Проходка на злото в рамките на 2

Антипиретиците за деца се предписват от педиатър. Но има спешни ситуации с треска, когато на детето трябва незабавно да се даде лекарство. Тогава родителите поемат отговорност и използват антипиретици. Какво е позволено да се дава на кърмачета? Как можете да намалите температурата при по-големи деца? Кои лекарства са най-безопасни?


The Evil Within 2 (2017). Разходка

> The Evil Within 2. Разходка (2)

  • Главна информация .
  • Преминаване на епизоди :
    Глава 1. В огъня.
    Глава 2. Нещо се обърка.
    Глава 3. Резонанс.
    Глава 4. Зад кулисите.
    Глава 5. Изчакване.
    Глава 6. На лов.
    Глава 7. Жажда за изкуство.
    Глава 8. Премиера.
    Глава 9. Ново зло.
    Глава 10. Първоначално скрит.
    Глава 11. Обединение.
    Глава 12. Бездънна бездна.
    Глава 13. Крепост.
    Глава 14. Горящият олтар.
    Глава 15. Краят на този свят.
    Глава 16. Чистилище.
    Глава 17. Изход.

5. Чакане

Union City Hall

По пътя към кметството вляво в беседката фрагменти от спомени (9/24).

От дясната страна на мъртвия агент намираме торбички за спринцовки.

В центъра се приближаваме до портите на кметството, вземаме фотодокумент (17/40).


Шеф: Пазител

На площада пред кметството ще ни нападне многоглаво момиче с трион. Сега сме напълно въоръжени и можем да отвърнем на удара. Можете да убиете шефа или веднага да избягате покрай него.

В квадрата отдясно има запалим варел, а отляво има локва гориво, ние ги взривяваме близо до шефа. Страничните огради имат отделни стаи, където можем временно да се скрием от чудовището, но само за няколко секунди. За победа ще получим 5000 гел.


Главният вход на кметството е затворен, така че взривяваме колата от лявата страна и отиваме до задния вход. Пробиваме си път през мазето в сградата.

Срещаме агент Харисън, той ще ни обясни как да включим стабилизатора и да умрем.

Има документ на масата до Харисън (18/40).

Минаваме през празните стаи и се качваме на втория етаж.

В стаята ще видим снимка с жена, а до нея има място за снимане. Отляво вземаме роза и огърлица от масата, поставяме ги на манекен и във ваза пред камерата. Обръщаме манекена напред, така че всичко да съвпада с картината. Приближаваме камерата, поставяме фокуса на средна позиция и правим снимка. Пейзажът на заден план ще се превърне в истински коридор, отиваме там.

В края на коридора има надпис от фотографа, за да оценим шедьоврите. Разглеждаме картините, ще се появи изображение на Лили.

В този коридор на масата ще намерим документа (19/40).

По коридорите стигаме до стаята за разработка, в която има документ (20/40).

Озоваваме се в залата, където са изложени чудовищата, които убихме, близо до вратата има бележка - документ (21/40).

Стигаме до стаята с излъчвателя и започваме неговото възстановяване. В този момент се появява фотографът, забавя ни и се представя, казва се Стефано Валентини. Той ни оставя живи, но изпраща своето чудовище.


Шеф: Обскура

Това е четирикрако тяло с камера вместо глава. Остават 90 секунди преди излъчвателят да се рестартира, но чудовището може да спре времето със светкавици. Трябва да го разсеем, за да продължи инсталацията да работи. Трябва да стреляте директно в обектива на камерата на главата си, по-добре е да използвате експлозивни болтове. Когато времето изтече, чудовището ще умре и стаята ще се превърне от музей в обикновено кметство.


Union City Hall

В кметството на 2 етаж. Излизаме от залата, където беше шефът, точно пред нас е отворът към първия етаж, вляво от него влизаме през вратата, на бюрото в офиса четем доклада - документ (22/40).

Излизаме на улицата през входната врата. Гледаме към небето, гигантското око-леща се е преместило на следващия остров. Ще се свържем с О'Нийл, той ще ви каже как да стигнете до там.

6. На лов

"Мрежа": преходни тунели - запад

Връщаме се в заслона, отиваме до мрежата, там тунелът е възстановен. Отляво разглеждаме две стаи, събираме ресурси, намираме чанта (пистолети). Вдясно минаваме през кабелния канал.


"Мрежа": производствени помещения

Слизаме по стълбите. В долните коридори има неразбираем движещ се бял гел по стените. Има го все повече и повече.

По пътя ще намерим стая с филмов проектор и диапозитив (4/11).

В голямата зала, направена от бял гел, ще се появи чудовище; бързо минаваме покрай него от дясната страна.


Убежище Хофман

Гледаме монитора с камери за видеонаблюдение, след което ще се срещнем с агент Юкико Хофман. Обсъждаме как най-добре да неутрализираме маниака.

Помещенията за приюта разполагат 1 червен гел.

В стаята за проследяване на масата ще намерим документ (23/40).

Ползваме безплатен компютър, съдържа документ (24/40).

7. Жажда за изкуство

От заслона се изкачваме до бизнес района през сградата на пощата.

Има мъртъв военен на изхода от пощата - фрагменти от спомени (10/24).


Наличност

Най-близката сграда до пощата е склад. Заключено е. Ще намерим ключа малко по-късно в южната алея. Когато се върнем тук, ще вземем вътрешността на кутията. дългоцевна пушка.


Между пощата и театъра има кафене. Не можете да влезете вътре, но можете да се качите на покрива, там има заключен сандък.


Театър

Съдейки по сигнала, фотографът е в театъра, разглеждаме входа към него. Невъзможно е да се отиде там, пътеката е блокирана от две картини. На мястото трябва да намерим изобразените скулптури и да ги унищожим.

От скалата близо до театъра можете да отидете на северната алея. Има 2 бавни силни врагове. В края на алеята чанта (пушки).


Зареждам гориво

Следващата сграда е бензиностанция. Има няколко чудовища около нея.

Има куп изгорели тела в задния двор на бензиностанцията, ще направим сканиране около тях, ще ги намерим. фрагменти от спомени (11/24). След това от телата ще се появи шеф - многоглав пазител. По-добре е да се оттеглите на юг, където можете да намерите и взривите варели с гориво, за да не губите много амуниции.


Влак

На ръба на източната скала има две карети. Вътре няма нищо интересно, освен две чудовищни ​​кучета.


Roadhouse

В близост можете да намерите чанта (снайперска пушка), търсим комуникатор.

Вътре в закусвалнята разглеждаме трупа на собственика, слушаме фрагменти от спомени (12/24). Сградата ще бъде заключена и вътре ще се появи призрак на момиче. Минаваме покрай нея в коридора, който се появява на изхода.

Свършваме в болница с кушетки в кръг. Минаваме през няколко врати, винаги ще се връщаме в тази стая. За да намерите правилния път, трябва да се погледнете в огледалото, там една от вратите е осветена и ние влизаме в нея. Нека се окажем в нощната версия на стаята, където ще лети призрак. Незабелязано от нея се оглеждаме в огледалото и откриваме правилната врата.

Връщайки се в закусвалнята, избираме слайда (5/11).


Добавете. задача: Там

На запад от закусвалнята има голям двор зад ограда; отиваме там през южната порта. Вътре черен агент стреля от тълпа обсебени хора, ние му помагаме. В ъглите на територията има разпръснати патрони, има цели три варела гориво, с тях изгаряме тълпата. Ще има 2 вълни от врагове.

Когато се справим с враговете, влизаме в скривалището на Сайкс. Този агент е програмист, той предлага друга задача - да включи сървъра в мазето на „мрежата“. В замяна той ще отключи всички заключени сандъци, общо 3 в нивото.


Добавете. задача: Отново във връзка

Връщаме се в мазетата, вторият път там няма да има бял гел. Активираме компютъра и сандъците веднага ще станат достъпни:

1 близо до компютъра, вътре има 8 касети и 50 части.

2 на покрива на кафенето, вътре има 10 патрона и 35 части.

3 в скривалището на Сайкс, 75 части вътре и пистолет със заглушител.


Личен бар на дявола

В бара на далечната маса е Дневникът на бармана - документ (25/40).

В бара намираме първата снимка на фотографа, намираме се вътре в нея. За да влезете в залата със скулптурата ви трябва ключ. Следваме го по прав коридор и се връщаме през страничните стаи, където има няколко обикновени врагове. Всеки може да бъде убит, без да бъде забелязан.

В залата има много електрически кабели. Минаваме по дясната страна, приближаваме статуята отзад и я унищожаваме.


Южното платно

В южната алея намираме мъртъв военен - фрагменти от спомени (13/24). Има го в джобовете си ключ за склад. Но веднага щом разгледаме това тяло, наблизо ще се появи друг многоглав Пазител. Тук има и варел за бързо унищожаване.


Хотел "Обител"

В най-отдалечената сграда на юг се качваме на втория етаж и намираме втората картина на фотографа. Първо трябва да вземете ключа и след това тихо да преминете покрай Obscura; тук е безполезно да го убиете. Вътре в залата минаваме покрай електрическите кабели и вървим по лявата страна, по-близо до центъра.

Докато играят през втората част на The Evil Within, играчите попадат на заключена стая в един от жилищните райони. Действието се развива в мазето на автосервиз. Можете да влезете в стаята, като въведете парола на панела за достъп, той се намира вдясно от вратата, за да го отворите, трябва да създадете определена комбинация от числа. Играчите не забелязват веднага уликите, които се намират наоколо, така че ако имате затруднения с намирането на паролата за влизане, прочетете по-долу как да разберете достъпа.

Код на вратата B-34 в The Evil Within 2 Auto Repair Shop

Трябва да въведете четирицифрен код на панела за достъп. Уликата за това е на картата Union с решетка от различни цифрови комбинации. Самият чаршаф лежи близо до тялото на пазача, лежащ близо до две зелени варела зад ъгъла под стената.

След получаване на картата се върнете към контролния панел. На този етап Sebastian ще отвори карта, на която можете да видите тайни комбинации. Трябва да създадем четирицифрен код за врата B-34. Съответно вземаме горната колона с буквата B и разглеждаме третия и четвъртия ред. На екранната снимка по-долу необходимата комбинация е оградена в червено, в този случай е 9676. С други числа схемата ще бъде абсолютно същата.

Заключение

Надявам се, че сте разбрали къде да влезете и как да получите кода за вратата в автосервиза в The Evil Within 2. Все още има много пъзели в играта, които включват логика. Ако имате някакви въпроси относно играта или ръководството, не се колебайте да ги зададете в коментарите или в нашата група за контакт. Ние също така ще помогнем с преминаването и грешките в други игри.

3 години след излизането на първия The Evil Within най-накрая излезе директното му продължение, което се оказа по-добро от оригинала в почти всички отношения. Например, сега играчите ще могат да се скитат не само през тесни коридори, но и през огромни градски локации. Вярно, всичко това направи играта още по-трудна, така че от време на време вероятно ще се чудите накъде да отидете и какво да правите. Поради тази причина решихме да напишем подробно описание на The Evil Within 2, публикувано на тази страница.

Първа глава – В огъня

В началото няма да има изрязани сцени, тоест веднага ще бъдем хвърлени в гъстотата на нещата. Ще се озовем пред малка къща, обхваната от пламъци. Тичаме до имението и се опитваме да отворим вратата, като натискаме бутона за взаимодействие с обекти. Завиваме надясно и разглеждаме плъзгащата се стъклена врата - главният герой веднага ще я счупи.

След като влезем в къщата, отиваме в кухнята и след това завиваме наляво. Отваряме вратата от лявата страна и се качваме по стълбите до следващия етаж. Поглеждаме в детската стая (на вратата й висят детски рисунки) и гледаме дълга кътсцена - очевидно това е въвеждащо видео.


След като се потопихме в STEM, ние се придвижваме напред към различни обекти, които ще се появят пред нас. В резултат на това стигаме до масата и вземаме уоки-токито. Свързваме се с Кидман и намираме офис, който е основната безопасна зона, където можем да говорим с партньора си. Слушаме разговора и след това започваме преминаването на втората глава.

Глава втора - Нещо се обърка

Приближаваме се до дъската с информация, висяща от дясната страна, и я разглеждаме. Четем информация за всички изчезнали членове на групата Мобиус. Говорим за следните герои:

  • Уилям Бейкър е лидер на групата.
  • Майлс Харисън е боен специалист.
  • Лиъм О'Нийл е технически специалист.
  • Джулиан Сайкс е един от STEM програмистите.
  • Юкико Хофман е психолог.

След това изучаваме няколко снимки на дъската и след това излизаме от стаята. Забелязваме черна котка на масата. Приближаваме се до нея и вдигаме пързалка недалеч от нея. Ще можем да разгледаме такива изображения и след това да ги обсъдим с Кидман. Използваме проектора, разположен до котката, за да гледаме слайда.

Ставаме от стола и намираме буркан със зелен гел - топка коса ще сочи към него. Отправяме се към края на стаята и кликваме върху терминала, разположен от дясната страна на огледалото. Тези устройства са предназначени за създаване на запазвания. След това използваме огледалото и напускаме това място.

Гледаме нова кат-сцена и след това минаваме през вратата, качваме се по стълбите и се приближаваме до снимката, която показва вратата. Обръщаме се и виждаме пред себе си видяната преди това врата. Отваряме го и отиваме в коридора. Включваме фенерчето, влизаме през лявата врата и виждаме Бейкър, който е прострелян право в главата. Това е спомен, който можем постоянно да възпроизвеждаме напред-назад. Не забравяйте да проучите камерата по-късно.

Отправяме се към лявата стая, където проявявахме снимки. На масата намираме снимка на Уилям Бейкър (един от документите). В съседната стая намираме рафтове - оглеждаме пода до него и стигаме до извода, че един от рафтовете постоянно се мести. Щракваме върху стелажа, отваряме тайния проход и се отправяме към коридора. Стигайки до края му, отговаряме на обаждането (телефонът е в добре скрита ниша) и слушаме зловещия смях. Трепериш ли вече? Все още имаме...

Качваме се на следващия етаж и се опитваме да отключим вратата, която има стъклени вложки - ще забележим момиче, на което не може да се помогне по никакъв начин. Клякаме и си проправяме път под решетката от лявата страна. Откриваме необичайно писмо (един от документите) на масата, разположена близо до дясната стена.

Отиваме на горния етаж и минаваме през стая, в която са окачени червени завеси. Щракваме върху вратата и виждаме как мистериозен убиец се справя с непознат мъж. Това събитие също е спомен и затова се повтаря през цялото време.

Скриваме се зад дивана и се движим наляво. Приближаваме ъгъла и заобикаляме маниака. Когато убиецът излезе през входа, откъдето дойдохме, оглеждаме жертвата и след това излизаме от стаята. Отново ще се окажем близо до предишната стълба, но самата локация ще изглежда много по-страшна. Отиваме в десния коридор и забелязваме нечии крака, които надничат от отвора. Изведнъж някой ще завлече трупа вътре. Отваряме заключената врата, прескачаме масата и снимката и след това намираме снимка на друга жертва (един от документите), лежаща на масата в левия ъгъл.

Издигаме се на следващото ниво и минаваме през вратата, зад която можете да видите момиче. Излизаме на балкона и вървим напред, докато забележим голяма инсталация с тела. Ние го изучаваме и кликваме върху таблета Rebirth. Влизаме в левия асансьор и слизаме на долния етаж.

Преминаваме през дупката от лявата страна, като се навеждаме предварително. Приближаваме се до символа на стената, обръщаме се и отиваме до камерата, стояща на статив. След това отново поглеждаме назад и виждаме вратата. Отваряме го и срещаме мъж, който държи фотоапарат. Идваме на себе си и след това се приближаваме до огледалото, на което е прикрепена снимката. Поставяме го в нашия инвентар и след това се срещаме с чудовището.

Обикаляме кутиите и след това бягаме от чудовището по коридора. Затваряме вратата и след това се опитваме да намерим изхода от стаята, който е в далечния ляв ъгъл (ако стоите с гръб към вратата). Намираме стълба близо до стената. Кликнете върху него и се качете в тръбата.

Вървим покрай вентилационния проход, докато видим дупка. Скачаме надолу и отново бягаме от чудовището. В крайна сметка той ще ни хване - бързо кликваме върху клавиша „E“ и бягаме от чудовището в безопасна къща. Здравето ще бъде възстановено, но само до определена точка на скалата.

Отключваме вратата, отиваме до масата и намираме спринцовка. Използваме го и след това отиваме в съседната стая и намираме дневник (един от документите) на масата. След това излизаме от къщата и гледаме как главният герой намира пистолет и разглежда снимка на семейство Кастеланос (един от документите).

Вървим по пътя, разглеждаме мъртвото тяло в колата и след това се отправяме към къщата за момичето. Довършваме я с пистолет, отиваме в кухнята с трупа и намираме комплект за първа помощ със спринцовка до дясната стена. Качваме се на 2-рия етаж и намираме буркан с барут. Ще можем да използваме този артикул за създаване на касети в бъдеще.

Излизаме от сградата и завиваме наляво. Унищожаваме няколко кутии и намираме полезни неща в тях. Продължаваме да вървим по пътеката, докато не забележим как участниците в STEAM се опитват да избягат от чудовищата. Един от тях ще успее да се скрие в къщата. Клякаме и се крием зад колата.

Изчакваме, докато чудовището си отиде, след което тръгваме наляво през храстите, събирайки трева от земята. Промъкваме се към врага и тихо го атакуваме в гръб. Правим същото и с чудовището, което чука на вратата. Всяко чудовище ще изтече зелен гел след смъртта - не забравяйте да го вземете.

Влизаме в къщата, завиваме наляво, слизаме долу и намираме друг подслон. Гледаме кътсцена, в която ще можем да говорим с Лиъм О’Нийл.

Глава трета – Резонанс

Разговаряме с Лиам и получаваме от него странична мисия, наречена „Необичаен сигнал“, която можем да изпълним малко по-късно. Освен това Лиъм ще посочи на нашата карта точката, в която се намира бронетранспортьорът. Близо до него ще можете да намерите арбалета Guardian.

Разглеждаме заслона. С помощта на кафемашина можем напълно да попълним жизнения си мащаб и няма да се налага да плащаме за това. Кутиите за доставки съдържат лекарства и боеприпаси - те ще се напълнят с течение на времето, така че препоръчваме да ги посетите, ако нямате боеприпаси за вашите оръжия.

С помощта на работна маса можем да изработваме различни неща, като боеприпаси и комплекти за първа помощ, и да модифицираме оръжия. В първия случай ще ви трябват трева, барут и т.н., а във втория - резервни части за оръжия (няколко са в този подслон). Трябва да имаме достатъчно части, за да подобрим пистолета.

Излизаме от приюта и срещаме медицинска сестра на име Татяна, която ни помогна обратно в оригинала. Следваме я право в огледалото и се озоваваме в офиса на Кастеланос. След това сядаме в инвалидна количка и се озоваваме в болницата. Тук ще можем да закупуваме различни подобрения, като харчим зелен гел.

Забележка: Системата за модифициране на оръжия и закупуване на надстройки е подобрена - сега не можем да съберем куп зелен гел и да купим всичко. Факт е, че най-добрите умения и надстройки са заключени и могат да бъдат отворени само с помощта на висококачествени части или червен гел.

Излизаме и гледаме как главният герой вади своя комуникатор. Завъртаме го и чакаме да се появи подканата. След това откриваме желаната цел. Скриваме устройството в джоба си и пресичаме пътя. Влизаме в църквата и се справяме със свещеника и неговите послушници. Минаваме зад олтара, на който лежи мъртвото тяло, и намираме фигурка с ключ, стояща на пода.


Вървим по пътеката, намираща се от дясната страна на църквата и завиваме наляво. Вървим напред и след няколко десетки метра откриваме труп на пътя, до който лежи торбичка, която увеличава броя на пренасяните пистолетни патрони с 6 единици.

След това се връщаме в скривалището на Лиъм и откриваме сграда срещу него с големи врати, която е туристическият център на града. Близо до него на пейката има друга статуя с ключ. Влизаме в сградата и намираме книжка (един от документите) от дясната страна. Опитваме се да отворим вратата към мазето - тя се оказва затворена, но все пак трябва да стигнем малко по-късно.

Излизаме от сградата, заставаме пред нея и гледаме наляво. Намираме стълба в алеята, която води до покрива на друга къща. Първо се качваме по стълбите и след това използваме пожарната стълба. На върха убиваме чудовището и след това претърсваме няколко трупа на оперативни работници - от един от тях можем да намерим списание за комуникатора (един от документите). Между другото, на ръба на покрива има дефектна снайперска пушка.


Странична мисия: "Необичаен сигнал"

Сега трябва да се заемем с второстепенна задача, но в същото време ще намерим няколко полезни неща. Следваме зеления маркер, след което взимаме комуникатора и се приближаваме до тъмните силуети. Стоейки наблизо, използваме устройството и получаваме фрагмент от спомени.

След това ще трябва да проучим още няколко места с резонанс. Първо обаче обръщаме внимание на ремаркетата, стоящи наблизо. Отиваме до най-отдалечения от тях и влизаме вътре. Преминаваме през всички коли, справяйки се с всички врагове по пътя си. Накрая ще открием тялото на момиче, близо до което има друга резонансна точка. Приближаваме се и използваме нашия комуникатор, за да видим друга част от паметта. До трупа има и червен гел.

Излизаме от колата и следваме резонансното „място“. В резултат на това се озоваваме близо до автосервиз. Срещу входа на автоцентъра виждаме къща, на чиято веранда има статуя с ключ.

Ние не отиваме направо в автосервиза. Първо го заобикаляме от лявата страна и намираме врата в мрежестата ограда. Стреляме по замъка и влизаме в частна собственост. Прескачаме веригата и се приближаваме до труп, който лежи близо до кола, чиято аларма е активирана. Разглеждаме трупа и след това убиваме чудовището, което се появява. След това вдигаме пистолет с лазерен мерник от земята.


Възстановяваме захранването с помощта на щита, който забелязахме в паметта. Щракнете върху 2-ри и 4-ти превключвател отляво надясно (можем да направим това в произволен ред). След това ще трябва да се бием с белия мъртвец, който е много по-силен от обикновено. Между другото, невъзможно е да го убиете тайно. След като се справихме с чудовището, вдигаме колата най-близо до нас, клякаме и отваряме люка, водещ към мазето. Вървим напред, завиваме наляво и намираме мъртво тяло. Взимаме комуникатора и намираме нов спомен.

Отново приклякаме и минаваме през тунела. Озоваваме се в коридор с врати от двете страни. От лявата страна ще бъде заключена с кодова ключалка, но наблизо можете да намерите тяло, след търсене на което намираме специална карта. Не, няма да отвори автоматично вратата, но ще ни помогне да намерим правилната комбинация. Гледаме затворената врата и си спомняме надписа върху нея: B-34.

След това кликнете върху панела за достъп - вдясно от него ще се появи карта със знак и цифри. Намираме необходимата таблица по буква и след това избираме веригата от числа до необходимите числа. В резултат на това получихме код 7696. Представяме го и влизаме в арсенала. Тук ще намерим експлозивен болт за арбалет, който намерихме до бронетранспортьора.

Отиваме в стаята отсреща и вземаме всички полезни неща. След това се справяме с противниците и вдигаме товара на товарача. Преместваме количката и отваряме прохода, водещ навън. В една от стаите можем да намерим най-добрите резервни части за оръжия, с които можем да отключим някои надстройки.

Излизаме на улицата и пред автосервиза намираме гараж - намира се от дясната страна на къщата, на верандата на която лежеше фигурката. Влизаме в сградата и събираме всички полезни предмети. След това излизаме и го заобикаляме, за да хванем нов сигнал. Взимаме устройството и виждаме, че ни води до къща наблизо. Влизаме в него, отправяме се към далечната стая и вземаме друг дневник (един от документите) от масата. Изведнъж картината се променя и температурата в стаята пада. Връщаме се и виждаме призрака на определено момиче.

Бягаме от призрака и се оглеждаме. Тук намираме врата със секретна ключалка - ще ви трябва карта за достъп. Намираме друга врата наблизо и влизаме вътре. След това се обръщаме към вратата от дясната страна. Влизаме в друга стая, използвайки дупката в стената и изваждаме ключовата карта от нощното шкафче, на която има снимка. Връщаме се, тичаме до вратата с кодова ключалка и я отваряме с помощта на картата с ключ. След това се озоваваме в оригиналния свят и намираме слайд на масата.

Излизаме навън и забелязваме голямо двуетажно имение, което стои от другата страна на пътя, но не ни трябва, а къщата, разположена вляво от него. Приближавайки се до него, изваждаме комуникатора и откриваме сигнала. Влизаме в сградата, след което минаваме през бялата врата и се озоваваме в гаража. Вдигаме искането за преглед (един от документите) от лявата страна на автомобила.

Ще се озовем в нов кошмар, в който трябва да посетим няколко стаи. Отиваме в спалнята и избираме доклада (един от документите), който призрачният доктор преглеждаше. Продължаваме да изследваме „мечтата“, докато стигнем до болница Маяк. Взимаме слайда, който лежи на стола за инвалиди, и след това разглеждаме тялото, седнало на стола. Връщаме се в оригиналния свят и избираме болта на харпуна от трупа.

Великденско яйце: От дясната страна на имението, което споменахме по-рано, има друга къща. На покрива му се скита таласъм с коктейл Молотов. Изкачваме се до плевнята, разположена наблизо, и вървим по дъските до покрива на тази къща. Там намираме мистериозно оръжие, което е препратка към Quake.


Ако говорим за двуетажно имение, тогава от едната му страна търсим жълто стълбище. Изкачваме се и вървим по балкона. Докосваме кабела, който активира забавянето и убиваме чудовището. На балкона намираме труп и кутия, в която намираме чанта за пушка, което увеличава броя на патроните, които носим за това оръжие.

Излизаме навън и бягаме към втория сигнал, който успяхме да открием, след като намерихме първия, докато изпълнявахме второстепенна задача. Влизаме в сградата, отиваме в най-външната стая, убиваме всички врагове и използваме устройството, за да хванем друга част от паметта. Минаваме през вратата, зад кутиите намираме люк, водещ към мазето. Компютърът се намира тук - щракнете върху него и влезте в арсенала „Мрежа“.

Тук се движим из помещенията и се справяме с противниците, докато стигнем до задънена улица с две врати - от лявата страна можем да я отворим с помощта на електрически болт, изстрелян в щита. Тъй като все още нямаме резето и няма смисъл да отваряме и тази врата, защото това само ни дава възможност да прекъснем пътеката, водеща обратно, веднага отваряме вратата отдясно. За да направим това, комбинираме вълните, така че да се свързват една с друга по честота и амплитуда. Вътре намираме ново оръжие - пушка. Взимаме всички други полезни неща и се връщаме в града.


След активиране на двете резонансни точки ще се появи трета, насочена към центъра на туристите. Когато отидем до тази сграда, се връщаме в приюта и актуализираме нашите умения и оръжия. След това отиваме в центъра и отиваме до външната врата - тя автоматично ще се отвори. Слизаме и стартираме устройството, за да активираме ново парче. Преглеждаме го и след това избираме ново списание (един от документите) от таблицата.

Веднага щом вземем това списание, на картата веднага ще се появят знаци, показващи точно къде лежат всички тела на оперативните служители на Мобиус. Можете да намерите няколко полезни неща от тях. Опитваме се да си тръгнем, но странен непознат ни снима. Вървим напред, справяме се с всички врагове и излизаме.

Отиваме при О’Нийл в приюта и му разказваме всичко, което видяхме, за да получим награда и да изпълним допълнителната задача. След това тръгваме от ъгъла, в който се намира бронетранспортьорът, нагоре по картата и минаваме до компанията, занимаваща се с превоз на стоки.

Великденско яйце: Отиваме на частна територия, където се намира транспортна организация. Справяме се с всички чудовища, разглеждаме няколко камиона и откриваме мистериозен механизъм в червената кола, който ни препраща към Wolfenstein: The New Order.

Продължаваме да вървим на север и попадаме на нова пресечка. Малко по-напред от дясната страна можем да намерим друг заслон, но засега се интересуваме от сграда, която стои още по-далеч. Няма да можем да влезем в него, но зад него има гараж, в който можем да намерим резервни части за снайперска пушка, с която можем да ремонтираме оръжието, което намерихме по-рано с помощта на работна маса.

След това се приближаваме до вратите на новия подслон, стреляме по щита с арбалет, използвайки електрически болт и по този начин повдигаме портата на сградата. Убиваме дебнещото вътре чудовище и активираме комуникатора, за да видите нов спомен.

Влизаме в приюта през лявата врата и намираме доклад 00122 (един от документите) на маса недалеч от кутията с провизии. Вътре в кутията намираме димна стрела, която е нова амуниция за арбалета.

Продължаваме да следваме табелата, която ще ни отведе до закусвалнята Pit Stop. Между другото, до тази сграда на пейка има статуя с ключ за шкафче.

Бием се с няколко врагове, сред които ще има един новодошъл - той крещи от време на време, като по този начин призовава други чудовища на помощ. Справяме се с крещящия от разстояние, използвайки снайперска пушка.

До закусвалнята активираме комуникатора и дешифрираме сигнала, като се приближим до призрака на Лили. Влизаме вътре, тръгваме към далечната врата и се опитваме да я отключим - нищо няма да работи. Намираме дупка наблизо, но първо преместваме нощното шкафче. Влизаме вътре, оглеждаме се и вземаме куклата Лили от пода.

Излизаме на улицата, обикаляме сградата и намираме прозорец, водещ от мокро помещение. Разглеждаме кофата за боклук и намираме следи от момичето. В резултат на това получаваме нов указател на картата. Следваме го и срещаме нови противници. Справяме се с тях и стигаме до маркера. Включваме устройствата и продължаваме да следваме стъпките на дъщеря ни. Понякога ще трябва да щракаме върху предмети, лежащи на земята. Повтаряме същата процедура до транспортната организация.

Главният герой ще си помисли, че дъщеря му се е насочила към складовете. Отиваме при тях и оглеждаме вратата - необходимо е захранване с електричество. Обърнете внимание на проводника, водещ директно към електрическото табло. Обикаляме кутиите, прекъсваме веригата и унищожаваме всички чудовища. След това натиснете превключвателя, за да възстановите захранването с електричество. Отваряме склада, като натискаме превключвателя до портата. Влизаме в стаята и разглеждаме дъската, която блокира пътя ни.

Кликнете върху него и Sebastian ще счупи дъската. Отиваме до стената от лявата страна и стреляме по целта, за да използваме вратата. Качваме се на следващия етаж и влизаме в последната стая, за да съберем полезни неща. Връщаме се на първото ниво и минаваме до лявата стена. Клякаме и пълзим под рафтовете. Справяме се с чудовището и се изкачваме по стълбите.

Влизаме в стаята от лявата страна, където се намира работната маса. На рафтовете намираме доклад 00654 (един от документите). Отиваме в стая наблизо и вземаме куклата Мира. Гледаме кътсцената, излизаме от стаята и унищожаваме всички врагове. Връщаме се при О'Нийл и говорим с него. Той ще ни даде противогаз.

Сега се насочваме към северния заслон, където има компютър, с който можете да влезете в „Мрежата“ и да преминете през тунела, който води до кметството.

Глава четвърта – Зад кулисите

След като получихме газовата маска от О’Нийл, изучаваме нова цел - трябва да стигнем до приюта на север, където бяхме по-рано, и да използваме компютъра, за да влезем в „Мрежата“. Тази компютърна система е защитена с код, но Лиам ще ни го каже. Говорим още малко с техническия специалист и след това разбираме, че Tyr се е появил в болницата.

За да посетите стрелбището, взаимодействайте с огледалото и се озовете в офиса на Себастиан. След това обърнете внимание на бялата врата. Влизаме в нова стая и стреляме на стрелбището. След това ще можем да участваме в две предизвикателства: в първото от тях можем просто да стреляме по мишени и да печелим точки без времеви ограничения (няма награда), а във второто (верижна стрелба) ще можем да получим добра награда. В последния трябва да откриете огън по различни цели, които са близо една до друга, и пясъчен часовник, който увеличава времето. Ние не стреляме по квадрати с кръстове, в противен случай ще намалим броя на отбелязаните точки и ще намалим времето, дадено ни за стрелба. Наградата зависи пряко от получените точки. Въпреки това, няма да можете да получите една и съща награда два пъти. Следователно, ако спечелим 100 хиляди точки за първи път, тогава вече не можем да участваме в него.

След като стреляхме на стрелбището, следваме табелата към заслона на север. Влизаме в него и говорим с Кидман. Близо до входа на сградата търсим протокол 00122 (един от документите). След това използваме компютъра и се преместваме в контролната зала „Мрежа“. Излизаме от него и се движим напред по коридора. Ударихме автомата от лявата страна два пъти, за да вземем гела. Отиваме в стаята отдясно и взаимодействаме с компютъра. В резултат на това получаваме ново съобщение (един от документите).

Излизаме на балкона и слизаме, тъй като всички врати ще бъдат затворени. Отсреща намираме стълба. Качваме се, отваряме вратата и намираме мъртвото тяло на агент на Мобиус. Близо до него лежи торбичка за арбалет. Тръгваме, слизаме отново и се приближаваме до вратата с дисплея. Изваждаме комуникатора, настройваме вълната и гледаме как системата за блокиране започва да се изключва. В резултат на това различни чудовища ще изпаднат от предварително заключени врати. Убиваме ги всички и изследваме нови стаи.

След това минаваме през вратата с паравана. Стигаме до тунелите и спускаме дръжката, за да източим водата. След това използваме стълбата и слизаме. Отиваме на противоположната страна и се издигаме малко по-високо. Можем да натиснем друг бутон, за да спуснем моста. След това минаваме през двойните врати. Преди това главният герой ще сложи противогаз и камерата ще превключи на изглед от 1-во лице.

Тук няма да има много противници, но можем да се бием само с нож или брадва, така че трябва да действаме внимателно. Стигаме до бяла врата, затворена с електронна брава. Следваме кабелите, стигаме до първото разклонение и завиваме наляво в мрачен тунел. Активираме фенера и намираме статуя с ключ, която стои на варел.

Счупваме фигурката и след това продължаваме да следваме жицата във външната стая. Тук ще намерим щит и 4 превключвателя. Всеки от тях може да добави определен брой лампи. Необходимо е да ги включите по такъв начин, че общият брой на електрическите крушки да не надвишава 10 броя. Активираме 1-ви, 2-ри и 4-ти превключватели. Връщаме се до затворената врата, отваряме я и се качваме по стълбите. Камерата ще се върне на обичайното си място.

Издигаме се още по-високо, разглеждаме компютъра, който стои на масата от лявата страна, и намираме ново писмо (един от документите). Излизаме и тичаме по коридора. Качваме се по стълбите вдясно, за да намерим провизии. Минаваме през бялата врата, приближаваме се до мъртвото тяло и използваме комуникатора, за да видим паметта. Връщаме се до вратата на тази стая и вдясно от нея намираме вентилационен отвор. Движим се напред по него, докато се озовем от другата страна на скалата. Влизаме в нова стая и отново взаимодействаме с компютъра, за да излезем от „Мрежата“. В резултат на това се озоваваме в частта на града, в която се намира Кметството.

Използваме кафе машината, за да попълним здраве, терминала за запазване, за да спасим, и огледалото, за да посетим офиса на Себастиан. Между другото зад огледалото има червен гел. Качваме се на последния етаж, изваждаме устройството и откриваме резонансната точка. В резултат на това на картата ще се появи зелен индикатор за съседна сграда. Излизаме на улицата и се насочваме към кметството, където откриваме мистериозен непознат. След това започва следващата глава.

Глава пета – Чакане

Отиваме до беседката, маркирана със зелена стрелка, и изваждаме устройството, за да видим нова памет. Стигаме до прохода, водещ към кметството и ограден с тръни. Разглеждаме мъртвото тяло, към главата на което е прикрепена снимка на Себастиан (един от документите). Тръгваме напред и се озоваваме в двора. Изведнъж Пазител с огромен циркуляр ще се надигне от мъртвите тела.

Ще трябва да се справим с този враг. На нивото има 3 места с тел, при докосване се активира режимът на бавно действие. Ние примамваме врага до тези точки и след това стреляме по шефа, докато той е в блокирано състояние. Можем също така да го принудим постоянно да се люлее и да удря - в този момент бягаме по-далеч и разтоварваме цялата скоба в него. Най-добре е да атакувате този враг с пушка или арбалет с експлозивни болтове. След като победим шефа, събираме зелен гел и други полезни неща. Сега можем да влезем в кметството.

Приближаваме се до войник със сериозни рани и научаваме от него за излъчвателя. Ще ни даде и комуникатора на Харисън. Минаваме през вратата отпред. Първо проверяваме местата отдясно и отляво, събирайки всички ценни предмети там, а след това вървим напред, където има просторна зала с още по-бавно събитие. Насочваме се към вратата от лявата страна, влизаме вътре, завиваме наляво и в края на коридора намираме стълба. Качваме се по него и отиваме зад завесата. Оглеждаме се и виждаме картина на стената, която представлява намек. Намираме рози във ваза под снимката - избираме ги.

Поглеждаме надясно и намираме манекен с огърлица на нощното шкафче. Взимаме украсата и я закачаме на манекена, който е облечен в синя рокля. След това го обръщаме към камерата. След това поставяме розите във ваза, стояща недалеч от манекена. След това взаимодействайте с камерата и направете снимка. Ако всичко е направено правилно, тогава картината зад манекена ще се превърне в истински коридор.

Когато изследвате коридора, обърнете внимание на масата от лявата страна. На него можете да видите полезна статия (един от документите). След това разглеждаме картините, които висят по стените, обръщаме се и виждаме, че върху тях се е появила друга. Гледаме рисунката, където е изобразена Лили, тичаме до края на коридора, обръщаме се отново и забелязваме отворена врата отстрани. Преминаваме през него, приближаваме се към новия образ и слушаме маниака.

След това се обръщаме и забелязваме отворена врата. На масата в задната стая намираме нова снимка (един от документите). Опитваме се да стигнем до фотографа, след което слизаме по стълбите и се приближаваме до стола, на който лежи главата на манекена. След това се озоваваме в стая с голям брой хора. Приближаваме се до вратата и от масата, стояща от лявата й страна, избираме бележка (един от документите).

Влизаме в стаята, където се намира излъчвателят, включваме го и гледаме кътсцена, в която срещаме Стефано. Тогава ще се появи ужасно чудовище, наречено Обскура. Няма да можем да се справим с него, но можем да го зашеметим за известно време. Понякога чудовището ще прави снимки на излъчвателя, което ще доведе до дезактивирането му. Трябва да се опитате да не умрете, докато тече обратното броене. Ако чудовището е спряло течението на времето, тогава ще трябва да го проследим и да стреляме по него няколко пъти, докато обратното броене започне отново. Когато таймерът изтече, чудовището веднага ще изчезне.

Излизаме от стаята и се отправяме към дупката отпред. След като сме на балкона на горното ниво, завиваме в лявата врата и се озоваваме в нова стая. На масата намираме доклад 00213 (един от документите). Слизаме в залата, в която се е случило събитието на забавен каданс, и намираме нов проход. Отиваме там и виждаме нощно шкафче, на което има статуя с ключ. Завиваме надясно, минаваме през няколко стаи и стигаме до стая с библиотеки. Намираме доклад 00977 (един от документите) на масата, излизаме на улицата, говорим с нашите партньори и чакаме началото на нова глава.

Шеста глава – На лов

Излизаме от района на кметството, завиваме наляво и намираме мъртвото тяло на агент на Mobius. Взимаме торбичката със спринцовката от трупа. Отново отиваме в компютърната система и се преместваме в „Мрежа“. Излизаме от стаята и виждаме как се отваря портата. Вървим напред, отваряме вратите от лявата страна (за една от тях ще трябва да свържете честотата и амплитудата). Зад далечната врата вляво лежи друго мъртво тяло, след претърсване на което можем да намерим чанта с пистолет.

Вървим по коридора, разправяме се с противниците и слизаме долу. Ще се озовем в нови коридори, в които лежат странни яйца. Отправяме се към стаята с екрани и чакаме, докато главният герой види нов спомен. След това вдигаме нов слайд от масата.

Продължаваме да се движим напред, не хващайте окото на чудовището, бягайки от него по коридорите. След това го стреляме от оръдие. Ако се върнем назад, ще видим, че чудовището е изчезнало някъде. Озовавайки се пред врата с червен символ върху нея (указващ заслон), ние не бързаме да влезем в нея. Първо отваряме вратата, която е заключена със секретна ключалка (трябва да комбинирате амплитудата и честотата). Вътре ще намерим доклад 00532 (един от документите). След това отиваме в стаята с компютъра и гледаме нова кътсцена.

След разговор с Хофман взаимодействаме с компютърна система, разположена наблизо, за да запазим електронно съобщение (един от документите). С помощта на компютъра се озоваваме на мястото с театъра.

Излизаме от офиса и веднага използваме комуникатора, за да открием част от паметта. Излизаме навън, завиваме наляво и се опитваме да отворим склада, но за това ще ви трябва ключ. Отиваме до бензиностанцията и разглеждаме изгорелите трупове. Тук отново използваме устройството и разглеждаме нова памет. След това ще се появи друго чудовище, състоящо се от няколко трупа, но този път няма да е възможно да го забавите. Освен това ще са необходими много повече амуниции, за да убиете чудовището.

След като убихме чудовището, се отправяме към закусвалнята и след това малко по-нататък, приближавайки се до влака. В резултат откриваме мъртво тяло, седнало на стол в крайната стая. Използваме устройството и разглеждаме новата памет. След това се опитваме да излезем от кафенето, но изведнъж започва да звучи песен от джубокса. Приближаваме се и сме нападнати от призрак, излизащ от огледалото. Бягаме през всяка врата и се озоваваме на същото място.

Факт е, че ще трябва да изберем вратите правилно и за това трябва да погледнем по-отблизо огледалото. Откриваме коя врата свети в отражението и минаваме през нея, но не забравяйте, че светът в огледалото е обърнат наобратно. Във втората стая правим същото, но сега също трябва да избягваме срещата с вещицата. В крайна сметка ще можем да се върнем обратно в кафенето. Освен това в ръката на трупа на стола ще намерим нов слайд, който може да се види в офиса на Себастиан.

Излизаме от закусвалнята, завиваме зад ъгъла и намираме труп на верандата. Претърсваме го и намираме чанта за снайперска пушка. Минаваме през пътя, следваме лицето и виждаме бара на дявола. Влизаме в него и избираме дневника (един от документите) от най-дясната таблица. Трябва да сте вляво от закусвалнята, за да намерите място, заобиколено от ограда, откъдето можете да чуете викове за помощ. Влизаме в тази територия, отключваме портата и се приближаваме до войника, който седи в преобърната кола. Това ще започне странично търсене.

Странична мисия: „Отвън“

Справяме се с всички ходещи мъртви и след това говорим с агента. Той ще предложи да отиде с него в приюта. Първо събираме всички полезни неща и след това се съгласяваме да придружим селянина. След като сме на безопасно място, говорим със Сайкс и получаваме първото мисия от него.

Преди да започнем да го завършваме, излизаме на улицата, тръгваме надясно и минаваме през портата, водеща до мястото, където намерихме Сайкс по-рано. Вървим по улицата, като се придържаме вдясно и завиваме на ъгъла. В алеята намираме сини кутии с вещица, която върви зад тях. Убиваме я, прескачаме контейнерите и откриваме тялото на агента на Мобиус. Претърсваме го и избираме чанта за пушката.

След това отиваме до показалеца, разположен в долната част на картата. Имаме нужда от улица, на която да се намира камиона за боклук. Справяме се с противниците, завиваме в дясната лента и изваждаме устройството до тялото на момичето. В резултат на това виждаме друг фрагмент от спомени. Претърсваме трупа и вземаме ключа от склада, който се намира в началото на мястото.

Отиваме в склада и се бием с чудовището, което се състои от няколко тела. Убиваме го и отиваме в склада. Отнемаме всичко там, което не е завинтено към пода. Между другото, в куфара има дългоцевна пушка. Страшната жена ще се появи отново. Първо се опитваме да отключим вратата, а след това се крием от врага в ъгъла. Когато чудовището се приближи до нас, ще се върнем към STEM.

Странична мисия: „Отново във връзка“

Тук трябва да се върнем в „Мрежата“ и да отидем до табелата. Влизаме в стаята и взаимодействаме с компютъра, за да включим сървъра. Отстрани намираме кутия. Тя ще бъде отворена и затова ще можем да я използваме и други подобни кутии за съхранение на боеприпаси. Отиваме отново при Сайкс и му казваме, че сме изпълнили мисията. Отваряме контейнера, намиращ се в приюта, за да вземем нови провизии и пистолет със заглушител.

След това се насочваме към мястото, където се намира проходът към театъра, но пътят ще бъде блокиран от няколко апартамента. По време на предишното проучване на местоположението вече видяхме тези изображения - едно от тях беше в дяволския бар, а второто беше в хотел Abode. В резултат на това ще се появят нови указатели и комуникаторът ще посочи резонансни точки. Започва следващата глава.

Глава седма – Жажда за изкуство

Първо се насочваме към дяволския бар. Отиваме във външната стая и кликваме върху картината, висяща в коридора. В резултат на това ще се окажем в друга реалност. Вратата ще бъде заключена с ключ, така че ще трябва да я намерите. Обръщаме се и тичаме до края на коридора, слушайки монолога на създателя по пътя. Взимаме ключа от ръката си и се връщаме обратно, избягвайки препятствия и се справяйки с врагове.

Приближаваме се до решетката и я отваряме с ключа. Ще се появят стрии. Клякаме и вървим надясно, без да докосваме стриите. След това виждаме проход към манекена и минаваме през него. Приближавайки се към него, ние взаимодействаме с него и по този начин го унищожаваме.

След това отиваме в хотел Abode и се качваме на втория етаж. След това щракнете върху снимката. Тук отново трябва да отключим решетката, за което ще ни трябва ключ. Отиваме в лявата стая и избягваме среща с Obscura. Намираме ключовете и неутрализираме чудовището, докато сме в далечния коридор.

След това бързо тичаме до решетката и я вдигаме. Между другото, съветваме ви да застреляте чудовището с електрически болтове, които могат да задържат чудовището дълго време. Отваряме вратата и минаваме през няколко кабела. След това се промъкваме при манекена и го унищожаваме. Сега пътят към театъра е чист. Връщаме се при него и влизаме вътре.

Глава осма – Премиера

Влизаме в театъра и се отправяме към горното ниво. Не влизаме направо в залата, където има столове, а първо търсим работата на Стефано, която се намира на горния етаж. Използваме комуникатора и намираме нова част от паметта. Гледаме дълга кътсцена и след това започваме да преследваме злодея.

Изведнъж местоположението ще започне да се разпада и ще трябва да бягаме напред, без да бъдем хванати от огромно око. Веднага щом чудовището се премести от дясната страна, ние го следваме и се крием зад завивките. След това изчакваме, докато окото се премести назад и продължаваме напред. Повтаряме това няколко пъти и след това напускаме мястото. Слизаме по стълбите и вървим по коридора. След това отваряме вратата и гледаме друга кат-сцена. След нея започва битката със Стефано.

Как да убия Стефано?

Най-накрая ни се даде възможност да се справим с един от основните злодеи в играта. Борбата ще бъде доста проста. Просто трябва да запомните всички основни атаки на шефа и да използвате електрически болтове, за да го зашеметите временно. При липса на такива боеприпаси използваме пистолет и ловна пушка. Между другото, можем да намерим много боеприпаси на мястото.

По време на първия етап от битката врагът ще се движи около арената на малки скокове, тоест ще се телепортира от едно място на друго. След 4 движения ще спре. Дори не е нужно да се опитваме да го ударим по време на телепортация. Когато спре, не хабете много амуниции върху него: няколко изстрела от пистолет или един изстрел от пушка ще бъдат достатъчни. Нека добавим, че след като скоковете спрат, той ще се втурне към нас и ще се опита да ни удари с нож, така че първо избягваме и едва след това стреляме. От време на време той ще хвърля ножове по героя, но те са лесни за избягване.

Шефът също ще се опита да ни забави с камерата си. Ако видим, че вади фотоапарата си, веднага бягаме от полезрението му и не го приближаваме, докато не чуем затвора да изгасва. След това се обръщаме и отново стреляме по врага. След като направихме няколко точни изстрела, чакаме началото на втората фаза на битката.

Стефано ще започне да се движи още по-бързо и повече, а скоковете му ще бъдат хаотични. Зад него ще се появи голямо око, подобно на обектив на камера. Избираме едната страна на стаята и оставаме в нея. Ние останахме от дясната страна (ако сте един срещу друг), тъй като тази част е лесна за избягване на гигантските пипала. Бойната тактика обаче ще остане почти непроменена. Изчакваме, докато шефът спре, и тогава стреляме по него. Понякога той ще крещи и ще се опита да ни настигне, тичайки в права линия. В тези моменти ние не бягаме от него, а напротив, опитваме се да го свалим, стреляйки без прекъсване. Вярно е, че ако успее да хване нашия герой, той ще му причини огромни щети. Въпреки че в последния момент винаги можете да направите тире встрани.

Понякога врагът ще се опита да ни заснеме с камера, за да ни забави. Освен това на арената ще започнат да се появяват оранжеви кубчета. Ако ги докоснете, ще се получи експлозия. Това е общо взето всичко. В крайна сметка ще победим този опасен враг.

Гледаме кътсцена, в която ще участват Мира и Лили, а след това наблюдаваме появата на гигантско чудовище.

Глава девета – Ново зло

Отправяме се към олтара за ритуали и се местим на друго място. Минаваме през вратата и слизаме по стъпалата, завършвайки в стая с няколко стола, предназначени за мъчения. Събираме полезни неща и продължаваме пътуването си. Слизаме отново и завиваме надясно, за да намерим малка дупка, водеща до тайна стая с различни предмети. Вземаме ги всички и продължаваме напред.

Насочваме се към мазето, в което има затворена решетка и механизъм за отварянето й, който няма лост. В мазето ще има много заключени клетки. Разглеждаме всички камери и убиваме враговете (един изстрел в главата ще бъде достатъчен). Факт е, че когато намерим правилната дръжка и я изключим, клетките ще се отворят. Всички лежащи чудовища с непокътнати стъбла просто се преструват на мъртви, така че ги застрелваме в главите. Между другото, в една от клетките вляво има фигурка с ключ. Взимаме го, след като вратите се отворят.

Преминаваме към камерите, разположени в дясното крило, а до последната клетка намираме лост и го премахваме от някакво оборудване. В резултат на това всички камери ще се отворят, но тъй като вече сме убили всички чудовища, можем да събираме само плячка от тях. След това отиваме до механизма и намираме решетка от дясната му страна, която води до друга стая. В него намираме интересна страница (един от документите) и торбичка за арбалета „Пазител“.

След това повдигнете решетката, като инсталирате лоста в механизма. В този коридор ще има няколко клетки. Обърнете внимание на втория отдясно. Влизаме там и се справяме с агента на Мобиус (ако се окаже жив). От лявата му страна търсим дупка. Ние клякаме и пълзим по него, за да стигнем до друга клетка и използваме устройството, за да намерим нов спомен.

Правим същото с клетката отляво. Ще бъде отворено - влизаме вътре, разбиваме кутиите и намираме дупка, която води до друга камера с труп и боеприпаси за пистолет. Трупът до вратата ще се окаже жив мъртвец, така че първо ще го убием с изстрел в камината.

Гледаме няколко кошмара и странни видения, а след това се озоваваме в стая, пълна с горящи мъртви. Убиваме ги всички и след това се приближаваме до стената със символ, обхванат от пламъци. Тук ще се появи проход и можем да използваме огледалото, за да се преместим в офиса на Себастиан и да придобием нови умения за себе си или да отворим допълнителни шкафчета. След това се насочваме към просторна зала и стигаме до затворена решетка.

Качваме се по една от жълтите стълби и намираме 4 клапана. Първо, завъртаме най-външния вентил от лявата страна, за да регулираме плочата, разположена най-близо до решетката. Това се прави лесно - просто завъртете тясната част на чинията към портата. Въпреки че е по-добре първо да регулирате втория лост, разположен отляво. Трябва да подравним лявата плоча с двата най-външни изхода.

След това започваме да въртим центъра, така че широкият канал да започне да съвпада с горния. След това завъртете отново лявата дръжка, за да обърнете далечната плоча. В резултат на това тясната част ще бъде обърната директно върху решетката. Накрая завъртаме най-външния клапан отдясно, така че каналите от дясната страна да съвпадат един с друг.

Глава десета – Първоначално скрита

Срещаме Торес, но първо унищожаваме всички чудовища. Първо ще ни атакуват отпред, а след това отзад. В крайна сметка те напълно ще ни стъпчат от всички краища, а освен това ще трябва да се справим с няколко пълзящи чудовища. След като убием мутантите, следваме Есмералда в друга стая. След това говорим с нея на различни теми.

След това ще трябва да следваме новия си партньор и да помагаме във всичките й начинания. След няколко минути ще срещнем враг с огнехвъргачка. Той бързо ще се измъкне, но в същото време ще остави след себе си много огнени чудовища. Справяме се с тях с помощта на снайперска пушка (един точен изстрел ще бъде достатъчен, за да убие един враг). след това се приближаваме до дърво с червен флаг на него и слизаме. Разговаряме с Кидман и Торес и след това чакаме началото на следващата глава.

Глава единадесета – Съединение

В приюта намираме дневник (един от документите), който ще лежи на масата. В него ще можем да разберем защо точно Есмералда е решила да се включи в операцията и да спаси Лили. Вътре в кутията, разположена на закрито, можете да намерите cryoswamp. Разговаряме с Кидман и разбираме, че в офиса на Себастиан е оставен определен подарък за нас. Намираме огледало и се преместваме в офиса. След това отиваме в стаята, където се намира таблото с информация. Под него намираме нов слайд.

Използваме компютъра, за да се върнем към „Мрежата“. Претърсваме стаята и отнемаме кондензатора, необходим за изработка на черупки, използвани от огнехвъргачката. Излизаме и намираме порта напред. Щракваме върху електрическия панел отстрани и активираме всички превключватели, тъй като само в този случай можем да получим точно 10 светещи крушки.

Разбрахме, че отец Теодор вече е бил тук. Завиваме наляво, където лежи обгореното тяло. Близо до вратата виждаме червена нощна масичка с горящи свещи - разглеждаме я и намираме слайд.

Влизаме в стаята от дясната страна и намираме там мъртвото тяло на агент на Mobius. Преместваме количката и получаваме достъп до кутията с боеприпаси. Отиваме в приюта на Хофман, но момичето няма да е тук. Но ще намерим спомен, в който научаваме, че Хофман се е насочил към далечната част на лабораторията в затворена зона. Първо проверяваме компютър наблизо, за да получим нов файл (един от документите). След това се насочваме към затворена зона и откриваме мъртвото тяло на агент на Мобиус зад коридор. Разглеждаме трупа и намираме чанта за пушка.

Слизаме с асансьора. Отпред намираме няколко турникета и две тела на пазачите. От лявата страна през прозореца ще се вижда компютър и стая с огледало. Приближаваме се до прозореца и започваме да работим с компютъра, за да получим друг файл (един от документите). Преминаваме през лабораторните помещения и тръгваме напред, докато не видим нов спомен. Откриваме, че имаме нужда от мозъчен чип, за да отворим вратата.

Стоим с лице към вратата, която изисква чип. Завиваме наляво и минаваме през екраните. В новата стая намираме нов доклад (един от документите). Разглеждаме залата и откриваме врата, до която има електрическо табло. Стреляме по него с арбалет, използвайки електрически болт, за да отворим вратата. Ние обаче не минаваме през него, а завиваме наляво и намираме стълба, която води нагоре. Отново не бързаме да го използваме, но вместо това намираме малка вратичка вляво, водеща право към моргата. Влизаме вътре и се насочваме към най-далечната стая вляво. На количката намираме друг доклад (един от документите).

Пак ще стане много студено. Опитваме се да се върнем, но мистериозен призрак ще ни нападне отново. Ние го избягваме, криейки се зад дивани и стълбове. Първо се опитваме да минем през дясната страна, но момичето ще хвърли огромен стълб, блокирайки пътя ни. Тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Но кошмарът няма да свърши дотук, тъй като трябва постоянно да променяме посоката си, за да се измъкнем от капана и да не станем нова жертва на призрака. Тук обаче можете да мамите малко и просто да бягате напред. Факт е, че след като вещицата ни убие, ние ще възкръснем на мястото, където жената последно е преместила нещата, тоест ще бъдем по-близо до изхода.

Продължаваме да тичаме напред по коридора и стигаме до залата с инвалидна количка. След това завиваме надясно и намираме отчет (един от документите) на масата. След това се преместваме в лявата част на стаята и търсим писмо (един от документите) на количката. В резултат на това Себастиан успява да убие частта от себе си, останала в STEM след посещението на Фара. Автоматично ще получим нов-стар револвер. Не забравяйте да намерите слайда на масата близо до компютъра.

След това се връщаме и се качваме по стълбите. Убиваме всички противници, отиваме в лаборатория номер 3. Отправяме се към задната стая и намираме непознат на операционната маса. Приближаваме се до компютъра и кликваме върху него, за да получим файл (един от документите). След това отиваме в лаборатория номер 2, разположена на същия етаж. Използваме устройството, за да видим фрагмент от спомени. Претърсваме трупа на агента на Мобиус и намираме торбичка за спринцовки.

Отиваме в 3-та лаборатория, разположена на второ ниво и влизаме в стаята, където на масата лежи труп. Разглеждаме знаците и намираме цифрови комбинации върху тях. Опитваме се да въведем всички тях на панела, разположен близо до краката на трупа. Един от кодовете ще работи и чипът, от който се нуждаем, ще бъде изваден от главата на служителя. Взимаме го и слизаме долу. След това преминаваме през необходимата врата. Между другото, в нашия случай комбинацията изглеждаше така: 0128. Възможно е да работи и за вас.

Стигаме до 4-та лаборатория и срещаме Юкико и Лиъм. С последното трябва да се справим - просто стреляме в главата му със снайпер 5-6 пъти. Не забравяйте да натискате от време на време лостовете, които активират пожарогасителната система. След като се справихме с врага, говорим с Юкико и избираме дефектния огнехвъргачка.

Влизаме в новата лаборатория и изваждаме комуникатора, за да видим нов спомен. Оглеждаме се и вървим по коридора напред в стаята с оборудването, което предишният ни враг поиска да унищожи. Торес ще пристигне след няколко секунди. Ние обаче не бързаме да изпълним задачата. Обикаляме генератора и намираме фигурка с ключ. След това говорим с момичето и й нареждаме да унищожи системата.

Глава дванадесета – Бездънна бездна

Попадаме в непозната местност, където сме привлечени от Теодор. Насочваме се към светлината, завиваме надясно и се приближаваме до втория източник. Близо до него намираме чанта с пистолет. След това продължаваме напред, справяйки се с всички врагове. Първо се справяме с всички противници и след това завъртаме дръжката близо до портата. Новото място ще бъде пълно с чудовища с различни дизайни - ще трябва да стигнем до стълбището, което води надолу. Отиваме там и гледаме кътсцена.

Важно: Статуя в огън ще се появи на екрана в определен момент. Приближаваме се и вземаме от олтара страница с интересна информация (един от документите).

Веднъж в къщата на главния герой, излизаме от спалнята и се отправяме към детската стая. Избираме слайда, разположен на рафта от лявата страна. В стаята близо до стълбището, което води до първия етаж, търсим мистериозен символ, който е друго великденско яйце - сега в The Elder Scrolls Online.

Слизаме на първия етаж, отправяме се към кухнята и взимаме от масата писмо, написано от Мира.

Глава тринадесета – Крепост

Говорим с Юкико и след това избираме щурмовата пушка, която лежи близо до трупа на Торес. Между другото, ще разберем защо точно Есмералда е искала да спаси Лили. Отиваме до компютъра, стоящ наблизо, и говорим със Сайкс, който ще ни даде още една допълнителна задача.

Странична мисия: „Последната стъпка“

Излизаме на улицата и забелязваме враг, който държи огнехвъргачка. Погрижим се да го убием, защото след смъртта му ще можем да намерим липсващата част за собствената ни дефектна огнехвъргачка. След това тръгваме към театъра, но преди да стигнем до него завиваме наляво. Слизаме до разлома и след това се качваме до паркинга от лявата страна. Използваме устройството, за да намерим резонансната точка. Отиваме до тялото на агента на Мобиус. Претърсваме трупа му и вземаме кесията за снайпера. Между другото, недалеч от тук е скривалището на Сайкс.

Отиваме на безопасно място и говорим с техника. Той ще ни покаже компютъра. Кликнете върху него и преминете към поднивото. Тук се справяме с всички врагове в коридора, след което минаваме през въздуховода и се озоваваме в съседната стая. Убиваме други врагове и стигаме до електрическия панел. След това спуснете 1-ви, 2-ри и 4-ти превключватели. Отправяме се към вратата, водеща към лабораторията. В него се свързваме със Сайкс. Гледаме кътсцена с изчезването на инженера и след това се отправяме към стаята с капсулата и вдигаме слайда от стойката. Отляво на пода ще има куфар, в който можем да намерим двуцевна пушка.

Забележка: Ако внимателно прочетете нашето ръководство за The Evil Within 2, тогава в момента имате точно 10 слайда. Остава да намерим последния. Отидете в офиса на Sebastian и разгледайте всички слайдове, като не забравяте да ги обсъдите с Kidman. След това отидете зад котката и вземете последната пързалка.

Нека добавим, че в Union можем да срещнем няколко чудовища с огнехвъргачки - ние се справяме с второто от тях и създаваме огнехвъргачка за себе си, използвайки системата за изработка в нашия инвентар. В лабораторията трябва да проучим и документа за аварийния изход от STEAM. Затова все още не е ясно дали Сайкс е успял да се измъкне.

След като завършихме тази вторична мисия, се отправяме към скривалището на Сайкс и намираме писмо от него (един от документите) на масата.

Излизаме в града и отиваме на алеята с боклукчийската кола, която се намира вдясно от бара на Дявола. Ще има труп на оперативен агент, след претърсване на който можем да намерим чанта за автомат. Втората торбичка за това оръжие се намира близо до трупа, намиращ се зад хотел Abode. Не забравяйте да посетите и Devil's bar, където има нова фигурка с ключ (изучаваме коридора с картината на Стефано). Влизаме в хотела, след което говорим с Хофман. След като говорим с нея, оглеждаме добре - на масата срещу камината ще има дневник (един от документите).

Отиваме на рецепцията и търсим мистериозна чаша, която показва логото на компанията, която присъства в Prey (2017).

Глава четиринадесета – Горящият олтар

Продължаваме да се движим напред, събирайки различни доставки. Качваме се по стълбите и откриваме на олтара писанията на Теодор I (един от документите). Отваряме вратата отпред и се озоваваме на разклонение. Първо отиваме от дясната страна и намираме стая с огледало. Тук избираме чанта за щурмова пушка, лежаща на масата. След това тръгваме наляво и се озоваваме в зала с окачени клетки, обхванати от пламъци. Ще се появят огнени врагове, които можете лесно да застреляте.

След това виждаме няколко прохода, които водят до същото място. Първо отиваме в прохода, в който виждаме тръби със светлина. Приближаваме се до решетката и слизаме по стъпалата. Убиваме враговете зад решетките и едва тогава дърпаме дръжката. След известно време решетката ще се отвори. Претърсваме стаята и се връщаме, тъй като трябва да се издигне друга решетка.

Отиваме във втория отвор, следваме коридора вдясно и в стаята до стената намираме друг лост (няма да е лесно да го намерите). Дръпваме го и виждаме как се отваря необходимата порта. Минаваме през тях и се качваме по стъпалата. Завъртете вентила и изключете огъня. След това се придвижваме малко напред. Влизаме в стаята от лявата страна и вземаме второто писание (един от документите).

Продължаваме да се качваме и да стреляме по малката дръжка, за да изключим пожарните тръби. Тази механика е използвана в оригинала. Минаваме по стената вдясно и намираме врата. Когато го приближим, противниците ще ни атакуват. Убиваме ги, влизаме вътре и намираме чанта за пушка.

След това си проправяме път през огнените препятствия, справяме се с всички чудовища и вземаме асансьора до Теодор. След като сте на върха, включете комуникатора и използвайте стълбите в стаята, за да влезете в локвата кръв. Тук откриваме нов спомен.

Започваме да гледаме кътсцена, в края на която ще трябва да се бием с всички чудовища от първата част.

Първо се справяме с психа, който върти моторна резачка, след това гледаме видеото, а след това се приближаваме до него и разполовяваме горкия човек. След това убиваме месаря ​​три пъти, носейки сейф вместо главата му. Ще се играе кътсцена, показваща как друго същество излиза от сейфа. Можем или да я застреляме, или да се опитаме да я примамим в пламъците. Накрая гледаме видеото.

Глава петнадесета – Краят на този свят

Излизаме през вратата и виждаме какво се е случило със света. Тук трябва да преследваме Мира, стреляйки по обикновени противници и убивайки един бандит (стреляме по червените петна).

Разхождайки се през заснежено място, спираме до стълб и използваме комуникатора, за да чуем нов спомен. Завиваме надясно и намираме друг скрап до друг стълб. Продължаваме да вървим надясно и стигаме до висока сграда, където можем да видим третия спомен. Качваме се към сградата, разглеждаме новото парче и се качваме горе. След това гледайте кътсцената.

Тук започва битката с Мира, която ще се превърне в огромно чудовище. Борбата с нея е сравнително проста. Първо я прострелваме в стомаха, в който можете да видите светещо петно. Когато експлодира, унищожаваме една от ръцете на чудовището. Шефът ще грабне главния герой с този крайник, но е достатъчно да го стреляте с пистолет няколко пъти. След това откъсваме втората дръжка и накрая изстрелваме няколко изстрела по празната камина на врага. Можем да попълваме боеприпаси, като унищожаваме замръзнали врагове и унищожаваме паяци.

Шестнадесета глава – Изход

Тук нещата са още по-лесни. Ще трябва да стигнем до къщата, да отидем на последния етаж и да влезем в стаята на Лили. В същото време ще трябва да поемете контрола над Кидман и да се справите с няколко агенти на Мобиус. След това гледаме дълга кътсцена. Поздравления, вие завършихте играта!

От 13 октомври ще бъде пусната в продажба втората част на една от най-интересните хорър игри от последните години – The Evil Within. Първата част беше издадена през 2014 г. и спечели, наред с добрите данни за продажбите, ласкави отзиви от критиците. Отвратителните мъже обясняват какво представлява всичко и назовават пет ключови въпроса, които да зададете на себе сипреди да се запознаете с новата игра от създателя на Resident Evil, легендарният S inji Mikami. И бъдете внимателни - пред вас има много спойлери!

За тези, които са пропуснали всичко, си струва да си припомним основните сюжетни линии на The Evil Within, за щастие има повече от един или два от тях. Детективите Себастиан Кастеланос (главният герой), Джули Кидман и Джоузеф Ода пристигат на повикване в психиатричната болница Лайтхаус, където откриват следи от кървава баня. Много бързо Себастиан е отделен от приятелите си и се озовава някъде в мазетата на болница, заобиколен от парчета месо и реки от кръв, както и нечовешки изглеждащи бандити с ножове.

След известно време героите се оказват заключени в реалност, създадена от болното въображение на маниак психопат, от която в крайна сметка успяват да избягат (макар и не всички и може би не за дълго).

Сюжетът на The Evil Within 2 започва три години след събитията от първата част, когато Джули Кидман намира Себастиан, за да го покани да свърже ума си отново със системата STEM, този път за да спаси дъщеря си Лили, за която се смяташе, че е починала преди много години. . Себастиан, разбира се, се съгласява – и се оказва потопен в идиличната реалност на малко дете, превърнато в истински ад, при това допълнено от собствените му посттравматични преживявания. Сега той трябва не само да се измъкне оттук с дъщеря си на ръце, но и да запази съзнанието си непокътнато - което ще бъде много трудна задача.

Но, като всяка многопластова игра, The Evil Within остави след себе си много въпроси, отговорите на които бих искал да науча от продължението. Ето ги и тях.

Въпрос 1. Какво се случи с Рувик в края на оригиналната игра?

Рубен Викториано (по-известен като Рувик) е главният злодей на първия The Evil Within и той затруднява живота на детектив Кастеланос през по-голямата част от играта, както и на партньорката му Джули Кидман в разширенията. Но, както става ясно, докато напредвате, не по-малка (а може би и по-голяма) опасност представлява „Мобиус“ - организацията зад създаването на системата STEM и всички експерименти, свързани с нея.

В последната сцена на първата част Себастиан, завърнал се в реалния свят, успява да излезе на улицата и да забележи нещо странно: Лесли, момче, страдащо от кататония, напуска портите на болницата Маяк - и никой не изглежда да забележи бягството му. След миг обаче образът изчезва и възниква въпросът дали Рувик наистина е успял в това, към което се стреми - да премести съзнанието си в ново тяло, което ще му позволи да съществува във физическия свят, или това е просто въображение на Себастиан , а всъщност Рувик все още е в STEM?

Този въпрос обаче повдига следващия, още по-глобален – но за това по-долу. Независимо от това, съдбата на Рувик в края на The Evil Within остава несигурна и следващите DLC само увековечават тази несигурност. Новата част трябва да хвърли светлина върху бъдещето на един от най-зловещите герои в този нов франчайз.

Въпрос 2. Какво се случи с Джули Кидман?

Детектив Кидман е един от най-мистериозните герои в The Evil Within. Първоначално тя изглежда като обикновен новодошъл, уплашен от всяко шумолене, но с развитието на събитията (и особено след издаването на две тематични DLC-та) става ясно, че Кидман, първо, е много странен „тъмен кон“ и, второ, че нейното влияние върху злополуките на Себастиан в STEM е много по-голямо, отколкото може да се очаква от основната сюжетна линия.

Освен това Кидман е същият човек, който във втората част убеждава Себастиан, че дъщеря му е все още жива и заради нея той трябва да се свърже отново със STEM, навлизайки в кошмара, който се опитваше да избегне в продължение на три години . Най-вероятно Себастиан отново ще се сблъска с Кидман (или нейната проекция), и то повече от веднъж, но не е съвсем ясно на коя страна ще се окаже тя в крайна сметка.

Въпрос 3. Какво е Мобиус?

Един от основните въпроси, които се изправят пред играча, когато завърши както оригиналната игра, така и нейните допълнения. Въпреки че се говори много за Мобиус в The Evil Within (особено в DLC за Джули Кидман), смислената информация трябва да бъде внимателно филтрирана.

Това, което е повече или по-малко надеждно, е, че се знае, на първо място, че тази организация стои зад развитието на проекта STEM и следователно зад всички ужаси, които се случват с главните герои по време на играта. Но мотивите на Мобиус остават загадка, дори с намеци, разпръснати тук и там.

Например все още е открит въпросът кой е начело на тази структура. Или, което е още по-важно, крайната цел на организацията остава неясна - наистина ли искат да постигнат световно господство чрез контрол на ума чрез STEM технология? Или може би се стремят към някакво тайно знание, което може да се съхранява в колективното несъзнавано? Или искат да доведат човечеството до ново ниво на развитие, използвайки контрола на ума като инструмент за универсално просветление (разбира се, под собственото си чувствително ръководство)?

Въпрос 4: Джоузеф Ода жив ли е?

Въпреки че детектив Ода не получи свой собствен DLC пакет като Джули Кидман, той остава виден поддържащ герой, представен както в основната игра, така и в гореспоменатите разширения. Би било странно, че толкова обмислена игра като The Evil Within, с нейните подробни герои, ще се съсредоточи само върху двама главни герои, с трети добавен за добра мярка.

Има епизод в The Consequence, който силно намеква, че Джоузеф е все още жив. В определен момент можете да наблюдавате сърдечния ритъм на трима души, свързани със STEM, което показва запазването на живота в тях - това са Себастиан, Джули и всъщност Джоузеф. Логично е да предположим, че в новата игра (или по-вероятно в допълнения към нея) ще научим много повече за най-добрия приятел на детектив Кастеланос.

Въпрос 5. Къде е Себастиан?

Една от най-впечатляващите характеристики на сюжета на The Evil Within, която сценарият играе много компетентно, е разделянето на реалността, създадено с помощта на STEM, което ви позволява да генерирате все повече и повече слоеве от мистерии, отговорите на които пораждат към нови и нови въпроси.

Накратко, машина, предназначена да прониква (и контролира) в човешкото подсъзнание, е проектирана по такъв начин, че дори двама души да присъстват на едно и също място, докато са в нея, всеки от тях е в собствената си реалност, несвързана с реалността на друг.

С други думи, в The Evil Within често никога не можете да сте абсолютно сигурни, че вашият приятел наистина е ваш приятел, свързан със системата, а не умствена проекция на вашия приятел, взета от собственото ви (под)съзнание. Тези игри на ума, разбира се, повдигат фундаменталния въпрос: дали Себастиан и Кидман са в една и съща (истинска) реалност или това е паралелна вселена, създадена от някого (например Рувик или "Мобиус") като отделен експеримент (подобно на със сюжета на DLC The Executioneer, например)?

Тук има място и за една интересна теория на конспирацията - ами ако Рувик всъщност е такъв мисли, който се измъкна, докато Мобиус го надхитри, като само прехвърли съзнанието му към конструкция от по-висок ред? Същото може да се каже и за Себастиан и Джули - може би самата идея за внезапно оживялата дъщеря на нашия детектив не е нищо повече от грандиозна измама, предназначена да принуди правилния човек да тръгне в правилната посока? Може би продължението ще изясни този въпрос, може би не.

В крайна сметка в The Evil Within всичко може да не е такова, каквото изглежда.

The Evil Within 2 е наличен на 13 октомври 2017 г. за PlayStation 4, Xbox One и Windows.

Главна информация:

Трудност на постиженията: 7.5/10

Извън линия: 51 на XONE (1000 ) и 52 на PS4 (36 , 14 , 1 , 1 )

На линия: 0

Очаквано време за получаване на всички постижения: 30+ часа (много зависи от уменията, както и от броя на смъртните случаи при класическа трудност)

Минимален брой изигравания: 3+

Постижения, които можете да пропуснете: всичко, с изключение на сюжетните (няма избор на глави в играта)

Нечупливи/бъгливи постижения: Не

Влияе ли трудността на постиженията: Трябва да го завършите на класическа трудност (Akumu). Всичко останало може да се получи лесно. Освен това ще отключите класическия режим, като победите играта на ниска трудност. За да получите оръжието Brass Knuckles, трябва да победите играта на трудност Nightmare или Classic.

Въведение:

Добре дошли в ръководството за трофеи/постижения на The Evil Within 2! Точно като първата част на играта, тази платина не е за хора със слаби сърца! Трудността на Akumu се завърна под прикритието на „Класически режим“. В този режим ви се дава възможност да направите само 7 ръчни запазвания за целия пасаж и да вземете решение за възможността да купувате надстройки за оръжия. За разлика от първата игра, тук ще намерите отворени локации за изследване. Можете лесно да избягате от враговете и да преминете, без те дори да забележат присъствието ви. Поради това играта може да изглежда малко по-лесна от предшественика си. Класическата трудност се отключва, като победите играта за първи път (на всяка трудност, включително най-ниската). Всички трофеи могат да се считат за прескачащи, с изключение на сюжетните. Сред тях има постижения за събиране на различни колекционерски предмети. Има общо 115 колекционерски предмета, плюс кафе машини, от които да пиете кафе, и всички оръжия, които трябва да намерите. След като победите играта за първи път, ще отключите и New Game+. По този начин можете да получите останалите надстройки за съответните трофеи. Нищо обаче не може да се прехвърли в класически режим. След като решихме сложността, преминаваме към първата стъпка.

Стъпка 1: Завършете историята на ниска трудност, съберете всички колекционерски предмети, вземете битки и трофеи, свързани с глави

Всички трофеи в играта са пропуснати, с изключение на тези, дадени за завършване на определени точки в историята. Така или иначе ще трябва да играете играта няколко пъти, така че няма проблем, ако пропуснете нещо сега. Вашата основна задача е да намерите всички оръжия и колекционерски предмети. Ако сте пропуснали нещо, можете да го съберете в New Game+. Всички ваши колекционерски предмети, оборудване и надстройки на оръжия/умения се пренасят.

Препоръчваме да започнете играта с ниска трудност. Това е най-лесният начин да получите различни трофеи, които са по-трудни за отключване при по-високи трудности поради липса на амуниции. Също така в това ръководство ще можете да се запознаете с играта и да можете да планирате къде е по-добре да натрупате запаси за по-високи нива на трудност. Последващото изиграване на New Game+ също ще бъде по-бързо на Easy.

Най-пренебрегваните трофеи са тези, които обхващат няколко глави:

  • "СайксНавън/ От(към)лечение" - Глави 7 и 13: трябва да завършите всички допълнителни мисии в Глава 7, за да получите последната задача в Глава 13.
  • аз" llПредприемеВиеНадолусебе си/ Сам ще те убия” - Глави 11 и 14.

В тази игра няма избор на глава! Ако ги пропуснете, ще трябва да ги получите в New Game+ или като заредите ръчно запазване, ако разбира се сте направили такова в подходящия момент.

Стъпка 2: Нова игра+, надстройте всички оръжия и закупете всички умения

След първото си изиграване ще отключите New Game+. Всички събрани колекционерски предмети, екипировка и надстройки се пренасят в New Game+. Ще получите всички прехвърлени надстройки и елементи в един момент във втората глава. Зеленият гел и частите за оръжия ще бъдат в изобилие, така че отключването на всички надстройки няма да е трудно. Убийте всички врагове и внимателно проучете всички места, за да получите достатъчно суровини за подобрения. Трябва да надстроите напълно оръжията си и да купите всички умения, за да получите трофеи" ПръчкатовмояВени/ Вътрешна сила" И " ТеНикогаДориСтоешеАШанс/ Няма шанс".

Можете да завършите тази стъпка при всяка трудност. Ако второто изиграване не е достатъчно, за да получите всички надстройки, тогава можете да започнете трето изиграване в New Game++.

Допълнителна стъпка: превантивна игра на трудност Nightmare преди стартиране на класическия режим

Това не е задължително, но се препоръчва, за да сте подготвени за предизвикателствата, които ви очакват в класическия режим. Проблемът в класическия режим ще бъде липсата на автоматично запазване и възможността за запазване само 7 пъти, както и невъзможността да се купуват надстройки. Завършете играта на трудност Nightmare, без да купувате надстройки, за да разберете къде е по-добре да пестите амуниции и да търсите плячка. Разбира се, можете да пропуснете тази стъпка - зависи от вас.

Стъпка 3: Класически режим (трудност на Akumu)

Трудността Akumu от първата игра се завръща под прикритието на „Класически режим“. Получавате само 7 ръчни запазвания за цялата игра и не можете да купувате надстройки. За разлика от първата игра, тук ще намерите отворени локации за изследване. Можете да заобиколите враговете или да избягате от тях. Поради това стана много по-лесно да се играе, отколкото в предишната част. Има и по-малко битки с босове. Класическата трудност се отключва, като победите играта за първи път (на всяка трудност, включително най-ниската).

Най-голямото предизвикателство в играта е запазването на амуниции. Извършвайте стелт убийства, когато е възможно. На открити места убивайте всички тайно и търсете плячка по-внимателно. Направете едно запазване на всеки няколко глави. Има общо 17 глави, така че едно запазване на 2-3 глави е нормално! Запазете преди трудни секции или битки с босове.

Научете се да оцелявате / Способността да оцелявате
Преживели сте кошмара и всичко, което идва с него.
Ако играете на PlayStation 4, ще отключите това постижение, след като завършите всички останали.
Новобранец/Новобранец 20
Завършил играта на трудност Walk (или по-висока).
Трудността при ходене е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра на тази трудност и завършете кампанията, за да получите този трофей.
Survivor / Сървайвър 30
Завършил играта на ниво на трудност най-малко оцеляване.
Трудността при оцеляване е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра на тази трудност и завършете кампанията, за да получите този трофей.
Against All Odds / Въпреки всичко 40
Завършил играта на ниво на трудност Nightmare или по-високо.
Кошмарната трудност е достъпна от самото начало на играта. Започнете нова игра на тази трудност и завършете кампанията, за да получите този трофей.
You Asked For It... Again / Вие го поискахте... отново 50
Завърши играта в класически режим.

Класическият режим се отваря, след като победите играта за първи път (на всяка трудност). Завършете играта, докато вървите, за да отключите този режим. Това е трудността на Akumu от първата част.

Вие сте ограничени до 7 ръчни запазвания за цялата игра и не можете да купувате надстройки. За щастие, повечето секции на играта са съставени от открити зони и можете лесно да убивате врагове тихо или да се промъкнете покрай тях. Препоръчваме да тренирате в началото на трудността Nightmare, за да научите как да пестите амуниции.

Добре дошли в Съединението / Добре дошли в Съединението! 5
Откривате се отново в STEM.
Taken/Vision 10
Имахте ужасно видение.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Не бягам този път / не можеш да бягаш от мен 15
Победи Пазителя близо до кметството.
Можете да получите този трофей в началото на глава 5. Можете да го пропуснете, ако целта ви е да получите постижението "". Въпреки това можете да презаредите запазването си и да получите и двете постижения в едно изиграване. За да направите това, убийте шефа пазач в началото на Глава 5.
Екипният психолог / Корпоративният психолог 10
Намерихте потенциален съюзник в интернет.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Преждевременен финал 30
Ти спря кървавото представление.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Друг съюзник / Друг съюзник 10
Преживяхте изпитанието с помощта на нов приятел.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Преминаване към другата страна 15
Ти позволи на Предвестника да почива в мир.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Духовно пробуждане 10
Постигнахте мир с миналото и настоящето си.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Fire Walk With Me / Влез в огъня с мен 15
Стигнахте до крепостта на врага.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Преодоляване на миналото / Преодоляване на миналото 30
Вашето нараняване вече не съществува.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Всичко се разпада 15
Вие буквално сте стигнали до края на света.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Нещастна последица 50
Ти направи необходимото, за да спасиш дъщеря си.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Архивирането не идва / Няма да има помощ 15
Изпълнихте допълнителната задача „Необичаен сигнал“.

Глава 3

Получавате тази допълнителна задача от О'Нийл в скривалището в началото на глава 3. Изберете опцията в диалоговия прозорец „Доставка?“, когато говорите с него. По този начин ще получите мисията. Маркерите на мисията ще бъдат маркирани на картата. Ще трябва да проследите радиосигналите в града и да ги изследвате. След това се върнете при O'Neill, за да докладвате резултатите от вашето търсене.

Sykes Out / От (до) лечение 15
Изпълнихте допълнителната задача „Последната стъпка“.

Глава 7 и 13

Първо трябва да изпълните всички допълнителни задачи в Глава 7. Има две от тях: " Там, отвън" И " Отново във връзка".

Ако сте изпълнили тези задачи, това автоматично ще отвори допълнителна задача за вас " Последна стъпка" в Глава 13, след като преминете през компютъра "Мрежа" в скривалището (началото на Глава 13). Завършете тази мисия, за да вземете трофея.

Накрая безплатно / Накрая безплатно 15
Преживели сте всички травматични инциденти и сте се примирили с вътрешните си демони.

Ще получите това постижение, като завършите четири демонични илюзии (Anima Events). Това се случва автоматично, ако сте събрали всички колекционерски предмети. Запознаването с чудовището в главата ще започне с получаването на втория слайд в третата глава. Вторият проблем възниква поради колекционерската колекция "Дневникът на жената", която намирате в една от къщите по пътя към сигнала на Лили в глава 3. Третата среща с проблеми се случва в закусвалня в бизнес района, след като слушате фрагмент от спомени с помощта на уоки-токи в кухнята. Последната среща с „красивия“ човек от Белите стълбове ще се проведе в глава 11 след прочитане на файла „Наблюдение на ямата“ на компютъра, който се намира в стаята до ямата за изхвърляне на трупове в „Мрежата “ лаборатория.

Просто вземете и четирите колекционерски предмета и ще предизвикате халюцинации. След като завършите всички илюзии, ще отключите трофея.

Вижте "".

Имаш червено в себе си 10
За първи път използвате червен гел.

По време на играта ще срещнете червен гел само на определени места. Например в приюта в глава 4 (края на глава) / глава 5 (трябва да се върнете в приюта от глава 4).

Червеният гел се използва за отключване на умения от високо ниво. Върнете се в офиса си през огледалото и седнете на инвалидната количка. Купете няколко умения и можете да използвате червения гел, за да отключите надграждане на умения от по-високо ниво.

Забийте го във вените ми / Вътрешна сила 30
Надградихте напълно всичките си способности.

За да направите това, ще трябва да започнете нова игра+ и да отглеждате много зелен гел.

За щастие, Green Gel е много по-често срещан в New Game+, отколкото при първото изиграване. Способностите могат да бъдат подобрени, като седите на инвалидна количка в офиса си, достъпен за вас през счупени огледала. Също така трябва да съберете червен гел, за да отключите надграждане на умения от по-високо ниво.

Да направим нещата малко по-лесни / Всичко ще бъде малко по-лесно 10
Това е първият път, когато използвате специални части за оръжие.
Специални оръжейни части се намират в определени зони на играта и в някои скривалища. Купете първите две надстройки за вашето оръжие и след това използвайте специални части на работната маса, за да надстроите оръжието си до следващото ниво.
Сега си играете със сила / Сега е друг въпрос 20
Надградихте едно оръжие до ниво 3.
За да надстроите оръжие до ниво три, ще трябва да използвате специални части на работната маса, за да отключите надстройки на високо ниво. Не е необходимо да купувате всички надстройки, просто използвайте специални части за оръжие, за да отключите най-новия набор от надстройки.
Малко допълнителен удар към него / Просто няма къде по-добро 20
Надградихте максимално един болт за арбалета Guardian.

Ще се отключи автоматично, ако планирате да отключите постижението "" (трябва да надстроите напълно вашите димни болтове за това).

Ще намерите арбалета Guardian в трета глава (вижте описанието на трофея "").

След като намерите арбалет, можете да надстроите различни видове болтове на всяка работна маса. В играта има 5 вида болтове (димни, шокови, експлозивни, замръзващи и харпун). Харпунният болт е най-евтиният за надграждане, тъй като ще ви трябват всички 1120 части за оръжие и 2 специални части. Тъй като трябва да надстроите димния болт, за да получите трофея" Smoke Assassin / Smoke Killer“, тогава ви препоръчваме първо да се справите с него.

Те дори не са имали шанс 30
Надградихте напълно всички оръжия.

За да направите това, трябва да съберете много части от оръжие и специални части, което означава, че ще трябва да започнете Нова игра+. Те могат да бъдат намерени разпръснати из всички места на играта. Просто разгледайте внимателно всяка сграда и ще съберете много подробности.

Всички подобрения се пренасят в New Game+. Във втората глава ще получите обратно всичките си предмети и можете да продължите да ги подобрявате.

Направи си сам / Направи си сам 10
Това е първият път, когато създаваш нещо сам.
Това може да стане веднага щом стигнете до заслона в глава 3. Просто изработете един пистолетен куршум на работната маса в скривалището и ще отключите постижението. Работните маси могат да бъдат намерени в заслони и в зоната при пресичане на огледалото. Можете да получите ресурси за изработка, като ги съберете от телата на паднали врагове и ги намерите разпръснати из света на играта.
Майстор/занаятчия 25
Създали сте поне един елемент от всеки тип.

Този трофей може да бъде получен само в New Game+ (тъй като амунициите Magnum не могат да се изработят при първото изиграване) и трябва да получите пушката, снайперската пушка, щурмовата пушка и огнехвъргачката, за да изработите амунициите. Първо, трябва да съберете всички оръжия при първото си изиграване. След като имате достъп до работната маса в New Game+ (първата ще бъде намерена в скривалището в глава 3) и създайте всички елементи, изброени по-долу (всеки тип амуниции за оръжие, болтове за арбалет и лечебни предмети).

Оръжия и боеприпаси:

  • Пистолетни патрони
  • Патрони за пушка
  • Амуниции за снайперска пушка
  • Патрони за щурмова пушка
  • Гориво за огнехвъргачки
  • Магнум патрони
Болтове за арбалет:
  • Електрически болт
  • Димен болт
  • Експлозивен болт
  • Харпунен болт
  • Криоболт
Здраве и възстановяване:
  • Спринцовка
  • Комплект за първа помощ
Echoes Within STEM / Echoes of Events 20
Вие сте наблюдавали всички остатъчни спомени.
Вижте "".
Извършва се известно откриване/разследване в ход 15
Събрахте 20 документа.
Вижте "".
Прилежен читател / Прилежен читател 30
Събрахте всички документи.
Вижте "".
Половината от скривалище / Половината свършена работа 15
Отворили сте 16 шкафчета.
Вижте "".
Ключар/Крадец 30
Отворихте всички шкафчета.
Вижте "".
Радвам се да те видя отново / Радвам се да те видя отново 10
Получихте арбалета Пазител.

Арбалетът Guardian може да бъде намерен близо до APC в югозападния ъгъл на града в Глави 3 и 4 (завийте веднага наляво надолу по улицата от първото скривалище в Глава 3). Необходимо е, за да получите достъп до заслона в северната част на картата.

Това също е страхотно място да получите постижението" Шокова терапия / шокова терапия“, изстрелвайки електрически болт в локва вода, докато враг минава през нея.

Чат с Кидман / Разговори с Кидман 25
Ти каза на Кидман за всички слайдове.
Вижте "".
Powerhouse / Силни страни и средства 25
Получихте всички стандартни оръжия.
Автоматичен пистолет, закупен за предварителна поръчка, не се брои към трофея.
Всички в семейството / Цялото семейство е събрано 25
Вие сте събрали всички мистериозни предмети.
Вижте "".
Пристрастен към кофеина / пристрастен към кафето 20
Използвали сте всички кафемашини поне веднъж.

Кафе машини могат да бъдат намерени в приюти. Те са общо 7. По един на приют. Ще бъдете отведени до шест убежища, докато напредвате в историята. Въпреки това, последното убежище в глава 13 не е задължително и може да бъде пропуснато! Намерете го с помощта на картата. Трофеят ще се отключи, след като изпиете кафе в скривалището на глава 13 в бизнес района (отвън, не в скривалището, където започва мисията).

Пиенето на кафе напълно възстановява здравето ви, така че си заслужава. Невъзможно е да пропуснете кафе машини в приютите.

Разреждането им / Плевене 15
Убили сте 30 врагове.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато.
Разчистване на път 25
Убили сте 60 врагове.
Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато. Историческо постижение, което не може да бъде пропуснато. Ще трябва да убиете много повече от 60 противника, докато напредвате в историята.
Smoke Assassin / Smoke Killer 15
Уби 3 врага с подобрени димни стрели.

За да постигнете това постижение, трябва напълно да надстроите димните болтове на арбалета с помощта на работна маса. Ще трябва да похарчите 1650 части за оръжие и 2 специални части, за да надстроите напълно димните болтове. Или надстройте тези болтове веднага щом ги имате, или го направете в New Game+.

Надградете напълно димните болтове, за да получите отровен дим, който убива враговете. Просто намерете група от трима или повече врагове и ги застреляйте с болт. Отровният дим ще ги убие.

Шокова терапия / шокова терапия 15
Обездвижихте враг, стоящ във водата, с помощта на електрически болт.

Ще го намерите при APC в югозападния ъгъл на местоположението в глави 3 и 4 (завийте веднага наляво надолу по улицата от първия заслон в глава 3).

Вие автоматично ще вземете електрическия болт заедно с арбалета. След това ще видите кратка кътсцена с мокра зона и двама врагове, тичащи през водата. Стреляйте с електрически болт във водата с врагове и трофеят ще се отвори.

Wait For It... / Чаках те... 15
Убихте враг от засада.

За да направите това, трябва да придобиете умението "Засада". Можете да придобиете умението, като влезете в зоната през огледало и седнете на инвалидна количка (огледало може да се намери във всеки подслон).

Първо седнете в прикритие (натиснете или ) и когато врагът се приближи, направете грабване зад ъгъла, като натиснете (PS4)/ (XONE). Това ще отключи постижението. Можете да примамите врага с шум, но не забравяйте, че по този начин те знаят, че сте там, а хващането на ъгъла работи само когато сте стелт.

Ритай, стреляй, изгаряй / Лежи, стреляй, изгаряй 15
Уби поне 2 врага едновременно с помощта на разлято гориво.

Глава 3

Северно от скривалището, където започва Глава 3, ще намерите склад с вътрешен двор, пълен с транспортни контейнери и камиони. Там също има доста врагове, както и локви от разлят петрол по земята. Примами враговете в локвата и стреляй в маслото. Можете да се изкачите на кутията до такава локва, за да избегнете изгаряне (противниците няма да могат да ви ударят).

Стартиращо нарушение / работа с крака 25
Стъпка до смърт 15 паднали врагове.
Когато простреляте краката на врага с пистолет няколко пъти, той пада на земята (или веднъж, когато тича към вас). Когато сте достатъчно близо до враг, можете да натиснете (на Xbox), за да смажете главата на врага с крак. Направете това 15 пъти по време на играта и ще получите постижението. Ще срещнете доста слаби врагове в главата, така че можете да вземете трофея в началото на играта.
Аз съм нощта / Сянката в нощта 25
Уби 10 врагове, използвайки стелт убийства.
За да извършите стелт убийство, трябва да се промъкнете зад враг и да натиснете (на Xbox). В глава 3 ще срещнете много повече от 10 врагове, така че получаването на трофея в ранните етапи няма да е трудно. Трябва да получите 10 стелт убийства в едно изиграване.
Понякога борбата не е отговорът / Да се ​​биете или да не се биете - това е въпросът 10
Избегнахте ненужно кръвопролитие близо до кметството (глава 5).

Глава 5

В началото на глава 5 ще срещнете шеф с циркулярен трион вместо дясна ръка (тази, която ви преследваше по-рано в глава 2). За да отключите този трофей, не можете да се биете с този бос. Вместо това трябва да заобиколите сградата от лявата страна, като унищожавате препятствията, стреляте по варели и заобикаляте/обезвреждате капаните с кабели. В задната част на сградата ще намерите врата, водеща вътре. Въведете го, за да пропуснете битката с шефа. Трофеят ще се отключи веднага щом влезете през вратата.

Смърт отгоре / Смърт от небето 15
Уби поне 2 врага едновременно с помощта на висяща лампа (глава 9).

Глава 9

В Глава 9 има няколко свещника, висящи от тавана. Застреляйте един от тях, когато двама опоненти вървят/стоят под него. Така ще се запалят и ще изгорят. Може да се направи на първите два врага, които срещнете, след като вдигнете лоста за механизма на портата.

Край на играта с огъня / Спрете да си играете с огъня 15
Вие сте откъснали един истински вярващ от любимото му занимание (глава 11).

Глава 11

В края на глава 11 ще имате битка с босове с огнехвъргачката. Трофеят може да бъде получен чрез продължителна стрелба по балона на гърба му, който в крайна сметка ще избухне и врагът няма да може да използва оръжието си.

Меланхолични спомени / Тъжни спомени 10
Спомнихте си цялото си минало (глава 12).

Глава 12

В глава 12 ще се върнете в дома си в миналото. Ще видите сцена, в която се събуждате в спалня на горния етаж. Това ще се случи след бягство от адското горящо място.

В къщата има 3 обекта, с които можете да взаимодействате (бутонът / ще се появи, ако се прицелите в тях). Два предмета на втория етаж (един до стълбите, един в стаята вляво от стълбите) и един на долния етаж (проверете бюфета във всекидневната).

Не взаимодействайте с писмото в кухнята, тъй като това ще продължи историята.

Сам ще те сваля / сам ще те убия 20
Организирахте барбекю със собствен мангал (глава 14).

Този трофей може да бъде получен чрез изпълнение на няколко условия от глави 11 до 14. Най-пренебрегваният трофей в играта, който изисква няколко стъпки, за да завършите. Ако забравите да направите нещо, няма да видите трофея.

Стъпка 1 (Глава 11):След като победите боса на огнехвъргачката, вземете огнехвъргачката до трупа му.

Стъпка 2 (Глава 13):Огнехвъргачката, която взехте, е счупена и ще трябва да намерите два резервоара за гориво, за да я поправите. Танковете падат от Harbingers, които лесно могат да бъдат намерени в Глава 13. Можете лесно да намерите три в бизнес района. Скритите атаки им нанасят много щети. След всяка успешна изненадваща атака, скрийте се от тях и след това повторете атаката отново. По този начин ще спестите много амуниции върху тях. Изстрелите в глава от снайперска пушка и близките изстрели от пушка също работят чудесно върху тях. Просто ограбете телата на двамата победени предвестници, за да получите резервоари за гориво, за да поправите огнехвъргачката.

Стъпка 3 (Глава 13):Отиди до скривалището и мини през огледалото. На работната маса можете да комбинирате резервоари за гориво със счупен огнехвъргачка, за да го възстановите.

Стъпка 4 (Глава 14):Продължете да играете, докато стигнете до глава 14. Тук отново ще срещнете Лаура, шефката от първата игра. Убийте я с огнехвъргачка. Уверете се, че имате достатъчно гориво за огнехвъргачката. За да я убиете ще ви трябват поне 80 единици гориво.

Можете също така да направите ръчно записване в Глава 11. По този начин можете да преиграете няколко глави, вместо да преиграете цялата игра.

Това кинематографично усещане... / Като във филм... 10
Вие се съгласихте да гледате видео вложки.

След като завършите историята за първи път (на всякаква трудност), ще отключите режима Letterboxing в опциите на играта. От главното меню отидете на Настройки - раздел "Общи" - Настройки на интерфейса - Letterboxing - Показване.

Сега започнете нова игра (или заредете всяко запазване) и след няколко секунди постижението ще се отключи.



Подкрепете проекта - споделете линка, благодаря!
Прочетете също
Кирлианов ефект при изучаване на свойствата на водата Кирлианова аура фотография Кирлианов ефект при изучаване на свойствата на водата Кирлианова аура фотография Човешките чакри и тяхното значение! Човешките чакри и тяхното значение! Ролята на творческите способности в развитието на личността Ролята на творческите способности в развитието на личността