टॉम्ब रेडर (2013) वॉकथ्रू। टॉम्ब रेडर वॉकथ्रू की छाया - ट्रॉफी गाइड अब यह गंभीर है

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?

*गड़बड़*

पैच 1.03 के साथ नवीनतम परीक्षण: कुछ संग्रहणीय वस्तुएं गड़बड़ हो सकती हैं, जैसे कि मोनोलिथ जिनमें छिपे हुए खजाने के साथ खुदाई स्थल गायब हैं। कलाकृतियाँ अक्सर ख़राब हो जाती हैं और उन्हें कलाकृतियों के संग्रह में नहीं जोड़ा जाता है, जो आपको उपलब्धि प्राप्त करने से रोक सकता है।डॉ।क्रॉफ्ट/डॉक्टर क्रॉफ्ट ” और प्रगति ट्रैकर लगभग 99% पर अटका रहेगा।कुछ खिलाड़ियों के लिए, प्रगति काउंटर सभी मानचित्रों पर 100% दिखाता है, लेकिन ट्रॉफी नहीं खुली है।

शैडो ऑफ द टॉम्ब रेडर को 100% पूरा करने के लिए, आपको 378 संग्रहणीय वस्तुएं ढूंढनी होंगी और 15 चुनौतियों को पूरा करना होगा (प्रत्येक चुनौती में 4-5 वस्तुएं हैं, जो कुल 400 से अधिक आइटम हैं)।

उनमें से किसी को भी छोड़ा नहीं जा सकता! आप कहानी के बाद उनके लिए वापस आ सकते हैं। गेम पूरा करने के बाद, मुख्य मेनू पर जाएं और "जारी रखें" पर क्लिक करें। कहानी पूरी करने के बाद, आप हर जगह आधार शिविरों को अनलॉक कर देंगे, जिसमें पहले मानचित्र पर कोज़ुमेल गांव भी शामिल है, जहां कहानी के दौरान वापस लौटना असंभव था। अब चलो सब कुछ साफ़ करें। संग्रहणीय वस्तुओं और चुनौतियों पर प्रगति तुरंत सहेज ली जाती है, इसलिए यदि आप मर जाते हैं तो आपको इसे दोबारा नहीं उठाना पड़ेगा।

गेम को कम कठिनाई पर पास करने की अत्यधिक अनुशंसा की जाती है। आप सर्वाइवल इंस्टिंक्ट का उपयोग करने में सक्षम होंगे, जो आपके आस-पास की सभी संग्रहणीय वस्तुओं को उजागर करेगा। आप जहां भी गुजरें, सर्वाइवल इंस्टिंक्ट का उपयोग करने के लिए / दबाते रहें। तहखानों और कब्रों में संग्रहणीय वस्तुओं पर भी नज़र रखें। इसके अतिरिक्त, गेम में आर्काइविस्ट मैप्स और ज्योग्राफर्स बैकपैक्स की सुविधा है, जो मानचित्र पर अन्य सभी संग्रहणीय वस्तुओं को दिखाते हैं (राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर के समान)।

प्रत्येक क्षेत्र का अपना संग्रहणीय काउंटर होता है। प्रत्येक स्थान के मानचित्र पर आप देख सकते हैं कि आपको कितना एकत्र करने की आवश्यकता है और कितना पहले ही एकत्र किया जा चुका है।

हंटर (नीला) कौशल वृक्ष में कुछ बहुत उपयोगी कौशल भी हैं। पहले इन्हें खरीदें:

  • ईगल की नजर:सर्वाइवल इंस्टिंक्ट मोड में कलाकृतियाँ, मोनोलिथ, खजाना चेस्ट, पुरालेखपाल मानचित्र और भूगोलवेत्ता बैकपैक प्रदर्शित करता है।
  • उल्लू की बुद्धि:सर्वाइवल इंस्टिंक्ट मोड में चुनौतियों से जुड़ी वस्तुओं को हाइलाइट करता है।
  • उल्लू दर्शन:लारा के आगे बढ़ने, जंगल चाइल्ड कठिनाई पर दुश्मनों, संसाधनों और वस्तुओं को उजागर करने के बाद उत्तरजीविता वृत्ति लंबे समय तक बनी रहती है।

संग्रहणीय मार्गदर्शिकाएँ:

  • सभी परीक्षणों के लिए वीडियो गाइड:
  • सपने के दौरान, जब लारा क्रॉफ्ट हवेली में अपने बचपन के बारे में सपना देख रही है, तो गेंद उठाएं और इसे 4 लक्ष्यों पर फेंकें। वे सभी बगीचे में स्पष्ट रूप से लटके हुए हैं (एक लक्ष्य अन्य तीन लक्ष्यों के बाईं ओर एक पेड़ पर लटका हुआ है)।

  • सभी चुनौती कब्रों के लिए वीडियो गाइड:

नीचे खेल में सभी संग्रहणीय वस्तुओं का विवरण दिया गया है:

बेस कैंप: ये तेज़ यात्रा बिंदु हैं जहां आप कौशल हासिल कर सकते हैं, हथियार अपग्रेड कर सकते हैं और वेशभूषा बदल सकते हैं। उन्हें 100% पूर्णता में नहीं गिना जाता है, लेकिन फिर भी आपको उन सभी को सक्रिय करना चाहिए।

क्वेस्ट गिवर्स/साइड क्वेस्ट: ये साइड क्वेस्ट हैं जो खेल की तीन मुख्य बस्तियों में पाए जा सकते हैं: कुवाक याकू, पैटिटी, मिशन सेंट जुआन।

चुनौतियाँ: इन्हें ढूंढना अधिक कठिन है, क्योंकि ये पुरालेखपाल मानचित्रों और भूगोलवेत्ता बैकपैक्स पर अंकित नहीं हैं। प्रत्येक क्षेत्र की अलग-अलग चुनौतियाँ हैं। पहले लक्ष्य के साथ बातचीत करने के बाद, चुनौती के बारे में जानकारी मानचित्र पर दिखाई देगी, लेकिन अन्य चुनौती लक्ष्यों को चिह्नित नहीं किया जाएगा। यहीं पर "उल्लू की बुद्धि" कौशल काम आएगा, जो इन वस्तुओं को सर्वाइवल इंस्टिंक्ट मोड में उजागर करता है।

कलाकृतियाँ: ये छोटे बक्सों के अंदर पाई जाने वाली साधारण संग्रहणीय वस्तुएँ हैं। उन्हें कलाकृतियों के संग्रह में जोड़ा जाता है। वे आपको मोनोलिथ को समझने के लिए विभिन्न भाषाओं का थोड़ा ज्ञान भी देते हैं।

दस्तावेज़: साधारण संग्रहणीय वस्तुएँ जो कागज के टुकड़े, स्क्रॉल या अक्षरों की तरह दिखती हैं। वे आपको मोनोलिथ को समझने के लिए विभिन्न भाषाओं का थोड़ा ज्ञान भी देते हैं।

भित्तिचित्र: मानव आकार की पत्थर की मूर्तियाँ जो आपको मोनोलिथ को समझने के लिए विभिन्न भाषाओं का ज्ञान देती हैं।

उत्तरजीविता कैश: दफन खजाने का प्रतिनिधित्व करता है। जब वे आस-पास होते हैं, तो आप उन्हें उनकी हल्की चमक से पा सकते हैं। उनमें शिल्पकारी संसाधन मौजूद हैं।

मोनोलिथ: लंबे, आयताकार पत्थर जिन्हें समझने के लिए उच्च स्तर के भाषा कौशल की आवश्यकता होती है (कलाकृतियों, दस्तावेजों और भित्तिचित्रों से प्राप्त ज्ञान)। समझने के बाद, यह खजाने की खोज के लिए क्षेत्र को चिह्नित करता है (खोज क्षेत्र को प्रदर्शित करने के लिए मानचित्र पर मोनोलिथ को इंगित करें), और एक पहेली के रूप में एक संकेत भी देता है। फिर आपको खोज क्षेत्र में खजाना खोदने की जरूरत है। आमतौर पर, ऐसे स्थानों में मूल्यवान संसाधन होते हैं, जैसे दुर्लभ जानवरों की खाल।

भूगोलवेत्ता की झोली: 100% पूर्णता के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन इससे आपके लिए आवश्यक वस्तुओं को ढूंढना आसान हो जाएगा। मानचित्र पर सभी तहखाने, खजाना चेस्ट और उत्तरजीविता कैश दिखाता है!

पुरालेखपाल कार्ड: 100% पूर्णता के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन इससे आपको आवश्यक वस्तुओं को ढूंढना आसान हो जाएगा। मानचित्र पर सभी कलाकृतियाँ, भित्तिचित्र, दस्तावेज़ और मोनोलिथ दिखाता है!

तहखाने: ये चुनौतीपूर्ण कब्रों के लघु संस्करण की तरह हैं। ये परीक्षण वाले छोटे कमरे हैं, जहां अंत में एक ताबूत आपका इंतजार कर रहा है। उनमें आपको अवशेष सूट के हिस्से मिलते हैं जिन्हें आधार शिविरों में पुनर्स्थापित किया जा सकता है!

कब्रें: ये चुनौती भरी बड़ी कब्रें हैं। वे स्केल्स की तुलना में बहुत अधिक कठिन हैं और आम तौर पर खेल में सबसे कठिन पहेलियाँ हैं। प्रत्येक कब्र एक कौशल को खोलती है। ऊपर चैलेंज टॉम्ब्स के लिए वीडियो गाइड देखें।

ख़जाना संदूक: ये बंद संदूक हैं जिन्हें ताला तोड़ने वाली मशीन से खोला जा सकता है। "ट्रेजर हंटर" उपलब्धि के लिए गाइड में मास्टर कुंजी कैसे प्राप्त करें, इसका पता लगाएं।

आप मानचित्र पर वस्तुओं को प्रकार के अनुसार फ़िल्टर कर सकते हैं। यह मानचित्र पर सभी अव्यवस्थाओं को छिपा देता है और यह ट्रैक करना आसान बनाता है कि आप अभी भी क्या खो रहे हैं। मानचित्र खोलें और / पर क्लिक करें, और फिर उन वस्तुओं पर क्लिक करने के लिए / बटन का उपयोग करें जिन्हें आपको रखना या छिपाना है।

महत्वपूर्ण:यदि आपकी समग्र पूर्णता दर लगभग 99% है, तो अपने कलाकृतियों के संग्रह की जाँच करें और सुनिश्चित करें कि आपके पास वे सभी हैं! यदि आप 100% पर अटके हुए हैं, तो इसका एक कारण है। कुछ कलाकृतियाँ पार्श्व खोजों से प्राप्त होती हैं, इसलिए आपको उन सभी को भी पूरा करना होगा।

गुम हुई कलाकृति "प्राचीन चाकू" (विरूपणी वस्तु श्रेणी "पेंथियन") कहां मिलेगी:यदि आपके पास "पेंथियन" कलाकृति श्रेणी में केवल 87% हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आप एक प्राचीन चाकू खो रहे हैं। आप इसे पैतीती में साइड मिशन "विधवा के आँसू" (एक हत्या की जांच के साथ मिशन) में प्राप्त कर सकते हैं। इसे घर के पीछे जमीन में दफनाया गया है जहां आपको नौकरानी से पूछताछ करनी है जो सलाखों के पीछे बंद है (उसी घर में जहां हत्या हुई थी और खून के निशान नौकरानी के साथ एक बंद कमरे तक ले जाते हैं)। आमतौर पर नौकरानी आपको खोज के दौरान चाकू के बारे में बताती है और आपको इसे खोदना होगा। कुछ खिलाड़ियों की खोज में गड़बड़ी हुई और वे चाकू खोदे बिना जारी रखने में सक्षम थे। मिशन पूरा करने के बाद भी आप इसे घर के पीछे उसी स्थान पर खोद सकते हैं।

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टॉम्ब रेडर का उदयटॉम्ब रेडर (2013) रिबूट का सीधा सीक्वल है, जो प्राचीन कलाकृतियों के एक कुशल शिकारी के रूप में लारा क्रॉफ्ट के उदय का अनुसरण करता है। लेकिन जाहिर तौर पर, यह अनुभव उसके लिए पर्याप्त नहीं था, अन्यथा, डेवलपर्स गेम को "राइज़ ऑफ़ द टॉम्ब रेडर" क्यों कहते? आप हमारे वॉकथ्रू में पता लगा सकते हैं कि लड़की फिर से "अमेज़ॅन" में कैसे बन गई।

कृपया ध्यान दें कि इस पृष्ठ में संपूर्ण जानकारी शामिल है टॉम्ब रेडर वॉकथ्रू का उदयसभी अतिरिक्त कब्रों के साथ, जिन्हें हमने अध्यायों के बजाय स्थानों के आधार पर विभाजित करने का निर्णय लिया है, ताकि आपके लिए आवश्यक जानकारी प्राप्त करना आसान हो सके।

चोटी

खेल की शुरुआत में, लारा क्रॉफ्ट खुद को अविश्वसनीय रूप से सुंदर प्राकृतिक दृश्यों के साथ एक ऊंचे पहाड़ की चोटी पर पाएगी। यहां स्थानीय सुंदरता को निहारते हुए अथाह खाई में गिरना काफी संभव है। हालाँकि, हमारे सामने एक नियमित प्रशिक्षण प्रस्तावना है, जिसमें आपको केवल सरल कार्यों को पूरा करते हुए निर्देशों का पालन करना है। कठिनाइयाँ केवल खराब काम करने वाले ट्रिगर्स से ही उत्पन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, ऊपर चढ़ते समय और फैले हुए हाथ की ओर कूदते समय, आपको सावधानीपूर्वक यह सुनिश्चित करना चाहिए कि आप उच्चतम बिंदु पर पहुंच गए हैं और जहां तक ​​संभव हो बाईं ओर चले गए हैं। अन्यथा, आप अपने हाथ में छलांग नहीं लगा पाएंगे। यह केबल पर झूलों पर भी लागू होता है - आपको उच्चतम आयाम तक पहुंचने के बाद ही कूदना चाहिए।

खेल में स्थिति बहुत तेजी से बदलती है - हाल ही में आप एक बर्फीली ढलान पर चढ़ रहे थे और अब कुछ ही मिनटों में आप एक जीप में सीरिया के रेत के टीलों को काट रहे हैं। इस देश में, लारा को एक रहस्यमय कब्र ढूंढनी है जिसमें पैगंबर का शरीर छिपा हुआ है। एक छोटा कटसीन देखने के बाद, तब तक ऊपर चढ़ें जब तक आपको दीवार में एक छोटी सी दरार न दिख जाए। इसके दाहिनी ओर आपको एक खजाना मिलेगा - इसे ले लो, और फिर दीवार में छेद के माध्यम से अंदर चढ़ो।

अंदर आपको बीच में एक स्तंभ वाला एक विशाल कमरा मिलेगा। उस पर क्रॉफ्ट को एक शिलालेख मिलेगा जिसे वह ग्रीक भाषा से अनभिज्ञ होने के कारण पढ़ नहीं पाएगी। लेकिन इस भूल को आसानी से ठीक किया जा सकता है: आपको बस स्तंभ के बाईं और दाईं ओर स्थित दो भित्तिचित्रों का अध्ययन करने की आवश्यकता है। इसके बाद लारा का स्तर बढ़ जाएगा और वह शिलालेख पढ़ सकेगी। पास ही तुम्हें एक खजाना मिलेगा. इसे लो और आगे बढ़ो.

जैसे ही आप कमरे से बाहर निकलेंगे, आपको एक टूटा हुआ पुल दिखाई देगा जो घाटी के दूसरी ओर जाता है। इस बाधा को दूर करने के लिए आपको बस दोहरी छलांग का उपयोग करने की आवश्यकता है। मानचित्र पर बताए गए स्थान पर पहुंचने के बाद, आपको ऊपर चढ़ना चाहिए और नए कमरे में प्रवेश करना चाहिए। एक और कटसीन शुरू होगा.

इसके बाद, बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके बाईं ओर की दीवार को तोड़ दें। छिद्र से पानी की एक धारा फूट पड़ेगी। अब आप वापस जा सकते हैं और दूसरी तरफ जाने के लिए तात्कालिक पुल का उपयोग कर सकते हैं। एक बार अगले कमरे में, अपने ठीक सामने स्थित बड़ी संरचना के चारों ओर घूमें। फिर दूसरी तरफ से उस पर चढ़ें। नुकीले कीलों वाले जाल से सावधान रहें, जो आपको आसानी से मार सकता है। इसके बाद आपको दूसरी तरफ जाने की जरूरत है, जहां एक नई पहेली का प्रवेश द्वार आपका इंतजार कर रहा है।

आसान नहीं होगा पहेली सुलझाना. जब आप सामान्य रूप से बोर्डों पर चलेंगे, तो आप तुरंत पानी से बह जायेंगे। इसलिए, पहली चीज़ जो आपको करने की ज़रूरत है वह है एक शॉट के साथ बोर्डों को गिराना, और फिर दूसरी तरफ कूदना। यहां आपको बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके दरारों वाली दीवार को नष्ट करने की आवश्यकता है। इससे नीचे के कंटेनर में पानी का स्तर बढ़ जाएगा। हम फिर से बोर्ड पर कूदते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक आप पानी से बह न जाएं। इसके बाद हम तेजी से आगे तैरती नाव पर चढ़ जाते हैं। अब आप दीवार पर चढ़ सकते हैं और किनारों के साथ बीम तक चढ़ सकते हैं। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. इसके बाद, आपको शत्रु सैनिकों की गोलियों के नीचे गिरे बिना बाहर निकलने के लिए भागने की जरूरत है।

साइबेरियाई जंगल

हम नीचे जाते हैं और, परित्यक्त शिविर से ज्यादा दूर नहीं, उपयोगी सामग्री इकट्ठा करना शुरू करते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको उन्हें एक विशेष कुंजी या बटन का उपयोग करके हाइलाइट करना चाहिए (यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप क्या खेल रहे हैं - गेमपैड या कीबोर्ड)। फिर हम आग पर लौटते हैं और धनुष को "शिल्प" करते हैं। हम उपलब्ध मापदंडों में सुधार करते हैं और मानचित्र पर बिंदु की ओर आगे बढ़ते हैं। रास्ते में सामग्री एकत्र करना न भूलें - वे भविष्य में हमारे लिए उपयोगी होंगी।

हम कई QTE क्रियाओं से गुजरते हैं (आपको स्क्रीन पर संकेतित कुछ बटनों को तुरंत दबाने की आवश्यकता होती है), फिर हम दुश्मन से दूर भागते हैं और फिर से QTE करते हैं। परिणामस्वरूप, क्रॉफ्ट को कई खतरनाक घाव मिलते हैं, और इसलिए दवा के बिना ऐसा करना असंभव है। हम औषधीय पौधे इकट्ठा करते हैं और खुद को ठीक करते हैं। आगे हमें भालू को मारने के लिए एक ज़हरीला तीर बनाने की आवश्यकता होगी। इसके उत्पादन के लिए निम्नलिखित वस्तुओं की आवश्यकता होती है: लकड़ी, कपड़ा और मशरूम। आप शिविर में वापस जाते समय इन सभी संसाधनों को एकत्र कर सकते हैं। हम आपको रास्ते के दाहिनी ओर स्थित गुफा को देखने की भी सलाह देते हैं। इसमें आपको विस्फोटक अयस्क और एक स्क्रॉल मिलेगा।

शिविर में पहुंचकर, हम एक जहरीला तीर (या कई तीर) बनाते हैं, धनुष में सुधार करते हैं और कौशल बढ़ाते हैं (हम आपको अपनी शांत छलांग और मोटी त्वचा को उन्नत करने की सलाह देते हैं)। अब हम फिर से क्लबफुटेड भालू के पास जाते हैं। भालू के रास्ते में आपको कई सैन्य टुकड़ियाँ मिलेंगी। आपको उनसे चुपचाप निपटना चाहिए. उन्हें एक-एक करके मारना सबसे अच्छा है।

केंद्रीय बिंदु पर पहुंचने के बाद, कनस्तर उठाएं और फिर इसे गुफा के बगल में एक तीर से उड़ा दें - इससे आपको खजाने तक पहुंच मिल जाएगी। आप राजकुमार का मुकुट ढूंढ़कर अधिक खजाना प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, मानचित्र खोलें और संबंधित वस्तु ढूंढें। फिर मंगोलियाई सीखने के लिए ताज का अन्वेषण करें। इससे आपको आस-पास स्थित स्तंभों पर लिखे शिलालेखों को पढ़ने में मदद मिलेगी। इसके बाद मैप पर आपके लिए नए खजाने खुल जाएंगे।

अब आप भालू के पास जा सकते हैं। क्लबफ़ुट को मारने का सबसे आसान तरीका इस प्रकार है: हम उसकी गुफा में अपना रास्ता बनाते हैं, और फिर उसे एक ज़हरीले तीर से मारते हैं और दो साधारण तीरों से उसे ख़त्म कर देते हैं (आपको जानवर को सीधे सिर में मारना होगा)। यदि आप भालू को जहरीले तीरों से नहीं मार सकते, तो कोई बात नहीं - बस वापस भागें और फिर से जहरीले तीर बनाएं, भालू आपका पीछा नहीं करेगा। भालू को मारने के बाद, हम उसकी खाल और कमरे में मौजूद अन्य सभी उपयोगी संसाधन ले लेते हैं, और फिर हम बर्फ की कुल्हाड़ी से दीवार को नष्ट कर देते हैं और बर्फ की गुफा में चले जाते हैं।

बर्फ की गुफा

हम नीचे जाते हैं, दाहिनी ओर एक छोटी सी चढ़ाई पाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। यहां आपको एक और स्क्रॉल मिलेगा. हम आगे बढ़ते हैं और एक और शिविर ढूंढते हैं जिसे हमारे अपने छोटे अड्डे में बदला जा सकता है। वैसे, लारा तुरंत शिविरों के बीच घूम सकती है। इसलिए, आप हमेशा पुराने स्थानों पर लौटकर उनमें मौजूद सारा खजाना इकट्ठा कर सकते हैं। अपनी बर्फ कुल्हाड़ी में सुधार करें और अपनी आवश्यक विशेषताओं को बढ़ाएँ। फिर आगे बढ़ें. आगे आपको चट्टान के ठीक ऊपर एक विशाल जहाज लटका हुआ दिखाई देगा। पहले वैकल्पिक मिशन तक पहुँचने के लिए मस्तूल का अनुसरण करें।

बर्फ जहाज (चुनौती कब्र)

सामान्य तौर पर, हमारे लिए इंतजार कर रही पहेली मुश्किल नहीं है, लेकिन हमें फिर भी अपना दिमाग लगाना होगा। आपको जहाज से बर्फ हटाकर उसके शीर्ष पर चढ़ना होगा। ऐसा करने के लिए, आपको तंत्र शुरू करना होगा, और फिर बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके मस्तूल पर चढ़ना होगा और दाहिने पेंडुलम पर कूदना होगा। इसके बाद, इसके नीचे जाने की प्रतीक्षा करें, इससे उतरें और दीवार पर चढ़ना शुरू करें, जिसे बर्फ से साफ कर दिया गया है। हम फिर से तंत्र का उपयोग करते हैं और पेंडुलम को छलांग के लिए स्वीकार्य ऊंचाई तक कम करते हैं। हम मस्तूल के साथ आगे बढ़ते हैं और बर्फ की परत को नष्ट करने के लिए पेंडुलम पर कूदते हैं। हम पेंडुलम से उतरते हैं और फिर से ऊपर चढ़ते हैं। यहां आप एक पवित्र पांडुलिपि सहित कई उपयोगी चीजें एकत्र कर सकते हैं जो आपके तीरंदाजी कौशल में सुधार करेगी। इसके अलावा, आप ढेर सारा सोना खोजेंगे और ग्रीक भाषा के बारे में अपना ज्ञान बढ़ाएंगे। अब आप केबल कार से नीचे जा सकते हैं। वंश के पास एक पदक लेना सुनिश्चित करें। भविष्य में आप इसकी सहायता से एक महत्वपूर्ण रहस्य का पता लगा सकेंगे।

परीक्षण पूरा करने के बाद, आपको मुख्य कार्य पर वापस लौटना चाहिए। एक बार जब आप गुफा से बाहर निकलें और पानी में तैरें, तो दाएं मुड़ें - वहां आपको एक स्क्रॉल दिखाई देगा।

सोवियत आधार

लारा को सोवियत बेस में घुसपैठ करने की ज़रूरत है, और ऐसा करना काफी मुश्किल है। पहला कदम निचले स्तर पर जाना और दाईं ओर स्थित छोटे उद्घाटन की जांच करना है। वह आपको एक छोटी सी गुफा में ले जाएगा जहां एक प्राचीन धनुष का हिस्सा और अन्य उपयोगी वस्तुएं संग्रहीत हैं। यहां कोई पहेलियाँ नहीं हैं - आपको बस मानचित्र की छवि को लगातार अपने दिमाग में रखना होगा, अन्यथा आप आसानी से खो सकते हैं। हम कलाकृतियाँ लेते हैं और वापस जाते हैं।

चलिए थोड़ा और आगे बढ़ते हैं. यहां आपको कई दुश्मन और केरोसिन लैंप मिलेंगे। अपने शत्रुओं पर दीपक फेंककर उन्हें जला दो, फिर अपने धनुष से उन्हें समाप्त कर दो। हम ऊपर जाते हैं, कुछ और विरोधियों को मारते हैं, और पूछताछ कक्ष में जाते हैं। इसमें आप अपनी पहली पिस्तौल पा सकते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और खुद को हैंगर में पाते हैं। इसमें बहुत सारे दुश्मन होंगे. आप उन सभी को धनुष से नष्ट कर सकते हैं या ऊपर चढ़ सकते हैं, मिट्टी के तेल का दीपक उठा सकते हैं और टैंक में आग लगा सकते हैं। दीवार पर आपको एक चित्र दिखेगा, जिसे पढ़ने के बाद रूसी भाषा के बारे में आपका ज्ञान बेहतर हो जाएगा।

आइए आगे बढ़ें और अपना पहला पक्ष खोजें। इसमें कहा गया है कि यदि आप मानचित्र पर सभी ट्रांसमिशन सिस्टम को तोड़ देते हैं, तो आपको अनुभव और वफादारी अंक दिए जाएंगे, और एक मास्टर कुंजी भी दी जाएगी जिसके साथ आप स्तर पर कुछ अलमारियाँ और बंद दराज खोल सकते हैं। एकत्रित सामग्री का उपयोग दूसरी पिस्तौल बनाने के लिए किया जा सकता है। ध्यान दें कि ट्रांसमीटरों में से एक उस गुफा के ऊपर स्थित है जहां भेड़िये स्थित हैं। आप गुफा के दाईं ओर स्थित खड़ी दीवार पर चढ़कर इस स्थान तक पहुँच सकते हैं। आगे आपको सर्पिल पर चढ़ने की जरूरत है। शेष ट्रांसमीटरों को ढूंढना काफी आसान है।

जिस बिंदु पर कथानक जारी है, वहां से अधिक दूर एक कारखाना नहीं है। शीर्ष पर एक अवशेष है, और उसके बगल में भेड़ियों के साथ पहले उल्लेखित गुफा है। यदि आप बाईं ओर जाते हैं, तो आप तख्तों से ढकी एक गुप्त गुफा का प्रवेश द्वार पा सकते हैं। आप इसमें एक उपयोगी कौशल पा सकते हैं। बोर्डों को तोड़ना काफी सरल है - आपको पास में स्थित रस्सी पर गोली चलाने की ज़रूरत है, और फिर पत्थर का एक ब्लॉक आपके बगल में आ जाएगा और बोर्डों को नष्ट कर देगा। अब आप नीचे जा सकते हैं.

गुफा में कुंड (चुनौती कब्र)

आप तुरंत अवशेष की ओर भाग सकते हैं, लेकिन इसके लिए तैयार रहें कि लकड़ी के बोर्ड आपके नीचे टूट जाएं और आप ठंडे पानी में गिर जाएं। इसलिए, आपको सबसे पहले सबसे निचले कोने के दाईं ओर जाना होगा और वहां एक कनस्तर और एक बंद हैच की ओर जाने वाला मार्ग ढूंढना होगा। जल स्तर बढ़ाने के लिए आपको कनस्तर को उड़ाना चाहिए। हम वापस जाते हैं, संरचना के चारों ओर घूमते हैं और दाईं ओर तीन और कनस्तर पाते हैं। अब आपको एक कठिन चाल करने की ज़रूरत है - कनस्तर लें और इसे लकड़ी के बेड़ा पर फेंक दें। इसके बाद, बीम पर कूदें और कनस्तर के साथ लकड़ी के टुकड़े को पानी के पार विपरीत दिशा में चलाएं।

बीम से कूदें और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि बेड़ा हैच के पास तैरने न लगे। फिर ईंधन कंटेनर पर गोली चलाएं और देखें कि विस्फोट हैच को नष्ट कर देता है और एक अतिरिक्त मार्ग खोलता है। हम इससे गुजरते हैं और खुद को एक छोटे से कमरे में पाते हैं। यहां हम ऊपर चढ़ते हैं और दीवार को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, हम नीचे कूदते हैं, अगले कनस्तर को बोर्डों पर फेंकते हैं और हैच के साथ कार्रवाई दोहराते हैं। अब लारा को बेड़ा तक पहुंचने और कनस्तर को टूटी खिड़की से फेंकने के लिए समय चाहिए। हम वापस जाते हैं, ईंधन के साथ कंटेनर लेते हैं और आखिरी हैच को अंदर से उड़ा देते हैं। इससे आपको जल स्तर बढ़ाने में मदद मिलेगी और फिर आप बिना किसी समस्या के अवशेष उठा सकेंगे।

यूएसएसआर बेस पर लौटते समय, आप उस गुफा का पता लगा सकते हैं जिसमें भेड़िये रहते हैं, लेकिन इसमें कुछ भी दिलचस्प नहीं है। लेकिन मुख्य कथानक बिंदु से पहले स्थित गुफा आपको एक नया कालकोठरी खोलने में मदद करेगी। इसमें जाओ और वहां खोज पूरी करो। इसके बाद, पाए गए अंतिम अलाव पर जाएं और नए शिविर के पास सभी दुश्मनों को मार डालें। पास में ही आपको एक इमारत मिलेगी जहां एक व्यापारी घूमता रहता है। आप उनसे सोने के बदले कई कीमती चीजें खरीद सकते हैं। हम ऊपर जाते हैं, फिर नीचे जाते हैं और अप्रत्याशित मोड़ वाला एक छोटा कट-सीन देखते हैं।

जेल तोड़ना

आपको पाइप को ढीला करना होगा और उसे पाइपलाइन से बाहर निकालना होगा। फिर इसका उपयोग दरारों से ढकी दीवार को नष्ट करने के लिए करें। मेज से नया धनुष सुधार (रस्सी के साथ तीर) लें। केबल का उपयोग करके दरवाजे के ऊपर के बीम को तोड़ें, और फिर कमरे से बाहर निकलें। मास्टर चाबी से बॉक्स खोलें और बाहर जाएं। यहां लारा को सभी दुश्मनों को स्तर पर मारना होगा - हम उन्हें एक-एक करके गला घोंटने की सलाह देते हैं। इसके बाद, साइड क्वेस्ट को पूरा करने के लिए सभी लैपटॉप तोड़ दें।

हम केबल से वांछित बिंदु पर शूट करते हैं और खिड़की खोलने की ओर बढ़ते हैं। आइए फिर से एक छोटा वीडियो देखें। फिर हम बाहर निकलते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम रस्सी को सीधे केबल से जोड़ते हैं, और फिर इसे चरखी से जोड़ते हैं। बाद में हमें तार को डी-एनर्जेट करना होगा, जिसके कारण हम पानी में नहीं चल सकते। हम मशीन गन ढूंढते हैं और फिर से आगे बढ़ते हैं। आप सीखेंगे कि साधारण टिन के डिब्बों से अनार कैसे बनाये जाते हैं। सभी विरोधियों को जल्द से जल्द मारने के लिए उनमें से जितना संभव हो उतना बनाएं। फिर जल्दी से बाहर भागो.

बख्तरबंद दुश्मनों के साथ लंबी गोलीबारी के लिए तैयार हो जाइए - कीलों वाले टिन के डिब्बे काम आएंगे। जैसे ही आप "वॉकिंग टैंक" को हरा देते हैं, आप तुरंत समय सीमा के साथ कई दौड़ में भाग लेंगे। इसके अलावा, लारा को कई मीटर पानी के भीतर तैरना होगा (याद रखें कि पानी में रहते हुए गति तेज करनी होगी)। तब आपके पास एक और बाधा कोर्स होगा। इसके बाद आप खुद को एक नई जगह पर पाएंगे।

जैकब को ढूँढना (भाग एक)

आपको तुरंत याकोव की तलाश शुरू नहीं करनी चाहिए - हम आपको सलाह देते हैं कि आप पहले शिविर के सामने स्थित गुफा में जाएं। यहां आपको एक हिम तेंदुए से लड़ना होगा - एक कठिन प्रतिद्वंद्वी, इसलिए उससे सावधान रहें। इसके बाद, गुफा के सभी बोर्ड तोड़ें और शिविर में बचाएं। अलाव के पास अपने कौशल में सुधार करना भी न भूलें। हम अनुशंसा करते हैं कि आप उन्नत क्राफ्टिंग ("अस्तित्व" अनुभाग) को अपग्रेड करें, जो आपको गोला-बारूद के लिए बड़े बैग बनाने की अनुमति देगा। अब आप कब्र पर जा सकते हैं.

भगवान की आवाज (परीक्षणों के साथ मकबरा)

हम आगे बढ़ते हैं और कोशिश करते हैं कि बर्फ से ढकी दूसरी किरण से न गिरें - जब वह ढहने लगे, तो तुरंत उससे कूदें और दीवार को पकड़ लें। विपरीत दिशा में, आपको धनुष से पोस्ट पर गोली चलानी चाहिए और फिर उसमें एक रस्सी बांधनी चाहिए। इसके बाद आपको कब्र के अंदर जाने की जरूरत है। इसमें आपको एक नोट, एक नक्शा और कई सोने के सिक्के मिलेंगे।

आप पाएंगे कि एक काउंटरवेट विफल हो गया है, जिससे अगले गेट को ऊपर उठने से रोक दिया गया है। आपको बाहरी गेट को नीचे करना होगा, और फिर उस पर चढ़कर दूसरी तरफ कूदना होगा। आपको दाहिनी ओर कूदना चाहिए ताकि आप रस्सी के एक सिरे को फंसे हुए काउंटरवेट से और दूसरे सिरे को रील से जोड़ सकें। लारा को केबल खींचने और दाहिनी ओर स्थित बोल्ट को हटाने का आदेश दें। यदि आप सब कुछ ठीक से करेंगे तो रील चलना बंद कर देगी। हम वापस जाते हैं और उस तरफ जाने वाली दीवार को नष्ट कर देते हैं जिसकी हमें ज़रूरत होती है। हम गेट को फिर से उठाते हैं - अब हम काउंटरवेट को उस स्थिति में स्थापित कर सकते हैं जिसकी हमें ज़रूरत है।

हम वहां वापस जाते हैं जहां लीवर है और इसे उच्चतम संभव स्तर पर ले जाने की कोशिश करते हैं - फिर हमें दाईं ओर की रस्सी को काटने की जरूरत है। बर्फ नष्ट हो जाएगी, और हम सभी द्वारों को स्वतंत्र रूप से उठाने और छिपे हुए अवशेष को लेने में सक्षम होंगे। यह मृत्यु के बाद स्वास्थ्य बहाल कर सकता है। चलो वापस चलते हैं। हम प्रारंभिक शिविर तक पहुंचने के लिए रस्सी के साथ तीरों का उपयोग करते हैं। हम वाइल्डरनेस वॉल्ट की ओर जाने की सलाह देते हैं, क्योंकि यहां अब आप उस गुफा तक पहुंच सकते हैं जहां आप पहले नहीं पहुंच सकते थे। फिर हम याकोव की तलाश जारी रखते हैं।

याकूब की खोज में (भाग दो)

रास्ते में आपको एक घायल वंशज मिलेगा जो आपसे गुफा के सभी भेड़ियों को मारने के लिए कहेगा। हाँ, यह वही गुफा है जहाँ आपने पहले हिम तेंदुए और भेड़ियों को मारा था। हम फिर से वहां जाते हैं और सभी भेड़िया शावकों को नष्ट कर देते हैं (हम जहर वाले तीरों का उपयोग करने की सलाह देते हैं - इससे वे जल्दी मर जाएंगे)। इस खोज को पूरा करने पर आपको पिस्तौल अपग्रेड का इनाम मिलेगा।

लम्बरजैक शिविर से ज्यादा दूर नहीं, लारा जेल से कैदियों को छुड़ाने से संबंधित एक और छोटा मिशन शुरू कर सकता है। कैदियों तक पहुंचने का सबसे आसान रास्ता नदी है। इसके लिए हम एक केबल का उपयोग करते हैं। कैदी वायु वाहिनी के पास स्थित हैं। बाईं ओर भूगोलवेत्ता का बैग है। इसके बाद हम खुद को पूछताछ कक्ष में पाते हैं। इस खोज के लिए आपको एक अतिरिक्त कौशल दिया जाएगा।

स्तर पर एक और छोटी सी खोज है, जो एक गुफा में एक घायल व्यक्ति द्वारा दी गई है। आपको दुश्मन के अड्डे का पता लगाना होगा और कौवे को ढूंढना होगा। कार्य काफी आसान है, इसलिए हम इसका वर्णन नहीं करेंगे। इसे पूरा करने पर आपको आग्नेयास्त्रों के लिए तत्व और एक कौशल का पुरस्कार मिलता है। अब आप मुख्य मिशन को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं। हम सभी कलाकृतियों और दस्तावेज़ों का चयन करते हैं, फिर भित्तिचित्रों का अध्ययन करते हैं। मोलोटोव कॉकटेल प्राप्त करने के बाद, आपको दाईं ओर जाना चाहिए, जहां आप तलाशने के लिए एक नया मकबरा ढूंढ पाएंगे।

यूरेनियम खदानें (चुनौती कब्र)

हम नीचे जाते हैं, पानी में गिरते हैं, और फिर सभी कांटों के चारों ओर घूमते हैं। जब आप छलांग लगाएंगे तो ढांचा ढह जाएगा। डरो मत - यह तो होना ही था। रास्ते में आपको एक पाइप मिलेगा जो एक ऐसी वस्तु को ढक देगा जो विस्फोट कर सकती है। अब आपको पहेली को सुलझाने की जरूरत है।

हम सुदूर काउंटरवेट पर कूदते हैं और सभी रास्ते तोड़ देते हैं। हम थोड़ा ऊपर उठते हैं और तंत्र पर धनुष से गोली चलाते हैं (हम एक केबल के साथ तीर का उपयोग करते हैं), और फिर ट्रॉली को बाहर निकालते हैं। इसके बाद, हम दीवार में बने कगार का उपयोग करके दूसरी तरफ कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। खंभे से ज्यादा दूर नहीं होने के कारण, हम फिर से ट्रॉली पर गोली चलाते हैं। हम नीचे जाते हैं और काउंटरवेट पर कूदते हैं। परिणामस्वरूप, हम उस छिद्र को बंद करने में सक्षम होंगे जहाँ से पानी आता है। हम विस्फोटक वस्तु पर हैमर कॉकटेल फेंकते हैं और परिणामी उद्घाटन से गुजरते हैं। यहां आपको उत्सुक आंखों का कौशल मिलेगा। यह आपको अपने रास्ते में आने वाले किसी भी जाल को देखने की अनुमति देगा। अब चलो वापस चलते हैं.

जैकब को ढूँढना (तीसरा भाग)

सड़क पर आने वाली बाधा को जलाकर आगे बढ़ना जरूरी है। तब तुम्हें अपरिचित आवाजें सुनाई देंगी। आपको अपने विरोधियों के ठीक ऊपर स्थित गैस पाइपलाइन को उड़ा देना चाहिए और उन पर मोलोटोव कॉकटेल फेंकना चाहिए। आगे बढ़ो। थोड़ी देर बाद आप उस बिंदु पर पहुंच जाएंगे जहां आपको रस्सी खींचकर नीचे चढ़ने की जरूरत होगी। फिर अगला रन शुरू होगा. फिर हम एक वीडियो देखते हैं जिसमें दिखाया गया है कि हम परित्यक्त खदानों में कैसे पहुँचते हैं।

हम कई सैनिकों को खत्म करते हैं और लिफ्ट बुलाते हैं। फिर हम गाड़ी को उसकी ओर ले जाते हैं और उस पर चढ़ जाते हैं। परिणामस्वरूप, आपको एक नई चीज़ दी जाएगी - एक चाकू। हम रस्सी को चाकू से काटते हैं और विपरीत दिशा में ले जाते हैं। यहां आपको लिफ्ट को पकड़ने वाली दो और रस्सियों को काटने की आवश्यकता होगी। हम ऊपर जाते हैं और आग के पास जाते हैं। हम अपने कौशल में सुधार करते हैं और अपने धनुष और आग्नेयास्त्रों में भी सुधार करते हैं। इसके बाद, हम ग्रीक भाषा के बारे में अपने ज्ञान को बेहतर बनाने के लिए भित्तिचित्रों की जांच करते हैं। आग के पास स्थित एक कमरे में, हम सभी विरोधियों को मार देते हैं। हम सभी उपयोगी सामग्री और नोट्स एकत्र करते हैं, और फिर आगे बढ़ते हैं।

आपको एक जटिल ताले वाला एक दरवाजा दिखाई देगा। केबल का उपयोग करके हम नीचे जाते हैं। हम ट्रॉली को रस्सी से जोड़ते हैं और उसे अपनी ज़रूरत की ऊंचाई तक उठाते हैं। इसके बाद, हम रस्सी काटते हैं और देखते हैं कि दरवाजे पर लगा ताला कैसे नष्ट हो जाता है। हम दूसरी तरफ की संरचना के चारों ओर घूमते हैं और, कालकोठरी में रहते हुए, गड्ढे के ऊपर से कूदते हैं। आगे हम ऊपर चढ़ते हैं. हम विस्फोटकों का उपयोग करके सभी दुश्मनों को मारते हैं। हम आपको सलाह देते हैं कि सबसे पहले ढाल पकड़े हुए दुश्मन से निपटें। फिर हम ऊपर जाते हैं और नल तक पहुँचते हैं। आपको दूसरी तरफ एक चरखी दिखाई देगी। इसे एक बड़ी बाल्टी से जोड़ना उचित है। फिर हम ट्रॉली को इस प्रकार घुमाते हैं कि बाल्टी सीधे तालाब के ऊपर खड़ी हो जाए। अब आपको सही कमरे तक पहुंचने के लिए तेजी से दौड़ने की जरूरत है। आइए एक छोटा सा वीडियो देखें. लारा पर फिर से नियंत्रण पाने के बाद, हम कमरे का पता लगाते हैं और पानी के नीचे की गुफाओं से होते हुए एक नए स्थान पर जाते हैं।

भूतापीय घाटी (भाग एक)

यह कई अतिरिक्त खोजों, प्राचीन कलाकृतियों और कब्रों के साथ एक नया विशाल स्तर है। हालाँकि, आप अभी तक अधिकांश खजाने प्राप्त नहीं कर पाएंगे, क्योंकि लारा के पास अभी भी पानी के नीचे लंबे समय तक गोता लगाने के लिए ऑक्सीजन टैंक नहीं है। इस कारण से, हम आपको सलाह देते हैं कि आप अपना ध्यान अतिरिक्त मिशनों को पूरा करने और स्थानों की खोज पर केंद्रित करें। ड्रोन को नष्ट करने के लिए आप एक अच्छा धनुष प्राप्त कर सकते हैं, और हिरण और जंगली सूअर का शिकार करने से आपको उपकरण और अनुभव अंक प्राप्त होंगे। यहां एक वैकल्पिक कब्र भी स्थित है।

पीड़ा का कक्ष (परीक्षणों वाला मकबरा)

मानचित्र के निचले कोने पर सीधे झरने पर जाएँ। आपको विपरीत दिशा में जाने की आवश्यकता है - केबल इसमें आपकी सहायता करेगी। फिर हम गेट के नीचे रेंगते हैं और कई शत्रु जानवरों को मारते हैं। हम जंगला तोड़ते हैं और गुफा में जाते हैं, जहां कब्र स्थित है। यहां आपको एक काफी सरल पहेली को हल करना है। हम रील को केबल के साथ बिल्कुल किनारे तक घुमाते हैं। इसके बाद, हम बीम से आठ का आंकड़ा जोड़ते हैं और बाल्टी के साथ दूर कोने में जाते हैं। हम बाल्टी को नीचे करने के लिए रस्सी खींचते हैं। हम बाल्टी को उस गाड़ी से बांधते हैं जिस पर रील स्थित है। बस, समस्या का समाधान मिल गया। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और "फास्ट हीलिंग" कौशल के साथ एक नया अवशेष लेते हैं। अब आप घाटी में लौट सकते हैं.

भूतापीय घाटी (भाग दो)

सभी कार्यों को पूरा करने और कब्र की जांच करने के बाद, आप मुख्य कहानी मिशन शुरू कर सकते हैं। हम एक पहाड़ी पर मशाल जलाते हैं और अग्नि बाण बनाना सीखते हैं। हम मानचित्र पर एक नए बिंदु पर जाते हैं और एक बन्दूक लेते हैं। फिर हम एक नए दुश्मन - फ्लेमेथ्रोवर्स के साथ लड़ाई शुरू करते हैं। आपको उसके चारों ओर दौड़ने और उसकी पीठ पर वजन कर रहे सिलेंडरों पर गोली चलाने की जरूरत है। उसे मारने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। चारों ओर सब कुछ नष्ट हो जाएगा. हमें एटलस खोजने की जरूरत है। रास्ते में, आप एक और वैकल्पिक कब्र पहेली को हल कर सकते हैं।

जलभृत गुफा (चुनौतियों वाला मकबरा)

रस्सी को दूसरी ओर खींचें और उसके साथ चलें। दाईं ओर आपको छोटी कब्रों के चारों ओर घूमना होगा और ऊपर जाना होगा। यहां आपको एक अस्थायी पार्किंग स्थल दिखाई देगा। पहेली को सुलझाने के लिए आपको अपनी सारी सरलता और निपुणता की आवश्यकता होगी। आपको नाव को उपकरणों से जोड़ना होगा, और फिर तुरंत अगले बिंदु पर जाना होगा। द्वीप पर पहुंचने के बाद, आपको किश्ती को एक चक्की से दूसरी चक्की तक फंसाना होगा। आपको लीवर का उपयोग करके रस्सी को खींचना होगा। इसी तरह के कई अभ्यास करने के बाद भी आप जमीन पर ही रहेंगे। वहां आपको एक अवशेष मिलेगा जो लारा को जानवरों के दिल में सीधे वार करने की क्षमता देगा। दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ है, क्योंकि यह भालू और तेंदुओं पर काम नहीं करता है। अब आप अपने मुख्य मार्ग पर लौट सकते हैं।

एथेन्स् का दुर्ग

कालकोठरी के बगल में एक नया स्तर है जिसे एक्रोपोलिस कहा जाता है। मुख्य मार्ग से विचलित हुए बिना प्लॉट बिंदुओं पर आगे बढ़ें। यहां सब कुछ बिल्कुल सीधा है, इसलिए आप खोएंगे नहीं। विस्फोटक तीर प्राप्त करने के बाद, जाली पर जाएं और लोहे के दरवाजे पर छेद के माध्यम से तीर चलाकर उसे उड़ा दें। फिर टावर की ओर बढ़ें. इसमें आपको विरोधियों के एक पूरे समूह से लड़ना होता है। इसके बाद, लारा को बिन बुलाए मेहमानों के झुंड से टावर की रक्षा करनी होगी। हम जहर और विस्फोटक तीरों का अधिक बार उपयोग करने की सलाह देते हैं। हालाँकि, ढाल वाले सैनिकों के विरुद्ध उपयोग करने के लिए अंत में कुछ विस्फोटक तीर छोड़ना सुनिश्चित करें। गोलीबारी के बाद, क्रॉफ्ट को एक नई चीज़ मिलेगी - रस्सी के साथ एक बर्फ की कुल्हाड़ी। इसके साथ, आप पहले से दुर्गम स्थानों पर चढ़ने के लिए विभिन्न सीढ़ियों से चिपक सकते हैं।

एक नया कार्य सामने आएगा - उस चर्च में जाना जहां एटलस रखा गया है। सभी चुनौतियों को अनदेखा करते हुए, मिनी-मैप पर बिंदु पर जाएँ। दलदल में प्रवेश करने के बाद, आपको मानचित्र के दाहिने कोने पर जाना होगा और बाईं ओर खड़े बख्तरबंद दुश्मन को मारना होगा। क्षेत्र में घूमें और कनस्तर को उड़ा दें। ऊपर स्थित बैरल पर भी गोली मारो। इससे दुश्मनों की संख्या दो या तीन लोगों तक कम हो जाएगी, जिन्हें धनुष से आसानी से मारा जा सकता है। यदि चाल विफल हो जाती है, तो विस्फोटक तीरों का उपयोग करके समूहों में दुश्मनों को खत्म करें।

खिड़की से गुजरने के बाद आपको दुश्मनों का दूसरा समूह दिखाई देगा। एक विस्फोटक तीर का उपयोग करके एक साथ तीन विरोधियों को मारा जा सकता है। बस बाकी को बन्दूक या किसी अन्य बन्दूक से गोली मार दो। हम सैनिकों के तीसरे समूह को मोलोटोव कॉकटेल से आग लगाने और फिर उन्हें मशीन गन से ख़त्म करने की सलाह देते हैं। फिर आपको चर्च के प्रवेश द्वार तक पहुंचने के लिए रस्सी के साथ बर्फ की कुल्हाड़ी का उपयोग करके कई छलांग लगाने की आवश्यकता होगी।

बाढ़ग्रस्त पुरालेख

यह वह जगह है जहां खिलाड़ी अक्सर प्रवेश द्वार की तलाश में फंस जाते हैं। हम आपको शीर्ष पर स्थित बीमों को देखने की सलाह देते हैं। एक बिल्ली की मदद से उनसे चिपक जाओ. एक छोटा कटसीन देखने के बाद, एक पिस्तौल उठाएँ और दो बैटरियों पर गोली चलाएँ। फिर एक छोटा वीडियो शुरू होगा.

इसके बाद, आग पर जाएं और इसे सक्रिय करें। आपका अगला कार्य संग्रह का प्रवेश द्वार ढूंढना है। यह उतना कठिन नहीं है जितना पहली नज़र में लग सकता है। एटलस के रास्ते में आपको एक सिलेंडर वाला ऑक्सीजन उपकरण मिलेगा जो आपको लंबे समय तक पानी के नीचे रहने का मौका देगा। यह उपकरण लारा को अंतिम चार कब्रों तक पहुंचने में मदद करेगा। उपकरण ढूंढ़ने के बाद, कई विरोधी तुरंत आप पर हमला कर देंगे। वे एक ऑटोजेनस बंदूक के साथ दरवाजा खोलना शुरू कर देंगे - हम आपको सलाह देते हैं कि जब तक वे अपना काम खत्म नहीं कर लेते तब तक प्रतीक्षा करें और फिर उन पर एक आग लगाने वाला मिश्रण फेंक दें।

वांछित कलाकृतियाँ प्राप्त करने के बाद, हम चर्च छोड़ने का प्रयास करते हैं। हम प्रतिमा को झुकाने के लिए बैरलों को उड़ा देते हैं। फिर हम बाईं ओर जाते हैं और कुछ मिनटों के लिए पानी के नीचे तैरते हैं। आगे आप तीन विरोधियों से मिलेंगे। उन्हें एक विस्फोटक तीर से मार डालो. अब दाईं ओर जाएं और ऊपर जाएं। एम्फोरा को आग से स्लाइड करें। फिर इसे फेंक दें और अग्नि बाण से उड़ा दें - इससे आपको आगे का रास्ता साफ करने में मदद मिलेगी। विपरीत दिशा में जाएं और एम्फोरा को फिर से फेंकें। आपको इसे पास में स्थित एक खंभे से बांधना होगा और इसे नीचे छोड़ना होगा। जैसे ही यह मूर्ति के ऊपर से गुजरे, रस्सी काट दें। इसके बाद, इसे उड़ा दें और इस पर अग्नि बाण छोड़ें।

दूसरी ओर जाओ. एक और एम्फोरा ढूंढें और इसे लिफ्ट में रोल करें। आपको इसमें एम्फोरा बांधना होगा। फिर लारा से रस्सी का दूसरा सिरा खींचने को कहें। फिर आपको दूसरा एम्फोरा ढूंढना होगा और उसे फिर से लिफ्ट से बांधना होगा। अगला, इसे धक्का दें. अब आप रस्सी को काटकर पहले एम्फोरा को नीचे धकेल सकते हैं। आपको उसके स्मारक तक पहुंचने तक इंतजार करना चाहिए और फिर उसे उड़ा देना चाहिए। पूर्वज आपके कार्य से नाखुश होंगे, इसलिए जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलें। अगला कथानक बिंदु वेधशाला की ओर इशारा करता है। लेकिन हम आपको वहां जल्दबाजी करने की सलाह नहीं देते - चुनौतियों के साथ एक नई कब्र पर जाना बेहतर है।

केटेझनी स्नान (चुनौती कब्र)

एक तालाब में गोता लगाएँ और पानी के भीतर कई दसियों मीटर तक तैरें। फिर आपको चतुराई से पानी की धाराओं के बीच सीधे आग की ओर दौड़ने की आवश्यकता होगी। इसके बाद, आगे के जाल में न फंसने की कोशिश करें - आपको उस पर कूदने की जरूरत है। आगे बढ़ें और जड़ों के माध्यम से दूसरी तरफ चढ़ें। आपको नीचे एक चट्टान और बड़ी मात्रा में पानी दिखाई देगा। आपको नाव को बाईं ओर स्थित बीम से जोड़ना होगा, और फिर इसे दूसरे किनारे तक उठाना होगा।

हम ऊपर चढ़ते हैं, और फिर पानी निकालने के लिए लीवर की ओर दौड़ते हैं। केबल को लीवर और चरखी से जोड़ा जाना चाहिए। आखिरी को लपेटना शुरू करें। इससे एक स्तर का पानी निकालने में मदद मिलेगी। नीचे जाएं और नाव को दाहिनी ओर बीम पर ले जाएं। अंदर जाएं और दाहिनी ओर से पानी निकाल दें। अपनी छोटी नाव के लीवर को सुरक्षित करने के लिए एक केबल का उपयोग करें। इसके बाद आपको नीचे जाकर कई बैरल उड़ाने होंगे। बाद में आपको एक अवशेष दिखाई देगा जो आपको चट्टानों पर तेज़ी से चढ़ने की अनुमति देगा। अब आप मुख्य कहानी को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं। जब तक आप वैज्ञानिक परिसर तक नहीं पहुंच जाते तब तक वांछित बिंदु पर जाएं।

मुक्ति का गड्ढा (परीक्षणों वाला मकबरा)

अब आपके पास एक ऑक्सीजन उपकरण है, और इसलिए हम आपको जियोथर्मल घाटी में लौटने और वहां एक गुफा ढूंढने की सलाह देते हैं, जहां आपको लंबे समय तक पानी के नीचे तैरना होगा। फिर हम निकलते हैं और दाईं ओर स्थित रेलवे का अनुसरण करते हैं। पास में ही कहीं एक पहेली के साथ एक नई कब्र होगी। हम ऊपर जाते हैं और गाड़ी निकालते हैं। इसके बाद, आपको लकड़ी की बाड़ वाले प्लेटफॉर्म को विपरीत दिशा में मोड़ना होगा। लारा को गाड़ी को नीचे धकेलने का आदेश दें।

फिर अपनी दाहिनी ओर एक छोटा सा खंभा ढूंढें और उसमें एक रस्सी बांधें। वह आपको दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाने में मदद करेगी। सबसे ऊपर पहुंचें और प्लेटफ़ॉर्म को नीचे करने के लिए लीवर का उपयोग करें। तीन पैरों वाली संरचना को खोलें, और फिर गाड़ी को प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाएँ। इसके बाद, इसे मोड़ें ताकि यह लारा से विपरीत दिशा में दिखे। प्लेटफ़ॉर्म को ऊपर उठाएं और गाड़ी को फिर से नीचे गिराएं। यह आपको एक नए अवशेष तक पहुंच प्रदान करेगा, जो आपको भूविज्ञानी का कौशल प्रदान करेगा (दुर्भाग्य से, इससे बहुत कम लाभ होता है)। अब आप मुख्य खोज को पूरा करने के लिए वापस लौट सकते हैं।

आयन का अनुसंधान आधार और बचाव

जैसे-जैसे आप कहानी के बिंदुओं की ओर आगे बढ़ते हैं, बहुत सारे दुश्मनों का सामना करने के लिए तैयार रहें। सबसे आसान तरीका मोलोटोव कॉकटेल के साथ दुश्मनों के समूहों को नष्ट करना है, और फिर बचे लोगों को मशीन गन या शॉटगन से खत्म करना है। इस विधि को कई बार दोहराएं, कुछ सैनिकों से छुटकारा पाने के लिए वाहनों को ईंधन से उड़ाना न भूलें। किसी बिंदु पर आपको शिविर की रक्षा करनी होगी। बाद में आप खुद को बर्फ के नीचे पाएंगे। एक बार पानी में, थोड़ा आगे तैरें, और फिर एक छोटे से छेद से बाहर तैरें और चुपचाप एक दुश्मन को खत्म कर दें।

फिर आपको दूर बाईं ओर के बर्फ के छेद में तैरना होगा और भेजे गए तीरों की मदद से सभी दुश्मनों को मारना होगा। फिर हम फिर से पानी के नीचे गोता लगाते हैं और दूर दाहिने छेद तक तैरते हैं। यहां सुरक्षित रूप से जमीन पर उतरना संभव होगा। लेकिन कुछ ही सेकंड में दुश्मन आप पर दोबारा हमला कर देंगे. इनसे शीघ्रता से निपटने के लिए घरेलू हथगोले का प्रयोग करें। सभी सैनिकों को नष्ट करने के बाद, आप एक महान रहस्य का खुलासा करने वाला एक छोटा वीडियो देखेंगे। अब आप खोए हुए शहर में प्रवेश करने का प्रयास कर सकते हैं।

नक्षत्र-भवन

चढ़ने योग्य दीवारें ढूंढें और उन पर चढ़कर तारामंडल तक जाएं। यहां आपको एक साधारण सी समस्या का समाधान करना है. तंत्र को इस तरह घुमाया जाना चाहिए कि इससे एक छोटा सा पुल बन जाए। ऐसा करने के लिए आपको एक केबल के साथ तीरों की आवश्यकता होगी। ग्रहों को एक पंक्ति में पंक्तिबद्ध करें, उनसे एक पुल बनाएं। इससे आपको विपरीत दिशा में जाने और जालीदार सतह पर चढ़ने में मदद मिलेगी।

एक बार जब आप दूसरी मंजिल पर पहुंच जाएं, तो संरचना को घुमाना शुरू करने के लिए दोनों तरफ से समर्थन हटा दें। लारा को शीर्ष पर पहुंचने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको एक बिल्ली का उपयोग करके तंत्र के बिल्कुल केंद्र तक कूदना होगा। लेकिन सबसे पहले हम बोर्ड पर चढ़ते हैं और बीम के साथ संरचना पर लटकते हैं। इसके बाद, हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक लारा हमें अपने ऊपर से कूदने के लिए नहीं कहती। फिर, दौड़ते हुए, हम ग्रह मंडल के केंद्र पर कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। फिर आपको बाहर निकलना चाहिए और एक नया कौशल लेना चाहिए। अब आप अमर पथ की ओर बढ़ सकते हैं।

अमरों का पथ

आइए अमर रक्षकों के साथ मुठभेड़ों से बचते हुए और शहर के सुंदर दृश्यों का आनंद लेते हुए आगे बढ़ें। शीर्ष पर पहुंचने पर, आप सीखते हैं कि अमर इतने अजेय नहीं हैं, और इसलिए आपको उनसे लड़ना होगा। शिविरों में अक्सर बचत करें, और लड़ाई के दौरान बन्दूक और धनुष का उपयोग करें। अमरों को अधिक नुकसान पहुंचाने के लिए जगों में विस्फोट करना भी न भूलें। कुछ देर बाद लगभग पूरे लेवल में आग लग जाएगी. हम आपको सलाह देते हैं कि आप ऊंचे चढ़ें ताकि जिंदा न जलें। सभी दुश्मनों को मारकर हम आगे बढ़ते हैं और एक शॉर्ट कट-सीन देखते हैं। इसके बाद आप खुद को लॉस्ट सिटी में पाएंगे, जहां आखिरी कब्र आपका इंतजार कर रही है।

द लॉस्ट सिटी (भाग एक)

थोड़ा आगे चलें, और फिर तालाब में कूदें और कई दसियों मीटर तक पानी के भीतर तैरें। आप अपने आप को कीमती सामान के साथ एक छोटे से तहखाने में पाएंगे। इसके बाद, हम आपको सलाह देते हैं कि आप घूमें और वापस जाएं। मिनी-मैप पर बाईं ओर आपको गुफा का प्रवेश द्वार दिखाई देगा। इसमें प्रवेश करें और एक विस्फोटक तीर से भालू को मारें। इस गुफा में आप एक छिपी हुई कब्र का प्रवेश द्वार पा सकते हैं।

निर्वासन कक्ष (परीक्षणों वाला मकबरा)

एक बार जब आप क्लबफुट को खत्म कर दें, तो दरार वाली दीवार की तलाश शुरू करें। इसे बर्फ की कुल्हाड़ी से नष्ट करें और आगे बढ़ें। विस्फोटक तीर लें और मार्ग बनाने के लिए इसका उपयोग करें। आपको ठीक-ठीक पता चल जाएगा कि आप गैस पाइप के माध्यम से कहाँ छेद कर सकते हैं। फिर केबल तीरों का उपयोग करके दोनों लीवरों को घुमाएँ। कंकाल के साथ पिंजरे तक थोड़ी दूरी तक दौड़ें और जंजीर काट दें। फिर गैस के ख़त्म होने या बस विस्फोट होने तक प्रतीक्षा करें। अब आप क्रेन की मदद से पिंजरे को उठाने की कोशिश कर सकते हैं। आपको इसे सीधे गेट की ओर मोड़ना होगा। इसके बाद, फिर से ऊपरी कगार पर चढ़ें और दोनों लीवरों को सक्रिय करके कुछ गैस छोड़ें। गैस पर अग्निबाण चलाकर उसका विस्फोट करें। वह अवशेष लें जो आग से हुई क्षति पर बोनस देता है और मुख्य कहानी की खोज जारी रखें।

खोया हुआ शहर (भाग दो)

आपको भूले हुए शहर में जाने की जरूरत है, लेकिन रास्ता बड़े-बड़े फाटकों से अवरुद्ध है। आपको उन्हें ट्रेबुचेट से गोली मार देनी चाहिए। पहले गेट को नष्ट करने के बाद, एक कठिन लड़ाई के लिए तैयार हो जाइए। हम लंबी दूरी पर राइफल का उपयोग करने और करीबी मुकाबले में धनुष से गोली चलाने की सलाह देते हैं। सभी शत्रुओं को नष्ट करने के बाद, अगले ट्रेबुचेट की ओर बढ़ें। आपको एक केबल का उपयोग करके बीम को मोड़ना चाहिए और उसके साथ विपरीत दिशा में चढ़ना चाहिए। बाल्टी को संरचना से जोड़ें और फिर उसे घुमाएँ। बाल्टी के निचले हिस्से को रस्सी से बंद करना न भूलें। इसके बाद, आपको कंटेनर को पानी में लाना होगा और इसे इस तरह से मोड़ना होगा कि काउंटरवेट सीधे बर्फ के विपरीत हो। एक डोरी की मदद से बाल्टी का निचला भाग हटाकर पानी की बाल्टी खाली करें। बाल्टी में थोड़ा पानी छोड़ दें और फिर नीचे से रस्सी से बंद कर दें। फिर काउंटरवेट पर कूदें। इससे बर्फ तोड़ने में मदद मिलेगी.

गेट को ट्रेबुचेट से गोली मारो। आपके पास केवल एक गोली चलाने का समय होगा - उसके बाद आपकी गुलेल नष्ट हो जाएगी। इसलिए, किसी अन्य ट्रेबुचेट का उपयोग किया जाना चाहिए। इसके पास आपको सभी दुश्मनों को मारना होगा, और फिर केबल को माउंट और बोर्ड से जोड़ना होगा। फेंकने वाली संरचना को साफ करें और लड़ाकू वाहन को वांछित दिशा में मोड़ें। आप पर धनुर्धारियों ने हमला किया है - उन्हें ट्रेबुचेट से मारें। तब फाटक को उड़ा दो और नगर में चले जाओ।

हम एक छोटा वीडियो देखते हैं और फिर टावर पर चढ़ जाते हैं। एक निश्चित ऊंचाई तक पहुंचने के बाद, दुश्मन के आप पर हावी होने के लिए तैयार रहें। पिस्तौल से उसके सिर में गोली मारकर उसे तुरंत मारा जा सकता है। हम और भी ऊंचे उठते हैं और फिर से वीडियो देखते हैं। अब आपको सैन्य हेलीकॉप्टर के रूप में एक बॉस से लड़ना होगा। जब वह आपकी शूटिंग रेंज में आ जाए तो आपको उसे ट्रेबुचेट से शूट करना होगा। आपको इसे कम से कम तीन बार मारना होगा। प्रत्येक शॉट से पहले आप पर दुश्मनों की भीड़ द्वारा हमला किया जाएगा। हम तुम्हें सलाह देते हैं कि तुम उन पर जहर बुझे तीर चलाओ। हेलीकॉप्टर के विस्फोट के बाद आपको खुशी नहीं मनानी चाहिए, क्योंकि उसके बाद आपको तुरंत अगले मालिक के साथ युद्ध में शामिल होने की आवश्यकता होगी।

आपका हथियार छीन लिया जाएगा, इसलिए आपको घर में बने हथगोले से दुश्मन पर हमला करना होगा। बॉस को अचेत कर दें और फिर उस पर बर्फ तोड़ने वाली गेंद से वार करें। एक निश्चित समय पर, एक साधारण क्यूटीई निष्पादित करें और दुश्मन पर घातक प्रहार करें। अब आप ऊपर जा सकते हैं और चैंबर ऑफ सोल्स में प्रवेश कर सकते हैं।

आत्माओं का कक्ष

हम मंदिर में प्रवेश करते हैं, अंतिम वीडियो देखते हैं और क्रेडिट में संगीत का आनंद लेते हैं। टॉम्ब रेडर का उदय पूरा करने पर बधाई!

हम अपनों को नहीं छोड़ते.

हम आगे बढ़ते हैं और एक बिरादरी बैठक पाते हैं। उन्होंने सैमी को पकड़ लिया और मुक्ति संस्कार करने की कोशिश कर रहे हैं, क्योंकि उनका मानना ​​​​है कि यह उसके शरीर में है कि सूर्य की महारानी कैद है। लारा खुद को छोड़ देती है और इसलिए उसे पकड़ लिया जाता है और पीटा जाता है। लगाई गई आग को किसी अज्ञात शक्ति द्वारा बुझा दिया गया है। हमें सिंहासन कक्ष में ले जाया जाता है, रास्ते में हम विरोध करते हैं और खूनी नदी में कूद जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, कास्टिक हरी गैस पर एक ज्वलंत तीर चलाते हैं और तेजी से आगे बढ़ते हैं। आग के पास आराम करने के बाद हम संकरे रास्ते से गुजरेंगे। हम फटे हुए हिस्से को देखते हैं और दाहिनी ओर नीचे जाते हैं। हम नरभक्षियों को भगाने के लिए गैस में एक ज्वलंत तीर चलाते हैं। हम दरवाजे के पास वाल्व घुमाते हैं, दूर हटते हैं और गैस पर गोली चलाते हैं। हम ऊँचे उठते हैं, झिझकते नहीं हैं और दाहिनी ओर के आवरण के पीछे चले जाते हैं। यदि हम नहीं चाहते कि खोजा जाए, तो हम प्रकाश बल्ब बुझा देंगे। हम बंद दरवाजे के पास पहुँचते हैं, मुड़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम वाल्व घुमाते हैं और गैस पर गोली चलाते हैं। हम नीचे जाते हैं और बॉक्स पर चढ़ते हैं।

चलिए आगे बढ़ते हैं, नीचे डाकू संचार कर रहे हैं। जैसे ही तीनों एक जगह होते हैं, हम गैस पर गोली चलाते हैं। हम दूसरी तरफ कूदते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम एक असमान दीवार से चिपके रहते हैं। आइए आगे बढ़ें और दुश्मन को मारें। फिर, जब दुश्मन अधिक करीब आ जाते हैं तो हम गैस पर गोली चलाते हैं। आइए बचे हुए लोगों को ख़त्म करें और सीढ़ियाँ चढ़ें। हम वाल्व घुमाते हैं और रस्सी में लिपटी वस्तु को खींचते हैं। पिंजरा दरवाजे के करीब चला जाएगा, अब हम गैस पर गोली चलाते हैं। हम जल्दबाजी में इस क्षेत्र को छोड़ देते हैं और अपने सहयोगियों के पास निकल जाते हैं। वे एक पिंजरे में बंद हैं, इसलिए हम दुश्मनों को मारते हैं और दोस्तों के साथ संवाद करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, वाल्व खोलते हैं और गैस पर गोली चलाते हैं। अब हम फिर आगे बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम मंच पर कूदते हैं और उससे दूर चले जाते हैं। बाईं ओर दो गैस स्रोत दिखाई दिए, हम उन पर गोली चलाते हैं। हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं, ऊंचे उठते हैं और फिर दाहिनी ओर जाते हैं। इसे पकड़ने के लिए बटन दबाएं. आइए दाईं ओर बढ़ते रहें और ऊपर चढ़ें। हम आगे बढ़ते हैं और दो वाल्व घुमाते हैं। हम गैस स्रोतों पर गोली चलाते हैं। बायीं ओर पिंजरे हैं, हम उनके साथ सुरक्षित क्षेत्र की ओर बढ़ते हैं।


इसकी सघनता में।

हम आगे दौड़ते हैं और ऊँचे और ऊँचे उठते हैं। हम दरवाजा तोड़ते हैं और गलियारे का अनुसरण करते हैं। हम बाईं ओर की टूटी हुई दीवार के माध्यम से कगार पर निकलते हैं। हम उसके पीछे-पीछे असमान दीवार तक जाते हैं और उससे चिपक जाते हैं। हम चढ़ते हैं, सीढ़ियों के साथ बाईं ओर बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। विस्फोटों के बावजूद हम आगे बढ़ रहे हैं। हम छत पर चढ़ते हैं, किनारे पर चलते हैं और केबल को नीचे सरकाते हैं। आड़ के पीछे छिपकर, हम पड़ोसी इमारत पर स्थित दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम उस पर कूद पड़ते हैं और असमान दीवार से चिपक जाते हैं। हम गलियारे में व्हिटमैन से मिलते हैं। हमने सैमी को मुक्त कर दिया और सिंहासन कक्ष में घात लगाकर बैठे हैं। किसी एक स्तंभ के पीछे तुरंत छिप जाना सबसे अच्छा है, क्योंकि केंद्र में हम अधिक असुरक्षित हैं। जल्द ही एक बड़ा बख्तरबंद दुश्मन सामने आएगा, हमने उसके सिर पर वार किया। हम सुदूर मार्ग पर जाते हैं और गलियारे का अनुसरण करते हुए दुश्मनों को नष्ट करते हैं।

बाहर निकलने पर हमारा सामना एक मशीन गनर से होता है। हम एक तरफ से दूसरी तरफ टेढ़े-मेढ़े तरीके से चलते हैं। हम दाहिनी ओर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और असमान दीवार से चिपक जाते हैं। लड़ाई के दौरान हम रस्सी से फिसलकर नीचे गिर जाते हैं। हम एक ग्रेनेड लांचर का चयन करते हैं और दुश्मन पर अच्छे निशाने से हमला करते हैं। हम दरवाजों पर लगे धातु अवरोधक पर ग्रेनेड लांचर से गोली चलाते हैं। हम विरोधियों से निपटते हुए आगे बढ़ते हैं।' हम ऊबड़-खाबड़ दीवार से चिपक जाते हैं और ऊपर चढ़ जाते हैं। हम जलते हुए मलबे के नीचे चले जाते हैं और ग्रेनेड लॉन्चर से दीवार को नष्ट कर देते हैं। हम केबल के नीचे जाते हैं और ग्रेनेड लांचर से दीवार पर गोली चलाते हैं। हम धीरे-धीरे आगे बढ़ते हैं और कई दुश्मनों को मार गिराते हैं। हमारा सामना एक और मशीन गनर से होता है। हम विशेष रूप से धातु के बक्सों के पीछे छिपते हैं, क्योंकि अन्य आश्रय अविश्वसनीय हैं। हम सीढ़ियों के सहारे बाईं ओर की इमारत पर चढ़ते हैं। इससे पहले कि हम रस्सी को नीचे गिराएँ, आइए दूसरे छोर पर मौजूद दुश्मनों को मार डालें। नीचे लुढ़कने के बाद, हम कमरे में जाते हैं और खिड़की के माध्यम से हम मशीन गनर के स्थान पर ग्रेनेड लांचर से गोली चलाते हैं।

हम रस्सी से नीचे जाते हैं, दाहिनी ओर ऊपर चढ़ते हैं और फिर से रस्सी से नीचे की ओर फिसलते हैं। हम एक असमान दीवार से चिपके रहते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, सीढ़ियों से कूदते हैं, फिर असमान दीवार से चिपक जाते हैं।


हेलीकाप्टर तक पहुंचें.

हम केबल को नीचे सरकाते हैं और ढहते हुए पुल के पार दौड़ते हैं। खुद को जलते हुए कमरे में पाकर हम ऊपर चढ़ते हैं। हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं और दीवारों, बक्सों और सीढ़ियों पर चढ़ते हैं जब तक कि हम छत पर नहीं निकल जाते और हेलीकॉप्टर में नहीं कूद जाते। हम पायलट को उतरने के लिए मजबूर करते हैं।'


अकेलापन।

हम जंगल में गहराई तक जाते हैं, जहां दुश्मन लालटेन लेकर घूमते हैं। यदि हम पर ध्यान दिया जाए, तो भेड़ियों सहित असंख्य शत्रु हमारी ओर दौड़कर आएँगे। हमें अंधेरे में पहचानना इतना आसान नहीं है। हम धनुष का उपयोग करते हैं और एक-एक करके डाकुओं को नष्ट करते हैं। हम गुफा में जाते हैं, पुल के साथ चलते हैं और एक तीर और रस्सी की मदद से दरवाजा बाहर निकालते हैं। पिंजरे में बंद भेड़ियों के साथ एक कमरे में, हम ऊपर चढ़ते हैं। हम निलंबित शरीर को पकड़ते हैं और अपनी ओर खींचते हैं। हम ऑफसेट क्षैतिज पट्टी पर कूदते हैं और दूसरी तरफ जाते हैं। हम नीचे लुढ़कते हैं, बटन दबाते हैं ताकि नीचे न गिरें। हम अपने हाथों और घुटनों के बल चलते हैं और बाहर निकलते हैं। हम बाईं ओर केबल को नीचे खिसकाते हैं। हम एलेक्स के साथ संवाद करते हैं, आगे बढ़ते हैं और और भी नीचे जाते हैं। हम अगली केबल पर चढ़ते हैं। फिर हम एक प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं और नीचे जाते हैं।

जब प्लेटफ़ॉर्म ऊपर उठता है, तो हम बाईं ओर टॉवर में रस्सी से लिपटे क्षेत्र पर एक रस्सी वाला तीर छोड़ते हैं। हम नीचे लुढ़कते हैं और विपरीत कोने पर सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। स्प्रिंगबोर्ड का उपयोग करते हुए, हम केबल पर कूदते हैं और उसके नीचे जाते हैं। छिपकर हम शत्रुओं का नाश करते हैं। जो मशीन गनर दिखाई देगा वह सब कुछ और सभी को नष्ट करना शुरू कर देगा। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं। हम दूसरी तरफ पहुँचते हैं और आगे दौड़ते हैं। कट-सीन के बाद, हम केबलों के साथ-साथ उतरना शुरू करते हैं। धीमा करते समय, निचले दाएं कोने में दिखाए गए बटन को दबाएं। हम समय-समय पर बाधाओं पर भी निशाना साधते हैं। हम पानी के माध्यम से चलते हैं और रास्ते में हम सहयोगियों तक पहुंचते हैं, जो नाव शुरू करने की असफल कोशिश कर रहे हैं।


समुद्री डाकू जीवन.

घाट के साथ हम टॉवर पर पहुँचते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम रस्सी को नीचे सरकाते हैं, क्षैतिज पट्टी पर कूदते हैं और उसमें से हम असमान दीवार से चिपक जाते हैं। हम दाहिनी ओर बढ़ते हैं और अंदर चढ़ते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं, आगे बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम दाहिनी ओर बढ़ते हुए, किनारों के साथ आगे बढ़ते हैं। हम बन्धन (एक लंगर के समान) के माध्यम से शूट करते हैं और हेराफेरी को हटा देते हैं। हम ढहे हुए मस्तूल से नीचे जाते हैं, दुश्मनों को मारते हैं और केबलों को नीचे गिराते हैं। हम हेराफेरी को योना तक पहुंचाते हैं। इसी बीच व्हिटमैन दौड़ता हुआ हमारे पास आया। हमें आयन से एक समग्र धनुष प्राप्त होता है।


गुम।

हम यह पता लगाने के लिए "सर्वाइवल इंस्टिंक्ट" को सक्रिय करते हैं कि आगे कहाँ जाना है। आइए घाट के साथ चलें और "धूमकेतु" को असमान दीवार में छोड़ें। यानी, सब कुछ हमेशा की तरह है, पहले हम रस्सी को केवल रस्सी में लिपटी वस्तुओं से जोड़ सकते थे, लेकिन अब हम इसे असमान दीवारों पर भी कर सकते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं और दीवार से चिपक जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं और क्षैतिज पट्टी पर कूदते हैं। आइए आगे बढ़ें, ऊंचे चढ़ें और रस्सी को नीचे सरकाएं। या फिर हम ऊपर चढ़े बिना ही किसी ऊबड़-खाबड़ दीवार पर कूद पड़ेंगे। हम सीधे चलते हैं, स्प्रिंगबोर्ड के साथ ऊंचे चढ़ते हैं। हम दुश्मनों से तब निपटते हैं जब वे ख़त्म हो जाते हैं। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम कगार पर कूदते हैं, दाईं ओर बढ़ते हैं और असमान दीवार से चिपक जाते हैं।

ऊपर जाने के बाद, हम केबल के नीचे जाते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं, ऊंचे चढ़ते हैं और पुल पार करते हैं। हम आगे कूदते हैं और "धूमकेतु" को नीचे दाहिनी ओर की असमान दीवार में छोड़ देते हैं। हम गुफा से आगे बढ़ते हैं और दूसरी तरफ निकल जाते हैं। हम "धूमकेतु" को दूसरी तरफ की असमान दीवार में छोड़ देते हैं। हम नीचे लुढ़कते हैं, दीवार/किलेबंदी से चिपकते हैं और दाईं ओर बढ़ते हैं। एक बार बंकर में, हम दीवार की दरार से गुज़रते हैं। हम पीछे से छुपकर दुश्मन को मार गिराते हैं। हम दूसरी ओर बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। आगे चढ़ने से पहले, हम ऊपरी मंजिल को साफ़ करते हैं। हम स्प्रिंगबोर्ड के साथ केंद्रीय बॉक्स तक चढ़ते हैं, और उससे भी ऊपर। हम आग के पास कूदते हैं और, ब्लॉक के पास जाकर, "धूमकेतु" को असमान दीवार पर छोड़ देते हैं। और केंद्रीय द्वीप से हम एंड्योरेंस पर सवार होकर नीचे जाएंगे। हम डाकुओं को मारते हैं, सबसे ताकतवर को आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। हम उसके करीब आते हैं और तुरंत चकमा दे देते हैं। दुश्मन का सिर बेनकाब हो जाएगा और हम उसे गोली मार सकते हैं. किसी दुश्मन को हराने के लिए, आपको उसके पास जाना होगा और दिखाए गए बटन को समय पर कई बार दबाकर अंतिम चाल चलनी होगी। हमें नए उपकरण मिलते हैं - झुमर, जो आपको भारी वस्तुओं को आकर्षित करने की अनुमति देता है।

हम रस्सी में लिपटी एक भारी वस्तु को ऊपर खींचते हैं, जो बाईं ओर लटकी होती है। हम टूटे हुए फर्श से होकर नीचे जाते हैं। आइए आगे बढ़ें और जब शत्रु समाप्त हो जाएं तो उनसे निपटें। हम केबल के नीचे जाते हैं और एलेक्स तक पहुंचते हैं, जिसका मार्ग अवरुद्ध है। छत पर एक भारी कुंडल है. हम इसे दरवाजे की ओर खींचते हैं, फिर रील के बाईं ओर सीढ़ियों पर कूदते हैं और इस तरह इसे दाईं ओर धकेलते हैं (यदि आप अवरुद्ध मार्ग की ओर देखते हैं)। हम रील को पीछे खींचते हैं, रील के दाहिनी ओर सीढ़ी पर कूदते हैं और अब हम सबसे ऊपर चढ़ सकते हैं। हम संबंधित बटन दबाकर पाइप को मार्ग से हटा देते हैं। हम नीचे जाते हैं और कुंडल को उसकी मूल स्थिति में लौटा देते हैं। हम इसे मार्ग की ओर खींचते हैं, फिर वापस खींचते हैं। एलेक्स के साथ बात करने के बाद, हम एंड्योरेंस छोड़ देते हैं। ऐसा करने के लिए, रस्सी पर कूदें और तेजी से आगे बढ़ने के लिए दिखाए गए बटन को दबाए रखें।

हम बॉक्स पर चढ़ते हैं, रस्सी पर चढ़कर द्वीप तक जाते हैं और द्वीप से अगली रस्सी के साथ। हम किसी भारी वस्तु को नीचे खींचते हैं। हम नीचे कूदते हैं और कई रस्सियों का उपयोग करके परिचित स्थानों पर अपने सहयोगियों के पास लौटते हैं।


हवा का पीछा करते हुए.


हम "सर्वाइवल इंस्टिंक्ट" को सक्रिय करते हैं और लिफ्ट तक पहुंचते हैं। हम दरवाजा बाहर खींचते हैं, और फिर तंत्र के साथ बातचीत करते हैं। हम लिफ्ट की सीढ़ियों पर चढ़ते हैं और असमान दीवार से चिपक जाते हैं। आइए बाईं ओर चलें और ऊपर जाएं। हम ब्लॉक के पास जाते हैं, "धूमकेतु" को असमान दीवार (बाईं ओर वाली) पर छोड़ते हैं। हम दाहिनी ओर बढ़ते हुए, असमान सतहों पर कूदते हैं। हम दीवार पर, सीढ़ियों पर और बाईं ओर बढ़ते हुए सीढ़ियों पर कूदते हैं। हम मंच को आकर्षित करते हैं और उस पर चढ़ते हैं। हम दूसरे मंच को आकर्षित करते हैं और उस पर कूद भी पड़ते हैं। चलो कगारों पर कूदें, नीचे जाएँ और रस्सी पर नीचे सरकें। हम दीवार पर चढ़ते हैं और सीढ़ियों के साथ दाईं ओर बढ़ते हैं। आइए सीढ़ियों से ऊपर चलें और बाईं ओर वाली सीढ़ी पर कूदें। हम दुश्मनों से निपटते हैं, बाएं कोने में हम पाइप से चिपकते हैं और बाईं ओर बढ़ते हैं। हम असमान दीवार पर कूदते हैं और ऊपर जाते हैं। हम "धूमकेतु" को एक असमान दीवार पर छोड़ते हैं। हम इसके नीचे जाते हैं और बाईं ओर बढ़ते हैं। उठकर हम सीढ़ियों पर कूद पड़ते हैं। हम दीवार खींचते हैं और अंदर जाते हैं। हम दूसरी तरफ से निकलते हैं, असमान दीवार की ओर दौड़ते हैं और पानी में उतर जाते हैं। हम अगली दीवार पर पहुँचते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम बाईं ओर के अंतराल से गुजरते हैं और नीचे कूदते हैं।

हम आगे बढ़ते हैं और दुश्मनों के पीछे छिपकर उन्हें बेअसर कर देते हैं। हम पानी में कूदते हैं और दूसरी तरफ से ऊपर उठते हैं।

हम हरी बत्ती के साथ नियंत्रण कक्ष के माध्यम से दरवाजा खोलते हैं। हम एक समान पैनल का उपयोग करके लिफ्ट को नीचे करते हैं। हम दाईं ओर बॉक्स पर चढ़ते हैं और चार गियर में से एक को चुनते हैं। हम लिफ्ट पर कदम रखते हैं और दाईं ओर खुले उद्घाटन के माध्यम से, हम पिंजरे से बाहर निकलते हैं। हम फर्शों पर स्वतंत्र रूप से घूमने के लिए दरवाजा खोलते हैं। शेष तीन गियर निम्नानुसार डिस्कनेक्ट किए गए हैं:

1) चलिए तीसरी मंजिल तक चलते हैं और लिफ्ट को बुलाते हैं। हम आधे रास्ते नीचे जाते हैं और ऊपरी मंच पर कूद जाते हैं। उद्घाटन के माध्यम से हम गियर को डिस्कनेक्ट कर सकते हैं।

2) हम तुरंत चौथी मंजिल पर चढ़ते हैं और, यदि आप शाफ्ट में देखते हैं, तो नीचे दाईं ओर आप एक बाधा देख सकते हैं जिसे आसानी से बन्दूक से पार किया जा सकता है। हम लिफ्ट को चौथी मंजिल पर बुलाते हैं और लिफ्ट पर ही कूद जाते हैं। जब यह खुले मार्ग के स्तर पर पहुंच जाता है, तो हम इसके ऊपर से असमान दीवार पर कूद जाते हैं और उससे चिपक जाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, फिर बाईं ओर बढ़ते हैं। नीचे कूदते हुए, हम गियर को डिस्कनेक्ट कर देते हैं।

3) हम तुरंत तीसरी मंजिल पर जाते हैं, ऊपर देखते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और आखिरी गियर को डिस्कनेक्ट कर देते हैं।

हम दूसरी मंजिल पर लौटते हैं, नीचे कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम दुश्मनों को मारते हैं, कमांडर के अवशेषों तक पहुंचते हैं और उसका सुसाइड नोट पढ़ते हैं, जिससे बहुत कुछ स्पष्ट हो जाता है। हम दुश्मनों की आवाजें सुनते हैं, नीचे जाते हैं और बाहर निकलने की ओर बढ़ते हैं। विस्फोट ने मार्ग को अवरुद्ध कर दिया, इसलिए हम ऊंचे उठते हैं और, कवर के पीछे रहकर, दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। जब ऊपर से पत्थर गिरेंगे तो हम खुली हुई सीढ़ियों के सहारे ऊपर चढ़ सकेंगे। हम नीचे लुढ़कते हैं, धीमी गति में हम दीवार पर कूदते हैं और उससे चिपक जाते हैं। हम ऊपर जाते हैं और बाहर निकलते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं और एक रस्सी पुल बनाते हैं। जब वे तितर-बितर हो जाते हैं तो हम दो को मार देते हैं। हम किनारे तक केबलों का अनुसरण करते हैं। हमें पता चला कि व्हिटमैन सैमी को मैथियास के पास ले गया।


वापस करना।

हम नाव पर चढ़ते हैं और मठ में जाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और "धूमकेतु" को दाईं ओर की असमान दीवार पर छोड़ देते हैं। हम और भी ऊँचे उठते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम व्हिटमैन को तूफान रक्षकों के साथ संवाद करने की कोशिश करते हुए देखते हैं। जैसे ही उसने जापानी भाषा में "महारानी" शब्द का उच्चारण किया, गार्डों ने तुरंत व्हिटमैन को टुकड़े-टुकड़े कर दिया। मैथियास और सैमी आगे बढ़ने में कामयाब रहे। हम दाईं ओर के ब्लॉक के पास जाते हैं और "धूमकेतु" को असमान दीवार पर छोड़ते हैं। हम इसकी ओर लुढ़कते हैं, दाईं ओर बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम दीवार पर चढ़ते हैं और इमारत में प्रवेश करते हैं।

हम गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं, गार्डों को अंदर जाने देते हैं। हम मलबे में आग लगाते हैं और आगे बढ़ते हैं। हमारा सामना असंख्य शत्रुओं से होता है, इसलिए हम उनके समानांतर चलते हैं, आड़ के पीछे छुपते हैं। सीढ़ियाँ चढ़ने के बाद बाएँ मुड़ें और दूसरी ओर जाएँ। हम कगार पर कूदते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम केंद्रीय मार्ग पर कूदते हैं और एक गार्ड ने हमें नोटिस किया। हम छिपने, आगे और आगे भागने और नीचे खिसकने का प्रबंधन करते हैं। हम शत्रुओं को नष्ट करते हुए आगे बढ़ते हैं। हमने दरवाज़ा खोला और दूर से सैमी और मैथियास को देखा। हम बाईं ओर ऊपर चढ़ते हैं। चलो नीचे लुढ़कें, बाहर निकलें और पुल पर जाएँ।

हमारा सामना अनेक रक्षकों से होता है। उनमें से अधिकांश आमने-सामने की लड़ाई में काम करते हैं, इसलिए हमें आगे बढ़ने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे निपट कर आगे बढ़ते हैं. स्तम्भ ढह जायेगा, हम उसे पार करके दूसरी ओर नहीं जायेंगे। हम ऊपरी स्तरों पर बैरलों पर प्रहार करने का प्रयास करते हैं और इस प्रकार खतरनाक तीरंदाजों को मार गिराते हैं। हम गेट को बाहर निकालते हैं और पुल की ओर बढ़ते हैं, जहां हम एक बड़े दुश्मन से मिलते हैं। हमें उससे लड़ना नहीं पड़ेगा; हम तूफान का इंतज़ार करेंगे और इमारत में प्रवेश करेंगे। आगे बढ़ने से पहले बारूद इकट्ठा करना न भूलें। हम दरवाजा खोलते हैं और तुरंत दाहिनी ओर तंत्र पर जाते हैं। उसके साथ बातचीत करके, हम फर्श का दरवाजा खोलते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं और दूसरे तंत्र के साथ बातचीत करते हैं। हम बंद गेट के सामने खड़े होते हैं और पिंजरे को घुमाते हैं, उसमें एक "धूमकेतु" छोड़ते हैं। गेट के ऊपर एक रास्ता दिखाई दिया। अब फर्श का दरवाज़ा बंद करें और पिंजरे को नीचे करें (उसी क्रम में!)। हम उच्चतम बिंदु पर चढ़ते हैं। ऐसा करने के लिए, बाईं ओर जाएं और स्प्रिंगबोर्ड के साथ ऊपर कूदें। हम गेट के सामने खड़े होते हैं, पिंजरे को खींचते हैं और उस पर कूद पड़ते हैं। जैसे ही कोशिका दीवार से टकराती है, हम दोहरी छलांग लगाते हैं।

कुछ और विवरण जानने के बाद, हम बाएँ मार्ग पर चलते हैं। हम "वापसी न करने योग्य बिंदु" पर पहुंच जाते हैं, जिसके बाद त्वरित परिवर्तन असंभव है। हम बाहर निकलते हैं और पुल पार करते हैं। मैथियास के साथ बात करने के बाद, हम बाईं ओर जाते हैं और "धूमकेतु" को असमान दीवार में छोड़ देते हैं। हम रस्सी पर चढ़ते हैं, दाहिनी ओर की दीवार पर कूदते हैं और ऊपर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और दाईं ओर की दीवार पर चढ़ते हैं। हम बायीं ओर बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम गेट के बाईं ओर खड़े होते हैं और घंटी खींचते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और बाईं ओर चढ़ते हैं। हम "धूमकेतु" को घंटी में छोड़ते हैं और रस्सी पर चढ़ते हैं। हम ब्लॉक के साथ गुजरते हैं और बाईं ओर कूदते हैं। एक सहयोगी से बात करने के बाद हम आगे बढ़ते हैं। हम रसातल पर कूदते हैं और दीवार से चिपक जाते हैं। हम दाईं ओर बढ़ते हैं, इसके साथ सबसे ऊपर चढ़ते हैं और कगार पर कब्जा करने के लिए दोहरी छलांग लगाते हैं। हम ऊपर चढ़ना जारी रखते हैं। हम बाईं ओर जाते हैं, पतन को देखते हैं और "धूमकेतु" को खुली असमान दीवार में छोड़ देते हैं। हम इसकी ओर बढ़ते हैं, बाईं ओर जाते हैं और बगल की दीवार पर कूद जाते हैं। हम अपनी पकड़ ढीली करते हैं और निचली दीवार की ओर जाते हैं। हम इसके साथ दाईं ओर बढ़ते हैं और ऊपर जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और लकड़ी की खिड़कियों पर कूद पड़ते हैं। उठकर, हम दाहिनी खिड़की की ओर बढ़ते हैं और असमान दीवार से चिपक जाते हैं। हम सबसे ऊपर चढ़ते हैं और अनुष्ठान देखते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हुए दाहिनी ओर घूमते हैं। हमारा सामना एक बड़े गार्ड से होता है। परंपरागत रूप से, लड़ाई कई चरणों में होगी। हम दुश्मन के पास भागते हैं और चकमा देते हैं। हमने तुरंत उसकी नग्न पीठ पर गोली चला दी। हम यह क्रिया तब तक करते हैं जब तक दुश्मन कमजोर न हो जाए। उसके सिर के ऊपर एक बटन का प्रतीक दिखाई देगा, हम पास आते हैं और क्यूटीई मोड में फिनिशिंग मूव को अंजाम देते हैं। दूसरे चरण में, दुश्मन अधिक गतिशील होता है, लेकिन फिर भी हम उसकी पीठ के पीछे दौड़ते हैं और उसे गोली मार देते हैं। तीसरे चरण में, हम गार्ड के सिर में गोली मारते हैं। हम अंतिम अंतिम चाल चलते हैं और केंद्र में सैमी के पास जाते हैं। मथायस हमारे धनुष को गिरा देगा। हम उस पर गोली चलाते हैं, करीबी मुकाबले में उस पर वार करते हैं। दुश्मन को अपने से दूर फेंकने के लिए दिखाए गए बटन को जल्दी और बार-बार दबाएं। हम दोनों पिस्तौल निकालते हैं और मैथियास को गोली मार देते हैं। आइए अंतिम वीडियो देखें।



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