Giochi a tavola in allegra compagnia. Animazione a tavola: idee per la vacanza

Gli antipiretici per i bambini sono prescritti da un pediatra. Ma ci sono situazioni di emergenza con la febbre in cui il bambino ha bisogno di ricevere immediatamente medicine. Quindi i genitori si assumono la responsabilità e usano farmaci antipiretici. Cosa è consentito dare ai neonati? Come abbassare la temperatura nei bambini più grandi? Quali farmaci sono i più sicuri?

Ebbene, la nostra rivista ha selezionato i migliori concorsi, quiz e barzellette per una piccola e allegra compagnia.

La cosa principale nell'articolo

Gare moderne e divertenti da tavolo per una piccola allegra compagnia di adulti

L'inizio di una festa è sempre caratterizzato da un po' di imbarazzo, poiché non sempre le persone familiari si riuniscono a tavola. Pertanto, è troppo presto per iniziare gare interessanti e divertenti con sfumature "interessanti". Per iniziare il divertimento, sono adatte le competizioni intellettuali, in cui è ancora coinvolta una mente sobria.

  • Domande e risposte. Preparare in anticipo documenti con domande e risposte. Ad esempio, domande: "Bevi spesso?", "Ti piace ridere degli altri?" risponde: “A pensarci mi estasia” oppure “Se nessuno vede”. Su Internet puoi trovare migliaia di domande e risposte su questo gioco. Dopo aver preparato in anticipo i fogli di carta, separateli e lasciate che i seduti al tavolo scelgano un foglio di carta da ogni “mucchio”. Tutti gli ospiti devono, a turno, leggere la domanda e la risposta.
  • Fanta. Tutti i presenti prendono un oggetto (chiavi, anello, orologio). Tutto sta in una borsa. Ciascuno dei presenti svolge un compito che deve essere completato da colui il cui oggetto il presentatore tira fuori dalla borsa.
  • Non proprio. A seconda del tipo di attività o passione dei partecipanti, scegli un argomento (animali, film, colleghi). Qualcuno da solo fa un'ipotesi su un animale o una persona sull'argomento e risponde alle domande dei presenti solo con sì o no. Tutti gli altri fanno domande importanti e indovinano il mistero.

Quiz da tavolo per un piccolo gruppo di adulti

Fatto interessante: per la prima volta un concetto come il quiz è apparso nel nostro paese come colonna sul giornale Ogonyok nel 1928. Successivamente, nelle scuole, negli istituti di istruzione superiore e persino in televisione iniziarono a svolgersi gare intellettuali sotto forma di programmi televisivi (Il campo dei miracoli, Cosa? Dove? Quando?).

Oggi, i quiz vengono utilizzati attivamente durante le cene per intrattenere gruppi di adulti. I più popolari includono:

  • Fai una domanda. Le carte con domande e risposte divertenti vengono preparate in anticipo. Sono disposti in due pile. Il primo partecipante prende la carta con la domanda e la legge. La persona seduta accanto a te deve prendere la scheda risposta e rispondere alla domanda posta. Successivamente, la persona che ha risposto prende una carta con una domanda e così, in cerchio, tutti gli ospiti devono rispondere a domande divertenti.
  • Ossa storiche. Quelli riuniti ricevono due dadi. Ciascuno degli ospiti lancia i dadi e quando esce un certo numero racconta quale evento significativo è accaduto nell'anno terminando con il numero caduto. Ad esempio, se il lancio del dado è 2, il giocatore deve dire quale cosa significativa ricorda del 1982, 1992 o 2002.
  • Indovinare. Ciascuno dei presenti scrive il proprio desiderio su un pezzo di carta. Tutte le note sono poste in un barattolo. Il presentatore tira fuori un pezzo di carta e legge i desideri. L'ospite che ha scritto tace e tutti gli altri cercano di indovinare chi ha espresso un simile desiderio.

Scherzi divertenti per un allegro gruppo di adulti

Puoi prendere in giro i presenti alla festa, sollevando così lo spirito di tutti coloro che ti circondano. Per esempio:

  • Una discussione divertente. Potete scommettere con un invitato che potrete bere 10 o anche 20 tazze di tè al limone (i più audaci potrebbero suggerire di bere alcolici deboli al limone). Lo scherzo è che un limone intero va in una tazza, quindi contiene pochissimo liquido.
  • Lettura della mente. Pezzi di canzoni vengono preparati in anticipo. Il padrone di casa si avvicina a ciascun ospite e sembra leggere i loro pensieri, e in questo momento vengono riprodotti brani di canzoni ("Voglio sposarmi, voglio sposarmi...", "Portami presto, portami a 100 mari di distanza e baciami ovunque...”, “Cammina pazza”. Imperatrice..."). Risulta molto divertente e divertente.
  • Boxer. Scegli tra i presenti due ragazzi dal fisico forte a cui non dispiace mettere alla prova la propria forza. Date loro dei guantoni da boxe e “preparateli” per la battaglia. Quando i guanti saranno legati, il presentatore dovrà regalare ai ragazzi una caramella al cioccolato e dire che vincerà il primo che srotolerà la caramella nei guantoni da boxe.

Tavolo con gare e giochi umoristici per un gruppo di colleghi in occasione di un evento aziendale


Nessuna azienda può fare a meno degli eventi aziendali. Sono questi eventi che consentono ai colleghi di conoscersi meglio e di aprirsi in modi del tutto inaspettati. A questo scopo vengono solitamente utilizzate gare a squadre con doni simbolici.

  • Raccontami una storia. Il concorso è finalizzato alla scrittura di una storia divertente. Se i colleghi sono seduti a un lungo tavolo, puoi formare due squadre sui lati destro e sinistro del tavolo. Il presentatore scrive su un pezzo di carta una parola o una frase su un determinato argomento relativo al lavoro, alla produzione e alle relazioni nel team. Successivamente, il pezzo di carta viene passato al tavolo e ognuno scrive 1-3 parole sull'argomento. Alla fine, il presentatore legge le storie risultanti. La cui storia è più divertente è la squadra che vince.
  • Coccodrillo per i colleghi. Il gioco differisce dal solito coccodrillo solo per il fatto che tutti i presenti scrivono il proprio nome e la propria posizione su un pezzo di carta, che mettono in un contenitore. A turno ogni collega si reca al centro, tira fuori un foglio di carta e cerca di imitare il collega scritto sul foglio di carta. Chi indovina va a mostrarlo al collega successivo.
  • Bacia l'uccello (coniglietto). I giocatori si mettono in cerchio e dicono dove stanno baciando un uccello immaginario (coniglietto); i luoghi in cui baciarsi non possono essere ripetuti. Quando il cerchio è completato, il leader annuncia che ora tutti baciano il vicino nel luogo in cui hanno baciato l'uccello (coniglietto).

Giochi divertenti all'aria aperta per un piccolo gruppo di adulti


In una compagnia per adulti, quando la temperatura aumenta, l'energia sessuale si riscalda e i giochi iniziano ad acquisire sfumature ambigue. Pertanto, per divertirti, puoi invitare i riuniti a giocare all'aperto.

  • Traccia. Il gioco coinvolge due squadre. Sarà più interessante se si tratta di una squadra separata di ragazzi e ragazze. Le regole della competizione prevedono la realizzazione di un percorso dagli effetti personali dei membri della squadra. In una compagnia ubriaca, una tale competizione può portare a spogliarsi inaspettatamente. Vince la squadra con il percorso più lungo.
  • Incolla o pesca per adulti. Vengono selezionate diverse coppie per il gioco. Agli uomini vengono date matite legate a una corda e le ragazze tengono bottiglie di champagne vuote tra le ginocchia. Il compito degli uomini è colpire a distanza il collo della bottiglia con una matita.
  • Indovina dove sono. Sulla schiena dei concorrenti è attaccato un pezzo di carta con l'indicazione del luogo in cui si trovano. Il presentatore pone domande con parole importanti. Il concorrente deve rispondere alle domande finché non indovina dove si trova. Puoi guardare questa competizione nel divertente video qui sotto.

Scherzi da tavolo e giochi divertenti per un gruppo di anziani

Anche agli anziani piace riposarsi, ma in tali aziende non sempre le competizioni con doppio significato sono appropriate. Pertanto, puoi offrire alle persone con cui giocare... tali giochi.

  • Divertirsi a travestirsi.È necessario preparare in anticipo una borsa con oggetti di scena. Metti nella borsa cappelli, occhiali fantastici, fazzoletti, bavaglini, maschere ospedaliere, berretti, sciarpe per bambini, nasi da clown, ecc.. Ora l'ospite dovrebbe avvicinarsi a ciascun ospite e invitarlo a tirare fuori una piccola cosa e provarla. Tutti gli ospiti dovranno rimanere in tenuta fino alla fine della partita.
  • Perché sono venuto in vacanza. Vengono preparate risposte divertenti alla domanda: "Perché sono venuto in vacanza?" (mangiare, indossare un vestito nuovo, era noioso a casa). I fogli di carta vengono distribuiti ai presenti, che a turno rispondono perché sono venuti in vacanza.

Divertenti gare e giochi da tavolo per un piccolo gruppo di donne

Piccoli gruppi di donne non solo spettegolano a tavola, ma si divertono anche facendo gare e giochi vari. Gli argomenti relativi alla moda, ai regali, alla famiglia e ai fidanzati saranno rilevanti. Le belle persone di questo mondo possono giocare ai seguenti giochi:

  • Sorriso. Dall'azienda vengono selezionate 3-5 ragazze e ad ognuna di loro viene affidato il compito di sorridere:
    - ad una persona cara;
    - come se avessi vinto un milione;
    - come se vedessi un regalo costoso, ecc.
    Il resto del gruppo di donne deve indovinare cosa ha costituito la base del sorriso che hanno visto.
  • Borsa da donna. Gli oggetti di scena vengono preparati in anticipo per questa competizione. Nella borsa vengono messe varie cose (chiavi, cosmetici, accessori, cose non propriamente femminili). La donna che partecipa al concorso è bendata. Con una mano tira fuori un oggetto dalla borsa e cerca di indovinare di cosa si tratta. L'altra mano non può essere utilizzata.
  • Fashioniste. Alle ragazze vengono regalati rossetti o matite per labbra. Bendati, tutti devono dipingersi le labbra o tracciare un contorno con una matita. Per divertirvi ancora di più, potete offrirvi di dipingervi le labbra a vicenda.

Intrattenimento da tavolo per una compagnia ubriaca e allegra


Il vero divertimento inizia quando la compagnia diventa un po' alticcia. Quindi la timidezza e la rigidità “si nascondono”. A tale azienda possono essere offerte le seguenti opzioni per concorsi e quiz "intellettuali".

  • Test di sobrietà. Chiedi alle persone ubriache sedute al tavolo di fare un test di sobrietà. Per fare ciò, chiedi a tutti di ripetere uno scioglilingua o parole difficili (router, lilla, ecc.). Dato che il conduttore o il presentatore possono anche essere un po' alticci, per questo concorso è meglio preparare dei pezzi di carta su cui siano scritti degli scioglilingua.
  • Un mare di vodka. I bicchieri per gli ospiti che accettano di fare questo gioco vengono riempiti con acqua e solo uno con vodka. A tutti viene data una cannuccia. Mentre bevono la bevanda nei bicchieri, gli ospiti cercano di indovinare dove si trova la vodka. La stessa persona “fortunata” che ha preso la vodka fa del suo meglio per fingere di bere acqua.
  • Cervo. Uno della compagnia viene portato in un'altra stanza e gli viene chiesto di mostrare il cervo ai presenti senza parole. Allo stesso tempo, chiedi a tutti i presenti di fingere di non capire chi sta mostrando la persona precedentemente portata allo scoperto. Con i suoi tentativi di mostrare il cervo, l'ospite provocherà una tempesta di risate ed emozioni positive tra gli ospiti ubriachi. Invece di un cervo, puoi desiderare un canguro, una lepre o qualsiasi altro animale interessante.

Divertenti concorsi video per banchetti di nozze

Attività divertenti per gli ospiti della casa per un compleanno o un anniversario

Per evitare che i tuoi ospiti si annoino alla festa, offri loro gare e giochi divertenti.

  • Camomilla. Molto popolare. Una margherita improvvisata è fatta di cartone. Sui fogli di carta sono scritti diversi compiti per gli ospiti (raffigurare un gatto marzolino, baciare la persona seduta terza a sinistra del tavolo, ecc.). L'ospite strappa un petalo e porta a termine il compito scritto su di esso.
  • Chi sono? Immagini divertenti con vari personaggi divertenti, animali e cartoni animati vengono preparate in anticipo. Si compongono anche carte con domande del tipo: “Al mattino sembro...”, “Al lavoro sono tipo...”, ecc. Dopo aver letto la domanda, il lettore prende la carta con la foto e la mostra ai presenti.
  • Chi conosce meglio il festeggiato (eroe)? Il presentatore pone domande sulla persona che compie gli anni o sull'eroe del giorno (anno di nascita, piatto preferito, con che peso è nato). Ad ogni persona che risponde correttamente viene data una moneta immaginaria. Vince chi raccoglie più monete.

Festa in famiglia: gare di fumetti, giochi, quiz per la famiglia


Poiché una festa di famiglia prevede la presenza sia degli ospiti più piccoli che degli anziani, le competizioni dovrebbero essere universali e rivolgersi a tutti i parenti presenti. Puoi invitare i tuoi parenti a giocare ai seguenti giochi:

  • Indovinare. Il partecipante viene bendato e davanti a lui viene posto un piatto con qualche oggetto. Utilizzando una forchetta, il partecipante deve riconoscere cosa c'è nel piatto.
  • Io sembro… Il gioco consiste nel preparare delle domande basate sul “mi assomiglio” (al lavoro sembro..., la mattina sembro...) e riporle in un sacchettino. In un altro, vengono preparate le risposte: elefante, riccio, autobus, ecc. Ogni partecipante estrae una domanda e una risposta, dopo di che viene letta ad alta voce la divertente combinazione.
  • Indovina il proverbio. Il presentatore pensa a un proverbio invertito e i presenti devono indovinarlo. Ecco alcuni esempi di proverbi.

Durante tutto l'anno abbiamo molte festività diverse. Spesso li celebriamo secondo lo stesso scenario; partecipa a questi fantastici concorsi a tavola per il tuo compleanno e ricorderai la bella atmosfera intorno per tutto l'anno.

Molto spesso gli eventi festivi seguono lo schema consueto. I padroni di casa davvero ospitali cercano di creare un'atmosfera insolita durante le vacanze. Vogliono mostrare attenzione non solo per una tavola chic con snack originali, ma anche per un'atmosfera festosa.

Una festa del genere rimarrà a lungo nella memoria di tutti gli ospiti. Pertanto, le persone stanno cercando di inventare vari fantastici giochi da tavolo per i compleanni degli adulti che non solo possano divertire gli ospiti, ma anche allenare il loro cervello.

Bella competizione al tavolo chiamata “Spy Passions”

Queste competizioni si basano sulla risoluzione di storie misteriose con mancanza di informazioni.

Tutte le persone, indipendentemente dalla loro età, amano i segreti, soprattutto quando anche il vincitore riceve un regalo alla fine del concorso.

Determinare l'argomento in un'interessante competizione con le forchette

Questo gioco consiste in quanto segue: devi identificare un oggetto senza vederlo. Il partecipante è bendato. Ha in mano solo due forchette, con le quali deve indovinare quanti più oggetti possibile entro due minuti. Non puoi toccare le cose!

Le cose possono essere le più diverse, ad esempio: una sciarpa, una banana, un portafoglio, un pettine, una mela, una caramella e così via.

Per facilitare il compito al partecipante, questi può porre domande importanti al relatore. Ad esempio: "È fatto di plastica?", "È commestibile?", "È un prodotto chimico domestico?" e un'altra serie di domande che aiuteranno a determinare l'argomento.

La risposta può essere solo “No” o “Sì”. Chi indovina di più e in modo più corretto diventa il vincitore. Questo gioco porterà una grande carica di buon umore.

Gioco di fantasia “Indovina chi sono”

Questo è un divertente gioco da tavolo per i compleanni degli adulti con domande e risposte.

Tutti i partecipanti al concorso hanno un pezzo di carta con un'iscrizione incollata sulla fronte. Potrebbe essere: un oggetto, un animale, un personaggio di un film o di un cartone animato, un personaggio popolare.

Le persone che prendono parte al gioco vedono tutte le iscrizioni tranne la propria. Tutti i giocatori fanno domande a turno. Ad esempio: "È una verdura?" o "Sono un uomo". Le risposte saranno "Sì" o "No".

Il vincitore sarà colui che nominerà per primo il suo personaggio.

Se una persona non indovina correttamente, lascia il gioco o riceve una sorta di punizione. Se il gioco ti sembra troppo difficile puoi dare risposte estese, con una descrizione più completa.

Palla magica con enigmi su fogli di carta

Per questo gioco devi preparare una piccola sorpresa, enigmi di varia difficoltà e fogli. Scrivi gli enigmi su carta.

La sorpresa è avvolta nel primo strato di pellicola e su di essa è incollata una foglia con un indovinello. Questa manipolazione viene eseguita circa 7 volte. Ci sono enigmi facili in alto e altri più complessi più vicini alla sorpresa. Il presentatore legge l'iscrizione.

Colui che indovina l'indovinello rimuove la pellicola e legge l'indovinello successivo. Questo processo viene ripetuto fino alla rimozione dell'ultimo strato di pellicola.

Il vincitore è il partecipante che risolve l'enigma più difficile e rimuove di conseguenza l'ultimo strato di pellicola. Riceverà anche un regalo.

Che tipo di premio è nascosto nella borsa?

Questa competizione è perfetta per un compleanno. Come base viene preso il nome della persona che compie gli anni. Sarebbe fantastico se fosse lungo e corrispondesse quasi al numero di ospiti. Ad esempio, il nome Mikhail. Si compone di 6 lettere.

Mettiamo 6 regali per ogni lettera in un sacchetto speciale. Ad esempio: M – sapone; I – fichi; X – halva; Un'arancia; Io - caramella mou; L – limone. Ai giocatori vengono dati piccoli suggerimenti. Il partecipante al gioco che indovina l'oggetto diventa il vincitore.

Gioco senza dettagli aggiuntivi “Guardia”

Questo è un gioco semplice, non sono necessari oggetti di scena, porterà tante emozioni indimenticabili in ogni azienda.

  • I giocatori sono divisi in coppie;
  • A tutti viene dato un pezzo di carta e una matita. Una parola, qualsiasi sostantivo, è scritta su un pezzo di carta. Puoi creare fino a 20 parole in totale;
  • Le foglie vengono poste in un contenitore o sacchetto opaco. Un partecipante tiene la borsa ed estrae uno per uno i foglietti di carta e spiega al compagno l'oggetto scritto sul foglio senza pronunciarne il nome ad alta voce. Ad esempio, “arancia” significa “un frutto rotondo e commestibile”.
    Se il tuo partner indovina la parola, tocca al pezzo di carta successivo.

Ogni coppia di partecipanti ha solo 20 secondi per risolvere il problema, poi la capacità passa alla coppia di giocatori successiva.

Il compito è complicato dal fatto che in questo breve tempo è necessario svelare quante più parole possibile. I giocatori gesticolano, balbettano, balbettano e questo fa ridere molto.

Gare divertenti organizzate nell'onomastico di “Nonsense”

Questi fantastici concorsi sui tavoli di compleanno si basano sull'abbinamento casuale delle parole, che può rivelare tutti i segreti dei giocatori.

L'improvvisa "verità" non solo divertirà tutti, ma rivelerà anche segreti nascosti nel profondo del subconscio.

Fai una domanda e ottieni una risposta su pezzi di carta

Le condizioni del gioco sono chiare dal suo nome. Le domande e le risposte vengono scritte su pezzi di carta e disposte, con il testo rivolto verso il basso, in due pile. Il primo partecipante tira fuori un pezzo di carta con una domanda e nomina un altro giocatore, che tira fuori un pezzo di carta con la risposta e la legge ad alta voce. Quindi tutto si ripete da capo.

Durante questa competizione imparerai i segreti più inaspettati dei tuoi amici.

Inventare una storia utilizzando l'alfabeto

I partecipanti a questo gioco hanno delle carte su cui sono scritte tutte le lettere dell'alfabeto. Il primo partecipante tira fuori una carta con una lettera e gli altri giocatori nominano la parola per questa lettera, ma questo deve essere fatto in modo tale che il risultato sia una storia divertente.

Ad esempio, con la lettera “K”: “Kuzma stava rotolando ripidamente verso il gatto quando qualcuno gli lanciò il mestolo”. Più i giocatori saranno divertenti e intraprendenti, più divertente sarà il gioco.

Trova le parole mancanti nella storia degli ospiti

L'ospite del concorso scrive in anticipo una storia in cui tutti i personaggi sono ospiti della vacanza. Tuttavia, in questa narrazione mancano alcune parole; i partecipanti devono inventarle da soli.

Ogni giocatore, a turno, dice una parola che non è presente nel testo. Può essere: verbo, sostantivo o aggettivo.

Le combinazioni e le frasi più insolite si adatteranno bene qui. L'importante è che sia divertente! Una volta inserite tutte le parole, l'opera complessiva viene letta ad alta voce.

Sostantivo e aggettivo nel gioco

Questo gioco ha lo stesso principio del precedente. L'ultimo partecipante della fila nomina la parola, dicendo di che tipo è (femminile o maschile). Ad esempio, "Credenza". Quindi tutti i giocatori, a turno, pronunciano epiteti aggettivi. L'ultimo giocatore chiama la parola nascosta.

Il risultato è: “Credenza bella, affascinante, cattiva, dolce, stravagante”. La competizione va abbastanza rapidamente. Tutti i partecipanti cambiano posto.

"È nei miei pantaloni in questo momento..."

Il concetto del gioco non viene rivelato fino alla fine. Tutti i giocatori si siedono in cerchio. Ogni partecipante dice alla persona seduta a sinistra il nome di qualsiasi serie, film o cartone animato. Il partecipante ricorda, ma dice al giocatore successivo un nome diverso e così via.

Quindi l'ospite della competizione dice a ciascun giocatore di dire "È nei miei pantaloni..." e di nominare il film il cui nome ha sentito da un vicino.

Immaginate quante risate si faranno gli ospiti quando sentiranno che "Leopold the Cat" o "Friends" si nascondono nel luogo indicato.

Concorsi creativi per amici “Scopri i tuoi talenti”

I giochi presentati di seguito aiuteranno a rivelare il talento, le capacità artistiche e creative dei suoi partecipanti.

Di conseguenza, saranno in grado di determinare il più divertente e il più talentuoso.

Balla stando seduto e divertiti

I partecipanti a questa competizione si siedono sulle sedie al centro della stanza. Si accende la musica orecchiabile e iniziano a ballare seduti. Il presentatore nomina quelle parti del corpo che dovrebbero ballare in questo momento.

Ad esempio: "Ora balliamo con gli occhi, le labbra, poi le sopracciglia, poi le gambe" e così via. Il pubblico determina chi ha ballato meglio sulla sedia.

Prova a far ridere le principesse sciocche

Viene concesso del tempo per questa competizione. Se tutte le principesse che non ridono riescono a farle ridere, allora vincono le loro rivali e, in caso contrario, quelle che non ridono diventano vincitrici.

Diventa un vero scultore e crea un capolavoro

Per questa competizione avrai bisogno della plastilina. Un giocatore nomina una lettera qualsiasi dell'alfabeto e gli altri giocatori devono modellare la plastilina in un oggetto corrispondente a una determinata lettera.

Divertente gioco “Bocca piena di caramelle”

Questo gioco è abbastanza popolare. Richiede piccole caramelle. I giocatori si mettono le caramelle in bocca e dicono: "Buon compleanno!"

Poi tocca alla caramella successiva e si ripetono le stesse congratulazioni. Il vincitore è il partecipante che, con più caramelle, pronuncia questa frase nel modo più chiaro e leggibile.

Mantieni la coordinazione nel gioco di attenzione “Torre”

Questo gioco non è per i deboli di cuore. Il momento più favorevole per iniziare è quando gli ospiti hanno bevuto un po', ma riescono ancora a mantenere la coordinazione.

Una “torre” è composta da piastre di domino. Dovrebbero essere contrassegnati con la lettera “P”. Quindi viene costruito il secondo, il terzo piano e così via. Tutti i partecipanti riproducono un disco.

Al giocatore che rompe accidentalmente la “torre” viene data una porzione aggiuntiva di alcol.

Chi può completare i puzzle più velocemente?

Per questa competizione avrai bisogno di puzzle da 54 pezzi, puoi scegliere una versione più grande. I giocatori sono divisi in due squadre e raccolgono l'immagine il più rapidamente possibile. Collezionare enigmi per molto tempo può stancare i giocatori. Quindi la cosa principale qui è non esagerare.

Il gioco più comune per adulti “Pantomima”

Questo gioco è molto comune, tutti lo conoscono e lo amano fin dall'infanzia. È adatto a diverse categorie di età. Gli altri suoi nomi sono "Mucca", "Coccodrillo". Puoi giocare in squadra o da solo.

Il presentatore sceglie una persona da ciascun gruppo e gli dice una parola. All'inizio si tratta di semplici nomi di oggetti o animali.

Allora i compiti diventano più difficili. Le parole sono più complesse. Ad esempio: “deposito”; "la realtà"; "odio"; "Londra"; "Africa". Ogni giocatore deve mostrare ai propri amici di cosa si tratta senza emettere alcun suono. La squadra ottiene un punto per aver indovinato la parola.

Di chi è il brindisi migliore durante le vacanze

Nessuna celebrazione, soprattutto un compleanno, è completa senza brindisi. Tuttavia, non tutti sono in grado o disposti a parlarli. Di solito i saluti si riducono a banali auguri di “salute, felicità e amore”. Affinché i desideri diventino originali, i brindisi devono essere fatti alle seguenti condizioni:

  • Esprimi gli auguri alla persona che compie gli anni in uno stile a tema. Qui tutto dipende dal contingente della compagnia riunita. Potrebbero esserci congratulazioni nello stile di "Alice nel Paese delle Meraviglie", "fratelli" con un vocabolario criminale o usando le opere di Tolkien;
  • Congratulazioni che dicono del cibo: "Lascia che tutto sia nel cioccolato";
  • Scrivere congratulazioni poetiche;
  • Complimenti legati al mondo animale “Veloce come una cerva!”;
  • Fare un brindisi in una lingua straniera;
  • Congratulazioni alla persona che compie gli anni usando varie parole prese dall'aria. Ad esempio, la luna, un libro, le scarpe, un regista, un aeroplano, ecc.;

I compiti vengono scritti su carta e distribuiti a tutti i presenti. L'elenco può essere lungo.

Una fiaba magica su un festeggiato

I partecipanti sono divisi in due squadre di eguale composizione. Tutti scrivono parole su carta. Quest'ultimo dovrebbe essere dedicato a qualche argomento.

Quindi, un gruppo scrive le parole associate a “Compleanno”. L'altra squadra descrive il carattere dell'eroe dell'occasione, gli eventi della sua vita e propone associazioni a lui associate.

Gli ospiti possono essere divisi in squadre femminili e maschili. Quindi le donne descrivono gli uomini (coraggio, coraggio, gentiluomo). E gli uomini dei loro compagni (grazia, bellezza, femminilità).

Quindi i giocatori cambiano le voci. Le foglie vengono girate con il lato pulito verso l'alto. I giocatori, a loro volta, tirano fuori dei fogli di carta e inventano una frase con una determinata parola. La squadra dovrebbe avere una storia coerente. Poi è il turno dell’altra squadra.

Indovina cosa c'è nel piatto

Questa competizione si svolge mentre si mangia. Il presentatore pronuncia la lettera dell'alfabeto e ogni partecipante deve nominare rapidamente il prodotto che è nel suo piatto.

In questo gioco non puoi nominare le lettere: “i”, “e”, “b”, “b”, “s”. Il giocatore che ha indovinato per primo diventa il leader.

Se nessuno nomina una parola che inizia con una determinata lettera, riceve un regalo: per organizzare un evento festivo, è necessario prepararsi con molto anticipo. Devi acquistare molti prodotti e preparare molti cibi diversi da essi.

Agli ospiti può essere chiesto di aiutare a preparare il programma della competizione. Possono portare con sé oggetti di scena o oggetti di artigianato. Ma semplicemente non coinvolgerli in ciò che hai pianificato.

Lascia che sia una sorpresa per loro. Ogni celebrazione diventerà originale e memorabile se ti avvicini alla sua preparazione con tutto il cuore.

Questi giochi e gare divertenti non sono solo per i compleanni. Possono essere utilizzati in qualsiasi evento divertente, dalle feste di famiglia agli eventi aziendali.

Per passare dei bei momenti bastano pochi ingredienti: buona compagnia e tanta fantasia. Dovrai decidere tu stesso l'azienda, ma noi ti aiuteremo con la tua immaginazione. Ecco le competizioni più divertenti, la maggior parte delle quali non richiedono oggetti di scena e possono essere giocate ovunque.

1. "Una scoperta inaspettata"

Una competizione molto divertente, perché puoi ridere dei partecipanti a tuo piacimento!

Descrizione del concorso: Devi avvolgere grandi pezzi di prodotti diversi in un foglio di alluminio e metterli tutti in un sacchetto di carta. Il presentatore nomina il prodotto. I giocatori, a turno, rimuovono le “prelibatezze” avvolte nella pellicola dal sacchetto e ne danno un morso, indipendentemente da cosa ci sia dentro. Poi lo rimettono nella borsa e lo trasmettono. Se il giocatore non vuole mordere, viene eliminato. Vince chi riceve il prodotto indicato e lo riceve in regalo =).

Il clou del gioco sono le “prelibatezze”. Quanto più originali sono nel gusto, tanto più interessante è osservare le reazioni dei partecipanti. Ecco alcuni esempi: cipolla, aglio, limone, peperoncino, salsiccia di fegato, pezzo di lardo, torta salata.

Numero di giocatori: 5-10, a seconda del numero di prodotti.

2. "Pacchetto magico"

L'essenza del concorso: resistere fino all'ultimo.

Descrizione del concorso: i partecipanti stanno in cerchio. Al centro è posto un sacchetto di carta. Ciascuna persona a turno dovrà avvicinarsi al sacco e raccoglierlo, senza usare le mani e stando su una gamba sola. Il clou del concorso è che il presentatore taglia con le forbici 5 cm della borsa con ogni cerchio. Il vincitore è colui che non perde l'equilibrio, cadendo sempre più in basso.

Numero di giocatori: 4-6 persone.

3. "Tango stretto"

L'essenza del concorso: aggrappati al pezzo di stoffa più piccolo mentre continui a ballare il tango.

Descrizione del concorso: Scegliamo 2-3 paia, magari dello stesso sesso. Per ogni coppia stendiamo a terra un grande telo: potrebbe essere un vecchio lenzuolo. I partecipanti devono ballare al ritmo della musica su questo tessuto. Per ridere, dai a ogni uomo un fiore in bocca e chiedigli di sembrare serio.

Ogni 20-30 secondi, piega il tessuto a metà. I giocatori continuano a ballare.

Questo continua fino a quando non rimane più spazio sul tessuto. Vince la coppia che continua la danza senza toccare il pavimento.

Numero di giocatori: 2-3 paia.

4. “Gustosa staffetta”

L'essenza del concorso: raggiungere per primo il traguardo.

Descrizione del concorso:È necessario dividere gli ospiti in 2 squadre di 3-5 persone. Ai primi partecipanti viene data una fetta di cetriolo, cioccolato o biscotto sulla fronte. Deve essere spostato fino al mento senza usare le mani. Se cade, il giocatore ricomincia. Il testimone viene quindi passato a un altro membro della squadra. Vincerà la squadra che finirà per prima.

Numero di giocatori: 6-10 persone.

5. "Re elefante"

L'essenza del concorso: non confonderti e diventa il re elefante.

Descrizione del concorso: i giocatori si siedono in cerchio. Viene selezionato il Re Elefante, che è la “testa” del cerchio. Ogni partecipante sceglie un animale da rappresentare e un segno speciale. Ad esempio, un verme può muovere il pollice destro. Il re elefante allunga un braccio verso l'alto.

Il Re Elefante mostra per primo il suo segnale. Il giocatore successivo deve mostrare il suo segnale e poi il suo. L'altro ripete il segnale del precedente e mostra il proprio. E così via a turno. Alla fine del cerchio, il Re Elefante deve ripetere tutti i segnali. Se qualcuno si confonde, si siede alla “fine” del cerchio. Il vincitore è colui che finisce al posto del Re Elefante e non si confonde entro tre cerchi.

Numero di giocatori: fino a 11 persone.

6. "Sciarade classiche"

L'essenza del concorso: Raccogli il maggior numero di punti indovinando gli slogan dalle immagini.

Descrizione del concorso: Il giudice propone un'espressione ben nota e il primo membro della squadra deve disegnarla in modo che gli altri possano indovinarla. Per ogni estrazione indovinata, le squadre ricevono 1 punto. Vincerà la squadra che totalizzerà più punti.

Se la squadra avversaria indovina correttamente, il suo partecipante pareggia. Se la squadra che sorteggia indovina, ottiene 2 punti e un altro partecipante può pareggiare. Se nessuno indovina, lo stesso giocatore disegna l'espressione successiva.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 3-5 persone e un giudice.

7. "La vera storia"

L'essenza del concorso: lavorare insieme per inventare una bella storia.

Descrizione del concorso: Questa competizione ti darà l'opportunità di rilassarti a tavola, ma continuando a divertirti. I giocatori si siedono in cerchio e, a turno, raccontano qualche frase alla volta una storia divertente. Ogni frase deve corrispondere nel significato, formando un testo. Chi ride o sorride è fuori. E così via fino alla fine, finché non ci sarà un vincitore.

Numero di giocatori: illimitato.

8. "Corse dinamiche"

L'essenza del concorso: trova l'oggetto prima dei tuoi avversari.

Descrizione del concorso: i giocatori sono divisi in coppie. Bendiamo strettamente uno dei partner. Posizioniamo l'Oggetto (qualsiasi cosa) lontano dai partecipanti e creiamo piccole barricate nello spazio tra loro e l'Oggetto. Puoi usare le bottiglie, per esempio.

Coloro che rimangono in coppia con gli occhi aperti devono comunicare al proprio partner dove si trova l'Oggetto. Quest'ultimo dovrà ancora indovinare la voce del suo compagno, tra le voci dei partner rivali.

Numero di giocatori: qualsiasi coppia.

9. "Ladri cosacchi in un modo nuovo"

L'essenza del concorso: segui gli indizi per trovare il Tesoro, superando le squadre avversarie.

Descrizione del concorso: I padroni di casa nascondono il Tesoro e creano indizi di diversi colori affinché i giocatori possano trovarlo. Ogni squadra sceglie il proprio colore e deve trovare solo i propri indizi. Vincerà chi troverà per primo il Tesoro. Possono essere giocattoli, souvenir, cibo, ecc.

Numero di giocatori: 2-4 squadre di 3-6 persone e diversi leader.

10. “Ghirlanda luminosa”

L'essenza del concorso: sii il primo a creare una ghirlanda di palloncini.

Descrizione del concorso: Ad ogni squadra vengono assegnati 10-15 gomitoli e filo. Tutti i palloncini devono essere gonfiati e da essi viene creata una ghirlanda.

Vincerà la squadra che completerà per prima l’attività in modo efficiente. La qualità la controlla il pubblico, con l'aiuto degli applausi.

Numero di giocatori: 2-4 squadre da 4-5 persone.

Mi piace giocare in gruppo, mi piace soprattutto organizzare gare durante le vacanze.
Penso che tu possa scegliere qualcosa di adatto alla tua celebrazione e al tuo umore =)

Soprannomi affettuosi

I giocatori della squadra, a turno, chiamano soprannomi affettuosi associati agli animali (gatto, pesce, coniglio...). Chi se lo ricorderà di più?

Cioccolato delizioso

Chiedo a due squadre di prendere parte a questa competizione: quelle sedute a destra e quelle sedute a sinistra. Ti viene dato mezzo cioccolato. Ciascuno, dopo aver morso un po', passa il cioccolato a mani libere al suo vicino, che poi lo passa al successivo, ecc. Quando l'ultimo ha mangiato, l'intera squadra grida all'unisono: "Congratulazioni all'eroe del giorno!" Chi completerà questa attività più velocemente?

Varianti di questo gioco:

1. Chi lo può inscatolare più velocemente?

Ospite: agosto è il momento per conservare frutta e verdura per l'inverno. Ma a differenza delle preparazioni tradizionali, noi proponiamo un modo originale per conservare la cordialità, il calore, nonché i colori agostani dell'incontro di oggi. (Agli ospiti vengono consegnati coni di cioccolato in carta stagnola.)
Nelle vostre mani, cari ospiti, ci sono i frutti del buon umore, che dovete mettere in un barattolo, passando uno ad uno fino all'estremità della tavola. Il compito dell'ultimo partecipante è arrotolare il barattolo con il suo contenuto e consegnarlo all'eroe del giorno. La metà del tavolo che completa l'attività più velocemente riceverà un premio dalle mani dell'eroe del giorno.

2. Volo di un razzo

Presentatore: Cari ospiti! Ammiriamo sempre le stelle lucenti nel cielo notturno. La nostra attenzione è particolarmente attirata dalle costellazioni dell'Orsa Maggiore e dell'Orsa Minore, che nella gente viene semplicemente chiamata il mestolo. Siamo riusciti a ottenere questi mestoli stellari dal cielo e invitiamo voi, amici, a bere da loro un drink stellato, facendo un brindisi in onore del nostro eroe del giorno.
(Brindisi degli ospiti.)
Presentatore: Vorrei augurare alla nostra festeggiata che la sua vita rimanga sempre una tazza piena, come questo mestolo che brilla per noi dal bellissimo cielo notturno.
(Applausi.)
Guardando la conduttrice di questa serata, possiamo dire che lei, come una star, ci è allo stesso tempo vicina e lontana.
Per raggiungere questa stella lontana.
Ho bisogno di prendere un volo
E per ogni festa un razzo ambulanza
Suggerisco di andare avanti.
(Il presentatore distribuisce due modelli di razzi.)
Quindi, attenzione, regole del volo: al segnale del presentatore, il primo partecipante, guardando fuori dalla finestra, dice ad alta voce: "Buon anniversario!" e porge il razzo al suo vicino. Il secondo si affaccia e dice: “Congratulazioni!”, il terzo: “Buon anniversario!” ecc. finché il razzo non gira intorno a ciascun ospite nella sua metà del tavolo. Vediamo quale razzo raggiunge la festeggiata più velocemente.

Buone parole

Cari ospiti! Oggi vorremmo davvero che l'eroe del giorno si sentisse un re sul trono. Pertanto, siamo felici di regalargli una corona d'oro (la indossano sull'eroe del giorno) e ci offriamo di ascoltare chi gli è vicino. Dopotutto, per la persona che compie gli anni, il compleanno è un regalo annuale per gioire dell'amore e dell'affetto che parenti e amici hanno per lui, e per noi è un'occasione per venire dalla persona, dai suoi amici e dire cosa c'è nei nostri pensieri. cuori. Quindi, in tutta onestà, trova parole gentili rivolte al nostro eroe del giorno decifrando la carta che hai scelto.

Carte:
1. Ministero degli Affari Interni
2. Aeronautica
3. Alloggi e servizi comunali
4. Istituzione educativa prescolare
5. TASSA
6. CPU
7. PMK
8.UPI
9. SINCRONIZZAZIONE
10.NTV
11. RTR
12. VAZ
13.ZIL
14. Va bene
15. DRSU

Ad esempio: OVD: adoriamo Valera da molto tempo.
(Suona il fonogramma della canzone "Golden Heart" eseguita da S. Rotaru, gli ospiti scelgono le carte attaccate a un peluche a forma di cuore, decifrano l'abbreviazione e nominano ciò che hanno ottenuto.)

Questo è un gioco molto semplice e divertente per stuzzicare gli ospiti. Il padrone di casa nomina varie parole e gli ospiti, in coro, rapidamente e senza esitazione, nominano il diminutivo di questa parola. Per esempio:
Mamma mamma
pantofola
Borsetta
Lampada a lampadina
capra capra
rosa rosa
Acqua di vodka
Naturalmente "vodka" è corretto, ma per qualche motivo nella maggior parte dei casi gli ospiti già ubriachi rispondono "vodka". A questa parola il presentatore interrompe il gioco e annuncia a tutti i partecipanti la diagnosi: “aumento della bottiglia”.

Orecchio, naso e due mani

Questa competizione può essere tenuta stando seduti a un tavolo. A tutti viene chiesto di afferrare la punta del naso con la mano sinistra e il lobo dell'orecchio sinistro con la mano destra. Quando il leader batte le mani, devi cambiare la posizione delle mani, cioè afferrare il lobo dell'orecchio destro con la mano sinistra e afferrare il naso con la mano destra. All'inizio, gli intervalli tra gli applausi sono lunghi, quindi il leader aumenta il ritmo del gioco e gli intervalli tra gli applausi diventano sempre più piccoli. Il vincitore è colui che dura più a lungo e non rimane impigliato nelle mani, nel naso e nelle orecchie.

Tutti i presenti sono divisi in due squadre. Ogni squadra deve inventare quanti più piatti possibile che inizino con una lettera, ad esempio "N". Vince la squadra che avrà più nomi di piatti che iniziano con la lettera N.

Domande e risposte

Tutti sono invitati a partecipare. Le carte di due colori con domande e risposte vengono preparate in anticipo. Lo scopo del gioco è che un giocatore prende una carta con una domanda, il secondo con una risposta, e legge ad alta voce ciò che ha ottenuto. Per comodità, puoi farlo: il primo giocatore prende una carta con una domanda e la legge ad alta voce. Il vicino accanto a te prende la carta con la risposta e la legge ad alta voce, poi prende la carta con la domanda e la legge al suo vicino, ecc. Puoi giocare finché non ti annoi.

Domande:

1. Sei attratto dagli uomini (donne) stravaganti?
2. Come ti sentiresti se tuo marito (moglie) ti tradisse?
3. Rispetti gli uomini (donne)?
4. Sei amichevole?
5. Le piccole frodi tormentano la tua coscienza?
6. Ti piace fare regali?
7. Commetti errori nella tua vita?
8. Puoi borseggiare le tasche di qualcun altro?
9. Vuoi avere un amante (amante)?
10. Ami tuo marito (moglie)?
11. Viaggi spesso sui mezzi pubblici senza biglietto?
12. Vuoi qualcosa?
13. Sei caduto spesso dal letto?
14. Ti piace leggere le lettere degli altri?
15. Ti trovi spesso in situazioni interessanti?
16. Sei mai ubriaco?
17. Menti spesso?
18. Trascorri il tuo tempo libero in compagnia divertente?
19. Sei invadente o scortese?
20. Ti piace cucinare cene deliziose?
21. Potresti "attribuire la colpa" alla persona amata?
22. Ti piacerebbe ubriacarti oggi?
23. Ti piace sognare sotto la luna?
24. Ti piace ricevere regali?
25. Ti arrampichi spesso sui lamponi del tuo vicino alla dacia?
26. Hai le vertigini quando bevi?
27. Sei spesso pigro?
28. Sei in grado di comprare l'amore con i soldi?
29. Ti piace ridere degli altri?
30. Vuoi la mia foto?
31. Sei spesso soggetto alle passioni?
32. Ti piace mangiare carne?
33. Cedi alla tentazione delle relazioni amorose?
34. Prendi spesso in prestito denaro?
35. Hai provato a sedurre un altro uomo (donna)?
36. Ti piace nuotare nudo?
37. Vuoi ottenere il favore di un uomo sposato (donna sposata)?
38. Vuoi incontrarmi?
39. Hai la coscienza pulita?
40. Hai mai dormito nel letto di qualcun altro?
41. Sei sincero con il tuo coniuge?
42. Dimmi, sei capriccioso?
43. Ti piacciono i sottaceti il ​​lunedì?
44. Pratichi sport?
45. Ti piace guardarmi negli occhi?
46. ​​​​Ti lavi spesso in bagno?
47. Ti capita di dormire sul posto di lavoro?
48. Russi nel sonno?
49. Hai l'abitudine di promettere più di quanto sia nelle tue capacità?
50. Ti piace mangiare bene?
51. Sei disposto a baciarti in luoghi pubblici?
52. Stai aumentando la tua produttività?
53. Ti piace la vodka?
54. Ti piace incontrare persone per strada?
55. Mostri spesso il tuo temperamento?
56. Ti piace dormire dopo pranzo?
57. Ti piace vestirti alla moda?
58. Hai molti segreti?
59. Hai la tendenza a peccare?
60. Hai paura del poliziotto?
61. Dimmi, ti piaccio?
62. Pensi che alla persona amata dovrebbe essere detta solo la verità?
63. Cosa diresti se tu ed io fossimo lasciati soli?
64. Sai come controllarti?
65. Ti piace visitare?
66. Stai ingrassando?
67. Ti prendi spesso delle ferie dal lavoro?
68. Cammineresti con me attraverso la foresta di notte?
69. Ti piacciono i miei occhi?
70. Bevi spesso birra?
71. Ti piace interferire negli affari degli altri?
72. Sei spesso attratto dall'arte?
73. Trascorri molto tempo nelle relazioni amorose?
74. Nascondi la tua età?
75. Ti svegli spesso nel letto di qualcun altro?
76. Ami i bambini?
77. Puoi uscire con tre uomini (donne) contemporaneamente?

1. Non riesco a immaginare la mia vita senza questo.
2. Non rispondo a domande politiche.
3. Ti amo, ma a spese di qualcun altro.
4. Solo il giorno di paga.
5. No, sono una persona molto timida.
6. Trovo difficile rispondere alla verità perché non voglio rovinare la mia reputazione.
7. Solo quando sento qualche debolezza.
8. Puoi provarlo lontano da casa.
9. Non lo so, ma altri dicono di sì.
10. Questo è il mio hobby.
11. Non qui.
12. Per favore, non mettermi in una posizione imbarazzante.
13. Chiedi a qualcuno più sobrio di questo.
14. Perché no? Con grande piacere!
15. Solo quando mi sono riposato.
16. La giovinezza è scomparsa da tempo.
17. Questo caso, ovviamente, si svolgerà senza testimoni.
18. Questa opportunità non dovrebbe essere persa.
19. Te lo dirò a letto.
20. Solo quando vuoi andare a letto.
21. Puoi già provarlo.
22. Se questo può essere organizzato ora, allora sì.
23. Solo quando ci sono problemi sul lavoro.
24. Se davvero me lo chiedono.
25. Posso passare ore, soprattutto al buio.
26. La mia situazione finanziaria raramente mi consente di farlo.
27. No, l'ho provato una volta: non ha funzionato.
28. Oh sì! Questo è particolarmente bello per me!
29. Dannazione! Hai indovinato.
30. In linea di principio no, ma in via eccezionale sì.
31. Solo nei giorni festivi.
32. Quando sono ubriaco, e sono sempre ubriaco.
33. Solo lontano dalla sua (sua) amata.
34. Lo dirò la sera quando fisserò un appuntamento.
35. Anche il pensiero di questo mi rende estatico.
36. Solo di notte.
37. Solo per una paga decente.
38. Solo se nessuno vede.
39. È così naturale.
40. Sempre quando la coscienza ordina.
41. Ma bisogna fare qualcosa!
42. Se non c'è altra via d'uscita.
43. Sempre quando bevo un buon drink!
44. Beh, a chi non succede?!
45. Potresti fare una domanda più modesta?
46. ​​Tutto dipende se ho abbastanza resto.
47. Se non ti costa.
48. Sembro davvero così?
49. Ho avuto questa tendenza fin dall'infanzia?
50. Chiederò a mia moglie (marito).
51. Questi sono i momenti migliori della mia vita.
52. Anche tutta la notte.
53. Il sabato questa è una necessità per me.
54. Non posso dirlo senza un paio di drink.
55. Solo al mattino con i postumi di una sbornia.
56. Questo è stato a lungo il mio più grande desiderio.
57. La mia modestia non mi permette di rispondere a questa domanda.
58. Beh, scusami, questo è lusso!
59. Pazzo! Con grande piacere.
60. Sì, solo nei limiti della decenza.
61. Certo, non puoi farne a meno.
62. Questo è l'obiettivo principale della mia vita.
63. Non riesco proprio a sopportarlo.
64. Non rifiuterò mai una simile opportunità.
65. Ai nostri tempi questo non è un peccato.
66. Perché no, se è possibile e non c'è paura.
67. Sicuramente sono capace di tutto.
68. Questo mi succede spesso durante la visita.
69. Solo in compagnia.
70. Non sempre, ma spesso.
71. Sì, se necessario.
72. Tutto può succedere, perché sono anche un essere umano.
73. No, sono stato educato troppo bene.
74. Solo quando mi sveglio nel letto di qualcun altro.
75. Non puoi nemmeno immaginare.
76. Se non ci saranno grossi problemi in seguito.
77. Sono molto più interessato ad altri problemi.

pesce d'oro

Presentatore 2: Amici! Ognuno di noi almeno una volta nella vita ha sognato di catturare un pesce rosso in modo che realizzasse tre cari desideri. E ora ti offro questa opportunità unica. (Il padrone di casa fa il giro degli ospiti con un sacchetto contenente dei pesci ritagliati di cartone. Uno di questi è d'oro e si offre di sceglierne uno qualsiasi senza guardare dentro il sacchetto. Il proprietario del "pesce rosso" ha il diritto di dare voce a tre dei i suoi desideri e sceglierli tra le carte proposte dal conduttore (ma prima di ciò nomina un eventuale “performer” tra gli invitati.)

Esempi di desideri:

1. Voglio che adesso si faccia un brindisi in onore dell'eroe del giorno, in cui compaiano le tre parole “anniversario”.
2. Voglio che qualsiasi oggetto sulla tavola venga presentato alla persona che compie gli anni come un regalo memorabile e ricco di significato.
3. Voglio che i tuoi vicini di destra e di sinistra recitino in coro una poesia per bambini.
4. Voglio che tu stringa la mano all'eroe del giorno e salti su una gamba sola al tuo posto.
5. Voglio che tu canti agli ospiti la melodia di una canzone familiare e loro ne indovinano il nome.

(Premiare coloro che “soddisfacciono” i desideri.)

Scatola nera

Presentatore: Amici! In onore della festa di oggi, si tiene un disegno di una scatola nera. Chiunque nomini il contenuto di questa scatola potrà diventarne il proprietario. L'ospite ha il diritto di rispondere alle domande degli ospiti con le parole "sì" e "no".
(Opzioni per "contenuto": 1. Cognac - bevanda stellata, 2. Audiocassetta - voci di pop star. Lotteria.. Presentazione del "contenuto").

Lodiamo l'eroe del giorno

Presentatore: Cari ospiti!
Attenzione al vino:
"Slavutich", "Slavyanka" è il suo nome.
Abbiamo dato il nome in onore dell'eroe del giorno,
L'abbiamo tenuta nel seminterrato per mezzo secolo.
Quando è nato Vyacheslav?
Il vino era nelle cantine,
Da allora ha acquisito forza,
Il bambino non è stato lasciato indietro.
E per sapere se è arrivato,
L'eroe del giorno e io proveremo il vino.
Questa bottiglia di vino
Lo passiamo avanti e indietro.
Su chi si ferma la musica,
Si versa un bicchiere,
Dice il suo brindisi agli ospiti,
Gloria all'eroe del giorno.
(Gioco. Toast.)

Gioco "Quanto conosci la festeggiata"

Presentatore: La nostra festeggiata è nata sotto la costellazione della “Bilancia”. Esistono diverse scale; alcuni hanno un gancio, altri hanno una freccia e altri ancora hanno una ciotola. Proviamo tutti a immaginare che tu ed io siamo una grande scala. La prima squadra è la ciotola di sinistra e la seconda squadra è la ciotola di destra. Tra di voi, cioè Tra le bocce si svolgerà un gioco di competizione.
(A ogni squadra e a ogni festeggiata viene consegnato un pezzo di carta e una penna.)
Ti farò delle domande e tu risponderai su pezzi di carta. Quando le risposte saranno scritte, le confronteremo con le risposte della festeggiata. Qualunque squadra avrà il maggior numero di partite vincerà un premio.

Domande:

1. Alla festeggiata piace il latte?
2. Alla festeggiata piacciono le bibite alla frutta con marmellata di ribes?
3. Alla festeggiata piace guidare un'auto che si muove a perdifiato?
4. Alla festeggiata piace ballare fino allo sfinimento?
5. Alla festeggiata piacciono le bevande forti?
6. Alla festeggiata piace guardare il programma televisivo “Play Harmony!”?
7. Alla festeggiata piace guardare fuori dalla finestra?
8. Alla festeggiata piace sistemarsi i capelli ogni ora?
9. La festeggiata ama i piselli?

(Le risposte vengono confrontate.)

Coppia famosa

Tutti possono giocare. I giocatori a turno nominano coppie storiche o letterarie note per il loro amore e fedeltà: Orfeo ed Euridice, Ulisse e Penelope, Ruslan e Lyudmila, Romeo e Giulietta, ecc. Vince chi nomina l'ultima coppia.

Parlami di te

Questo test comico è progettato per le coppie. Fogli di carta e pennarelli verranno distribuiti a tutti i partecipanti volenterosi. Ogni partecipante scrive su un foglio di carta dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili) in una colonna numerata. Quindi il presentatore distribuisce le carte con le domande preparate in anticipo e invita ciascun partecipante a leggere ad alta voce ciò che ha fatto.

Mio marito (adorato)...
Affettuoso come...
Forte come...
Socievole come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridendo come...
Pulito come...
Amoroso come...
Bello come...

Mia moglie (amata)...
Nei trasporti, come...
Con i parenti, come...
Con colleghi di lavoro come...
Nel negozio, come...
A casa, come...
In un bar o in un ristorante, come...
Con il capo, come...
In compagnia amichevole, come...
Nello studio del medico, come...

"Sì" e "no" in bulgaro

Il presentatore dice: "Sapete che tutti i gesti hanno un significato internazionale, ad esempio la maggior parte dei gesti di saluto. Ma ci sono anche differenze significative nel contenuto semantico degli stessi gesti in diversi paesi. Quindi, ad esempio, se un russo scuote la testa in segno di diniego, quindi per un bulgaro questo gesto ha il significato opposto: esprime accordo. E viceversa, un bulgaro inclina la testa verso il basso in segno di diniego. E ora ti farò domande in russo e tu risponderai in bulgaro , facendo un gesto con la testa, e allo stesso tempo parla russo ad alta voce"
Le domande possono essere assolutamente qualsiasi, poiché la vacanza riguarda l'amore e le relazioni romantiche, quindi le domande possono essere preparate in anticipo su argomenti rilevanti.

Il padrone di casa chiede a tutti gli ospiti seduti al tavolo di nominare due parti del corpo: cosa gli piace e cosa non gli piace del vicino di destra. Ad esempio: “Mi piace l’orecchio destro del mio vicino e non mi piace la sua spalla”. Dopo che tutti lo hanno chiamato, l'ospite chiede a tutti di baciare ciò che gli piace e mordere ciò che non gli piace. Un minuto di risate selvagge ti è garantito.

Giocano 2-3 persone. Il presentatore legge il testo: ti racconterò una storia in una dozzina e mezza di frasi. Appena dico il numero 3, prendi subito il premio:

"Una volta abbiamo catturato un luccio, lo abbiamo sventrato e dentro abbiamo visto piccoli pesci, non solo uno, ma sette."

"Quando vuoi memorizzare poesie, non riempirle fino a tarda notte. Prendile e ripetile una volta di notte, due volte, o meglio ancora, 10."

"Un ragazzo esperto sogna di diventare un campione olimpico. Guarda, non essere complicato all'inizio, ma aspetta il comando: uno, due, marcia!

"Una volta dovetti aspettare 3 ore per un treno alla stazione..."

Se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende: "Ebbene, amici, non avete preso il premio quando ne avete avuto l'opportunità".

In generale, la competizione è molto semplice. I partecipanti si siedono attorno al tavolo. Prendi un bicchiere. Il primo partecipante lo riempie quanto vuole (di solito, naturalmente, con la vodka fino all'orlo) e con attenzione (per non rovesciarla) lo passa al vicino, che lo passa al vicino e aggiunge del liquido nel bicchiere. .. e così via, e così via... Il perdente è colui che non potrà più versare nulla in questo bicchiere. Quindi calma i suoi nervi con il contenuto del bicchiere. È molto interessante giocare quando ci sono molte bevande diverse sul tavolo. E anche se il vetro è di carta o plastica. Buona fortuna!

RITRATTO.

Numero di partecipanti: 5-20.
Luogo: festa, stanza.
Avrai bisogno di: Carta e matita per ogni partecipante, gomma.
Regole. Ogni giocatore disegna il ritratto di qualcuno dei presenti. Successivamente tutti i ritratti vengono fatti circolare in cerchio e i giocatori scrivono sul retro di ogni ritratto il nome della persona che, secondo loro, è disegnata su di esso. Dopo che l'immagine fa il giro del cerchio e ritorna all'autore, viene conteggiato il numero di risposte corrette. L'"artista" che disegna il ritratto più riconoscibile viene dichiarato vincitore. Successivamente, i ritratti vengono consegnati ai partecipanti che vi sono raffigurati.
Consigli utili. È meglio che i giocatori si disegnino caricature a vicenda. Affinché ogni partecipante riceva il proprio ritratto alla fine del gioco, si può decidere chi estrarrà chi tirando a sorte (per fare questo, i giocatori scrivono i loro nomi su pezzi di carta e li mettono in un cappello, quindi i partecipanti prendono a turno, estraendo dal cappello i nomi dei modelli).

IN UN PIATTO.

Il gioco si gioca mentre si mangia. L'autista nomina qualsiasi lettera. L'obiettivo degli altri partecipanti è nominare con questa lettera prima degli altri l'oggetto che si trova attualmente nel loro piatto. Chi nomina per primo l'oggetto diventa il nuovo conducente. L'autista che pronuncia la lettera per la quale nessuno dei giocatori è riuscito a trovare una parola riceve un premio.
È necessario vietare al conducente di chiamare sempre le lettere vincenti
(е, и, ъ, ь, ы).

CARAMELLA.

I partecipanti si siedono a un tavolo. Scegli un autista tra loro. I giocatori si passano le caramelle sotto il tavolo. Il compito dell'autista è catturare qualcuno del gioco che passa le caramelle. Colui che viene catturato diventa il nuovo conducente.

MIGLIOR TOSTO

Il presentatore informa i partecipanti che, senza dubbio, un vero uomo dovrebbe essere in grado di bere correttamente. Tuttavia, l'obiettivo della competizione non è bere più degli altri, ma farlo con la massima grazia.
Successivamente, ogni partecipante riceve un bicchiere di bevanda forte. I concorrenti, a turno, brindano e bevono il contenuto del bicchiere. Colui che completa meglio l'attività riceve un punto bonus.

MIGLIOR COMPLIMENTO

Poiché un vero uomo deve essere galante ed essere in grado di trovare un approccio al cuore di una donna, in questa competizione i partecipanti competono complimentandosi con il gentil sesso.
Colui il cui complimento piace alle donne più degli altri ottiene un punto bonus.

Concorso "Indovina chi beve la vodka"
Questo è un concorso di disegno e puoi farlo solo una volta, ma ne vale la pena. Le condizioni sono semplici: viene chiamato un numero qualsiasi di partecipanti. Quindi l'ospite della competizione tira fuori il numero appropriato di bicchieri (bicchieri, ecc., Ma preferibilmente trasparenti!), nei quali vengono versati circa 150 grammi di liquido con cannucce. Il presentatore annuncia: "Ora darò un bicchiere a ogni partecipante. Tutti i bicchieri tranne uno contengono acqua pura. E un bicchiere contiene VODKA pura!" Il compito di ogni partecipante è bere il contenuto del proprio bicchiere attraverso una cannuccia, cercando di non far indovinare a nessuno cosa sta bevendo. Il compito degli osservatori (tutti gli altri) è indovinare a chi è stata versata esattamente la vodka. Bene, quindi, rispettivamente, i partecipanti sorseggiano il liquido, gli osservatori cercano di indovinare: chi sta bevendo vodka, esprimendo le proprie ipotesi, facendo scommesse, ecc. Quando tutti i concorrenti hanno bevuto tutto, il conduttore annuncia che... in realtà si tratta di uno scherzo e tutti i bicchieri sono pieni di vodka!!!

Associazioni

Oggetti di scena: non necessari

Tutti si siedono in cerchio e qualcuno dice qualsiasi parola all'orecchio del suo vicino, deve, il più rapidamente possibile, dire all'orecchio della persona successiva la sua prima associazione con questa parola, la seconda alla terza e così via . finché la parola non ritorna alla prima. Questo concorso è considerato vincente se dalla prima parola, ad esempio vetro, l'ultima parola risulta essere "gangbang" :)

Oggetti di scena: gli organizzatori del gioco legano assolutamente tutti gli oggetti (e quanti) vogliono con delle corde e li nascondono in una borsa.

Chiamano un volontario e lo bendano. Quando gli occhi sono bendati, il leader prende dalla borsa uno degli oggetti preparati che penzolano da una corda e lo porta al naso del volontario. Devi determinare senza l'aiuto delle tue mani, solo attraverso l'olfatto: che tipo di cosa è. Indovina un po', riceverai proprio questo in regalo...

Al primo viene dato qualcosa di più semplice, come una mela. Gli altri, ispirati dall'esempio, si metteranno in fila. Può essere molto divertente quando uno sfortunato annusatore ficca il naso, ad esempio, in una lattina di birra sospesa, che pende avanti e indietro...

Alla fine si arriva al punto in cui ai volontari vengono dati dei preservativi profumati da annusare. Il volontario aspira l'aria con tutte le sue forze e la gente si infila sotto i mobili dalle risate. Puoi anche fargli annusare le banconote. E se indovina, lascia che ti dica quale denominazione era il denaro. La pratica dimostra che c'è sempre qualcuno che riesce a indovinare la dignità dall'olfatto...

NUTRIMI
Gli ospiti sono divisi in coppie. Ogni coppia è composta da un uomo e una donna. Il compito di ciascuna coppia è quello di lavorare insieme, senza l'uso delle mani, per scartare e mangiare le caramelle che il padrone di casa donerà. La prima coppia che lo fa vince.

DOMANDA PER IL TUO VICINO
Tutti si siedono in cerchio, il leader è al centro. Si avvicina a qualsiasi giocatore e fa una domanda, ad esempio: "Come ti chiami?", "Dove vivi?" eccetera. Ma non è l'interrogato che deve rispondere, bensì il suo vicino di sinistra. Se risponde colui al quale il presentatore ha chiesto, deve dare il forfait. Dopo la partita si giocano i forfait.

AVVOLGERE IL CAVO
Un nodo è legato al centro della corda e alle estremità è attaccata una matita semplice. Devi avvolgere la tua parte del cavo attorno a una matita. Vince chi arriva più velocemente al nodo. Invece di una corda, puoi prendere un filo spesso.

ELEFANTE
La padrona di casa offre ad ogni squadra un foglio di carta, sul quale disegnano collettivamente un elefante, con gli occhi chiusi: uno disegna il corpo, l'altro chiude gli occhi e disegna la testa, le terze zampe, ecc. Chi disegna qualcosa di simile sempre più velocemente ottiene un altro punto.

CAPO CONTABILE
Su un grande foglio di carta Whatman sono raffigurate sparse varie banconote. Devono essere contati rapidamente e il conteggio dovrebbe essere fatto in questo modo: un dollaro, un rublo, un marco, due marchi, due rubli, tre marchi, due dollari, ecc. Vince chi conta correttamente, senza perdersi e raggiungendo la banconota più lontana.

INFILARE L'AGO

Richiesto: AGHI + FILO

Formare diverse coppie (ragazzo e ragazza). Lascia che i ragazzi stiano da una parte e le ragazze dall'altra.

Dai a ogni ragazzo un pezzo di filo, a ogni ragazza un ago della stessa misura.

Al segnale, i ragazzi corrono nel punto in cui stanno le loro ragazze, con in mano gli aghi.

Senza l'aiuto della ragazza, ogni ragazzo deve infilare la cruna dell'ago.

Non appena ci riesce, prende ago e filo e torna di corsa nel luogo da cui è venuto. (non devi correre mentre sei seduto al tavolo)

CUORI SPEZZATI

Richiesto: CUORI - PUZLE

Regala a tutti i presenti un cuore di carta tagliato in 8 o 10 pezzi.

Tagliarlo a pezzi in modo che non siano facili da mettere insieme.

Vince chi per primo riesce a mettere insieme il suo “cuore spezzato”.

PARLAMI DI TE

Obbligatorio: ELENCO DELLE DOMANDE CON GLI SPAZI

Questo test comico è progettato per le coppie sposate. I primi a scrivere su un pezzo di carta - in una colonna, sotto i numeri - dieci nomi di animali (insetti, uccelli, rettili), sono uomini sposati che sono presenti - ovviamente, di nascosto dalle loro mogli. Poi le mogli fanno lo stesso.

Chi effettua la prova chiede ai coniugi di guardare il lato del foglio dove compaiono in colonna i rappresentanti della fauna scelti dal marito.
E così, marito:
Affettuoso come...
Forte come...
Socievole come...
Autorevole come...
Indipendente come...
Sorridendo come...
Pulito come...
Amoroso come...
Bello come...
Quindi vengono nominati i rappresentanti della fauna scelti dalla moglie.
Quindi, "tua moglie":
Nei trasporti come...
Con parenti come...
Con colleghi di lavoro come...
Nel negozio è come...
A casa è come...
In un bar o in un ristorante come...
Con il capo come...
In una compagnia amichevole come...
Nello studio del medico è come...

IL PIÙ DESTERABILE

A ogni partecipante al concorso viene consegnato un foglio di giornale aperto. Il compito di ogni partecipante è tenere la mano destra dietro la schiena, usando solo la mano sinistra, prendendo il giornale per l'angolo e formandolo a pugno. Vince il più veloce e agile.

CASSETTI

Il leader chiama due o tre coppie di giocatori. I giocatori di ciascuna coppia si siedono al tavolo uno accanto all'altro. Uno viene bendato, gli viene posto davanti un foglio di carta e gli viene data una penna o una matita in mano. Tutti gli altri presenti affidano a ciascuna coppia un compito, ad esempio: disegnare un'immagine di Capodanno. Il giocatore di ciascuna coppia, che non è bendato, osserva attentamente cosa sta disegnando il suo vicino e gli dice dove puntare la penna e in quale direzione. Ascolta e disegna ciò che gli viene detto. Risulta molto divertente. Vince la coppia che completa l'estrazione più velocemente e meglio.

Per la tua prima competizione avrai bisogno di tanti elastici per capelli colorati. Selezioniamo diverse coppie. I signori si siedono sulle sedie, le signore stanno dietro di loro. Il compito di questi ultimi è legare quante più code di cavallo possibili sulle teste dei propri partner in un minuto. Più corti saranno i capelli della metà maschile dell'umanità, più divertente sarà la competizione.

I prossimi due giochi potrebbero forse diventare i miei preferiti. Di solito provocano il maggior numero di risate ed emozioni positive tra gli ospiti. Quindi, "Schiaffo sulle guance grasse". Per giocare vi serviranno due sacchetti di caramelle senza involucro. Vengono selezionate due “vittime” maschili, che conoscono bene e non sono inclini a offendersi per le sciocchezze. Si siedono sulle sedie uno di fronte all'altro e iniziano a turno a mettersi in bocca le caramelle, dicendo: "Schiaffo sulle labbra dalle guance grasse!" Più caramelle hanno in bocca, più i giocatori diventano simili alla persona che chiamano tra loro e più si divertono tutti i fan. Vince chi riesce a infilarsi in bocca più caramelle e allo stesso tempo a pronunciare più o meno chiaramente la frase richiesta.

Anche il gioco “Mentre la candela brucia” è giocato da due persone. Solo che ora i loro oggetti di scena non sono caramelle, ma mele, fiammiferi e candele. I giocatori si siedono al tavolo uno di fronte all'altro. Accanto a ciascuno c'è una candela in un candeliere, una mela e una scatola di fiammiferi. Obiettivo: mangia una mela più velocemente del tuo avversario. Ma questo può essere fatto solo quando la tua candela è accesa, che il tuo avversario cerca costantemente di spegnere. Pertanto, è necessario non solo masticare, ma anche proteggere la fiamma della candela, accenderla se necessario (e tale necessità si presenta costantemente) e non dimenticare di spegnere la fiamma dell'avversario. I tifosi possono tifare per i giocatori e, ovviamente, ridere. Il gioco può essere modificato: il ruolo dei candelabri può essere svolto dalle coraggiose mogli dei giocatori, tenendo le candele in mano. Se decidi di utilizzare questa opzione, posiziona un pezzo di carta sul fondo della candela. La cera fusa che cola sulle mani non è una sensazione piacevole.

La prossima competizione si chiama "Gemelli Siamesi". Ed ecco perché. Vengono selezionate due o tre coppie di giocatori. In ogni coppia, la mano destra di un giocatore è legata alla mano sinistra dell'altro giocatore. I risultanti “gemelli siamesi” ora hanno solo tre mani “lavorative” tra di loro. Al comando “start”, ogni coppia deve piegare un aeroplano da un foglio di carta, davanti agli altri “gemelli” in questo processo. Non è vietato interferire con le coppie rivali. Vinceranno i “gemelli”, il cui aereo sorvolerà per primo il tavolo festivo.

Se tra i tuoi amici ci sono una coppia di intenditori e appassionati amanti della birra, organizza una gara di degustazione tra loro. Per fare questo, devi avere a disposizione da tre a cinque tipi di birra. Prova a selezionare birra di marche famose con gusti contrastanti per rendere il compito più facile agli assaggiatori. Quindi, versa un po 'della bevanda nei bicchieri, senza dimenticare di segnarli in qualche modo per te. Puoi attaccare pezzi di carta colorata sui bicchieri o segnarli con pennarelli colorati. Ogni partecipante alla degustazione riceve un vassoio con un set di bicchieri, assaggia la birra e ne determina la marca e la varietà. Se un compito del genere risulta troppo difficile per i giocatori, nomina i tipi di birra nei bicchieri e invita gli assaggiatori a determinare quale è quale. Il vincitore che identifica con maggiore precisione il contenuto dei propri bicchieri riceve un premio. Quale? Ovviamente una bottiglia di birra!

Ora ricordiamo i vecchi giochi dimenticati. Ad esempio, una competizione "quale coppia mangerà le caramelle più velocemente". Ma devi scartare le caramelle senza usare le mani. La coppia afferra con i denti la carta della caramella su entrambi i lati e la srotola con cura. L'importante è non ridere, altrimenti le caramelle potrebbero semplicemente cadere. A proposito, anche nella competizione del "naso" è vietato ridere. Le coppie uniscono i nasi e cercano di resistere il più a lungo possibile senza ridere o separarsi. E il presentatore affida loro compiti diversi: sedersi, alzarsi, chinarsi, grugnire, saltare. E se torni al primo gioco con le caramelle, puoi inventare molte altre varianti: mangia insieme una tavoletta di cioccolato, una banana, una mela o qualsiasi altro frutto e senza usare le mani.

Non offrire sesso?

Visitare una fiaba

Divertenti "indovini"

Dite “sì” e “no”!

* Il viaggiatore fu catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è fuggito il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzonia. Decidendo quale di loro fosse più bella, le Amazzoni combatterono e si uccisero a vicenda.

* Per vanità perse il cibo. Risposta: Corvo dalla favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

* Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Sembrava tutto un incidente, ma è stato trovato qualcuno che ha dimostrato che si era trattato di omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti dal quale l'assassino ha acquistato in anticipo solo un biglietto di andata e ritorno.

* E questo è un classico Danetka, descritto da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e fa segno di bere qualcosa. Il barista tira fuori la sua Colt e con un colpo fa cadere il cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy era tormentato dal singhiozzo e il barista sapeva che la paura era il miglior rimedio.

* E infine. Un uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Prende il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: gioco a Danetki al telefono.

Le previsioni di Capodanno

Non offrire sesso?

Non preoccuparti, non è previsto nulla di indecente. Chiameremo il gioco "Chained by One Chain". Annota le parti del corpo su piccoli pezzi di carta: palmo, ginocchio, gomito, guancia, collo, orecchio, fronte, petto, stomaco, dito, ecc. Le parole possono essere ripetute. Tutti i giocatori si mettono in fila e ricevono due fogli di carta. Le iscrizioni indicano quelle parti del corpo che ogni giocatore deve utilizzare per connettersi con i giocatori precedenti e successivi della catena. Diciamo che il primo giocatore ha uno stomaco, il secondo ha un orecchio. Colleghiamo insieme le due parti del corpo e continuiamo la catena. Potrebbe sorgere la domanda: qual è lo scopo di questo gioco? Niente, in generale. Ma il divertimento e le risate al momento della costruzione della catena sono assicurati. E non dimenticare di scattare una foto della composizione risultante come souvenir.

Visitare una fiaba

Una produzione improvvisata di una fiaba per bambini può diventare un divertimento tradizionale in qualsiasi delle tue vacanze. Nel bel mezzo della serata, anche i più timidi, quelli che prima dovevano essere tirati fuori dal tavolo e “impiantati” nel ruolo quasi a forza, si chiederanno quando avverrà la “favola”. Il significato di questa azione è estremamente semplice. Devi scegliere in anticipo una fiaba adatta, non troppo lunga con una trama dinamica. Tutti i personaggi, compresi gli oggetti inanimati, vengono scritti su fogli di carta separati e poi distribuiti agli “attori”. Il presentatore legge una fiaba e gli attori interpretano i loro ruoli: qualcuno raffigura un fungo sotto il quale si nascondono un topo, una rana e una farfalla, e qualcuno raffigura la pioggia che versa pioggia da una pipetta su tutti i partecipanti. È importante che il presentatore sia una persona con un buon senso dell'umorismo, legga il testo con commenti aggiuntivi e allo stesso tempo diriga gli “attori”. Le fiabe più semplici, come "Kolobok", così come le storie appositamente inventate e persino i classici, sono adatte alla produzione. Inoltre, i bambini, sia grandi che piccoli, probabilmente rifiuteranno di ricoprire il ruolo di spettatori passivi e prenderanno parte anch'essi allo spettacolo. Sarebbe fantastico se tutta l'azione fosse catturata dalla fotocamera. Allora ti verranno garantiti minuti di risate non solo durante il gioco, ma anche durante le visioni successive.

Divertenti "indovini"

La prossima serie di giochi non è meno interessante della drammatizzazione di una fiaba. È vero, dovrai inventare qualcosa di nuovo ogni volta. Quindi, ricorda in anticipo e scrivi su pezzi di carta alcune coppie di personaggi ben note. Possono essere personaggi letterari, dei cartoni animati e dei film, conduttori di programmi televisivi, coppie di celebrità, monumenti e qualsiasi altra cosa tu voglia. Ad esempio: Romeo e Giulietta, operaio e contadino collettivo, Otello e Desdemona, Winnie the Pooh e Maialino, Babbo Natale e la fanciulla di neve, Ivan Tsarevich e la rana, ecc. Al culmine della serata, distribuisci un bigliettino a ciascuna coppia sposata (o non sposata). Dopo aver pensato e preparato, la coppia interpreta i propri personaggi e il resto degli ospiti indovina chi sono. Il trucco e il travestimento sono incoraggiati.

Puoi anche invitare le coppie a fare una dimostrazione del film in modo simile. Sicuramente deve essere ben noto alla maggioranza dei presenti. Usa vecchi film sovietici, come "Il sole bianco del deserto", "Il braccio di diamante" o "I cani nella mangiatoia" e stranieri (ad esempio "Pulp Fiction", "Die Hard", ecc.). Alcuni film non sono affatto facili da mostrare o da indovinare. Parlando di film. Offri ai tuoi ospiti questo indovinello. Leggi un elenco di attori e tutti devono indovinare di quale film stanno parlando.

L'intrattenimento descritto è una variante del noto gioco della “mucca” (o del “coccodrillo”). E se ancora non ce l'hai nel tuo arsenale di partite casalinghe, la situazione deve essere corretta immediatamente! Le regole del gioco sono semplici. L'intera compagnia è divisa in due squadre (di solito la metà destra e sinistra del tavolo). Una delle squadre, dopo essersi consultata, pensa ad una parola o frase (non più di due parole) e la dice all'orecchio di uno dei giocatori della squadra avversaria. Il compito del giocatore, senza usare parole o oggetti ausiliari, è mostrare alla sua squadra la parola prevista con semplici gesti. E la squadra, a sua volta, deve indovinare questa parola. Il giocatore può utilizzare diversi gesti consentiti: mostrare sulle dita il numero di parole in una frase; incrociare le braccia è assolutamente sbagliato; strofina i palmi delle mani l'uno contro l'altro - molto vicino, a quanto pare. Quando la parola viene indovinata, le squadre si scambiano di posto. Parole e frasi possono essere: femme fatale, pasticcio, gelatina, biglietto di Capodanno. E ancora: stato di aggregazione, kerosene, indulgenza, tavola periodica. Puoi concordare in anticipo di desiderare un film o una canzone famosa o un proverbio.

Se lo desideri, puoi giocare ad “Associazioni”. È fatto così. Un leader viene selezionato e inviato temporaneamente in un'altra stanza o corridoio. La restante compagnia esprime un desiderio a uno qualsiasi dei presenti (compreso il presentatore). Il presentatore torna e inizia a fare domande a turno a tutti i giocatori. Il significato delle domande è: a chi (cosa) i giocatori associano la persona nascosta. Ad esempio, il presentatore dice: "Animale". Il giocatore risponde: "Gatto". L'ospite dice: "Cibo". Il giocatore risponde: "Cioccolato". Le domande possono essere: colore, città, film, libro, hobby, vacanza, fiore, macchina, lavoro, ecc. Dopo aver analizzato le risposte ricevute, il presentatore indovina la persona dopo tre tentativi. Se ci riesce, l'indovinato diventa il leader. In caso contrario, il presentatore esce di nuovo dalla porta.

Dite “sì” e “no”!

Probabilmente molti hanno già intuito che parleremo di Danetkas o, come viene altrimenti chiamato questo gioco, di situazioni. Questo divertente gioco non è solo intrattenimento divertente. Attiva il pensiero creativo, che è molto utile non solo per i bambini, ma anche per gli zii e le zie adulti. Puoi giocare nella situazione con i bambini durante un lungo viaggio o in compagnia di adulti al tavolo festivo. Quindi, il presentatore racconta una situazione. Ad esempio, questo: "Un uomo viveva al 10° piano. Ogni volta che tornava a casa, prendeva l'ascensore fino all'8° piano e poi camminava. Perché?" Ora i giocatori stanno cercando di capire le informazioni mancanti e indovinare la situazione. Per fare ciò, pongono domande al relatore, alle quali può solo rispondere: "Sì", "No", "Non importa" o "Domanda errata" (se alla domanda non è possibile rispondere né sì né no). Il gioco continua finché uno dei giocatori non risolve la situazione. E la risposta è estremamente semplice. Quest'uomo è molto basso (opzioni: nano, bambino) e non raggiunge il pulsante del decimo piano.

Puoi inventare tu stesso le situazioni (a proposito, nella vita di tutti i giorni ci sono moltissimi incidenti di ogni tipo), oppure puoi trovarli su Internet. Avendo in magazzino alcuni nuovi enigmi, puoi sempre intrattenere qualsiasi compagnia annoiata. Per cominciare, ecco alcune situazioni per te.

Il viaggiatore è stato catturato dalle Amazzoni. Decisero di ucciderlo, ma promisero di esaudire il suo ultimo desiderio. Come è fuggito il viaggiatore? Risposta: Il viaggiatore ha chiesto di essere ucciso dalla più bella Amazzonia. Decidendo quale di loro fosse più bella, le Amazzoni combatterono e si uccisero a vicenda.

Per vanità ha perso il cibo. Risposta: Corvo dalla favola di Krylov "Il corvo e la volpe".

Due amici sono andati in montagna. Uno di loro è morto lì. Sembrava tutto un incidente, ma è stato trovato qualcuno che ha dimostrato che si era trattato di omicidio. Risposta: Questa persona è un venditore di biglietti dal quale l'assassino ha acquistato in anticipo solo un biglietto di andata e ritorno.

E questo è un classico Danetka, descritto da M. Weller nel libro "Le avventure del maggiore Zvyagin". Un cowboy corre nel bar e fa segno di bere qualcosa. Il barista tira fuori la sua Colt e con un colpo fa cadere il cappello del cowboy. Il cowboy lo ringrazia e se ne va. Risposta: Il cowboy era tormentato dal singhiozzo e il barista sapeva che la paura era il miglior rimedio.

E infine. Un uomo è seduto a casa. Il telefono squilla. Prende il telefono, dice "Sì" e riattacca. Poi il telefono squilla di nuovo. Dice "No" e riattacca. Questo viene ripetuto più volte. Il telefono squilla di nuovo. Ascolta quello che gli dicono ed esclama: "Finalmente!" Risposta: gioco a Danetki al telefono.

Esigo che il banchetto continui!

Seduto al tavolo festivo, puoi disegnare piccoli "concetti". A tutti i presenti viene consegnato un foglio di carta, una matita e un cartoncino con un concetto (adulterio, senilità, tensione infernale, ecc.). In cinque minuti, ogni giocatore cerca di disegnare il suo concetto senza utilizzare una firma. Quindi vengono raccolti i disegni e l'intera squadra cerca di indovinare cosa viene disegnato lì.

Ha senso diversificare un po' i soliti balli. Per fare questo, conduci una "maratona di danza". Preregistrare su una cassetta frammenti di canzoni in stili diversi (qualcosa di lento, latinoamericano, hip-hop, ecc.). Diverse coppie partecipano alla maratona. Il loro compito è reagire in tempo ai cambiamenti della musica e modificare di conseguenza la danza. Il resto degli ospiti sono il pubblico e la giuria. Valutano ogni coppia e scelgono un vincitore. Se non hai registrato la musica in anticipo, c'è una via d'uscita. Devi solo cambiare stazione radio e la varietà musicale è garantita.

Puoi anche ricordare la cara vecchia gara di ballo sui giornali. Per fare questo, ad ogni coppia viene consegnato un giornale sul quale ballano. Quando la musica si ferma, i giornali vengono piegati a metà e le danze continuano. Questo si ripete finché la “pista da ballo” diventa così piccola che puoi ballarci sopra solo in punta di piedi, sollevando il tuo partner tra le braccia. La coppia che dura più a lungo vince il premio.

Oppure puoi ballare e cambiarti d'abito allo stesso tempo. Prepara una scatola (ad esempio, da una caffettiera) e inserisci in anticipo vari accessori, come cappelli, bandane, cravatte, corone per bambini, maschere. Se hai dei vecchi vestiti sparsi sul soppalco, ad esempio pantaloni larghi e gonne, puoi anche aggiungerli alla pila generale. Ora passiamo la scatola in cerchio a ritmo di musica. Quando la musica si ferma, colui che ha la scatola tra le mani tira fuori la prima cosa che incontra a caso e se la mette addosso. Le danze continuano...

Le previsioni di Capodanno

Sarà molto divertente ed efficace leggere i pensieri di tutti i tuoi invitati. Questa azione richiede anche una preparazione preliminare. Scegli per ogni amico una frase di una canzone famosa che caratterizzerà i suoi pensieri. È importante farlo con una certa dose di umorismo, in modo che sia divertente e non offensivo. Registra questi frammenti di canzone su un registratore con pause di pochi secondi. Dì ai tuoi ospiti che puoi leggere nel pensiero e ora lo dimostrerai. Avvicinandoti a ciascuno a turno, inizi a fare movimenti misteriosi sopra la sua testa con la mano. Nel frattempo, con l'altra mano, accendi la musica dal telecomando. E tutti sentono i “pensieri” della “vittima”. Quando le risate e gli scherzi a riguardo si saranno calmati, procedete allo stesso modo per leggere i pensieri del prossimo ospite. E assicurati di avere qualche pezzo extra in magazzino. Dopotutto, gli ospiti sono cose imprevedibili. Potrebbero essercene più di quanto inizialmente previsto...

E se hai un po' di tempo libero, voglia di armeggiare e sorprendere gli ospiti, prepara pronostici reali. Dopotutto, Capodanno e Natale sono festività insolite e misteriose. Quindi, su piccoli pezzi di carta colorata, scrivi o stampa una frase universale che può servire come risposta a qualsiasi domanda posta. Le previsioni basate sulle rune sono adatte a questo scopo. Ecco alcuni esempi: "Stai andando verso un miglioramento della tua situazione di vita. Questo vale sia per le azioni che per le idee", "Sembra che ci sia un ostacolo sul tuo cammino, ma un ritardo può essere favorevole". Ora, con attenzione, per non danneggiare il guscio, rompi il numero richiesto di noci. Estrai il contenuto e metti la tua previsione in ogni noce. Per prima cosa, il lenzuolo deve essere piegato come una fisarmonica, quindi piegato a metà e legato con la pioggia. Aggiungi glitter e coriandoli alla conchiglia. Applicare con attenzione la colla PVA sul bordo del guscio e collegarlo all'altra metà. Metti le noci per la predizione del futuro in un cestino di vimini o in un vaso con gli orpelli di Capodanno e invita gli ospiti a pensare alla domanda più importante del nuovo anno. Poi tutti tirano fuori una noce con la risposta. Tali “previsioni” sono cose davvero impressionanti. Dopotutto, le noci sembrano assolutamente integre...

Se provate almeno una volta a dire “no” alla noia e a fare il primo passo verso la vacanza, la vacanza sicuramente risponderà. Sia gli adulti che i bambini verranno volentieri a casa tua, volendo immergersi ancora una volta nell'atmosfera di divertimento caldo, roseo e spericolato. Sei pronto? Allora avanti, verso le vacanze...

Connessioni segrete
Per giocare avrai bisogno di carte numerate corrispondenti al numero di partecipanti.
Le carte con i numeri sono disposte sul tavolo, con i numeri sotto. I partecipanti al gioco sorteggiano. Il partecipante n. 1 si rivela immediatamente. Interpreta il ruolo di un "detective".
Ai restanti partecipanti (diciamo che sono solo 20) viene assegnato un compito: dividersi in quattro gruppi utilizzando metodi di comunicazione segreti. Il primo gruppo dovrebbe includere i partecipanti che hanno estratto i numeri da 2 a 5; al secondo gruppo - da 6 a 10; nel terzo - dalle 11 alle 15; nella quarta - dalle 16 alle 20. Tutti i partecipanti dovranno restare al proprio posto senza rivelare la propria appartenenza ad alcuno dei gruppi. I membri di ciascun gruppo concordano segretamente di svolgere alcuni compiti comuni.
Il compito del "detective" è: in primo luogo, scoprire i gruppi, nominando coloro che ne fanno parte, e in secondo luogo, dopo aver scoperto le "connessioni segrete", nominare quelle azioni congiunte su cui ciascun gruppo ha concordato. In terzo luogo, una volta completata l'attività, il "detective" può smascherare i partecipanti indovinando i loro numeri in base ad alcuni segni. Se il numero chiamato dal “detective” viene indovinato correttamente, il partecipante viene eliminato dal gioco. Se il numero viene chiamato in modo errato, il "detective" riceve un punto di penalità e il partecipante continua a lavorare senza chiamare il suo numero reale. A seconda del numero di punti di penalità, puoi assegnare compiti appropriati al "detective" secondo una "scala di penalità" appositamente sviluppata per questo scopo.
Il vincitore è il detective che segna meno punti di penalità.

Bersaglio
Agli ospiti vengono consegnati fogli di carta bianchi e una matita, il presentatore li invita a disegnare sul foglio un grande cerchio, all'interno del quale si trovano altri 4 cerchi (sotto forma di un bersaglio di 5 cerchi). Posiziona un punto al centro e traccia due linee perpendicolari che lo attraversano. Il risultato è stato di 4 settori. Gli ospiti sono invitati a scrivere: in 1 cerchio (dal centro) - le lettere P, P, S, L. nel 2o cerchio - numeri da 1 a 4 in qualsiasi ordine, nel 3o cerchio - un nome di animale, uccello, insetto, nel 4o cerchio - 4 aggettivi (preferibilmente divertenti - grasso, ubriaco, strisciante, ecc.) in il 5o cerchio - 4 proverbi qualsiasi. Il presentatore raccoglie gli obiettivi completati e inizia a leggerli indicandone l'autore: le lettere al centro del cerchio significano P-lavoro, P-letto, S-famiglia, L-amore, numeri - dove ciascuno degli ospiti ha lavoro , famiglia, letto e amore, animale + definizione - chi è nel lavoro, nel letto, nella famiglia e nell'amore (ad esempio, potrebbe risultare che al lavoro è uno "sciacallo avido" e a letto "un cane grasso") , un proverbio è il motto di una determinata persona al lavoro , famiglia, letto, amore (ad esempio, può risultare che a letto il suo motto sia "il lavoro ama gli sciocchi", e in famiglia "non importa quanto dai da mangiare al lupo, tutti guardino nella foresta”). Risulta molto divertente!!

REALIZZEREMO COPERCHI
I partecipanti al gioco sono invitati a guardare da lontano una serie di lattine di varie dimensioni e forme. Non puoi raccoglierli. Ogni giocatore ha a disposizione un cartoncino da cui dovrà ritagliare i coperchi in modo che combacino esattamente con i fori dei barattoli. Il vincitore è quello con il maggior numero di coperchi che corrispondono esattamente alle aperture delle lattine.

MAIALE
Per questa competizione, prepara un piatto delicato, ad esempio la gelatina. Il compito dei partecipanti è mangiarlo il più velocemente possibile utilizzando fiammiferi o stuzzicadenti.

RACCOLTA
Il compito dei giocatori di ogni squadra è spostare le arance in un determinato luogo il più rapidamente possibile senza usare le mani.

STRACCIARE IL GIORNALE
Con una mano, destra o sinistra, non importa: strappa il giornale in piccoli pezzi, mentre la mano è tesa in avanti, non puoi aiutare con la mano libera. Chi farà il lavoro più piccolo?

FIABA
Quando hai almeno 5-10 ospiti (l'età non ha importanza), offri loro questo gioco. Prendi un libro per bambini con una fiaba (più semplice è, meglio è, "Ryaba Hen", "Kolobok", "Rapa", "Teremok", ecc. Sono l'ideale). Scegli un leader (sarà il lettore). Dal libro, scrivi tutti i personaggi della fiaba su fogli di carta separati, inclusi, se il numero di persone lo consente, alberi, ceppi, un fiume, secchi, ecc. Tutti gli ospiti tirano fuori dei fogli di carta con i ruoli. Il presentatore inizia a leggere la fiaba e tutti i personaggi “prendono vita”….

RIDENDO
Può giocare qualsiasi numero di partecipanti. Tutti i partecipanti al gioco, se si tratta di un'area libera, formano un grande cerchio. Al centro c'è l'autista con un fazzoletto in mano. Getta in alto il fazzoletto, mentre vola a terra, tutti ridono forte, il fazzoletto è a terra - tutti si calmano. Non appena il fazzoletto tocca terra, è qui che iniziano le risate, e dalla più divertente prendiamo un forfait: questa è una canzone, una poesia, ecc.

CORDA
È necessario che la maggior parte dei presenti non ci abbia mai giocato prima. In una stanza vuota, viene presa una lunga corda e viene allungato un labirinto in modo che una persona, passando, si accovacci da qualche parte e cammini da qualche parte. Dopo aver invitato il giocatore successivo dalla stanza accanto, gli spiegano che deve attraversare questo labirinto con gli occhi bendati, avendo prima ricordato la posizione della corda. Il pubblico gli darà suggerimenti. Quando il giocatore è bendato, la corda viene rimossa. Il giocatore si avvia, camminando e strisciando sotto una corda inesistente. Gli spettatori sono pregati anticipatamente di non svelare il segreto del gioco.

ROTOLO
Questo gioco aiuterà tutti i tuoi ospiti a conoscersi. Gli ospiti seduti al tavolo si passano un rotolo di carta igienica. Ogni ospite strappa quanti ritagli vuole, più sono, meglio è. Quando ogni ospite ha una pila di ritagli, l'ospite annuncia le regole del gioco: ogni ospite deve raccontare tanti fatti su se stesso quanti sono i ritagli strappati.

CON SEGNI
All'ingresso, ogni ospite riceve il suo nuovo nome: sulla schiena è attaccato un pezzo di carta con l'iscrizione (giraffa, ippopotamo, aquila di montagna, bulldozer, affettatrice per pane, mattarello, cetriolo, ecc.). Ogni ospite può leggere come si chiamano gli altri ospiti, ma, naturalmente, non può leggere come si chiama lui stesso. Il compito di ogni ospite è scoprire dagli altri il suo nuovo nome durante tutta la serata. Gli ospiti possono solo rispondere "Sì" o "No" alle domande. Vince chi per primo scopre cosa c'è scritto sul suo pezzo di carta.

GIOCO DI SCHERZO
Tutti gli ospiti stanno in cerchio e si mettono le mani sulle spalle. L'host dice "anatra" o "oca" nell'orecchio di tutti (sparse, dicono "anatra" a più giocatori). Poi spiega le regole del gioco: "Se ora dico: "Oca", allora tutti i giocatori che ho chiamato così infileranno una gamba. E se "Anatra", allora i giocatori che ho chiamato "Anatra" infileranno entrambe gambe." Ti è garantito un mucchio.

"CASSA MISTERIOSA"
Ciascuno dei due giocatori ha il proprio baule o valigia, in cui sono piegati vari capi di abbigliamento. I giocatori sono bendati e al comando del leader iniziano a indossare le cose dal petto. Il compito dei giocatori è vestirsi il più velocemente possibile.

COLORI
I giocatori stanno in cerchio. Il presentatore comanda: "Tocca giallo, uno, due, tre!" I giocatori cercano di afferrare la cosa (oggetto, parte del corpo) degli altri partecipanti al cerchio il più velocemente possibile. Chi non ha tempo viene eliminato dal gioco. Il presentatore ripete nuovamente il comando, ma con un nuovo colore. Vince l'ultimo rimasto in piedi.

CAVALCA LA PALLA
Tutti i partecipanti alla competizione si schierano in squadre di 3 persone. Ogni “tre” giocatori riceve una pallavolo serrata. Al segnale del leader, uno dei tre giocatori, sostenuto dai gomiti di altri due giocatori, calpesta la palla e la fa rotolare. Vince il gruppo che arriva per primo al traguardo.

DISEGNARE IL SOLE
Questo gioco a staffetta coinvolge squadre, ognuna delle quali si schiera in un'unica colonna. All'inizio davanti ad ogni squadra ci sono dei bastoncini da ginnastica in base al numero dei giocatori. Davanti a ciascuna squadra viene posizionato un cerchio a una distanza di 5-7 metri. Il compito dei partecipanti alla staffetta è quello di correre a turno, al segnale, con i bastoncini, posizionandoli a raggi attorno al loro cerchio - "disegnare un sole". Vince la squadra che completa l'attività più velocemente.

CAMMINATORI VELOCI
Ai partecipanti viene chiesto di stare sulla base di un manubrio con un piede e di spingersi da terra con l'altro per superare una determinata distanza.

SCULTORI
Ai partecipanti al gioco viene data la plastilina o l'argilla. Il presentatore mostra o nomina una lettera e i giocatori devono, il più rapidamente possibile, creare un oggetto il cui nome inizi con questa lettera.

TUTTO È OLTREMARE
I giocatori sono invitati a provare a disegnare o colorare qualcosa, ma con la mano sinistra, mentre chi è mancino usa la destra.

POSTINO
Gioco di squadra. Davanti a ciascuna squadra, a una distanza di 5-7 metri, c'è uno spesso foglio di carta sul pavimento, diviso in celle in cui sono scritte le desinenze dei nomi (cha; nya; la, ecc.). Un altro foglio di carta con la prima metà del nome viene tagliato in anticipo in pezzi sotto forma di cartoline, che vengono piegate in borse a tracolla. I numeri della prima squadra si mettono le borse sulle spalle, al segnale del leader si precipitano verso il foglio di carta sul pavimento - il destinatario, tirano fuori dalla borsa una cartolina con la prima metà del nome e la mettono alla fine desiderata . Quando ritornano, passano la borsa al giocatore successivo della loro squadra. Vince la partita la squadra la cui posta trova il destinatario più velocemente.

"VIAGGIO NELLE TENEBRE"
Questo gioco richiederà birilli e bende in base al numero di partecipanti. Gioco di squadra. I birilli sono posizionati secondo uno schema a “serpente” davanti a ciascuna squadra. Le squadre si tengono per mano e bendate cercano di percorrere la distanza senza colpire i birilli. La squadra la cui squadra avrà meno birilli abbattuti vincerà il “viaggio”. Il numero di birilli non abbattuti equivale al numero di punti.

COSMONAUTI
Lungo i bordi del sito vengono disegnati 6-8 triangoli: "siti di lancio di razzi". All'interno di ciascuno di essi disegnano cerchi - "razzi", ma sempre diversi cerchi in meno rispetto ai giocatori. Tutti i partecipanti stanno in cerchio al centro del sito. Al comando del leader, camminano in cerchio, tenendosi per mano, dicendo le parole: "Razzi veloci per camminare intorno ai pianeti ci stanno aspettando. Voleremo verso quello che vogliamo! Ma c'è un segreto nel gioco : non c’è spazio per i ritardatari!” Successivamente, tutti corrono al "sito di lancio del razzo" e prendono posto nel "razzo". Coloro che non hanno tempo per prendere posto vengono eliminati dal gioco.

IN UN CAMPO COLTIVATO... UNA CAMICIA
Le carte con le immagini (un rotolo di stoffa, una palla, un filatoio, un cespuglio di lino, un fuso, una maglietta) sono nascoste in una busta. I partecipanti al gioco devono disporre rapidamente le carte in modo da creare il percorso che la maglietta “prende” dal cespuglio di lino al modello finito.

SIAMO TUTTI RAGAZZI AMICI...
I partecipanti al gioco sono invitati a saltare con il mattarello il più a lungo possibile, dividendo i giocatori in coppie, tre e quattro.

SCIENZIATI LETTERARI
Ai partecipanti al concorso vengono letti episodi o citazioni o singole frasi di alcune opere letterarie. I partecipanti devono scegliere tra una varietà di libri quello che ritengono venga discusso. Il primo a nominare la risposta corretta riceve il titolo di vincitore.

PEDIGREE
Vengono forniti i futuri cantanti

Una grande azienda può riunirsi per qualsiasi motivo. Potrebbe trattarsi di un evento come un compleanno o un'inaugurazione della casa. In ogni caso, perché l'evento abbia successo, l'organizzatore, e ce n'è sempre uno, deve essere ben preparato.

Organizzazione di concorsi e quiz per compleanni

Per rendere la vacanza un successo, vale la pena prestare attenzione non solo alle questioni relative al menu, all'apparecchiatura della tavola e all'accompagnamento musicale.

Tutto questo, ovviamente, è importante, ma per ottenere l'effetto più piacevole, dovresti occuparti di gare e giochi. E non importa che la compagnia sia composta da adulti: anche a loro non importa divertirsi e scherzare.

Le difficoltà possono sorgere nel fatto che non tutta l'azienda sarà composta da persone famose, è molto probabile la presenza di coloro che hai visto solo un paio di volte o che non conosci affatto. In questo caso, è importante che la comunicazione sia ugualmente facile per tutti i partecipanti e che nessuno si senta “fuori posto”.

Qui i giochi di compleanno e le gare a tavola sono molto utili, perché aiutano a sdrammatizzare la situazione. Inoltre in azienda possono essere presenti persone di sesso ed età diverse. Anche questo deve essere preso in considerazione e cercare di garantire che il programma contenga intrattenimento interessante per tutte le categorie di persone.

Ad esempio, le persone anziane apprezzeranno i quiz, mentre i più giovani apprezzeranno gli scherzi divertenti. Ecco alcune opzioni di concorso che piaceranno ai tuoi amici e alla tua famiglia e trasformeranno una festa banale in una vacanza davvero indimenticabile.

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Competizioni divertenti per un folto gruppo di adulti

Gara divertente da tavolo “Chi pensa a cosa”

Devi essere ben preparato per questa competizione. Scegli canzoni con versi divertenti che potrebbero passare per i pensieri di qualcun altro.

La cosa principale è che non contengono nulla di offensivo e tagliano da queste righe. Ad esempio, sono adatte frasi come: "Voglio sposarmi, voglio sposarmi", "Biondo naturale, ce n'è solo uno come lui in tutto il paese". Trova un cappello, più è divertente, meglio è.

Durante la festa, l'ospite prescelto annuncia di avere un cappello che legge nel pensiero. Dopodiché lo mette a turno sulle teste di tutti gli invitati. Non appena il cappello tocca la testa della persona, l'assistente riproduce una selezione musicale con la battuta desiderata. La cosa principale qui è che le parole della canzone siano adatte specificamente a questo ospite.

Gara con guanto e acqua “Gloriosa produzione di latte”

Fai scorta di guanti medicali, uno per ospite. Fai un piccolo foro in ciascuna dita (all'estremità) con un ago sottile. Ora non resta che fissare comodamente i guanti alla sedia e versarvi dell'acqua.

Il compito degli ospiti è cercare di mungere il guanto il più velocemente possibile. È particolarmente divertente se gli ospiti non hanno alcuna familiarità con la vita del villaggio.

Risate e gioia sono garantite per tutti, l'importante è superare l'imbarazzo. E se i partecipanti hanno già assaggiato un po 'di alcol, osservare i loro sforzi è un piacere.

Una divertente competizione con foto “Riesci a indovinare?”

Devi trovare fotografie di celebrità su Internet o in una rivista. L'ospite (meglio se sei tu) seleziona l'eventuale ospite e gli chiede di allontanarsi. Spiega inoltre le regole: "Ora mostrerò agli ospiti la foto di un animale, il tuo compito è porre domande di qualità e indovinare chi c'è nella foto". Gli ospiti possono solo rispondere “sì” o “no”.

Ora il presentatore mostra una foto della stella e il giocatore, credendo che la fotografia sia un animale, fa domande ridicole: "L'animale ha una coda?", "Mangia erba?" eccetera. Il pubblico (e il giocatore dopo la fine della competizione, quando avrà capito cosa sta succedendo) si divertiranno al massimo.

Concorso per chi ama il movimento

Gli ospiti sono divisi in squadre dello stesso numero di persone. Più grande è la squadra, meglio è. Ogni squadra sceglie un colore e i partecipanti si legano una palla del colore corrispondente alla gamba. Devi legarlo con un filo in modo che la palla giaccia sul pavimento (non importa quanto lontano dalla gamba).

Il presentatore dà un segnale, dopodiché ciascuna squadra cerca di far scoppiare il pallone avversario. Colui la cui palla ha fallito lascia il gioco. Vince la squadra il cui giocatore tiene la palla fino alla fine della competizione. Per renderlo più difficile, ogni squadra può scegliere diversi colori, ma poi devi ricordare esattamente la tua squadra in modo da non far scoppiare il palloncino della tua squadra nel vivo della battaglia.

Il gioco è ottimo per riscaldarsi tra un piatto prelibato e l'altro. Può essere effettuato sia all'interno che all'esterno.

Una divertente competizione per gli amanti delle bevande deliziose

È necessario preparare dieci bicchieri e bevande usa e getta. In ogni bicchiere viene versata davanti agli ospiti una bevanda diversa. Possono essere versati sia normali che conditi con sale, pepe o altre spezie (in modo che il gusto si deteriori, ma non causi danni alla salute).

I bicchieri sono posti in una pila fitta. A chi lo desidera viene regalata una pallina da ping pong e tutti la lanciano in un bicchiere. Qualunque sia il bicchiere in cui cade la pallina, il giocatore deve bere.

Queste divertenti gare di tavoli di compleanno renderanno la tua celebrazione ancora più divertente!

Giochi divertenti per gli ospiti del compleanno

Concorso alla cieca “Esaudisci un desiderio”

Ogni persona presente mette un oggetto in una borsa. Un relatore viene selezionato e bendato.

Il suo compito è tirare fuori una cosa dalla borsa e dire cosa dovrebbe fare il suo proprietario. Qui tutto dipende solo dall'immaginazione del presentatore. Potrebbe offrirsi di cantare, cantare e molto altro.

La cosa principale è che il compito deve essere umiliante per l'ospite e contenere anche difficoltà nel completamento.

Concorso per amanti dell'arte “Cantastorie moderni”

Ogni partecipante all'evento ha le competenze di una determinata professione. Ma più una persona lavora in un determinato campo, più la terminologia più rilevante appare nel suo vocabolario. Può essere facilmente utilizzato non solo per affari, ma anche per divertimento. Ad ogni giocatore dovrebbero essere forniti carta e penna.

Il compito è che il giocatore scelga per sé una fiaba e provi a scriverne un analogo, ma solo in un linguaggio professionale, ad esempio trasformando la fiaba in un rapporto della polizia o in un rapporto medico. Trascorso il tempo specificato, tutte le fiabe vengono lette ad alta voce e viene scelto un vincitore tramite votazione generale. Quello la cui fiaba è la più divertente diventa il vincitore.

Un interessante concorso per gli ospiti “Indovina cosa c'è nella foto”

È necessario trovare qualche immagine interessante e preparare un foglio opaco di dimensioni molto più grandi. Nel foglio viene praticato un foro con un diametro non superiore a tre centimetri. L'immagine e il foglio che la ricopre vengono installati in un luogo comodo per tutti i partecipanti. Il presentatore deve spostare il foglio con il foro sopra l'immagine misteriosa in modo che i partecipanti vedano piccoli pezzi di ciò che viene disegnato.

Il vincitore è colui che indovina più velocemente degli altri quale tipo di disegno si nasconde dietro il foglio.

Divertente gioco “Scrivere una storia divertente”

I partecipanti si siedono in cerchio. A tutti vengono forniti carta e penna. Il presentatore pone la sua prima domanda: “Chi?” I partecipanti scrivono su un foglio di carta il personaggio che hanno scelto per la loro storia, poi piegano il foglio di carta in modo che la parola sia nascosta e lo passano alla persona a destra.

Il presentatore pone la domanda successiva. Ad esempio: "Dove sta andando?" Anche in questo caso tutti rispondono (è necessario rispondere con una frase dettagliata, non con poche parole), piegano il foglio e lo consegnano. E così via finché il conduttore non esaurirà le domande.

Non ci sono restrizioni sulle domande, ma devono essere poste in un ordine tale che le risposte insieme formino una storia coerente. Di conseguenza, quando la storia viene scritta, l'intera opera viene letta ad alta voce.

Gare incendiarie per feste di adulti

Un gioco divertente con balli accattivanti e una sciarpa

Per questo gioco non ti serve proprio nulla: un piccolo foulard e della buona musica. La musica dovrebbe essere allegra in modo che gli ospiti possano eseguire con piacere piroette inimmaginabili.

Devi stare in un grande cerchio e scegliere il primo giocatore. Per divertimento, puoi farlo usando lotti.

Colui che inizia a ballare si siede al centro del cerchio, ha una sciarpa legata al collo e tutti iniziano a ballare. Il ballerino centrale, dopo un certo numero di movimenti, deve donare il suo fazzoletto a qualsiasi altra persona. Per fare questo, senza interrompere la danza, se lo toglie e lo lega con un nodo al collo dell'ospite prescelto, dopodiché lo bacia.

L'ospite selezionato con una sciarpa sta in cerchio e balla, e dopo poco tempo passa la sciarpa.

La danza continua finché il leader non spegne la musica. Quando tutto è tranquillo, chi è nel cerchio in quel momento dovrebbe gridare qualcosa di divertente, ad esempio un corvo.

Divertente gara per vestire un amico e fare veloce

I partecipanti vengono selezionati e divisi casualmente in coppie. A seconda del numero di paia, è necessario ritirare in anticipo le borse con una varietà di vestiti. La quantità e la difficoltà di indossare tutti i set dovrebbero essere il più simili possibile. Tutti quelli che giocano sono bendati. All'interno della coppia si può scegliere chi vestirà e chi sarà messo.

Al segnale, il primo partecipante inizia a tirare fuori i vestiti dalla borsa e cerca di metterli addosso al secondo partecipante. Viene concesso solo un minuto. La vittoria va a chi indossa più vestiti e lo fa in modo più corretto. Non devi limitare il tempo, poi vince chi indossa tutte le cose dalla borsa più velocemente. È particolarmente divertente quando una coppia di due uomini deve indossare esclusivamente abiti da donna.

Colpisci il bersaglio nella competizione "Cacciatori coraggiosi".

Si formano due o tre squadre di tre persone. Saranno cacciatori. Uno dei partecipanti interpreterà il ruolo di un cinghiale. Ogni cacciatore riceve pezzi di carta strettamente arrotolati: saranno una specie di cartucce. I cacciatori si sforzano di colpire un cinghiale, ma non solo un cinghiale, ma un bersaglio speciale.

Il bersaglio viene disegnato in anticipo su un cerchio di cartone.

All'inizio del gioco, questo bersaglio è fissato sugli indumenti del cinghiale, approssimativamente nella parte bassa della schiena. Al segnale, il cinghiale cerca di correre velocemente e schivare, ei cacciatori mirano con tutte le loro forze al bersaglio. Lo spazio per la caccia è limitato in anticipo e il tempo è chiaramente definito. Devi impegnarti in questo tipo di intrattenimento mentre sei ancora sobrio. Inoltre, i cacciatori non dovrebbero trattenere un cinghiale con la forza.

Un divertente gioco per golosi con i palloncini

Acquista e gonfia in anticipo un numero sufficiente di palloncini multicolori. Prima della partita, spargili sul pavimento. I partecipanti vengono selezionati e, non appena viene dato il via libera e viene attivato un allegro accompagnamento musicale, tutti iniziano a cercare di catturare e trattenere il numero massimo di palline.

Giochi e gare fantastici per un gruppo di ospiti ubriachi

Concorso con un prodotto da forno “Indovina la poesia”

Il partecipante prescelto mette in bocca così tanti prodotti da forno che diventa molto, molto difficile parlare.

Dopodiché gli viene dato un foglio di carta con un versetto (l'importante è che nessuno conosca questo versetto).

Il secondo giocatore ascolta attentamente e scrive ciò che capisce, dopodiché lo legge. Il testo risultante viene confrontato con ciò che era effettivamente presente nell'attività. Puoi usare non solo la poesia, ma anche la prosa.

Divertente gara con sedie e corda “Ostacolo”

Vengono selezionate due coppie (sono richiesti un ragazzo e una ragazza). Due sedie sono posizionate in uno spazio vuoto, con una corda tesa tra di loro. Ogni ragazzo deve prendere la ragazza tra le braccia e scavalcare la corda. In nessun caso toccare la corda.

Il compito viene eseguito uno per uno. Dopo aver raggiunto la prima altezza, la corda sale più in alto e tutto si ripete finché qualcuno non riesce a reggere l'altezza.

Gara di precisione a coppie “Sigarette e patate”

Vengono selezionati due partecipanti. Alla cintura di ognuno è legata una corda, alla coda pende una grossa patata. Bisogna anche fare scorta di due pacchetti di sigarette, già vuoti.

Il compito dei giocatori è spingere il proprio branco più velocemente dell'avversario, utilizzando patate legate, fino a raggiungere il traguardo previsto.

Libera il tuo avversario dalle mollette e vinci

Le coppie vengono chiamate in un ampio spazio libero nella stanza. Ai partecipanti (ovviamente sui loro vestiti) vengono attaccate 14-20 mollette. Dopodiché i giocatori vengono bendati e, mentre suona la musica allegra, devono trovare e rimuovere il numero massimo di mollette dai loro avversari.

Gara con pinne e binocolo “Gare di tuffi”

Vengono selezionati i partecipanti che indossano le pinne e, guardando con il binocolo, ma solo dal lato opposto, devono raggiungere il traguardo.

Gioco di memoria e attenzione “Inventa associazioni”

Coloro che lo desiderano si siedono o stanno in fila in modo da poter seguire l'inizio e la fine. Il primo giocatore esce con diverse parole completamente indipendenti. Chi lo segue deve collegarli e raccontare con loro una storia, che potrebbe benissimo essere reale. Poi dice una nuova parola. Il terzo aggiunge testo con questa parola alla situazione espressa.

Esempio: le prime due parole sono “telefono” e “betulla”. La situazione con loro è la seguente: "La moglie era stanca che suo marito parlasse tutto il tempo al telefono e cominciò a vivere con lui sulla betulla". La nuova parola potrebbe essere “divano”, e poi potresti aggiungere alla situazione: “Dormire nel nido non era bello come dormire sul divano”. E questo continua finché c’è fantasia.

Per rendere il tutto più difficile, il presentatore può in qualsiasi momento chiedere ad uno dei giocatori di ripetere tutto quello detto in precedenza. Chi fallisce viene eliminato.

Concorso per un gruppo di persone “Come trovare l'applicazione”

Vengono selezionate da cinque a dieci persone. Qualsiasi oggetto viene posto davanti a loro. Il loro compito è esprimere a turno l'uso di questo oggetto. Inoltre, le opzioni dovrebbero essere possibilmente applicabili. Chi non inventa nulla è fuori. Vince chi sopravvive fino alla fine.

Sarebbe una buona idea integrare i concorsi con premi. Non hai bisogno di nulla di costoso. Piccoli soprammobili, come portachiavi o figurine, sono perfetti. Se l'evento è in occasione del Capodanno, i premi possono essere scelti in base al tema del simbolo dell'anno o alle decorazioni dell'albero di Natale. Inoltre, in ogni vacanza puoi utilizzare come premi barrette di cioccolato, dolci e frutta non fragile.

I premi aggiungeranno entusiasmo agli ospiti e voglia di vincere, così il concorso comico diventerà ancora più interessante e vivace.

Divertenti gare di compleanno a tavola trasformeranno il tuo onomastico in una festa indimenticabile. Inoltre, qualsiasi competizione può essere complicata o possono essere introdotti elementi più creativi. E, soprattutto, possono svolgersi non solo nei giorni festivi. Regala il buon umore a te stesso e ai tuoi cari in qualsiasi momento. Dopotutto, tutto ciò di cui hai bisogno è un po' di immaginazione.

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