštę. Šis apribojimas sukėlė nepasitenkinimo bangą žaidimų bendruomenėje, tačiau mūsų testas patvirtino, kad, atsižvelgiant į Unity mastą ir jame naudojamų objektų skaičių, minimalių reikalavimų didinimas yra visiškai pagrįstas.

    Paimkite, pavyzdžiui, „Unity“ pasaulį: „Black Flag“ platus vandenynų plotas, kuris neturėjo didelės įtakos našumui, buvo pakeistas gausybe tankiai apgyvendintų miestų, kurie daro priešingą poveikį jūsų aparatinei įrangai. Vien Paryžiuje yra nesuskaičiuojama daugybė pastatų, paminklų, tūkstančiai gyventojų, žaibiškai pasikraunantys interjerai ir daug daugiau. Palyginimui, didžiausioje „Black Flag“ vietoje vienu metu gali tilpti tik kelios dešimtys žmonių, pora pastatų be vidaus ir dydžiu mažiau nei bet kas kitas, galintis įkelti grafiką. Žinoma, „Unity“ kūrėjai galėtų paaukoti detalumo lygį ir katedrą paversti įprasta dėže, taip pat pašalinti visus gyventojus, efektus ir „Global Illumination“. Tačiau jie pasirinko kitaip, kad išsaugotų žaidimo, kuris iš pradžių buvo jam skirtas, išvaizdą ir pojūtį. Štai kodėl „Unity“ reikalauja daug galingesnės ir greitesnės vaizdo plokštės nei „Black Flag“.

    Dabar pereikime prie optimizavimo klausimo, kuris kelia nerimą daugeliui. Dažnai aptariamas daugelyje internetinių diskusijų, terminas dažnai netinkamai vartojamas bendram žaidimų našumo lygiui apibūdinti. „Ar žaidime X bus daugiau grafikos reikalaujančių scenų nei Y žaidime, jei jie turės tą patį variklį? „Ar naujasis serijos žaidimas bus greitesnis nei ankstesnis ir ar pagerės jo grafika? „Ar žaidime visi procesoriaus branduoliai naudojami taip pat, kaip ir kitas pavadinimas ar ankstesnis franšizės įrašas? „Ar naujasis žaidimas atrodo geriau nei panašus, bet greitesnis žaidimas? Tai tik keletas klausimų, kuriuos turite užduoti nustatydami, kiek žaidimo optimizavimo norite optimizuoti.

    „Unity“ atveju aišku, kad naujasis „Ubisoft Montreal“ žaidimas pagal pagrindinius GTX 680 kortelės nustatymus atrodys daug geriau nei „Black Flag“. Ir į visus aukščiau pateiktus klausimus bus atsakyta teigiamai, jei atidžiai išanalizuosite „Unity“ vizualines ir aparatinės įrangos galimybes.

    Aukščiau lentelėje nei bazinis GTX 680 modelis mūsų atveju yra R9 280X, kuris visiems efektams suteikia tokias pačias reikšmes kaip ir Black Flag, tačiau tik Unity atveju jie atrodo visiškai kitaip. Nors abiejuose žaidimuose viskas nustatyta maksimaliai, o kaip anti-aliasing naudojamas dvigubas MSAA, Unity atrodo daug gražiau. Tai optimizavimas pagal apibrėžimą.

    Apibendrinant galima pasakyti, kad nesvarbu, ar naudojate GTX 680 su maksimaliais nustatymais, ar R9 280X su minimaliais nustatymais, „Assassin's Creed Unity“ pateiks kruopščiai sukurtą grafiką, kuri tik tobulės, kai toliau koreguosite nustatymus.

    Remiantis medžiaga iš geforce.com



    Palaikykite projektą – pasidalinkite nuoroda, ačiū!
    Taip pat skaitykite
    Užsienio reikalų ministro Sergejaus Lavrovo žmona Užsienio reikalų ministro Sergejaus Lavrovo žmona Pamoka-paskaita Kvantinės fizikos gimimas Pamoka-paskaita Kvantinės fizikos gimimas Abejingumo galia: kaip stoicizmo filosofija padeda gyventi ir dirbti Kas yra stoikai filosofijoje Abejingumo galia: kaip stoicizmo filosofija padeda gyventi ir dirbti Kas yra stoikai filosofijoje