Opinione. I bug non rendono i giochi brutti. Soluzione del gioco - Velen

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Mentre cercava informazioni sulla moglie e sulla figlia del barone, Geralt si imbatté in un uomo chiamato maga. Questo marito, a prima vista, gli sembrava una persona straordinaria, e questa impressione si intensificò solo quando dichiarò che avrebbe potuto raccontare a Geralt tutto quello che era successo ad Anna e Tamara, a condizione che restituisse la capra fuggitiva chiamata Principessa. Non avendo altra scelta, lo strigo andò alla ricerca.

Passaggio 1: trova la capra del witcher utilizzando la campana e i sensi del witcher

Geralt non riuscirà a convincere il Mago a eseguire il rituale senza la Principessa. Una capra è uno strumento indispensabile per comunicare con gli spiriti, quindi deve essere restituita al suo proprietario. Per attirare l'attenzione dell'animale fuggito, prendiamo la campana da Vorozhey. Andiamo nella foresta, accendiamo il senso del witcher, che ci permetterà di vedere tutte le creature viventi a un miglio di distanza.

Passaggio 2: usando la campana, porta la capra dall'indovino

I lupi saranno i primi a rispondere al campanello. Ci liberiamo dei fastidiosi predatori, raccogliamo il grasso dei cani, la carne cruda e le pelli dai loro corpi. Continuiamo a suonare il campanello, premendo il tasto centrale del mouse, finché la capra di Vorozheya, che si nasconde tra i cespugli nella parte occidentale dell'area di ricerca, contrassegnata sulla minimappa da un cerchio arancione, non risponde al suono.

Passaggio 3: proteggere la capra dall'orso

Sulla via del ritorno, la capra tenterà di scappare da Geralt, ma lo farà così senza successo da attirare l'attenzione di un enorme orso. La proteggiamo dal pericolo e, con l'aiuto di una campana, la portiamo dall'indovino, che si precipiterà da lei con i baci. In nessun caso la capra morirà. Un orso ignorerà un animale anche se si trova proprio davanti al suo naso. Avendo soddisfatto tutte le condizioni, iniziamo il rituale.

Missione aggiuntiva: Cuore selvaggio

Nel primo villaggio di Velen, prendi l'avviso sul tabellone. Un certo cacciatore di nome Nellen sta cercando sua moglie. Vai da lui. Chiedi di quello scomparso e poi vai dalla moglie del macellaio, che si trova nelle vicinanze. Parla con lei.

Adesso andiamo da un altro vicino. Chiedi dell '"altra donna".

Ci stiamo dirigendo verso la foresta.

Nell'area indicata, uccidi un branco di lupi e inizierà un filmato. Seleziona "trova Ganna".

Esamina il corpo del lupo morto vicino all'albero. Questa località si trova in prossimità della parte occidentale dell'area delimitata. Nelle vicinanze, in modalità profumo, sono visibili enormi segni di artigli e, un po' più lontano, un cadavere. Proprio al centro della zona c'è un'enorme pietra vicino a un albero. Lì troverai un altro sentiero. Un po' a destra c'è un pezzo di lana.

Questo dovrebbe essere sufficiente per creare una scia nell'aria. Percorrilo finché non ti imbatti in un pezzo di stoffa steso nell'erba. Andiamo avanti - verso una capanna solitaria. Ci sono appunti sul pavimento. Leggi il loro menu->zaino->oggetti della missione->note misteriose.

Usciamo in strada e corriamo dietro la casa: l'ingresso alla tana della bestia è nascosto sotto la casa.

Il modo più semplice per vincere è usare il segno Quen, che protegge dai danni. Se aiuti la ragazza, dopo la prima fase ci sarà una continuazione della battaglia. Colpisci rapidamente il boss e non lasciargli recuperare la salute. Gli elisir Tuono e Allocco possono aiutare in battaglia, poiché accelerano il recupero dell'energia e rafforzano gli attacchi.

Prendi il contenuto delle tasche del boss, quindi sali le scale nella capanna e apri la cassa con il bottino con la chiave.

Missioni principali: collegamento con Nilfgaard

Nella taverna "Al bivio" chiedi di Gendrik. Dopo aver parlato con il locandiere, verrà avviato uno screensaver. I banditi possono essere persuasi a bere e fare la pace, o semplicemente uccisi. Se persuaso, questa parte della missione verrà considerata non completata, anche se li uccidi dopo che si sono seduti al tavolo.

Successivamente parlate nuovamente con il locandiere. Questa volta è nella stanza accanto. Si scopre che il contatto di cui abbiamo bisogno vive in un villaggio vicino.

Vai al villaggio di Vereskovka. Lì, aiuta l'uomo che sta fuggendo dai lupi. Chiedigli cosa è successo. Andiamo a casa di Hendrik. Cerca nelle sue scarpe. Nella stanza accanto, guarda il tappeto. Apriamo il passaggio e scendiamo nel seminterrato.

Tocca la torcia nel passaggio, quindi si aprirà una porta segreta con le note necessarie.

Missioni principali: Caccia alle streghe

Vai al villaggio di Podlesie e parla con la nonna. Ti manderà da suo marito, che conosce la strega. Lui è lì vicino: convincilo con i soldi o usando il segno Axii.

Andiamo allo stagno. Dovrebbe esserci una pietra nelle vicinanze, nel punto in cui convergono diverse strade. Andiamo a destra finché non vedi un carro. La casa della strega si trova un po' più lontano.

Dopo la scena, entriamo e guardiamo tutti gli oggetti evidenziati in rosso nella modalità flair. Devi trovare un teschio. Si trova su uno scaffale nella stanza accanto.

Attraversiamo il portale e parliamo con la strega.

Non devi andare con la strega, ma continua a completare altre attività. In questo caso, ti aspetterà sul posto.

Mansioni principali: Al tatto

Devi incontrare Keira all'ingresso del nascondiglio dello stregone, che si trova nel sud-ovest della mappa.

Scendi nella prigione. Tieni presente che è possibile dare fuoco alle ciotole di grandi dimensioni, nel qual caso la grotta diventerà più leggera.

Dopo aver nuotato sott'acqua potete andare in qualsiasi direzione, ma andate a destra e rompete il muro. Poi incontrerai il Fogman. Può essere facilmente ucciso con il fuoco.

Nota inoltre che il gas velenoso viene acceso dal tuo segno di fuoco, quindi fai attenzione a non darti fuoco, ma usa questa conoscenza contro i tuoi nemici.

Nella prigione infestata, devi entrare nella grotta a destra, ma ti consiglio di cercare prima nei vicoli ciechi: lì puoi trovare molte cose utili. Non dimenticare di raccogliere la spada che si trova tra le scale vicino all'enorme statua.

Dopo aver ascoltato il nuovo messaggio, usate i vostri sensi ed esaminate il simbolo con il mostro marino sul muro accanto alla ringhiera (un paio di metri dopo la rondine).

Uccidi i fantasmi copia. I colpi di fuoco e di spada sono una buona combinazione.

Saltate in acqua nel buco al centro della stanza. Nuota ulteriormente e sali. Lì, attiva il simbolo del cavallo sul muro. Entriamo nel passaggio aperto.

Il golem può essere facilmente sconfitto se lo colpisci alla schiena con attacchi potenti. Mentre si allontana dal muro e si dirige verso il tuo partner, corri dietro di lui e colpiscilo. Sarà utile anche il segno dello sciopero del potere.

Dopo la scena, rimani sotto la cupola protettiva del tuo partner. È necessario respingere l'attacco dei nemici mentre l'eroina dissipa la magia. Usa trappole e segnali di fuoco.

Sul boss, usate il segno Axii, poi sferrate un forte colpo o due. Mentre il tuo partner distrae il nemico con la magia, puoi inserire un altro colpo forte. Non appena la salute del nemico diminuisce, inizierà a rigenerarsi in una cupola protettiva e chiederà aiuto ai cani. Non colpire la cupola, ma colpisci i cani. Usa il segno Igni e gli attacchi standard su di loro finché i nemici non si esauriscono. Dopodiché il boss rimuoverà la protezione e continuerà la battaglia. Ripeti fino al termine e raccogli il bottino.

Ascolta la registrazione e parla con Keira delle streghe. Ispeziona l'ambiente circostante utilizzando i tuoi sensi e raccogli tutti gli oggetti. Il muro accanto agli scaffali è illusorio. Keira ti regalerà un amuleto speciale. Uscire. Accetta di aiutarla con la lampada magica.

Guardando la porta, le ciotole sono disposte come 1-2-DOOR-3-4. Accendi le ciotole nella sequenza 3-2-4-1 e la porta si aprirà.

Avvicinati all'altare e, dopo il filmato, torna all'uscita, ma non uscire, ma gira a destra in alto: lì ti aspetterà il Luogo del Potere, che ti darà un punto di pompaggio bonus e un tesoro nascosto custodito da un golem.

Rompi il muro e raccogli il bottino.

E' ora di tornare indietro. Usciamo dalla grotta con l'aiuto di un talismano che dissipa le illusioni. E non dimenticare di promettere di venire a trovarci.

Missioni principali: Barone Sanguinario

Vai al castello di Vronitsa.

Se hai ucciso gli uomini del barone nella taverna, non ti sarà permesso di vedere il barone e dovrai cercare una soluzione alternativa. Torna un po' indietro e parla con il vecchio in città.

Dategli dei soldi e vi parlerà di un passaggio segreto fuori città. Raggiungi il punto desiderato sulla mappa. Saltate in acqua e nuotate fino alla roccia. C'è la grotta necessaria sott'acqua.

Missioni principali: La storia di Ciri

Sconfiggi i lupi e parla con la ragazza. Ci sarà un'altra battaglia dopo. Raccogli oggetti dai nemici sconfitti. Esamina il cadavere nel carro.

Dobbiamo trovare alcuni ingredienti. Se raccoglievi il bottino dai lupi, rimanevano solo le erbe. Vuoi fiori alti blu e bianchi che crescano nelle vicinanze. Immagini a forma di foglia appaiono sulla mappa quando ti allontani di un paio di metri da esse.

Il lupo mannaro qui è più semplice dell'ultima volta, ma Ciri non ha cartelli né bottiglie. Usa le schivate nel momento prima del suo attacco. Se sei gravemente ferito, scappa e mettiti di lato per ripristinare la tua salute.

Missioni principali: questioni familiari

Il witcher deve perquisire le stanze della moglie e della figlia del barone. Usa il tuo istinto. Naturalmente vanno bene fiori freschi e un candelabro, ma prestate attenzione al muro a destra. Esploratelo e poi andate al dipinto a sinistra. Ora apri l'armadietto dall'altro lato e guarda in basso.

Un altro dettaglio importante si trova sulla colonna di legno accanto al tavolo. Ritorna al tavolo con il candeliere e osserva le macchie. Dovrebbe esserci una scia nell'aria.

Ora vediamo cosa ci aspetta nella seconda stanza. Fruga in tutti i cassetti e guarda la bambola accanto al letto. Se hai aperto il baule con le erbe, apparirà un'altra traccia. Usciamo dalla stanza.

Un sentiero termina su uno strano tabellone sulle scale. Lì troverai un oggetto importante. Il secondo conduce di seguito. Usando la chiave della seconda stanza, puoi aprire la porta desiderata con l'altare, che deve essere esaminato.

Leggi gli appunti trovati, torna dal barone e discuti punto per punto tutto ciò che hai trovato, partendo dalla fine della lista.

Andiamo dall'indovino. Gli uomini possono essere persuasi ad andarsene usando il segno Axii se hai potenziato l'abilità necessaria.

Parla con l'indovino. Chiede di trovare la capra scomparsa. Per fare questo, ti darà un campanello, che si attiva tramite un pulsante speciale: R1 su PS4.

Missione principale: aiutare la principessa

La capra si è persa dietro casa. Con l'aiuto dei tuoi sensi puoi vedere le tracce.

Sulla strada verso ovest incontrerai una grotta con un orso, che è più facile da uccidere subito. Usa il segno di protezione.
La capra è tra i cespugli lì vicino. La campana la aiuterà ad attirarla dall'indovino.

Parla con la strega di Igosha e poi leggi il bestiario.

Torniamo al barone. Seleziona "aiuta le persone" e corri su per le scale. Equipaggia la tua spada, rompi i barili e cadi. Apri le tre porte del recinto e corri verso l'uscita principale. Apri velocemente la porta.

Non puoi usare armi o oggetti nella battaglia con il barone, ma la tua salute si riprenderà rapidamente a distanza.

Ora è il momento dell'interrogatorio.

Se scegli l'opzione "trasformati in uno spirito buono", dovrai proteggere il barone. Usa il segno Yrden sui mostri e il segno Axii sul bambino.

Esamina la tomba e, dopo il filmato, corri dietro allo spirito. A casa, ispeziona i segni degli zoccoli, il braccialetto e i vestiti sul pavimento. Allora corri verso lo spirito, lui ti indicherà la strada.

Dopo la storia dell'uomo in casa, ci dirigiamo verso la città di Oxenfurt, che si trova a nord-ovest della mappa. Non c'è modo di attraversare il ponte, quindi attraversiamo a nuoto il fiume. Parla di tutto con Tamara e poi torna dal barone.

Mansioni principali: Al tatto

Devi incontrare Keira all'ingresso del nascondiglio dello stregone, che si trova nel sud-ovest della mappa.

Scendi nella prigione. Si prega di notare che è possibile dare fuoco a grandi ciotole per illuminare il passaggio e navigare meglio nello spazio.

Dopo aver nuotato sott'acqua potete andare in qualsiasi direzione, ma andate a destra e rompete il muro. In questo caso incontrerai un uomo della nebbia che può essere facilmente ucciso con un segno di fuoco.

Tieni inoltre presente che il gas velenoso si accende e può farti esplodere, quindi non darti fuoco e usa questa conoscenza contro i tuoi nemici.

Esplora tutti gli angoli e le fessure del tempio: qui ci sono molti forzieri. E poi vai alla chiamata di Keira. Usa il segno di fuoco sui nidi di ratto ai lati.

Nel dungeon con i fantasmi, devi andare nella grotta a destra, ma ti consiglio di cercare prima nei vicoli ciechi: lì puoi trovare molte cose utili. Non dimenticare di raccogliere la spada che si trova tra le scale vicino all'enorme statua.

Dopo aver ascoltato il nuovo messaggio, usa i tuoi sensi ed esamina il simbolo con un mostro marino sul muro vicino alla ringhiera (un paio di metri dopo la rondine - di fronte al buco nel pavimento).

Uccidi i fantasmi copia con il fuoco e la spada.

Salta in acqua - nel buco al centro della stanza. Nuota ulteriormente e sali. Lì, attiva il simbolo del cavallo sul muro. Andiamo oltre - nel passaggio aperto.

Il golem può essere facilmente sconfitto se lo colpisci alla schiena. Mentre si allontana dal muro e attacca il tuo partner, corri dietro di lui e colpiscilo con forti colpi. Il segno dello sciopero del potere sarà utile.

Quindi vai al passaggio più lontano - ci saranno nuovi oggetti e disegni, oltre a un nuovo nemico - un gargoyle, contro il quale è meglio usare il segno di protezione e colpirlo con attacchi pesanti.

Dopo la scena principale, restate sotto la cupola protettiva di Keira. È necessario respingere l'attacco dei nemici mentre il tuo partner dissipa la magia. Usa trappole e segnali di fuoco.

Nella lotta contro il boss, usa il segno Axii, quindi sferra un forte colpo o due.

Mentre il tuo partner distrae il nemico con la magia, puoi inserire un altro colpo forte.

Non appena la salute diminuisce, il boss inizierà la rigenerazione nella cupola protettiva e chiamerà in aiuto i cani. Usa il segno Igni e gli attacchi standard su di loro finché i nemici non si esauriscono. Dopodiché il boss continuerà la battaglia. Ripeti fino al termine e raccogli il bottino.

Ascolta la registrazione e parla con Keira delle streghe. Ispeziona l'ambiente circostante utilizzando i tuoi sensi e raccogli tutti gli oggetti. Il muro accanto agli scaffali è illusorio. Keira ti regalerà un amuleto speciale. Uscire. Accetta di aiutare l'eroina con la lampada magica.

Compiti aggiuntivi: Lampada magica

Accendi le ciotole nella sequenza 3-2-4-1 e la porta tra 2 e 3 si aprirà.

Avvicinati all'altare e dopo il filmato torna indietro, ma gira a sinistra in alto: ci sarà un luogo di potere che ti aspetta, che ti darà un punto bonus per livellare le abilità. Non dimenticare di raccogliere il tesoro nascosto custodito dal golem.

Abbattere il muro. Andiamo fuori.

Dì a Keira che verrai sicuramente a trovarmi.

Missioni principali: Padrone della foresta

Camminiamo lungo il sentiero e guardiamo i nostri piedi e gli alberi.

Parla con i bambini e la nonna. Andiamo a casa del ragazzo che è stato punito. La nonna non mi permette di parlare con il bambino. Dobbiamo attirarla fuori in qualche modo. Parla con i bambini: è più facile dare loro dei dolci.

Entra in casa e parla con il ragazzo. Ora stiamo cercando Ivasik. Uccidi i naufraghi e guarda il pavimento, le tracce. Li percorriamo - fino al buco. Parla con il ragazzo e seguilo. I sommersi continuano a restare sotto i piedi. Confrontati con loro.

Ora sali sulle pietre fino al nido della viverna. Usa la combinazione vincente spada+fuoco. Prendi la bottiglia. Ritorna dal ragazzo. Poi torna con lui dalla nonna. Dopo aver parlato con tre ragazze, andiamo al villaggio. Parlate con il capo e dirigetevi al punto indicato.

Missione aggiuntiva: Whispering Hill

Una volta raggiunto il punto, esplora il Luogo del Potere e nelle vicinanze ci sono delle sporgenze che conducono in una grotta sotto un enorme albero. Nuota sott'acqua e incontra una strana creatura.

Tieni presente che qui dovrai decidere cosa stai facendo: salvare lo spirito nell'albero o ucciderlo. La tua decisione influenzerà gli eventi futuri.

SPOILER!/

Se aiuti lo spirito, Anna e il barone moriranno, ma tu salverai i bambini.

/SPOILER!

Se accetti di aiutare, devi trovare tre cose. Molto probabilmente hai già le piume. Corriamo dietro alle ossa e al cavallo.

La prima si trova presso la lapide vicino alla palude, sorvegliata da una donna dell'acqua.

E nel luogo designato puoi trovare un cavallo selvaggio. Ha bisogno di essere calmata da Axiem. Sali su di esso e ritorna allo spirito sotto l'albero.

Dopo il filmato, torna dal capo e raccontagli del lavoro svolto.

Missioni principali: Padrone della foresta (continua)

Ritorno alle paludi. Parla con le hostess di tutto. Chiedi di Ciri.

La storia di Ciri: Fuga dalle paludi.

Ignora i nemici, ma teletrasportati semplicemente verso l'uscita dalle paludi.

Missioni principali: Questioni familiari (continua)

Ritorna dal barone e racconta il destino di Anna.

La storia di Ciri: Fuori dall'ombra

Le tattiche con il boss sono standard per Ciri: fai due colpi, quindi teletrasportati attraverso il nemico e ne fai altri due dall'altra parte. E così via fino allo screensaver.

Quindi sali sulla roccia a destra della torre.

Compiti aggiuntivi: Nessun passaggio (continua)

Se siete già stati a Cittanova, allora sapete che la città è chiusa e avete bisogno di documenti speciali. Dopo aver completato la missione "Questioni di famiglia", discuti con il barone Novigrad e lui ti darà un documento per entrare in città.

Missioni aggiuntive: Ritorno alla palude di Krivoukhov

Questo compito apparirà da una conversazione con il barone al momento del completamento della missione "Questioni di famiglia". Il barone vorrà prendere sua moglie, non convincerlo, accetta di aiutarlo.

Compiti aggiuntivi: la stanza di Ciri

Nel castello baronale c'è una stanza in cui visse Ciri. Vai lì.

Esamina la parte in alto a sinistra accanto al letto, poi guarda i vestiti sul pavimento al centro della stanza. Esamina il libro sul tavolo. Leggilo nel tuo inventario nella sezione degli oggetti della missione. Andiamo in cucina e parliamo con Gretka. Chiedile tutto.

Compiti aggiuntivi: ritorno alla palude di Krivoukhov (continua)

Andate al villaggio indicato. Parla con il barone e vai con lui dalle streghe, combattendo i nemici lungo la strada.

Sul posto ti aspetterà un'epica battaglia con un enorme demone, contro il quale è meglio usare il segno di protezione Quen.

Raccogli il bottino e vai a Ivasik.

Esamina il suo buco. Accendiamo i nostri sensi e corriamo lungo i binari. Parla con il ragazzo e torna dagli altri. Andiamo a dare un'occhiata al seminterrato.

Ricordiamo i fiori preferiti di Anna, di cui parlava il barone. La bambola che ti serve è quella con il fiore.

Dopo la triste scena torniamo a Vronitsy dal barone...

AGGIORNAMENTI

Compiti aggiuntivi: invito di Keira Metz

Parla con Keira e ti assegnerà un nuovo compito.

Missioni aggiuntive: Torre del topo
Corri verso la barca, poi sali e nuota fino all'isola con la torre. Quando raggiungi il cerchio giallo, corri nella sua parte più settentrionale - leggermente a destra - accanto al secondo punto giallo, accendi la lampada magica attraverso il menu circolare di segni (è accanto alla balestra). Guarda le scintille verdi luminose: vai lì con una lampada per trovare gli spiriti per completare un compito aggiuntivo (questa è la prima scena con gli spiriti).
Sali le prime scale ed entra nella prima stanza con i topi. Esamina le asce sul pavimento e illumina i barili e il pavimento a sinistra per vedere altri spiriti.
Scendi nel seminterrato della torre e illumina gli spiriti vicino alle gabbie con i topi.
Ispezionare:

  • ratti morti,
  • macchie di sangue.

Ritornate al primo piano e da lì salite nella sala da pranzo. Ci sarà un'altra scena di fantasmi che ti aspetterà accanto al caminetto (tieni la lampada magica sempre accesa).
Sali più in alto: presta attenzione allo spirito alle scale. E poi vai nella prima stanza (a destra) con un altro spirito. Guarda la scena.
Saliamo le scale ancora più in alto. Lì, esamina i graffi sul pavimento e su entrambe le leve. Le leve devono essere in una posizione tale che entrambe guardino il pavimento, quindi si aprirà la porta segreta vicino al pavimento con graffi.
Sali le scale. L'ultimo spirito ti aspetterà lì. Parlagli di tutto.

SPOILER
Se accetti di aiutare, dovrai correre al villaggio, parlare con il suo amante e dargli le sue ossa. In questo caso, quando scappi di casa, sentirai un urlo. Torna a casa. Vedrai un ragazzo morto che seziona Anabel, che si rivelerà essere la Fanciulla della Pestilenza. E ora è libera...

Se, quando parli per la prima volta con Anabel, non le credi (la storia sembra sospetta) e glielo racconti, inizierà una battaglia. Una trappola magica + spada ti aiuterà. È vero che non potrai ucciderla. Dovrai portare il fidanzato della ragazza sull'isola. Portatelo all'ultimo piano e guardate la scena.
/SPOILER

Non dimenticare di prendere sul tavolo la prima parte del diario dello stregone. Il secondo è sullo scaffale. Esamina anche il cadavere nell'enorme fiaschetta. Inoltre, sul tetto puoi trovare gabbie con cadaveri e una cassa con bottino utile sulle assi all'estremità.
Una volta completato, parla con Keira. Ti chiederà un altro favore (missioni opzionali: favore amichevole). Tieni presente che non appena esci di casa, una strega ti saluterà e ti chiederà aiuto.

Compiti aggiuntivi: zii
Vai al cerchio di pietre sull'isola a mezzanotte. Proteggi le persone da mostri e cacciatori. Dopo il rituale, parla con la strega, quindi corri nelle paludi e cerca il cadavere. Si trova vicino all'albero ed è chiaramente visibile in modalità profumo. Esaminalo e poi brucialo con un segno di fuoco. Consegna la ricerca.

Compiti aggiuntivi: favore amichevole
Cerca le impronte sulla strada: portano a sud. Guarda la spazzatura sul ciglio della strada e vai avanti. Davanti, esamina tutti gli oggetti vicino al carrello. Guarda il sangue. Vai avanti e uccidi il mostro. Prendi la nota dal cadavere vicino all'albero.
Ritorna da Keira e parla con lei. Dopo il filmato, vai con lei a cavallo.

Compiti aggiuntivi: a beneficio della scienza
Dirigiti alla torre. Convinci Keira ad andare a Kaer Morhen e a darti i documenti.

Ordini dello strigo: urlare
Parla con l'uomo. Puoi aumentare la tariffa, ma non di molto. Prima di tali missioni, è meglio salvare il gioco manualmente, altrimenti, se il livello di irritazione raggiunge il massimo, l'attività può essere completata solo per la tariffa minima standard.
Dietro la casa c'è un ragazzo che ha visto la bestia. Parla con lui. Puoi ottenere un bonus di esperienza calmandolo con il segno Axiy.
Vai sulla scena dell'attacco. Ispezionare:

  • cane morto,
  • tracce di mostri,
  • sangue di mostri sui binari.

Seguite le tracce fino a raggiungere la grotta. Studia l'ultima traccia. Entra nella grotta. Esaminare il soffitto. Per attirare fuori il mostro, devi lanciare una bomba lì. Vai al tuo inventario nella sezione Oggetti usati ed equipaggia la bomba. Se non ce l'hai, fallo nella sezione alchimia -> bombe. Usa il menu dei segni per equipaggiare una bomba ad azione rapida e lanciarla nel buco vicino al soffitto.
Corri fuori dalla caverna e insegui il mostro finché non cade a terra. Uccidilo, prendi tutto il bottino e torna per la tua ricompensa. Puoi aiutare il ragazzo se non prendi i soldi. È vero che in questo caso non otterrai nulla da quell'uomo se non grazie.

Ordini dei witcher: tracce misteriose
Parla con il cacciatore e corri nella foresta. Esamina l'impronta sul pavimento e segui il resto delle impronte su un terreno più elevato. Guarda la traccia di pelo sull'albero. Dovresti quindi essere in grado di vedere l'odore nell'aria in modalità profumo. Corri dietro a lui.
Esamina la pila sul pavimento e girati verso la montagna. Dobbiamo entrare dall'altra parte. Salite a sinistra e trovate un buco nel terreno. Entrare. Ispezionare:

  • corpo morto,
  • pelliccia sulla faccia del mostro,
  • tracce nelle vicinanze,
  • tracce più piccole sono vicine,
  • macchia di sangue.

Vai al menu Alchimia, seleziona Compiti e prepara l'esca per il diavolo. Vai su zaino->oggetti attività. Seleziona un'esca e inseriscila nel Pocket Slot.
Versatelo nei quattro punti indicati e ritornate alla caverna attraverso il buco nel terreno. Aspetta il capo.
Usa Axii per rallentare il nemico e Quen per difenderti. Attacca solo con Quen attivato. Se vieni danneggiato, salta indietro e usa di nuovo Quen, quindi Axii.
Raccogli il bottino dal boss e dalla grotta. Ritorna dal cacciatore di taglie.
Tieni presente che in questo villaggio (Zalipie) puoi acquistare una borsa da un commerciante che aumenta il peso massimo trasportabile di 30.

Ordini dello strigo: Leshachiha
Parla con il capo. Se chiedi 300 monete, rifiuterà, quindi chiedine molto meno.
Vai dal testimone. Parla con lei. Vai al campo ed esamina le tracce e il tessuto vicino al cespuglio. Segui la traccia finché non trovi una macchia di sangue e un coltello. Continuare a seguire il sentiero. Esamina la tomba e leggi la lettera (oggetti della missione->lettera trovata nella tomba).
Parla con il capo. Ti mostrerà dove andare. Usa il fuoco per far aspettare il witcher dal boss. La tattica con lui è la seguente: usa il segno Yrden in modo che il boss smetta di tremolare e poi colpiscilo con la tua spada. Creerà dei cloni che dovranno essere uccisi velocemente, bloccando la rigenerazione del boss. Per la tua protezione, usa il segno Quen.
Raccogli tutti gli oggetti della battaglia e torna per la tua ricompensa.

Ordini del witcher: preoccupazioni del becchino
Parla con il becchino. Non dovresti chiedere più di 250 monete. Vai al cimitero e uccidi i ghoul. Ispeziona le tombe con i tuoi sensi. Ti interesseranno le tracce degli scavi, ma una tomba appena scavata a destra della cripta ti condurrà al mostro. Segui l'odore. Accelera e salta oltre il ponte ed entra nella vecchia capanna. Potrebbe interessarti:

  • vaso a destra dell'ingresso,
  • teschio a sinistra della bombetta,
  • targa di fronte all'ingresso.

Prendi i teschi e torna al cimitero. Usa la lastra nella cripta e apparirà un boss. Usa il segno di fuoco e gli attacchi standard. Raccogli il bottino dal boss. Ritorna dal becchino.

Ordini dei Witcher: Il segreto del villaggio di Styozhki
Chiedi al caposquadra 270 monete d'oro e dirigiti verso il posto (usa la barca).
Uccidi i ghoul e parla con gli abitanti del villaggio.
Ispezionare:

  • cane morto,
  • cadavere del soldato
  • il cadavere di un soldato vicino a una casa con il tetto distrutto.

Segui il profumo nell'aria. Parla con l'uomo alla porta e prendigli la chiave. Ispeziona la lana e le assi sul pavimento. Saltiamo giù. Esamina il cadavere del soldato.
Il segno di protezione è ideale contro il boss, soprattutto se lo aggiorni. Prima della battaglia, lubrifica la tua spada con olio anti-vampiro. Raccogli il bottino dal mostro, torna dagli uomini del villaggio e poi dal datore di lavoro per una ricompensa.

Ordini del witcher: mostro della foresta
Esamina i cadaveri, il cadavere con la freccia, le impronte e le scatole vuote. Seguiamo il sentiero.
Parla con l'elfo, accetta di deporre le armi. Se li aiuti, ti daranno oggetti utili.
Torna dal tuo datore di lavoro. Se non consegni gli elfi, sicuramente non riceverai soldi da lui, ma completerai il compito.

Ordini di Witcher: Bestia delle paludi
Richiedi 260 monete per l'attività. Dissipa la magia usando il manufatto che ti ha dato Keira e osserva le tracce e il cadavere. Vai avanti ed esamina un altro cadavere. Alla roccia più avanti, rompi un'altra illusione ed entra.
Usa il segnale protettivo per sconfiggere il primo e il secondo uomo della nebbia. Raccogli tutto il bottino e torna dall'uomo.
Si scopre che non ha l'intero importo. Prendine un po' e accetta di aspettare una settimana: in questo caso ti darà il doppio delle monete. Il tempo può essere riavvolto attraverso la meditazione (riavvolgilo 8 volte).

Ordini di Witcher: Il fratello perduto
Nella taverna "Al bivio", parla con un uomo di nome Bruno nella stanza sul retro. Suo fratello è scomparso. Corri alla grotta. Esamina i resti insanguinati. Seguite il sentiero per trovare un piccolo esemplare. L'unico sopravvissuto siede in cima. Parla con lei. Se cammini lungo i ponti di legno nelle vicinanze, puoi raccogliere molti minerali preziosi nello scrigno.
Uno dei binari termina vicino all'acqua. Immergiamoci. Esamina le uova. Dobbiamo bruciare 12 pezzi. Gli altri si trovano in una grotta segreta, raggiungibile nuotando sott'acqua.
Tieni presente che se vai dal boss prima di completare i compiti aggiuntivi di questa missione, questi verranno falliti.

Missioni aggiuntive: Pugni furiosi: Velen
Una semplice missione in cui devi sconfiggere i migliori combattenti di Velen.
Blocca l'attimo prima che il nemico attacchi ed esegui immediatamente una catena di attacchi forti.
Non accettare l'offerta di Rybozhor. Giocare pulito. Dopo la battaglia con Rybozhor, puoi parlare e dargli i soldi per il cibo per i bambini.
Dopo aver sconfitto tre campioni, dirigiti a Vronitsy per affrontare i migliori di Velen.

Missioni aggiuntive: Gwent: Giocatori di Velen
Se non puoi più parlare con il barone, vai da Vronitsy nella sua stanza e prendi le carte sul tavolo. Ci saranno tutte le coordinate necessarie.

Compiti aggiuntivi: Corse di cavalli: Vronitsy
In questa missione è importante attraversare i cancelli contrassegnati sulla mappa, altrimenti non ti verrà assegnata una ricompensa. Se i barili rotolano verso di te, il gioco rallenterà il tempo in modo da avere il tempo di schivare.

Missioni aggiuntive: Difensore della fede
Tutto è semplice qui. Devi sollevare tre totem. Quest'ultimo avrà una sorpresa ad aspettarti. Punisci i vandali, altrimenti la missione fallirà.

Missioni aggiuntive: La caduta della casata Reardon
Nel villaggio di Zalipye, parla con la donna. Ti chiederà di trovare la sua villa e di distruggere la creatura che si è stabilita lì.
Stai attento, ci sono trappole ovunque. Disattivare:

  • stendardo sul pavimento vicino al pozzo
  • trappola sul lato destro del pozzo
  • un'altra trappola a destra della precedente
  • un altro più vicino a casa

Nella piccola casa a sinistra del pozzo, rompi la porta (è evidenziata in rosso in modalità profumo) ed esamina il diario di Dolores sul pavimento vicino al letto.
Cerca edifici vicini. Usa la chiave per aprire la piccola porta dell'edificio principale. Ci sarà un segno sul muro e sulla scatola di Dolores con i soldi. Gira intorno all'edificio sul lato sinistro e scendi nel seminterrato. Lì, distruggi il muro e cerca lo scheletro e il biglietto per capire cosa è successo nella tenuta.
Nella grande casa di fronte al pozzo, chiudi la trappola ed entra. C'è un altro filo con le balestre sulla destra. Ci sarà un'altra trappola più avanti e le scale necessarie. Questo ti porterà al secondo piano. Questo ti darà una nuova missione. Dopo averlo completato, parla con Dolores.

Missioni aggiuntive: Fantasmi del passato
Aiuta un vecchio amico ad affrontare i banditi. Vai con lui a dare la caccia al traditore. Scopri dov'è l'inseguitore e inseguilo.
Guarda cosa fa il tuo amico e difendilo. In questo caso, puoi convincerlo ad andare a Kaer Morhen.

Compiti aggiuntivi: L'immagine sputata di uno strigo
Nel villaggio di Zalipye, parla con il capo. Vai al cimitero, uccidi il demone e parla con lo "witcher". Se non lo tradisci, puoi costringerlo a lasciare il villaggio per sempre, il che aiuterà automaticamente il capo.

Compiti aggiuntivi: l'indovino dirà la verità
Vai dal vecchio all'estremo est della mappa. Ti chiederà di trovargli una radice che cresce in una grotta vicina. Affronta i mostri e metti le radici. Dopo la conversazione ascolterai le profezie.
Puoi anche giocare a Gwent con lui.

Ordini del Witcher: Fantasma dell'autostrada
Nello stesso villaggio (Benkovoye) parla con il rifugiato in camicia bianca. Ti darà un nuovo ordine.
Ispezionare:

  • segni di artigli sulla pietra a destra
  • corda
  • impronte di scarpe
  • botte di vino

Correre dietro all'odore. Alla grotta, esamina il cadavere.
Parla con gli uomini e vai ai nidi. Uccidi le piccole viverne una per una. Quindi distruggi i nidi (non dimenticare di raccogliere il bottino da ogni nido dopo l'esplosione). Successivamente apparirà la viverna reale. Usa la tattica “segno di difesa + attacchi rapidi”. Per sicurezza, puoi guidare il boss in una grotta, dove sarà difficile per lui girarsi. Raccogli il bottino e torna dal donatore della missione.

Ordini di Witcher: La pattuglia perduta
A est del Velen c'è un enorme accampamento nilfgaardiano sottostante. Parla con il capo nella tenda: il quartiermastro (indicato come commerciante). Ti darà il compito di trovare una pattuglia.
Nel campo abbandonato, esamina:

  • Falò,
  • Impronte.

Segui le tracce. Una volta che Geralt l'ha annusato, seguilo ed esamina il muschio sul pavimento.
Ritorna sui binari e corri lungo di essi finché non trovi un corpo sul pavimento. Vai oltre alla viverna. Uccidila. Presta attenzione al cadavere. Segui le macchie di sangue che ti condurranno alla grotta. Ci saranno diversi cadaveri e una cassa con un oggetto molto utile. Ora capiamo lo scopo della campagna del distaccamento nilf...
Ritorna al campo centrale e consegna la missione.

Missioni aggiuntive: Legami di sangue
Un'altra ricerca in questa regione. Vicino all'accampamento di Nilfgaard, alla pensione e alla locanda c'è un piccolo capannone con una signora che sta cercando suo figlio. Parla con lei.
Chiedi di tuo figlio al quartiermastro nilfgaardiano della missione precedente. Usa il segno della persuasione per scoprire il suo destino.
Corri nella palude e ispeziona:

  • cadavere di cavallo,
  • Tracce di persone
  • Tracce di cani.

Uccidi i mostri e guarda il soldato impiccato senza borsa in testa. Leggi la nota a terra.
Torna da tua madre e raccontale tutto.

NUOVO!

Caccia al tesoro: dal fuoco al fuoco
L'inizio della ricerca può essere trovato nel nord segreto della tenuta di Reardon. Abbatti le porte inclinate nella collina e scendi verso il cadavere. Cercalo e leggi la nota (oggetti della missione -> nota accartocciata)
Esamina il pagliaio vicino al capannone con l'alveare.

Caccia al tesoro: nascosto dal mondo
A est c'è una tenda di ladri. Uccidili e cerca le cose. Trova una nota che attiverà una nuova attività. Leggi la lettera e vai a sud. C'è una cassa con un bottino utile nascosto su una collina tra gli alberi.

Caccia al tesoro: incidente
Nel villaggio catturato dai annegati, cerca il cadavere sulla riva dietro le barche rotte. Leggi la nota (oggetti della missione -> lettera non inviata). Tuffati nel fiume e cerca il baule.

Caccia al tesoro: senza fortuna, senza fortuna
Nel centro di Velen, a sud-ovest di , troverai un cadavere sorvegliato da un Fogman. Cerca il corpo e leggi la nota (lettera). Leggermente a sinistra: cerca il cadavere vicino all'acqua, quindi usa la chiave che hai ricevuto per aprire la serratura del baule.

Oggi esamineremo i concetti di pietra solare, pietra runica e pietra del potere. Tutti questi non sono elementi correlati nel gioco, ma sono necessari. Cominciamo con la pietra del sole.

The Witcher 3 Sunstone è un artefatto elfico che devi trovare durante la missione "Preparazione alla battaglia". Per fare questo, vai al Mouser da Caer Muir. Arrivando da lui, diventerai testimone inconsapevole di una situazione di conflitto in cui Mousefur chiarirà la posizione della pietra del sole in The Witcher 3. O meglio, informazioni su quelle persone che sanno al 100% dove si trova: il cantante Eyvind e i cercatori di perle. Basta non dire nulla a Eyvind dei lavori scientifici, è meglio un romanzo d'avventura, di cui lui è la chiave e di cui ti parlerà.
P
Puoi parlare con i pescatori di perle. Sono in una grotta vicina e ti daranno le coordinate.

Allora Philippa diventa la tua compagna. La incontri alle rovine degli elfi e la segui nella grotta fino alla sala degli specchi. Qui devi stare più attento e usare ogni specchio una volta, che cambia la direzione del raggio e punta alla pietra del sole in The Witcher 3. Puoi guardare la ricerca della pietra del sole nella raccolta video:

In The Witcher 3, le pietre runiche sono pietre che provocano tutti i tipi di effetti fondendole in armi. Le pietre runiche vengono inserite nelle spade d'acciaio e d'argento in celle libere e sono divise in grandi e piccole. Le pietre runiche sono una cosa insostituibile e non dovresti conservarle finché non si presenta un'opportunità migliore. Man mano che lo scenario avanza, ti imbatterai in pietre runiche sempre più forti e potenti. E puoi acquistarli gratuitamente dal fabbro nel villaggio di Arinbjorn. Dai disegni venduti dai rappresentanti dell'alchimia, puoi creare tutti i tipi di rune di pietra consentite nel gioco.

Giocando a The Witcher 3: Wild Hunt, ti imbatterai sicuramente in luoghi speciali di afflusso di forza. Sembrano blocchi di pietra storici con speciali segni magici. Le pietre del potere di Witcher 3 funzionano come segue: le tocchi e il potere delle tue abilità aumenta per trenta minuti. In totale, gli sviluppatori hanno implementato ventuno luoghi di potere nel gioco, il che non solo aumenta la durata delle abilità, ma dà anche al tuo personaggio principale Geralt un ulteriore punto abilità bonus per migliorare i segni. Sfortunatamente, questo punto si ottiene solo una volta, ma vale la pena visitare tutti questi posti il ​​più velocemente possibile, perché non ti farà male avere un vantaggio fisico e magico sui tuoi avversari durante il tuo ulteriore passaggio attraverso la trama.

Abbiamo preparato appositamente per te una descrizione di tutti i 21 luoghi di potere.
1. Cimitero del Giardino Bianco. Qui il tuo eroe verrà attaccato da un fantasma che in apparenza sembra minaccioso, ma in realtà potrai sconfiggerlo facilmente. Ti attirerà in una cripta, che conterrà una pietra del potere e moltissimi oggetti di ogni genere.
2. Ponte rotto. C'è un luogo di potere sotto il ponte, che può essere trovato se ti sposti a sud dal Giardino Bianco. La sicurezza qui non è molto forte e di basso livello.
3. A nord del Cimitero del Giardino Bianco. Devi solo stare attento: c'è una dimora di ghoul nelle vicinanze.
4. Nella foresta vicino al villaggio abbandonato. Devi andare a est del villaggio, ingaggiando battaglie con orsi di livello 6 lungo la strada.
5. Vicino alla segheria. Puoi raggiungerlo seguendo la foresta verso il lato nord-ovest del villaggio abbandonato. Custodito da un fantasma di livello 7 che deve essere sconfitto prima di toccare la pietra del potere.
6. In cima alla montagna vicino al villaggio di Steigery. La montagna si trova a nord-ovest del villaggio.
7. Paludi dalle orecchie storte. Il luogo del potere si trova vicino al rifugio. Lo raggiungerai se vai a sud-est.
8. Spiaggia vicino alla scogliera solitaria. La spiaggia si trova a nord del villaggio di Vereskovka, ma per arrivarci è necessario nuotare sott'acqua brulicante di tutti i tipi di creature.
9. Paludi vicino al luogo del Nuovo Cimitero. Il luogo del potere si trova all'estremità dell'area paludosa.
10. Collina vicino a Cittanova. Dalla tenuta Wegelbud prosegui verso sud fino alla cima della collina, sulla quale si trova un altro luogo di potere.
11. Caverne in missione per trovare la moglie del Barone Sanguinario. Dopo che tu e Keira Metz andrete a cercare nelle caverne, lei vorrà che la aiutate a trovare una lanterna magica e aprirà un passaggio segreto, in cui ci sarà un luogo di potere custodito da un golem.
12. Grotte nella terra di nessuno, lontano da Montagna Calva. Mentre ti muovi verso la grotta, fai attenzione ai mostri malvagi. Troverai il luogo del potere all'interno della grotta direttamente a destra.
13. Sulla montagna a ovest del villaggio di Svorlag. Dovrai raggiungere le 3 pietre del punto potere di Witcher superando ostacoli fatti di spazzatura lungo il percorso e aprendo porte segrete.
14. Grotta vicino a Gedinit. Vai a nord del villaggio di Redgill fino alla grotta in cui vive il Ciclope.
15. Villaggio abbandonato di Fornahala. Raggiunto il villaggio, vai leggermente a sud e vai direttamente al luogo del potere.
16. Monumento a Freya sull'isola di Faro. Sarà molto difficile raggiungere il monumento. La foresta lungo la quale passa il sentiero verso il luogo del potere pullula di pericolosi lupi bianchi.
17.Cima della collina nei pressi del villaggio di Urialla. Devi scalare le rocce fino alla fortezza in rovina fino alla nebbia stessa. Lassù, nel punto più estremo, ci sarà un altro luogo di potere.
18.Antica cripta. Per ottenere un punto abilità aggiuntivo, devi completare l'attività "Pietra del sole". Apre l'accesso ad un'antica cripta. Dopo essere entrato, vai dritto e poi gira a destra finché non trovi 3 pietre del potere nel Witcher.
19. Accampamento dei druidi. Nella foresta vicino al campo c'è un altro luogo di potere.
20.Isola sotto l'Accampamento dei Druidi. Sulla riva dell'isola troverai una stele magica.
21. Cantina. Mentre completi la missione della trama "Queen's Gambit", ti imbatterai in una cantina con una trappola. Per superarlo, devi rompere tre barili vicino al muro con il cartello Aard e camminare lungo il corridoio, fino a quando non si ferma alla pietra del potere.

VELEN - TERRA DI NESSUN UOMO

N Messaggero ilfgaardiano

Taverna "Al Bivio"

Dal Gallows Tree, andando verso ovest, raggiungerai un villaggio. Alla taverna, la gente del posto cercherà di costringerti a combattere, ma può essere evitato.

Azioni possibili:
1. Entra in battaglia.
2. Di' che sei uno strigo (i banditi saranno spaventati).
3. Ordina loro da bere.

Korchmar ha detto che il messaggero di cui abbiamo bisogno, Gendrik, è nel villaggio vicino. Andare.


Villaggio di Veresovka

Il villaggio è ricoperto da una crosta di ghiaccio, è completamente vuoto e deserto. È rimasto solo un sopravvissuto: aiutalo a combattere i cani. Ti dirà che la Caccia Selvaggia ha visitato qui.

Nella casa di Gendrik troviamo un uomo morto: ha una chiave. Nella stanza a destra c'è una botola nascosta sotto il tappeto. Aprilo. Una volta in cantina, gira il candeliere, poi si aprirà un passaggio segreto. Dietro c'è una cassa che contiene un libro dei conti. Leggi della strega e del sanguinario barone.


Il villaggio di Yavornik e i suoi dintorni: compiti aggiuntivi

Cuore selvaggio

Prendi un volantino dalla bacheca di Yavornik. La moglie del cacciatore Nellen, Ganna, è scomparsa. Tre testimoni locali vi diranno che è andata nella foresta con una donna.

Dopo aver raggiunto il luogo richiesto, ispezionalo, quindi uccidi il branco di lupi. Allora la sorella di tua moglie ti incontrerà e ti chiederà di interrompere le indagini.

Decidere:
1. Completa la ricerca.
2. Continua.

A ovest, vicino all'albero, cerca le macchie di sangue. Nelle vicinanze giacciono i resti di un lupo. Segui le grandi impronte e gira intorno alla pietra. Alla sua destra, prendi un pezzo di lana. L'odore ti condurrà nella tana. Nella baracca di caccia, leggi la nota. Quindi corri intorno alla casa e scendi nella grotta.

Battaglia con il lupo mannaro

Il lupo mannaro è un avversario piuttosto serio. Ripristina la salute, quindi oltre alla spada d'argento, devi utilizzare periodicamente il segno Igni. Il petrolio aiuterà anche contro i dannati. Rotazione: esegui tre colpi rapidi e salta di lato mentre il boss lancerà un contrattacco. Il modo più efficace per vincere è mettere il lupo mannaro in un angolo.

Successivamente ci sarà una conversazione con mia sorella. Si scopre che il mostro è Nellen. Non ha ucciso sua moglie di proposito mentre era nella sua forma di lupo mannaro. Si scopre poi che sua sorella gli ha deliberatamente portato sua moglie per prendere il suo posto. Nellen vuole vendicarsi di lei.

Opzioni:
1. Ostruisci il lupo mannaro e uccidilo.
2. Il lupo mannaro uccide sua sorella e scappa.

Il lupo mannaro ucciso ha una chiave che apre una cassa nella baracca. Leggi la nota. Il nuovo segnalino ti condurrà all'isola a sinistra del ponte, lì c'è un tesoro. Prendi un'altra chiave dal cadavere e, seguendo la scia insanguinata, cerchi il baule.

Dalla taverna “At the Crossroads”, vai a nord-ovest. Ai piedi delle colline vediamo una scena: un troll sta combattendo con i necker. Aiutatelo e vi darà una testa di elfo.


Pire funerarie

A sinistra dell'uscita da Yavornik incontrerai un sacerdote del culto della Fiamma Eterna. Ti chiede di dare fuoco a mucchi di cadaveri per scacciare i ghoul dalle strade.

Ci sono tre pile in totale, ciascuna sorvegliata da un branco di ghoul. Affronta i mostri e usa Igni. Alla fine incontrerai un sopravvissuto. Questo è un bandito. Dice che lavorava per il prete, ma si è rifiutato di pagare. Vai a prendere la tua ricompensa.

Se avvisi il sacerdote dell'accaduto, appariranno le seguenti risposte:
1. Accetta 60 oro.
2. Rifiuta la bustarella e uccidi il prete. Ricevi 200 corone.

Documenti falsi

A nord dell'area, vicino al ponte, c'è un gruppo di soldati. Un contadino ti offrirà di acquistare un documento per passare attraverso l'avamposto.

Opzioni:
1. Acquista per 100 oro.
2. Mettere Aksiy in azione.
3. Aiuta il suo amico. (si aprirà la missione “Iene del cimitero”).

Con il foglio attraverserai il ponte e riceverai un altro compito: "Nessun passaggio".

Iene del cimitero

Aiuta i predoni a combattere i ghoul. Ottieni cinquanta punti esperienza e trenta monete.

Incarico di lavoro: Mostro della foresta

La missione si svolge nel nord del Velen. Ti condurrà alla guardia al ponte, che ti parlerà del carro scomparso. Seguendo le tracce incontrerai un cacciatore di elfi.

Le tue azioni:

1. Richiedi un incontro con il comandante (l'elfo chiederà che l'arma venga rimossa).
2. Uccidi l'elfo e poi tutti i banditi nel suo accampamento.
3. Passa.

Nel primo caso imparerai che gli elfi stanno attaccando i carri dei Nilfs. Decidere:
1. Lascia in pace i banditi e ricevi una ricompensa.
2. Uccidili e prendi il tesoro (ricetta di Rubedo).

Tornando alla guardia, puoi dire:
1. Che si occupavano dei partigiani (+30 corone e titolo di viaggio).
2. Che lì non ci sono mostri, ci sono solo Scoia'tael. (+25 esperienze e diploma).
3. Che non hai trovato nulla.

Fratello perduto

Nella taverna "Al bivio", parla con lo schiavo Bruno. Ti implora di ritrovare il suo fratello scomparso.

Suggerimento: i mostri saranno al livello 35, quindi lascia il compito per dopo.

C'è una grotta vicino alla riva con resti umani all'ingresso. Ci saranno più corpi all'interno e salendo le scale fino alla dependance troverai una ragazza. Apri le porte principali e lei sarà salvata.

Successivamente, brucia le uova del mostro con il segno Igni. Scendendo ancora più in basso incontrerete dei sentieri che vi condurranno al lago. Dovrai immergerti e nuotare verso un nuovo posto. Lì inizierà il combattimento con l'occhio della testa. Usa Quen e non stare in vapori tossici. Il cliente si rifiuterà di pagare a causa della morte del fratello. Aksiy aiuterà a ragionare con lui.

Z Amok Vronitsy - compiti aggiuntivi

Ordine: Urlatore

Parla con il cliente. Chiedi di aumentare il prezzo a 270 oro. Dietro la casa incontri il giovane Shimko. Ha visto come gli spiriti maligni hanno fatto a pezzi suo padre.

Sul luogo della morte, esamina il cane morto, le tracce e le gocce di sangue. Poi, lungo la riva del fiume, troverai una grotta. Il mostro sarà dentro. Viene ferito e si rifugia in un nido. Lancia qualsiasi bomba lì, poi lascerà il rifugio.

Combatti con Screamer

Il mostro vola. Abbattetelo con una balestra, poi tagliatelo con la spada. La meccanica della battaglia è molto simile alla battaglia con il Grifone, tranne per il fatto che questo mostro è molte volte più veloce. Quen ti aiuterà. Ritorno al cliente.

Le tue azioni:
1. Prendi i soldi.
2. Lascia i soldi all'orfano Shimko.

Pugni della Furia: Velen

Obiettivo: colpire Jonash, Kuznets e Rybozhor. Se il combattimento corpo a corpo è difficile per te, usa questa rotazione: sferra solo colpi potenti, solo il primo può resistere a un blocco di nemici.

L'ultimo avversario, Rybozhor, ti implora di perdere contro di lui di proposito. Se vuoi aiutare, gioca una volta. Nella seconda puoi riconquistare. Dopo aver completato tre combattimenti, ti verranno offerte battaglie con il Sergente, il campione di Velen.

Gwent: Giocatori di Velen

Devi sconfiggere diversi mercanti e artigiani in un gioco di carte. La battaglia principale avrà luogo con il Barone Sanguinario, ma solo dopo aver completato con lui la parte principale delle missioni. Vincere ti darà una carta unica.

Corse di cavalli: Vronitsy

Vicino al castello, sulla strada statale, si svolgono le corse dei cavalli. Come sempre, dovrai sconfiggere tre avversari a turno. Se la vittoria è difficile per te, usa questo trucco: all'inizio, vai al galoppo e sorpassa il tuo avversario, ma fermati nelle curve strette per ripristinare la resistenza e rallentare il tuo avversario.

Antichità di Witcher: attrezzatura per la scuola dei gatti

Acquista la "Prima carta di Adalbert Kermit" dal commerciante. Sulla mappa appariranno 4 indicatori con equipaggiamento nascosto. Alla fortezza del barone incontrerai Ranvid di Maly Log. Andò nel mondo per cantare la bellezza della sua donna. Punirà coloro che non sono d'accordo con l'acciaio. Sei la sua prima vittima.

Le tue azioni dopo aver vinto:
1. Minaccialo che la prossima volta lo ucciderai.
2. Lascia andare e basta.

Maestro armaiolo

Parla con il fabbro nel castello del barone. Chiedigli di creare un'armatura speciale. Lui rifiuterà, ma la sua assistente dirà che lo farà lei stessa se trovi strumenti speciali. Lascia la ricerca per dopo, quando arriverai alle Isole Skellige.

Arrivando a Skellige, spostati sull'isola di Undvik. Dopo aver superato la grotta, salite sulla ripida scogliera. Sul lato destro del cartello stradale c'è un'altra grotta. Lì incontrerai un troll di montagna e una cassa con l'attrezzatura necessaria.

Ritorno a Velen. Si scopre che il vero fabbro è l'assistente ragazza e non il nano. Per un'armatura di prima classe, chiede ancora una cosa: l'acido del grifone. L'attività successiva si apre qui.


Incarico di lavoro: Griffin in the Hills

Seguite le impronte insanguinate lungo la strada fino al terreno più elevato. Alla fine del percorso troverai una piuma. Il nido desiderato si trova sulla cima di una collina. Avrai una battaglia con l'Arcgrifone. La tattica è la stessa del grifone normale, solo che questo è molto più forte.

Al maledetto barone

Dirigiti al castello del barone Vronitsa. Dopo aver attraversato il villaggio interno, incontrerai le guardie.

1. Se non hai ucciso la gente del posto nella taverna "At the Crossroads", ti lasceranno passare.
2. Se inizi un combattimento, l'ingresso ti sarà chiuso. In questo caso, torna all'insediamento del castello e parla con il vecchio lì. Per un paio di monete ti mostrerà una mossa nascosta.

Dal barone imparerai a conoscere Ciri. Ce l'aveva, e comincia a spiegare dettagliatamente cosa e come.

E la storia di Ciri: Il Re Lupo

Ora giocherai come Cirilla. Ti sei perso nella foresta, vai avanti. Un branco di lupi ha inseguito una ragazza vicino a un albero. Salvala.

Gretka ti aiuterà a uscire. Dopo aver combattuto più volte contro i lupi, ti imbatterai in un cadavere vicino al carro. Dai resti capisci che qui vive un lupo mannaro.

Ciri non conosce i segni del witcher e ha in mano solo una spada d'acciaio. Devi raccogliere gli ingredienti necessari e cuocere l'olio contro i dannati.

Direttamente nella grotta ti imbatterai nel re dei lupi. Lubrificare la spada e attaccarla. Invece dei soliti salti di Geralt, Ciri può teletrasportarsi per brevi distanze. Il contadino che hai salvato ti porterà dal barone.


Questioni di famiglia

A questo punto il barone interrompe il racconto. Continuerà solo quando fornirai un servizio di reso. Sua moglie e sua figlia sono scomparse: trovale.

Esplora le loro stanze. Usando il tuo istinto, troverai fiori, un candelabro rotto e una grande stampa di un dipinto sul muro. Ora è appeso all'armadio. Rimuovendolo rivelerà un buco nascosto. Lì c'è un frammento di candelabro. Vicino al tavolo troverai anche macchie di vino, il cui odore ti condurrà alle scale. C'è un amuleto lì.

Nella stanza a destra, dietro il letto, c'è una bambola. C'è anche una chiave lì. Apri il baule e segui l'odore delle erbe al piano di sotto. La porta verrà aperta con la chiave trovata. Chiedi al Barone Sanguinario informazioni sull'amuleto. Dirà che sua moglie potrebbe averlo ottenuto da un'indovino.

La stanza di Ciri

Dopo aver esplorato il resto delle stanze, non dimenticare di andare da Cirina. Lì troverai i suoi vestiti, un top che ha realizzato e un libro. Poi parla con Gretka.
Ora vai dalla strega. Sulla soglia della sua capanna nella foresta vedrai persone insoddisfatte.

Le tue azioni:
1. Fornire loro la prescrizione per il trattamento di cui hanno bisogno.
2. Offri denaro.
3. Coinvolgere Axii.

La strega ti ringrazierà per il tuo aiuto. Gli chiedi di ritrovare sua moglie e sua figlia, ma per il rituale ha bisogno di una capra smarrita.

Per aiutare la principessa

Vai a prendere l'animale. Usa la campana per attirarla (premi il tasto Tab, seleziona la campana e fai clic sulla ruota). Segui i suoni o le tracce fino alla capra.

Dopo aver scacciato i lupi, guidala con te. Sappi che è un animale stravagante, quindi dovrà suonare costantemente. A metà del percorso, lo stupido animale si imbatterà in un orso, lo sconfiggerà (Quen ti aiuterà).

Di conseguenza, la strega eseguirà un rituale. Apprendi che la moglie del barone era incinta, ma ha avuto un aborto spontaneo. Poiché il bambino non è stato sepolto correttamente, si è trasformato in un igosha.


Questioni familiari: Igosha

Arrivando a Vronitsy, vedrai un fuoco.

Possibili soluzioni:
1. Aiuta un soldato locale a salvare suo fratello che è bloccato in una stalla in fiamme. Salite la scala, poi rompete i barili con Aard e saltate giù. Aprite la porta principale e fate uscire l'uomo (allo stesso tempo potrete liberare i cavalli aprendo i recinti delle stalle).
2. Rifiuta e vai immediatamente dal barone.

Si è scoperto che lui stesso ha appiccato il fuoco alle bancarelle mentre era ubriaco. Sconfiggilo in un combattimento a pugni. Allora digli quello che sai del bambino. Successivamente, il Barone Sanguinario ti rivelerà la verità. Infatti ha picchiato la moglie, motivo per cui lui e sua figlia sono scappati. L'aborto è avvenuto anche per colpa sua.

Hai due opzioni su come superare igosha:
1. Se vuoi risolvere il problema con l'acciaio, Igosha si trasformerà in una specie di ghoul e i fantasmi verranno in suo aiuto. Tuono e Rondine, i segni Quen e Axiy ti aiuteranno nella battaglia. Forse stai giocando al livello di difficoltà massimo, quindi dovrai prima affrontare i fantasmi. Qui, secondo la tradizione, tornano utili l'olio anti-fantasma e lo Yrden.
Dopo il combattimento, prendi il sangue del mostro e torna dallo stregone. Durante il rituale dovrai mantenere costantemente acceso il fuoco nelle torce (Igni) e combattere i fantasmi. Alla fine, lo stregone ti manderà dal pescatore Wojciezh.

2. Se preferisci sistemare le cose in modo pacifico e trasformare Igosha in una chura, ci saranno molti meno combattimenti da combattere. Il barone trasporterà il corpo del bambino fino alla soglia di casa per seppellirlo. Devi proteggerlo dai fantasmi e usare Axii su Igosha non appena inizia a farsi prendere dal panico.
Dopo qualche tempo, lo spirito del bambino verrà liberato, trasformandosi in una chura. Ti porterà dai tuoi parenti. Prima di tutto, arriverai alla capanna del contadino: esamina il cortile, ci sono segni di zoccoli, un braccialetto e vestiti lasciati lì.

Successivamente, ti imbatterai nei resti di una cavalla. Uccidi i lupi e dai un'occhiata più da vicino. Si è scoperto che la moglie e la sorella sono state attaccate da un mostro, ma sono riuscite a scappare. Alla fine arriverai alla casa del pescatore. Ti racconterà come li ha aiutati a uscire. La moglie del barone si stabilì vicino alle paludi e sua figlia vive a Oxenfurt.

Ritorna dal barone, rivela le informazioni ricevute. Inizia la seconda parte della storia di Ciri.

E la storia di Ciri: le corse di cavalli

Nel filmato, Cirilla comunica con il barone e il suo entourage. L'argomento si sposta sul fatto che le ragazze non sanno cavalcare. Devi smentire queste voci. Quando vincerai il barone nella corsa, inizierà un'altra scena: verrai improvvisamente attaccato da un basilisco.

Affari di famiglia: Tamara

Il Barone ti darà un documento che ti permetterà di attraversare il ponte sul fiume Pontar. Le città di Novigrad e Oxenfurt sono ora a tua disposizione. Scarica al secondo. Là, nel quartiere settentrionale, trova Tamara e dalle la bambola.

Se non la incoraggi a tornare da lui, ti dirà cosa intende fare in futuro. Ora è un membro dell'Ordine della Fiamma Eterna. Insieme ai suoi nuovi fratelli andrà nelle paludi per aiutare sua madre. Torna dal Barone Sanguinario e raccontagli di tua figlia.

Oh caccia alle streghe

Proseguimento fino al villaggio di Podlesie. Puoi sentire le ragazze locali parlare di una certa strega. Quindi trova il marito di una delle ragazze, ti mostrerà dov'è la casa della strega.

Nel nord-est dell'insediamento c'è una capanna solitaria. Inizia un filmato in cui la strega dà consigli ai residenti e se ne va. Vai a casa ed esplora gli appartamenti. Lì troverai un pentagramma e un teschio, cliccando sul quale si apre un portale.

Ti ritroverai in una grotta. Salite le scale e incontrate la strega. In realtà, questa è la tua vecchia amica Keira Metz, un tempo consigliera di Foltest. Non ha incontrato Cirilla, ma ha comunicato con il suo amico elfo.

Al tatto

Il compito sarà lungo e difficile, quindi fai scorta di provviste e ripara la tua attrezzatura. Ti ritrovi in ​​una grotta. All'altra estremità noti un distaccamento della Caccia Selvaggia, che sta anche cercando un elfo stregone. Keira apre un portale, ma ti disperde in diverse parti della grotta.

Dopo aver attraversato il tunnel allagato, emergerai nella parte centrale inferiore. Uccidi i fantasmi. Oltre a loro, sarai circondato da nuvole velenose, dissolvile con Igni il più spesso possibile.

Ci sono scrigni nascosti lungo entrambi i lati della grotta. C'è una statua al centro: puoi prenderne una spada. Finalmente arriviamo a Keira. Orde di piccoli ratti l'hanno attaccata: hanno fatto saltare in aria due nidi con un cartello o con delle bombe.

Successivamente incontrerai una proiezione di un elfo. Il messaggio che ha lasciato a Ciri la incoraggia a seguire il segno della rondine. È questo simbolo che devi seguire. Ascoltiamo il prossimo messaggio. Il simbolo Kelpie richiesto non sarà sul pavimento, quindi salta in acqua. Lì, attiva il segno del cavallo.


Lotta con i Golem

Periodicamente, questa creatura ti attaccherà con un ariete. Non dimenticare di saltare via in tempo, altrimenti perderai molta salute. Il golem è lento e goffo, quindi mettiti dietro di lui: i colpi alla schiena fanno più danni. Usa Quen e Aard.

Stiamo seguendo le tracce della Caccia Selvaggia sotto forma di molte creature congelate da loro. Nella sala supererai una squadra, ma congeleranno l'intera sala e scompariranno. Keira crea immediatamente una cupola protettiva, all'interno della quale non ti viene inflitto alcun danno. Allo stesso tempo, dovrai combattere i cani della Caccia Selvaggia. Dopo aver dissipato l'incantesimo, la maga quasi perde conoscenza.


Combatti con Nitral

Keira Metz ti aiuterà. Usa questa tattica: circonda il nemico su entrambi i lati, cioè muoviti parallelamente a Keira. Quando gli farà piovere addosso una pioggia di pietre, lui si girerà, rivelando il suo didietro. Quindi attacca.

Il Cavaliere Oscuro rigenererà la sua salute più volte. Per fare questo, si nasconderà sotto la cupola magica un paio di volte. È invulnerabile, quindi non provare nemmeno ad attaccarlo. Tutto quello che devi fare è uccidere i cani. Ripeti l'operazione due volte e il boss morirà.

Nell'armadio dell'elfo esaminiamo l'ultimo messaggio. Parla delle streghe di Crooked Ear Marsh. Guardati intorno e attiva le prove. Dopo aver ricevuto la pietra "Occhio di Nehalena", dissipiamo l'illusione del muro.

In Elen - compiti aggiuntivi

lampada magica

Keira ti chiede di aiutarla a restituire la lampada magica che l'elfo le ha promesso. Al bivio proseguire nella direzione opposta all'uscita. C'è un enigma da risolvere nella stanza. Ci sono quattro statue davanti a te, vicino alle quali devi accendere un fuoco nell'ordine corretto.

Procedere così: destra, poi sinistra (entrambi alla porta), poi destra e sinistra ai bordi. Dietro la porta aperta, Keira troverà l'artefatto desiderato. Lì, nelle vicinanze, c'è un luogo di potere. Dovremo occuparci di un altro golem.

Invito di Keira Metz

Andiamo di nuovo alla capanna della strega. Ti chiede un favore.

Torre del topo

Obiettivo: rimuovere la maledizione dalla torre dell'isola. Usa la barca per raggiungere l'isola. Lungo la strada, affronta i ghoul ed entra nell'edificio.

Quindi estrarre la lampada (pulsante Tab, attivato dalla rotella). Il suo bagliore ti mostrerà mini-scene degli eventi che hanno avuto luogo qui. Ispeziona ogni piano e vai più in alto.

Sul pavimento dove dormi, usa i graffi sul pavimento per trovare la leva. Aprirà la porta segreta. Ai piani superiori si trova il diario del mago Alessandro, diviso in due parti. Nel suo laboratorio incontrerai lo spirito di Anabel. La sua essenza è la fonte della maledizione.

Ascoltiamo la sua storia e scegliamo le opzioni:
1. Accetta di metterla a riposo. In questo caso, dovrai raggiungere un piccolo molo e trovare il suo amato Graham. Dopo aver dato le ossa al pescatore, partite. All'uscita sentirai un urlo penetrante: torna a casa. La maledizione cadde dalla torre, ma lo spirito del fantasma si trasformò in una fanciulla pestifera e scomparve.

2. Rifiutarsi di aiutare. Ci sarà una lotta con un fantasma. Come sempre, usa Yrden. Sfortunatamente, non puoi semplicemente superare lo spirito. Segui l'amante del pescatore. Bacerà lo spirito, l'incantesimo si spezzerà, ma Graham morirà.

Ritorno da Keira Metz.


Servizio cordiale

La strega ti chiede di nuovo di aiutare. Trova il carrello mancante con le merci. Una volta raggiunto il punto, ispeziona i segni delle ruote. Si voltò nella foresta e si stabilì in un burrone. Seguendo la scia insanguinata, ci imbattiamo in un mostro e poi nel cadavere di un mercante. Leggi la sua nota, raccogli la merce nel carrello e portala a Keira.

Successivamente, ti offrirà la cena. Puoi accettare o rifiutare. Nella prima opzione, Keira Metz ti offrirà una corsa di cavalli. Quindi inizia un filmato al tavolo. Alla fine potrai fare l'amore con Keira. Se non sei d'accordo, il tuo rapporto con Yennefer migliorerà.

    IN gioco The Witcher 3 Maghi- questo è un personaggio di ricerca. È possibile vederlo solo completando la missione Questioni di famiglia.

    Puoi ottenere informazioni da lui per cercare Tamara e Anna.

    Vite del mago nella foresta a nord-ovest del villaggio di Bolshiye Suchya sul lato occidentale di Velena. Si trova vicino alla casa del guaritore.

    Puoi arrivarci solo dopo aver ricevuto il talismano dal barone. E affinché Vorozhey voglia aiutarti, dovrai prima soddisfare la sua richiesta e trovare una capra chiamata Principessa.

    L'indovino può essere trovato nella missione Questioni di famiglia, quando Geralt andò da lui per scoprire se aveva creato un talismano per Anna. L'indovino accetterà di aiutare nella ricerca di Anna, ma prima darà a Geralt il compito di trovare la capra: la missione Per aiutare la principessa.

    Per trovare il Vorozhey, dovrai fare uno sforzo per completare la prossima missione Questioni di famiglia.

    Solo allora potrai trovarlo nel folto della foresta, non lontano da un villaggio chiamato Big Boughs (nord-ovest).

    Ha un aspetto interessante, mi ha particolarmente soddisfatto l'amuleto fatto di zampe di gallina sul collo.

    Quando trovi il Vorozhey, assicurati di aiutarlo a trovare la capra, poi ti darà informazioni su Anna e Tamara. Buona fortuna.

    Se non sbaglio, incontreremo questo personaggio quando completiamo il compito o la missione successiva e il nome di questa missione è: Questioni di famiglia. Per completarlo con successo, abbiamo bisogno di informazioni su dove si trova Anna e dobbiamo ottenerle direttamente da Vorozhey. L’indovino non sarà lontano dalla casa del guaritore.

    per prima cosa dovremo aiutare il Mago, non ci aiuterà così facilmente. Trovare la capra di Vorozhey non è un compito così laborioso. Solo dopo si può sperare nell'aiuto dei Vorozhey.

    In gioco The Witcher 3: Caccia Selvaggia nella ricerca Questioni di famiglia Indovini sarà uno dei collegamenti che potranno condurre Geralt ad Anna, la moglie del Barone.

    Per trovare lo stregone, Geralt deve eseguire con competenza una serie di azioni:

    The Witcher in The Witcher 3 si trova nella foresta a nord-ovest di Big Boughs (lato ovest di Velen), non lontano dalla casa dello stregone. Ma non è sempre presente: il Mago esiste solo quando viene completata l'attività Questioni di famiglia.

    Nel gioco The Witcher 3, il personaggio della missione Vorozhey può essere trovato dopo che la missione di Keira Metz è stata completata, nella missione Questioni di famiglia.

    Dopo aver soddisfatto la richiesta di Vorozhei di trovare la capra, fornirà a Gerald informazioni su Anna e Tamara.

    The Witcher 3. La missione dello stregone può apparire dopo aver completato la missione di Keira Metz. Quando l’isola sarà liberata dai naufraghi, il luogo dei rituali degli zii dovrà essere sgombrato.

    E cerca Vorozhey nella ricerca Questioni di famiglia vicino al villaggio di Bolshie Suchya a ovest di Velen.

    Nel gioco The Witcher 3, il Witcher può essere trovato completando la missione Questioni di famiglia. Sul lato ovest della città Veleny c'è un villaggio Bolshie Suchya, vicino al quale c'è una foresta. Qui, vicino alla casa del guaritore locale, puoi trovare il Vorozhey. Ti servirà per avere informazioni. su dove si trovino sia Tamara che Anna. È vero, il vecchio prudente approfitterà della tua presenza per trovare la sua principessa di capra. Se Geralt completa questo compito, il Mago glielo parlerà dove puoi trovare Igosha, che aiuterà il Witcher.

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