2 वॉकथ्रू के भीतर की बुराई

बच्चों के लिए ज्वरनाशक दवाएं बाल रोग विशेषज्ञ द्वारा निर्धारित की जाती हैं। लेकिन बुखार के साथ आपातकालीन स्थितियाँ होती हैं जब बच्चे को तुरंत दवा देने की आवश्यकता होती है। तब माता-पिता जिम्मेदारी लेते हैं और ज्वरनाशक दवाओं का उपयोग करते हैं। शिशुओं को क्या देने की अनुमति है? आप बड़े बच्चों में तापमान कैसे कम कर सकते हैं? कौन सी दवाएँ सबसे सुरक्षित हैं?


द एविल विदिन 2 (2017)। पूर्वाभ्यास

> भीतर की बुराई 2. पूर्वाभ्यास (2)

  • सामान्य जानकारी .
  • एपिसोड का मार्ग :
    अध्याय 1. आग में.
    अध्याय 2. कुछ ग़लत हो गया.
    अध्याय 3. अनुनाद.
    अध्याय 4. परदे के पीछे.
    अध्याय 5. इंतज़ार कर रहा हूँ.
    अध्याय 6. शिकार पर.
    अध्याय 7. कला की प्यास.
    अध्याय 8. प्रीमियर।
    अध्याय 9. नई बुराई.
    अध्याय 10. प्रारंभ में छिपा हुआ।
    अध्याय 11. पुनर्मिलन.
    अध्याय 12. अथाह रसातल।
    अध्याय 13. गढ़।
    अध्याय 14. जलती हुई वेदी।
    अध्याय 15. इस दुनिया का अंत.
    अध्याय 16. पार्गेटरी।
    अध्याय 17. बाहर निकलें.

5. इंतज़ार करना

यूनियन सिटी हॉल

सिटी हॉल के रास्ते में गज़ेबो में बाईं ओर यादों के टुकड़े (9/24).

मृत एजेंट के दाहिनी ओर हम पाते हैं सिरिंज पाउच.

केंद्र में हम सिटी हॉल के द्वार पर पहुंचते हैं, एक फोटो दस्तावेज़ (17/40) लेते हैं।


बॉस: अभिभावक

सिटी हॉल के सामने चौक पर, एक आरी से कई सिरों वाली लड़की हम पर हमला करेगी। अब हम पूरी तरह से सशस्त्र हैं और जवाबी कार्रवाई कर सकते हैं।' आप बॉस को मार सकते हैं, या आप तुरंत उसके पास से भाग सकते हैं।

दाईं ओर के चौक में एक ज्वलनशील बैरल है, और बाईं ओर ईंधन का एक पोखर है, हम उन्हें बॉस के पास विस्फोट करते हैं। साइड बाड़ में अलग-अलग कमरे हैं जहां हम अस्थायी रूप से राक्षस से छिप सकते हैं, लेकिन केवल कुछ सेकंड के लिए। जीतने पर हमें 5000 जेल मिलेंगे।


सिटी हॉल का मुख्य प्रवेश द्वार बंद है, इसलिए हम बाईं ओर की कार को उड़ा देते हैं और पीछे के प्रवेश द्वार पर जाते हैं। हम तहखाने के माध्यम से इमारत में अपना रास्ता बनाते हैं।

हम एजेंट हैरिसन से मिलते हैं, वह हमें समझाएंगे कि स्टेबलाइजर कैसे चालू करें और कैसे मरें।

हैरिसन (18/40) के पास मेज पर एक दस्तावेज़ है।

हम खाली कमरों से गुजरते हुए दूसरी मंजिल तक जाते हैं।

कमरे में हम एक महिला के साथ एक तस्वीर देखेंगे, और उसके बगल में शूटिंग के लिए एक जगह है। बाईं ओर हम मेज से एक गुलाब और एक हार लेते हैं, उन्हें एक पुतले पर और कैमरे के सामने एक फूलदान में रखते हैं। हम पुतले को आगे की ओर मोड़ते हैं ताकि सब कुछ चित्र से मेल खाए। हम कैमरे के पास जाते हैं, फोकस को मध्य स्थिति पर सेट करते हैं और एक तस्वीर लेते हैं। पृष्ठभूमि में दृश्य एक वास्तविक गलियारे में बदल जाएगा, हम वहां जाते हैं।

गलियारे के अंत में हमारे लिए उत्कृष्ट कृतियों की सराहना करने के लिए फोटोग्राफर का एक शिलालेख है। हम चित्रों की जांच करते हैं, लिली की एक छवि दिखाई देगी।

इस गलियारे में मेज पर हमें दस्तावेज़ (19/40) मिलेगा।

गलियारों के साथ हम विकास कक्ष में पहुँचते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (20/40) है।

हम खुद को उस हॉल में पाते हैं जहां हमारे द्वारा मारे गए राक्षसों को प्रदर्शित किया गया है, दरवाजे के पास एक नोट - दस्तावेज़ (21/40) है।

हम उत्सर्जक के साथ कमरे में पहुंचते हैं और इसकी बहाली शुरू करते हैं। इस समय फोटोग्राफर प्रकट होता है, हमें धीमा करता है और अपना परिचय देता है, उसका नाम स्टेफ़ानो वैलेंटिनी है। वह हमें जीवित छोड़ देता है, लेकिन अपना राक्षस भेज देता है।


बॉस: अस्पष्ट

यह चार पैरों वाला शरीर है जिसमें सिर की जगह कैमरा है। एमिटर के पुनरारंभ होने में 90 सेकंड बचे हैं, लेकिन मॉन्स्टर फ्लैश के साथ समय को रोक सकता है। हमें उसका ध्यान भटकाना चाहिए ताकि इंस्टॉलेशन काम करता रहे। आपको सीधे अपने सिर पर कैमरे के लेंस पर गोली मारने की ज़रूरत है; विस्फोटक बोल्ट का उपयोग करना बेहतर है। जब समय समाप्त हो जाएगा, राक्षस मर जाएगा, और कमरा एक संग्रहालय से एक साधारण सिटी हॉल में बदल जाएगा।


यूनियन सिटी हॉल

दूसरी मंजिल पर सिटी हॉल में। हम हॉल छोड़ते हैं जहां बॉस थे, हमारे ठीक सामने पहली मंजिल का उद्घाटन है, इसके बाईं ओर हम दरवाजे में प्रवेश करते हैं, कार्यालय डेस्क पर हम रिपोर्ट पढ़ते हैं - दस्तावेज़ (22/40)।

हम सामने के दरवाजे से सड़क पर निकलते हैं। हम आकाश की ओर देखते हैं, विशाल नेत्र-लेंस अगले द्वीप पर चला गया है। हम ओ'नील से संपर्क करते हैं, वह आपको बताएगा कि वहां कैसे पहुंचा जाए।

6. शिकार पर

"नेटवर्क": संक्रमण सुरंगें - पश्चिमी

हम आश्रय में लौटते हैं, नेटवर्क पर जाते हैं, वहां सुरंग बहाल कर दी गई है। बाईं ओर हम दो कमरों की जांच करते हैं, संसाधन एकत्र करते हैं, ढूंढते हैं थैली (पिस्तौल). दाईं ओर हम केबल चैनल से गुजरते हैं।


"नेटवर्क": उत्पादन परिसर

हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। निचले गलियारों में दीवारों पर एक समझ से परे हिलती हुई सफेद जेल है। इसमें और भी बहुत कुछ है.

रास्ते में हमें एक फिल्म प्रोजेक्टर और एक स्लाइड (4/11) वाला एक कमरा मिलेगा।

सफेद जेल से बने बड़े हॉल में एक राक्षस दिखाई देगा, हम जल्दी से उसके पीछे दाहिनी ओर दौड़ेंगे।


शरण हॉफमैन

हम सीसीटीवी कैमरों से मॉनिटर को देखते हैं, जिसके बाद हम एजेंट युकिको हॉफमैन से मिलेंगे। हम चर्चा कर रहे हैं कि पागल को कैसे बेअसर किया जाए।

आश्रय परिसर है 1 लाल जेल.

ट्रैकिंग रूम में टेबल पर हमें एक दस्तावेज़ (23/40) मिलेगा।

हम एक मुफ़्त कंप्यूटर का उपयोग करते हैं, इसमें एक दस्तावेज़ (24/40) होता है।

7. कला की प्यास

आश्रय स्थल से हम डाकघर भवन के माध्यम से व्यापार जिले की ओर बढ़ते हैं।

डाकघर से बाहर निकलने पर एक मृत सैन्य आदमी है - यादों के टुकड़े (10/24).


भंडार

डाकघर की निकटतम इमारत एक गोदाम है। यह बंद है। हमें चाबी थोड़ी देर बाद दक्षिणी गली में मिलेगी। जब हम यहां वापस आएंगे, तो हम मामले से अंदर की जानकारी लेंगे। लंबी नाल वाली बन्दूक.


डाकघर और थिएटर के बीच एक कॉफी शॉप है। आप अंदर नहीं जा सकते, लेकिन आप छत पर जा सकते हैं, वहां एक बंद संदूक है।


थिएटर

सिग्नल को देखते हुए, फोटोग्राफर थिएटर में है, हम उसके प्रवेश द्वार की जांच करते हैं। वहां जाना असंभव है; रास्ता दो चित्रों द्वारा अवरुद्ध है। स्थान पर हमें चित्रित मूर्तियां ढूंढनी होंगी और उन्हें नष्ट करना होगा।

थिएटर के पास की चट्टान से आप उत्तरी लेन तक जा सकते हैं। 2 धीमे शक्तिशाली शत्रु हैं। गली के अंत में थैली (बंदूकें).


ईंधन भरने

अगली इमारत एक गैस स्टेशन है। उसके आसपास कई राक्षस हैं।

गैस स्टेशन के पिछवाड़े में जले हुए शवों का एक समूह है, हम उनके चारों ओर स्कैन करेंगे, हम उन्हें ढूंढ लेंगे। यादों के टुकड़े (11/24). इसके बाद, निकायों से एक बॉस प्रकट होगा - एक बहु-सिर वाला अभिभावक। दक्षिण की ओर पीछे हटना बेहतर है, जहां आप ईंधन के बैरल ढूंढ और उड़ा सकते हैं ताकि बहुत सारा बारूद बर्बाद न हो।


रेलगाड़ी

पूर्वी चट्टान के किनारे पर दो गाड़ियाँ खड़ी हैं। दो राक्षस कुत्तों के अलावा अंदर कुछ भी दिलचस्प नहीं है।


रोडहाउस

आस-पास आप पा सकते हैं थैली (स्नाइपर राइफल), हम एक संचारक की तलाश कर रहे हैं।

भोजनालय के अंदर हम मालिक की लाश की जांच करते हैं, सुनो यादों के टुकड़े (12/24). इमारत को बंद कर दिया जाएगा और एक लड़की का भूत अंदर दिखाई देगा। हम उसके पीछे से गलियारे में भागते हैं जो बाहर निकलने पर दिखाई देता है।

हम एक घेरे में सोफ़ों के साथ एक अस्पताल में पहुँचते हैं। हम कई दरवाज़ों से गुज़रते हैं, हम हमेशा इस कमरे में लौटेंगे। सही रास्ता खोजने के लिए, आपको दर्पण में देखने की ज़रूरत है, वहाँ एक दरवाज़ा रोशन है, और हम उसमें प्रवेश करते हैं। आइए खुद को उस कमरे के रात्रि संस्करण में खोजें जहां एक भूत उड़ेगा। उसकी ओर से ध्यान न दिए जाने पर, हम दर्पण में देखते हैं और सही दरवाज़ा ढूंढते हैं।

भोजनालय में लौटकर, हम स्लाइड (5/11) का चयन करते हैं।


जोड़ना। कार्य: वहाँ से बाहर

भोजनालय के पश्चिम में एक बाड़ के पीछे एक बड़ा आंगन है, हम दक्षिणी द्वार से वहां जाते हैं। अंदर, एक काला एजेंट भूत-प्रेत से ग्रस्त लोगों की भीड़ में से गोली चला रहा है, हम उसकी मदद करते हैं। क्षेत्र के कोनों में कारतूस बिखरे हुए हैं, ईंधन के तीन बैरल हैं, हम उनका उपयोग भीड़ को जलाने के लिए करते हैं। शत्रुओं की दो लहरें होंगी।

जब हम दुश्मनों से निपटते हैं, तो हम साइक्स के ठिकाने में प्रवेश करते हैं। यह एजेंट एक प्रोग्रामर है, वह एक और कार्य प्रदान करता है - "नेटवर्क" के बेसमेंट में सर्वर को चालू करने के लिए। बदले में, वह सभी बंद चेस्टों को खोल देगा, स्तर में कुल मिलाकर 3 हैं।


जोड़ना। कार्य: वापस संपर्क में आना

हम बेसमेंट में लौटते हैं, दूसरी बार वहां कोई सफेद जेल नहीं होगा। हम कंप्यूटर सक्रिय करते हैं, और चेस्ट तुरंत उपलब्ध हो जाएंगे:

1 कंप्यूटर के पास, अंदर 8 कारतूस और 50 पार्ट्स हैं।

कॉफी शॉप की छत पर 2, अंदर 10 कारतूस और 35 पार्ट्स हैं.

साइक्स के ठिकाने में 3, अंदर 75 हिस्से और साइलेंसर युक्त पिस्तौल.


शैतान की निजी बार

दूर की मेज पर बार में बारटेंडर की डायरी - दस्तावेज़ (25/40) है।

बार में हमें फोटोग्राफर की पहली तस्वीर मिलती है, हम खुद को उसके अंदर पाते हैं। मूर्ति के साथ हॉल में प्रवेश करने के लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होती है। हम एक सीधे गलियारे में उसका पीछा करते हैं, और बगल के कमरों से होकर लौटते हैं, जहां कई सामान्य दुश्मन हैं। हर किसी को बिना देखे ही मारा जा सकता है।

हॉल के अंदर बहुत सारे बिजली के ट्रिप तार हैं। हम दाहिनी ओर जाते हैं, पीछे से मूर्ति के पास जाते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं।


दक्षिण लेन

दक्षिणी गली में हमें एक मृत सैनिक मिला - यादों के टुकड़े (13/24). यह उसकी जेब में है गोदाम की चाबी. लेकिन जैसे ही हम इस शरीर की जांच करते हैं, एक और बहु-सिर वाला अभिभावक पास में दिखाई देगा। इसे तुरंत नष्ट करने के लिए यहां एक बैरल भी है।


होटल "ओबिटेल"

दक्षिण की सबसे दूर की इमारत में हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और फोटोग्राफर की दूसरी पेंटिंग पाते हैं। पहले आपको चाबी प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर चुपचाप ऑब्स्कुरा से गुजरें, यहां इसे मारना बेकार है; हॉल के अंदर, हम बिजली के तारों के पास से गुजरते हैं और बाईं ओर, केंद्र के करीब चलते हैं।

द एविल विदइन के दूसरे भाग को खेलते समय, खिलाड़ी आवासीय क्षेत्रों में से एक में एक बंद कमरे में आते हैं। कार्रवाई एक कार वर्कशॉप के बेसमेंट में होती है। आप एक्सेस पैनल पर एक पासवर्ड दर्ज करके कमरे में प्रवेश कर सकते हैं; यह दरवाजे के दाईं ओर स्थित है, इसे खोलने के लिए आपको संख्याओं का एक निश्चित संयोजन बनाना होगा। खिलाड़ी आसपास पड़े सुरागों को तुरंत नोटिस नहीं करते हैं, इसलिए यदि आपको लॉगिन पासवर्ड ढूंढने में कठिनाई हो रही है, तो एक्सेस कैसे पता करें, नीचे पढ़ें।

द एविल विदिन 2 ऑटो रिपेयर शॉप में डोर कोड बी-34

आपको एक्सेस पैनल पर चार अंकों का कोड दर्ज करना होगा। इसका सुराग विभिन्न डिजिटल संयोजनों की ग्रिड के साथ यूनियन कार्ड पर है। चादर खुद गार्ड के शव के पास दीवार के नीचे कोने में दो हरे बैरल के पास पड़ी हुई है।

कार्ड प्राप्त करने के बाद, नियंत्रण कक्ष पर वापस लौटें। इस स्तर पर, सेबस्टियन एक नक्शा खोलेगा जिस पर आप गुप्त संयोजन देख सकते हैं। हमें दरवाजे बी-34 के लिए चार अंकों का कोड बनाना होगा। तदनुसार, हम अक्षर बी के साथ शीर्ष कॉलम लेते हैं और तीसरी और चौथी पंक्ति को देखते हैं। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट में, आवश्यक संयोजन को लाल रंग में घेरा गया है, इस मामले में यह 9676 है। अन्य संख्याओं के साथ, योजना बिल्कुल वैसी ही होगी।

निष्कर्ष

मुझे आशा है कि आपको पता चल गया होगा कि द एविल विदइन 2 में कहां प्रवेश करना है और दरवाजे से ऑटो मरम्मत की दुकान तक कोड कैसे प्राप्त करना है। खेल में अभी भी कई पहेलियाँ हैं जिनमें तर्क शामिल है। यदि गेम या वॉकथ्रू के बारे में आपके कोई प्रश्न हैं, तो बेझिझक टिप्पणियों में या हमारे संपर्क समूह में पूछ सकते हैं। हम अन्य खेलों में पैसेज और त्रुटियों में भी मदद करेंगे।

पहली द एविल विदइन की रिलीज़ के 3 साल बाद, आखिरकार इसका सीधा सीक्वल रिलीज़ किया गया, जो लगभग हर मायने में मूल से बेहतर निकला। उदाहरण के लिए, अब खिलाड़ी न केवल संकीर्ण गलियारों में, बल्कि शहर के विशाल स्थानों में भी घूम सकेंगे। सच है, इन सबने खेल को और भी कठिन बना दिया है, इसलिए समय-समय पर आप शायद सोचेंगे कि कहाँ जाना है और क्या करना है। यही कारण है कि हमने इस पृष्ठ पर पोस्ट की गई द एविल विदिन 2 का विस्तृत विवरण लिखने का निर्णय लिया।

अध्याय एक - आग में

शुरुआत में कोई कट सीन नहीं होगा, यानी हमें तुरंत मुश्किल में डाल दिया जाएगा। हम खुद को आग की लपटों में घिरे एक छोटे से घर के सामने पाएंगे। हम हवेली की ओर दौड़ते हैं और वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए बटन दबाकर दरवाजा खोलने का प्रयास करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और फिसलने वाले कांच के दरवाजे की जांच करते हैं - मुख्य पात्र तुरंत इसे तोड़ देगा।

एक बार घर के अंदर, हम रसोई में जाते हैं, और फिर बाएं मुड़ जाते हैं। हम बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और सीढ़ियों से अगली मंजिल तक जाते हैं। हम बच्चों के कमरे में देखते हैं (दरवाजे पर बच्चों के चित्र लटके हुए हैं) और एक लंबा कट सीन देखते हैं - जाहिर तौर पर यह एक परिचयात्मक वीडियो है।


एसटीईएम में खुद को डुबोने के बाद, हम विभिन्न वस्तुओं की ओर आगे बढ़ते हैं जो हमारे सामने आएंगी। परिणामस्वरूप, हम मेज पर पहुँचते हैं और वॉकी-टॉकी उठाते हैं। हम किडमैन से संपर्क करते हैं और एक कार्यालय ढूंढते हैं, जो मुख्य सुरक्षित क्षेत्र है जहां हम अपने साथी के साथ बात कर सकते हैं। हम बातचीत सुनते हैं, और फिर दूसरे अध्याय का पाठ शुरू करते हैं।

अध्याय दो - कुछ गलत हो गया

हम दाहिनी ओर लटकी जानकारी के साथ बोर्ड के पास जाते हैं और उसकी जांच करते हैं। हमने मोबियस समूह के सभी लापता सदस्यों के बारे में जानकारी पढ़ी। हम निम्नलिखित पात्रों के बारे में बात कर रहे हैं:

  • विलियम बेकर समूह के नेता हैं।
  • माइल्स हैरिसन एक युद्ध विशेषज्ञ हैं।
  • लियाम ओ'नील एक तकनीकी विशेषज्ञ हैं।
  • जूलियन साइक्स STEM प्रोग्रामर में से एक हैं।
  • युकिको हॉफमैन एक मनोवैज्ञानिक हैं.

फिर हम बोर्ड पर कई तस्वीरों का अध्ययन करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। हमने मेज पर एक काली बिल्ली देखी। हम उसके पास जाते हैं और उससे कुछ ही दूरी पर एक स्लाइड उठाते हैं। हम ऐसी छवियों की जांच करने में सक्षम होंगे और फिर किडमैन के साथ उन पर चर्चा करेंगे। हम स्लाइड को देखने के लिए बिल्ली के बगल में स्थित प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं।

हम कुर्सी से उठते हैं और हरे जेल का एक जार पाते हैं - एक हेयरबॉल इसकी ओर इशारा करेगा। हम कमरे के अंत की ओर जाते हैं और दर्पण के दाईं ओर स्थित टर्मिनल पर क्लिक करते हैं। ये डिवाइस सेव बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। फिर हम दर्पण का उपयोग करते हैं और इस स्थान को छोड़ देते हैं।

हम एक नया कट-सीन देखते हैं, और फिर हम दरवाजे से गुजरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और उस चित्र के पास जाते हैं जो दरवाजा दिखाता है। हम मुड़ते हैं और हमारे सामने पहले देखा हुआ दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और गलियारे में जाते हैं। हम टॉर्च चालू करते हैं, बाएं दरवाजे में प्रवेश करते हैं और बेकर को देखते हैं, जिसके सीधे सिर में गोली मारी गई थी। यह एक स्मृति है जिसे हम लगातार आगे-पीछे खेल सकते हैं। बाद में कैमरे का अध्ययन करना न भूलें.

हम बाएँ कमरे में जाते हैं, जहाँ हम तस्वीरें विकसित कर रहे थे। मेज पर हमें विलियम बेकर की एक तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। अगले कमरे में हमें रैक मिलते हैं - हम उनके बगल के फर्श की जांच करते हैं और इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि रैक में से एक लगातार हिल रहा था। हम रैक पर क्लिक करते हैं, गुप्त मार्ग खोलते हैं और गलियारे में जाते हैं। इसके अंत तक पहुंचने के बाद, हम कॉल का जवाब देते हैं (फोन एक अच्छी तरह से छिपे हुए स्थान पर है) और अशुभ हँसी सुनते हैं। क्या आप पहले से ही काँप रहे हैं? हमारे पास अब भी यह है...

हम अगली मंजिल पर जाते हैं और दरवाज़ा खोलने की कोशिश करते हैं, जिसमें कांच लगे होते हैं - हम एक लड़की को देखेंगे जिसकी किसी भी तरह से मदद नहीं की जा सकती। हम बैठ जाते हैं और बाईं ओर की जाली के नीचे अपना रास्ता बनाते हैं। हमें दाहिनी दीवार के पास स्थित मेज पर एक असामान्य पत्र (दस्तावेजों में से एक) मिला।

हम ऊपर की मंजिल पर जाते हैं और एक कमरे से गुजरते हैं जिसमें लाल पर्दे लटके होते हैं। हम दरवाजे पर क्लिक करते हैं और देखते हैं कि एक रहस्यमय हत्यारा एक अज्ञात व्यक्ति के साथ कैसे व्यवहार करता है। यह घटना भी एक स्मृति है, और इसलिए हर समय खुद को दोहराती रहती है।

हम सोफे के पीछे छिपते हैं और बाईं ओर जाते हैं। हम कोने के पास पहुंचते हैं और पागल के चारों ओर घूमते हैं। जब हत्यारा उस प्रवेश द्वार से निकल जाता है जहां से हम आए थे, तो हम पीड़ित की जांच करते हैं, और फिर हम कमरे से बाहर निकल जाते हैं। हम फिर से खुद को पिछली सीढ़ी के पास पाएंगे, लेकिन वह स्थान अपने आप में बहुत डरावना लगेगा। हम दाहिने गलियारे में जाते हैं और देखते हैं कि किसी के पैर खुले से बाहर झाँक रहे हैं। अचानक, कोई लाश को अंदर खींच लेगा। हम बंद दरवाजा खोलते हैं, मेज और तस्वीर पर कूदते हैं, और फिर बाएं कोने में मेज पर पड़े एक अन्य पीड़ित (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर पाते हैं।

हम अगले स्तर तक बढ़ते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं, जिसके पीछे आप एक लड़की को देख सकते हैं। हम बालकनी से बाहर निकलते हैं और आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम निकायों के साथ एक बड़ी स्थापना नहीं देखते। हम इसका अध्ययन करते हैं और रीबर्थ टैबलेट पर क्लिक करते हैं। हम बाईं लिफ्ट में प्रवेश करते हैं और निचली मंजिल पर जाते हैं।

हम पहले से नीचे झुकते हुए बाईं ओर के छेद से गुजरते हैं। हम दीवार पर बने प्रतीक के पास जाते हैं, मुड़ते हैं और तिपाई पर खड़े कैमरे के पास जाते हैं। फिर हम दोबारा पीछे मुड़कर देखते हैं और दरवाजा देखते हैं। हम इसे खोलते हैं और कैमरा पकड़े एक आदमी से सामना होता है। हम अपने होश में आते हैं, और फिर हम उस दर्पण के पास जाते हैं जिस पर फोटो लगी हुई है। हम इसे अपनी सूची में रखते हैं, और फिर हम राक्षस से मिलते हैं।

हम बक्सों के चारों ओर घूमते हैं, और फिर हम गलियारे के साथ राक्षस से दूर भागते हैं। हम दरवाज़ा बंद कर देते हैं, और फिर कमरे से बाहर निकलने का रास्ता ढूंढने की कोशिश करते हैं, जो सबसे दूर बाएं कोने में है (यदि आप दरवाज़े की ओर पीठ करके खड़े हैं)। हमें दीवार के पास एक सीढ़ी मिलती है। उस पर क्लिक करें और पाइप के अंदर चढ़ें।

हम वेंटिलेशन मार्ग के साथ तब तक चलते हैं जब तक हमें एक छेद दिखाई नहीं देता। हम नीचे कूदते हैं और फिर से राक्षस से दूर भागते हैं। अंत में, वह हमें पकड़ लेगा - हम जल्दी से "ई" कुंजी दबाते हैं और राक्षस से दूर एक सुरक्षित घर में भाग जाते हैं। स्वास्थ्य बहाल हो जाएगा, लेकिन केवल पैमाने पर एक निश्चित बिंदु तक।

हम दरवाजा खोलते हैं, मेज पर जाते हैं और एक सिरिंज ढूंढते हैं। हम इसका उपयोग करते हैं, और फिर अगले कमरे में जाते हैं और मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। इसके बाद, हम घर से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि कैसे मुख्य पात्र एक बंदूक ढूंढता है और कैस्टेलानोस परिवार (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर की जांच करता है।

हम सड़क पर चलते हैं, कार में शव की जांच करते हैं और फिर लड़की के घर की ओर जाते हैं। हम उसे पिस्तौल से ख़त्म कर देते हैं, लाश के साथ रसोई में जाते हैं और दाहिनी दीवार के पास एक सिरिंज के साथ प्राथमिक चिकित्सा किट पाते हैं। हम दूसरी मंजिल तक जाते हैं और बारूद का एक जार पाते हैं। हम भविष्य में कारतूस बनाने के लिए इस वस्तु का उपयोग कर सकेंगे।

हम इमारत छोड़ देते हैं और बाएं मुड़ जाते हैं। हम कई बक्सों को नष्ट कर देते हैं और उनमें उपयोगी चीजें ढूंढते हैं। हम रास्ते पर तब तक चलते रहते हैं जब तक हम यह नहीं देख लेते कि STEAM प्रतिभागी कैसे राक्षसों से बचने की कोशिश कर रहे हैं। उनमें से एक घर में छिपने में कामयाब हो जाएगा। हम बैठ जाते हैं और कार के पीछे छिप जाते हैं।

हम राक्षस के चले जाने तक प्रतीक्षा करते हैं, और फिर हम झाड़ियों के बीच से बाईं ओर जाते हैं, जमीन से घास उठाते हैं। हम दुश्मन पर छींटाकशी करते हैं और चुपचाप उस पर पीछे से हमला करते हैं। हम दरवाजे पर दस्तक देने वाले राक्षस के साथ भी ऐसा ही करते हैं। प्रत्येक राक्षस मृत्यु के बाद हरी जेल लीक करेगा - इसे उठाना न भूलें।

हम घर में जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं, नीचे जाते हैं और दूसरा आश्रय ढूंढते हैं। हम एक कटसीन देखते हैं जिसमें हम लियाम ओ'नील से बात कर पाएंगे।

अध्याय तीन - अनुनाद

हम लियाम से बात करते हैं और उससे "असामान्य सिग्नल" नामक एक अतिरिक्त मिशन प्राप्त करते हैं, जिसे हम थोड़ी देर बाद पूरा कर सकते हैं। इसके अलावा, लियाम हमारे मानचित्र पर उस बिंदु को इंगित करेगा जिस पर बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है। उसके पास आप गार्जियन क्रॉसबो पा सकेंगे।

हम आश्रय की जांच करते हैं। कॉफी मशीन की मदद से हम अपने जीवन स्तर को पूरी तरह से फिर से भर सकते हैं, और हमें इसके लिए भुगतान नहीं करना पड़ेगा। आपूर्ति बक्सों में दवाएँ और गोला-बारूद होते हैं - वे समय के साथ भर जाएंगे, इसलिए यदि आपके हथियारों के लिए गोला-बारूद खत्म हो गया है तो हम उन्हें देखने की सलाह देते हैं।

कार्यक्षेत्र का उपयोग करके, हम विभिन्न प्रकार की चीज़ें बना सकते हैं, जैसे गोला-बारूद और प्राथमिक चिकित्सा किट, और हथियारों को संशोधित कर सकते हैं। पहले मामले में, आपको घास, बारूद, इत्यादि की आवश्यकता होगी, और दूसरे में, हथियारों के लिए स्पेयर पार्ट्स (कई इस आश्रय में हैं)। पिस्तौल को बेहतर बनाने के लिए हमारे पास पर्याप्त हिस्से होने चाहिए।

हम आश्रय से बाहर निकलते हैं और तात्याना नाम की एक नर्स से मिलते हैं, जिसने हमें मूल स्थिति में वापस लाने में मदद की। हम सीधे उसके पीछे-पीछे शीशे में जाते हैं और खुद को कैस्टेलानोस के कार्यालय में पाते हैं। फिर हम व्हीलचेयर पर बैठते हैं और खुद को अस्पताल में पाते हैं। यहां हम ग्रीन जेल खर्च करके विभिन्न सुधार खरीद सकेंगे।

ध्यान दें: हथियारों को संशोधित करने और अपग्रेड खरीदने की प्रणाली में सुधार किया गया है - अब हम हरे जेल का एक गुच्छा इकट्ठा नहीं कर सकते हैं और सब कुछ खरीद सकते हैं। तथ्य यह है कि सर्वोत्तम कौशल और उन्नयन बंद हैं और केवल उच्च गुणवत्ता वाले भागों या लाल जेल का उपयोग करके ही खोले जा सकते हैं।

हम बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि नायक अपना संचारक बाहर निकालता है। हम इसे घुमाते हैं और संकेत प्रकट होने की प्रतीक्षा करते हैं। फिर हम वांछित लक्ष्य का पता लगाते हैं। हम उपकरण को अपनी जेब में छिपाते हैं और सड़क पार करते हैं। हम चर्च में प्रवेश करते हैं और पुजारी और उसके नौसिखियों से निपटते हैं। हम वेदी के पीछे से गुजरते हैं, जिस पर शव पड़ा है, और हमें फर्श पर चाबी वाली एक मूर्ति खड़ी मिलती है।


हम चर्च के दाहिनी ओर स्थित पथ पर चलते हैं और बाएँ मुड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कुछ दस मीटर के बाद हमें सड़क पर एक शव मिलता है, जिसके बगल में एक थैली होती है जो ले जाने वाली पिस्तौल कारतूसों की संख्या 6 इकाइयों तक बढ़ा देती है।

फिर हम लियाम के ठिकाने पर लौटते हैं और उसके सामने बड़े दरवाजों वाली एक इमारत पाते हैं, जो शहर का पर्यटन केंद्र है। उसके पास ही बेंच पर एक चाबी वाली एक और मूर्ति है। हम इमारत के अंदर जाते हैं और दाहिनी ओर एक पुस्तिका (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। हम तहखाने का दरवाजा खोलने की कोशिश करते हैं - वह बंद हो जाता है, लेकिन हमें अभी भी थोड़ी देर बाद वहां पहुंचना है।

हम इमारत से बाहर निकलते हैं, उसके सामने खड़े होते हैं और बाईं ओर देखते हैं। हमें गली में एक सीढ़ी मिलती है जो दूसरे घर की छत तक जाती है। हम पहले सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और फिर आग से बचने का उपयोग करते हैं। शीर्ष पर हम राक्षस को मारते हैं, और फिर हम गुर्गों की कुछ लाशों की खोज करते हैं - उनमें से एक से हम संचारक (दस्तावेजों में से एक) के बारे में एक पत्रिका पा सकते हैं। वैसे, छत के किनारे पर एक ख़राब स्नाइपर राइफल है।


साइड मिशन: "असामान्य संकेत"

अब हमें एक गौण कार्य करना चाहिए, लेकिन साथ ही हमें कई उपयोगी चीजें भी मिलेंगी। हम हरे मार्कर का अनुसरण करते हैं, और फिर हम संचारक उठाते हैं और गहरे सिल्हूट के पास जाते हैं। पास में खड़े होकर, हम डिवाइस का उपयोग करते हैं और यादों का एक टुकड़ा प्राप्त करते हैं।

आगे हमें प्रतिध्वनि वाले कुछ और स्थानों का अध्ययन करने की आवश्यकता होगी। हालाँकि, सबसे पहले हमारा ध्यान पास खड़े ट्रेलरों पर जाता है। हम उनमें से सबसे दूर तक जाते हैं और अंदर जाते हैं। हम अपने रास्ते में आने वाले सभी दुश्मनों से निपटते हुए सभी कारों से गुजरते हैं। अंत में हमें एक लड़की का शव मिलेगा, जिसके पास एक और अनुनाद बिंदु है। हम करीब आते हैं और स्मृति के दूसरे टुकड़े को देखने के लिए अपने संचारक का उपयोग करते हैं। शव के बगल में एक लाल जेल भी है.

हम कार से बाहर निकलते हैं और गूंजते हुए "स्पॉट" का अनुसरण करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को एक कार मरम्मत की दुकान के पास पाते हैं। ऑटो सेंटर के प्रवेश द्वार के सामने हमें एक घर दिखाई देता है, जिसके बरामदे पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति है।

हम सीधे ऑटो मरम्मत की दुकान पर नहीं जाते। सबसे पहले, हम इसके चारों ओर बाईं ओर जाते हैं और जालीदार बाड़ में एक दरवाजा ढूंढते हैं। हम महल में शूटिंग करते हैं और निजी संपत्ति में चले जाते हैं। हम चेन के ऊपर से कूदते हैं और एक कार के पास पड़े एक शव के पास पहुंचते हैं जिसका अलार्म सक्रिय होता है। हम लाश की जांच करते हैं, और फिर सामने आने वाले राक्षस को मार देते हैं। फिर हम जमीन से लेजर दृष्टि वाली पिस्तौल उठाते हैं।


हम मेमोरी में देखी गई शील्ड का उपयोग करके बिजली की आपूर्ति बहाल करते हैं। बाएं से दाएं दूसरे और चौथे टॉगल स्विच पर क्लिक करें (हम इसे किसी भी क्रम में कर सकते हैं)। इसके बाद हमें श्वेत मृत व्यक्ति से लड़ना होगा, जो सामान्य से कहीं अधिक ताकतवर है। वैसे, उसे छिपकर मारना असंभव है। राक्षस से निपटने के बाद, हम अपने निकटतम कार को उठाते हैं, नीचे बैठते हैं और तहखाने की ओर जाने वाली हैच खोलते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एक शव पाते हैं। हम संचारक को उठाते हैं और एक नई मेमोरी पाते हैं।

हम फिर से झुकते हैं और सुरंग से गुजरते हैं। हम खुद को एक गलियारे में पाते हैं जिसके दोनों तरफ दरवाजे हैं। बाईं ओर इसे एक संयोजन लॉक के साथ बंद कर दिया जाएगा, लेकिन पास में आपको एक बॉडी मिल सकती है, जिसे खोजने के बाद हमें एक विशेष कार्ड मिलता है। नहीं, यह स्वचालित रूप से दरवाज़ा नहीं खोलेगा, लेकिन यह हमें सही संयोजन ढूंढने में मदद करेगा। हम बंद दरवाजे को देखते हैं और उस पर लगे शिलालेख को याद करते हैं: बी-34।

फिर एक्सेस पैनल पर क्लिक करें - इसके दाईं ओर एक चिन्ह और नंबर वाला एक कार्ड दिखाई देगा। हम अक्षर द्वारा आवश्यक तालिका ढूंढते हैं, और फिर आवश्यक संख्याओं के आगे संख्याओं की श्रृंखला का चयन करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें कोड 7696 प्राप्त हुआ। हम उसका परिचय कराते हैं और शस्त्रागार में जाते हैं। यहां हमें क्रॉसबो के लिए एक विस्फोटक बोल्ट मिलेगा, जो हमें बख्तरबंद कार्मिक वाहक के बगल में मिला।

हम सामने वाले कमरे में जाते हैं और सभी उपयोगी चीजें ले लेते हैं। फिर हम विरोधियों से निपटते हैं और लोडर पर भार उठाते हैं। हम गाड़ी को आगे बढ़ाते हैं और बाहर की ओर जाने वाले मार्ग को खोलते हैं। एक कमरे में हम हथियारों के लिए सर्वोत्तम स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, जिसके साथ हम कुछ अपग्रेड अनलॉक कर सकते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं और ऑटो मरम्मत की दुकान के सामने हमें एक गैरेज मिलता है - यह घर के दाहिनी ओर स्थित है, जिसके बरामदे पर मूर्ति पड़ी है। हम इमारत में प्रवेश करते हैं और सभी उपयोगी वस्तुएं एकत्र करते हैं। फिर हम बाहर जाते हैं और एक नया सिग्नल पकड़ने के लिए उसके चारों ओर घूमते हैं। हम उपकरण लेते हैं और देखते हैं कि यह हमें पास के एक घर में ले जाता है। हम इसमें जाते हैं, दूर के कमरे में जाते हैं और टेबल से एक और डायरी (दस्तावेजों में से एक) लेते हैं। अचानक तस्वीर बदल जाती है और कमरे का तापमान गिर जाता है। हम वापस जाते हैं और एक निश्चित लड़की का भूत देखते हैं।

हम भूत से दूर भागते हैं और चारों ओर देखते हैं। यहां हमें कॉम्बिनेशन लॉक वाला एक दरवाजा मिलता है - आपको एक एक्सेस कार्ड की आवश्यकता होगी। हम पास में एक और दरवाजा ढूंढते हैं और अंदर जाते हैं। फिर हम दाहिनी ओर के दरवाजे की ओर मुड़ते हैं। हम दीवार में छेद का उपयोग करके दूसरे कमरे में जाते हैं और बेडसाइड टेबल से चाबी कार्ड निकालते हैं जिस पर एक फोटो है। हम वापस जाते हैं, संयोजन ताले वाले दरवाजे की ओर दौड़ते हैं और कुंजी कार्ड का उपयोग करके इसे खोलते हैं। फिर हम खुद को मूल दुनिया में पाते हैं और टेबल पर एक स्लाइड पाते हैं।

हम बाहर जाते हैं और देखते हैं कि सड़क के उस पार एक बड़ी दो मंजिला हवेली खड़ी है, लेकिन हमें इसकी ज़रूरत नहीं है, बल्कि इसके बाईं ओर स्थित घर की ज़रूरत है। इसके पास जाकर, हम संचारक को बाहर निकालते हैं और सिग्नल का पता लगाते हैं। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, और फिर सफेद दरवाजे से गुजरते हैं और खुद को गैरेज में पाते हैं। हम कार के बाईं ओर जांच (दस्तावेजों में से एक) के लिए अनुरोध उठाते हैं।

हम खुद को एक नए दुःस्वप्न में पाएंगे जहां हमें कई कमरों का दौरा करना होगा। हम शयनकक्ष में जाते हैं और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं जिसे भूत डॉक्टर देख रहा था। हम मायाक अस्पताल पहुंचने तक "सपने" का पता लगाना जारी रखते हैं। हम विकलांगों के लिए कुर्सी पर रखी स्लाइड लेते हैं, और फिर कुर्सी पर बैठे शरीर की जांच करते हैं। हम मूल दुनिया में लौटते हैं और लाश से हर्पून बोल्ट का चयन करते हैं।

ईस्टर अंडा: जिस हवेली का हमने पहले उल्लेख किया है, उसके दाहिनी ओर एक और घर है। मोलोटोव कॉकटेल वाला एक घोल इसकी छत पर घूम रहा है। हम पास में स्थित खलिहान पर चढ़ते हैं और बोर्डों के साथ इस घर की छत तक चलते हैं। वहां हमें एक रहस्यमय हथियार मिलता है, जो क्वेक का संदर्भ है।


अगर हम दो मंजिला संपत्ति के बारे में बात करते हैं, तो इसके एक तरफ हम एक पीले रंग की सीढ़ी की तलाश करते हैं। हम इसके ऊपर जाते हैं और बालकनी के साथ चलते हैं। हम उस कॉर्ड को छूते हैं जो मंदी को सक्रिय करता है और राक्षस को मारता है। बालकनी पर हमें एक शव और एक बक्सा मिलता है जिसमें हमें बन्दूक के लिए एक थैली मिलती है, जिससे इस हथियार के लिए हमारे द्वारा ले जाने वाले कारतूसों की संख्या बढ़ जाती है।

हम बाहर जाते हैं और दूसरे सिग्नल की ओर दौड़ते हैं, जिसे हम द्वितीयक कार्य पूरा करते समय पहले सिग्नल को ढूंढने के बाद पता लगाने में कामयाब रहे। हम इमारत में प्रवेश करते हैं, सबसे बाहरी कमरे में जाते हैं, सभी दुश्मनों को मारते हैं और स्मृति के दूसरे टुकड़े को पकड़ने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम दरवाजे से गुजरते हैं, बक्सों के पीछे हमें तहखाने की ओर जाने वाली एक हैच मिलती है। पीसी यहां स्थित है - इस पर क्लिक करें और "नेटवर्क" शस्त्रागार में पहुंचें।

यहां हम परिसर के चारों ओर घूमते हैं और विरोधियों से तब तक निपटते हैं जब तक कि हम दो दरवाजों के साथ एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते - बाईं ओर हम इसे ढाल में दागे गए बिजली के बोल्ट की मदद से खोल सकते हैं। चूँकि हमारे पास अभी तक बोल्ट नहीं है, और इस दरवाजे को खोलने का भी कोई मतलब नहीं है, क्योंकि यह हमें केवल पीछे की ओर जाने वाले रास्ते को शॉर्टकट करने का मौका देता है, हम तुरंत दाईं ओर का दरवाजा खोल देते हैं। ऐसा करने के लिए, हम तरंगों को जोड़ते हैं ताकि वे आवृत्ति और आयाम में एक दूसरे से जुड़ें। अंदर हमें एक नया हथियार मिलता है - एक बन्दूक। हम अन्य सभी उपयोगी चीजें लेकर शहर लौट आते हैं।


दोनों अनुनाद बिंदुओं को सक्रिय करने के बाद, एक तीसरा दिखाई देगा, जो पर्यटकों के केंद्र की ओर इशारा करेगा। इस इमारत में जाने पर, हम आश्रय स्थल पर लौटते हैं और अपने कौशल और हथियारों को अद्यतन करते हैं। फिर हम केंद्र में जाते हैं और बाहरी दरवाजे पर जाते हैं - यह अपने आप खुल जाएगा। हम नीचे जाते हैं और एक नया टुकड़ा सक्रिय करने के लिए डिवाइस लॉन्च करते हैं। हम इसे देखते हैं, और फिर तालिका से एक नई पत्रिका (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं।

जैसे ही हम इस पत्रिका को लेते हैं, मानचित्र पर तुरंत संकेत दिखाई देने लगेंगे कि मोबियस कार्यकर्ताओं के सभी शव कहाँ पड़े हैं। आप उनसे कई उपयोगी चीजें पा सकते हैं। हम निकलने की कोशिश करते हैं, लेकिन एक अनजान अजनबी हमारी तस्वीर ले लेता है। हम आगे बढ़ते हैं, सभी दुश्मनों से निपटते हैं और बाहर निकलते हैं।

हम आश्रय में ओ'नील के पास जाते हैं और उसे इनाम पाने और अतिरिक्त कार्य पूरा करने के लिए हमने जो कुछ भी देखा उसके बारे में बताते हैं। फिर हम उस कोने से जाते हैं जिसमें बख्तरबंद कार्मिक वाहक स्थित है, मानचित्र के ऊपर और माल के परिवहन में शामिल कंपनी के बगल से गुजरते हैं।

ईस्टर अंडा: हम निजी क्षेत्र में जाते हैं जहां एक परिवहन संगठन स्थित है। हम सभी राक्षसों से निपटते हैं, कई ट्रकों की जांच करते हैं और लाल कार के अंदर एक रहस्यमय तंत्र की खोज करते हैं, जो हमें वोल्फेंस्टीन: द न्यू ऑर्डर का संदर्भ देता है।

हम उत्तर की ओर बढ़ते रहे और एक नए चौराहे पर पहुँचे। दाहिनी ओर थोड़ा आगे हमें एक और आश्रय मिल सकता है, लेकिन फिलहाल हम और भी दूर खड़ी एक इमारत में रुचि रखते हैं। हम इसमें प्रवेश नहीं कर पाएंगे, लेकिन इसके पीछे एक गैरेज है, जिसमें हम स्नाइपर राइफल के लिए स्पेयर पार्ट्स पा सकते हैं, जिसके साथ हम वर्कबेंच का उपयोग करके पहले पाए गए हथियार की मरम्मत कर सकते हैं।

फिर हम नए आश्रय के दरवाजे के पास पहुंचते हैं, एक इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके एक क्रॉसबो के साथ ढाल पर गोली मारते हैं, और इस तरह इमारत के गेट को ऊपर उठाते हैं। हम अंदर छिपे राक्षस को मारते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए संचारक को सक्रिय करते हैं।

हम बाएं दरवाजे से आश्रय में जाते हैं और आपूर्ति वाले बॉक्स से ज्यादा दूर एक मेज पर रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। बॉक्स के अंदर हमें एक स्मोक बोल्ट मिलता है, जो क्रॉसबो के लिए नया गोला बारूद है।

हम उस संकेत का अनुसरण करना जारी रखते हैं जो हमें पिट स्टॉप भोजनालय तक ले जाएगा। वैसे, इस इमारत के बगल में एक बेंच पर लॉकर की चाबी वाली एक मूर्ति है।

हम कई दुश्मनों से लड़ते हैं, जिनमें से एक नवागंतुक होगा - वह समय-समय पर चिल्लाता है, जिससे अन्य राक्षसों को मदद के लिए बुलाया जाता है। हम स्नाइपर राइफल का उपयोग करके दूर से चिल्लाने वाले से निपटते हैं।

भोजनालय के बगल में, हम संचारक को सक्रिय करते हैं और लिली के भूत के पास जाकर सिग्नल को समझते हैं। हम अंदर जाते हैं, दूर के दरवाजे पर जाते हैं और उसे अनलॉक करने का प्रयास करते हैं - कुछ भी काम नहीं करेगा। हमें पास में एक छेद मिलता है, लेकिन पहले हम बेडसाइड टेबल को हटाते हैं। हम अंदर जाते हैं, चारों ओर देखते हैं और फर्श से लिली गुड़िया लेते हैं।

हम सड़क पर निकलते हैं, इमारत के चारों ओर घूमते हैं और उपयोगिता कक्ष की ओर जाने वाली एक खिड़की पाते हैं। हम कूड़ेदान की जांच करते हैं और लड़की के निशान ढूंढते हैं। परिणामस्वरूप, हमें मानचित्र पर एक नया सूचक मिलता है। हम उसका अनुसरण करते हैं और नए विरोधियों से मिलते हैं। हम उनसे निपटते हैं और मार्कर तक पहुंचते हैं। हम डिवाइस चालू करते हैं और अपनी बेटी के नक्शेकदम पर चलते रहते हैं। कभी-कभी हमें जमीन पर पड़ी वस्तुओं पर क्लिक करना होगा। हम परिवहन संगठन के आगे भी यही प्रक्रिया दोहराते हैं।

मुख्य पात्र सोचेगा कि उसकी बेटी गोदामों की ओर जा रही है। हम उनके पास जाते हैं और दरवाजे का निरीक्षण करते हैं - बिजली की आपूर्ति करना आवश्यक है। सीधे विद्युत पैनल तक जाने वाले तार पर ध्यान दें। हम बक्सों के चारों ओर घूमते हैं, श्रृंखला तोड़ते हैं और सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। इसके बाद, बिजली आपूर्ति बहाल करने के लिए स्विच दबाएं। हम गेट के बगल में लगे स्विच को दबाकर गोदाम खोलते हैं। हम कमरे में जाते हैं और उस बोर्ड की जांच करते हैं जो हमारा रास्ता रोकता है।

इस पर क्लिक करें और सेबस्टियन बोर्ड तोड़ देगा। हम बाईं ओर की दीवार पर जाते हैं और दरवाजे का उपयोग करने के लिए लक्ष्य को नीचे गिराते हैं। हम अगली मंजिल तक जाते हैं और उपयोगी चीजें इकट्ठा करने के लिए आखिरी कमरे में जाते हैं। हम पहले स्तर पर लौटते हैं और बाईं दीवार के बगल में जाते हैं। हम बैठ जाते हैं और अलमारियों के नीचे रेंगते हैं। हम राक्षस से निपटते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।

हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं, जहां कार्यक्षेत्र स्थित है। अलमारियों पर हमें रिपोर्ट 00654 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम पास के एक कमरे में जाते हैं और मीरा गुड़िया को उठाते हैं। हम कटसीन देखते हैं, कमरा छोड़ देते हैं और सभी दुश्मनों को नष्ट कर देते हैं। हम ओ'नील के पास लौटते हैं और उससे बात करते हैं। वह हमें गैस मास्क देगा।

अब हम उत्तरी आश्रय की ओर जाते हैं, जहां एक कंप्यूटर है जिसके साथ आप "नेटवर्क" में जा सकते हैं और सिटी हॉल की ओर जाने वाली सुरंग से गुजर सकते हैं।

अध्याय चार - परदे के पीछे

ओ'नील से गैस मास्क प्राप्त करने के बाद, हम एक नए लक्ष्य का अध्ययन करते हैं - हमें उत्तर में आश्रय में जाने की जरूरत है, जहां हम पहले थे और "नेटवर्क" में प्रवेश करने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करें। यह कंप्यूटर सिस्टम एक कोड द्वारा सुरक्षित है, लेकिन लियाम हमें यह बताएगा। हम तकनीकी विशेषज्ञ के साथ थोड़ी और बात करते हैं, और फिर हमें पता चलता है कि टीयर अस्पताल में दिखाई दिया है।

शूटिंग रेंज का दौरा करने के लिए, दर्पण के साथ बातचीत करें और स्वयं को सेबस्टियन के कार्यालय में खोजें। इसके बाद, सफेद दरवाजे पर ध्यान दें। हम एक नए कमरे में जाते हैं और शूटिंग रेंज में शूटिंग करते हैं। तब हम दो चुनौतियों में भाग लेने में सक्षम होंगे: उनमें से पहले में हम बिना समय सीमा के लक्ष्य पर गोली चला सकते हैं और अंक प्राप्त कर सकते हैं (कोई इनाम नहीं है), और दूसरे में (श्रृंखला शूटिंग) हम प्राप्त करने में सक्षम होंगे एक अच्छा पुरस्कार. उत्तरार्द्ध में, आपको विभिन्न लक्ष्यों पर आग खोलने की ज़रूरत है जो एक-दूसरे के करीब स्थित हैं, और एक घंटे का चश्मा जो समय बढ़ाता है। हम क्रॉस वाले चौकों पर गोली नहीं चलाते हैं, अन्यथा हम अर्जित अंकों की संख्या कम कर देंगे और शूटिंग के लिए हमें दिया गया समय कम कर देंगे। इनाम सीधे प्राप्त अंकों पर निर्भर करता है। हालाँकि, आप एक ही पुरस्कार दो बार प्राप्त नहीं कर पाएंगे। इसलिए, यदि हम पहली बार 100 हजार अंक प्राप्त करते हैं, तो हम इसमें भाग नहीं ले सकते।

शूटिंग रेंज में शूटिंग करने के बाद, हम उत्तर में आश्रय के लिए संकेत का अनुसरण करते हैं। हम इसमें प्रवेश करते हैं और किडमैन से बात करते हैं। भवन के प्रवेश द्वार के पास हम रिपोर्ट 00122 (दस्तावेजों में से एक) की तलाश करते हैं। इसके बाद, हम पीसी का उपयोग करते हैं और "नेटवर्क" नियंत्रण कक्ष में जाते हैं। हम इससे बाहर निकलते हैं और गलियारे के साथ आगे बढ़ते हैं। हमने जेल पाने के लिए वेंडिंग मशीन को बाईं ओर दो बार मारा। हम दाहिनी ओर के कमरे में जाते हैं और कंप्यूटर से बातचीत करते हैं। परिणामस्वरूप, हमें एक नया संदेश (दस्तावेजों में से एक) प्राप्त होता है।

हम बालकनी से बाहर निकलते हैं और नीचे जाते हैं, क्योंकि सभी दरवाजे बंद होंगे। इसके विपरीत हमें एक सीढ़ी मिलती है। हम इसके ऊपर जाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और एक मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। उसके पास एक क्रॉसबो के लिए एक थैली है। हम निकलते हैं, फिर से नीचे जाते हैं और डिस्प्ले वाले दरवाजे के पास पहुंचते हैं। हम संचारक को बाहर निकालते हैं, तरंग को ट्यून करते हैं और देखते हैं कि अवरोधक प्रणाली बंद होने लगती है। परिणामस्वरूप, विभिन्न राक्षस पहले से बंद दरवाजों से बाहर गिर जाएंगे। हम उन सभी को मारते हैं और नए कमरे तलाशते हैं।

आगे हम स्क्रीन वाले दरवाजे से गुजरते हैं। हम सुरंगों तक पहुंचते हैं और पानी निकालने के लिए हैंडल को नीचे करते हैं। फिर हम सीढ़ी का उपयोग करते हैं और नीचे जाते हैं। हम विपरीत दिशा में जाते हैं और थोड़ा ऊपर उठते हैं। हम पुल को नीचे करने के लिए दूसरा स्विच दबा सकते हैं। फिर हम दोहरे दरवाज़ों से गुज़रते हैं। इससे पहले, मुख्य पात्र गैस मास्क लगाएगा और कैमरा प्रथम व्यक्ति के दृश्य पर स्विच हो जाएगा।

यहां बहुत सारे प्रतिद्वंद्वी नहीं होंगे, लेकिन हम केवल चाकू या कुल्हाड़ी से ही लड़ सकते हैं, इसलिए हमें सावधानी से काम करना चाहिए। हम एक सफेद दरवाजे पर पहुंचते हैं, जो इलेक्ट्रॉनिक लॉक से बंद है। हम तारों का अनुसरण करते हैं, पहले कांटे तक पहुंचते हैं और बाईं ओर एक उदास सुरंग में बदल जाते हैं। हम लालटेन को सक्रिय करते हैं और एक चाबी वाली एक मूर्ति पाते हैं, जो एक बैरल पर खड़ी है।

हम मूर्ति को तोड़ते हैं, और फिर बाहरी कमरे में तार का अनुसरण करना जारी रखते हैं। यहां हमें एक शील्ड और 4 टॉगल स्विच मिलेंगे। उनमें से प्रत्येक एक विशिष्ट संख्या में लैंप जोड़ सकता है। उन्हें इस तरह से चालू करना आवश्यक है कि प्रकाश बल्बों की कुल संख्या 10 टुकड़ों से अधिक न हो। हम पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं। हम बंद दरवाजे पर वापस जाते हैं, उसे खोलते हैं और सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। कैमरा अपने सामान्य स्थान पर वापस आ जाएगा.

हम और भी ऊंचे उठते हैं, पीसी की जांच करते हैं, जो बाईं ओर टेबल पर खड़ा होता है, और एक नया पत्र (दस्तावेजों में से एक) ढूंढते हैं। हम बाहर जाते हैं और गलियारे के साथ दौड़ते हैं। हम आपूर्ति खोजने के लिए दाईं ओर की सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सफेद दरवाजे से गुजरते हैं, शव के पास जाते हैं और स्मृति को देखने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम इस कमरे के दरवाजे पर लौटते हैं और इसके दाईं ओर हमें एक वेंटिलेशन छेद मिलता है। हम इसके साथ आगे बढ़ते हैं जब तक कि हम खुद को चट्टान के दूसरी तरफ नहीं पाते। हम एक नए कमरे में प्रवेश करते हैं और "नेटवर्क" से बाहर निकलने के लिए फिर से कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को शहर के उस हिस्से में पाते हैं जिसमें सिटी हॉल स्थित है।

हम स्वास्थ्य को फिर से भरने के लिए कॉफी मशीन का उपयोग करते हैं, बचत के लिए सेव टर्मिनल का उपयोग करते हैं, और सेबेस्टियन के कार्यालय में जाने के लिए दर्पण का उपयोग करते हैं। वैसे तो शीशे के पीछे एक लाल जेल लगा होता है. हम शीर्ष मंजिल पर जाते हैं, उपकरण निकालते हैं और अनुनाद बिंदु का पता लगाते हैं। परिणामस्वरूप, पड़ोसी भवन का हरा संकेतक मानचित्र पर दिखाई देगा। हम सड़क पर निकलते हैं और सिटी हॉल की ओर जाते हैं, जहाँ हमें एक रहस्यमय अजनबी मिलता है। इसके बाद अगला अध्याय शुरू होता है.

अध्याय पांच - प्रतीक्षा

हम हरे सूचक से चिह्नित गज़ेबो में जाते हैं, और नई मेमोरी देखने के लिए डिवाइस को बाहर निकालते हैं। हम सिटी हॉल की ओर जाने वाले मार्ग पर पहुँचते हैं और कांटों से घिरा हुआ है। हम शव की जांच करते हैं, जिसके सिर पर सेबस्टियन (दस्तावेजों में से एक) की तस्वीर लगी हुई है। हम आगे बढ़ते हैं और खुद को आंगन में पाते हैं। अचानक, एक विशाल गोलाकार आरी वाला एक अभिभावक शवों में से उठेगा।

हमें इस दुश्मन से निपटना होगा. लेवल पर 3 जगह तार होते हैं, जिन्हें छूने पर स्लो-एक्शन मोड सक्रिय हो जाता है। हम इन बिंदुओं पर दुश्मन को फुसलाते हैं, और फिर बॉस पर उस समय गोली चलाते हैं जब वह निरुत्साहित अवस्था में होता है। हम उसे लगातार स्विंग करने और हिट करने के लिए भी मजबूर कर सकते हैं - इस समय हम और दूर भागते हैं और पूरी क्लिप उसमें उतार देते हैं। इस दुश्मन पर शॉटगन या विस्फोटक बोल्ट वाले क्रॉसबो से हमला करना सबसे अच्छा है। बॉस को हराने के बाद हम ग्रीन जेल और अन्य उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं। अब हम सिटी हॉल में प्रवेश कर सकते हैं।

हम गंभीर घावों वाले एक सैनिक के पास जाते हैं और उससे उत्सर्जक के बारे में सीखते हैं। वह हमें हैरिसन का कम्युनिकेटर भी देगा। हम सामने वाले दरवाजे से गुजरते हैं। सबसे पहले, हम दाएं और बाएं स्थानों की जांच करते हैं, वहां सभी मूल्यवान वस्तुओं को इकट्ठा करते हैं, और फिर हम आगे बढ़ते हैं, जहां एक और भी धीमी घटना के साथ एक विशाल हॉल है। हम बाईं ओर के दरवाजे की ओर जाते हैं, अंदर जाते हैं, बाईं ओर मुड़ते हैं और गलियारे के अंत में हमें एक सीढ़ी मिलती है। हम इसके ऊपर जाते हैं और पर्दे के पीछे जाते हैं। हम चारों ओर देखते हैं और दीवार पर एक तस्वीर देखते हैं जो एक संकेत का प्रतिनिधित्व करती है। हमें चित्र के नीचे फूलदान में गुलाब मिलते हैं - हम उनका चयन करते हैं।

हम दाईं ओर देखते हैं और बेडसाइड टेबल पर हार के साथ एक पुतला पाते हैं। हम सजावट लेते हैं और इसे पुतले पर लटकाते हैं, जो नीली पोशाक पहने हुए है। फिर हम इसे कैमरे की ओर मोड़ देते हैं. फिर हमने गुलाबों को पुतले के पास खड़े फूलदान में रख दिया। इसके बाद, कैमरे के साथ इंटरैक्ट करें और एक फोटो लें। यदि सब कुछ सही ढंग से किया गया, तो पुतले के पीछे की तस्वीर एक वास्तविक गलियारा बन जाएगी।

गलियारे की खोज करते समय, बाईं ओर की मेज पर ध्यान दें। इस पर आप एक उपयोगी लेख (दस्तावेजों में से एक) देख सकते हैं। इसके बाद, हम दीवारों पर लटके चित्रों की जांच करते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और देखते हैं कि उन पर एक और चित्र दिखाई दिया है। हम उस चित्र को देखते हैं जहां लिली को दर्शाया गया है, गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, फिर से पीछे मुड़ते हैं और किनारे पर एक खुला दरवाजा देखते हैं। हम इससे गुजरते हैं, नई छवि के करीब पहुंचते हैं और पागल की बात सुनते हैं।

फिर हम मुड़ते हैं और एक खुला दरवाज़ा देखते हैं। पिछले कमरे में मेज पर हमें एक नई तस्वीर (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम फोटोग्राफर के पास जाने की कोशिश करते हैं, और फिर हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और उस कुर्सी के पास जाते हैं जिस पर पुतले का सिर पड़ा हुआ है। फिर हम खुद को बड़ी संख्या में लोगों के साथ एक कमरे में पाते हैं। हम दरवाजे के पास पहुंचते हैं और उसके बाईं ओर खड़ी मेज से हम एक नोट (दस्तावेजों में से एक) चुनते हैं।

हम उस कमरे में जाते हैं जहां एमिटर स्थित है, इसे चालू करते हैं और एक कटसीन देखते हैं जिसमें हम स्टेफ़ानो से मिलते हैं। तभी ऑब्स्कुरा नामक एक भयानक राक्षस प्रकट होगा। हम उससे निपट नहीं पाएंगे, लेकिन हम उसे कुछ देर के लिए स्तब्ध कर सकते हैं। कभी-कभी राक्षस उत्सर्जक की तस्वीरें लेगा, जिसके कारण यह अक्षम हो जाएगा। आपको कोशिश करनी चाहिए कि जब उल्टी गिनती चल रही हो तो आप मरें नहीं। यदि राक्षस ने समय के प्रवाह को रोक दिया है, तो हमें उसका पता लगाना होगा और उस पर कुछ बार गोली चलानी होगी जब तक कि उलटी गिनती फिर से शुरू न हो जाए। जब टाइमर समाप्त हो जाएगा, तो राक्षस तुरंत गायब हो जाएगा।

हम कमरा छोड़ देते हैं और आगे वाले छेद की ओर बढ़ते हैं। एक बार ऊपरी स्तर की बालकनी पर, हम बाएं दरवाजे की ओर मुड़ते हैं और खुद को एक नए कमरे में पाते हैं। मेज पर हमें रिपोर्ट 00213 (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम उस हॉल में जाते हैं जिसमें धीमी गति वाली घटना हुई थी और एक नया मार्ग ढूंढते हैं। हम वहां जाते हैं और एक बेडसाइड टेबल देखते हैं जिस पर एक चाबी के साथ एक मूर्ति है। हम दाएँ मुड़ते हैं, कुछ कमरों से गुजरते हैं और किताबों की अलमारी वाले एक कमरे में पहुँचते हैं। हम टेबल पर रिपोर्ट 00977 (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं, बाहर सड़क पर जाते हैं, अपने सहयोगियों से बात करते हैं और एक नए अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा करते हैं।

अध्याय छह - शिकार पर

हम सिटी हॉल के आसपास से निकलते हैं, बाएं मुड़ते हैं और एक मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम लाश से सिरिंज की थैली लेते हैं। फिर से हम कंप्यूटर सिस्टम पर जाते हैं और "नेटवर्क" पर जाते हैं। हम कमरे से बाहर निकलते हैं और देखते हैं कि गेट कैसे खुला। हम आगे बढ़ते हैं, बाईं ओर के दरवाजे खोलते हैं (उनमें से एक के लिए आपको आवृत्ति और आयाम को जोड़ने की आवश्यकता होगी)। बायीं ओर दूर दरवाजे के पीछे एक और शव पड़ा है, जिसकी तलाशी लेने पर हमें एक पिस्तौल की थैली मिल सकती है।

हम गलियारे के साथ चलते हैं, विरोधियों से निपटते हैं और नीचे जाते हैं। हम खुद को नए गलियारों में पाएंगे जिनमें अजीब अंडे पड़े हैं। हम स्क्रीन वाले कमरे में अपना रास्ता बनाते हैं और तब तक इंतजार करते हैं जब तक कि मुख्य पात्र एक नई स्मृति नहीं देख लेता। फिर हम टेबल से एक नई स्लाइड उठाते हैं।

हम आगे बढ़ना जारी रखते हैं, गलियारों में उससे दूर भागते हुए, राक्षस की नज़र में नहीं आते। फिर हम उस पर तोप से गोली चलाते हैं। यदि हम पीछे जायें तो देखेंगे कि राक्षस कहीं गायब हो गया है। अपने आप को एक ऐसे दरवाजे के सामने पाकर जिस पर लाल चिन्ह (आश्रय का संकेत) है, हमें उसमें प्रवेश करने की कोई जल्दी नहीं है। सबसे पहले, हम उस दरवाजे को खोलते हैं जो एक संयोजन लॉक से बंद है (आपको आयाम और आवृत्ति को संयोजित करने की आवश्यकता है)। अंदर हमें रिपोर्ट 00532 (दस्तावेजों में से एक) मिलेगी। फिर हम पीसी के साथ कमरे में जाते हैं और एक नया कटसीन देखते हैं।

हॉफमैन के साथ बातचीत के बाद, हम एक इलेक्ट्रॉनिक संदेश (दस्तावेजों में से एक) को सहेजने के लिए पास में स्थित एक कंप्यूटर सिस्टम से बातचीत करते हैं। कंप्यूटर का उपयोग करते हुए, हम खुद को थिएटर वाले स्थान पर पाते हैं।

हम कार्यालय छोड़ देते हैं और स्मृति का एक टुकड़ा खोजने के लिए तुरंत संचारक का उपयोग करते हैं। हम बाहर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और गोदाम खोलने की कोशिश करते हैं, लेकिन इसके लिए आपको एक चाबी की आवश्यकता होगी। हम गैस स्टेशन जाते हैं और जली हुई लाशों की जांच करते हैं। यहां हम डिवाइस का दोबारा उपयोग करते हैं और एक नई मेमोरी देखते हैं। फिर एक और राक्षस प्रकट होगा, जिसमें कई लाशें होंगी, लेकिन इस बार इसे धीमा करना संभव नहीं होगा। इसके अलावा, राक्षस को मारने के लिए बहुत अधिक बारूद की आवश्यकता होगी।

राक्षस को मारने के बाद, हम भोजनालय की ओर जाते हैं, और फिर थोड़ा आगे, ट्रेन के पास पहुँचते हैं। परिणामस्वरूप, हमें अंतिम कमरे में एक कुर्सी पर एक मृत शरीर बैठा हुआ मिलता है। हम डिवाइस का उपयोग करते हैं और नई मेमोरी देखते हैं। फिर हम कैफे छोड़ने की कोशिश करते हैं, लेकिन अचानक ज्यूकबॉक्स से एक गाना बजने लगता है। हम उसके पास पहुंचते हैं और दर्पण से निकलने वाले एक भूत द्वारा हमला किया जाता है। हम किसी भी दरवाजे से भागते हैं और खुद को उसी स्थान पर पाते हैं।

सच तो यह है कि हमें सही दरवाज़ों का चयन करना होगा और इसके लिए हमें शीशे को करीब से देखना होगा। हम यह पता लगाते हैं कि कौन सा दरवाजा प्रतिबिंब में चमकता है और उसके माध्यम से चलते हैं, लेकिन यह मत भूलिए कि दर्पण में दुनिया दूसरी तरफ घूम गई है। दूसरे कमरे में भी हम ऐसा ही करते हैं, लेकिन अब हमें डायन से मिलने से भी बचना है। आख़िरकार हम कैफ़े में वापस लौट सकेंगे। इसके अलावा, कुर्सी पर लाश के हाथ में हमें एक नई स्लाइड मिलेगी, जिसे सेबस्टियन के कार्यालय में देखा जा सकता है।

हम भोजनालय से बाहर निकलते हैं, कोने को मोड़ते हैं और बरामदे पर एक लाश पाते हैं। हम इसकी तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल के लिए एक थैली पाते हैं। हम सड़क पार करते हैं, चेहरे का अनुसरण करते हैं और शैतान का बार देखते हैं। हम इसे दर्ज करते हैं और सबसे दाहिनी तालिका से डायरी (दस्तावेजों में से एक) का चयन करते हैं। आपको बाड़ से घिरा स्थान खोजने के लिए भोजनालय के बाईं ओर होना होगा, जहां से आप मदद के लिए चिल्लाहट सुन सकते हैं। हम गेट का ताला खोलकर इस क्षेत्र में प्रवेश करते हैं और पलटी हुई कार में बैठे सैनिक के पास पहुंचते हैं। इससे एक अतिरिक्त खोज शुरू हो जाएगी.

साइड मिशन: "वहां से बाहर"

हम सभी चलने वाले मृतकों से निपटते हैं, और फिर एजेंट से बात करते हैं। वह उसके साथ आश्रय में जाने की पेशकश करेगा। सबसे पहले, हम सभी उपयोगी चीजें इकट्ठा करते हैं, और फिर हम किसान के साथ जाने के लिए सहमत होते हैं। एक बार सुरक्षित स्थान पर, हम साइक्स से बात करते हैं और उससे पहली खोज प्राप्त करते हैं।

इससे पहले कि हम इसे पूरा करना शुरू करें, हम बाहर सड़क पर जाते हैं, दाईं ओर जाते हैं और उस स्थान की ओर जाने वाले गेट से गुजरते हैं जहां हमें पहले साइक्स मिला था। हम दाहिनी ओर चलते हुए सड़क पर चलते हैं और कोने को मोड़ देते हैं। गली में हमें नीले बक्से मिलते हैं जिनके पीछे एक चुड़ैल चल रही है। हम उसे मारते हैं, कंटेनरों पर कूदते हैं और मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम उसकी तलाशी लेते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली चुनते हैं।

फिर हम मानचित्र के नीचे स्थित सूचक पर जाते हैं। हमें एक ऐसी सड़क की आवश्यकता है जहां कचरा ट्रक स्थित हो। हम विरोधियों से निपटते हैं, दाहिनी लेन में मुड़ते हैं और लड़की के शरीर के बगल से उपकरण निकालते हैं। परिणामस्वरूप, हम यादों का एक और टुकड़ा देखते हैं। हम लाश की खोज करते हैं और स्थान की शुरुआत में स्थित गोदाम की चाबी लेते हैं।

हम गोदाम में जाते हैं और राक्षस से लड़ते हैं, जिसमें कई शरीर होते हैं। हम उसे मारते हैं और गोदाम में जाते हैं। हम वहां से वह सब कुछ हटा लेते हैं जो फर्श पर खराब नहीं हुआ है। वैसे, सूटकेस में एक लंबी बैरल वाली बन्दूक है। फिर दिखेगी डरावनी महिला. पहले हम दरवाज़ा खोलने की कोशिश करते हैं, और फिर हम कोने में दुश्मन से छिप जाते हैं। जब राक्षस हमारे पास आएगा, तो हम STEM पर लौट आएंगे।

साइड मिशन: "बैक इन टच"

यहां हमें "नेटवर्क" में वापस जाना होगा और साइन पर जाना होगा। हम कमरे में प्रवेश करते हैं और सर्वर चालू करने के लिए पीसी के साथ बातचीत करते हैं। हमें इसके किनारे पर एक बॉक्स मिलता है। यह खुला रहेगा, और इसलिए हम इसे और इसी तरह के अन्य बक्सों का उपयोग गोला-बारूद भंडारण के लिए कर सकेंगे। हम दोबारा साइक्स के पास जाते हैं और उसे बताते हैं कि हमने मिशन पूरा कर लिया है। हम नई आपूर्ति और साइलेंसर वाली पिस्तौल पाने के लिए आश्रय में स्थित कंटेनर को खोलते हैं।

इसके बाद हम उस स्थान पर जाते हैं जहां थिएटर का रास्ता स्थित है, लेकिन सड़क कुछ अपार्टमेंटों द्वारा अवरुद्ध हो जाएगी। स्थान के पिछले अध्ययन के दौरान, हमने पहले ही ये चित्र देख लिए थे - उनमें से एक डेविल्स बार में था, और दूसरा एबोड होटल में था। परिणामस्वरूप, नए संकेतक दिखाई देंगे, और संचारक अनुनाद बिंदुओं को इंगित करेगा। अगला अध्याय शुरू होता है.

अध्याय सात - कला की प्यास

सबसे पहले, हम शैतान के बार की ओर जाते हैं। हम बाहरी कमरे में जाते हैं और गलियारे में लटकी तस्वीर पर क्लिक करते हैं। परिणामस्वरूप, हम स्वयं को एक अलग वास्तविकता में पाएंगे। दरवाज़ा एक चाबी से बंद होगा, इसलिए आपको उसे ढूंढना होगा। हम घूमते हैं और गलियारे के अंत तक दौड़ते हैं, रास्ते में निर्माता के एकालाप को सुनते हैं। हम अपने हाथ से चाबी लेते हैं और बाधाओं से बचते हुए और दुश्मनों से निपटते हुए वापस चले जाते हैं।

हम जाली के पास जाते हैं और उसे चाबी से खोलते हैं। स्ट्रेच मार्क्स दिखाई देंगे. हम खिंचाव के निशानों को छुए बिना, बैठ जाते हैं और दाहिनी ओर चलते हैं। फिर हम पुतले के लिए एक मार्ग देखते हैं और उसमें से गुजरते हैं। इसके पास जाकर, हम इसके साथ बातचीत करते हैं और इस तरह इसे नष्ट कर देते हैं।

फिर हम एबोड होटल जाते हैं और दूसरी मंजिल तक जाते हैं। फिर चित्र पर क्लिक करें. यहां हमें फिर से जाली का ताला खोलना है, जिसके लिए हमें एक चाबी की जरूरत पड़ेगी. हम बाएं कमरे में जाते हैं और ऑब्स्कुरा से मिलने से बचते हैं। हम चाबियाँ ढूंढते हैं और दूर गलियारे में राक्षस को बेअसर कर देते हैं।

फिर हम जल्दी से जंगले की ओर दौड़ते हैं और उसे उठा लेते हैं। वैसे, हम आपको बिजली के बोल्ट से राक्षस को गोली मारने की सलाह देते हैं, जो राक्षस को लंबे समय तक पकड़ कर रख सकता है। हम दरवाज़ा खोलते हैं और कई ट्रिपवायरों से गुज़रते हैं। इसके बाद, हम पुतले पर धावा बोलते हैं और उसे नष्ट कर देते हैं। अब थिएटर का रास्ता साफ हो गया है. हम उसके पास लौटते हैं और अंदर जाते हैं।

अध्याय आठ - प्रीमियर

हम थिएटर में प्रवेश करते हैं और ऊपरी स्तर पर जाते हैं। हम सीधे उस हॉल में नहीं जाते जहाँ कुर्सियाँ हैं, बल्कि सबसे पहले हम ऊपर स्थित स्टेफ़ानो के काम को देखते हैं। हम संचारक का उपयोग करते हैं और स्मृति का एक नया टुकड़ा ढूंढते हैं। हम एक लंबा कटसीन देखते हैं, और फिर खलनायक का पीछा करना शुरू करते हैं।

अचानक, स्थान टूटना शुरू हो जाएगा और हमें किसी की नज़र में आए बिना आगे भागना होगा। जैसे ही राक्षस दाहिनी ओर बढ़ता है, हम उसका पीछा करते हैं और आवरण के पीछे छिप जाते हैं। फिर हम आंख पीछे हटने तक इंतजार करते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं। हम इसे कई बार दोहराते हैं, और फिर स्थान छोड़ देते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं और गलियारे के साथ चलते हैं। फिर हम दरवाज़ा खोलते हैं और एक और कट-सीन देखते हैं। उसके बाद स्टेफ़ानो के साथ लड़ाई शुरू होती है।

स्टेफ़ानो को कैसे मारें?

अंततः, हमें खेल के मुख्य खलनायकों में से एक से निपटने का अवसर दिया गया। लड़ाई काफी सरल होगी. आपको बस बॉस के सभी मुख्य हमलों को याद रखना होगा और उसे अस्थायी रूप से अचेत करने के लिए बिजली के बोल्ट का उपयोग करना होगा। ऐसे गोला-बारूद के अभाव में, हम पिस्तौल और बन्दूक का उपयोग करते हैं। वैसे, हमें उस स्थान पर बहुत सारा गोला-बारूद मिल सकता है।

लड़ाई के पहले चरण के दौरान, दुश्मन छोटी-छोटी छलाँगों में मैदान के चारों ओर घूमेगा, यानी एक स्थान से दूसरे स्थान पर टेलीपोर्ट करेगा। 4 मूवमेंट के बाद यह बंद हो जाएगा। हमें टेलीपोर्टेशन के दौरान इसे हिट करने का प्रयास भी नहीं करना पड़ता है। जब वह रुकता है, तो उस पर बहुत अधिक बारूद बर्बाद न करें: पिस्तौल से कुछ शॉट या बन्दूक से एक शॉट पर्याप्त होगा। आइए जोड़ें कि छलांग रुकने के बाद, वह हम पर दौड़ेगा और हमें चाकू से मारने की कोशिश करेगा, इसलिए पहले हम चकमा देंगे, और उसके बाद ही हम गोली चलाएंगे। समय-समय पर वह नायक पर चाकू फेंकेगा, लेकिन उनसे बचना आसान है।

बॉस भी अपने कैमरे से हमें धीमा करने की कोशिश करेगा। यदि हम देखते हैं कि वह अपना कैमरा निकाल रहा है, तो हम तुरंत उसकी दृष्टि से दूर भाग जाते हैं और तब तक उसके पास नहीं जाते जब तक हमें शटर बंद होने की आवाज न सुनाई दे। फिर हम घूमते हैं और दुश्मन पर फिर से गोली चलाते हैं। कई सटीक निशाने लगाने के बाद, हम लड़ाई के दूसरे चरण की शुरुआत का इंतजार कर रहे हैं।

स्टेफ़ानो और भी तेज़ और अधिक चलना शुरू कर देगा, और उसकी छलांग अराजक होगी। इसके पीछे कैमरे के लेंस की तरह एक बड़ी आंख दिखाई देगी। हम कमरे का एक किनारा चुनते हैं और उसमें रहते हैं। हम दाहिनी ओर रहे (यदि आप एक-दूसरे का सामना करते हैं) क्योंकि इस हिस्से से विशाल जालों से बचना आसान है। हालाँकि, युद्ध की रणनीति लगभग अपरिवर्तित रहेगी। हम तब तक इंतजार करते हैं जब तक बॉस रुक न जाए और फिर हम उस पर गोली चला देते हैं। कभी-कभी वह चिल्लाएगा और सीधी रेखा में दौड़ते हुए हमें पकड़ने की कोशिश करेगा। इन क्षणों में हम उससे दूर नहीं भागते, बल्कि इसके विपरीत, हम बिना किसी रुकावट के गोली चलाते हुए उसे मार गिराने की कोशिश करते हैं। सच है, अगर वह हमारे नायक को पकड़ने में कामयाब हो जाता है, तो वह उसे भारी नुकसान पहुंचाएगा। हालाँकि अंतिम क्षण में आप हमेशा किनारे की ओर भाग सकते हैं।

कभी-कभी दुश्मन हमें धीमा करने के लिए कैमरे से हमारा वीडियो बनाने की कोशिश करेगा। इसके अलावा, नारंगी क्यूब्स अखाड़े में दिखाई देने लगेंगे। अगर आप इन्हें छूएंगे तो विस्फोट हो जाएगा. मूलतः यही है. हम अंततः इस खतरनाक दुश्मन को हरा देंगे।

हम एक कटसीन देखते हैं जिसमें मीरा और लिली भाग लेंगे, और फिर एक विशाल राक्षस की उपस्थिति देखेंगे।

अध्याय नौ - नई बुराई

हम अनुष्ठान के लिए वेदी की ओर जाते हैं और दूसरे स्थान पर चले जाते हैं। हम दरवाज़े से गुज़रते हैं और सीढ़ियों से नीचे उतरते हैं, एक कमरे में पहुँचते हैं जहाँ यातना देने के लिए कई कुर्सियाँ हैं। हम उपयोगी चीजें एकत्र करते हैं और अपनी यात्रा जारी रखते हैं। हम फिर से नीचे जाते हैं और दाएं मुड़ते हैं और एक छोटा सा छेद ढूंढते हैं जो विभिन्न वस्तुओं वाले एक गुप्त कमरे की ओर जाता है। हम उन सभी को लेते हैं और आगे बढ़ते हैं।

हम तहखाने की ओर जाते हैं, जिसमें एक बंद जाली और उसे खोलने के लिए एक तंत्र है, जिसमें कोई लीवर नहीं है। तहखाने में कई बंद कोठरियां होंगी. हम सभी कैमरों की जांच करते हैं और दुश्मनों को मार देते हैं (एक हेडशॉट पर्याप्त होगा)। तथ्य यह है कि जब हम सही हैंडल ढूंढते हैं और उसे डिस्कनेक्ट करते हैं, तो कोशिकाएं खुल जाएंगी। अक्षुण्ण डंठल वाले सभी लेटे हुए राक्षस केवल मरने का नाटक कर रहे हैं, इसलिए हम उनके सिर में गोली मार देते हैं। वैसे, बाईं ओर की कोशिकाओं में से एक में एक चाबी वाली एक मूर्ति है। दरवाजे खुलने के बाद हम इसे उठाते हैं।

हम दाहिने विंग में स्थित कैमरों की ओर बढ़ते हैं, और अंतिम सेल के बगल में हम एक लीवर ढूंढते हैं और इसे कुछ उपकरणों से हटा देते हैं। परिणामस्वरूप, सभी कैमरे खुल जाएंगे, लेकिन चूंकि हमने पहले ही सभी राक्षसों को मार डाला है, हम केवल उनसे लूट एकत्र कर सकते हैं। फिर हम तंत्र के पास जाते हैं और उसके दाहिनी ओर एक जाली पाते हैं, जो दूसरे कमरे की ओर जाती है। इसमें हमें एक दिलचस्प पृष्ठ (दस्तावेजों में से एक) और "गार्जियन" क्रॉसबो के लिए एक थैली मिलती है।

इसके बाद, तंत्र में लीवर स्थापित करके ग्रिल को ऊपर उठाएं। इस गलियारे में कई कोठरियां होंगी. दाईं ओर से दूसरे पर ध्यान दें. हम वहां प्रवेश करते हैं और मोबियस ऑपरेटिव से निपटते हैं (यदि वह जीवित निकला)। इसके बाईं ओर हम एक छेद की तलाश करते हैं। हम दूसरे सेल तक पहुंचने के लिए बैठ जाते हैं और उसके साथ रेंगते हैं और नई मेमोरी खोजने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं।

हम बाईं ओर वाले सेल के साथ भी ऐसा ही करते हैं। यह खुला होगा - हम अंदर जाते हैं, बक्सों को तोड़ते हैं और एक छेद ढूंढते हैं जो एक शव और पिस्तौल के लिए गोला-बारूद के साथ दूसरे कक्ष की ओर जाता है। दरवाजे के बगल वाली लाश एक जीवित मृत निकलेगी, इसलिए पहले हम उसे फायरब्रांड में गोली मारकर मार देते हैं।

हम कई बुरे सपने और अजीब दृश्य देखते हैं, और फिर हम खुद को जलते हुए मृतकों से भरे कमरे में पाते हैं। हम उन सभी को मार देते हैं, और फिर आग की लपटों में घिरे एक प्रतीक के साथ दीवार के पास पहुंचते हैं। यहां एक मार्ग दिखाई देगा और हम सेबस्टियन के कार्यालय में जाने और अपने लिए नए कौशल हासिल करने या अतिरिक्त लॉकर खोलने के लिए दर्पण का उपयोग कर सकते हैं। फिर हम एक विशाल हॉल में जाते हैं और एक बंद जाली पर पहुँचते हैं।

हम पीली सीढ़ी में से एक पर ऊपर जाते हैं और 4 वाल्व पाते हैं। सबसे पहले, हम ग्रिल के निकटतम स्थित प्लेट को समायोजित करने के लिए सबसे बाहरी वाल्व को बाईं ओर घुमाते हैं। यह करना आसान है - बस प्लेट के संकीर्ण हिस्से को गेट की ओर मोड़ें। हालाँकि पहले बाईं ओर स्थित दूसरे लीवर को समायोजित करना बेहतर है। हमें बायीं प्लेट को दो सबसे बाहरी निकासों के साथ संरेखित करने की आवश्यकता है।

फिर हम केंद्र को घुमाना शुरू करते हैं ताकि चौड़ा चैनल ऊपरी चैनल के साथ मेल खाना शुरू कर दे। इसके बाद, दूर की प्लेट को पलटने के लिए बाएँ हैंडल को फिर से घुमाएँ। परिणामस्वरूप, संकीर्ण भाग सीधे ग्रेट पर मुड़ जाएगा। अंत में, हम सबसे बाहरी वाल्व को दाईं ओर मोड़ते हैं ताकि दाईं ओर के चैनल एक दूसरे के साथ मेल खाएं।

अध्याय दस - मूल रूप से छिपा हुआ

हम टोरेस से मिलते हैं, लेकिन पहले हम सभी राक्षसों को नष्ट कर देते हैं। पहले वे हम पर सामने से हमला करेंगे, और फिर पीछे से. अंत में, वे हमें हर तरफ से पूरी तरह रौंद देंगे, और इसके अलावा, हमें कई रेंगने वाले राक्षसों से भी निपटना होगा। म्यूटेंट को मारने के बाद, हम एस्मेराल्डा के पीछे दूसरे कमरे में चले जाते हैं। फिर हम उससे विभिन्न विषयों पर बात करते हैं।

इसके बाद, हमें अपने नए साथी का अनुसरण करने और उसके सभी प्रयासों में मदद करने की आवश्यकता होगी। कुछ ही मिनटों में हम फ्लेमेथ्रोवर वाले दुश्मन से मिलेंगे। वह जल्दी से भाग जाएगा, लेकिन साथ ही अपने पीछे कई अग्नि राक्षसों को भी छोड़ जाएगा। हम स्नाइपर राइफल का उपयोग करके उनसे निपटते हैं (एक सटीक शॉट एक दुश्मन को मारने के लिए पर्याप्त होगा)। फिर हम लाल झंडे वाले एक पेड़ के पास जाते हैं और नीचे जाते हैं। हम किडमैन और टोरेस से बात करते हैं, और फिर अगले अध्याय की शुरुआत की प्रतीक्षा करते हैं।

अध्याय ग्यारह - पुनर्मिलन

आश्रय में हमें एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) मिलती है, जो मेज पर पड़ी होगी। इसमें हम यह पता लगा सकते हैं कि एस्मेराल्डा ने ऑपरेशन में शामिल होने और लिली को बचाने का फैसला क्यों किया। घर के अंदर स्थित बॉक्स के अंदर आप क्रायोस्वैम्प पा सकते हैं। हम किडमैन से बात करते हैं और पता लगाते हैं कि सेबस्टियन के कार्यालय में हमारे लिए एक निश्चित उपहार छोड़ा गया है। हम एक दर्पण ढूंढते हैं और कार्यालय की ओर बढ़ते हैं। फिर हम उस कमरे में जाते हैं जहां जानकारी वाला बोर्ड लगा होता है। इसके नीचे हमें एक नई स्लाइड मिलती है।

हम "नेटवर्क" पर लौटने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करते हैं। हम कमरे की तलाशी लेते हैं और फ्लेमेथ्रोवर द्वारा उपयोग किए जाने वाले गोले बनाने के लिए आवश्यक संधारित्र को निकाल लेते हैं। हम बाहर जाते हैं और आगे एक गेट ढूंढते हैं। हम किनारे पर विद्युत पैनल पर क्लिक करते हैं और सभी टॉगल स्विच को सक्रिय करते हैं, क्योंकि केवल इस मामले में हम ठीक 10 चमकते बल्ब प्राप्त कर सकते हैं।

हमें पता चला कि फादर थियोडोर पहले ही यहां आ चुके हैं। हम बायीं ओर मुड़ते हैं, जहां जला हुआ शव पड़ा है। दरवाजे के पास हमें एक लाल बेडसाइड टेबल दिखाई देती है जिस पर मोमबत्तियाँ जल रही हैं - हम इसकी जांच करते हैं और एक स्लाइड पाते हैं।

हम दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और वहां एक मोबियस ऑपरेटिव का शव पाते हैं। हम गाड़ी को आगे बढ़ाते हैं और गोला बारूद के साथ बॉक्स तक पहुंच प्राप्त करते हैं। हम हॉफमैन की शरण में जाते हैं, लेकिन लड़की यहां नहीं होगी। लेकिन हमें एक स्मृति मिलेगी जिसमें हमें पता चलेगा कि हॉफमैन एक बंद क्षेत्र में प्रयोगशाला के सुदूर हिस्से की ओर गया था। सबसे पहले, हम एक नई फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए पास के एक पीसी की जांच करते हैं। फिर हम एक बंद क्षेत्र में जाते हैं और गलियारे के पीछे एक मोबियस संचालक का शव पाते हैं। हम लाश की जांच करते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली पाते हैं।

हम लिफ्ट से नीचे जाते हैं। आगे हमें कई टर्नस्टाइल और गार्डों के दो शव मिले। बाईं ओर, खिड़की से एक पीसी और दर्पण वाला एक कमरा दिखाई देगा। हम विंडो के पास जाते हैं और दूसरी फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए कंप्यूटर के साथ काम करना शुरू करते हैं। हम प्रयोगशाला परिसर से गुजरते हैं और तब तक आगे बढ़ते हैं जब तक हम एक नई स्मृति नहीं देख लेते। हमें पता चला कि दरवाजा खोलने के लिए हमें एक सेरेब्रल चिप की आवश्यकता है।

हम उस दरवाजे की ओर मुंह करके खड़े हैं जिसके लिए चिप की आवश्यकता है। हम बाएं मुड़ते हैं और स्क्रीन से गुजरते हैं। नए कमरे में हमें एक नई रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है। हम हॉल की जांच करते हैं और एक दरवाजा ढूंढते हैं जिसके बगल में एक विद्युत पैनल है। हम दरवाज़ा खोलने के लिए इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके, क्रॉसबो से उस पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, हम इसके माध्यम से नहीं जाते हैं, लेकिन बाईं ओर मुड़ते हैं और एक सीढ़ी ढूंढते हैं जो ऊपर की ओर जाती है। फिर, हमें इसका उपयोग करने की कोई जल्दी नहीं है, बल्कि इसके बजाय हमें बाईं ओर एक छोटा दरवाजा मिलता है, जो सीधे मुर्दाघर की ओर जाता है। हम अंदर जाते हैं और बाईं ओर सबसे दूर के कमरे में जाते हैं। गर्नी पर हमें एक और रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) मिलती है।

यह फिर से बहुत ठंडा हो जाएगा. हम वापस जाने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन एक रहस्यमय भूत हम पर फिर से हमला करेगा। हम सोफों और खंभों के पीछे छिपकर उससे बचते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर से जाने की कोशिश करते हैं, लेकिन लड़की एक विशाल खंभे को गिरा देगी, जिससे हमारा रास्ता अवरुद्ध हो जाएगा। हम बाईं ओर जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। लेकिन दुःस्वप्न यहीं खत्म नहीं होगा, क्योंकि जाल से बाहर निकलने और भूत का नया शिकार न बनने के लिए हमें लगातार अपनी दिशा बदलनी होगी। हालाँकि, यहाँ आप थोड़ा धोखा दे सकते हैं और बस आगे बढ़ सकते हैं। तथ्य यह है कि चुड़ैल द्वारा हमें मारने के बाद, हम उस स्थान पर पुनर्जीवित हो जाएंगे जहां महिला ने आखिरी बार चीजें स्थानांतरित की थीं, यानी, हम बाहर निकलने के करीब होंगे।

हम गलियारे के साथ आगे बढ़ना जारी रखते हैं और व्हीलचेयर के साथ हॉल तक पहुंचते हैं। फिर हम दाएं मुड़ते हैं और मेज पर एक रिपोर्ट (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं। इसके बाद, हम कमरे के बाईं ओर जाते हैं और गार्नी पर एक पत्र (दस्तावेजों में से एक) की तलाश करते हैं। परिणामस्वरूप, सेबस्टियन अपने उस हिस्से को मारने में सफल हो जाता है जो लाइटहाउस का दौरा करने के बाद एसटीईएम में रह गया था। हमें नई-पुरानी रिवॉल्वर अपने आप मिल जाएगी।' स्लाइड को पीसी के पास टेबल पर ढूंढना न भूलें।

फिर हम वापस जाते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम सभी विरोधियों को मार देते हैं, प्रयोगशाला संख्या 3 में जाते हैं। हम पीछे के कमरे में जाते हैं और ऑपरेटिंग टेबल पर एक अजनबी को पाते हैं। हम कंप्यूटर के पास जाते हैं और एक फ़ाइल (दस्तावेज़ों में से एक) प्राप्त करने के लिए उस पर क्लिक करते हैं। फिर हम उसी मंजिल पर स्थित प्रयोगशाला संख्या 2 में जाते हैं। हम यादों के टुकड़े को देखने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव की लाश की तलाशी लेते हैं और सीरिंज के लिए एक थैली पाते हैं।

हम दूसरे स्तर पर स्थित तीसरी प्रयोगशाला में जाते हैं और उस कमरे में जाते हैं जहां मेज पर एक लाश पड़ी है। हम संकेतों की जांच करते हैं और उन पर डिजिटल संयोजन ढूंढते हैं। हम उन सभी को लाश के पैरों के पास स्थित पैनल पर दर्ज करने का प्रयास करते हैं। इनमें से एक कोड काम करेगा और हमें जिस चिप की आवश्यकता होगी वह कर्मचारी के सिर से निकाल ली जाएगी। हम इसे लेते हैं और नीचे जाते हैं। फिर हम आवश्यक दरवाजे से गुजरते हैं। वैसे, हमारे मामले में संयोजन इस तरह दिखता था: 0128. संभव है कि यह आपके भी काम आये.

हम चौथी प्रयोगशाला में पहुँचते हैं और युकिको और लियाम से मिलते हैं। हमें बाद वाले से निपटना होगा - हम बस उसके सिर पर स्नाइपर राइफल से 5-6 बार गोली मारते हैं। आग बुझाने की प्रणाली को सक्रिय करने वाले लीवर को समय-समय पर दबाना न भूलें। दुश्मन से निपटने के बाद, हम युकिको से बात करते हैं और दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर का चयन करते हैं।

हम नई प्रयोगशाला में प्रवेश करते हैं और नई मेमोरी देखने के लिए संचारक को बाहर निकालते हैं। हम चारों ओर देखते हैं और गलियारे के साथ आगे एक कमरे में जाते हैं जिसमें उपकरण हैं जिन्हें हमारे पिछले दुश्मन ने नष्ट करने के लिए कहा था। टोरेस कुछ ही सेकंड में आ जाएगा। हालाँकि, हम कार्य पूरा करने की जल्दी में नहीं हैं। हम जनरेटर के चारों ओर घूमते हैं और एक चाबी के साथ एक मूर्ति पाते हैं। फिर हम लड़की से बात करते हैं और उसे सिस्टम को नष्ट करने का आदेश देते हैं।

अध्याय बारह - अथाह रसातल

हम अपने आप को एक अपरिचित क्षेत्र में पाते हैं जहाँ हमें थियोडोर ने खींचा था। हम प्रकाश की ओर बढ़ते हैं, दाएं मुड़ते हैं और दूसरे स्रोत के पास पहुंचते हैं। हमें उसके पास एक पिस्तौल की थैली मिली। फिर हम सभी शत्रुओं से निपटते हुए आगे बढ़ते हैं। सबसे पहले, हम सभी विरोधियों से निपटते हैं, और फिर हम गेट के पास हैंडल घुमाते हैं। नया स्थान विभिन्न डिज़ाइनों के राक्षसों से भरा होगा - हमें नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ी तक पहुँचने की आवश्यकता होगी। हम वहां जाते हैं और कटसीन देखते हैं।

महत्वपूर्ण: एक निश्चित समय पर स्क्रीन पर जलती हुई मूर्ति दिखाई देगी। हम इसके पास जाते हैं और वेदी से दिलचस्प जानकारी (दस्तावेजों में से एक) वाला एक पृष्ठ लेते हैं।

एक बार मुख्य पात्र के घर में, हम शयनकक्ष से बाहर निकलते हैं और बच्चों के कमरे में जाते हैं। हम बाईं ओर शेल्फ पर स्थित स्लाइड का चयन करते हैं। पहली मंजिल की ओर जाने वाली सीढ़ी के पास वाले कमरे में, हम एक रहस्यमय प्रतीक की तलाश करते हैं, जो एक और ईस्टर अंडा है - अब द एल्डर स्क्रॉल्स ऑनलाइन पर।

हम पहली मंजिल पर जाते हैं, रसोई की ओर जाते हैं और मेज से मीरा द्वारा लिखा एक पत्र उठाते हैं।

अध्याय तेरह - गढ़

हम युकिको से बात करते हैं, और फिर हम असॉल्ट राइफल का चयन करते हैं, जो टोरेस की लाश के पास है। वैसे, हम यह पता लगाएंगे कि एस्मेराल्डा लिली को क्यों बचाना चाहती थी। हम पास में खड़े पीसी पर जाते हैं और साइक्स से बात करते हैं, जो हमें एक और अतिरिक्त कार्य देगा।

साइड मिशन: "अंतिम चरण"

हम सड़क पर निकलते हैं और देखते हैं कि एक दुश्मन फ्लेमेथ्रोवर चला रहा है। हम उसे मारना सुनिश्चित करते हैं, क्योंकि उसकी मृत्यु के बाद हम अपने दोषपूर्ण फ्लेमेथ्रोवर के लिए लापता हिस्से को ढूंढने में सक्षम होंगे। फिर हम थिएटर की ओर बढ़ते हैं, लेकिन वहां पहुंचने से पहले हम बाएं मुड़ जाते हैं। हम गलती के नीचे जाते हैं, और फिर बाईं ओर पार्किंग स्थल तक जाते हैं। हम अनुनाद बिंदु खोजने के लिए डिवाइस का उपयोग करते हैं। हम मोबियस ऑपरेटिव के शरीर में जाते हैं। हम उसकी लाश की तलाशी लेते हैं और स्नाइपर राइफल की थैली निकाल लेते हैं। वैसे, यहां से ज्यादा दूर साइक्स का ठिकाना नहीं है।

हम एक सुरक्षित स्थान पर जाते हैं और तकनीशियन से बात करते हैं। वह हमें कंप्यूटर दिखाएगा. इस पर क्लिक करें और सबलेवल पर जाएं। यहां हम गलियारे में सभी दुश्मनों से निपटते हैं, और फिर हम वायु वाहिनी से गुजरते हैं और खुद को अगले कमरे में पाते हैं। हम अन्य दुश्मनों को मारते हैं और विद्युत पैनल तक पहुंचते हैं। फिर पहले, दूसरे और चौथे टॉगल स्विच को नीचे करें। हम प्रयोगशाला की ओर जाने वाले दरवाजे की ओर बढ़ते हैं। इसके अंदर हम साइक्स से संपर्क करते हैं। हम इंजीनियर के गायब होने के साथ एक कटसीन देखते हैं, और फिर कैप्सूल के साथ कमरे में जाते हैं और स्लाइड को स्टैंड से उठाते हैं। बाईं ओर फर्श पर एक सूटकेस होगा जिसमें हम एक डबल बैरल बन्दूक पा सकते हैं।

नोट: यदि आपने हमारी द एविल विदिन 2 वॉकथ्रू को ध्यान से पढ़ा है, तो आपके पास वर्तमान में ठीक 10 स्लाइड हैं। जो कुछ बचा है वह आखिरी को ढूंढना है। सेबस्टियन के कार्यालय में जाएँ और सभी स्लाइडों का अध्ययन करें, किडमैन के साथ उन पर चर्चा करना न भूलें। फिर बिल्ली के पीछे जाएं और आखिरी स्लाइड लें।

आइए जोड़ते हैं कि यूनियन में हम फ्लेमेथ्रोवर वाले कई राक्षसों से मिल सकते हैं - हम उनमें से दूसरे से निपटते हैं और अपनी इन्वेंट्री में क्राफ्टिंग सिस्टम का उपयोग करके अपने लिए एक फ्लेमेथ्रोवर बनाते हैं। प्रयोगशाला में हमें STEAM से आपातकालीन निकास के बारे में दस्तावेज़ का भी अध्ययन करना चाहिए। इसलिए, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि साइक्स बाहर निकलने में सक्षम था या नहीं।

इस द्वितीयक मिशन को पूरा करने के बाद, हम साइक्स के ठिकाने की ओर जाते हैं और मेज पर उसका एक पत्र (दस्तावेजों में से एक) पाते हैं।

हम शहर में निकलते हैं और डेविल्स बार के दाईं ओर स्थित कचरा ट्रक वाली गली में जाते हैं। वहां एक ऑपरेटिव का शव होगा, जिसकी तलाशी के बाद हमें असॉल्ट राइफल का पाउच मिल सकता है. इस हथियार की दूसरी थैली एबोड होटल के पीछे स्थित लाश के पास स्थित है। डेविल्स बार का दौरा करना भी न भूलें, जहां एक चाबी के साथ एक नई मूर्ति है (हम स्टेफानो की पेंटिंग के साथ गलियारे का अध्ययन करते हैं)। हम होटल में प्रवेश करते हैं, फिर हॉफमैन से बात करते हैं। उसके साथ बात करने के बाद, हम चारों ओर ध्यान से देखते हैं - फायरप्लेस के सामने वाली मेज पर एक डायरी (दस्तावेजों में से एक) होगी।

हम रिसेप्शन डेस्क पर जाते हैं और एक रहस्यमय मग पाते हैं, जो उस कंपनी का लोगो दिखाता है जो प्री (2017) में मौजूद था।

अध्याय चौदह - जलती हुई वेदी

हम विभिन्न आपूर्तियाँ उठाते हुए आगे बढ़ना जारी रखते हैं। हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं और वेदी पर थियोडोर I (दस्तावेजों में से एक) की रचनाएँ पाते हैं। हम सामने का दरवाजा खोलते हैं और खुद को एक दोराहे पर पाते हैं। सबसे पहले, हम दाहिनी ओर जाते हैं और दर्पण वाला एक कमरा ढूंढते हैं। यहां हम टेबल पर पड़ी असॉल्ट राइफल के लिए एक थैली का चयन करते हैं। इसके बाद, हम बायीं ओर जाते हैं और अपने आप को एक हॉल में पाते हैं जहां निलंबित पिंजरे आग की लपटों से घिरे हुए हैं। उग्र शत्रु दिखाई देंगे जिन पर आप आसानी से गोली चला सकते हैं।

फिर हम कुछ मार्ग देखते हैं जो उसी स्थान की ओर ले जाते हैं। सबसे पहले, हम उस मार्ग में जाते हैं जिसमें हम रोशनी वाले पाइप देख सकते हैं। हम ग्रिड के पास जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम दुश्मनों को सलाखों के पीछे मारते हैं और उसके बाद ही हैंडल खींचते हैं। थोड़ी देर बाद जाली खुल जाएगी. हम कमरे की तलाशी लेते हैं और लौट आते हैं, क्योंकि एक और जाली उठनी चाहिए।

हम दूसरे उद्घाटन में जाते हैं, दाईं ओर गलियारे का अनुसरण करते हैं और दीवार के बगल वाले कमरे में हमें एक और लीवर मिलता है (इसे ढूंढना आसान नहीं होगा)। हम इसे खींचते हैं और देखते हैं कि आवश्यक गेट कैसे खुलता है। हम उनके बीच से गुजरते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। वाल्व चालू करें और आग बंद कर दें। आगे हम थोड़ा आगे बढ़ते हैं. हम बाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं और दूसरा धर्मग्रंथ (दस्तावेजों में से एक) लेते हैं।

हम ऊपर जाना जारी रखते हैं और आग के पाइप को बंद करने के लिए छोटे हैंडल पर गोली चलाते हैं। इस मैकेनिक का उपयोग मूल में किया गया था। हम दाईं ओर की दीवार के साथ चलते हैं और एक दरवाजा ढूंढते हैं। जैसे-जैसे हम इसके करीब पहुंचेंगे, विरोधी हम पर हमला कर देंगे। हम उन्हें मारते हैं, अंदर जाते हैं और बन्दूक के लिए एक थैली ढूंढते हैं।

फिर हम उग्र बाधाओं के माध्यम से अपना रास्ता बनाते हैं, सभी राक्षसों से निपटते हैं और लिफ्ट से थियोडोर तक जाते हैं। एक बार शीर्ष पर पहुंचने पर, कम्युनिकेटर चालू करें और रक्त पूल में जाने के लिए कमरे में सीढ़ियों का उपयोग करें। यहां हमें एक नई स्मृति मिलती है.

हम एक कटसीन देखना शुरू करते हैं, जिसके अंत में हमें पहले भाग के सभी राक्षसों से लड़ना होगा।

सबसे पहले, हम जंजीर चलाने वाले मनोचिकित्सक से निपटते हैं, फिर हम वीडियो देखते हैं, और फिर हम उसके पास जाते हैं और बेचारे आदमी को आधा काट देते हैं। फिर हम कसाई को तीन बार मारते हैं, उसके सिर की जगह तिजोरी पहनते हैं। एक कटसीन चलेगा, जिसमें एक अन्य प्राणी को तिजोरी से निकलते हुए दिखाया जाएगा। हम या तो उसे गोली मार सकते हैं या उसे आग की लपटों में फंसाने की कोशिश कर सकते हैं। अंत में हम वीडियो देखते हैं।

अध्याय पंद्रह - इस दुनिया का अंत

हम दरवाजे से बाहर जाते हैं और देखते हैं कि दुनिया का क्या हुआ। यहां हमें मीरा का पीछा करना है, सामान्य विरोधियों को गोली मारनी है और एक ठग को मारना है (हम लाल स्थानों पर गोली मारते हैं)।

बर्फीले स्थान से चलते हुए, हम एक खंभे के पास रुकते हैं और स्मृति के एक नए टुकड़े को सुनने के लिए संचारक का उपयोग करते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं और दूसरे खंभे के बगल में एक और स्क्रैप पाते हैं। हम दाईं ओर चलते रहते हैं और एक ऊंची इमारत तक पहुंचते हैं, जहां हम तीसरी मेमोरी देख सकते हैं। हम इमारत की ओर बढ़ते हैं, नए टुकड़े को देखते हैं और ऊपर जाते हैं। फिर कटसीन देखें.

यहां मीरा के साथ युद्ध शुरू होता है, जो एक विशाल राक्षस बन जाएगा। उसके साथ लड़ाई अपेक्षाकृत सरल है. सबसे पहले, हम उसके पेट में गोली मारते हैं, जिसमें आप एक चमकदार धब्बा देख सकते हैं। जब यह विस्फोट होता है, तो हम राक्षस की एक भुजा को नष्ट कर देते हैं। बॉस इस अंग से मुख्य पात्र को पकड़ लेगा, लेकिन यह उसे पिस्तौल से कई बार गोली मारने के लिए पर्याप्त है। इसके बाद, हम दूसरे हैंडल को फाड़ देते हैं, और अंत में हम दुश्मन के खाली फायरब्रांड पर कई शॉट फायर करते हैं। हम जमे हुए दुश्मनों को नष्ट करके और मकड़ियों को नष्ट करके गोला-बारूद की भरपाई कर सकते हैं।

अध्याय सोलह - बाहर निकलें

यहां चीजें अब भी आसान हैं. हमें घर पहुंचना होगा, सबसे ऊपरी मंजिल पर जाना होगा और लिली के कमरे में जाना होगा। साथ ही, आपको किडमैन पर नियंत्रण रखना होगा और कई मोबियस गुर्गों से निपटना होगा। फिर हम एक लंबा कटसीन देखते हैं। बधाई हो, आपने खेल पूरा कर लिया है!

13 अक्टूबर से, हाल के वर्षों के सबसे दिलचस्प हॉरर गेम्स में से एक - द एविल विदइन - का दूसरा भाग बिक्री पर होगा। पहला भाग 2014 में रिलीज़ किया गया था और अच्छी बिक्री के आंकड़ों के साथ-साथ समीक्षकों से भी अच्छी समीक्षा प्राप्त की थी। घृणित पुरुष समझाते हैं कि यह सब क्या है और पूछने के लिए पाँच प्रमुख प्रश्न बताते हैं अपने आप कोरेजिडेंट ईविल के निर्माता, महान एस इंजी मिकामी के नए गेम से परिचित होने से पहले। और सावधान रहें - आगे बहुत सारी ख़राबियाँ हैं!

उन लोगों के लिए जो सब कुछ चूक गए, यह द एविल विदइन की मुख्य कहानियों को याद रखने लायक है, सौभाग्य से उनमें से एक या दो से अधिक हैं। जासूस सेबस्टियन कैस्टेलानोस (मुख्य पात्र), जूली किडमैन और जोसेफ ओडा कॉल पर लाइटहाउस मनोरोग अस्पताल पहुंचते हैं, जहां उन्हें खून-खराबे के निशान मिलते हैं। बहुत जल्द, सेबस्टियन अपने दोस्तों से अलग हो जाता है और खुद को अस्पताल के तहखाने में पाता है, जो मांस के टुकड़ों और खून की नदियों के साथ-साथ कटलैस वाले अमानवीय दिखने वाले ठगों से घिरा हुआ है।

कुछ समय बाद, नायक खुद को एक मनोरोगी पागल की बीमार कल्पना द्वारा बनाई गई वास्तविकता में बंद पाते हैं, जिससे वे अंततः भागने में कामयाब होते हैं (हालांकि उनमें से सभी नहीं, और शायद लंबे समय तक नहीं)।

द एविल विदइन 2 की कहानी पहले भाग की घटनाओं के तीन साल बाद शुरू होती है, जब जूली किडमैन सेबेस्टियन को अपने दिमाग को एसटीईएम सिस्टम से फिर से जोड़ने के लिए आमंत्रित करती है, इस बार अपनी बेटी लिली को बचाने के लिए, जिसके बारे में सोचा गया था कि वह मर गई है। बहुत साल पहले। । सेबस्टियन, निश्चित रूप से सहमत है - और खुद को एक छोटे बच्चे की सुखद वास्तविकता में डूबा हुआ पाता है, जो एक वास्तविक नरक में बदल गया है, इसके अलावा, अपने स्वयं के अभिघातज के बाद के अनुभवों से पूरक है। अब उसे न सिर्फ अपनी बेटी को गोद में लेकर यहां से निकलना है, बल्कि अपनी चेतना भी बरकरार रखनी है- जो बहुत मुश्किल काम होगा.

लेकिन, किसी भी बहुस्तरीय खेल की तरह, द एविल विदइन ने कई सवाल छोड़े, जिनके उत्तर मैं अगली कड़ी में जानना चाहूंगा। वे यहाँ हैं।

प्रश्न 1. मूल खेल के अंत में रुविक के साथ क्या हुआ?

रुबेन विक्टोरियानो (रुविक के नाम से बेहतर जाना जाता है) पहले द एविल विदइन का मुख्य खलनायक है, और वह खेल के अधिकांश भाग में डिटेक्टिव कैस्टेलानोस के साथ-साथ विस्तार में अपने साथी जूली किडमैन के लिए जीवन कठिन बना देता है। लेकिन, जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं यह स्पष्ट हो जाता है, "मोबियस" द्वारा कोई कम (और शायद अधिक) खतरा उत्पन्न नहीं होता है - एसटीईएम प्रणाली के निर्माण और इसके साथ जुड़े सभी प्रयोगों के पीछे का संगठन।

पहले भाग के अंतिम दृश्य में, सेबस्टियन, वास्तविक दुनिया में लौटकर, सड़क पर जाता है और कुछ अजीब देखता है: लेस्ली, कैटेटोनिया से पीड़ित एक लड़का, मायाक अस्पताल के द्वार छोड़ देता है - और कोई भी नहीं दिखता उसके भागने की सूचना देने के लिए. हालाँकि, एक क्षण के बाद छवि गायब हो जाती है, और सवाल उठता है: क्या रुविक वास्तव में उस चीज़ में सफल हुआ जिसके लिए वह प्रयास कर रहा था - अपनी चेतना को एक नए शरीर में स्थानांतरित करना जो उसे भौतिक दुनिया में मौजूद रहने की अनुमति देगा, या यह सिर्फ सेबस्टियन की कल्पना थी , और वास्तव में रुविक अभी भी STEM में है?

हालाँकि, यह प्रश्न अगला, और भी अधिक वैश्विक प्रश्न उठाता है - लेकिन इसके बारे में नीचे और अधिक बताया गया है। इसके बावजूद, द एविल विदइन के अंत में रुविक का भाग्य अनिश्चित बना हुआ है, और बाद में डीएलसी केवल उस अनिश्चितता को कायम रखता है। नई किस्त को इस नई फ्रेंचाइजी के सबसे भयावह पात्रों में से एक के भविष्य पर प्रकाश डालना चाहिए।

प्रश्न 2. जूली किडमैन को क्या हुआ?

डिटेक्टिव किडमैन द एविल विदइन में सबसे रहस्यमय पात्रों में से एक है। सबसे पहले, वह एक साधारण नवागंतुक की तरह दिखती है, जो हर सरसराहट से डरती है, लेकिन जैसे-जैसे घटनाएँ विकसित होती हैं (और विशेष रूप से दो विषयगत डीएलसी जारी होने के बाद), यह स्पष्ट हो जाता है कि किडमैन, सबसे पहले, एक बहुत ही अजीब "डार्क हॉर्स" है, और , दूसरी बात, कि एसटीईएम में सेबस्टियन के दुस्साहस पर उसका प्रभाव मुख्य कहानी की अपेक्षा कहीं अधिक है।

इसके अलावा, यह किडमैन वही व्यक्ति है जो दूसरे भाग में सेबस्टियन को आश्वस्त करता है कि उसकी बेटी अभी भी जीवित है, और उसकी खातिर उसे एसटीईएम के साथ फिर से जुड़ने की जरूरत है, उस दुःस्वप्न में जाकर जिससे उसने तीन साल तक बचने की कोशिश की थी . सबसे अधिक संभावना है, सेबस्टियन फिर से किडमैन (या उसके प्रक्षेपण) के साथ संघर्ष करेगा, और एक से अधिक बार, लेकिन यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि अंत में वह किस पक्ष में होगी।

प्रश्न 3. मोबियस क्या है?

मुख्य प्रश्नों में से एक जो खिलाड़ी के सामने तब आता है जब वह मूल खेल और उसके अतिरिक्त दोनों को समाप्त कर लेता है। हालाँकि द एविल विदइन (विशेषकर जूली किडमैन से संबंधित डीएलसी में) में मोबियस के बारे में बहुत कुछ कहा गया है, लेकिन सार्थक जानकारी को सावधानीपूर्वक फ़िल्टर किया जाना चाहिए।

जो कमोबेश विश्वसनीय है वह यह है कि सबसे पहले यह ज्ञात है कि यह संगठन एसटीईएम परियोजना के विकास के पीछे है, और इसलिए पूरे खेल में मुख्य पात्रों के साथ होने वाली सभी भयावहताओं के पीछे है। लेकिन मोबियस के इरादे एक रहस्य बने हुए हैं, यहां तक ​​​​कि यहां और वहां बिखरे हुए संकेतों के बावजूद भी।

उदाहरण के लिए, यह अभी भी एक खुला प्रश्न है कि इस संरचना का मुखिया कौन है। या, इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि संगठन का अंतिम लक्ष्य अस्पष्ट बना हुआ है - क्या वे वास्तव में एसटीईएम प्रौद्योगिकी के माध्यम से मन पर नियंत्रण के माध्यम से विश्व प्रभुत्व हासिल करना चाहते हैं? या शायद वे किसी गुप्त ज्ञान के लिए प्रयास कर रहे हैं जो सामूहिक अचेतन में संग्रहीत हो सकता है? या क्या वे सार्वभौमिक ज्ञानोदय के लिए एक उपकरण के रूप में मन पर नियंत्रण का उपयोग करके मानवता को विकास के एक नए स्तर पर लाना चाहते हैं (बेशक, अपने स्वयं के संवेदनशील मार्गदर्शन के तहत)?

प्रश्न 4: क्या जोसेफ ओडा जीवित हैं?

जबकि डिटेक्टिव ओडा को जूली किडमैन की तरह अपना स्वयं का डीएलसी पैक नहीं मिला, वह मुख्य गेम और उपरोक्त विस्तार दोनों में प्रदर्शित एक प्रमुख सहायक चरित्र बना हुआ है। यह अजीब होगा कि द एविल विदइन जैसा विचारशील खेल, अपने विस्तृत पात्रों के साथ, केवल दो नायकों पर ध्यान केंद्रित करेगा, जबकि तीसरे को अच्छे उपाय के लिए शामिल किया जाएगा।

द कॉन्सक्वेन्स में एक प्रकरण है जो इस बात का संकेत देता है कि जोसेफ अभी भी जीवित है। एक निश्चित बिंदु पर, आप एसटीईएम से जुड़े तीन लोगों के दिल की धड़कन देख सकते हैं, जो उनमें जीवन के संरक्षण का संकेत देता है - ये सेबस्टियन, जूली और, वास्तव में, जोसेफ हैं। यह मानना ​​तर्कसंगत है कि नए गेम में (या, अधिक संभावना है, इसके अतिरिक्त), हम डिटेक्टिव कैस्टेलानोस के सबसे अच्छे दोस्त के बारे में बहुत कुछ सीखेंगे।

प्रश्न 5. सेबस्टियन कहाँ है?

द एविल विदइन की सबसे प्रभावशाली कथानक विशेषताओं में से एक, जिसे स्क्रिप्ट बहुत ही सक्षमता से निभाती है, एसटीईएम की मदद से बनाई गई वास्तविकता का विभाजन है, जो आपको रहस्यों की अधिक से अधिक परतें उत्पन्न करने की अनुमति देता है, जिनके उत्तर सामने आते हैं। अधिक से अधिक नए प्रश्नों के लिए.

संक्षेप में, मानव अवचेतन को भेदने (और नियंत्रित करने) के लिए डिज़ाइन की गई एक मशीन इस तरह से डिज़ाइन की गई है कि भले ही दो लोग एक ही स्थान पर मौजूद हों, उनमें से प्रत्येक अपनी वास्तविकता में है, वास्तविकता से जुड़ा नहीं है दूसरे का।

दूसरे शब्दों में, द एविल विदिन में आप कभी भी पूरी तरह से आश्वस्त नहीं हो सकते हैं कि आपका मित्र वास्तव में सिस्टम से जुड़ा आपका मित्र है, न कि आपके मित्र का आपकी अपनी (उप)चेतना से लिया गया मानसिक प्रक्षेपण। ये दिमागी खेल, निश्चित रूप से, बुनियादी सवाल पूछते हैं: क्या सेबस्टियन और किडमैन एक ही (सच्ची) वास्तविकता में हैं, या यह किसी के द्वारा बनाया गया एक समानांतर ब्रह्मांड है (उदाहरण के लिए, रुविक या "मोबियस") एक अलग प्रयोग के रूप में (समान) उदाहरण के लिए, डीएलसी द एक्ज़ीक्यूशनियर के कथानक के साथ)?

यहां एक दिलचस्प साजिश सिद्धांत के लिए भी जगह है - अगर रुविक वास्तव में है तो क्या होगा सोचते, वह तब निकल गया जब मोबियस ने केवल अपनी चेतना को उच्च-क्रम के निर्माण में स्थानांतरित करके उसे मात दे दी? सेबस्टियन और जूली के बारे में भी यही कहा जा सकता है - शायद हमारे जासूस की अचानक जीवित बेटी का विचार एक भव्य धोखे से ज्यादा कुछ नहीं है जो सही व्यक्ति को सही दिशा में जाने के लिए मजबूर करने के लिए बनाया गया है? शायद अगली कड़ी इस मुद्दे को स्पष्ट कर देगी, शायद नहीं।

आख़िरकार, द एविल विदइन में, सब कुछ वैसा नहीं हो सकता जैसा दिखता है।

द एविल विदइन 2 13 अक्टूबर, 2017 को PlayStation 4, Xbox One और Windows के लिए उपलब्ध है।

सामान्य जानकारी:

उपलब्धि कठिनाई: 7.5/10

ऑफ़लाइन: एक्सओएन पर 51 (1000 ) और पीएस4 पर 52 (36)। , 14 , 1 , 1 )

ऑनलाइन: 0

सभी उपलब्धियाँ प्राप्त करने का अनुमानित समय: 30+ घंटे (कौशल पर अत्यधिक निर्भर, साथ ही क्लासिक कठिनाई पर मौतों की संख्या)

प्लेथ्रूज़ की न्यूनतम संख्या: 3+

उपलब्धियाँ जिनसे आप चूक सकते हैं: कथानक को छोड़कर सब कुछ (खेल में अध्यायों का कोई विकल्प नहीं है)

अटूट/गड़बड़ उपलब्धियाँ: नहीं

क्या कठिनाई उपलब्धियों को प्रभावित करती है: आपको इसे क्लासिक कठिनाई (अकुमु) पर पूरा करना होगा। बाकी सब कुछ आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। आप कम कठिनाई पर गेम को हराकर क्लासिक मोड भी अनलॉक कर लेंगे। ब्रास नक्कल्स हथियार पाने के लिए, आपको दुःस्वप्न या क्लासिक कठिनाई पर गेम को हराना होगा।

परिचय:

द एविल विदिन 2 ट्रॉफ़ीज़/अचीवमेंट्स गाइड में आपका स्वागत है! खेल के पहले भाग की तरह, यह प्लैटिनम कमज़ोर दिल वालों के लिए नहीं है! अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आ गई है। इस मोड में, आपको पूरे पैसेज के लिए केवल 7 मैन्युअल सेव करने और हथियारों के लिए अपग्रेड खरीदने की क्षमता पर निर्णय लेने का अवसर दिया जाता है। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप आसानी से दुश्मनों से दूर भाग सकते हैं और उन्हें आपकी उपस्थिति का पता चले बिना ही वहां से निकल सकते हैं। इस वजह से, गेम अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा आसान लग सकता है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है। कहानी वाली ट्रॉफियों को छोड़कर, सभी ट्रॉफियों को छोड़े जाने योग्य माना जा सकता है। इनमें विभिन्न संग्रहणीय वस्तुएं एकत्रित करने की उपलब्धियां भी शामिल हैं। कुल मिलाकर 115 संग्रहणीय वस्तुएं हैं, साथ ही कॉफी पीने के लिए कॉफी मशीनें और वे सभी हथियार हैं जिन्हें आपको ढूंढने की आवश्यकता है। पहली बार गेम को हराने के बाद, आप न्यू गेम+ को भी अनलॉक कर देंगे। इस तरह आप संबंधित ट्रॉफियों के लिए शेष अपग्रेड प्राप्त कर सकते हैं। हालाँकि, क्लासिक मोड में कुछ भी स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। जटिलता पर निर्णय लेने के बाद, हम पहले चरण पर आगे बढ़ते हैं।

चरण 1: कहानी को कम कठिनाई पर पूरा करें, सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र करें, युद्ध और अध्याय से संबंधित ट्राफियां प्राप्त करें

कहानी में कुछ बिंदुओं को पूरा करने के लिए दी गई ट्रॉफियों को छोड़कर, खेल की सभी ट्रॉफियां चूकने योग्य हैं। आपको वैसे भी गेम को कई बार खेलना होगा, इसलिए यदि आप अब कुछ चूक जाते हैं तो कोई बात नहीं। आपका मुख्य कार्य सभी हथियारों और संग्रहणीय वस्तुओं को ढूंढना है। यदि आपसे कुछ छूट गया है, तो आप उसे न्यू गेम+ में एकत्र कर सकते हैं। आपकी सभी संग्रहणीय वस्तुएँ, उपकरण और हथियार/कौशल उन्नयन जारी रहेंगे।

हम कम कठिनाई के साथ खेल शुरू करने की सलाह देते हैं। यह विभिन्न ट्राफियां प्राप्त करने का सबसे आसान तरीका है जिन्हें बारूद की कमी के कारण उच्च कठिनाइयों पर अनलॉक करना अधिक कठिन होता है। साथ ही इस वॉकथ्रू में आप खेल से परिचित हो सकेंगे और यह योजना बनाने में सक्षम होंगे कि उच्च कठिनाई स्तरों के लिए आपूर्ति को जमा करना कहाँ बेहतर होगा। न्यू गेम+ पर अगला प्लेथ्रू ईज़ी पर भी तेज़ होगा।

सबसे अधिक नजरअंदाज की जाने वाली ट्राफियां वे हैं जो कई अध्यायों में फैली हुई हैं:

  • "साइक्सबाहर/से(तक)उपचार- अध्याय 7 और 13: अध्याय 13 में अंतिम कार्य प्राप्त करने के लिए आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त मिशनों को पूरा करना होगा।
  • मैं" डालूँगालेनाआपनीचेखुद/ मैं तुम्हें खुद मार डालूँगा- अध्याय 11 और 14।

इस खेल में कोई अध्याय चयन नहीं है! यदि आप उन्हें मिस करते हैं, तो आपको उन्हें न्यू गेम+ में या मैन्युअल सेव लोड करके प्राप्त करना होगा, यदि निश्चित रूप से आपने सही समय पर एक बनाया है।

चरण 2: नया गेम+, सभी हथियारों को अपग्रेड करें और सभी कौशल खरीदें

आपके पहले प्लेथ्रू के बाद, आप नया गेम+ अनलॉक कर देंगे। सभी एकत्रित संग्रहणीय वस्तुएँ, गियर और अपग्रेड न्यू गेम+ में ले जाए जाते हैं। आपको दूसरे अध्याय में एक बिंदु पर सभी स्थानांतरित अपग्रेड और आइटम प्राप्त होंगे। ग्रीन जेल और हथियार के हिस्से प्रचुर मात्रा में होंगे, इसलिए सभी अपग्रेड को अनलॉक करना मुश्किल नहीं होगा। सभी दुश्मनों को मारें और सुधार के लिए पर्याप्त कच्चा माल प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों का अच्छी तरह से पता लगाएं। ट्रॉफियां पाने के लिए आपको अपने हथियारों को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा और सभी कौशल खरीदने होंगे" चिपकनायहमेंमेरानसों/ अंदरूनी शक्ति" और " वेकभी नहींयहां तक ​​कीखड़ा हुआमौका/ कोई मौका नहीं".

आप किसी भी कठिनाई पर इस चरण को पूरा कर सकते हैं। यदि दूसरा प्लेथ्रू सभी अपग्रेड प्राप्त करने के लिए पर्याप्त नहीं है, तो आप न्यू गेम++ में तीसरा प्लेथ्रू शुरू कर सकते हैं।

अतिरिक्त कदम: क्लासिक मोड शुरू करने से पहले दुःस्वप्न कठिनाई पर निवारक उपाय

यह वैकल्पिक है, लेकिन क्लासिक मोड में आने वाली चुनौतियों के लिए तैयार रहने की अनुशंसा की जाती है। क्लासिक मोड में समस्या ऑटो-सेव की कमी और केवल 7 बार सेव करने की क्षमता, साथ ही अपग्रेड खरीदने में असमर्थता होगी। यह समझने के लिए कि बारूद बचाना और लूट की तलाश करना कहाँ बेहतर है, अपग्रेड खरीदे बिना दुःस्वप्न कठिनाई पर गेम पूरा करें। बेशक, आप इस चरण को छोड़ सकते हैं - यह आप पर निर्भर है।

चरण 3: क्लासिक मोड (अकुमु कठिनाई)

पहले गेम की अकुमु कठिनाई "क्लासिक मोड" की आड़ में वापस आती है। पूरे गेम के लिए आपको केवल 7 मैन्युअल सेव दिए जाते हैं और आप अपग्रेड नहीं खरीद सकते। पहले गेम के विपरीत, यहां आपको तलाशने के लिए खुले स्थान मिलेंगे। आप दुश्मनों को बायपास कर सकते हैं या उनसे बच सकते हैं। इस वजह से इसे खेलना पिछले पार्ट के मुकाबले काफी आसान हो गया है. बॉस की लड़ाई भी कम होती है। पहली बार खेल को हराकर (किसी भी कठिनाई पर, सबसे कम सहित) क्लासिक कठिनाई को अनलॉक किया जाता है।

खेल में सबसे बड़ी चुनौती बारूद का संरक्षण करना है। जब भी संभव हो गुप्त हत्याएँ करें। खुले स्थानों में, सभी को गुप्त रूप से मारें और लूट की अधिक सावधानी से तलाश करें। प्रत्येक कुछ अध्यायों में से एक को सहेजें। कुल मिलाकर 17 अध्याय हैं, इसलिए 2-3 अध्यायों में से एक को बचाना सामान्य है! कठिन अनुभागों या बॉस की लड़ाई से पहले बचाएं।

जीवित रहना सीखें / जीवित रहने की क्षमता
आप दुःस्वप्न और उसके साथ आने वाली हर चीज़ से बच गए हैं।
यदि आप PlayStation 4 पर खेल रहे हैं, तो अन्य सभी उपलब्धि पूरी करने के बाद आप इस उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे।
नौसिखिया/नौसिखिया 20
वॉक कठिनाई (या उच्चतर) पर खेल पूरा करें।
चलने में कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
उत्तरजीवी/उत्तरजीवी 30
कम से कम उत्तरजीविता के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
जीवन रक्षा की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
सभी बाधाओं के विरुद्ध/सबकुछ के बावजूद 40
दुःस्वप्न या उच्चतर के कठिनाई स्तर पर खेल पूरा करें।
दुःस्वप्न की कठिनाई खेल की शुरुआत से ही उपलब्ध है। इस कठिनाई पर एक नया गेम शुरू करें और इस ट्रॉफी को पाने का अभियान पूरा करें।
आपने इसके लिए पूछा... फिर से / आपने इसके लिए कहा... फिर से 50
गेम को क्लासिक मोड में पूरा करें।

क्लासिक मोड पहली बार गेम को हराने के बाद खुलता है (किसी भी कठिनाई पर)। इस मोड को अनलॉक करने के लिए चलते हुए गेम पूरा करें। यह पहले भाग से अकुमु की कठिनाई है।

आप पूरे गेम के लिए 7 मैन्युअल सेव तक सीमित हैं और अपग्रेड नहीं खरीद सकते। सौभाग्य से, खेल के अधिकांश भाग खुले क्षेत्रों से बने हैं और आप आसानी से दुश्मनों को चुपचाप मार सकते हैं या उनके पास से निकल सकते हैं। हम सलाह देते हैं कि बारूद को कैसे बचाया जाए यह जानने के लिए शुरुआत में दुःस्वप्न कठिनाई पर अभ्यास करें।

संघ में आपका स्वागत है/संघ में आपका स्वागत है! 5
आप स्वयं को STEM में वापस पाते हैं।
लिया/दर्शन 10
आपके पास एक भयानक दृष्टि थी.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
इस बार नहीं भाग रहे/तुम मुझसे भाग नहीं सकते 15
सिटी हॉल के पास गार्जियन को हराया।
आप यह ट्रॉफी अध्याय 5 की शुरुआत में प्राप्त कर सकते हैं। यदि आपका लक्ष्य उपलब्धि "" प्राप्त करना है तो आप इसे छोड़ सकते हैं। हालाँकि, आप अपने सेव को पुनः लोड कर सकते हैं और एक ही प्लेथ्रू में दोनों उपलब्धियाँ प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, अध्याय 5 की शुरुआत में गार्ड बॉस को मारें।
टीम मनोवैज्ञानिक/कॉर्पोरेट मनोवैज्ञानिक 10
आपको इंटरनेट पर एक संभावित सहयोगी मिल गया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
समयपूर्व समापन 30
आपने खूनी प्रदर्शन रोक दिया.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
एक और सहयोगी / एक और सहयोगी 10
आप एक नए दोस्त की मदद से इस कठिन परीक्षा से बच गए।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
दूसरी ओर पार करना 15
आपने हार्बिंगर को शांति से रहने की अनुमति दी।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
आध्यात्मिक जागृति 10
आपने अपने अतीत और वर्तमान के साथ शांति बना ली है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
मेरे साथ आग पर चलो / मेरे साथ आग में कदम रखो 15
आप दुश्मन के किले तक पहुंच गए हैं.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
अतीत पर काबू पाएं / अतीत पर काबू पाएं 30
आपकी चोट अब मौजूद नहीं है.
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
सब कुछ ढह जाता है 15
आप सचमुच दुनिया के अंत तक पहुँच गए हैं।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम 50
आपने अपनी बेटी को बचाने के लिए वही किया जो ज़रूरी था।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
बैकअप नहीं आ रहा है / कोई मदद नहीं मिलेगी 15
आपने अतिरिक्त कार्य "असामान्य सिग्नल" पूरा कर लिया है।

अध्याय 3

आपको अध्याय 3 की शुरुआत में ओ'नील से यह अतिरिक्त कार्य प्राप्त होता है। जब आप उससे बात करेंगे तो "आपूर्ति?" विकल्प का चयन करें मानचित्र। आपको शहर में रेडियो सिग्नलों को ट्रैक करना होगा और उनका पता लगाना होगा। फिर अपनी खोज के परिणामों की रिपोर्ट करने के लिए ओ'नील पर वापस लौटें।

साइक्स आउट / फ्रॉम (टू) ट्रीटमेंट 15
आपने अतिरिक्त कार्य "अंतिम चरण" पूरा कर लिया है।

अध्याय 7 और 13

सबसे पहले आपको अध्याय 7 में सभी अतिरिक्त कार्यों को पूरा करना होगा। उनमें से दो हैं: " वहाँ, बाहर" और " वापस संपर्क में".

यदि आपने ये कार्य पूरे कर लिए हैं, तो इससे आपके लिए स्वचालित रूप से एक अतिरिक्त कार्य खुल जाएगा।" अंतिम चरण" अध्याय 13 में ठिकाने में "नेटवर्क" कंप्यूटर से गुजरने के बाद (अध्याय 13 की शुरुआत)। ट्रॉफी पाने के लिए इस खोज को पूरा करें।

अंततः मुफ़्त / आख़िरकार मुफ़्त 15
आप सभी दर्दनाक घटनाओं से बच गए हैं और अपने भीतर के राक्षसों के साथ समझौता कर चुके हैं।

आपको यह सिद्धि चार राक्षसी भ्रमों (एनिमा इवेंट्स) को पूरा करने पर प्राप्त होगी। यदि आपने सभी संग्रहणीय वस्तुएं एकत्र कर ली हैं तो यह स्वचालित रूप से होता है। सिर में मौजूद राक्षस को जानना तीसरे अध्याय में दूसरी स्लाइड प्राप्त करने के साथ शुरू होगा। दूसरी गड़बड़ी संग्रहणीय "महिला डायरी" के कारण होती है, जो आपको अध्याय 3 में लिली के सिग्नल के रास्ते में एक घर में मिलती है। गड़बड़ी का तीसरा सामना व्यापारिक जिले के एक भोजनालय में रसोई में वॉकी-टॉकी का उपयोग करके यादों के एक टुकड़े को सुनने के बाद होता है। व्हाइट पिलर्स के "खूबसूरत" व्यक्ति के साथ आखिरी मुलाकात कंप्यूटर पर "गड्ढे का अवलोकन" फ़ाइल को पढ़ने के बाद अध्याय 11 में होगी, जो "नेटवर्क" में लाशों को डंप करने के लिए गड्ढे के बगल वाले कमरे में स्थित है। “प्रयोगशाला।

बस सभी चार संग्रहणीय वस्तुएं प्राप्त करें और आप मतिभ्रम शुरू कर देंगे। सभी भ्रमों को पूरा करने के बाद, आप ट्रॉफी को अनलॉक कर देंगे।

देखना ""।

यू गॉट रेड इन यू 10
यह आप पहली बार लाल जेल का उपयोग कर रहे हैं।

खेल के दौरान आपको केवल कुछ स्थानों पर ही लाल जेल का सामना करना पड़ेगा। उदाहरण के लिए, अध्याय 4 (अध्याय का अंत)/अध्याय 5 में आश्रय में (आपको अध्याय 4 से आश्रय में लौटना होगा)।

रेड जेल का उपयोग उच्च स्तरीय कौशल को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। दर्पण के माध्यम से अपने कार्यालय लौटें और व्हीलचेयर पर बैठें। एकाधिक कौशल खरीदें और आप उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए लाल जेल का उपयोग कर सकते हैं।

इसे मेरी रगों/आंतरिक शक्ति में चिपका दो 30
आपने अपनी सभी क्षमताओं को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा और ढेर सारे ग्रीन जेल की खेती करनी होगी।

सौभाग्य से, ग्रीन जेल पहले प्लेथ्रू की तुलना में न्यू गेम+ में अधिक सामान्य है। अपने कार्यालय में व्हीलचेयर पर बैठकर क्षमताओं में सुधार किया जा सकता है, जो टूटे हुए दर्पणों के माध्यम से आप तक पहुंच सकती है। उच्च स्तरीय कौशल उन्नयन को अनलॉक करने के लिए आपको लाल जेल इकट्ठा करने की भी आवश्यकता है।

चीज़ों को थोड़ा आसान बनाना / हर चीज़ थोड़ी आसान हो जाएगी 10
यह पहली बार है जब आपने विशेष हथियार भागों का उपयोग किया है।
खेल के कुछ क्षेत्रों और कुछ ठिकानों में विशेष हथियार के हिस्से पाए जाते हैं। अपने हथियार के लिए पहले दो अपग्रेड खरीदें, और फिर अपने हथियार को अगले स्तर तक अपग्रेड करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करें।
अब आप सत्ता के साथ खेल रहे हैं / अब यह अलग मामला है 20
आपने एक हथियार को लेवल 3 में अपग्रेड कर दिया है।
किसी हथियार को तीसरे स्तर पर अपग्रेड करने के लिए, आपको उच्च-स्तरीय अपग्रेड को अनलॉक करने के लिए कार्यक्षेत्र में विशेष भागों का उपयोग करना होगा। आपको सभी अपग्रेड खरीदने की ज़रूरत नहीं है, अपग्रेड के नवीनतम सेट को अनलॉक करने के लिए बस विशेष हथियार भागों का उपयोग करें।
इसमें थोड़ा अतिरिक्त किक / इससे बेहतर कहीं नहीं है 20
आपने गार्जियन क्रॉसबो के लिए अधिकतम एक बोल्ट को अपग्रेड किया है।

यदि आप "" उपलब्धि को अनलॉक करने की योजना बना रहे हैं तो स्वचालित रूप से अनलॉक हो जाएगा (इसके लिए आपको अपने स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा)।

आपको तीसरे अध्याय में गार्जियन क्रॉसबो मिलेगा (ट्रॉफी का विवरण देखें "")।

एक बार जब आपको क्रॉसबो मिल जाए, तो आप किसी भी कार्यक्षेत्र में विभिन्न प्रकार के बोल्ट को अपग्रेड कर सकते हैं। खेल में 5 प्रकार के बोल्ट होते हैं (धुआं, शॉक, विस्फोटक, फ्रीजिंग और हार्पून)। हार्पून बोल्ट अपग्रेड करने के लिए सबसे सस्ता है, क्योंकि आपको सभी 1120 हथियार भागों और 2 विशेष भागों की आवश्यकता होगी। चूँकि आपको ट्रॉफी पाने के लिए स्मोक बोल्ट को अपग्रेड करने की आवश्यकता है" धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा", तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप पहले इससे निपटें।

उन्हें कभी कोई मौका भी नहीं मिला 30
आपने सभी हथियारों को पूरी तरह से उन्नत कर लिया है।

ऐसा करने के लिए, आपको कई हथियार भागों और विशेष भागों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसका अर्थ है कि आपको एक नया गेम+ शुरू करना होगा। वे खेल के सभी स्थानों पर बिखरे हुए पाए जा सकते हैं। बस प्रत्येक इमारत को ध्यान से देखें और आप बहुत सारे विवरण एकत्र कर लेंगे।

सभी सुधार न्यू गेम+ में किए गए हैं। दूसरे अध्याय में, आपको अपनी सभी चीज़ें वापस मिल जाएंगी और आप उनमें सुधार करना जारी रख सकते हैं।

DIY / इसे स्वयं करें 10
यह पहली बार है जब आपने स्वयं कुछ बनाया है।
जैसे ही आप अध्याय 3 में आश्रय पर पहुँचते हैं, यह किया जा सकता है। बस ठिकाने में कार्यस्थल पर एक पिस्तौल की गोली तैयार करें और आप उपलब्धि को अनलॉक कर देंगे। कार्यस्थल आश्रयों में और दर्पण को पार करते समय क्षेत्र में पाए जा सकते हैं। आप क्राफ्टिंग के लिए संसाधनों को गिरे हुए दुश्मनों के शवों से इकट्ठा करके और खेल की दुनिया में बिखरे हुए ढूंढकर प्राप्त कर सकते हैं।
कारीगर/शिल्पकार 25
आपने प्रत्येक प्रकार का कम से कम एक आइटम बनाया है।

यह ट्रॉफी केवल न्यू गेम+ पर प्राप्त की जा सकती है (क्योंकि मैग्नम बारूद को पहले प्लेथ्रू पर तैयार नहीं किया जा सकता है) और आपको बारूद तैयार करने के लिए शॉटगन, स्नाइपर राइफल, असॉल्ट राइफल और फ्लेमेथ्रोवर प्राप्त करने की आवश्यकता है। सबसे पहले, आपको अपने पहले प्लेथ्रू पर सभी हथियार इकट्ठा करने होंगे। एक बार जब आप न्यू गेम+ पर कार्यक्षेत्र तक पहुंच प्राप्त कर लेते हैं (पहला अध्याय अध्याय 3 के ठिकाने में मिलेगा) और नीचे सूचीबद्ध सभी आइटम (हर प्रकार के हथियार बारूद, क्रॉसबो बोल्ट और हीलिंग आइटम) बनाएं।

हथियार और गोला बारूद:

  • पिस्तौल कारतूस
  • बन्दूक के कारतूस
  • स्नाइपर राइफल के लिए बारूद
  • आक्रमण राइफल कारतूस
  • फ्लेमेथ्रोवर ईंधन
  • मैग्नम कारतूस
क्रॉसबो बोल्ट:
  • इलेक्ट्रिक बोल्ट
  • धुआं बोल्ट
  • विस्फोटक बोल्ट
  • हार्पून बोल्ट
  • क्रायोबोल्ट
स्वास्थ्य और पुनर्प्राप्ति:
  • सिरिंज
  • प्राथमिक चिकित्सा किट
एसटीईएम के भीतर गूँज / घटनाओं की गूँज 20
आपने सभी अवशिष्ट स्मृतियों का अवलोकन कर लिया है।
देखना ""।
कुछ पता लगाने/जांच करने का कार्य प्रगति पर है 15
आपने 20 दस्तावेज़ एकत्र किए हैं।
देखना ""।
मेहनती पाठक / मेहनती पाठक 30
आपने सभी दस्तावेज़ एकत्र कर लिए हैं.
देखना ""।
आधा छिपाव / आधा काम हो गया 15
आपने 16 लॉकर खोले हैं.
देखना ""।
ताला बनाने वाला/चोर 30
आपने सारे लॉकर खोल दिए हैं.
देखना ""।
आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा / आपको दोबारा देखकर अच्छा लगा 10
आपको गार्जियन क्रॉसबो प्राप्त हुआ है।

गार्जियन क्रॉसबो को अध्याय 3 और 4 में शहर के दक्षिण-पश्चिम कोने पर एपीसी के पास पाया जा सकता है (अध्याय 3 में पहले ठिकाने से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)। मानचित्र के उत्तर में आश्रय तक पहुंच प्राप्त करने के लिए यह आवश्यक है।

उपलब्धि पाने के लिए यह भी एक बेहतरीन जगह है" शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी", जब कोई दुश्मन पानी के गड्डे में चला जाता है तो उसमें बिजली का बोल्ट दाग देता है।

किडमैन के साथ बातचीत / किडमैन के साथ बातचीत 25
आपने किडमैन को सभी स्लाइडों के बारे में बताया।
देखना ""।
पावरहाउस / ताकत और साधन 25
आपको सभी मानक हथियार प्राप्त हो गए हैं।
प्री-ऑर्डर के लिए खरीदी गई स्वचालित पिस्तौल को ट्रॉफी में नहीं गिना जाता है।
परिवार में सभी / पूरा परिवार इकट्ठा है 25
आपने सभी रहस्यमय वस्तुएँ एकत्र कर ली हैं।
देखना ""।
कैफ़ीन का आदी / कॉफ़ी का आदी 20
आपने कम से कम एक बार सभी कॉफी मशीनों का उपयोग किया है।

कॉफी मशीनें आश्रयों में पाई जा सकती हैं। उनमें से कुल मिलाकर 7 हैं। प्रति आश्रय। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे, आपको छह आश्रयों में ले जाया जाएगा। हालाँकि, अध्याय 13 में अंतिम शरण वैकल्पिक है और इसे छोड़ा जा सकता है! मानचित्र का उपयोग करके इसे ढूंढें. बिजनेस डिस्ट्रिक्ट में चैप्टर 13 ठिकाने में कॉफी पीने के बाद ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी (बाहर, उस ठिकाने में नहीं जहां मिशन शुरू होता है)।

कॉफ़ी पीने से आपका स्वास्थ्य पूरी तरह ठीक हो जाता है, इसलिए यह इसके लायक है। आश्रय स्थलों में कॉफी मशीनों को छोड़ना असंभव है।

उन्हें पतला करना/निराई करना 15
आपने 30 शत्रुओं को मार गिराया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता।
एक रास्ता साफ़ करना 25
आपने 60 शत्रुओं को मार गिराया है।
एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। एक कहानी उपलब्धि जिसे छोड़ा नहीं जा सकता। जैसे-जैसे आप कहानी में आगे बढ़ेंगे आपको 60 से अधिक विरोधियों को मारना होगा।
धुआँ हत्यारा / धुआँ हत्यारा 15
उन्नत स्मोक बोल्ट से 3 दुश्मनों को मार गिराया।

इस उपलब्धि को प्राप्त करने के लिए, आपको कार्यक्षेत्र का उपयोग करके अपने क्रॉसबो स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करना होगा। स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करने के लिए आपको 1650 हथियार पार्ट्स और 2 विशेष पार्ट्स खर्च करने होंगे। या तो इन बोल्टों को आपके पास आते ही अपग्रेड करें, या इसे न्यू गेम+ में करें।

दुश्मनों को मारने वाला जहरीला धुआं पाने के लिए स्मोक बोल्ट को पूरी तरह से अपग्रेड करें। बस तीन या अधिक दुश्मनों का एक समूह ढूंढें और उन्हें बोल्ट से गोली मार दें। जहरीला धुआं उन्हें मार डालेगा.

शॉक थेरेपी / शॉक थेरेपी 15
आपने इलेक्ट्रिक बोल्ट का उपयोग करके पानी में खड़े दुश्मन को स्थिर कर दिया।

आप उसे अध्याय 3 और 4 में स्थान के दक्षिण-पश्चिम कोने में एपीसी में पाएंगे (अध्याय 3 में पहले आश्रय से सड़क पर तुरंत बाएं मुड़ें)।

आप क्रॉसबो के साथ इलेक्ट्रिक बोल्ट को स्वचालित रूप से उठा लेंगे। इसके बाद, आपको एक गीला क्षेत्र और पानी के माध्यम से भागते दो दुश्मनों के साथ एक छोटा कटसीन दिखाई देगा। दुश्मनों के साथ पानी में बिजली का बोल्ट मारो और ट्रॉफी खुल जाएगी।

इसके लिए प्रतीक्षा करें... / मैं आपका इंतजार कर रहा था... 15
आपने घात लगाकर एक शत्रु को मार डाला।

ऐसा करने के लिए, आपको "घात" कौशल हासिल करने की आवश्यकता है। आप दर्पण के माध्यम से क्षेत्र में प्रवेश करके और व्हीलचेयर पर बैठकर कौशल प्राप्त कर सकते हैं (दर्पण किसी भी आश्रय में पाया जा सकता है)।

सबसे पहले, कवर में बैठें (या दबाएं) और जब दुश्मन पास आए, तो (PS4)/ (XONE) दबाकर कोने के चारों ओर से पकड़ लें। इससे उपलब्धि का राज खुल जाएगा। आप शोर मचाकर दुश्मन को लुभा सकते हैं, लेकिन याद रखें कि इस तरह से उन्हें पता चल जाता है कि आप वहां हैं, और कोने पर कब्ज़ा तभी काम करता है जब आप छुपे हुए हों।

लात मारो, गोली मारो, जलाओ / बिछाओ, गोली मारो, जलाओ 15
बिखरे हुए ईंधन का उपयोग करके एक साथ कम से कम 2 दुश्मनों को मार डाला।

अध्याय 3

ठिकाने के उत्तर में जहां अध्याय 3 शुरू होता है, आपको शिपिंग कंटेनरों और ट्रकों से भरे आंगन वाला एक गोदाम मिलेगा। वहां बहुत सारे दुश्मन भी हैं, साथ ही जमीन पर बिखरे तेल के ढेर भी हैं। दुश्मनों को फुसलाकर पोखर में फेंको और तेल में गोली मारो। जलने से बचने के लिए आप ऐसे पोखर के बगल वाले बॉक्स पर चढ़ सकते हैं (प्रतिद्वंद्वी आप पर हमला नहीं कर पाएंगे)।

बूट करने योग्य अपराध/फुटवर्क 25
15 गिरे हुए शत्रुओं को कुचलकर मार डाला।
जब आप किसी दुश्मन के पैरों पर पिस्तौल से दो-चार बार गोली चलाते हैं, तो वह ज़मीन पर गिर जाता है (या एक बार जब वह आपकी ओर दौड़ता है)। जब आप किसी दुश्मन के काफी करीब हों, तो आप अपने पैर से दुश्मन के सिर को कुचलने के लिए (Xbox पर) दबा सकते हैं। पूरे खेल के दौरान ऐसा 15 बार करें और आपको उपलब्धि प्राप्त होगी। अध्याय में आपको कुछ कमजोर शत्रुओं का सामना करना पड़ेगा, इसलिए आप खेल की शुरुआत में ही ट्रॉफी प्राप्त कर सकते हैं।
मैं रात हूं / रात में छाया 25
गुप्त हत्याओं का उपयोग करके 10 शत्रुओं को मार डाला।
गुप्त तरीके से हत्या करने के लिए, आपको दुश्मन के पीछे छिपकर जाना होगा और (Xbox पर) दबाना होगा। अध्याय 3 में आप 10 से अधिक शत्रुओं से मिलेंगे, इसलिए प्रारंभिक चरण में ट्रॉफी प्राप्त करना कठिन नहीं होगा। आपको एक प्लेथ्रू में 10 स्टील्थ किल्स प्राप्त करनी होंगी।
कभी-कभी लड़ना समाधान नहीं होता/लड़ना या न लड़ना - यही सवाल है 10
आपने सिटी हॉल के पास अनावश्यक रक्तपात से बचा लिया (अध्याय 5)।

अध्याय 5

अध्याय 5 की शुरुआत में, आप दाहिने हाथ के बजाय गोलाकार आरी वाले एक बॉस से मिलेंगे (जिसने पहले अध्याय 2 में आपका पीछा किया था)। इस ट्रॉफी को अनलॉक करने के लिए, आप इस बॉस से नहीं लड़ सकते। इसके बजाय, आपको बाईं ओर की इमारत के चारों ओर जाने, बाधाओं को नष्ट करने, बैरल को शूट करने और ट्रिपवायर जाल को बायपास/डिफ्यूज करने की आवश्यकता है। इमारत के पीछे आपको अंदर की ओर जाने वाला एक दरवाज़ा मिलेगा। बॉस की लड़ाई को छोड़ने के लिए इसे दर्ज करें। दरवाजे से प्रवेश करते ही ट्रॉफी अनलॉक हो जाएगी।

ऊपर से मृत्यु / स्वर्ग से मृत्यु 15
एक लटकते लैंप का उपयोग करके कम से कम 2 दुश्मनों को एक साथ मार डाला (अध्याय 9)।

अध्याय 9

अध्याय 9 में, छत से कई कैंडेलब्रा लटके हुए हैं। उनमें से एक को तब गोली मारो जब दो प्रतिद्वंद्वी उसके नीचे चल रहे/खड़े हों। इस तरह वे आग पकड़ लेंगे और जल जायेंगे। गेट तंत्र के लिए लीवर उठाने के बाद आपके सामने आने वाले पहले दो दुश्मनों पर ऐसा किया जा सकता है।

अब आग से नहीं खेलना / आग से खेलना बंद करो 15
आपने एक सच्चे आस्तिक को उसके पसंदीदा शगल से दूर कर दिया है (अध्याय 11)।

अध्याय 11

अध्याय 11 के अंत में फ्लेमेथ्रोवर के साथ आपकी बॉस लड़ाई होगी। उसकी पीठ पर लगे गुब्बारे पर लंबे समय तक गोली चलाकर ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है, जो अंततः फट जाएगा और दुश्मन अपने हथियार का उपयोग नहीं कर पाएगा।

उदासी भरी यादें / दुःखद यादें 10
आपको अपना पूरा अतीत याद है (अध्याय 12)।

अध्याय 12

अध्याय 12 में आप अतीत में अपने घर लौट आएंगे। आप एक दृश्य देखेंगे जहां आप ऊपर के शयनकक्ष में जागते हैं। यह नारकीय जलते हुए स्थान से भागने के बाद होगा।

घर में 3 वस्तुएं हैं जिनके साथ आप बातचीत कर सकते हैं (यदि आप उन पर निशाना साधेंगे तो / बटन दिखाई देगा)। दूसरी मंजिल पर दो वस्तुएँ (एक सीढ़ियों के पास, एक सीढ़ियों के बाईं ओर के कमरे में) और एक निचली मंजिल पर (लिविंग रूम में साइडबोर्ड की जाँच करें)।

रसोई में पत्र के साथ बातचीत न करें क्योंकि इससे कहानी जारी रहेगी।

मैं तुम्हें खुद नीचे ले जाऊंगा / मैं तुम्हें खुद मार डालूंगा 20
आपने अपने स्वयं के ब्रेज़ियर के साथ बारबेक्यू की मेजबानी की (अध्याय 14)।

अध्याय 11 से 14 तक कई शर्तों को पूरा करके यह ट्रॉफी प्राप्त की जा सकती है। खेल में सबसे अधिक अनदेखी की गई ट्रॉफी, जिसे पूरा करने के लिए कई चरणों की आवश्यकता होती है। यदि आप कुछ करना भूल जाते हैं, तो आप ट्रॉफी नहीं देख पाएंगे।

चरण 1 (अध्याय 11):फ्लेमेथ्रोवर बॉस को हराने के बाद, उसकी लाश के बगल से फ्लेमेथ्रोवर उठाएँ।

चरण 2 (अध्याय 13):आपके द्वारा उठाया गया फ्लेमेथ्रोवर टूट गया है और आपको इसकी मरम्मत के लिए दो ईंधन टैंक ढूंढने होंगे। टैंक हार्बिंगर्स से गिरते हैं, जिसे अध्याय 13 में आसानी से पाया जा सकता है। आप व्यावसायिक जिले में तीन आसानी से पा सकते हैं। छिपकर किए जाने वाले हमलों से उन्हें काफी नुकसान होता है। प्रत्येक सफल आश्चर्यजनक हमले के बाद, उनसे छुपें, और फिर हमले को दोबारा दोहराएं। इस तरह आप उन पर बहुत सारा बारूद बचाएंगे। स्नाइपर राइफल से हेडशॉट्स और शॉटगन से क्लोज शॉट भी उन पर बहुत अच्छा काम करते हैं। फ्लेमेथ्रोवर की मरम्मत के लिए ईंधन टैंक प्राप्त करने के लिए बस दो पराजित हार्बिंगर्स के शवों को लूट लें।

चरण 3 (अध्याय 13):ठिकाने पर जाओ और दर्पण के माध्यम से जाओ। कार्यस्थल पर, आप इसे पुनर्स्थापित करने के लिए टूटे हुए फ्लेमेथ्रोवर के साथ ईंधन टैंक को जोड़ सकते हैं।

चरण 4 (अध्याय 14):अध्याय 14 तक पहुंचने तक खेलते रहें। यहां आपका सामना फिर से पहले गेम की बॉस लौरा से होगा। उसे फ़्लेमथ्रोवर से मार डालो। सुनिश्चित करें कि आपके पास फ्लेमेथ्रोवर के लिए पर्याप्त ईंधन है। उसे मारने के लिए आपको कम से कम 80 यूनिट ईंधन की आवश्यकता होगी।

आप अध्याय 11 में मैन्युअल सेव भी कर सकते हैं। इस तरह आप पूरे गेम को दोबारा खेलने के बजाय कई अध्याय दोबारा खेल सकते हैं।

वह सिनेमैटिक फील... / किसी फिल्म की तरह... 10
आप वीडियो प्रविष्टियाँ देखने के लिए सहमत हुए.

पहली बार कहानी पूरी करने के बाद (किसी भी कठिनाई पर), आप गेम विकल्पों में लेटरबॉक्सिंग मोड को अनलॉक करेंगे। मुख्य मेनू से पर जाएँ सेटिंग्स - "सामान्य" टैब - इंटरफ़ेस सेटिंग्स - लेटरबॉक्सिंग - दिखाएँ।

अब एक नया गेम शुरू करें (या कोई सेव लोड करें) और कुछ सेकंड के बाद उपलब्धि अनलॉक हो जाएगी।



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